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Informtica Aplicada Lic.

Matemtica
GEOGEBRA Cores Dinmicas
Nesta aula vamos trabalhar aprender como trabalhar com cores dinmicas no GeoGebra.
Para isso vamos abordar trs exemplos:
Exemplo1:
1) Criar 3 controles deslizantes;
O primeiro vai ser denominado Vermelho;
O segundo ser denominado Verde;
E o ltimo controle deslizante ser denominado Azul;

Fig1: Controles deslizantes

Utilizando a ferramenta ponteiro selecione todos os controles deslizantes, clique com o


boto direito e selecione o menu propriedades.

Fig2: Propriedades dos controles deslizantes;

Na aba CONTROLE DESLIZANTE, colocar o valor mnimo em zero e o valor


mximo para 1 e o incremento para 0.01.
Alterar a largura para 130.

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Fig3: Intervalo dos controles deslizantes;

2) Colocar os trs controles deslizantes em Zero;

Fig3Controles deslizantes em ZERO;

3) Construir um crculo com a ferramenta Crculo.

Clicamos primeiramente no centro para dar incio a criao do Crculo, o


ponto A e depois criamos o ponto B que ser o raio dessa circunferncia.

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Fig4:Criando a circunferncia;

Clicamos sobre o crculo e acessamos as suas propriedades;

Fig5:Propriedades da circunferncia;

Selecionar a aba AVANADO;


Na transparncia colocar o parmetro 1;
Nas cores inserir o nome dos controles deslizantes que criamos, como
apresentado na figura 6, abaixo.

Fig6:Propriedades da circunferncia aba Avanado;

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Como resultado desses parmetros temos um crculo preto. Porque quando o Vermelho
igual a Zero, o Verde igual a Zero e o Azul igual a Zero temos a cor PRETA.

Fig7:Crculo Preto;

Agora vamos alterar uma das cores: VERMELHO para 1. Temos um circulo
completamente Vermelho.

Fig7:Crculo Vermelho;

Agora vamos alterar uma das cores: VERDE para 1, temos um crculo
completamente VERDE.

Fig7:Crculo Vermelho;

E a mesma coisa acontece com o Azul;


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Fig8:Crculo Azul;

4) Agora podemos Brincar de Misturar as Cores:

Fig9:Misturando Vermelho com Verde;

Fig10:Misturando Verde com Azul

Se misturarmos todas as cores teremos o BRANCO;

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Fig10:Circulo BRANCO

Essa uma forma de se obter cores dinmicas no Geogebra.

Fig11:Brincando com as Cores.

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Exemplo 2:
1) Criar um ponto na janela de Visualizao;

Fig12:Criando um ponto na janela de Visualizao.

Acessar as propriedades do ponto (clicando com o boto direito em cima do


ponto menu propriedades.)

Fig13:Propriedades do ponto.

Na aba Estilo alterar o tamanho do ponto para 6;


Na aba AVANADO
o Vamos dizer que o vermelho a coordenada X do ponto que acabamos
de criar. X(A);
o Vamos dizer que o VERDE a coordenada Y do ponto que acabamos de
criar. Y(A);
o E o AZUL vamos dizer que a multiplicao do Verde e do Vermelho:
X(A)*X(B);

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Fig13:Cores dinmicas do Ponto.


Selecione o ponto e o movimente pela janela de Visualizao, voc ir perceber que o ponto
muda de cor conforme as coordenadas do ponto.

Fig13:Cores dinmicas do Ponto2.

Clique com o boto direito em cima do ponto e habilite o seu RASTRO.

Fig14: Exibio das Cores dinmicas no Plano Cartesiano.

O ponto altera a sua cor a medida que as suas coordenadas forem modificadas.

2) Novamente vamos em propriedades e ao invs de multiplicarmos:X(A)*Y(A), vamos


dividir. X(A)/X(B).

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Fig15: Alterando as propriedades do Ponto A.

Ao movimentarmos o ponto percebemos que as cores so alteradas da mesma


maneira;

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Exemplo3: Criar uma funo e inserir um ponto sobre ela.
Criar uma funo seno de X, delimitando o domnio da funo de 0 at 2* pi.

Clicamos Enter e a funo exibida na janela de visualizao. No intervalo de


Zero a 2.

Fig16: Funo seno de X.

Clicar na ferramenta ponto sobre o objeto e clicamos sobre a nossa funo.

Fig17: Ponto sobre a Funo seno de X.

Clicamos sobre o ponto A e acessamos PROPRIEDADES.


Na aba ESTILO alteramos o tamanho do ponto para 6.
Clique novamente com o boto DIREITO sobre o ponto e habilite o RASTO.
Clique novamente com o boto DIREITO e em animar.

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Fig18: Ponto Percorrendo a Funo.

Clicar novamente no ponto A e parar a animao do ponto. (dar um


zoom e o rastro some).
Clicar novamente sobre o ponto A, acesse as propriedades do ponto. Na
aba AVANADO.
o Vermelho digite y(A)
o Verde digite x(A)
o Azul digite x(A)+y(A)

Fig18: Configurando as cores.

Anime o ponto A novamente.

Voc ir perceber que suas cores so alteradas de acordo com o valor de suas
coordenadas.

Fig19: Configurando as cores dinmicas.

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