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Una forma de movimiento es la actividad fsica definida por los fisilogos Match,
Match y Mc Ardle (2006), como movimiento corporal producido por la contraccin
esqueltica que incrementa el gasto de la energa por encima del nivel basal.
Las actividades fsicas bien dirigidas desempean un importante papel en el
desarrollo motriz de los nios y nias en la edad inicial preescolar, adems, de
favorecer la estimulacin de su aprendizaje general que lo conduce al desarrollo
psicomotor.
El desarrollo psicomotor segn Piaget (1973) es entendido como el proceso
ontogentico del ser hasta su longevidad, pasando por todas las etapas de su
desarrollo. Este autor en su definicin aborda al desarrollo psicomotor a partir de los
cambios de la motricidad y su significacin durante la ontognesis tomando en cuenta
la incidencia del medio en los cambios que se originan en las conductas motrices.
La teora histrico-cultural de Vigotsky (1987) explica desde el punto de vista
histrico y social como el nio o la nia se desarrolla en la interaccin y comunicacin
con otros, en el mundo de los objetos creados por el propio hombre.
A partir de criterios en los que se destacan aspectos biolgicos, sociales de
diferentes autores tales como: Piaget (1973), Vigotsky (1987), entre otros, el Dr.
Fernndez (1999) aborda los logros motores y ofrece un esquema psicomotor en el cual
se caracterizan a los nios normales desde este punto de vista, criterios asumidos en la
presente investigacin ya que se interrelacionan con las necesidades y caractersticas
del grupo poblacional objeto de estudio en la comunidad.
nios y nias en las edades de 4-6 aos de edad segn Fernndez (1999)
Logros motores
Nios de 4 aos
Caminar equilibrado en distancias cortas
Mantiene piernas juntas al caminar y correr
Parado en un solo pie se sostiene de 2 a 3 pasos
Sube y baja escaleras alternado los pasos
Salta desde el piso con dos pies
Corre y se mueve con seguridad
Nios de 5 y 6 aos
Sube eficientemente
Baja escaleras en un pie
Da saltos topes
Vara el ritmo de su carrera
Brinca habitualmente
Tiene mayor fuerza y resistencia
El 80% de los nios y de las nias realizan juegos de mesa: domin, baraja,
entre otros y solo el 20% juegos de movimiento.
El 100% plantea que los nios y las nias no practican actividad fsico-recreativa
en la calle, debido a la falta de seguridad, juegan metra dentro de las casas.
Otras variables controladas en el estudio: edad, gnero, asistencia de los nios y las
nias a las actividades, preparacin de los docentes para impartir el programa,
frecuencia y duracin de las clases y dosificacin de los ejercicios.
Metodologas empleadas en las pruebas realizadas.
Las observaciones realizadas tuvieron una duracin total de dos meses, un mes en el
diagnstico del problema y un mes antes de culminar la aplicacin del programa, con
una secuenciacin desde el inicio al final de la jornada diaria de los nios y nias
distribuida en dos veces por semanas, alternando los das de la semana. Se llev un
registro de datos de las observaciones realizadas con respecto a las habilidades
motrices bsicas en los nios y nias que reciban la influencia del programa.
Para la evaluacin de los logros motores de los nios y nias en las edades de 4-6
aos se propone sea utilizado los test de Jess Fernndez Iliarte.
Test para evaluar la habilidad de caminar
Descripcin:
Descripcin:
Vista al frente.
o
No mirar al frente.
Escala de estimacin
Excelente
Satisfactorio
Regular
Deficiente
Anlisis estadstico
Mtodo estadstico: se utiliz el mtodo del clculo porcentual.
Para el procesamiento de los datos se utiliz el Programa estadstico SPSS versin
11.5
Para comprobar si existan diferencias en la segunda medicin con respecto a la
primera, se utiliz la prueba no paramtrica de Wilcoxon, prueba de los rangos con
signos de Wilcoxon. Esta prueba fue seleccionada porque el anlisis es horizontal, es
una prueba no paramtrica que no requiere la comprobacin de la normalidad y es
ms confiable en las muestras pequeas, o sea se permite medir un grupo en dos
momentos y determinar la significacin de las diferencias entre las mediciones
realizadas, seleccion un nivel de significacin: =0,05 que es el nivel ms utilizado en
las investigaciones.
Para la realizacin de las pruebas de hiptesis se utiliz el siguiente algoritmo.
Pelotas.
Conos.
Silbato.
Aros.
cronmetro.
Tizas.
Computadora.
Los nios y las nias aprenden mejor cuando sus necesidades fsicas se
satisfacen y se sienten seguros psicolgicamente. Se deben respetar las
necesidades biolgicas de los nios.
Edad: 4 a 5 aos
Grupo experimental
Resultados
Excelentes
Satisfactorio
Regular
Deficiente
Total
Pretest
Postest
Cantidad
Cantidad
5
100
42
3
150
3
67
28
2
100
135
10
5
0
150
90
7
3
0
100
28% y ninguno fue evaluado como deficiente, los errores cometidos estuvieron
enmarcados en la coordinacin de los movimientos entre brazos y piernas.
Para comprobar si existan diferencias significativas entre los resultados obtenidos
en el postest de la habilidad de caminar con respecto al pretest, se aplic la prueba no
paramtrica de Wilcoxon, prueba de los rangos con signos de Wilcoxon, para un
=0,05 y se obtuvo una significacin 0=0,010 como 0< se rechaza H0, ya que el
rango obtenido en el postest, despus de la aplicacin del programa fue
significativamente menor que el pretest para nivel =0,05.
Al comparar los resultados obtenidos entre pretest y postest, los valores obtenidos
muestran que se pas desde las categoras de deficiente a regular, de la categora de
regular a satisfactorio y de la categora de satisfactorio a excelente (la que obtuvo el
ndice ms elevado ya que del 3 % en pretest, en el postest se lleg al 90%) indicador
que expresa la mejora que se alcanz en los nios y nias con respecto al desarrollo
de la habilidad motriz de caminar.
Por lo tanto los resultados obtenidos en la habilidad de caminar son significativos
favorables al postest.
En la evaluacin de la habilidad motriz bsica de correr, en el pretest se obtuvieron
los siguientes resultados, en la categora de excelente de la totalidad de 150 nios y
nias solo 10 alcanzaron esta categora, represent el 7%, 80 preescolares alcanzaron
la categora de satisfactorio para un 53%, la categora de regular 60 que represent el
40% y deficiente ninguno (Tabla 2, Grfico 2). Los errores fundamentales cometidos
fueron no apoyarse en el metatarso durante la carrera, no llevar la vista al frente, el
tronco ligeramente inclinado al frente.
Tabla 2. Resultados obtenidos en la habilidad de correr
Grupo experimental
Resultados
Excelente
Satisfactorio
Regular
Deficiente
Total
Pretest
Postest
Cantidad
Cantidad
10
80
60
0
150
7
53
40
0
100
100
38
12
0
150
67
25
8
0
100
Grupo experimental
Resultados
Excelente
Satisfactorio
Regular
Deficiente
Total
Pretest
Cantidad
%
10
7
80
53
30
20
30
20
150
100
Postest
Cantidad
%
100
67
35
23
10
7
5
3
150
100
Grupo experimental
Pretest
Resultados
Excelente
Satisfactorio
Regular
Deficiente
Total
Postest
Cantidad
Cantidad
10
50
60
30
150
7
33
40
20
100
92
50
8
0
150
61
33
6
0
100
Grupo experimental
Resultados
Excelente
Satisfactorio
Regular
Deficiente
Total
Pretest
Postest
Cantidad
Cantidad
10
50
60
30
150
7
33
40
20
100
90
50
8
2
150
60
33
6
1
100
Conclusiones
El anlisis terico realizado permiti discernir que entre las principales teoras
del desarrollo psicomotor se encuentran la psicocinticas, socio- histricoculturales, ontogenticas entre otras, las que fundamentan las actividades
recomendadas para estimular el desarrollo psicomotor (habilidades motrices
bsicas) tales como: juegos de movimiento, ejercicios de desplazamiento,
combinaciones, ejercicios para el desarrollo fsico general, ejercicios principales
o bsicos as como ejercicios respiratorios.
Bibliografa
Concepto de recreacin
Con origen en el trmino latino recreato, la palabra recreacin define a la accin y
efecto de recrear. Por lo tanto, puede hacer referencia a crear o producir de nuevo
algo. Tambin se refiere a divertir, alegrar o deleitar, en una bsqueda de distraccin
en medio del trabajo y de las obligaciones cotidianas.
Por lo tanto, la recreacin es el uso del tiempo que se considera como un refresco
teraputico del cuerpo y de la mente. La recreacin implica una participacin activa
del sujeto, a diferencia del ocio que refiere generalmente al descanso o a otra forma de
entretenimiento ms relajada.