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1. INTRODUO
Este artigo apresenta algumas consideraes sobre o design de objetos voltados
para despertar nos usurios diversos sentidos, e, geralmente, sensaes sinestsicas, ou
seja, do inslito mundo da sinestesia. Partimos da constatao de que, ao longo dos
tempos, os designers tm buscado um maior envolvimento dos usurios, seja atravs de
1
Professor Assistente CAU/CES-JF; Arquiteto e Urbanista UFJF, 2005; Mestre em Design PUC-Rio,
2007. Mestre em Urbanismo PROURB/FAU/UFRJ, 2008; Doutorando em Design PUC-Rio.
Professor Assistente CAU/CES-JF; Arquiteto e Urbanista UFJF, 2005; Mestre em Design PUC-Rio,
2007. Mestre em Urbanismo PROURB/FAU/UFRJ, 2008; Doutorando em Design PUC-Rio.
Parte das questes tratadas neste artigo resultado de uma pesquisa de doutorado desenvolvida no
Laboratrio de Comunicao no Design LabCom, do Programa de Ps-graduao em Design, da
Pontifcia Universidade Catlica do Rio de Janeiro, as qual est inserida na linha de pesquisa Design:
Comunicao, Cultura e Arte. A pesquisa, ainda, est circunscrita no mbito do grupo de estudos
TRADES Ncleo de Estudos da Semitica nas Relaes Transversais do Design. Tambm
contriburam, para as questes aqui abordadas, as reflexes suscitadas a partir do referencial terico da
disciplina intitulada Tpicos especiais em Design: Sistemas intersemiticos do Design, ministrada pela
Profa. Dra. Vera Nojima, durante o segundo semestre de 2008, cursada por, alm do autor, Raquel Ponte
e Gisela Abad, as quais eram, na poca, mestrandas na ESDI/UERJ e orientandas da Prof. Dra. Lucy
Niemeyer.
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conexes materiais ou emocionais, por meio de projetos que podemos chamar, cada vez
mais, de interativos ou imersivos.
Diante de tal constatao emprica, encontramos em Plaza (2003) um aporte
terico para analisarmos as relaes de traduo que ocorrem dentro dos sistemas
signcos resultantes de um processo de design. Assim, a traduo intersemitica, como
intercurso dos sentidos, pode ser entendida como um ferramental de anlise e de projeto
de objetos multissensoriais.
Este artigo est dividido em oito sees, incluindo a Introduo, as
Consideraes finais e as Referncias. Logo aps apresentarmos as questes
introdutrias, discorremos sobre a percepo e os cinco sentidos humanos. Em seguida,
verificamos como os sentidos humanos participam dos processos de design e de
comunicao e destacamos como, recentemente, so vrias as iniciativas de projetistas
que buscam por um maior envolvimento dos sentidos dos usurios. So exemplos desse
tipo de design o Design emocional, o design para o branding multissensorial, o Design
da experincia e o Design sensorial. Antes de apresentarmos alguns exemplos de
projetos voltados para mltiplos sentidos, apontamos a t traduo intersemitica de Julio
Plaza como um aporte para a anlise e projeto de objetos multissensoriais.
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correspondente dos sentidos; (2) a transformao dessa informao em um sinal
nervoso; (3) o transporte desse sinal e a modificao que ele sofre at chegar ao crebro
e nos dar a sensao de haver sentido algo.
Portanto, para que possamos sentir algo, fundamental o papel exercido pelos
rgos dos sentidos, os quais atuam como transdutores, ou seja, transformadores de
sinais fsico-qumicos em sinais eltricos que so transmitidos por nossos nervos.
Tambm o crebro exerce um papel fundamental dentro deste processo de percepo.
Assim, por meio de mecanismos fsico-qumicos, as informaes que chegam at ns
so transformadas em sinais nervosos, os quais so recebidos por nosso crebro.
Rector e Trinta (2005, p.34) nos lembram que os olhos, os ouvidos e o nariz
configuram-se como receptores a distncia, enquanto o tato e as sensaes recebidas
atravs da pele, membranas e msculos so receptores imediatos 3 . No entanto, a pele
tambm pode ser considerada como um receptor a distncia, uma vez que somos
capazes de sentirmos arrepios, ou seja, ter a textura da superfcie da pele alterada, sem
um contato fsico muito prximo.
3
De acordo com Hall (apud Plaza 2003, p.47), os sentidos dividem-se em canais receptores imediatos
(tato, gosto e olfato) e canais receptores a distncia (ouvido e viso).
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Santaella (2005, p.73) afirma que embora os sentidos se misturem entre si,
especialmente h muitas misturas dos outros sentidos com o tato, no se pode negar a
evidncia de uma hierarquia entre os sentidos, hierarquia que tem suas bases j em
mecanismos fsicos, qumicos e fisiolgicos. Para a autora, h uma ntida gradao de
complexidade que segue a seguinte ordem decrescente: (1) viso; (2) audio; (3) tato;
(4) olfato; e (5) paladar.
H evidentemente uma gradao que vai do olhar ao degustar, o olhar
e a escuta sendo mais mediatizados e o apalpar, cheirar e degustar,
estando numa escala decrescente de mediao at a quase imediatez
que o caso do degustar. Enquanto a percepo visual e a sonora so
processos ntidos de decodificao, o apalpar j implica uma interao
com a matria, enquanto o cheiro e o paladar envolvem uma absoro
da matria pelos nossos rgos sensores. O que comum a todos eles,
no entanto, o fato de que h algum processo interpretativo por parte
do sujeito perceptor, o que os caracteriza a todos, em menor ou maior
gradao, como processos de linguagem (SANTAELLA, 1996,
p.314).
Hall (1979, p.50, apud PLAZA, 2003, p56) afirma existir uma relao entre a era
evolucionria do sistema receptor humano e a quantidade e qualidade de informao
que se transmite para o sistema nervoso central. O autor afirma que
os sistemas tteis, ou do tato, so to velhos quanto a prpria vida; na
verdade, a capacidade para reagir a estmulos um dos critrios
bsicos da vida. A vista foi o ltimo e mais especializado sentido que
se desenvolveu no homem. A viso tornou-se mais importante e o
olfato menos essencial quando os ancestrais do homem saram do
cho e passaram s rvores.
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De acordo com Santaella (1998, p.12-13), o olho e o ouvido se constituem em
aparelhos biolgicos especializados e no so apenas canais para a transmisso de
informao, mas so rgos codificadores e decodificadores, de modo que parte da
tarefa que seria de responsabilidade do crebro j comearia a ser realizada dentro
desses rgos, para ser completada no crebro. J os outros rgos, possuem conexes
mais indiretas com o crebro, pois estariam ligados aos apetites fsicos.
De acordo com Plaza (2003, p.46), muito mais do que o real, o que os nossos
sentidos captam o choque das foras fsicas com os receptores sensoriais. Vale,
portanto, lembrarmos as seguintes palavras de Plaza (2003, p.46):
A palavra sentidos to enganosa quanto o conceito de sensao,
pois no existem sentidos departamentalizados, mas sinestesia como
inter-relao de todos os sentidos. A sinestesia, como sensibilidade
integrada ao movimento e inter-relao dos sentidos, garante-nos a
apreenso do real.
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[] o homem est rodeado de um campo de energia corpuscular ou
vibratria correspondente cor, ao frio, ao cheiro, claridade, ao
vento, presso atmosfrica sentida na pele, ao som que ouve,
temperatura que vem estimular os sistemas receptores sensoriais do
corpo, por meio dos cinco sentidos conhecidos e dos sentidos
interiores menos mencionados, como sentido vestibular, sentido
orgnico, sentido sinestsico.
Tidermann e Simes (1985, p.34, apud Okamoto, 2002, p.50) afirmam que, segundo Kant, ns no
vemos a realidade como ela , mas como ns somos. Tambm, de acordo com Lbach (2007, p.171), a
percepo um processo subjetivo que, s vezes, influenciado pela imagem atual da percepo, mas
tambm pela memria de cada pessoa, como experincias anteriores, conceitos de valor e normas
socioculturais. O processo de conscientizao por parte do receptor e, por conseguinte, a importncia do
objeto percebido, influenciado por fatores especficos individuais e de grupos ()
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esttica dos produtos um aspecto psicolgico da percepo sensorial durante o seu
uso. Lbach (2007, p.59-60) ainda afirma que criar a funo esttica dos produtos
industriais significa configurar os produtos de acordo com as condies perceptivas do
homem. De acordo com esse autor, toda aparncia material do ambiente, percebido
atravs dos sentidos, acompanhada de sua funo esttica (LBACH, 2007, p.62).
Mas parece que no faz muito tempo que os designers tm se atentado para os sentidos,
pois mais recentemente que temos assistido a uma srie de iniciativas que tm buscado
contemplar a percepo multissensorial no mbito do design, conforme ser apresentado
na prxima seo.
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mundo acontece atravs dos sentidos. Eles so nossos vnculos com a memria e podem
atingir diretamente nossas emoes. Sendo assim, logo podemos mencionar as
pesquisas sobre o design emocional e sobre o design voltado para o branding sensorial.
Para alm dessas duas abordagens, vale tambm citar o design da experincia e o design
sensorial.
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Plaza (2003), a partir da teoria Peirce, prope uma abordagem semitica para a
traduo. A operao de traduo de cunho intersemitico foi concebida por ele como
forma de arte e uma prtica artstica. Sua teoria est calcada nos sentidos humanos e nos
diversos meios e cdigos em que e pelos quais as linguagens se manifestam. De acordo
com Plaza (2003, p.45) na traduo intersemitica, como traduo entre os diferentes
sistemas de signos, tornam-se relevantes as relaes entre os sentidos, meios e cdigos.
Para McLuhan (1969, p.63, apud PLAZA, 2003, p.45),
qualquer inveno ou tecnologia uma extenso ou amputao de
nosso corpo e essa extenso exige novas relaes e equilbrios entre os
demais rgos e extenses do corpo. () Como extenso e acelerador
da vida sensria, todo meio afeta de um golpe o campo total dos
sentidos
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produzem as mensagens que reproduzem os sentidos (PLAZA, 2003,
p.45).
Figura
1:
esquerda:
canetinhas
com
cheiro.
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Ao
centro:
imagens
da
linha
Seda
Chocolate.
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direita: sandlias Melissa. Disponvel em: < http://www.interney.net/blogs/media/blogs/heresialoira/
imagem184_638.jpg>. Acesso em: 20 mar. 2010.
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