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TRABAJO COLABORATIVO 1

GRUPO 100402_225
TUTORA:
CARMEN EMILIA RUBIO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD


PROBABILIDAD
2013

RESUMEN UNIDAD 1

ESPACIO MUESTRAL
En la teora de probabilidades, el espacio muestral o espacio de muestreo
(denotado E, S, o U) consiste en el conjunto de todos los posibles resultados
individuales de un experimento aleatorio.
Por ejemplo, si el experimento consiste en lanzar dos monedas, el espacio de
muestreo es el conjunto {(cara, cara), (cara, cruz), (cruz, cara) y (cruz, cruz)}. Un
evento o suceso es cualquier subconjunto del espacio muestral, llamndose a los
sucesos que contengan un nico elemento sucesos elementales. En el ejemplo, el
suceso "sacar cara en el primer lanzamiento", o {(cara, cara), (cara, cruz)}, estara
formado por los sucesos elementales {(cara, cara)} y {(cara, cruz)}.
Para algunos tipos de experimento puede haber dos o ms espacios de muestreo
posibles. Por ejemplo, cuando se toma una carta de un mazo normal de 52cartas,
una posibilidad del espacio de muestreo podra ser el nmero (del as al rey),
mientras que otra posibilidad sera el palo (diamantes, trboles, corazones y
picas). Una descripcin completa de los resultados, sin embargo, especificara
ambos valores, nmero y palo, y se podra construir un espacio de muestreo que
describiese cada carta individual como el producto cartesiano de los dos espacios
de muestreo descritos.
Los espacios de muestreo aparecen de forma natural en una aproximacin
elemental a la probabilidad, pero son tambin importantes en espacios de
probabilidad. Un espacio de probabilidad (, F, P) incorpora un espacio de
muestreo de resultados, , pero define un conjunto de sucesos de inters, la lgebra F, por la cual se define la medida de probabilidad P.
Espacio muestral es el conjunto formado por todos los posibles resultados de un
experimento aleatorio. En adelante lo designaremos por S. A la coleccin de

resultados que se obtiene en los experimentos aleatorios se le llama espacio


muestral.

EVENTOS O SUCESOS
Los eventos son un subconjunto de un espacio muestral o un conjunto de posibles
resultados que se pueden dar en un experimento aleatorio, hay que tener en
cuenta que los experimentos se clasifican en aleatorios y determinsticos de
acuerdo a todos los posibles resultados que se pueden generar. Los experimentos
aleatorios son los que al repetirse bajo las mismas condiciones no generan los
mismos resultados, mientras que los experimentos determinsticos, generan los
mismos resultados al realizarse bajo las mismas condiciones.
Se pueden determinar algunas clases de eventos, basados en sus caractersticas
y posible ocurrencia, por ejemplo, al lanzar un dado se puede identificar 26
nmeros de eventos, es decir 64 posibles eventos, entre los que se cuentan un
evento o suceso elemental, que podra ser sacar 5, un evento compuesto que
puede ser un numero par y otro que sea mltiplo de 3, un suceso seguro que sera
obtener menos de 7, un evento imposible que sera obtener 7, se podran obtener
eventos compatibles, Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener
mltiplo de 3, A y B son compatibles porque el 6 es un suceso elemental comn,
tambin se pueden determinar eventos incompatibles, Si A es sacar puntuacin
par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 5, A y B son incompatibles ya que
no ocurrirn en un mismo lanzamiento, tambin puede presentarse el evento
contrario, sacar par e impar al lanzar el dado.
Otras operaciones que pueden realizarse con eventos son la Interseccin de
eventos, que es aquel suceso compuesto por los elementos comunes de los dos o
ms sucesos que se intersectan. La probabilidad ser igual a la probabilidad de
los elementos comunes.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga


nmero par, y b) que sea mayor que 3. La interseccin de estos dos sucesos tiene
dos elementos: el 4 y el 6.
La Unin de dos o ms sucesos la probabilidad de la unin de dos sucesos es
igual a la suma de las probabilidades individuales de los dos sucesos que se unen,
menos la probabilidad del suceso interseccin.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga
nmero par, y b) que el resultado sea mayor que 3. El suceso unin estara
formado por los siguientes resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.

TECNICAS DE CONTEO
El principio fundamental en el proceso de contar ofrece un mtodo general para
contar el nmero de posibles arreglos de objetos dentro de un solo conjunto o
entre varios conjuntos. Las tcnicas de conteo son aquellas que son usadas para
enumerar eventos difciles de cuantificar. En la teora fundamental del conteo se
tienen dos principios bsicos, El Principio de multiplicacin o multiplicativo; Si un
evento A puede ocurrir de n1 maneras y una vez que este ha ocurrido, otro evento
B puede n2 maneras diferentes entonces, el nmero total de formas diferentes en
que ambos eventos pueden ocurrir en el orden indicado, es igual a n1 x n2 y el
Principio Aditivo. Tiene la condicin no de que los eventos sean independientes
sino de que sean mutuamente excluyentes, es decir que cada uno ocurra sin la
necesidad de que otro lo haga. El nmero total de maneras en las que pueden
realizarse los eventos es la adicin: n1+n2+n3
Factorial de un Nmero. Este se denota por el smbolo n! y se define como el
producto de n por todos los enteros que le preceden hasta llegar al uno.
Simblicamente queda expresado como:
n! = n(n-1)(n-2)1 n <= 1. La excepcin es el caso de 0! El cual conviene definirlo
como igual a 1 con objeto de preservar la validez de las frmulas.

Permutaciones y Variaciones. Considere un conjunto de elementos S = {a,b,c}.


Una permutacin de los elementos es un acomodo u ORDENAMIENTO de ellos.
As: abc acb bac bca cab cba; son las permutaciones de los elementos del
conjunto S y son en total 6 posibles acomodos. Esto es: 3!= 3 21 = 6.
Variaciones. Se llama variaciones ordinarias de m elementos tomados de n en n
(m n) a los distintos grupos formados por n elementos de forma
Combinaciones. Se llama combinaciones de m elementos tomados de n en n (m
n) a todas las agrupaciones posibles que pueden hacerse con los m elementos de
forma que: No entran todos los elementos, No importa el orden, No se repiten los
elementos.
Regla Del Exponente. Se trata de un tipo de combinacin o arreglo ordenado en
donde siempre hay reemplazo del elemento que se toma. Si se tienen un conjunto
de N elementos y se construye con estos elementos un conjunto de n elementos,
con la condicin de que cada vez que se tome un elemento del conjunto de N
elementos este sea nuevamente reemplazado, entonces el nmero de posibles
arreglos o acomodos del conjunto de n elementos es: N2
http://www.ditutor.com/probabilidad/sucesos_probabilidad.html
http://www.aulafacil.com/CursoEstadistica/Lecc-18-est.htm

EJERCICIOS
1. En un restaurante en el centro de la ciudad ofrecen almuerzos ejecutivos con las
siguientes opciones: tres tipos diferentes de sopa, cuatro tipos de carne con la
bandeja, cuatro bebidas a escoger y dos tipos de postre. De cuntas maneras
puede un comensal elegir su men que consista de una sopa, una carne para su
bandeja, una bebida y un postre?
Solucin.
De acuerdo a la frmula que establece el principio de multiplicacin tenemos:
n1 x n2 x n3 x n4
Entonces:
3 tipos de sopa
4 tipos de carne
4 tipos de bebidas
2 tipos de postre
Equivale a:
3 x 4 x 4 x 2 = 96
Cada comensal tiene 96 maneras diferentes de elegir su men.

2. Cuntas permutaciones pueden efectuarse con el conjunto S= {a,b,c,d}?.


Describa cada una de las permutaciones posibles.
S= {a,b,c,d}
El conjunto muestral tiene 4 elementos
Aplicamos la frmula para calcular las permutaciones que es la misma de factorial
4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24
Tenemos entonces 24 posibles combinaciones, las cuales son:
abcd, bacd, cabd, dabc, acbd, bcad, cbad, dcab, acdb, bcda, cdba, dbca, abdc,
bdac, cdab, dbac, adcb, bdca, cadb, dacb, adbc, badc, cbda, dcba.

REFERENCIAS

http://www.ditutor.com/probabilidad/sucesos_probabilidad.html
http://www.aulafacil.com/CursoEstadistica/Lecc-18-est.htm

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