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1.

a. El concepto de Uso.
El uso es una forma social cultural en la que un objeto nos incita a realizar una actividad. Todos los
objetos al ser creados son pensados para insinuar su uso en el usuario. Sus aspectos (color, forma,
tamao, etc) generan en el usuario una idea de su utilidad y su modo. Por ejemplo, en un control
remoto, la posicion de los numeros impresos sobre los botones y el emisor infrarrojo indican la
orientacion en la que se debe agarrar, los botones invitan a ser presionados, la posicion de las
flechas de cambio de canal y del volumen indican como se comportara el televisor. Asi, los objetos
son reconocidos a partir de sus funciones (un control remoto sirve para controlar un televisor). De
esta forma, el uso define el modo en que las personas se comportaran con el objeto cotidianamente,
lo que es decir, el objeto dictamina sus opciones de uso al usuario. Los Objetos son la expresin
material y concreta de valores y decisiones, siendo las decisiones del diseador, que incita al
usuario a utilizar su creacion de una manera y no de otra.
b.En la imagen podemos ver lo que parece una autoridad (Madre/Profesora/etc.) enseando una
imagen en la computadora a tres jovenes. La computadora como objeto muestra su uso hacia los
usuarios, ya desde su composicion, donde el joven utilizando el teclado puede sentarse de una
forma comoda y disponer de este o del mouse como el prefiera. El monitor emite imagenes
activamente en una pantalla que incita a ser observada por los usuarios. Las imagenes en las
paredes, los cuadros, en cambio, residen de manera pasiva. Su funcion es recordar momentos a los
usuarios, pero solo para la decoracion de la habitacion, o para quien se detenga a obsevarlas.
La silla, ubicada frente a la computadora, permite al usuario que use esta sentarse con comodidad,
ayudando al usuario a ver el monitor al nivel de sus ojos, en lugar de mirar incomodamente hacia
abajo cuando este parado. Ademas, sentado en esa posicion, el usuario tiene una mejor visibilidad
de todo lo que necesita para utilizar la computadora.
La ropa es utilizada para vestir y abrigar a los usuarios, que sin ella, estarian desnudos. De cierta
manera, la ropa permite que los usuarios esten en igualdad de condiciones en cuanto a lo fisico, en
el orden cabeza indumentaria para cuerpo alto indumentaria para cuerpo bajo indumentaria
para pies. Los anteojos son untilizados para poder observar si no se tiene una vista nitida. Su forma
indica utilizarlos apoyado sobre el arco de la nariz y el superior de las orejas.
La mesa permite apoyar el computador a la altura de los ojos (cuando el usuario esta sentado) y el
teclado con el mouse.
Asi, en la imagen se representan los distintos usos de los objetos fotografiados, sean activos, como
la ropa y la computadora, o pasivos, como las fotografias.
2.
a. Segun la teorica, un diseador debe tener en cuenta las dimensiones del orden fisico y del orden
psicologico, siendo las primeras las que indican como influye o modifica un espacio el objeto (sus
dimensiones, su tamao, masa, transmision y proyeccion de luz), y la segunda, como este objeto
influye sobre el usuario (lo alegra? le quita espacio? lo incomoda?) y todo tipo de percepciones
que este pueda tener.
b.El concepto de escala es parael diseo proyectual una relacion interdependiente entre un objeto y
otro o un objeto y el usuario. Un objeto esta a ESCALA con relacion a otro objeto, a el usuario, o
consigo mismo.
La escala puede generar poder, comprension, significacion. Tambien puede tener en si misma una
significacion distinta. Por ejemplo, en cuanto a la tecnologia, cuanto mas pequeos sean los
microchips, mas codiciados son, pero a la vez, cuantas mas pulgadas (mayor tamao) tenga un
televisor, sera el mas ambicionado.
Moore plantea que siempre que se utiliza el termino ESCALA, es porque se esta comparando algo
con otra cosa. La escala, el tamao relativo, permite ordenar los distintos tamaos de los objetos
en un espacio de una forma o otra. Moore relaciona Escala, Forma y Significacion en cuanto a que

si un objeto rompe con lo que el denomina escala humana, este inmediatamente pasa a ser
significante para el observador, y en este influye su forma, que le da una significacion distinta. Es
decir, una venta en un hogar suele tener una escala mas natural al usuario que una ventana vitro
gigante en una basilica, y esa misma ventana puede tener una forma distinta a otra que se halle en la
misma capilla. Moore llama a esto una doble escala, pues cada conjunto tiene un tamao diferente
en relacion con el conjunto total.
3.
a. y b.
Bruno Zevi diferencia al espacio de la siguiente manera:[...] a la materia se le da forma, el espacio
surge por si mismo. El espacio es una 'nada' una pura negacion de lo que es solido y por eso no
lo consideramos. El espacio en la herramienta de trabajo principal de la arquitectura. Esta es la que
lleva el monopolio del espacio, pues genera la manera en que el usuario debe transitar habitaciones,
parques, monumentos, etc. El arquitecto recurre al movimiento, su funcion es construir, delimitando
el espacio, asi permite que los usuarios instintivamente se adapten a este, ideando modos de
transitarlo que se acomoden a los del diseador, que sugiere un movimiento. Ademas, debe recurrir
a la disposicion de las sombras y la luz, de la simetria, el color, los sentimientos del diseador y los
de los usuarios, las ilusiones arquitectonicas, la profundidad, la sonoridad y la sensacion espacial.

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