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SLABO WD04 GRFICA COMPUTACIONAL

2015-2
1. DATOS GENERALES
Facultad:
Carrera:

Ingeniera de Sistemas y Electrnica.


Ingeniera de Software.

Coordinador:
Requisitos:

Hernn Robalino Gmez.


WM30 Anlisis Matemtico III.

Nmero de crditos:

03.

2. FUNDAMENTACIN
La asignatura presenta un panorama de desarrollo de software en el entorno grfico hasta
la actualidad, brindando al estudiante los conocimientos bsicos para desarrollar libreras
grficas, funciones estadsticas grficas y componentes especficos que se puedan integrar a
todo tipo de software grfico con capacidad de integracin como el AUTOCAD, importante
para su formacin de ingeniero de software, asegurando la calidad de un producto
software.
3. SUMILLA
La asignatura es de naturaleza terico-prctico y presenta conceptos elementales
utilizados durante el quehacer diario del ingeniero de software, de la misma manera se ve
conceptos bsicos del entorno grfico del computador y su importancia en el desarrollo
de software. As mismo la importancia de generar funciones, rutinas o mtodos que
permitan dibujar grficamente diferentes elementos geomtricos
4. LOGROS DE APRENDIZAJE
Al final del curso;
a) El alumno podr desarrollar libreras grficas y funciones estadsticas grficas.
b) El alumno podr desarrollar componentes especficos que se puedan integrar a todo
tipo de software grfico con capacidad de integracin en mltiples plataformas.
5. CONTENIDOS
Introduccin del ambiente grfico.
Entorno grfico.
Representacin de objetos en 2D.
Representacin de objetos en 3D.
Movimientos, rotacin y traslacin de objetos.
Integracin de objetos grficos.
Integracin y uso de libreras grficas standard.

Semana 1
Semana 2
Semanas 3, 4, 5, 6 y 7
Semana 8
Semana 9
Semana 10
Semanas 11, 12, 13 y 14

6. METODOLOGA
A fin de que el estudiante pueda participar activamente en el desarrollo del curso se plantea
lo siguiente: clases tericas y prcticas se dictarn en el aula con participacin de los
alumnos. Se incentivar a la investigacin con la propuesta de trabajos dirigidos. Las
1

sesiones de clases sern complementadas con apoyo de recursos digitales subidos en la


plataforma virtual.
7. SISTEMA DE EVALUACIN
El promedio final del curso ser:

0.2PC1 + 0.2PC2 + 0.2PC3 + 0.4EF

Nota:

PC1, PC2 y PC3 son Prcticas Calificadas


Individuales.
EF es Examen Final.

Slo se podr rezagar el Examen Final.


El examen rezagado incluye los contenidos de todo el curso.
No se elimina ninguna prctica calificada.
La nota mnima aprobatoria es 12 (doce).

8. FUENTES DE INFORMACIN
Bibliografa base:
James D. Foley, Andries Van Dam, Steven K. Feiner, John F. Huges: Computer
Graphics: Principles and Practice in C, 2nd Edition. Addison Wesley. 1996.
Donald Hearn, Pauline Baker: Computer Graphics, 2nd Edition. Prentice Hall.
1994.
Bibliografa complementaria:
John Kessenich, Dave Baldwin, Randi Rost: The OpenGL Shading Language, 2004.
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Semana
Contenidos o temas
Introduccin.
Campo de aplicacin de la grfica
computacional.
Tendencias modernas de la construccin de
sistemas grficos: Ncleo grfico,
aplicaciones, instrumental para escribir
Semana 1
aplicaciones.
Estndares en el campo del desarrollo de
sistemas grficos, goftware grfico: libreras
grficas opengl, java 3D, direct 3D.
Medios tecnolgicos de grfica computacional:
monitores, adaptadores grficos, ploteadores,
impresoras , scanner.
Procesadores grficos, realizacin de funciones
grficas.
Concepto de cadenas de entrada y salida de
Semana 2
informacin grfica.
Sistema de coordenadas, tipos de
transformaciones de informacin grfica.
Representacin de coordenadas de dos
Semana 3
dimensiones en la pantalla utilizando el
2

Actividad
El alumno aprende
conceptos y estndares
de la grfica
computacional.

El alumno aplica
transformaciones
grficas.
El alumno trabaja con
coordenadas de dos

Semana 4

lenguaje C++.
Utilizar el emulador grfico de bajo nivel
(winbgi) para representaciones grficas.

dimensiones.
El alumno entiende el
emulador grfico.
Prctica Calificada 1

Semana 5
Semana 6
Semana 7

Semana 8

Definicin y representacin grfica de un punto


con color y grosor.
Definicin y representacin grfica de una lnea
con color y grosor.
Representacin grfica de figuras geomtricas
bsicas de dos dimensiones.

El alumno conoce la
grfica de un punto.
El alumno entiende la
grfica de una lnea.

Representacin grfica de figuras geomtricas


bsicas de tres dimensiones.

El alumno representa
figuras geomtricas en
tres dimensiones.

El alumno representa
figuras geomtricas en
dos dimensiones.

Prctica Calificada 2

Semana 9
Semana 10

Semana 11

Semana 12

Representacin grfica de figuras geomtricas


bsicas en movimiento.
Recopilacin de funciones realizadas
y generacin de una librera grfica.
Utilizacin de las libreras grficas libres,
realizadas en el laboratorio.

Utilizacin de la libreras grficas estndar,


opengl.

El alumno representa
figuras geomtricas en
movimiento.
El alumno crea
funciones grficas.
El alumno utiliza
funciones grficas
libres.
El alumno utiliza
funciones grficas de
opengl.
Prctica Calificada 3

Semana 13

Semana 14

Semana 15

Representacin de coordenadas en opengl.


Visualizacin realista de escenas complejas
en tres dimensiones: una visin global del
problema. Mundo en tres dimensiones.
Modelacin matemtica de objetos
geomtricos.
Representacin de lneas, punto y color.
Color en computacin grfica.
Luz acromtica. Discusin sicofsica de la
visualizacin del color. Modelos de color para
grfica raster: modelo rgb, modelos cmy, yiq,
hsv.
Examen Final

10. FECHA DE ACTUALIZACIN: 19/02/2015.

Creacin de mundos en
tres dimensiones.

Utilizacin del color.

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