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FORMACION PEDAGOGICA
Introduccin
La preocupacin central que motiv su creacin radica en el anlisis de por qu, a
pesar de los mltiples esfuerzos que se hacen para desarrollar herramientas de
estudio efectivas en poblaciones de alumnos de distintos niveles, stos fracasan
con frecuencia porque en dichos esfuerzos se observa un desconocimiento de los
procesos cognitivos, afectivos y metacognitivos implicados en el aprendizaje
significativo y, sobre todo, en su forma de ensearlos.
INTRODUCCION: QU SIGNIFICA APRENDER A APRENDER?
A partir de estos trabajos, se ha conseguido identificar que los estudiantes que
obtienen resultados satisfactorios, a pesar de las situaciones didcticas a las que
se han enfrentado, muchas veces han aprendido a aprender porque:
1.
2.
3.
4.
1. Son procedimientos.
2. Pueden incluir varias tcnicas. Operaciones o actividades especficas.
3. Persiguen un propsito determinado: el aprendizaje y la solucin de
problemas acadmicos y/o aquellos otros aspectos vinculados con ellos.
4. Son ms que los "hbitos de estudio porque se realizan flexiblemente.
5. Pueden ser abiertas (pblicas) encubiertas (privadas).
6. Son instrumentos socioculturales aprendidos en contextos de interaccin
con alguien que sabe ms.
Una estrategia de aprendizaje es un procedimiento (conjunto de pasos o
habilidades) que un alumno adquiere y emplea de forma intencional como
instrumento flexible para aprender significativamente y solucionar problemas y
demandas acadmicas (Daz Barriga, Castaeda y Lule, 1986; Hernndez, 1991).
Los objetivos particulares de cualquier estrategia de aprendizaje pueden consistir
en afectar la forma en que se selecciona, adquiere, organiza o integra el nuevo
conocimiento, o incluso la modificacin del estado afectivo o motivacional del
aprendiz, para que ste aprenda con mayor eficacia los contenidos curriculares o
extracurriculares que se le presentan (vase Dansercau, 1985; Weinstein y Mayer,
1983).
La ejecucin de las estrategias de aprendizaje ocurre asociada con otros tipos de
recursos y procesos cognitivos de que dispone cualquier aprendiz.
Por ejemplo:
11. Procesos cognitivos bsicos: se refieren a todas aquellas operaciones y
procesos involucrados en el procesamiento de la informacin, como
atencin, percepcin, codificacin, almacenaje y mnmicos. recuperacin,
etctera.
Forma bajo la cual los
acontecimientos o, ms
simplemente, el objeto de
las percepciones, se
inscriben en la memoria,
en diversos puntos del
aparato psquico
Aprendizaje
memorstic
o
Recirculacin
de
la informacin
Repaso simple
Repeticin simple y
acumulativa
Apoyo al repaso
(seleccionar)
Aprendizaje
significativo
Elaboracin
Procesamiento
simple
Procesamiento
complejo
Organizacin
Clasificacin de
la informacin
Subrayar Destacar
Copiar
Palabra clave
Rimas
Imgenes mentales
Parafraseo
Elaboracin de
inferencias
Resumir
Analogas
Elaboracin conceptual
Uso de categoras
Jerarquizacin
y organizacin de la Redes semnticas
informacin
Mapas conceptuales
Uso de estructuras
textuales
Recuerdo
Recuperacin
Evocacin de
la informacin
Seguir pistas
Bsqueda directa
Tipos de estrategias
Informacin factual:
Datos
Pares de palabras
Listas
1Repeticin :
Simple
Parcial
Acumulativa
Organizacin categorial
Elaboracin simple de tipo verbal o visual
0
palabra-clave
1
imgenes mentales
Informacin conceptual:
Conceptos
Proposiciones
Explicaciones (textos)
Representacin grfica
redes y mapas conceptuales
Elaboracin
0
tomar notas
1
elaborar preguntas
Resumir
Elaboracin conceptual
Habilidades analticas
1 Cmo desarrollar una actitud crtica.
2 Cmo razonar deductivamente.
3 Cmo evaluar ideas e hiptesis.
Habilidades en la toma de decisiones
1 Cmo identificar alternativas.
2 Cmo hacer elecciones racionales.
Habilidades de comunicacin
1 Cmo expresar ideas oralmente y por escrito.
Habilidades sociales
1 Cmo evitar conflictos interpersonales.
2 Cmo cooperar y obtener cooperacin.
3 Cmo competir lealmente.
4 Cmo motivar a otros.
Habilidades meta cognitivas y autor reguladoras
1 Cmo evaluar la propia ejecucin cognitiva.
2 Cmo seleccionar una estrategia adecuada para un problema determinado.
3 Cmo enfocar la atencin a un problema.
4 Cmo decidir cundo detener la actividad en un problema difcil.
5 Cmo determinar si uno comprende lo que est leyendo o escuchando.
6 Cmo transferir los principios o estrategias aprendidos de una situacin a otra.
7 Cmo determinar si las metas son consistentes con las capacidades.
8 Conocer las demandas de la tarea.
9 Conocer los medios para lograr las metas.
10 Conocer las capacidades propias y cmo compensar las deficiencias.
LECTURA
VISUAL
AUDITIVO
KINESTICO
Aprende viendo,
Observando
Demostraciones
Aprende por
instrucciones
verbales de otros o
de s mismo
Le gusta el dilogo
y los juegos, evita
descripciones
Aprende haciendo, se
involucra directamente
Aprecia
Descripciones, a
veces se detiene,
ORTOGRAFA
CALIGRAFA
MEMORIA
IMAGENES
DISTRACCIN
SOLUCION DE
PROBLEMAS
REACCION A
PERIODOS DE
INACTIVIDAD
mira el espacio e
imagina escenas,
intensa
concentracin
Reconoce las
palabras de vista,
confa en la
configuracin de las
palabras.
extensas, ignora
ilustraciones, mueve
los labios
subvocaliza.
Usa un abordaje
fnico
Retiene las palabras
auditivamente.
Buena al inicio, se
deteriora cuando el
espacio se achica,
aprieta mucho el lpiz
o lapicero al escribir.
Recuerda nombres,
olvida rostros,
recuerda por
repeticin oral.
Recuerda mejor lo
hecho que lo visto o
hablado.
Imaginacin vivida,
piensa en cuadros,
visualiza detalles.
Subvocaliza, piensa
en sonidos, los
detalles son menos
importantes.
Las imgenes no
importan. Las que
ocurren son mviles.
Generalmente
ignora sonidos, se
distrae con
desorden visual o
de movimiento.
Es premeditado,
planea con
anticipacin,
organiza sus
pensamientos
escribindolos.
Ordena los
problemas.
Mira el vaco hace
garabatos,
encuentra algo para
observar.
Se distrae
fcilmente con
sonidos
No es atento a lo
visual, por eso las
presentaciones
parecen distraerlo.
Habla de los
problemas busca
soluciones
verbalmente, habla
de s a travs del
problema.
Ataca el problema
fsicamente, impulsivo,
muchas veces elige la
solucin que requiere
mayor actividad
Murmura, habla
consigo mismo o
con otros.
Se agita, encuentra
razones para moverse,
levanta la mano.
A menudo no escribe
bien, escribe las
palabras para ver si las
siente correctas.
REACCION
ANTE
SITUACIONES
NUEVAS
EMOCIONALIDAD
COMUNICACI
N
ASPECTO
GENERAL
REACCION A
LAS ARTES
Mira alrededor,
revisa la situacin.
Un poco reprimido.
Cuando se enoja
mira fijo, se ilumina
cuando est feliz,
llora con facilidad,
su expresin indica
su emocin
Conversa sobre la
situacin: Pros,
contras, Qu
hacer?
Grita de jbilo o
rabia, explora
verbalmente pero se
calma rpido,
demuestra sus
expresiones
verbalmente con
cambios de tono:
Alto, bajo.
Quieto, no habla
Le gusta escuchar
mucho, se
pero no espera para
impacienta cuando
hablar.
es preciso escuchar Descripciones
mucho, describe sin largas y repetidas.
adornos, usa
Le gusta oir a s
palabras como:
mismo y a los
escuche, oiga, etc.
dems Usa
palabras como:
escuche, oiga etc.
Limpio, meticuloso, Combinar la ropa no
ordenado. Puede
es atn importante,
optar por no
justifica bien sus
cambiar de aspecto. decisiones.
No muy sensible a
Prefiere la msica a
al msica, prefiere
a las artes visuales,
las artes visuales,
pero est listo para
no manifiesta
discutirlo, pierde
mucho aprecio por
detalles
las artes, pero
significativos pero
puede sentirse muy aprecia el trabajo
tocado por muestras como un todo,
visuales, es ms
capaz de hacer
detallista que
asociaciones
todista.
verbales, dedica
ms tiempo a hablar
de ellos que a
observarlos.
Limpio, pero se
desarregla rpido por
la actividad.
Responde a al msica
con movimientos,
prefiere la escritura,
toca las imgenes, en
los museos que lo
,pueden envolver
fsicamente..Comenta
todo tipo de arte.
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Fase 2: Uso
inexperto de la
estrategia
Habilidad para
ejecutarla
Nula o pobre
Inadecuada (rgida)
Adecuada
Uso espontneo
ante tareas que lo
exijan
Intentos de inducir
su uso
Ausente
Ausente
Presente
Ineficaces
Eficaces
Innecesarios
Efectos sobre el
Aprendizaje
--
Positivos
Positivos
Regulacin
Metacognitiva
Inexistente
Baja
Alta
Vinculacin con el
dominio o tarea en
que se aprendi
Posibilidad de
Transferencia
--
Fuerte
Dbil
--
Escasa
Alta
Bajo esta visin, podemos observar que existe una primera fase en la que en
principio no es posible el uso inducido o espontneo de las estrategias,
simplemente porque se carece de la competencia cognitiva para lograrlo o porque
no se ha aprendido la estrategia. En esta fase podemos decir que hay una
deficiencia cognitiva en el uso de mediadores o estrategias en situaciones de
aprendizaje.
En una segunda fase el uso de mediadores o estrategias es posible, siempre y
cuando haya una persona que apoye o proporcione directamente la ayuda para
hacerlo. Puede decirse que el aprendiz incipiente llega a ser capaz de utilizarla en
el plano interpsicolgico y recibe ayudas de distinto tipo, en particular
instrucciones diversas, modelamientos, guas, etctera; sin embargo, sin tales
apoyos, el aprendiz no es capaz de usarlas espontneamente porque an no ha
ocurrido su internalizacin completa.
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