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Muy divertido!!!
Calcula tu edad con chocolates
MATEMATICAS CON CHOCOLATE
3. Smale 5
4. Ahora multiplica esa cantidad por 50 (esperar a que saques tu
calculadora)
El ahorcado
Hallar X
Expandir!!!
Fisica!!!!!
Limites
PI
MIU!
Reloj Matemtico
Frmula de la pizza
++++++
..................................................................
Nuestro hombre era un superdotado aficionado a la informtica y
plusmarquista del despiste:
Lleg a un hotel y dijo: "Quiero una habitacin con vistas al mar".
Con vistas al mar! Aqu en Segovia?
Y nuestro hombre hizo un gesto de resignacin: "Vaya!Ya he vuelto
otra vez a equivocarme de tren!".
....................................................
Algunos despistes de grandes pensadores:
Alberto P. Caldern es gran matemtico creador de una potente
escuela de matemticas en Argentina.
Pues bien. Caldern fumaba bastante. Una vez se encontraba dando
una clase con gran concentracin teniendo la tiza en la mano derecha
Relaciones matemticas
que se basaron en ella, para crear muchos de los aparatos que hoy nos facilitan la
vida. De acuerdo con n e o t e o . c o m, los objetos "futuristas" y cotidianos de la
tripulacin, simplemente se adelantaron a su poca. Por eso y muchas cosas ms,
hoy es una serie de culto.
Con informacin del diario ABC, s t a r t r e k. e s y y a l o s a b e s . c o n estos
son los 10 inventos tecnolgicos que Star Trek profetiz.
1. El telfono mvil. El Capitn Kirk y la tripulacin completa, usaban un aparato
que tenan que abrir y mencionar el nombre de la persona con la que se quera
comunicar. As se llamaban entre ellos. Tiempo despus, un empleado de la
marca Motorola, llamado Martn Cooper, invent el telfono celular. Sin reparos, un
da confes que la inspiracin para crear el hoy tan popular aparato, fue ni ms ni
menos que la mencionada serie de televisin. As que durante mucho tiempo su
mente estuvo trabajando, hasta que cuatro aos despus, lo logr. A la fecha, este
invento es un aparato casi bsico para todo ser humano. Obviamente, con el
tiempo las modificaciones han sido grandes, hasta lograr lo hoy tenemos en
nuestras manos.
ordenador individual, al que llam Altair 8800, porque segn dijo, hacia referencia
a una galaxia que alguna vez fue mencionada en la serie. A su vez, el trabajo de
Roberts influy en las creaciones de lo que hoy tenemos a nuestra disposicin.
9. El tablet. El capitn Kirk hacia sus anotaciones en una tableta, con un lpiz
firmaba cualquier documento importante. Lo que estaba usando era un ordenador
porttil con pantalla tctil, lo que hoy conocemos como tablet, se llame iPad, Palm,
PlayBook o cualquier celular donde podamos escribir con un lpiz.
10. Los replicadores. En la serie "La nueva generacin" de Star Trek, existan los
"replicadores", con los que slo daban rdenes, por ejemplo: "prepara un t" y
tenas como resultado un t. Aunque suene increble, la NASA dise el EBF3150,
que no resulta ser tan espectacular, pero funciona. El "can de electrones para
modelar", consiste en una cmara de vaco donde se introduce una lmina de
metal que electrones funden y depositan en capas sobre la pieza que se est
fabricando. Una computadora, mientras tanto, tiene en su memoria el modelo 3D
del objeto que se quiere fabrica y controla todo el proceso, asegurndose de que
la pieza se ajusto a lo que hemos pedido. No es una rplica del "replicador", pero
cada vez estamos ms cerca.
FUENTE
Descomponer nmeros
*Uno de los mayores entretenimientos matemticos es el de
descomponer un cierto nmero de varias formas.
Por ejemplo, sabas que el nmero 1729 es el primer nmero que
se descompone como suma de dos cubos perfectos, de dos
maneras distintas?
Efectivamente, puedes comprobar que 1729=10 3+93=123+13
*Prueba tu habilidad con los nmeros:
a)Sabras escribir el nmero 10 de dos formas distintas
empleando cuatro nueves?
b)Sabras escribir el nmero 100 de cuatro modos distintos
empleando cinco cifras iguales?.
Ejemplo: 100=111-11.
c)Puedes escribir el nmero 30 con tres treses?. Y con tres
seises? Y con tres cincos?
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 2
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 3
ACTIVIDAD 4
ACTIVIDAD 5
ACTIVIDAD 6
Nmeros consecutivos
a)Es posible generar todos los nmeros entre 1 y 30, por suma
de nmeros consecutivos?. Por ejemplo:
6=1+2+3
9=4+5
23=11+12
ACTIVIDAD 7
ACTIVIDAD 8
Ms monedas
Aqu tenemos otro problema de monedas que aunque pueda parecer
igual que el anterior no lo es, si bien tiene cierta similitud.
Por descuido, un coleccionista de monedas ha mezclado una
moneda falsa con otras ocho monedas de curso legal. Las nueve
monedas son idnticas, salvo en el detalle de que la falsa pesa
ACTIVIDAD 9
ACTIVIDAD 10
El matemtico ignorante
En las aulas de cierta facultad de Matemticas, nos podemos
encontrar a un extrao personaje. Cierto da, me confes que tan
slo saba multiplicar y dividir por 2.
- A pesar de todo, me dijo, puedo multiplicar rpidamente
nmeros de dos cifras.
38
37
76
18
152
304
608
1216
2432
75
38
37
76
304
2432
ACTIVIDAD 11
0= 2 - 2/2 - 2/2
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 12
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 13
Una adivinanza
Augustus de Morgan (-1871) fue un matemtico ingls nacido en
la India. Acostumbraba a recrearse en el planteamiento de
adivinanzas y problemas ingeniosos. Este personaje nacido en el
siglo XIX, planteaba esta adivinanza sobre su edad: "El ao
x2 tena x aos. En qu ao nac?".
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 14
El tercer milenio
En el siglo VII el Papa encarg al monje benedictino Dions que
fijase la fecha de nacimiento de Cristo. Este fraile calcul que
Jesucristo haba nacido el ao 754 despus de la fundacin de
Roma. Tom como fecha de inicio el da que fue circuncidado y lo
llam 1 de enero del ao 1. No dijo del ao 0 porque esta cifra
no se utilizaba en occidente en aquella poca.
El tercer milenio comienza el 1 de enero del 2000?.
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 15
Adivina la edad
Puedes adivinar la edad de una persona y el mes en que naci si
haces que piense en el nmero del mes de nacimiento (enero=1,
febrero=2, ...) y despus le pides que lo multiplique mentalmente
por 2 y le sume 5 al resultado. Despus debe multiplicar el
resultado que ha obtenido por 50 y sumarle su edad. Haz que te
diga el resultado final de todos estos clculos y, mentalmente,
rstale 250. El nmero obtenido tendr 3 o 4 cifras. Las dos
cifras de la derecha son las de la edad, y las de la izquierda son
el nmero del mes de nacimiento. Sabras decir porqu es as?.
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 16
Criptograma
Intenta determinar el valor de cada una de las letras:
DOS
DOS
DOS
+ DOS
--------O CHO
Solucin
ndice
ACTIVIDAD 17
Cuadrado
En un cuadrado debemos colocar los nmeros del 1 al 9 sin
repetirse ninguno (uno en cada cuadro). Disponemos de las
siguientes pistas:
-
Solucin
ndice