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INSTITUCION DE EDUCACION

SUPERIOR
TECNOLOGICO PUBLICO DE

CARRERA PROFESIONAL
COMPUTACION E INFORMATICA

COMPUTACIN E
INFORMTICA
Modulo

: Gestin De Aplicaciones Para Internet


Y Produccin Multimedia.

U.D

: Gestin Y Administracin Web.

Semestre

: V.

Docente

: Ing. Robert Pajuelo Aguirre.

Estudiante

: Kochi Valenzuela, Luis.

ARQUITECTURA DE LAS COMUNICACIONES


CONCEPTOS BSICOS

La arquitectura de las comunicaciones es una estructura organizada


jerrquicamente con el fin de permitir el intercambio de datos entre niveles
lgicos semejantes en distintas mquinas o terminales de la misma o distinta
red.
Ordenadores: equipos emisores y receptores con capacidad de mantener una
comunicacin.
Host o nodo: ordenador con capacidad de interactuar en red.
Sistema aislado: Ordenador incapaz de comunicarse con el exterior por va
telemtica.
Sistema temporalmente remoto: un ordenador con recursos telemticos de
comunicacin que realiza conexiones temporales. Las estaciones de los
usuarios solo pertenecen a la red cuando se produce la conexin.
Redes de ordenadores: Distintos equipos se conectan a travs de redes de
datos, pero sin perder su identidad propia.
Sistemas distribuidos: Est compuesto por una red de ordenadores que es
totalmente transparente al usuario. La red se comporta como un sistema que
gestiona todos los recursos de los ordenadores que posee.
Protocolo de comunicaciones: es un conjunto de reglas perfectamente
ordenadas y convenidas de mutuo acuerdo entre los participantes en una
comunicacin y su misin es regular algn aspecto de la misma.
Capa o nivel: es una estructura jerarquizada de las diferentes funciones y
servicios que realiza la red. Su misin es proveer servicios a la capa
inmediatamente superior y solicitar servicios a la capa inmediatamente
inferior, haciendo trasparente el modo en que estos se llevan a cabo.
Interface entre capas: son las normas de comunicacin entre capas, o sea la
definicin de los servicios y operaciones que la capa inferior ofrece a la
superior.
Primitivas: Son llamadas entrantes o salientes en cada una de las capas que
sirven para solicitar servicios, devolver resultados, confirmar las peticiones,
etc.
Arquitectura de la red: conjunto organizado de capas y protocolos de la
misma.
Sistemas abiertos: conjunto de uno o ms ordenadores, el software asociado,
los perifricos, los procesos fsicos, los medios de transmisin de la
informacin, etc. que constituyen un todo autnomo capaz de realizar un

tratamiento a la informacin, interconectarse con otros de acuerdo a normas


establecidas.
OSI (open system interconnection) Interconexin de sistemas
abiertos: Se ocupa del intercambio de informacin entre sistemas y su
objetivo es la confeccin de una serie de normas que permitan la
intercomunicacin entre estos.
EL MODELO ARQUITECTNICO DE CAPAS DE RED
En una arquitectura de red basada en capas, existen varios niveles de capas
con interfaces entre ellas. Las interfaces proporcionan los puntos de acceso a
los diferentes servicios que cada capa provee; la primera capa no tiene otra
por debajo a quien solicitar servicios, sta se encarga de operar con los medios
de transmisin.
Una ventaja de esta arquitectura es que es poco sensible a los cambios
tecnolgicos que se producen por evolucin en las funciones y en los servicios
de las redes lo que las hace enormemente flexibles.
El proceso de comunicacin se produce entre capas equivalentes de dos host
distintos. La informacin va descendiendo por la estructura de capas del host
emisor hasta llegar al nivel ms bajo, de donde pasa al host receptor y aqu se
inicia el viaje ascendente hasta llegar a la capa equivalente en el host de
destino. La capa N de un host emisor se comunica con la capa N de un receptor
a travs de un protocolo que enmascara el proceso desencadenado en las
capas de nivel inferior hacindolo transparente. La capa 1 opera con
transmisiones en el nivel fsico, es decir con seales; el resto de las capas
opera con comunicaciones.
EL MODELO DE REFERENCIA OSI
OSI es el nombre de una arquitectura de capas para redes de ordenadores y
sistemas distribuidos propuesto por la ISO como estndar de interconexin de
sistemas abiertos.
Conceptos del modelo OSI:

Entidades: son elementos activos, tanto de software como de


hardware, que se encuentran en cada una de las capas. A las entidades
de la misma capa, residentes en distintos nodos, se les llama entidades
pares o iguales.

Punto de acceso al servicio SAP: son los puntos en los que una capa
puede encontrar disponibles el servicio de la capa inmediatamente
inferior. Cada SAP tiene una direccin que lo identifica y por la que se
invoca el servicio

Unidad de datos del interfaz IDU: Es el bloque informativo que la


entidad de una capa superior pasa a la inferior a travs del interface
entre ellas. Est compuesto por un campo ICI y un campo SDU

Informacin para el control de interface ICI: campo del IDU que


controla el interface

Unidad de datos del servicio SDU: Es la informacin que se pasa a


travs de la red a la entidad par.

Unidad de datos del protocolo PDU: Es el campo compuesto por el


SDU ms la cabecera de control. Cuando el tamao de la informacin no
es adecuado para transmitirla directamente, hay que fraccionarlo y
ponerle alguna cabecera con informacin de control necesaria para el
interface y para la propia capa. Si estamos operando en la capa N, el
PDU recibe el nombre de N-PDU.

La estructura de capas en OSI: El modelo OSI propone siete capas o niveles


diseados teniendo en cuenta los siguientes factores:

Una capa se identifica con un nivel de abstraccin.

Cada capa debe tener una funcin perfectamente definida.

La funcin de cada capa debe elegirse de modo que sea posible la


definicin posterior de protocolos.

Se disminuir al mximo el flujo de informacin entre las capas a travs


de los interfaces.

Las capas sern tan numerosas como sea necesario para que dos
funciones muy distintas no tengan que convivir en la misma capa.

La comunicacin entre las capas: La comunicacin se realiza a travs del


interface, y se da por un sistema de llamadas y respuestas denominadas
primitivas. Cada servicio es el conjunto de primitivas que cada capa ofrece a
travs de su interface a la capa superior y est nominado por un SAP que lo
identifica unvocamente dentro de cada interface.
OSI define cuatro primitivas:
Primitiva

Nombre OSI

Significado

Solicitud

.request

Una entidad solicita que un servicio


realice un trabajo para ella.

Indicacin

.indication

Una entidad es informada de que ha

ocurrido un evento.

Respuesta

Confirmacin

.response

Una entidad responde con una primitiva


a un evento producido anteriormente

.confirm

Una entidad es informada acerca de una


solicitud efectuada anteriormente

La primitiva de un servicio se construye escribiendo el nombre del servicio (en


maysculas) seguido por un punto y la primita fundamental. Ejemplo
CONNECT.request para hacer una peticin.
Tipos de servicios definidos en OSI: Existen dos tipos de servicios:
Servicios orientados a la conexin: requieren el establecimiento inicial de
una conexin y la ruptura o liberacin final de la misma, en donde se produce
el intercambio de datos del usuario. Los bloques de datos se reciben en el
mismo orden en que fueron emitidos y todos los paquetes siguen la ruta
conseguida en la conexin, por ejemplo el servicio telefnico.
Estos tienen dos variantes:

Secuencia de mensajes: Se establecen fronteras que definen y


determinan cada mensaje.

Secuencia de bytes: no hay contorno entre los mensajes. Cada mensaje


es una secuencia de caracteres dejando al receptor la responsabilidad de
su interpretacin.

Servicios sin conexin: Ofrecen la capacidad de comunicacin sin realizar


una conexin con el destinatario. Se envan paquete de datos con la direccin
de destino, confiando en que la red conduzca los datos por la ruta adecuada.
En algunos casos, el receptor debe enviar acuse de recibo al emisor, por
ejemplo el sistema postal.
Existen varios tipos de servicio sin conexin:

Servicio de datagrama sin confirmacin: no necesita confirmacin por


parte del receptor, ejemplo protocolo IP

Servicio de datagrama con confirmacin: se enva confirmacin al


emisor, ejemplo correo electrnico con acuse de recibo.

Servicio de peticin y respuesta: se basa en que a cada peticin le sigue


una respuesta. Ejemplo, en una base de datos.

LOS NIVELES OSI ORIENTADOS A LA RED


NIVEL
Aplicaci
n
o
usuario

FUNCIN

Modo de Transporte

Se
definen
los
protocolos
que
utilizarn
las
aplicaciones
y
procesos
de
los
usuarios.
La
ISO
referencia 5 grupos
de protocolos:
Grupo 1. Protocolos
de
gestin
del
sistema.
Grupo 2. Protocolos
de gestin de la
aplicacin.
Grupo 3. Protocolos
de sistema
Grupo
4
y
5.
Aplicaci Protocolos especficos
n
para aplicaciones
APDU
Presentacin

Se ocupa de la sintaxis PPDU


y de la semntica de
la
informacin,
es
decir, investiga en el
contenido informativo
de
los
datos;
comprime los datos

para
que
las
comunicaciones sean
menos
costosas
y
encriptacin
de
la
informacin
Permite
el
dialogo
entre el emisor y el
receptor,
estableciendo
una
sesin en la cual se
puede
dar
un
transporte de datos
ordinario. Se realiza en
dos etapas:

Sesin

Establecimiento
de
sesin
y
creacin de un
buzn.

Intercambio de
datos entre los
buzones

Determina
si
comunicacin
bidireccional
simultanea

Acepta los datos de la


capa de sesin, los
fracciones para que
sean aceptados por la
subred y se asegura
que de que llegar al
Transport nivel de trasporte del
e
destinatario
TPDU
Red
Red
(Subred
)

Se
ocupa
de
la PAQUETE
subred, su funcin es
la
del
encadenamiento,
o
sea, elegir la ruta ms

la
ser
o
SPDU

adecuada para que el


paquete llegue a su
destino el cual est
identificado por una
direccin,
adems
trata la congestin y
la
resolucin
de
problemas generados
por
redes
heterogneas.

Enlace

Establece una lnea de


comunicacin libre de
errores
que
se
produzcan
en
la
recepcin de tramas,
eliminar
tramas
errneas,
solicitar
retransmisiones,
adecuar el flujo de TRAM
datos, etc.
A

Fsico

Define
las
caractersticas
mecnicas, elctricas,
funcionales
y
de
procedimiento
para
establecer y destruir
conexiones entre dos
equipos. Garantiza la
compatibilidad de los
conectores
BIT

Un ordenador puede soportar mltiples aplicaciones simultneas que solicitan


servicios de comunicacin a la capa de transporte. A su vez, la capa de
transporte debe solicitar servicios a la subred con el fin de elegir la que sea
ms necesaria, la ruta ms conveniente y el fraccionamiento de datos ms
adecuado. Muchas comunicaciones de alto nivel pueden ser ejecutadas por
mltiples transmisiones de bajo nivel. Sin embargo el nivel de la capa de
transporte tiene que ser comn.
OTRAS ARQUITECTURAS Y REDES

Siendo el modelo de referencia OSI terico, no hay ninguna red 100% OSI, y
existen otras arquitecturas que han evolucionado, siendo compatibles con OSI.
Algunas son:
LA ARQUITECTURA SNA DE IBM
SNA (Systems network architecture). Red propia de IBM. El modelo OSI se
configur a partir de SNA, de donde toma el nmero de funciones aproximadas
de sus capas.
La primera versin comenz en 1974 para gestionar redes en forma de rbol
con un solo host al que se conectaban sus terminales. La segunda versin en
1976, en ella se permita varios host con sus respectivos rboles pudiendo
establecer comunicacin entre ellos. En 1985 se incluyeron el resto de las
topologas y relaciones de rea local.
SNA est constituido por un conjunto de mquinas conectadas a la red y
llamadas nodos, que se pueden denominar como terminales, controladores,
procesadores frontales y los hosts.
Cada uno de estos nodos tiene una NAU (network address unit) unidad de
direccionamiento de red, que es el software por el que un proceso puede llegar
a utilizar la red. Hay varios tipos de NAU. EL conjunto de hardware y software
controlado por una NAU de tipo SSCP es lo que se llama dominio en SNA.
El nmero de capas es igual al de OSI, pero no hay correspondencia exacta
entre ellas.
LA ARQUITECTURA DNA DE DEC
DNA (digital network architecture) es la arquitectura de red compuesta por DEC
(digital equipment corporation). Consta de siete capas semejantes a las de OSI.

Relacin de las capas entre las arquitecturas OSI, SNA y DNA


SNA DE IBM

OSI

DNA DE DEC

Servicio de transaccin

Aplicacin

Usuario

Presentacin

Gestin de red

Sesin

Sesin y control de red

Administracin
funciones
Control de flujo

de

Control de transmisin

Transporte

Extremos
comunicaciones

Control de rutas

Red

Encaminamiento

Enlace

Enlace

Enlace

Fsico

Fsico

Fsico

de

LA ARQUITECTURA DE ARPANET
Arpanet no sigue el modelo OSI. Tiene protocolos equivalentes a lo que en OSI
seran la capa de red y de transporte. Los ms conocidos son:
IP (Internet protocol): protocolo entre redes. Protocolo sin conexin diseado
para la interconexin de redes WAN y LAN.
TCP (Transmisin control protocol) protocolo de control de transmisin.
Protocolo orientado a la conexin equivalente en OSI a la capa de transporte en
cuento a su funcin, aunque difiere de su formato.
Entre las capas de presentacin y sesin, ARPANET no tiene protocolos, pero en
la de aplicacin si hay varios. Los ms conocidos son:
FTP (files trasnfer protocol) protocolo de transferencia de ficheros de un
ordenador a otro.
SMPT (simple Mail Protocol Transfer) protocolo de simple de transferencia de
correo electrnico a travs de la red.
TELNET: protocolo de conexin remota utilizado para conexiones remotas
gestionadas como terminales virtuales.
ARPANET se ha convertido un estndar de hecho, multiplicando su utilizacin
debido al Internet.

LA ESTRUCUTURA DE LAS REDES DE AREA LOCAL


Un ordenador se puede considerar como una entidad que se relaciona con
otros ordenadores o dispositivos de comunicacin. Cuando las comunicaciones
entre equipos se extiende en una zona geogrfica limitada, se exige una
elevada velocidad de transmisin de datos y una tasa de error mnima, nos
encontramos entonces en el campo de las LAN (Local rea Network) o redes de
rea local. Una LAN puede incorporar protocolos de mltiples capas, aunque
nmero de protocolos pertenece a las capas inferiores.

El Nivel Fsico
Est regido por la fsica de la comunicacin. Una de las dificultades en la
transmisin de datos se debe a la limitacin del ancho de banda de los equipos
(si es pequea transmite a baja velocidad), otro problema es el ruido, si la
razn seal/ruido es baja, aparecen dificultades en la interpretacin de la seal
y desciende el caudal de informacin.

La capacidad de un canal: para averiguar la mxima capacidad de


comunicacin de datos (caudal) de un canal, tenemos dos respuestas:

Velocidad Mxima de Datos


Caudal en un canal con ruido
Caudal en un canal ideal sin ruido aleatorio
1924 Nyquist

1948 Shanon

Caudal mximo = 2H*log2V bps

Caudal mximo H* log2 (1+S/N)

H = ancho de banda del canal


V= nmero de niveles posibles para la H = ancho de banda del canal
seal
S/N= relacin seal ruido en escala
Bit= pulso binario 0 y 1
lineal o decibelios
Caudal
banda

proporcionar

al

ancho

de Caudal
banda

proporcionar

al

ancho

de

A mayor ancho de banda mayor


transmisin
A mayor proporcin S/N, mayor caudal
El crecimientos de la velocidad est
limitado por el ancho de banda, pero
se puede incrementar utilizando
seales multiestado aunque esto
disminuye la diferencia entre dos
niveles consecutivos, haciendo difcil Es independiente
distinguirlos
niveles

del

nmero

de

Tipologas bsicas: es la forma de la red organizada de acuerdo a normas


establecidas y estndares propuestos

ESTRELLA

ANILLO

BUS

Todos los
conectan a
central a
lneas de
individuales

puestos se
un puesto
travs de
transmisin

Todos se conectan a una


nica
lnea
de
transmisin que recorre
la ubicacin fsica de
Conecta
todos
los todos los ordenadores.
equipos a travs de un Simple
en
su
anillo fsico
funcionamiento

No hay problema en las No hay


comunicaciones
trfico

problema

de Sensible a problemas de
trfico

Si falla el nodo central La rotura del anillo


no funcionara nada en la produce un fallo general Sensible a rotura de los
red
de la red
cables
Ejemplo:
ordenador
central y terminales
Ejemplo: token ring

Ejemplo: Ethernet
cable coaxial

con

Funciones del nivel fsico: Define las caractersticas necesarias para


conseguir que las tramas de bits puedan ser emitidas por los medios de
transmisin adecuados en forma de seales. Para ello se utiliza una gran
cantidad de recursos:

Los medios de transmisin de seal: cables de pares, coaxiales, fibras


pticas, etc.

Transmisiones analgicas a travs de lneas telefnicas utilizando


mdems con diferentes tcnicas de modulacin.

Transmisiones digitales a travs de redes digitales de transmisin de


datos utilizando tcnicas de modulacin digital

tcnicas de mutiplexacin en el tiempo y la frecuencia

tcnicas de concentracin de canales

Tcnicas de conmutacin: de circuitos, de mensajes y de paquetes

Transmisin en serie o paralelo

Transmisin sncrona o asncrona

El Nivel de Enlace
Asegura una conexin libre de errores, organiza los bits en forma de tramas y
los pasa la capa fsica para ser transmitidos. Tiene dos funciones:
Averiguar si un canal esta libre y si lo est, saber si un nodo puede o no
apropiarse de los recursos (sub capa Mac) y cmo confeccionar las tramas y
como saber si son correctas (subcapa DDL -Data Link Control- control de datos
lgicos).
La primera funcin da origen a una subcapa:

La subcapa Mac (Media Access Control) Control de acceso al medio: es


muy importante en las LAN que utilizan un canal comn de acceso
mltiple como base de sus comunicaciones. Su principal funcin es como
determinar el derecho de acceso al canal compartido por todos los
equipos conectados a la misma red, para lo cual existe 5 hiptesis

Modelo de estacin: Constan de N estaciones independientes y el trabajo se


genera a un ritmo constante. Una vez se ha generado la trama, la estacin se
bloquea hasta que no se haya trasmitido con xito.
Hiptesis de un solo canal: hay un solo canal que utilizan todas las
estaciones y se pueden asignar prioridades a la hora de transmitir.
Hiptesis de colisin: si dos estaciones transmiten tramas simultneamente,
se producir una colisin que provocara una interferencia de la seal, la cual
puede ser detectada por las estaciones, si una trama ha colisionado con otra,
ambas deben ser retransmitidas
Tiempo continuo y ranurado: en tiempo continuo no hay organizador del
tiempo de la red, en el tiempo ranurado el tiempo se divide en intervalos o
ranuras para trasmitir las tramas.
Deteccin de portadora: Cada estacin puede escuchar si hay o no seal
portadora, si no la hay podr transmitir, en caso contrario deber esperar a
que se desocupe el canal.
Combinando estas hiptesis se proporcionan sistemas de establecimiento de
las caractersticas de acceso al medio de transmisin. Un sistema de contienda
se establece cuando se elige una solucin concreta. El tiempo de contienda se
da cuando dos estaciones desean transmitir y esperan que el canal se libere,
volcando su informacin simultneamente. Algunos de estos sistemas son:

El protocolo Aloha: cualquier estacin que tenga datos que transmitir


lo hace inmediatamente y esto puede provocar colisiones que se

descubren escuchando el canal: si lo que se escucha no es lo que se


puso es que hay una colisin. En este caso se espera un tiempo y se
vuelve a intentar nuevamente. El rendimiento es muy bajo y
especialmente crtico cuando se incrementa el nmero de estaciones en
la red.

Protocolo CSMA p-persistente (Carrier Sense mltiple Access):


permiten el acceso mltiple a un nico canal y averiguan si el canal esta
libre por deteccin en l de seal portadora. Llevan asociados un ndice
de persistencia p (nmero real entre cero y uno) lo que indica una
probabilidad de envi. Si dos estaciones estuvieran esperando la
liberacin del canal a la vez con un protocolo 1-persistente, las dos
iniciaran la transmisin simultneamente y habra colisin; si la
probabilidad de emisin no es 1 sino que es menor, entonces la
probabilidad de colisin tambin descender. Existe un protocolo CSMA
no persistente: si el canal est ocupado se vuelve a intentar despus de
un tiempo aleatorio, haciendo ms difcil que dos estaciones coincidan
en leer el canal libre y as hay una menos probabilidad de colisin.

Protocolo CSMA/CD: La tcnica CD (collission detect) implica que las


estaciones permanezcan a la escucha mientras transmiten sus tramas, si
reconocen una colisin suspenden inmediatamente la transmisin
ahorrando tiempo y ancho de banda del canal.

Protocolo sin Colisin: Para establecer la contienda, la red divide su


tiempo de contienda en ranuras, una ranura de tiempo por cada estacin
conectada a la red. Cada estacin escribe en el canal un bit 1
indicando que necesita transmitir o 0 indicando que no necesita
competir por los recursos de la red, as ninguna estacin se adelantar a
otra

La Subcapa Superior del Nivel de Enlace


Su principal funcin es garantizar la comunicacin libre de errores de las
tramas construidas con la informacin recibida del nivel de red.
Servicios: Provee tres tipos de servicios:

Servicio sin conexin y sin confirmacin: enva tramas sin esperar


confirmacin. La responsabilidad de corregir algn error esta en las capa
superiores. Es un servicio propio de redes con tasa de error muy baja y
con aplicaciones en tiempo real.

Servicio sin conexin y con confirmacin: por cada trama transmitida se


espera la confirmacin, si no llega o se confirma que la transmisin fue
errnea, se retransmite la trama.

Servicio con conexin: antes de producir el intercambio de tramas se


establece una conexin entre emisor y receptor

Confeccin de las tramas


Una trama es una asociacin de bits conformada tanto por la informacin de
usuario como por la informacin de control. Las tcnicas de asociacin de los
bits se denominan entramado o framing. La primera funcin de entramado es
delimitar donde comienza y acaba las tramas, la segunda es averiguar si se
produjeron errores en la transmisin; veamos los mtodos ms comunes para
la delimitacin:

Cmputo de caracteres transmitidos segn un cdigo de transmisin:


aqu se incorpora un campo inicial donde se indica el nmero de
caracteres de la trama; el receptor lee este campo para ver cuantos
caracteres vienen detrs. Los otros caracteres corresponden al campo de
longitud de una nueva trama.

Tcnica de insercin de carcter y caracteres delimitadores. Cada trama


comienza con un carcter o conjunto de caracteres ASCII <DEL><STX>
para el inicio y <DLE><ETX> para el final. Este es el mtodo empleado
por la sincronizacin de bloques.

Tcnica de insercin de bit y banderas delimitadoras. Las banderas son


secuencias de bits que delimitan las tramas. Una bandera muy comn es
<<01111110>>, con ella se dice que cuando lleguen seis unos seguidos
delimitados por ceros, llega al final o al inicio de una trama, cuando la
informacin de la trama tenga tambin seis unos, se emplea la tcnica
de insercin de bit o bis stuffing que inserta un cero despus del quinto
uno, esto lo debe tener en cuenta el receptor

Alternacin del cdigo en la capa fsica. Aqu los delimitadores consisten


en enviar una secuencia de seales que no pertenecen al cdigo de
emisin.

Control de errores
Lo normal en las LAN es enviar al emisor informacin de retroalimentacin
donde especifique el estado en que lleg la trama. Si un protocolo tiene
prevista la recepcin de una trama de confirmacin y no llega podra suspender
la emisin de nuevas tramas por tiempo indefinido. Para esto est previsto un
sistema de temporizadores. Cuando el emisor manda una trama, el
temporizador se dispara. Si al terminar el temporizador no se ha recibido
confirmacin, entonces se entiende que la trama no pudo llegar y se
retransmite. Si lo que se perdi fue la confirmacin, entonces el receptor puede
recibir varias veces la misma trama, para poder gestionar esto, lo que se hace

es numerar las tramas en el emisor, de este modo el receptor las identificar


como copias y filtrara las duplicadas.
Control de flujo
El control de flujo es la solucin a las velocidades de transmisin o de
aceptacin de datos son diferentes. Es por tanto un sistema que regula el
trfico en la red. Esta necesita informacin de retroalimentacin entre emisor y
receptor. Lo ms comn es que no se transmitan tramas hasta que el receptor
no haya dado permiso para que sean transmitidas y cuando lo hace, dice
cuntas tramas puede recibir.
Gestin del enlace de datos
Cuando es entre dos ordenadores, la gestin de enlace es muy simple: hay un
emisor y un receptor y pueden intercambiar sus papeles. El problema se
complica cuando tengo mltiples ordenadores, puesto que hay que gestionar
quin, cundo, cmo y con quin. Algunos sistemas de gestin requieren una
estacin primaria que lleve el peso de la gestin. Se cre un sistema de sondeo
donde la estacin primaria pregunta a la secundaria por sus necesidades de
transmisin, estableciendo un permiso para la utilizacin del enlace.
En las LAN, lo ms comn es que todos los nodos de la red tengan los mismos
derechos de transmisin.
Protocolos de la capa de enlace
El nmero de los protocolos de la capa de enlace es enorme y crece
continuamente. En las redes pblicas el protocolo es HDLC y sus derivados
SDLC, LAPB, LAPM, LAPX, etc. En ARPANET el protocolo ms cercano
equivalente es IMP - IMP. Otro protocolo de capa 2 es LLC quien est ligado al
HDLC.
Las capas de red y de transporte
En la capa de red de operan las funciones de las subredes, es decir, aquello
que hace transparente la tecnologa de la red al resto de los servicios de alto
nivel. Tambin puede ofrecer servicios con conexin o sin conexin. Las
unidades de datos PDU de esta capa se llaman Paquetes. Proporciona un modo
de nombrar los nodos para su uso desde la capa de transporte. Los IMP
(Interface Message Processor) son un dispositivo lgico y fsico que acta de
intercomunicador llevando una direccin que lo identifica unvocamente en la
red.
Algunos de las funciones de la capa de red son:

Encaminamiento: Se encarga de que los paquetes lleguen a su destino


eligiendo la ruta apropiada.

Tratamiento de la congestin: Se encarga de detectar, diagnosticar y


corregir los problemas generados por sobrecarga de paquetes en la red.

Internetworking o Interconexiones entre redes: resuelve el problema


creado cuando el emisor y el receptor no estn en la misma red.

Algunos protocolos utilizados en las LAN para la capa de red son: Redes
pblicas X.25, red ARPANET con su protocolo por excelencia IP.
La capa de transporte es el ncleo de la jerarqua de capas y su misin es
garantizar la seguridad y proveer un transporte de datos a un coste efectivo
independiente de la red en uso. Para efectuar una conexin se verifican una
serie de parmetros en el emisor y en el receptor, tales como: la probabilidad
de fallo en la conexin el nivel de flujo de datos, la probabilidad de fallo en la
transferencia de datos, etc.
OSI aconseja un protocolo de transporte con cinco variantes o clases
dependiendo de su seguridad, si una sola sesin de red puede o no soportar
varias conexiones de transporte, si la conexin se podra recuperar, etc. EL
protocolo ms utilizado es TCP, proporcionado por ARPANET.

Los niveles orientados al usuario


Los protocolos de alto nivel, simplifican las peticiones de servicios de la red
para los usuarios, y convierte los paquetes en un nmero de seales que se
transmitirn por una o varias lneas de comunicacin.
En la capa de sesin aparece el protocolo RPC (Remote Procedure Call),
orientado a la ejecucin remota de tareas y utilizado en aplicaciones cliente
servidor y en accesos a bases de datos distribuidos.
En la capa de presentacin, se propone la resolucin de la representacin de
los datos, la comprensin de los mismos, la seguridad y la privacidad en la red,
etc. Para lo cual se ha desarrollado el lenguaje ASN.1 (Abstract Syntax Notation
1) que codifica datos como: integer, bolean, bi stream, octect stream, any, null
y object identifier.
La capa de aplicacin es la ms prxima al usuario, y sus servicios se
relacionan con las aplicaciones que se ejecutan sobre el sistema operativo
como la transferencia, acceso y manipulacin de ficheros, correo electrnico
con o sin confirmacin, conexiones de terminales virtuales y otros simuladores,

servicios de directorio electrnico, etc. Los protocolos de esta capa se han


multiplicado.
Referencias Bibliogrficas:
1. http://html.rincondelvago.com/arquitectura-de-las-comunicaciones.html
2. http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/modelos/Arqcom.html
3. http://es.slideshare.net/liliadeltoro/la-arquitectura-de-las-comunicaciones

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