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La mauvaise fille
Mauvais fils, pris dans les toiles que lon tisse
Mauvais fils, laraigne a tous les vices
FFF, album Vierge, 2000.
Un drame familial
Le duc Amaurion Chemin de Brume est
malade. Vu son ge avanc et sa sant faiblissante, il sait quil nen a plus pour trs longtemps. Aujourdhui, lui et son pouse Guertrude nont quun seul objectif : marier leur fils
et hritier Gonzague un beau parti et lguer le
duch dans un tat comparable celui dil y a
trente-cinq ans. Sauf que
Introduction :
Rception au duch
Cest lhiver. La rgion est froide et humide.
Le chteau est bti en haut dune colline rocheuse
et sencastre mme la roche dune falaise. Lendroit est magnifique.
Il y a de a quelques sicles, le Duch tait un
endroit rput pour les arts. Musique, littrature,
posie, et mme magie. Au fil des gnrations, le
temple de Cuthbert sest install. La foi, la tradition et le commerce ont remplac la connaissance
et la curiosit. Le secret de la bibliothque souter-
D&D
raine a t oubli, et nen est rest quun vestige,
la bibliothque du chteau. Un test de comptences
en connaissances de la rgion DD 16 peut donner
accs certaines de ces informations.
Pour une raison ou pour une autre, les PJs doivent se rendre au chteau (apporter des flicitations
au Duc, venir sentraner avec La poigne , passer lhiver dans un endroit sr et raffin). Vous
pouvez distiller quelques pistes du scnario parmi
leurs motivations : venir pour la rputation dune
ancienne bibliothque, apporter une proposition
de mariage pour Jova, tre sur la piste dun bandit
nomm Yavide Cela pourra favoriser les interactions et faciliter la comprhension du drame. Il
pourrait y avoir galement des fausses pistes. Le
prtre aurait sombr dans la dmence, les Arthurieux seraient des imposteurs Une arrive des PJ
spare ou en petits groupes peut tre intressante
dans la mesure o elle devrait permettre des changes riches, entre les PJ et les PNJ.
Quand les PJ parviennent au chteau, le Comte Gustave dArthurieux, sa femme, sa fille Violaine et leurs gens viennent darriver. Le chteau
est en bullition en raison des prparatifs pour la
fte du lendemain, pralable au mariage. Lunion
sera clbre dans les jours qui suivent. Laccueil
des PJ dpendra du motif de leur venue et de leur
statut social. Le Comte, en raison du mariage, sera
exceptionnellement hospitalier. Il sera ravi dhberger des tmoins privilgis (humains ou non)
du savoir vivre et des traditions du duch. Il incitera les PJ profiter du chteau et du Bourg. Ils
seront systmatiquement convis aux repas dans la
grand-salle. Ce sera loccasion pour eux de faire
avancer leurs objectifs et den apprendre un peu
plus sur les relations familiales au chteau. Mettez en avant la fracture entre Jova et le reste des
Chemin de Brume. Quelques informations sur son
enfance et son isolement, pourraient filtrer par les
habitants du chteau et le personnel pour peu que
les PJ sintressent ce sujet. Quoi quil en soit, le
soir de cette rception fastueuse, alors que la fte
bat son plein et que la nuit est noire, les brigands
lancent leur attaque.
I/ Diversion, enlvement
et tromperie
Lattaque implique une trentaine dhommes.
La garde, et les PJ sont surpris (sans doute pas
quips ? Saouls ?). On envoie les femmes et les
invits se barricader dans leurs quartiers. Grce
aux indications de Jova, des vauriens ont grimp
le long des murailles et ont ouvert les portes. Ils
ont perdu trois hommes dans lopration, pour
autant de gardes tus. Leur objectif est de pntrer dans lenceinte, de semer la confusion (flches enflammes, laisser schapper les chevaux
librs de lcurie) et de commencer affaiblir
les dfenses. Ds que les brigands estiment avoir
tenu lassaut suffisamment longtemps pour laisser
croire un enlvement, ils se retirent. Au moment
de la retraite, Yavide et ses archers, posts sur la
muraille, excutent larc leurs compagnons susceptibles dtre capturs. Pendant ce temps, Jova
sest bien videmment enfuie par le passage secret
pour rejoindre les brigands (voir la description de
la chambre).
Le Duc tente de calmer le jeu et vante les m-
LE TIMING
Aprs lenlvement de Jova, Yavide a
prvu de laisser passer la nuit et la journe
du lendemain pour que les recherches se
dispersent, avant dattaquer avec sa bande
la tombe de la nuit (17h). Nhsitez pas
modifier ce timing pour des raisons dramatiques. On peut trs bien imaginer que
les brigands veuillent agir au plus vite ou,
au contraire, quils laissent passer quelques
jours de battements pour que les recherches
se dispersent dans la contre.
D&D
(10 m par 10 m) dont les murs sont recouverts de
rayonnages divers jusquau plafond (5 m). crits
potiques, humains, elfiques, nains, gnomes, tout
ce qui vous passe par la tte, gographie, histoire,
monstres. votre guise, la lecture complte dun
de ces ouvrages peut tre susceptible, aprs y avoir
pass du temps, de fournir des PJ des points de
comptences supplmentaires dans un domaine
prcis.
Un bureau parmi dautres indique une grande
activit. Cest celui de Jova, et on y trouve des parchemins, et normment de notes o elle raconte
son histoire, son enfance, son apprentissage de la
magie, les diablotins, Yavide, ses plans, bref, toute
lhistoire Seule exception, il nest jamais fait
mention des souterrains par lesquels les brigands
vont attaquer. La seule chose que les PJ ne savent
pas, cest donc do va venir lattaque.
Un rayonnage du mur nord peut pivoter
sur un axe vertical et rvler une cache non
connue de Jova. Elle est toutefois trs difficile trouver. Il faut que les PJ spcifient
quils cherchent cet endroit, auquel cas
vous pouvez leur demander de faire un test
de Dtection DD 22). A lintrieur de la cache
se trouvent une cotte de mailles elfique (GdM,
p231) et une potion dAgrandissement.
5. Le purgatoire
Si les PJs prennent la porte du purgatoire,
ils entrent dans la mme pice, sauf quil sy
trouve une chimre tte de dragon rouge
(MdM, p39). Pas encore lenfer, mais presque,
la chimre tant une crature puissante. Si les
PJ en sont l, cest quils nont pas dchiffr
lnigme, et laffrontement doit alors tre trs
difficile. Suivant votre groupe, nhsitez pas
modifier quelques caractristiques de la crature, son nombre dattaques notamment. La
crature nhsitera pas cracher le feu et
enflammer la pice. Profitez-en pour mettre la
pression sur les PJ, en insistant sur les documents susceptibles dtre collects dans la
pice. Il est impossible de fuir de la pice
sans tuer la chimre auparavant. Quand
celle-ci rend lme, le feu sarrte et
les PJ se retrouvent dans la bibliothque (comme dcrite plus haut)
SOLUTION LNIGME
Pour avoir la solution coup sr, il faut
impliquer les deux gardiens dans la question afin dobtenir coup sr une rponse
errone (une ngation et une affirmation
donnent toujours une ngation).
Ex : Est-ce que lautre gardien me dirait que je suis devant la porte du savoir ?
Si la rponse est oui , sachant que lun
des deux gardiens ment forcment, cest que
ce nest pas la bonne porte. Si la rponse est
non , cest forcment la bonne porte. La
rponse donne est toujours fausse. Il faut
donc agir en fonction.
4. La bibliothque
La bibliothque secrte est une grande salle
LTAGE
(18) Les appartements ducaux. Somptueux
(tapisseries, velours, bois rares et armes du domaine)
(19) Le bureau du roi. Ferm.
(20) Une salle deau. Summum du raffinement.
(22) La chambre du jeune duc.
(23) La chambre vide. Lancienne chambre de
Jova.
(24) La bibliothque. Non entretenue, mais un
lieu admirable comportant de nombreux ouvrages.
(26)-(35) les appartements pour les invits de
marque, les Arthurieux, voire certains PJ (?). Les
chambres (26) et (30 35) sont grandes et belles.
La salle (29) est un salon commun, la salle (27) un
salon priv pour la chambre (26), habituellement rserve aux Arthurieux. La pice (28) est une salle
deau prive pour la chambre (26).
(36) Appartements de La poigne .
(37) Le dortoir de la caserne.
(38), (39) et (40) Les Salles communes. Les PJ
seront logs l, avec le surplus dartisans oeuvrant
pour le mariage.
(38) Salon.
(39) Salle deau.
(40) Dortoirs.
D&D
Connaissances (mystres) +8, Connaissances (noblesse) +5, Dcryptage +4, Premiers secours +3,
Psychologie +4.
Dons. criture de parchemins, Incantation silencieuse, Incantation statique, Magie de guerre.
Sorts connus (4/4/3, DD de sauvegarde 13 +
niveau du sort). Niveau 1 : dtection de la magie,
hbtement, lumire, message. Niveau 1 : bouclier,
charme-personne, coup au but, rayon affaiblissant.
Niveau 2 : rayon ardent, toile daraigne, vision
dans le noir.
Possessions. Grimoire, armure de cuir, sac en
bandoulire, dague, et bton.
Apparence et personnalit. Jova aurait pu tre
une magnifique jeune fille dune vingtaine dannes, mais elle est marque par une enfance de
brimades. Son teint est ple et ses longs cheveux
bruns regroups en un chignon svre. Une lgre
malformation bnigne au niveau des tendons du
cou fait quelle a constamment la tte penche
gauche ( la marque de la bte ). Elle parle peu,
avec un souffle dans la voix et les yeux baisss. Depuis quelle a dcouvert la bibliothque secrte il y
a deux ans, son comportement est moins taciturne.
Son objectif est de raser les chteaux alentour et de
librer le peuple du joug des tyrans, aux cts de
Yavide, dont elle nest pas loin dtre amoureuse.
Sil faut tuer sa famille, elle le fera. En fait, elle
est une pure chaotique qui a subi ses dpens les
excs de la tradition et de la loi.
Yavide, humain (mle) Rou5. FP 5 ; pv 30 ;
Init +8 ; VD 9 m ; CA 18 (+2 armure du cuir, +2
anneau de protection, +4 Dex) ; BBA +3 ; Lutte
+5 ; Att dague +2 (+7 corps corps, 1d4+4) ou
D&D
soins superficiels. Niveau 1 : bouclier de la foi,
dtection du chaos, protection contre le chaos*,
sanctuaire, soins lgers. Niveau 2 : apaisement des
motions, fracassement*, soins modrs, zone de
vrit. Niveau 3 : cercle magique contre le chaos*,
dissipation de la magie, maldiction.
Apparence et personnalit. Simon est le garant
de lordre moral. Les choses doivent rester en place. Il est le conseiller du Duc. La quarantaine, laspect svre, bien charpent, il arbore un embonpoint tout fait ecclsiastique. Son visage bouffi,
svre, la couperose et une tonsure rglementaire
lui donnent un aspect repoussant Son isolement
la rendu mfiant et irritable, mais il nen reste
pas moins loyal. Les exactions quil a commises
pendant le traitement de Jova nont rien de malfique. Ce genre de soins sur les hystriques
tait parfaitement tolr lpoque. Il se mfiera de
toute magie profane, des autres dieux, et de toute
explication farfelue : passage secret, bibliothque secrte Selon lui, et donc selon le Duc, pour
retrouver Jova, il faut partir sur la trace des bandits.
Il est officiellement le seul possder la cl de la
bibliothque du chteau. Il ninterviendra dans le
combat quen dernier recours pour rapatrier les nobles dans son glise.
La poigne , humain (mle) Gue4. FP 4 ;
pv 42 ; Init +0 ; VD 9 m ; CA 19 (+6 crevice, +2
cu en acier, +1 Esquive) ; BBA +4 ; Lutte +8 ; Att
pe btarde (+9 corps corps, 1d10+6/19-20/x2)
ou arc long (+4 distance, 1d8) ; JS Rf +1, Vig
+7, Vol +2 ; AL LB ; For 18, Dex 10, Con 16, Int
10, Sag 12, Cha 14.
Comptences. Dressage +4, quitation +4, Escalade +5, Intimidation +6, Saut +5.
IV/ Epilogue
La fin du scnario est ouverte. Le plus logique serait que les PJ comprennent le fin mot de
lhistoire en trouvant le passage dans la chambre
de Jova qui les mnera jusqu la bibliothque. Il
reste alors attendre et anticiper la deuxime attaque des brigands et grer le drame familial, qui
dpendra beaucoup de la prestation et de la vision
de celui-ci par le MD. Laissez les PJ dcider euxmmes de lvolution du scnario et rflchissez en
amont aux diverses possibilits offertes.
Si les PJ parviennent viter le bain de sang
malgr la tnacit du MD les mettre devant des
PNJ rcalcitrants, offrez leur un bonus de 500 PX
en plus des rcompenses habituelles. De mme,
privilgiez le roleplay en accordant des bonus en
fonction de linterprtation des alignements des PJ
(de 100 400 PX).
DERNIER PETIT CONSEIL, POUR LA ROUTE
Lintrt de ce scnario est dopposer de manire significative les alignements chaotiques et
loyaux. Les PJ vont tre amens simpliquer
dans une histoire o les notions de Bien et de Mal
passent finalement au second plan. Faites vibrer la
fibre Chaotique de vos PJ au moment o ils dcouvrent lhistoire de Jova, et faites sentir aux Loyaux
la plnitude et le calme agrable de lordre mis en
place par la noblesse du chteau et par la divinit
Cuthbert. De leur ct, les Bons semploieront
avant tout viter le bain de sang des innocents.
Servez-vous des alignements pour vous aider, mais
pas comme un carcan !
Scnario : Tom Berjoan
Illustrations : Anne Rouvin - Plans : Damien Coltice
Dons. Arme de prdilection (pe btarde), Attaque en puissance, Esquive, Souplesse du serpent,
Spcialisation martiale (pe btarde).
Apparence et personnalit. Sil tait n au bon
endroit, La poigne aurait fait un paladin magnifique. Mais voil, son maigre statut social et surtout une allgeance au Duch de Chemin de Brume
en ont dcid autrement. Il est donc le capitaine de
la garde. Prt dfendre la veuve et lorphelin, il
a parfois du mal avec les mfaits de ses matres
conservateurs, et le manque de compassion pour
le malheur dautrui. Taiseux derrire son paisse
barbe, clibataire, ce brun rbl de taille moyenne
sera abordable sil sent ses interlocuteurs anims
de bonnes intentions. Il dfendra jusqu la mort le
chteau mais peut tout fait se montrer sensible
lhistoire de Jova.
La garnison du chteau. 20 soldats sur les
30 que comptent le chteau sont toujours en poste.
Gardes humains (mles) Gue1. FP 1 ; pv 12 ; Init
+1 ; VD 9 m ; CA 18 (+5 cotte de mailles, +2 cu
en bois, +1 Esquive) ; BBA +1 ; Lutte +3 ; Att pe
longue (+4 corps corps, 1d8+2) ou arc court (+2
distance, 1d6) ; JS Rf +1, Vig +4, Vol +1 ; AL LN
; For 14, Dex 12, Con 14, Int 10, Sag 12, Cha 10.
Comptences. Dressage +2, quitation +3, Escalade +2, Intimidation +2.
Dons. Arme de prdilection (pe btarde), Attaque en puissance, Esquive.
Les diablotins. Voir p.65 Manuel des Monstres. Personnalit. Jova, en parcourant des ouvra-
L5R
Jeunesse ternelle
Une nouvelle approche de la chirurgie esthtique !
Ce scnario, prvu pour des personnages moyennement expriments, risque dexacerber le sens du devoir et de lhonneur de vos PJ. Il en rsultera peut-tre de srieux
conflits
diffrents protagonistes ont, bien sr, commenc
saccuser mutuellement. Lenqute, mene par
le Karo Kuni Fudae, se rvle rapidement infructueuse. Sous la pression des dignitaires, le Daimyo
Kuni Oratsu fait appel au Champion dEmeraude
pour leur venir en aide.
Les PJ la rescousse
Le reflet dans le miroir ne laissait plus le moindre doute. Ces marques qui la dfiguraient taient
bel et bien la preuve que le phnomne de dcomposition sacclrait. Depuis que cet inquisiteur tait
venu, tout allait de mal en pis. Il lui fallait de nouveau agir. Ce soir sans doute
Comme son habitude, lorsque la journe se
passait bien, Matashuro allait au Rossignol apprivois. Certes, les tarifs y taient exorbitants mais
la prsence de Petite Carpe compensait largement
ce petit dsagrment. Sur le chemin du retour,
Matashuro dcida quil tait temps dofficialiser sa
relation avec la belle jeune fille. Il navait cure des
quen dira-t-on ! Ctait dcid, il pouserait Petite
Carpe !
Les lvres dj dformes se tordirent en un
sourire hideux. La victime idale tait assise dans le
petit jardin attenant ltablissement. Elle rvassait
souriante et insouciante. Quelle joie dimaginer les
commrages du lendemain : partout on dirait que
les Ailes de la Mort avaient encore frapp ! Quel
vivier, cette maison !
Petite Carpe nhriterait jamais de ses biens et
ne porterait jamais son enfant. Voil quoi pensa
Matashuro lorsquune longue lame brillante et
aiguise lui frla la joue.
Lhistoire
Rien ne va plus entre le Clan de la Grue et le
Clan du Lion ! Lorigine de cette crise remonte
la prise, il y a plusieurs annes, de Shiro no Yojin (le Chteau de la Vigilance) par la famille des
Matsu. La forteresse appartenait alors la famille
Kakita. Depuis cette premire bataille, la forteresse
na cess de changer de propritaire. Ces derniers
temps, les rixes sont devenues plus meurtrires et
les mouvements de troupes des deux clans ont alert lEmpereur. Celui-ci, las de tant dincivilit, a
ordonn le recours une alternative diplomatique.
Une entrevue a donc t prvue dans un endroit
neutre : Shiro Kuni (Chteau de la Nation) chez la
famille Kuni du clan du crabe.
Une dlgation de chaque clan est arrive. Kakita Yoritsu et sa femme, escorts par une cinquantaine de soldats et autres courtisans, reprsentent le
clan de la grue. La samura-ko, Matsu Kiroe, son
bras droit Matsu Adachi et une trentaine de gardes
portent les couleurs du Lion.
Le soir venu, aprs le premier entretien, Kakita
Yoritsu retrouve en ses appartements sa femme, assassine. La peau de son visage a t arrache. Les
L5R
un Kuni) mais qui peuvent aussi mettre mal
laise les PJ (diffrents objets de lOutremonde la
discrtion du MJ). Il y a aussi une odeur dencens
assez enttante qui risque de rendre cette runion
assez psychdlique (jet de volont ND 10 pour
rester concentrer sur les paroles du Daimyo, sinon le PJ aura limpression de voir certains objets
prendre vie ! Cela risque de ne pas faire trs bonne
impression auprs du Daimyo si le PJ a un comportement bizarre). Il y aura aussi une lgre odeur de
jasmin (Perception ND 20). Le Daimyo prsente
aux PJ le Karo Kuni Fudae; celui-ci pourra les
aider dans leur enqute. Au cours de la conversation, Asahina Mitashi viendra et proposera du th.
Lorsquelle fera le service, les PJ verront quelle
broie une feuille quelle met dans la tasse de son
poux. Les PJ peuvent, sils le dsirent, faire un jet
de Mdecine ND 15 pour reconnatre cette plante,
qui est du Muratsuki. Elle sutilise comme somnifre ou comme anesthsiant petite dose. Sil y a
une augmentation dans le jet, ils apprendront que
cette plante cre une dpendance.
Avec le Daimyo : il fera comprendre aux PJ
quils doivent absolument trouver UN coupable et ceci dans les plus brefs dlais pour prserver lhonneur de son clan. Bien entendu, ils
pourront compter sur lui par la suite en cas de
rsolution de laffaire. Il leur dira que, le soir
du meurtre, deux jours auparavant, ils nont
rien entendu alors que la runion avait lieu au
mme tage que le meurtre,. Les diffrents daimyos ainsi que leurs seconds taient prsents
la runion. Il ne rvlera rien de ce qui sest
dit au cours de la runion mais il pense que
des personnes appartenant dautres clans
craignent les rsultats de cet entretien. En ce
qui concerne la prsence des PJ Shiro Kuni,
il leur expliquera que, chacun des protagonistes voulant faire mener lenqute par un de ses
hommes. Kuni Fudae a propos alors lintervention du Magistrat dEmeraude.
L5R
la recherche des
indices perdus
L5R
os saventurer plus avant en ces lieux mais elle
sest tout de mme sentie pie. Elle est prte les
guider sils le dsirent. Un jet de connaissance de
la souillure permettra de reconnatre les caractristiques dun lieu infest par lOutremonde. De plus,
si les PJ se renseignent sur cette route, ils apprendront quelle est hante et quil y a eu parfois des
disparitions.
Si les PJ dcident davertir le Karo, ils le trouveront en tte en tte avec le daimyo autour dune
tasse de th servi par Mitashi. Il proposera aux PJ
de prendre une tasse en les coutant. Ils verront
une nouvelle fois la femme du daimyo broyer une
feuille (cest toujours la mme plante) dans la tasse
de son mari. Le Daimyo ordonnera au Karo daccompagner les PJ.
LA CHASSE AU MONSTRE
Les PJ partiront en direction du fameux lieu,
guid par la geisha. Il leur faudra 3 heures pour y
accder. Aprs la luxuriante fort, ils tomberont nez
nez avec un paysage compltement dsol. Aucune vgtation ne pousse et la terre a pris la couleur
du charbon. La zone souille forme un demi-cercle dune centaine de mtres de rayon flanc de
montagne. Sur la paroi de la falaise se trouve une
caverne naturelle. Aprs que les PJ aient escalad
la paroi, laissant la geisha et le karo en bas avec les
chevaux, ils pntreront dans la grotte. Une odeur
de cadavre en dcomposition assaillira immdiatement les PJ (jet de constitution ND15, sinon malus
de 5 sur les prochains jets). Cette odeur masque
celle du jasmin (jet de perception ND 15). Les
PJ verront un corps humain partiellement dvor,
une paillasse avec du jade (corrompu) ainsi que
plusieurs plantes coupes. Jet dInt ND 10 pour
reconnatre les feuilles utilises par Mitashi. Ils entendront au mme moment un cri lextrieur et,
ils verront la geisha se faire massacrer par un Oni
qui essaiera dliminer tout le monde.
LE RETOUR
Lorsque les PJ (et Fudae) arrivent au chteau,
ils le trouvent en pleine effervescence. Ils apprennent par le chambellan quun crime a t perptr
quelques hommes. Yoritsu et ses gardes se retireront alors. Les PJ verront au bout du couloir Mitashi en train de les observer avec un sourire discret
au coin des lvres, faire volte face et repartir en
boitillant lgrement.
Les PJ ne devraient plus douter de la culpabilit de Mitashi, mais ils nauront aucune preuve
pour tayer leurs dires moins de la prendre en
flagrant dlit.
PILOGUE
Quels que soient les soupons des PJ, le daimyo dcrtera que le coupable a t chti.
Le lendemain, Kakita Yoritsu fera convoquer
les PJ pour les remercier de leur aide et les excusera pour leur mauvaise attitude lors de la soire,
mauvaise attitude due sans doute aux vnements
tumultueux de la journe.
Matsu Adachi dcidera de partir aussi, en emmenant Matsu Kiroe, toujours inconsciente, dans
un chariot.
Quant Kuni Oratsu, il remerciera les PJ pour
leur diligence et leur sagacit dans la rsolution de
lenqute. Ils ne verront pas Mitashi. Sils demandent o elle se trouve, Oratsu leur dira quelle ne
se sentait pas bien et quelle les prie de lexcuser.
Fudae, quand lui, sera prostr dans sa chambre,
compltement ananti. Il refusera de voir qui que
ce soit.
Mitashi a lintention dliminer les PJ le soir
mme de leur dpart. Elle ne peut laisser en vie
cette pe de Damocls que reprsentent les PJ.
Elle se prparera toute la journe et soignera sa
blessure.
L5R
pouse ne devrait pas soccuper de politique. Il a
pous Mitashi, il y a une vingtaine danne, pour
sceller une alliance avec le clan des Asahina. Il est
compltement dpendant de la plante que lui fait
boire Mitashi, plante qui dgage une lgre odeur
de jasmin.
PNJ
Femme du daimyo crabe : Asahina Mitashi
Cest une femme qui appartenait au clan de
la grue avant son mariage. Elle a une cinquantaine dannes mais physiquement, on lui en donne
vingt.
Asahina Mitashi est en fait une maho-tsuka.
Elle a dcouvert un jour un vieux parchemin. Celui-ci expliquait que le visage dune jeune femme
appliqu sur le sien en pratiquant le rituel adquat
permettait de conserver pour quelques temps, lapparence de la jeunesse. Depuis des annes, Mitashi
conserve sa beaut en mutilant une jeune personne
tous les 2 mois. Cependant, ces derniers temps, il
semble que le processus de vieillissement se soit
acclr et Mitashi a d, en consquence, augmenter la frquence des rituels. Cette soudaine acclration du processus de vieillissement correspond
la venue, un mois auparavant dun inquisiteur
de la famille Asako. Pour ne pas tre repre, la
maho-tsuka a utilis une technique de mditation
appele les tnbres voiles qui lui a permis de
dissimuler temporairement sa souillure. Le mois
prcdent laffaire, cest donc une personne par
semaine qui fut sacrifie sur lautel de la jeunesse.
Malgr tous ses efforts, Mitashi retrouve peu peu
les traits dune femme de son ge. Si elle devait
nouveau utiliser les tnbres voiles dans un avenir
proche, la dgradation de son tat physique pourrait lui tre fatale.
Cest une femme manipulatrice mais prudente.
Elle nest pas arrive la position quelle occupe
par hasard. Ses actes sont rflchis et jamais innocents. Elle essaye de toujours anticiper les actions
de ses adversaires. Elle contrle plus ou moins son
mari par lintermdiaire de plantes quelle mlange
Pavillon Noir
Quand tombent les masques
Un scnario un peu inhabituel pour Pavillon Noir, puisquil met en scne une aventure de cape et dpe, terre, et loin des mers cristallines des Carabes. Pouvant
tre jou par des PJ dbutants, le tout peut fort bien servir dintroduction au jeu.
Note au MJ : le droulement du combat peut tre simul selon les rgles dActions de groupe prsentes dans Pavillon
Noir - A feu et sang. Dans ce dernier cas,
la gestion peut se faire en considrant que
lunit de mesure de rfrence du convoi
est une mule . Les assaillants attaquent
donc sur deux fronts : certains dentre eux
essaient de mettre les convoyeurs hors
dtat de nuire, les autres tentent de partir
avec les mules et leur chargement. Ceci
permet une rsolution prcise en termes de
mules conserves ou perdues par les contrebandiers. Sinon, le MJ peut recourir une
rgle empirique : par exemple, une victoire
clatante des contrebandiers correspond
la perte de la totalit ou presque de leurs
mules, une victoire de justesse correspond
la moiti des mules, une dfaite marque
correspond un quart des mules, et une droute correspond une mule ou deux.
Si les PJ capturent un ou plusieurs de leurs assaillants et les interrogent (par exemple en utilisant
leur Intimidation), ils peuvent apprendre que les
Pavillon Noir
gredins ont t recruts dans des cabarets de SaintMalo ; le recruteur, quils ont du mal dcrire, leur
a donn des indications trs prcises sur le jour et le
trajet du convoi. Ceci doit mettre la puce loreille
des PJ : les assaillants bnficiaient trs certainement de complicit dans lentourage de Pierre-Joseph Bedat.
Chez Monsieur
de Travin-Ofroy
La Motte-Louis, la malouinire de PhilippeLouis de Travin-Ofroy, est situe sur la rive droite
de la Rance. Et son propritaire na pas lsin pour
LES MALOUINIRES
Mme si elles sont souvent construites de manire somptueuse, les demeures
citadines des armateurs prsentent des inconvnients, comme labsence de lieux
daisance, la pitre qualit de leau des
citernes, et parfois la surpopulation
dans ces familles qui comptent jusqu une
douzaine denfants. Les riches Malouins se
font alors btir des maisons de campagne,
les malounires , sur le rivage ou sur les
rives de lestuaire de la Rance. Ces rsidences champtres, aux pices agrablement
ares, comportent parfois de vastes jardins
o sont cultivs, selon lhumeur du propritaire, du tabac de Virginie, des palmiers ou
encore des tulipes.
Aussitt quil aura t inform de la situation
(son fils bless, son convoi attaqu), Bedat demandera M. de Travin-Ofroy de pouvoir prendre cong
sur-le-champ, ce qui lui sera accord.
SI les PJ lui font part de leurs doutes, une complicit interne au sujet de lattaque du convoi, Bedat
se montre trs proccup. Il confie au(x) PJ quil
connat le mieux quil fait, ces derniers temps, lobjet de pressions diverses, et notamment :
- la jalousie dautres armateurs face la russite
de sa famille ;
- la convoitise dun gentilhomme, qui lorgne sur
sa jeune fille, et veut la marier son fils ou lpouser lui-mme, afin dobtenir une dot quil imagine
mirifique.
Qui sait si lun dentre eux pourrait avoir organis lattaque ? Quant la complicit interne, Bedat
a du mal imaginer de qui il pourrait sagir. Peu
de gens taient au courant, en dehors de son premier commis et des PJ. Mme les autres hommes du
groupe ont t prvenus au dernier moment.
Mais lurgence est, pour lui, de courir auprs de
son fils bless.
[Note au MJ : la taupe est bien le premier
commis, Nicolas Hamon, qui a cd lappt dun
gain suprieur, promis par M. Dessaudrais, rival de
Pierre-Joseph Bedat.]
Pavillon Noir
Secrets dvoils
En arrivant en compagnie de larmateur et du
chirurgien la ferme o ils avaient laiss Louis Bedat, les PJ dcouvrent le prtre au chevet du bless,
allong sur un paillasse et murmurant des mots sans
suite. Le jeune homme a reu des soins sommaires,
mais sa blessure est vilaine.
Les PJ peuvent remarquer quelque chose dinhabituel : du couple de domestiques, seul le mari
est prsent et il a du mal cacher un air coupable.
Le prtre prtend ne pas savoir o est la femme et,
mme sil est accus de mentir, y compris par un
personnage particulirement fru en religion catholique, il senferme dans son mensonge. Quant au
paysan, sil fait lobjet dune intimidation, il finit par
craquer. Il avoue que, dans son dlire, le fils Bedat
a prononc des paroles qui ne laissent aucun doute :
le garon est protestant, et toute sa famille aussi. Le
prtre a envoy lpouse du paysan prvenir le seigneur voisin, le comte de La Vigne-Vauvert, qui
saura quoi faire , selon les mots du religieux.
Aux PJ, probablement incrdules, larmateur
dvoile le secret qui pse sur ses paules depuis plus
de 30 ans. Il ne sappelle pas Bedat mais Fourdrey,
dorigine brestoise. Lors de la rvocation de ldit
de Nantes, sa famille a fui Brest pour Bordeaux.
Puis Pierre-Joseph Fourdrey, devenu adulte, est
venu sinstaller Saint-Malo, emmenant son pouse, protestante comme lui. Sous la fausse identit de
M. Bedat, il a mis profit son sens du ngoce et
de larmement de navires. Personne navait jamais
souponn leur vrai religion, car ils sefforaient de
paratre bons catholiques, allant mme la messe et
aux processions. Les aveux de son fils dans son dlire fivreux ont cr une brche dans cette muraille
dapparence.
Pierre-Joseph Bedat sait que tout va dsormais
seffondrer pour sa famille. Nenvisageant quune
seule solution, il demande aux PJ de les aider, lui,
son pouse et leurs enfants, quitter Saint-Malo, la
rgion, et mme le pays. Cela met les PJ devant un
dilemme moral. Ils sont dj fraudeurs, puisquils
ont contribu dissimuler des rentres illgales
dargent, mais la requte de larmateur est quelque
chose de plus risqu : porter assistance un protestant, une personne passible des galres ! Lamiti, la
compassion lemporteront-elles sur le bon sens ?
En outre, il reste savoir comment les PJ, pris
par le temps, arriveront museler le prtre, catholique ardent. (Non, chers PJ, on ne tue pas un prtre
pour si peu.)
LES PROTESTANTS
Ds 1680, la situation des officiers
protestants servant dans la marine a t
discute en haut lieu. Mais cest partir de
la rvocation de ldit de Nantes, en octobre
1685, que les protestants vont devoir
de manire dfinitive : Brest, ils sont
invits se convertir dans un dlai dun
mois. Pour viter une migration massive
des religionnaires, les autorits usent de
coercition et de rpression. Malgr tout,
de nombreux marins protestants rejoignent
les flottes ennemies. Jacob de Brye,
consul de Hollande Nantes, fait mme
lobjet de vexations, malgr son immunit
Un dpart prcipit
Les PJ vont devoir agir vite et avec astuce. Il
faut arriver faire fuir discrtement la famille Bedat, et si possible ne pas abandonner le petit trsor
accumul durant ces annes de fraude (bien que
larmateur protestant soit prt tout abandonner en
change dun nouveau dpart dans la vie). Mais, de
nouveaux obstacles vont se dresser sur leur route,
comme si toute une vie secrte seffondrait comme
un chteau de cartes.
Voici quelques jours, un armateur jaloux a dnonc Pierre-Joseph Bedat comme tant un fraudeur. Les autorits locales, plutt complaisantes
jusqualors, continueront-elles couvrir larmateur ? Un dragon est venu informer Mme Bedat des
dmarches qui vont tre engages contre la famille.
Pour linstant, aucune action directe nest mene
contre Bedat, mais des PJ vigilants peuvent remarquer un promeneur qui semble plus intress par la
maison des Bedat que par le superbe panorama maritime auquel il tourne le dos ; sauront-ils se dbarrasser discrtement de ce curieux ?
Pavillon Noir
la calche et se sont pour la plupart disperss dans la
nature, lexception dun cavalier qui a pris le chemin vers le Sud sur une monture plus charge que la
normale (Antoine de La Bargelire a emport Mlle
Bedat sur son cheval). Dans ce cas, la piste mnera
les PJ jusqu une maison tenue par des religieuses,
pas tout fait un monastre, pas tout fait une prison,
mais bien abrite derrire son haut mur entourant un
jardin potager. La maison est place sous lautorit
de sur Marie-Thrse, haute et large comme deux
tonneaux, avec des bras comme des jambons. Elle
nie, bien sr, larrive dun cavalier et dune jeune
fille, et ne laissera entrer personne, ayant jur Dieu
de protger les mes des pucelles quon lui confie.
Pourtant, les PJ ont la certitude que Sigolne Bedat
est bien l (par exemple, ils entrevoient son visage
une fentre, ou trouvent un bijou lui appartenant,
etc.). A eux, donc, de trouver comment entrer dans
cette maison forte pour en faire sortir Mlle Bedat,
et larracher aux griffes dAntoine de La Bargelire
qui est rest l pour sassurer de sa personne.
Epilogue en guise
douverture
Il est difficile dimaginer toutes les ides qui
germeront dans la tte des joueurs pour tenir la promesse faite Pierre-Joseph Bedat. Larmateur et sa
famille peuvent tre vacus par des routes terrestres, mais ce serait prendre bien des risques, compte
tenu de la lenteur des dplacements. Une vacuation
par la mer est donc prfrable. Bedat a des contacts
commerciaux tant Londres qu Amsterdam, et il
sait que ces deux pays seront des terres daccueil
pour des protestants franais.
Bien sr, Pierre-Joseph Bedat pourrait utiliser
un des navires de son armement. Mais ce serait
sexposer directement aux regards fouineurs de tous
ceux qui lui courent aprs ou veulent sa perte. Et sil
veut sadresser directement un de ses collgues armateurs, comment savoir qui est celui qui la trahi ?
Il est donc probable que les PJ se proposeront de
servir dintermdiaires pour trouver un passage pour
Pierre-Joseph Bedat et sa famille. Les possibilits
sont alors nombreuses, avec chacune ses avantages
et ses inconvnients.
Les PJ peuvent louer, au grand jour, des places
de passagers bord dun navire partant officiellement pour lAngleterre ou la Hollande. Il faudra,
toutefois cacher lidentit, et peut-tre les visages
de la famille Bedat jusquau moment de lembarquement.
Les PJ peuvent aussi demander laide de quelques contrebandiers pour qui la traverse de la Manche est presque une routine. Gageons que lun ou
lautre des PJ a des contacts dans ce milieu-l. Dans
la faune bigarre de Saint-Malo, ils peuvent mme
tenter leur chance du ct des Irlandais tenanciers de
cabarets. Dans les cabarets malouins, tout se vend,
tout sachte, du tabac de contrebande au ventre des
catins, dun bras arm dun couteau un passage
vers la libert. Mais les mauvaises rencontres y sont
aussi nombreuses que les bonnes. Les PJ devront
peut-tre recourir autant leur langue qu leur
bourse ou leurs poings.
Suivant les actions quils auront menes, lavenir des PJ sera plus ou moins sombre. Il est vident
Les PJ adapts
Ce scnario est adapt des PJ marins (anciens
corsaires, contrebandiers) ou non-marins (armateurs,
marchands, agents publics lgrement corrompus,
etc.). Ils peuvent tre gentilshommes, grands bourgeois ou du petit peuple. La varit des situations
donnera chaque type de PJ une occasion de briller.
Et, la ville tant assez cosmopolite, tous les PJ ne
sont pas obligatoirement malouins.
Du point de vue technique, certaines comptences peuvent tre adaptes pour couvrir des savoirfaire de personnages terriens. Par exemple en considrant que Connaissance des colons/indignes peut
se traduire par Connaissance des Malouins.
Sa haine viscrale des protestants peut tre vue comme une Faiblesse.
Les dogues de Saint-Malo, Ada 3, Rs 7, Combat 3 (dg. +2), Athltisme 4, Esquive 2, Vigilance
4.
Armand Kerebel, profil du Chirurgien (PNLR, p. 223).
Antoine de la Bargelire, profil du Bretteur
(PN-LR, p. 228). Il bnficie de lAvantage Statut
Social (gentilhomme). SI le MJ utilise les rgles de
Lart de lpe, il peut considrer quAntoine est form lcole franaise de lescrime lpe seule.
Les complices dAntoine, profil du Voleur /
Mauvais garon (PN-LR, p. 229). Ils sont pour moiti Expriments et pour moiti Vtrans.
C.O.P.S.
Darlin
Ce scnario peut tre adapt nimporte quelle saison. Essayez de faire en sorte que
laction se droule sur deux jours. Un rythme haletant et une succession de fausses
pistes doivent mettre vos PJ sous pression. En ce qui concerne lambiance, cette histoire doit vhiculer une forte mlancolie, lie la relation impossible entre les deux
PNJ principaux. Si, la fin, vos COPS en viennent ressentir de la culpabilit, ce
sera mission accomplie. Lire OSS 666 pour les dtails sur les services secrets.
Synopsis
Un commando libre un terroriste condamn
perptuit : Elliot Carter. Ex-cover-agent, recherch par les services secrets de lUnion (cette vieille
fille nomme CIA), associ une faction anti-californienne. Redoutant une vague dattentats, les
PJ devront remonter des pistes jusqu Camille
Barkley, la femme dElliot. Ce dernier ne veut pas
commettre dattentats. Il veut juste braquer une
banque de dpt pour fuir au Mexique et offrir
Camille, atteinte dun cancer, une fin douce, loin
de LA.
C.O.P.S.
sation ingnierie lectronique. Obtient son diplme
en 2005. Patriote affirm, intgre le gnie militaire
en 2007. Rejoint le dpartement SMWDD (Special
Military Weapon Design & Development) Tucson
en Arizona. Dveloppe 3 types de plastic portatifs
surpuissants adopts par la suite par les Marines et
les services secrets sous le nom de CEPSy (Compact Explosive Portative System). Dmissionne en
Mars 2012. On perd sa trace. Localisation en 2022
Langley, Virginie, sige de la CIA, section antiterroriste. Sous les ordres de lagent spcial Nick
Chiaramonte. Lors de la scession, est choisi par
Chiaramonte pour lopration Secure Freedom . Le but : des attentats sur sol californien
visant les institutions publiques et les installations
dnergie. Devient cover-agent. Pour le succs de
lopration, infiltre le groupe unioniste dextrme
droite TPM (True Patriots Militia). Responsable
de la destruction de la centrale lectrique Campbell, banlieue de San Fransisco : 27 morts (2029).
A plastiqu un btiment des communications publiques, Van Nuys (2029) : 14 morts. Arrt par
le LAPD en Janvier 2030. Daprs les photos retrouves sur lui, son arrestation est intervenue alors
quil sapprtait faire sauter un bureau du CISA
LA. A t interpell par hasard par la FCD (brigade
financire) lors dune descente mene en collaboration avec la RHD (brigade criminelle) au domicile de Juan Pacifico, faussaire spcialiste des
faux-passeports. Entran perptuit, pnitencier
de San Quentin (a refus davoir un avocat pour
son procs). La CIA ne sest pas manifeste. Diagnostiqu dpressif chronique avec penchant pour
lultra-violence et lauto-destruction. Rompu
diffrentes techniques de combat et dinfiltrations,
trs bon tireur, considr comme une personne extrmement dangereuse.
Depuis son arrestation, la TPM ne fait plus
parler delle. Attention : les membres de la TPM
nont jamais dcouvert que Carter tait un agent
de la CIA. Pacifico a t libr sur parole en Janvier
2031. Pour tous renseignements, contacter lagent
spcial Peter Doherty, CISA, bureau de Los Angeles, Downtown. Hawkins met la pression :
Chopez-moi ce dingue avant quil ne lui
vienne lesprit de faire sauter la moiti de la ville.
tudiez bien sa fiche, je contacte le CISA pour les
prvenir que nous sommes sur le coup et que nous
auront certainement besoin de quelques tuyaux.
Dressez-moi un avis de recherche fdral bton,
balancez-le sur le rseau du LAPD, de tous les services de police du pays et des postes frontire.
que les jours auxquels Ruby a reu les lettres forment la date daujourdhui (14/04/31). Pas de date
ni de cachets postaux sur les lettres. La personne
a dpos ces lettres laccueil pour que Ruby les
reoive le jour ou le courrier est remis aux prisonniers. Personne ne se souvient delle. En attendant
les rsultats danalyse, les PJ obtiennent facilement
un RDV avec lagent Doherty. Il les reoit dans
son bureau au sige du CISA Downtown. Cet
homme de 35 ans, trs classe, accueille les Cops
cordialement et propose son aide spontanment. Il
a reu un appel dHawkins ce matin et a dj prvu
quelques fentres de recherche. Malcolm Braverton et Russell Dorsey, deux anciens membres de
la TPM, sont sous surveillance. Jamais inculps
dans laffaire, faute de preuve les rattachant aux
attentats. Le dossier de laccusation ne permit dinculper personne dautre que Carter. Braverton et
Dorsey possdent un garage Glendale. Ils taient
les plus proches amis de Carter. Ils sont souponns
de recel darmes voles. Le CISA a donn linformation la RHD. La RHD leur a coll une filature
tournante. La TPM est une sorte de parent pauvre
du Parti National Socialiste Californien (CNP).
Quand Carter est tomb, le CNP na accept que
certains membres (si les PJ se rendent au sige du
CNP, ils n obtiendront rien des anciens TPM. Ils
ne livrent aucune info. Ils gardent une espce de fidlit envers Ruby). Les autres, du menu fretin, ont
chang de gang et parfois didologie. Aprs avoir
infiltr la TPM, Ruby tait devenu le leader dun
groupe de 14 personnes. Aucune femme ntait
recense dans la TPM. Doherty n a aucune ide
sur lidentit de la personne ayant crit les lettres.
Daprs lui, il est urgent dinterroger Braverton et
Dorsey. Ruby risque de les contacter rapidement
par personnes interposes. Il est aussi important
de contacter Pacifico. Ce dernier connaissait bien
Ruby. Si vos PJ souhaitent se rendre son bureau
ou tlphoner au procureur Velasquez pour savoir
pourquoi il avait convoqu Ruby, ils narriveront
pas entrer en contact avec lui. Il a quitt limmeuble ce matin vers 10 h sans dire pourquoi. Une vrification son domicile ne donnera rien. Sa femme
nest pas son travail. Leur fille de 8 ans nest pas
lcole.
C.O.P.S.
dclencher un bordel monstre entre les deux divisions, puis ils courent vers le garage en slalomant
entre les vhicules lancs sur le boulevard. Les PJ
ont peu de temps pour ragir. Le conducteur du van
saute derrire son volant et rejoint la route en trombe. Le passager fuit vers larrire du garage, cours
par Murphy. Les costards noirs rentrent en force
dans le local, suivis par Worthington. Plusieurs
coups de feu sont tirs. Quoi que dcident vos PJ,
il est important quils rentrent dans le local aprs
les PNJ. Sils engagent une poursuite avec le van,
les conditions climatiques doivent leur compliquer
la tche au maximum. Le suspect perdra de toute
faon le contrle de son vhicule et finira sa course
encastr dans un pilier de bton. Mort. Si pendant
ce temps dautres PJ aident Murphy, ils rattraperont le fuyard aprs une course de quelques blocks.
Lorsquils rentreront dans le local, ils verront les
costards noirs passer les menottes Dorsey. Plusieurs voitures les sparent du reste de la scne.
Ils dcouvrent ensuite le corps de Braverton, la
tte arrache par une dcharge de calibre 12. Worthington, lui, est allong contre un placard mtallique, une main sur son abdomen qui pisse le sang.
Un des costards noirs se prsente comme lagent
spcial Coltstein, CIA. Il tend aux PJ un mandat
dextradition officiel. Dorsey est recherch depuis
6 ans pour plusieurs meurtres commis NY. Les PJ
vont sentir la concidence foireuse, frustrez-les! Le
document est sign par un reprsentant de la Rpublique de Californie, le juge Barkley. Braverton
a ouvert le feu sur ses agents, Dorsey tentait de
C.O.P.S.
daspirine. Mais de toute vidence, il ne sattendait pas se faire coffrer par le LAPD.
Perception/instinct de flic : il cache encore une
info. Il faut le pousser dans ses derniers retranchements.
- Une femme laccompagnait. Il la dcrit. Elle
semblait malade. Il ne sait pas ce quelle est
devenue.
Une recherche apprendra quaucune femme
nest mentionne sur les procs verbaux dresss
aprs la descente. Les flics du RHD expliqueront
que la femme a t emporte par des costards
ds son arrive au commissariat. Ils nont pas eu
le temps de prendre son identit. Elle navait pas
de papiers.
Dduction : une banque de dpt fdrale se
trouve deux blocks du CISA, qui na donc jamais t la cible de Carter. Les photos que les
flics, lpoque, ont retrouves sur lui, cadraient
la banque autant que le CISA. Mais les services
secrets ont conclu quils taient viss par la CIA.
Dduction logique quand on sait que la mission
de Carter consistait sattaquer aux institutions
publiques. De loin, a concerne aussi les services
secrets. Et a collait avec les mthodes de la CIA.
Les PJ peuvent en dduire que Ruby avait plaqu
ses ordres et quil agissait pour lui. En rcuprant
Dorsey, la CIA veut remonter jusqu Ruby. Certainement pas pour lui proposer une promotion. Si
les PJ dcident de faire scuriser le btiment de la
banque, Hawkins nacceptera pas de dployer un
dispositif. Il explique que la piste est floue et que
le COPS ntant pas en odeur de saintet, une opration de cette envergure mise en place pour rien
nuirait au service : Dsol les gars, il me faut plus
que vos dductions. Et un coup comme a, a se
prpare pendant des mois
Le Dr Crespino contacte les PJ 23h15.
3. L.A WOMAN
3.1 The road to Santa Monica
La vrification des dossiers mdicaux des cliniques de SM doit aboutir a : vos PJ se retrouvent avec au moins 20 adresses correspondantes au
profil. Lintrt rside dans le fait que vos PJ doivent se sparer pour le porte porte. Faites durer
le plaisir (inventez plein de noms qui naboutiront
rien). La liste les mne chez Mr Barkley. Cest
le juge fdral qui a sign le mandat dextradition
pour Dorsey. Les pices du puzzle sembotent.
Le mandat que les PJ apportent avec eux leur
donne droit un interrogatoire tendu durant lequel
Barkley tentera le rapport de force. Pas facile de
mettre la pression un juge, mais vos joueurs nont
plus le choix. Sils perdent, mutez-les la circulation Skid Row, sils sortent vainqueurs, voici les
informations quils obtiennent :
- Barkley a une fille de 31 ans. Camille. Elle
est atteinte dun cancer. Elle ne survit que grce au
traitement onreux que sa famille peut payer.
- Il ne sait pas comment elle a rencontr Carter. Il la su quand il a t arrt. Elle tait prsente
chez Pacifico. Il a us de tous ses contacts pour
touffer laffaire.
- La CIA tait au courant du plan mis sur pied
par les ex-TPM (ils ont une taupe au CNP) consistant faire vader Carter. Deux quipes sont en
attente LA depuis une semaine. Ils ont eu besoin
d un prtexte (Dorsey). Barkley a t contact par
un certain Chiaramonte. Celui-ci savait pour la
relation Camille/Carter. Il a promis Barkley de
retrouver Carter et de le liquider en change dun
C.O.P.S.
mandat dextradition. Ses agents pouvaient ainsi
agir librement pour le retrouver.
- Chiaramonte veut Carter. Mort. n importe quel prix. Barkley ne peut pas supporter cette
relation. Il a accept le deal. Sa fille ne le sait pas.
Camille est sur la plage prive des Barkley.
Elle regarde locan. Si le cancer naltre pas sa
beaut, elle dgage une faiblesse physique dsarmante. Elle parle lentement et ne termine pas
toutes ses phrases. Elle attend un coup de fil de
Ruby. Elle ne rsiste pas. Elle sait que cest termin. Ruby, lui, non. Les PJ doivent lemmener.
Son pre sexcuse, elle lui fait une bise et lui dclare calmement quelle ne veut plus jamais le voir.
Hawkins appelle les PJ pour un brief au central.
Dans la voiture, Camille fond en larmes.
3.2 Downtown
Camille reoit un coup de fil de Carter. Il lui
donne rendez-vous devant lhtel Douglas Downtown, dans une heure. Dix secondes plus tard, leur
radio annonce quune explosion a retenti en plein
Downtown, sous la banque fdrale de dpt. Les
PJ peuvent organiser un pige, mais ils ont peu de
temps. Chiaramonte et ses hommes ont suivi les
PJ depuis la maison des Barkley. Il comptait interroger Camille, mais lorsquil est arriv, les PJ
lembarquaient. Les intrts vont diverger, et les
PJ vont se retrouver entre la CIA (8 hommes) et
les TPM (5 hommes). Et le dispositif du LAPD.
Chiaramonte veut buter Carter, il nhsitera pas
affronter le LAPD. Carter repre Chiaramonte
(a doit intervenir au moment o les PJ voudraient
passer les menottes Chiaramonte, celui-ci tant
hors la loi). Une fusillade clate en pleine rue.
vous de contrler la situation (bonne chance). Les
hommes de la CIA tirent sur tout ce qui bouge, et
touchent de nombreux civils. Les TPM se rfugient
dans lhtel. Les services secrets les suivent. Certains TPM comprennent que Carter est li la CIA
et se retournent contre lui. Avec la force du dsespoir, Camille tente de rejoindre Carter. Soit ils se
font sauter ensemble (Carter a du plastic), soit les
PJ tentent de la sauver. Il ne se rendra pas. Lissue
doit tre la mort de Carter, et pourquoi pas celle
de Chiaramonte. Limportant est de concocter une
scne ultraviolente, aux enjeux forts et tragiques.
pilogue
Si Camille est vivante, les PJ peuvent larrter pour complicit dans des actes terroristes et
associations de malfaiteurs. Si elle est condamne,
son pre sarrangera pour qu elle purge sa peine
Pescadero, centre rserv aux dtenus malades
mentaux. Elle dcdera un mois aprs son internement.
Si Chiaramonte est vivant, il enverra Hawkins un courrier de remerciement pour laide apport par le COPS.
Velasquez et sa famille sont retrouvs vivants,
ligots dans une cave de Venice.
Casting
Elliot Robbie Carter, ex agent de la CIA :
Carrure : 4
Charme : 2
Coordination : 3
Education : 4
Perception : 3
Sang Froid : 4
Rflexes : 4
Points de vie : 22
Jet dencaissement : 6 + / Carrure ou
Sang Froid (FA + modificateur de localisation)
Comptences :
Arme dpaule : 6+ [fusil]
Arme de contact : 7+
Arme de poing : 5+
Athltisme : 5+
Conduite : 6+ [voiture]
Connaissance : 5+ [explosifs]
Corps corps : 6+ [coups]
Corps corps : 7+ [immobilisation]
Discrtion : 7+
Electronique : 6+
Falsification : 7+
Lancer : 6+
Mcanique : 7+
Tir en rafales : 6+ [fusil]
Attitudes lors dun interrogatoire :
Agressif : +1
Inquisiteur : +1
Froid : +1
Poli : 0
Amical : 0
Nick Chiaramonte, agent de la CIA, responsable de la cellule anti-terroriste
Carrure : 3
Charme : 3
Coordination : 4
Education : 3
Perception : 4
Sang Froid : 4
Rflexes : 3
Points de vie : 19
Jet dencaissement : 6 + / Carrure ou
Sang Froid (FA + modificateur de localisation)
Comptences :
Arme dpaule : 7+ [fusil]
Arme de contact : 6+
Arme de poing : 5+
Athltisme : 6+
Bureaucratie : 6+
Conduite : 7+ [voiture]
Corps corps : 6+ [coups]
Discrtion : 8+
Tir en rafales : 6+ [fusil]
Attitudes lors dun interrogatoire :
Agressif : +2
Inquisiteur : +1
Froid : +1
Poli : +1
Amical : +1
Bon courage
Les membres du TPM,
droite :
Carrure : 3
Coordination : 3
Perception : 2
Rflexes : 3
activistes dextrme
Charme : 2
Education : 3
Sang Froid : 3
Points de vie : 19
Jet dencaissement : 6 + / Carrure ou
Sang Froid (FA + modificateur de localisation)
Comptences :
Arme dpaule : 8+ [fusil]
Arme de contact : 7+
Arme de poing : 7+
Athltisme : 7+
Conduite : 7+ [voiture]
Corps corps : 7+ [coups]
Discrtion : 7+
Tir en rafales : 6+ [fusil]
Attitudes lors dun interrogatoire :
Agressif : +1
Inquisiteur : 0
Froid : 0
Poli : -1
Amical : -1
Agent de la CIA :
Carrure : 3
Coordination : 4
Perception : 4
Rflexes : 3
Charme : 2
Education : 3
Sang Froid : 3
Points de vie : 19
Jet dencaissement : 6 + / Carrure ou
Sang Froid (FA + modificateur de localisation)
Comptences :
Arme dpaule : 7+ [fusil]
Arme de contact : 7+
Arme de poing : 6+
Athltisme : 6+
Conduite : 7+ [voiture]
Corps corps : 6+ [coups]
Corps corps : 7+ [immobilisation)
Discrtion : 8+
Lancer : 7+
Tir en rafales : 6+ [fusil]
Attitudes lors dun interrogatoire :
Agressif : +1
Inquisiteur : +1
Froid : 0
Poli : -1
Amical : -1
Scnario : Guillaume Baron
Illustrations : Jean Baptiste Reynaud
Amnesya
In vino veritas
La premire gorge
Cette aventure, dune facture un peu particulire, va vous faire jongler entre lultra ralisme du
monde de 2K51 et la folie quimpliquent certains
glissements de ralit. Pour finir, cest un scnario
orient ambince , mais vos joueurs auront
tout de mme de quoi agiter un peu la moulinette
ds, et prendre quelques baffes.
Voil, MJ mon ami, vous tes prvenu, a ne
sera pas facile, alors comme on dit chez nous : AU
TAFF !
Histoires parallles
Ce scnario raconte avec quelle absurde logique les PJ se retrouvent malgr eux confronts leur
mmoire perdue. Pour cela, nous devons dans un
premier temps vous parler de deux choses : un Doppelganger amnsique, et un bar un peu bizarre
Notez les rponses de ceux qui en auraient, immobilisez-les et appelez un numro durgence pour
quils soient ramasss . Tuez les plus rcalcitrants, sans piti, aprs les avoir fait parler. Soyez
trs prudent : tous sont des Doppelgangers. Et, il y a
dautres listes, alors quand il aura fini celle-l
Sans emploi, seul au monde, Taylor navait
plus rien perdre. Il acceptait sa mission et devenait
lme damne dun employeur dont il ignorait tout.
La liste et les PJ
La liste comprend donc seize noms de personnes ayant t dpistes en 2044, plus les noms des
PJs prsents (environ 20 noms en tout, donc). Si le
groupe complet nest pas prsent lors de ce scnario, ou que vous comptez intgrer dautres joueurs
plus tard, peu importe, seuls les noms des PJS prsents se trouvent sur la liste remise Taylor, cela
ne change rien.
Cette liste prsente leurs noms et leurs professions de lpoque.
La liste :
Franck Alamina, Morgan Armand, Steven
Branken, Helen Cheever employs de bureau,
Anna Brown, comptable, Sandy Holland, htesse
Amnesya
daccueil, Lionel Bowalski, Kevin Conrad, Michael Crawford, Danny Darmeno, Daniel Dominicci, Nathan Furlong, Devon Gramberg, Greysmoke Plunkett, Fany Roberts, Taylor Swurthan,
ouvriers. Tous employs par la socit Chicken
Dream, Silver Spring, Barrios Suristas.
Selon cette liste tous, mme les PJ, travaillaient
dans ladministration ou dans les chanes dun levage de poules. Si certains de vos PJs ont refait
leur vie publiquement aprs leur black-out, par
exemple, en r endossant leur identit, en trouvant
un travail lgal, en se faisant refaire des papiers
en rgle, etc. comptez quils font partie de ceux
qui ont refait surface , et qui sont sur coute,
espionns de loin, surveills, leur insu au mme
titre que Fany Roberts, Danny Darmeno, Michael
Crawford, Morgan Armand, Daniel Dominicci,
Devon Gramberg et Lionel Bowalski.
Les noms de Brown, Cheever et Furlong, sont
surligns et annots de : Morts le 16 novembre
2045 lors dun incendie ayant dtruit lusine . Si
vos PJ venaient enquter, maintenant ou plus tard
sur la socit Chicken Dream, ils ne trouveraient
pas grand-chose : socit peu florissante, menace
par la banqueroute elle fut brle par son propritaire, un certain John Smith, qui voulait semblet-il rcuprer largent des assurances par ce geste
dsespr. Malheureusement, Smith mourut lors
de lincendie, emportant avec lui tous ses employs. Point, rien dautre, nada, Smith mort, pas
de famille, aucune trace nulle part, fin de parcours
! Note : aucune banque na la trace des comptes,
aucun site sur la sant des socits ne fait tat de
lexistence passe de Chicken Dream.
Mme pas moyen de trouver les ruines du btiment
vnements rcents
Dans les faits, Taylor Swurthan na pour le moment retrouv aucune des personnes dont le nom
figure sur la liste. Cependant, il y a peu, il a trouv
une piste : sur une radio alphanautique pirate appele Gethnorights quelquun dit : et maintenant
voici la chanson prfre de notre ami Greysmoke
Plunkett ! (Cf. AMNESYA 2K51 p.312). Ce nom
figure sur la liste !
Rcoutant lmission, Taylor a su que lanimateur tait un certain Vinny le tordu (Cf. AMNESYA 2K51 p.315). Par chance, ayant tiss quelques liens dans les milieux underground de Old
Downtown, Taylor apprend quun certain Vinny le
tordu signe quelques photos dans des galeries dart
alternatif, ici et l. Il le retrouve en quelques jours,
apprenant quil squatte dans un loft deux pas de
Pennsylvania Avenue. Un soir, larme la main,
Taylor sintroduit donc chez le jeune photographe
et animateur radio. Il vire violemment la nymphette qui se faisait pouiller le marcassin par Vinny et
commence le cuisiner Vinny se la joue muet
comme une carpe. Il ne sait rien, ne connat pas
de Greysmoke, etc. Mais voil, la mmoire et linconscient collectif sont des choses bien instables
ces derniers temps, semble-t-il, et avant que Taylor
nait eu le temps de torturer Vinny son got, le
dlire frappe la porte
Amnesya
accident, la plus parfaite des musiques.
Le quintet est aussi le service dordre du Mmoire Bar. Chacun des musiciens a, scotch sous sa
chaise, une arme feu de moyen calibre charge de
20 balles Ils combattent, quelle que soit larme,
5G4+5 et ont une Esquive passive de 15. Leur Vigueur est de 5, ils ont 56 points de vie et ne sont pas
sujets aux volutions. Une fois tus, ils ressuscitent,
calms.
Les delirium tremens
ou livresse de la chasse aux souvenirs !
Amnesya
quelque chose danormal et que ce nest pas la NDE
qui rgne, mais le sale type qui en a pris le contrle,
Mister Mmoire en personne
Pour se sortir de l donc, les PJ devront tenter
limpossible, se confronter aux trois sorties offertes
par lendroit et tenter dy survivre. Sils rsolvent
les trois scnes, ils seront sauvs et rentreront tranquillement chez eux. Sinon, ils reviendront au bar
encore et encore, jusqu se transformer en thylosophes, ou mourront.
Densit : 30
Virulence : 15 (test effectuer dans chaque scne de sortie pour garder conscience de soi)
Type : Plurielle
Mythe et Religion : 6
Littrature : 6
Culture moderne : 6
Histoire antique : 5
Histoire ancienne : 5
Histoire moderne : 5
Rsolution : n.a
Introduction des PJ
Ils sont les seuls de la liste, tre vivants et sur
la zone de Washington lorsque Taylor est attaqu par
le molosse. Les liens mnmoniques et smantiques
(du sens des actes passs qui relient les PJ, Greysmoke et Taylor selon la perception de la NDE) qui
existent entre eux gnrent instantanment dautres
delirium tremens chasseurs. Dans la seconde qui
suit, les PJ, o quils soient, sont attaqus par les
chiens sans tte
Greysmoke Plunkett est actuellement Miami
pour un reportage, il ne sera pas happ par la NDE.
LA TRAQUE ET LA TROUILLE
Chaque PJ, o quil soit au dbut de cette aventure est donc attaqu par un animal qui lui seul peut
voir. Toutes les personnes prsentes le verront hurler, se battre contre du vide, saigner, puis mourir
appelons a le syndrome Abdul Al-Azred.
Il est important de laisser croire chaque PJ
quil peut sen tirer, tout en lui faisant sentir que ce
nest pas gagn. Le chien est gros comme une vache
et abat les murs en se jetant contre eux de toutes ses
forces, en ne prenant presque pas dlan. Le Doppelganger lui, doit ouvrir les portes, se cacher, russir
des tests dAthltisme et de Furtivit, des tests dEncaissement aussi lorsque des murs seffondrent sous
les coups du monstre. Le delirium tremens lui, nest
pas press. Il ne court que sil charge pour tuer, ou
si le Doppelganger prend rellement de lavance
sinon, il marche, rencle et grogne.
Ces monstres sont des machines tuer. Les PJ,
quels quils soient nont pas la moindre chance,
mais laissez leur toutefois croire quils en ont une,
sinon il ne se battront pas ou ne chercherons pas
fuir et vous perdrez loccasion dune scne daction
haletante.
La poursuite peut durer de longues minutes, tant
que vous sentez que la tension est l. Elle peut commencer une extrmit de la ville et se finir des
kilomtres de l. Au besoin, les molosses courront
LUMIRE !
Les PJ se rveillent donc, indemnes, les uns
aprs les autres dans la salle du Mmoire Bar. Ils
vont tout simplement devoir faire connaissance avec
les autres personnes prsentes, interagir, discuter,
tenter de sortir indemnes.
Taylor Swurthan
Taylor arrive ici quasiment en mme temps que
les PJ peut-tre un peu avant car il se laisse vraiment surprendre et dvorer par le chien sans avoir le
temps de ragir. Il y a une seconde il tait en train de
cuisiner un Vinny le tordu tout nu, et le voil dans un
bar bizarre. Il se joindra aux PJ ds quil aura compris quils sont comme lui, les aidera jusquau bout
et racontera mme toute son histoire (la rencontre
des Watchers, le questionnaire, etc.)
Sil nest pas sur la photo de La Petite fille aux
amulettes (Cf. AMNESYA 2K51 p. 264) il est clair
que Taylor partage le pass perdu des PJ. Il fera le
maximum pour se rapprocher deux, les aider, se
faire aider. Il ne sortira cependant jamais dici, trouvant la mort quand bon vous semblera, lors dune
des scnes de sortie . Assurez-vous cependant
quil a bien racont son histoire avant de mourir. Le
numro durgence pour joindre les Watchers quant
lui, sonnera dsormais toujours occup et toute
enqute pousse (test de Ressources ou recherches
informatiques SD 24) ne permettra de savoir quune
chose : cest une ligne scurise gouvernementale.
Note : Taylor est une victime (Cf. AMNESYA
2K51 p. 59). Il a les Dchirures Yosekan Shocker et
Tlportation alatoire (la seconde ne lui permettant
en aucun cas de quitter la NDE !). Son NEXTS est
infrieur 2, aucune Tare nest donc active.
Sortir de l ?
Tt ou tard, les PJ tenteront de sortir du bar par
lune de ses trois sorties physiques : lunique fentre, la porte dentre, ou enfin, lescalier qui depuis
les toilettes est cens mener la cave.
chaque fois quun ou plusieurs personnages
passeront lune de ces sorties, ils se retrouveront immdiatement mis en situation dans une scne typique du monde dAMNESYA 2K51, de son histoire,
de ses secrets ou encore de ses avenirs possibles ou
de leur pass.
Ces scnes sont dun ralisme extrme, ils ne
les vivront pas comme des rves, mais bien comme
des vnements rels. Dans le corps dautres personnes. Nous vous proposons chaque fois quelques mots de descriptions qui vous permettront de
briefer les joueurs sur leur faon dinterprter leur
nouveau personnage. Juste quelques mots, des
points de dpart pour une improvisation. Les PJ res-
Amnesya
Les rles : tous les personnages sont des captifs
ayant organis un mouvement de rsistance dans le
ghetto juif. Ils ont mis en place un traquenard, une
sorte dattentat visant faire scrouler un immeuble
sur une patrouille SS. Cachs dans le btiment den
face, ils observent les dix soldats entrer dans limmeuble pig. Certains montent dans les tages
des bruits dexplosion, limmeuble est en flamme et
scroulera en quelques minutes.
Crise : les PJ remarquent que limmeuble ntait
pas vide, une petite fille est grimpe sur le toit, elle
pleure, appelle laide.
Rsolution : entrer dans le btiment, viter les
SS ou les affronter, se cacher, courir, viter les poutres, traverser des flammes sauver la petite, apprendre quelle sappelle Natasha et la mettre labri,
ailleurs.
Statistiques : les soldats ont les statistiques des
membres de la MPDC page 317 dAMNESYA 2K51.
Les flammes ont un score de danger de 3 et les tests
effectuer pour percevoir les risques, les obstacles,
et pour les viter, etc. sont au minimum de 12.
Conseil dthylosophe : un des soldats nazis
possde une gourde remplie de bire philosophale.
Elle peut sauver tout le groupe.
La porte vers aujourdhui
Thme : Little Grozny, de nos jours, dans un
sous-sol une famille tente de survivre, cache. Les
PJ sont tous incarns dans lun des personnages. Un
CERBER pitine les ruines sous lesquelles ils se
cachent. Il sarrte, on entend un bruit de sas le
pilote est descendu uriner, il cherche un coin labri
et trouve lentre de la cachette de la famille.
Les rles :
- Yuri, le pre, ouvrier. Trs inquiet. Il doit chaque jour traverser son quartier en rampant dans les
tranches pour aller travailler Barrios Suristas.
Bientt, il devrait avoir les conomies pour sortir
de l.
- Ania, la mre, phtisique, mourra dans lanne
si on ne lui octroie pas des soins rapidement.
- Fatima, la petite fille, huit ans, apeure, fragile.
- Vania, oncle de Yuri, cest lui qui a amen sa
famille aux USA. Il regrette, cest pire ici il est
suicidaire, vieux, aigri, mchant. Il a particip la
guerre contre les quarrisseurs, et il a aid Ismal
Derenska se cacher dans un cargo en partance pour
Helsinki, il en est trs fier !
- Muhammad, fils btard de Vania, gamin de 16
ans colreux il a, il y a peu, vendu des informations a des Amricains, leur donnant la position de
certains rebelles en change dun peu dalcool. Nul
ne le sait.
Crise : le pilote du CERBER trouve la trappe
qui mne la cache. Il descend prudemment, larme
la main. Ce nest pas un tueur sanguinaire et si
les PJ se contrlent, cela ne tournera pas au bain de
sang. En revanche, il reconnat Muhammad et lappelle par son prnom ds quil le voit cest lun
des soldats qui ont fourni de lalcool au gamin. La
tension devrait monter entre Muhammad et sa famille, le tout sous la menace du soldat qui pourrait
se sentir en danger et abattre tout le monde.
Rsolution : dabord, laisser monter la tension
lorsque le CERBER sarrte juste au-dessus. tra-
Vermine
Le territoire
Conue pour faire lobjet dune seule sance de jeu, cette aventure peut servir de
scnario dintroduction lunivers de Vermine ou dinterlude dans une campagne
en cours. Pour viter tout risque dincompatibilit, aucun lment important du background nest impliqu dans lintrigue, dont la localisation une fort, quelque part
en Europe est laisse votre apprciation. Attention, ce scnario propose de mettre
en scne une crature gante, et la survie du groupe est loin dtre assure
herculenne et afflig de mutations physiques qui
jouera le rle du pre et de lamant dans ce trio cannibale. dfaut de vritables facults chamaniques,
la mre et la fille peuvent galement navoir dvelopp dune adaptation accrue la vie en fort,
mme de justifier la discrtion, la rapidit et le mimtisme avec lenvironnement dont elles ont besoin
pour ce scnario.
Sur la route
Cest l que dbute laventure. Les personnages
sont sur la route depuis quelques jours et vivent au
rythme des kilomtres, des haltes, des dtours, des
campements dun soir et des sommeils inquiets.
Idalement, nous sommes au dbut de lautomne, et
les nuits ont dj commenc frachir. Si le groupe
comporte un ancien ou un chaman vers dans lobservation du ciel, les rhumatismes du premier ou les
prdictions du second pourront confirmer un orage
en approche. Dans moins de deux jours, une effroyable tempte sabattra sur la rgion.
En quelques lignes
Avant de commencer
Vermine
parties, nhsitez pas prparer une slection musicale pour donner cette introduction un charme
supplmentaire. Nous sommes en 2037, la musique
est devenue un luxe rare, et les bonnes vieilles
rengaines du dbut du sicle devraient troubler les
personnages les plus anciens, frapps par la nostalgie.
Radio Nomades
Ils sont quatre, installs dans un camping-car
truff de cbles et de matriel de sonorisation, faire
vivre cette insolite radio mobile anime par le vieux
Tommy Lee lhomme la voix raille que
les personnages ont entendue entre les morceaux.
Autour du vieillard, la communaut est compose
de la jeune Dido , dun colosse Tchque surnomm Garou et dun jeune chien baptis Kyo
en raison de ses jappements plaintifs. Tandis que le
camping-car approche du groupe, porteur de drapeaux blancs et dune bannire latrale peinte au
logo rudimentaire de Radio Nomades , Tommy
Lee annonce ses auditeurs quil est temps de
rendre lantenne et que les programmes reprendront en dbut de soire . La portire conducteur
souvre alors sur la silhouette de Dido les personnages la prendront srement pour un garon, sous sa
casquette et sa salopette use qui descend la tte
basse, sans rpondre aux ventuelles salutations du
groupe, et se dpche de contourner le camion pour
ouvrir la porte arrire et tirer une petite rampe de
dchargement. Cest un vieillard ptulant dnergie
qui descend du camping-car, aid par un colosse
aux allures dours, dans un fauteuil roulant quip
de roues tout-terrain.
Pass les premiers instants sans doute un peu
tendus, chacune des deux communauts lorgnant
vers lautre la recherche darmes ou de signes
de fivre, la jovialit de Tommy Lee devrait rapidement rassurer les personnages. Le vieillard est le
seul parler : traumatise par la mort des siens dans
un incendie, Dido est frappe de mutisme et Garou,
qui ne parle que le Tchque, a choisi de ne plus prononcer un mot par compassion pour ladolescente.
Aprs la phase dobservation dusage, une fiole
dalcool et quelques sourires devraient permettre de
briser la glace et de faire plus ample connaissance
avec cette singulire quipe.
TOMMY LEE
Ancien technicien de rgie dans une grande
radio, Thomas Janson alors surnomm Tom
Jones , en hommage linterprte de sa chanson
favorite de lpoque eut les jambes broyes par
la chute de poutrelles mtalliques lors dun tremblement de terre. Loin davoir entach sa bonne
humeur, son infirmit lui valut la sympathie des
nombreuses communauts qui laccueillirent, avant
quil ne se dcide reprendre la route pour finir sa
vie en accomplissant son rve de toujours : quitter
lanonymat de la rgie pour devenir lanimateur
vedette de sa propre mission. Bien que dot dune
mmoire toute preuve en ce qui concerne la musique, Tommy Lee est frapp dun dbut de snilit et oublie, rpte ou mlange, dans un discours
parfois lourd dincohrences il confond dailleurs
son chanteur ftiche avec lacteur amricain dont il
porte dsormais le prnom, et il ne souffrira aucune
contradiction ce sujet.
Ag de soixante-dix ans, Tommy Lee a les cheveux blancs hirsutes, un norme casque stro viss
autour du cou et un poncho rouge sombre lim jusqu la corde. Sous la couverture qui lui masque les
jambes, il cache un fusil canon sci ainsi quun
mdiator chrom, quil fait jouer entre ses doigts
chaque fois quil est anxieux. La lgende veut quil
lui ait t donn par Jimmy Hendrix en personne
mais qui croirait les lgendes racontes par un
vieillard snile ?
DIDO
Rebaptise par Tommy Lee en hommage la
chanteuse du dbut du sicle, Dido est une adolescente aux allures de garon manqu, que la mort
de sa famille dcime quatre ans plus tt dans un
terrible incendie a irrmdiablement plonge dans
le mutisme. Recueillie par Garou dans les dcombres dune station service o elle se cachait, ladolescente est afflige dune peur panique des flammes
et supporte assez mal les contacts sociaux, qui la
confrontent son incapacit de communiquer. Extraordinairement sensible, Dido compense son handicap par une perception trs affte des sentiments
et des troubles dautrui. Au sein de la communaut,
Dido conduit le camping-car, joue les claireuses
et grimpe chaque fois quil est besoin. Souple, nerveuse et rapide, elle ferait une trs bonne chasseuse
si elle naimait pas tant les animaux, commencer
par Kyo, le jeune chien de Garou, qui ne la quitte
pas dune semelle.
De taille moyenne, fine et pratiquement dpourvue de formes, Dido a les cheveux courts coups
de faon trs artisanale et porte un bleu de travail
un peu trop grand pour elle. Elle est arme dun
couteau de survie quelle sentrane lancer pour
passer ses nerfs, et quelle manie avec beaucoup de
prcision.
GAROU
Originaire des pays de lEst, Garou est une force de la nature au cou large et aux mains uses. Ag
dune trentaine dannes, il a vcu quelques temps
au sein dune communaut de ferrailleurs, avant
de partir en qute dun village o stablir avec sa
femme et leur petite fille. Deux ans plus tard, la
fillette mourrait, emporte par une grave infection
alimentaire, et la compagne de Garou mettait fin
ses jours en se jetant du haut dune citerne deau. Ce
souvenir douloureux explique en partie laffection
du colosse pour Dido, quil a dcouverte dans une
station service labandon, affame, grelottante et
en tat de choc. Bien quils naient jamais chang
un mot, les deux orphelins sont lis par une profonde amiti fraternelle, et Garou nhsitera pas tuer
pour la dfendre.
Dans la tourmente
Bien que passablement use et en partie couverte par la vgtation, la btisse qui se dcoupe la
lumire des phares na rien du coupe-gorge de film
dhorreur. Entoure dune petite zone plane, avec des
restes de feu attestant dun passage rgulier, le refuge abrite une salle commune quipe dune grande
table en bois et deux chambres o quatre personnes
peuvent dormir leur aise. Malgr quelques fuites,
le toit est en bon tat et assure une protection effi-
Vermine
cace sur la
majeure partie du chalet.
Une fouille rapide permet de sassurer quaucune
vermine bien dangereuse na tabli son nid. Pas de
toiles daraigne, pas de poutres creuses par les termites, peine quelques rongeurs de bonne taille qui
se disperseront larrive des lampes torches. Ca
et l, quelques taches sombres, quelques dbris, de
la poussire colle par lhumidit et des os de rongeurs brls dans la chemine de la pice principale,
parfaitement fonctionnelle, qui devrait achever de
sduire les personnages.
En quelques minutes, la tempte va transformer
la fort en cauchemar. Les craquements des branches
se joignent au tonnerre et aux hurlements du vent,
les fentres non protges explosent sous la violence
des rafales, des planches cdent sous la pression et
plusieurs reprises, la btisse menace de se disloquer. Aprs avoir confi Tommy Lee Dido, Garou
se dmne pour bloquer les fentres et lutter contre
les lments. Encouragez les joueurs se montrer
actifs : il y a des fentres consolider, un feu faire
prendre, du matriel descendre des vhicules et
des fuites de plus en plus srieuses colmater au
niveau du plafond. En plus de sentir la menace des
lments, ils doivent se fatiguer, afin de justifier une
srieuse coupe franche dans leurs Rserves dEffort
et de Sang-froid le lendemain matin.
atterri sur les toits, causant de lourds dommages. Tout le matriel rest dans les vhicules
est tremp et pratiquement inutilisable. Si
elles nont pas t mises labri, les munitions des personnages ont subi le mme
sort, et celles quils portaient sur eux ont
une chance sur deux dtre hors dusage.
Plus grave : en sintressant de plus prs
aux vhicules, les personnages dcouvrent
rapidement quils ont t sabots. Des cbles ont t arrachs, des pneus crevs portent de traces de coups de couteau assns
par la chamane et sa fille et plusieurs pices indispensables sont portes disparues.
Tout accable Garou et Dido, sortis tous
les deux durant la nuit, dautant que Garou
semble sur les nerfs et que Dido refuse de
sortir de sa chambre
Une fois ce constat tabli, la tension
devrait monter dun cran et plusieurs vnements vont se produire, avec pour effet
dalimenter la paranoa des personnages,
de diviser les rfugis et de faciliter lassaut
des prdateurs, trop prudents pour tenter
une attaque frontale contre autant dadversaires. Selon toute logique, le scnario devrait
donc se conclure sur un combat final contre les
prdateurs ou sur la fuite des personnages. Avec ou
sans les nomades.
EVNEMENTS ET DCOUVERTES :
Durant toute la dernire partie du scnario, la chamane, sa fille et laraigne vont roder autour du
chalet, guettant la premire proie facile. Si un personnage sloigne seul de plus de 500 mtres du
refuge, il a toutes les chances dtre attaqu par la
chamane, potentiellement aide de sa fille. Sils
sont deux ou trois, mre et fille seront cette fois
accompagnes de laraigne. Face un groupe
trop lourdement arm, les prdateurs attendront,
quitte laisser un groupe de personnages senfuir
pour se contenter de proies plus faibles.
En sintressant au sabotage des vhicules, les
personnages auront la certitude que les dgts ont
bien t causs par une main humaine. Certaines
pices ont t arraches, dautres dvisses, et le
capot a ncessairement d tre soulev. Vu ltat
des moteurs et les dgts de la tempte, dans le
meilleur des cas, il faut compter deux jours de
rparation avant de faire rouler un seul des deux
vhicules. L encore, les personnages devraient
souponner les nomades, Garou et Dido en tte,
et croire quils les ont attirs ici avec une intention en tte.
A lintrieur du camping-car, la radio a t sabote avec acharnement et il manque des munitions,
des armes, des piles et plusieurs pices utiles.
Jets la hte dans les bois, quelques objets peuvent tre retrouvs non loin, briss, dtremps et
inutilisables. Tommy Lee accuse les personnages
davoir cass sa radio et Garou leur jette des regards lourds de soupons, croyant que les personnages en veulent leur prcieux matriel.
Aprs une telle tempte, il semble vain de chercher une quelconque trace de pas autour du chalet,
et tout ce que les personnages pourront trouver
sera attribuable Garou, Dido ou leur propre
Vermine
passage durant la nuit. De plus, labsence de gibier et doiseaux dans les parages effrays par
laraigne gante peut facilement tre expliqu
par la tempte de la veille.
Kyo sera logiquement la premire victime des
prdateurs. Garou retrouve son corps lard de
coups de poignards derrire le chalet et entre dans
la salle principale en portant le chien ensanglant
dans ses bras. Il sen prend alors au premier personnage quil croise, persuad que le chien a t
tu par lun deux. Une bagarre peut naturellement clater, calme grand peine par Tommy
Lee ou Dido. Suite la mort du chien, Garou ne
fait dfinitivement plus confiance aux personnages.
Sil ne reste plus que Dido, Tommy Lee ou un
personnage manifestement faible dans le chalet,
la fille de la chamane sapprochera pour sassurer
quil ny a pas de danger avant que sa mre nentre pour gorger la malheureuse victime. Un hurlement rsonne jusque dans la fort, mais lorsque
le reste du groupe arrive sur place, il ny a plus
quun corps sans vie baignant dans son sang, avec
quelques traces de pas humain retournant vers la
porte et se perdant rapidement dans les bois. Qui
les personnages souponneront-ils cette fois, Garou ? Dido ? Tommy Lee ? Et si le vieil infirme
ntait pas linfirme quil prtend ?
Ds que les soupons des personnages porteront
lourdement sur Garou, liminez-le. Suite la dcouverte du corps de Kyo par exemple, Tommy
Lee peut russir interrompre la bagarre et convaincre Garou daller se calmer, ce que le colosse
fera en sisolant lcart o les trois prdateurs
auront raison de lui. Cependant, Garou devrait
russir blesser la chamane ou laraigne, qui
perdront alors du sang. Quand les personnages
retrouvent le corps de Garou, leur coupable rv
disparat, mais les tches de sang noirtre qui se
perdent dans les fougres et sur le tronc des arbres
ne devraient gure les rassurer
Avant den arriver laffrontement final ou la
fuite du groupe, vous pouvez loisir dvelopper
de nouveaux vnements, comme une crise de dlire de Tommy Lee, des silhouettes furtives et des
courses-poursuites dans les bois, des crissements,
des hurlements, des symboles chamaniques peints
au sang sur les arbres, le chant fantomatique de la
chamane appelant laraigne, lombre de la crature glissant entre les arbres
Dido nira pas bien loin avec le vieillard sur son dos
surtout sil y a effectivement quelque chose
dans les bois. Pour donner encore plus de poids ce
moment crucial, lidal serait quun des personnages
soit galement bless aprs un combat contre Garou, une chute ou un accident durant la tempte par
exemple et se retrouve galement considr comme un poids mort. Tous ceux quils laisseront derrire eux seront impitoyablement dvors par les trois
prdateurs qui, en cratures hautement intelligentes,
laisseront leurs proies le temps de hurler pour voir
si leurs compagnons ne font pas demi-tour. Ce petit
jeu peut durer longtemps, avec pour but daffaiblir
et de diviser le groupe, pour que laraigne puisse
fondre sur chaque ilt de nourriture
pilogue sanglant
Affrontement final ou fuite perdue ? vous
de choisir, selon que vous prfrez rcompenser vos
joueurs par un combat dantesque ou laissez planer le
mystre quant aux auteurs des meurtres. Sachant que
les personnages nont quune poigne de kilomtres
parcourir avant de regagner la route, leur dcision
de fuir ou de rester sur place pour rparer dpendra
de leur tat nerveux et surtout, de leur peur. Sils
sont suffisamment effrays, ils risquent dopter pour
la survie et de plier bagages, lourdement chargs.
Sils ont de grandes chances de russir et, une fois
sur la route, de marcher quelques heures avant de
croiser un convoi, les prdateurs peuvent aussi bien
leur tomber dessus avant quils naient quitt les
bois. Si, au contraire, ils se sentent en confiance, ils
pourront dcider de rester pour rparer un vhicule.
Dans ce cas, leur seconde nuit sur place risque fort
dtre la dernire : les deux chamanes ont faim, et
laraigne se doit de satisfaire sa belle
LES NOMADES
Le camping-car de Radio Nomades contient
lindispensable de survie : couchages, rcipients,
rchauds, couverts, alcool, trousse de secours, deux
lampes tempte, une fuse de dtresse et quelques
armes lgres un fusil de chasse, une machette et
une grenade aveuglante. Aprs la tempte, la moiti
du matriel sera tremp et inutilisable, libre vous
de dcider ce que les personnages pourront rcuprer. La radio et lquipement lectrique ont subi le
mme sort, mais de nombreuses pices peuvent tre
prleves ou rpares en vue dtre changes.
TOMMY LEE
Caractristiques : toutes les Caractristiques
2D sauf Connaissance 4D, Prcision 4D, Perception
3D, Psychologie 3D et Persuasion 4D.
Spcialits : Electronique (Expert) et Culture
musicale (Expert).
Matriel : un fusil canon sci (3D/2B) et un
mdiator.
GAROU
Caractristiques : toutes les Caractristiques
2D sauf Force 4D, Sant 5D, Agilit 3D, Rflexes
3D et Volont 3D.
Spcialits : Corps corps (Confirm), Contrle de soi (Confirm) et Athltisme (Dbutant).
Matriel : une machette (2D/1B).
DIDO
Caractristiques : toutes les Caractristiques
2D sauf Agilit 4D, Rflexes 3D, Empathie 4D et
Perception 3D.
Spcialits : Couteau de lancer (Confirm), Escalade (Dbutant) et Discrtion (Dbutant).
Matriel : un couteau de survie (1D/1B).
Les prdateurs
Viole et abandonne dans les bois par un groupe de pillards, la chamane a survcu, accouch et
lev sa fille seule, anime par une haine farouche
de lhomme et une empathie naturelle avec la fort qui la recueillie et nourrie. moiti nues, les
cheveux longs et sales, le corps macul de boue et
de crasse, la chamane et sa fille sauvage parcourent
les bois comme deux prdateurs fantomatiques.
Considres comme une femelle et sa progniture
par laraigne mle gante, les deux femmes ont
dvelopp une relation troublante avec la crature,
qui protge la fille et tue pour offrir des prsents
la mre. La crature, de la famille des Clubionidae,
est un chasseur essentiellement nocturne qui ne tisse
pas de toile et repre ses proies laide de capteurs
chimiques. De Taille 3, elle mesure plus dun mtre
de long et pse une soixantaine de kilos.
La chamane
Caractristiques : toutes les Caractristiques
2D sauf Perception 5D, Empathie 5D, Agilit 3D et
Rflexes 4D.
Spcialits : Discrtion (Expert), Chasse (Confirm), Couteau (Confirm), Empathie avec la fort
(Confirm) et Empathie avec laraigne (Confirm).
Matriel : un couteau dos taill (1D/1B).
La fille
Caractristiques : toutes les Caractristiques
2D sauf Perception 4D, Empathie 4D, Agilit 4D et
Rflexes 5D.
Spcialits : Discrtion (Expert), Chasse (Expert), Couteau (Confirm), Empathie avec la fort
(Confirm) et Empathie avec laraigne (Dbutant).
Matriel : dents et griffes (1D/1B).
Laraigne
Caractristiques : Force 4D, Rapidit 6D, Perception 4D, Agilit 5D, Rflexes 4D.
Seuils de blessure : Touch (5) OOO, Bless
(7) OO, Tu (9) OO.
Protection : 1D.
Attaques : pattes avant (jet dattaque 3D,
dommages 2D/1B, type perforant, deux attaques
par tour) et morsure (jet dattaque 4D, dommages
3D/2B, type tranchant, une attaque par tour). Laraigne ne secrte pas de venin et ne peut attaquer
quune seule cible par tour, mais elle est capable de
grimper aux arbres sans Malus de dplacement et
de sauter jusqu son score de Rapidit en mtres.
Durant la journe, toutes ses Caractristiques sont
rduites de 2D.
Scnario : Julien Blondel - Illustrations : Anne Rouvin