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ENSMACHS

Asunto: Historia de la
computacin
Asignatura: TICS
Catedrtico: Carlos Cuestas
Integrantes: Ada Lpez
Josu Maldonado
Melvin Ramos
Ricky Pea
Curso: 11
Seccin: 1

Introduccin

En el siguiente informe se da a conocer


un poco sobre la historia de la
computacin y la trayectoria que se ha
venido desarrollando y el cambio de
nuevos avances tecnolgicos , tambin el
desarrollo de las telecomunicaciones, las
herramientas multimedia y los diferentes
tipos de herramientas y la descripcin de
cada una de ellas.

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
Uno de los primeros dispositivos mecnicos para
contar fue el baco, cuya historia se remonta a las
antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo
es
muy
sencillo,
consta
de cuentas ensartadas en varillas que a su vez
estn montadas en un marco rectangular. Al
desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones
representan valores almacenados, y es mediante
dichas posiciones que este representa y almacena
datos. A este dispositivo no se le puede
llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.
Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina
inventada
por
Blaise Pascal (1623
1662)
de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz
(1646 - 1716) de Alemania. Con estas mquinas, los
datos se representaban mediante las posiciones de
los engranajes, y los datos se introducan
manualmente estableciendo dichas posiciones
finales de las ruedas, de manera similar a como
leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un
automvil.

La
primera
computadora
fue
la mquina
analtica creada
por
Charles
Babbage, profesor matemtico de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles
Babbage sobre un computador naci debido a que la
elaboracin de las tablas matemticas era

un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823


el gobierno Britnico
lo
apoyo
para
crear
el proyecto de una mquina de diferencias, un
dispositivo mecnico para efectuar sumas repetidas.
Mientras
tanto
Charles
Jacquard
(francs),
fabricante de tejidos, haba creado un telar que
poda reproducir automticamente patrones de
tejidos
leyendo
la informacin codificada
en
patrones de agujeros perforados en tarjetas de
papel rgido. Al enterarse de este mtodo Babbage
abandon la mquina de diferencias y se dedic al
proyecto de la mquina analtica que se pudiera
programar con tarjetas perforadas para efectuar
cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos.
La tecnologa de la poca no bastaba para hacer
realidad sus ideas.
El mundo no estaba listo, y no lo estara por cien
aos ms.
En 1944 se construy en la Universidad de Harvard,
la Mark I, diseada por un equipo encabezado por
Howard H. Aiken. Esta mquina no est considerada
como computadora electrnica debido a que no era
de propsito general y su funcionamiento estaba
basado en dispositivos electromecnicos llamados
relevadores.

En 1947 se construy en la Universidad de


Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue la primera
computadora electrnica, el equipo de diseo lo
encabezaron los ingenieros John Mauchly y John

Eckert. Esta mquina ocupaba todo un stano de la


Universidad, tena ms de 18 000 tubos de vaco,
consuma 200 KW de energa elctrica y requera
todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la
capacidad de realizar cinco mil operaciones
aritmticas en un segundo.
El proyecto, auspiciado por el departamento de
Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos
despus, cuando se integr a ese equipo el
ingeniero
y
matemtico
hngaro
John von
Neumann (1903 - 1957). Las ideas de von Neumann
resultaron
tan
fundamentales
para
su desarrollo posterior, que es considerado el padre
de las computadoras.
La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) fue diseada por este nuevo equipo.
Tena aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba
un tipo de memoria basado en tubos llenos
de mercurio por donde circulaban seales elctricas
sujetas a retardos.
La idea fundamental de von Neumann fue: permitir
que
en la
memoria coexistan
datos
con
instrucciones,
para
que
entonces la
computadora pueda ser programada en un lenguaje,
y no por medio de alambres que elctricamente
interconectaban varias secciones de control, como
en la ENIAC.
Todo este desarrollo de las computadoras suele
divisarse por generaciones y el criterio que se
determin para determinar el cambio de generacin
no est muy bien definido, pero resulta aparente
que deben cumplirse al menos los siguientes
requisitos:

La forma en que estn construidas.

Forma en que el ser humano se comunica con


ellas.

GENERACIONES DE LAS
COMPUTADORAS
Primera Generacin
En esta generacin haba un gran desconocimiento
de las capacidades de las computadoras, puesto
que se realiz un estudio en esta poca que
determin que con veinte computadoras se
saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos.
Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta.
Y se conoce como la primera generacin. Estas
mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Estas mquinas estaban construidas por medio


de tubos de vaco.

Eran programadas en lenguaje de mquina.

En esta generacin las mquinas son grandes y


costosas (de un costo aproximado de ciento de
miles de dlares).

En 1951 aparece la UNIVAC (NIVersAl Computer), fue


la primera computadora comercial, que dispona de
mil palabras de memoria central y podan leer cintas
magnticas, se utiliz para procesar el censo de
1950 en los Estados Unidos.
En las dos primeras generaciones, las unidades de
entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas
por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien adems
fund una compaa que con el paso del tiempo se
conocera como IBM (International Bussines
Machines).
Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual
se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957.
Posteriormente, la compaa Remington Rand
fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en
el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la
702, la cual present problemas en memoria, debido
a esto no dur en el mercado.
La computadora ms exitosa de la primera
generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron
varios cientos. Esta computadora que usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos
actuales.
Otros modelos de computadora que se pueden
situar en los inicios de la segunda generacin son: la

UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y


UNIVAC 1105.

Segunda Generacin
Cerca de la dcada de 1960, las computadoras
seguan evolucionando, se reduca su tamao y
creca su capacidad de procesamiento. Tambin en
esta poca se empez a definir la forma de
comunicarse con las computadoras, que reciba el
nombre de programacin de sistemas.
Las caractersticas de la segunda generacin son las
siguientes:

Estn construidas con circuitos de transistores.

Se programan en nuevos lenguajes llamados


lenguajes de alto nivel.
En esta generacin las computadoras se reducen de
tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban
con cintas perforadas y otras ms por medio de
cableado en un tablero. Los programas eran hechos
a la medida por un equipo de expertos: analistas,
diseadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los
problemas y clculos solicitados por la
administracin. El usuario final de la informacin no
tena contacto directo con las computadoras. Esta
situacin en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requera saberlas
"programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba
limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran
de pasar un buen nmero de horas escribiendo
instrucciones, "corriendo" el programa resultante y
verificando y corrigiendo los errores o bugs que
aparecieran. Adems, para no perder el "programa"
resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en
una grabadora de astte, pues en esa poca no haba
discos flexibles y mucho menos discos duros para
las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45
minutos, segn el programa. El panorama se
modific totalmente con la aparicin de las
computadoras personales con mejore circuitos, ms
memoria, unidades de disco flexible y sobre todo
con la aparicin de programas de aplicacin general
en donde el usuario compra el programa y se pone a

trabajar. Aparecen los programas procesadores de


palabras como el clebre Word Star, la
impresionante hoja de clculo (spreadsheet) Visicalc
y otros ms que de la noche a la maana cambian
la imagen de la PC. El sortware empieza a tratar de
alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un
nuevo elemento: el usuario.
El usuario de las computadoras va cambiando y
evolucionando con el tiempo. De estar totalmente
desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa
la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del
hardware como del software. Aparece
el concepto de human interface que es la relacin
entre el usuario y su computadora. Se habla
entonces de hardware ergonmico (adaptado a las
dimensiones humanas para reducir el cansancio),
diseos de pantallas antirreflejos y teclados que
descansen la mueca. Con respecto al software se
inicia una verdadera carrera para encontrar la
manera en que el usuario pase menos tiempo
capacitndose y entrenndose y ms tiempo
produciendo. Se ponen al alcance programas con
mens (listas de opciones) que orientan en todo
momento al usuario (con el consiguiente
aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillera de teclas de
control y teclas de funciones (atajos) para efectuar
toda suerte de efectos en el trabajo (con la
consiguiente desorientacin de los usuarios
novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos
prometiendo que en pocas semanas hacen de
cualquier persona un experto en los programas
comerciales. Pero el problema "constante" es que
ninguna solucin para el uso de los programas es
"constante". Cada nuevo programa requiere
aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos
mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-

PC no est acorde con los desarrollos del equipo y


de la potencia de los programas. Hace falta una
relacin amistosa entre el usuario y la PC.
Las computadoras de esta generacin fueron: la
Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en
1964) y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000,
la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la
National Cash Register empez a producir mquinas
para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el
modelo NCR 315.
La Radio Corporation of America introdujo el modelo
501, que manejaba el lenguaje COBOL,
para procesos administrativos y comerciales.
Despus sali al mercado la RCA 601.

Tercera generacin

Con los progresos de la electrnica y los avances


de comunicacin con las computadoras en la
dcada de los 1960, surge la tercera
generacin de las computadoras. Se inaugura con
la IBM 360 en abril de 1964.3
Las caractersticas de esta generacin fueron las
siguientes:

Su fabricacin electrnica esta basada en


circuitos integrados.

Su manejo es por medio de los lenguajes de


control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22,
30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que
utilizaban tcnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de
discos magnticos y otras caractersticas que ahora
son estndares (no todos los modelos usaban estas
tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).
El sistema operativo de la serie 360, se llam OS
que contaba con varias configuraciones, inclua un
conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del
procesador que pronto se convirtieron en
estndares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la


computadora 6600 que se consider durante
algunos aos como la ms rpida.
En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370
(modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC
compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en
gran escala; mientras que CDC produce su serie
7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se
caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta dcada la IBM de su serie 370
produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs
con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700
de avanzado diseo, que se reemplazaron por su
serie 7000. Honey - Well participa con su
computadora DPS con varios modelos.
A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el
mercado las computadoras de tamao mediano,
o minicomputadoras que no son tan costosas
como las grandes (llamadas tambin
como mainframes que significa tambin, gran
sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron
las siguientes: la PDP - 8 y la PDP - 11 de Digital
Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address
eXtended) de la misma compaa, los modelos
NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y
9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36
y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de
origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la
Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado,
Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generacin

Aqu aparecen los microprocesadores que es un


gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con
una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son
extremadamente pequeas y baratas, por lo que su
uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen
las computadoras personales que han adquirido
proporciones enormes y que han influido en
la sociedaden general sobre la
llamada "revolucin informtica".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la
primera microcomputadora de uso masivo y ms
tarde forman la compaa conocida como la Apple
que fue la segunda compaa ms grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su
parte es an de las cinco compaas ms grandes
del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras


personales, al siguiente subi a 1 400 000. Entre
1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones
de computadoras personales, por lo que no queda
duda que su impacto y penetracin han sido
enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales,
el software y los sistemas que con ellas de manejan
han tenido un considerable avance, porque han
hecho ms interactiva la comunicacin con el
usuario. Surgen otras aplicaciones como los
procesadores de palabra, las hojas electrnicas de
clculo, paquetes grficos, etc. Tambin
las industrias del Software de las computadoras
personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y
William Gates se dedicaron durante aos a la
creacin de sistemas operativos y mtodos para
lograr una utilizacin sencilla de las
microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de
los productos de Microsoft).
No todo son microcomputadoras, por supuesto, las
minicomputadoras y los grandes sistemas continan
en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas
rebasaban por mucho la capacidad de los grandes
sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de
instalaciones costosas y especiales, pero sera
equivocado suponer que las grandes computadoras
han desaparecido; por el contrario, su presencia era
ya ineludible en prcticamente todas las esferas de
control gubernamental, militar y de la
gran industria. Las enormes computadoras de las
series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran
capaces de atender a varios cientos de millones de
operaciones por segundo.

Quinta Generacin
En vista de la acelerada marcha de la
microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a
la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional
por el dominio del mercado de la computacin, en la
que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad
de comunicarse con la computadora en un lenguaje
ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes
de control especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la
quinta generacin de computadoras", con
los objetivos explcitos de producir mquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y
en los Estados Unidos ya est en actividad un
programa en desarrollo que persigue objetivos

semejantes, que pueden resumirse de la siguiente


manera:

Procesamiento en paralelo mediante


arquitecturas y diseos especiales y circuitos de
gran velocidad.

Manejo de lenguaje natural y sistemas


de inteligencia artificial.
El futuro previsible de la computacin es muy
interesante, y se puede esperar que
esta ciencia siga siendo objeto
de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad
en conjunto.

ERA DE LAS
TELECOMUNICACIONES
El telgrafo
En 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafa, la
primera forma de comunicacin elctrica y fue
inventado por Samuel Morse, y se tuvo a finales de
ese mismo ao el primer enlace telegrfico entre las
ciudades ms importantes de los estados unidos de
esa poca: Washington, DC y Baltimore MA.

Para el ao de 1861, las lneas telegrficas cubren


casi el 100% de los Estados Unidos, cuatro aos
despus en 1865 se crea la Unin Internacional del
Telgrafo ITU, para regular su uso e instalacin.
Un paso gigantesco que tuvo esta tecnologa fue el
de instalar un cableado que atreves del Ocano
Trasatlntico comunico a Inglaterra con los E.U.
Fue en 1874 que el francs Emile Baudot desarrolla
el primer multiplexor telegrfico con capacidad de
soportar 6 usuarios en el mismo cable.

Telfono
Dos aos despus de la creacin del multiplexor el 7
de Marzo de 1876 se otorga la patente No. 174465 a
Alexander Graham Bell por el derecho al telfono,
desarrollando en aos venideros el primer enlace
telefnico, en New Haven, Connecticut, con ocho
lneas.
En 1882 se crea la Switchboard o mejor conocida
como Beehive, o en espaol PANAL, la cual fue

desarrollada para interconectar a varios usuarios


por telfono.
Diez aos despus se establece el primer enlace
telefnico a gran distancia entre las ciudades de
Nueva York y chicago.
2008. (octubre). Se cumplen 25 aos en EUA del
primer servicio de telefona celular

Radio
En el ao de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la
patente sobre la tecnologa de comunicaciones
inalmbricas, fue dos aos despus que se hico
realidad la tecnologa inalmbrica.
Fue hasta 1915 que se comienzan a hacer los
experimentos con amplitud modulada AM, y en tres
aos pruebas en FM.

La televisin
Despus del auge que tuvo el radio en los aos
venideros, apartir de 1923, hasta 1938 que los
gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar
la tecnologa de la Televisin.
Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el
crdito por hacer la primer cobertura en por TV, al
cubrir la sucesin de la corona del rey George VI.
2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la
televisin analgica para dar paso a la Televisin
Digital
1945 Aparece un artculo en la revista Wireless
World escrito por el matemtico britnico, futurista y
escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de
la novela 2001: Odisea del espacio) donde propone
la comunicacin va satlites artificiales.

La Era Satelital
El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el
primer satlite artificial llamado Sputnik, tendra que

ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el prximo


ao se lanzara el satlite Early Bird.

Mdem
Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce
la tecnologa X2 para mdems con velocidad d 56
Kbps

Parfrasis
En la actualidad, los avances cientficos y
tecnolgicos impulsan la sociedad a usar las
tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC),

las cuales conllevan a un cambio en todos los


mbitos de la actividad humana, pues es la
tecnologa la poderosa arma con que cuenta un pas
o una nacin, y son los inventos que han hecho que
la tecnologa en el mundo vaya cambiando la forma
de vida, en el mbito educativo es necesario
repensar la educacin desde una perspectiva que
permita mejorar las formas de aprender y ensear a
travs de la tecnologa, en el mbito de la salud
esta tecnologa ha servido para salvar ms vidas
desde una vacuna hasta una operacin por medio
de lser, etc. Es por ello que la globalizacin
tecnolgica va alcanzando y cambiando el modo de
vida de todos los seres humanos en la Tierra.

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

El trmino multimedia se utiliza para referirse a


cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples
medios de expresin fsicos o digitales para
presentar o comunicar informacin. De all la
expresin multimedios. Los medios pueden ser
variados, desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se
puede calificar como multimedia a los medios
electrnicos u otros medios que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios mixtos en
las artes plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva cuando el
usuario tiene libre control sobre la presentacin de
los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y
cundo; a diferencia de una presentacin lineal, en
la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar
texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en
movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y
adems, las posibilidades de navegacin a lo largo
de diferentes documentos. Ventajas de la
multimedia Una presentacin atractiva e
impactante. Participacin de forma activa.
Informacin adaptada. Diferentes plataformas.
La posibilidad de uso de varios idiomas.

PROYECCIN DE IMAGENES
La proyeccin de imgenes por otra parte, es el
procedimiento que los dibujantes desarrollan para
lograr la representacin de un cuerpo sobre una
superficie. La persona debe partir del foco y trazar
lneas auxiliares para reflejar el objeto en cuestin
sobre un plano. El foco de proyeccin, el punto que
se pretende proyectar, el punto que efectivamente
se proyecta, la lnea conocida como proyectante y el
plano de proyeccin son los principales elementos
de la proyeccin grfica.

REPRODUCCIN DE SONIDO
La magnetizacin de sonido es la inscripcin
elctrica o mecnica y la recreacin de las ondas de
sonido, como sonido, fotografa, sonido y voz,
el canto, la msica instrumental, o efectos sonoros.
Las dos clases principales de tecnologas de
grabacin de sonido son la grabacin analgica y
la grabacin digital. La grabacin analgica acstica
se logra con un pequeo micrfono de diafragma
que puede detectar cambios en la presin
atmosfrica (ondas de sonido acsticas) y grabarlas
como ondas de sonido grficas en un medio como
un fongrafo (en el que un estilete hace
surcos helicoidales sobre un cilindro de fongrafo) o
una cinta magntica (en la que la corriente elctrica
del micrfono es convertidas a fluctuaciones
electromagnticas que modulan una seal
elctrica). La reproduccin de sonido analgico es el
proceso inverso, en el que un altavoz de diafragma
de mayor tamao causa cambios en la presin
atmosfrica para formar ondas de sonido acsticas.
Las ondas de sonido generadas por electricidad
tambin pueden ser grabadas directamente
mediante dispositivos como los altavoz de
una guitarra elctrica o un sintetizador, sin el uso de
acstica en el proceso de grabacin, ms que la
necesidad de los msicos de escuchar que tan bien
estn tocando durante las sesiones de grabacin.

REPRODUCCION DE VIDEO Y DATOS


El vdeo o video es la tecnologa de la grabacin,
procesamiento, almacenamiento, transmisin de
imgenes y reconstruccin por
medios electrnicos digitales o analgicos de una
secuencia de imgenes que representan escenas en
movimiento. Etimolgicamente la
palabra video proviene del verbo latino video, vides,
videre, que se traduce como el verbo ver. Se suele
aplicar este trmino a la seal de video y muchas
veces se la denomina el video o la video a
modo de abreviatura del nombre completo de la
misma.
La tecnologa de video fue desarrollada por primera
vez para los sistemas de televisin, pero ha
derivado en muchos formatos para permitir la
grabacin de video de los consumidores y que
adems pueda ser visto a travs de Internet.
En algunos pases se llama as tambin a una
grabacin de imgenes y sonido en cinta
magntica o en disco ptico, aunque con la
aparicin de estos ltimos dicho trmino se
identifica generalmente con las grabaciones
anteriores en cinta magntica, del
tipo VHS, Betamax. Muchos videos se cuelgan en
sitios web, como por ejemplo YouTube, que contiene
diferentes tipos de reproducciones.

CONCLUSIONES
La tecnologa es una herramienta muy
importante en nuestras vidas ya que a diario
la utilizamos de diferentes formas.
En conclusin tanto la Multimedia como las
herramientas de la misma son necesarias hoy
en da para realizar cualquier tipo de trabajo
aunque para la diversin de uno mismo o de
un grupo.

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