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Para pasar el rato

Muy divertido!!!
Calcula tu edad con chocolates
MATEMATICAS CON CHOCOLATE

1. Primero, elige el nmero de veces que te gustara comer chocolate


a la semana (ms de una pero menos de
diez)

2. Multiplica este nmero por 2

3. Smale 5
4. Ahora multiplica esa cantidad por 50 (esperar a que saques tu
calculadora)

5. Si ya fue tu cumpleaos este ao, smale 1760 ...


Si no, smale 1759.
6... Ahora rstale el ao en que naciste (4 dgitos)

Ahora debes tener un nmero de 3 dgitos, correcto?


El primer dgito es tu nmero original (el nmero de veces que
quisieras comer chocolate a la semana).

Los siguientes dos nmeros son............ Tu eedaaaaad...

Ecuacin matemtica de la mujer

El ahorcado

Cada vez que llueve............

Hallar X

Expandir!!!

Fisica!!!!!

Limites

PI

MIU!

Reloj Matemtico

Qu le dice la curva a la tangente?


No me toques!

Me gustan los polinomios, pero solo hasta cierto grado.

Las rubias y las matemticas

CHISTES SOBRE MATEMATICAS


Qu es un nio complejo?
Un nio con la madre real y el padre imaginario.
Qu es un oso polar?
Un oso rectangular, despus de un cambio de coordenadas.
Qu le dice la curva a la tangente?
No me toques!.

Por qu se suicid el libro de matemtica?


Porque tena demasiados problemas.
Va e^x por la calle y se le cruza un integrador, el cual, todo prepotente,
le dice: "A que te integro!" y ex le contesta: "Y a m qu...
Pap, pap!, me haces el problema de matemticas?
-No hijo, no estara bien.
-Bueno, intntalo de todas formas.
Un estadstico podra meter su cabeza en un horno y sus pies en hielo,
y decir que en promedio se encuentra bien.
En un examen oral, un profesor pregunta : "Por qu toma usted el
valor absoluto de esa exponencial?". El estudiante se da cuenta de su
error, e intenta "arreglarlo": "Para que sea mas positivo todava".
En una clase de matemticas en un colegio, el profe les esta
explicando sobre tringulos a los nios, pero no demuestran gran
inters, as que saca a uno de los chicos a la pizarra y le dice que
dibuje un punto. El nio lo pinta, y se queda esperando a que el profe
le diga algo ms. Pero no, se queda pensando y al final dice: Pues ya
es mala suerte, con la cantidad de puntos que hay en la pizarra y has
ido a dar justo con el que no me sirve.
Le preguntan a un matemtico: - T qu haras si vieras una casa
ardiendo y justo enfrente una manguera sin conectar a una boca de
riegos? La conectara, obviamente. Y si la casa no estuviese ardiendo,

pero la manguera estuviese conectada? Quemara la casa,


desconectara la manguera y luego usara el mtodo anterior.
En mitad de una conferencia de matemticas, un participante levanta
la mano y dice:
- Tengo un contraejemplo para ese teorema!
A lo que el conferenciante responde:
- No importa, yo tengo dos pruebas.

Frmula de la pizza

++++++

Un seor se dirige al buzn de correo, lo abre, mira en su interior y


vuelve a su casa. Unos minutos despus, lo mismo: vuelve a salir, abre
el buzn, lo cierra y vuelve a entrar. Y as varias veces. Toda esta
situacin es observada por su vecino, que est segando el csped,
hasta que ste finalmente lo detiene y le pregunta:
- Disculpe, seor, pero por qu entra y sale tan seguido a mirar su
buzn?
- Es mi maldito ordenador, que sigue insistiendo con un mensaje que
dice "Tiene correo"!
...............................

-Mam, mam! Tomi encendi el ordenador!


- Bueno, Pablo, dej que l tambin juegue.
- Est bien, pero cuando se te queme todo el dormitorio no protestes!
........................................
Un seor ofuscado concurri al negocio con el ratn (mouse) que
haba comprado, para quejarse de lo incmodo que era usarlo.
Interrogado por el empleado sobre qu era lo incmodo, el seor le
coment que los botones "estaban escondidos" y "la bola era difcil de
manejar", adems de que era muy inestable cuando lo apoyaba sobre
el escritorio.
El empleado le pidi que por favor le muestre como lo usaba y...
sorpresa! Lo pona patas para arriba...
...............................................
Un clsico de los despistes sucedi cuando un cliente llam al servicio
tcnico de una muy conocida empresa fabricante de ordenadores:
CLIENTE: Hola, los llamo porque mi ordenador tiene un fallo. . Yo
compr un PC con CD-ROM y ste no lo tiene.
EMPLEADO: (Sorprendido) Esta seguro? Por favor, fjese bien. El
dispositivo debera estar instalado cerca de la parte superior, en el
frente del aparato.
CLIENTE: Yo en el frente slo veo la llave de encendido, unas
lucecitas, un botn que dice "reset" y el posavasos.

EMPLEADO: El.... qu?


CLIENTE: El posavasos... se que aparece cuando aprieto un botn...
EMPLEADO: ...!?

..................................................................
Nuestro hombre era un superdotado aficionado a la informtica y
plusmarquista del despiste:
Lleg a un hotel y dijo: "Quiero una habitacin con vistas al mar".
Con vistas al mar! Aqu en Segovia?
Y nuestro hombre hizo un gesto de resignacin: "Vaya!Ya he vuelto
otra vez a equivocarme de tren!".
....................................................
Algunos despistes de grandes pensadores:
Alberto P. Caldern es gran matemtico creador de una potente
escuela de matemticas en Argentina.
Pues bien. Caldern fumaba bastante. Una vez se encontraba dando
una clase con gran concentracin teniendo la tiza en la mano derecha

y un cigarrillo en la izquierda. Hubo un momento en que tena que


borrar la pizarra y entre el borrador, el cigarrillo y la tiza, acab con el
cigarrillo en la mano derecha y la tiza en la izquierda (cambiados de
mano). En esos momentos Caldern pensaba en el prximo paso de la
demostracin.
Los estudiantes no tardaron en cruzar apuestas sobre si escribira con
el cigarrillo o si antes chupara la tiza. Ganaron los que apostaron por
esta ltima posibilidad. La solemnidad de la demostracin impidi la
carcajada general, pero no el espectculo de contemplar al profesor
durante el resto de la hora explicando teoremas con los labios
totalmente blancos.
.............................................................
""De Norbert Wiener (considerado fundador de la ciberntica ) se
cuentan montones de ancdotas. Se dice que en cierta ocasin se
enfrasc en un debate con una de sus alumnas. Al terminar ste le
pregunt:
- Por favor, dgame de qu lado del pasillo vena yo cuando me
encontr?
- Desde aquel lado profesor - respondi ella.
- Ah! Entonces iba a cenar.
...................................................................
Pero la ms divertida es la narrada por S.G. Krantz. En cierta ocasin

cuando los Wiener se mudaban, su esposa le avis con varias


semanas de anticipacin y la vspera se lo record nuevamente. Al
salir a trabajar, su consorte, que conoca lo distrado que era, le puso
en un papel la nueva direccin de su hogar, dado que all tendra que
dirigirse, ya que esa misma maana la mudanza comenzara.
Durante el da Wiener us el papel para borrajear una respuesta a un
alumno que le haba hecho una consulta matemtica. Al salir lo hizo,
como siempre, a su antiguo hogar y por supuesto encontr la casa
vaca. Intentando llamar y ver a alguien de dentro se percat que no
haba muebles. Minutos ms tarde record que la familia se haba
mudado y no desaparecido, como tema en un principio. As que pens
en buscar ayuda y se acerc a una nia que lo miraba desde la acera.
- Nia podras decirme dnde se ha ido la familia que viva en esta
casa?
La nia le respondi.
- No te preocupes pap: mam supuso que perderas la nota y me
envi a buscarte.""

Relaciones matemticas

MATEMATICA DEL ROMANCE


Hombre inteligente + mujer inteligente =
romance
Hombre inteligente + mujer tonta = aventura
Hombre tonto + mujer inteligente = matrimonio
Hombre tonto + mujer tonta = embarazo
ARITMETICA DE OFICINA
Jefe inteligente + empleado inteligente =
beneficio
Jefe inteligente + empleado tonto = produccin

Jefe tonto + empleado inteligente = ascenso


Jefe tonto + empleado tonto = horas extras
MATEMATICA DE LAS COMPRAS
Un hombre pagar $10, por un objeto de $5, que
necesita.
Una mujer pagar $5, por un objeto de $10, que
no necesita.
ECUACIONES Y ESTADISTICAS GENERALES
Una mujer se preocupa por el futuro hasta que
encuentra marido.
Un hombre nunca se preocupa por el futuro hasta
que encuentra mujer.
Un triunfador es un hombre que hace ms dinero
de lo que puede gastar su mujer.
Una triunfadora es la mujer que encuentra a ese
hombre
.
FELICIDAD
Para ser feliz con un hombre, tienes que
entenderlo mucho y quererlo un poquito.

Para ser feliz con una mujer, tienes que quererla


un montn y no intentar entenderla.
LONGEVIDAD
Los hombres casados viven ms que los solteros,
pero estn mucho ms dispuestos a morir.
PROPENSION A LOS CAMBIOS
Una mujer se casa con un hombre esperando
que cambie, pero no lo hace.
Un hombre se casa con una mujer esperando
que no cambie, pero s lo hace.
TECNICAS DE DISCUSIN
Una mujer tiene siempre la ltima palabra en una
discusin.
Cualquier cosa que el hombre diga despus de
eso es el comienzo de una nueva discusin.
COMO HACER QUE LA GENTE DEJE DE
FASTIDIARTE CON LA PREGUNTA:
CUANDO TE VAS A CASAR?

Mis tas solan acercarse a m en las bodas,


dndome golpecitos en las costillas y diciendo:
Eres el siguiente
Dejaron de hacerlo cuando yo empec a hacer lo
mismo en los funerales.

OJO....Que a nadie se le olvide, que esto


es solo HUMOR. :-)

10 inventos que profetiz Star Trek


Realidad o fantasa? La serie futurista de la dcada de los sesentas inspir a
cientficos a hacer realidad muchos de los aparatos que la tripulacin usaba
Siempre imaginamos que el futuro va a llegar a sorprendernos con tecnologas
altamente sofisticadas, y no podemos negar que lo ha hecho, pero todo ha sido
paulatinamente. En la dcada de los sesenta, una serie cautiv a chicos y
grandes, precisamente, por representar un futuro que hoy es realidad. Hablamos
de Star Trek. Inicialmente fue una serie de televisin, creada por el fallecido Gene
Roddenberry, que hablaba sobre lo que le esperaba a la humanidad, en la cual
sus protagonistas se encontraban en una continua misin de explorar nuevos
mundos y formas de vida, viajando hasta donde nadie haba llegado antes. Todo
de una forma coherente, explica Wikipedia.
"Viaje a las Estrellas", como era conocida en espaol, rompi rcords de
audiencia, y no slo eso, result ser una inspiracin para cientficos y tecnlogos

que se basaron en ella, para crear muchos de los aparatos que hoy nos facilitan la
vida. De acuerdo con n e o t e o . c o m, los objetos "futuristas" y cotidianos de la
tripulacin, simplemente se adelantaron a su poca. Por eso y muchas cosas ms,
hoy es una serie de culto.
Con informacin del diario ABC, s t a r t r e k. e s y y a l o s a b e s . c o n estos
son los 10 inventos tecnolgicos que Star Trek profetiz.
1. El telfono mvil. El Capitn Kirk y la tripulacin completa, usaban un aparato
que tenan que abrir y mencionar el nombre de la persona con la que se quera
comunicar. As se llamaban entre ellos. Tiempo despus, un empleado de la
marca Motorola, llamado Martn Cooper, invent el telfono celular. Sin reparos, un
da confes que la inspiracin para crear el hoy tan popular aparato, fue ni ms ni
menos que la mencionada serie de televisin. As que durante mucho tiempo su
mente estuvo trabajando, hasta que cuatro aos despus, lo logr. A la fecha, este
invento es un aparato casi bsico para todo ser humano. Obviamente, con el
tiempo las modificaciones han sido grandes, hasta lograr lo hoy tenemos en
nuestras manos.

2. Las pantallas gigantes. En la poca en que Star Trek era transmitido, la


televisin era una caja pequea, pero de gran volumen, que quitaba bastante
espacio. En la serie se mostraba que la forma en que la tripulacin se guiaba para
navegar, era a travs de una gigante pantalla. Hoy en da, las pantallas LCD son
una realidad, las podemos encontrar en todos los tamaos, y si queremos una
enorme con la que haba en la nave, la podemos tener. Lo que antes era ciencia
ficcin, hoy es parte de nuestra cotidianidad.

3. Las computadoras personales. En aquella poca los ordenadores que existan


eran increblemente grandes y costosos, pero Roddenberry no se equivoc al
visualizar que en el futuro, habra ya computadoras personales. Las que se
muestran en la serie son mucho ms grandes que las actuales, pero ya eran de
uso personal. Ocho aos despus del fin de la serie, Ed Roberts fabric el primer

ordenador individual, al que llam Altair 8800, porque segn dijo, hacia referencia
a una galaxia que alguna vez fue mencionada en la serie. A su vez, el trabajo de
Roberts influy en las creaciones de lo que hoy tenemos a nuestra disposicin.

4. Memorias portables: USB. La tripulacin haca uso de discos cuadrados de


siete centmetros de lado y uno de ancho, que insertaban en sus computadoras
para mostrar la informacin que cargaban en ellas. Una invencin que pudimos ver
de manera real aos despus, con los disquetes de 3.5" y que hoy se han
convertido en las celebres y prcticas memorias USB, que usamos para guardar
informacin y llevarla a todos lados.

5. Intercomunicadores inalmbricos. La teniente Nyota Upenda Uhura, la nica


mujer en el equipo, sola comunicarse con otros a travs de un aparato que no
tena ningn molesto cable, es lo que hoy conocemos como "el manos libres", una
tecnologa inalmbrica que brinda el Bluetooth de muchos telfonos mviles.

6. El GPS. La tele transportacin era algo comn en los aos en que se


desarrollaba la trama de Star Trek; la tripulacin poda desvanecer y de nuevo
aparecer en un lugar diferente. Para hacerlo necesitaban de un aparato que les
deca su ubicacin exacta. Nada diferente a lo que hoy conocemos como GPS, un
aparato que nos muestra dnde estamos a cada paso, a travs de coordenadas
muy precisas que definen nuestra situacin espacial. Una tecnologa diseada por
el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, que en 1983 fue conocida por
el mundo, pero a la que pocos tenan acceso. Actualmente, cualquier persona
puede tener acceso a GPS, incluso a travs de su telfono mvil.

7. El escner mdico. El doctor McCoy utilizaba una pequea maquina que le


ayudaba a diagnosticar cualquier problema al interior del cuerpo, sin necesidad de

abrirlo. Aquello fue la base para la tomografa axial computarizada (TAC) o


cualquier tipo de diagnstico por imgenes, donde se ocupe un escner o un
ultrasonido, tales como la resonancia magntica, la cmara gamma, etctera.

8. El Tricoder de nuestros das. La tripulacin liderada por el Capitn James


Tiberius Kirk, usaba el Tricoder, un dispositivo que exploraba lo que haba a tu
alrededor y te ofreca la informacin necesaria acerca de la zona donde te
encontrabas. An no existe algo que lo iguale, pero la tecnologa cada vez est
ms cerca, lo podemos ver con aparatos como el iPod, iPhone, Blackberry, y
cualquier aparato que tenga la capacidad de mostrarnos, mediante programas
como Google Maps, Google Street View, lo que hay a nuestro alrededor.

9. El tablet. El capitn Kirk hacia sus anotaciones en una tableta, con un lpiz
firmaba cualquier documento importante. Lo que estaba usando era un ordenador
porttil con pantalla tctil, lo que hoy conocemos como tablet, se llame iPad, Palm,
PlayBook o cualquier celular donde podamos escribir con un lpiz.
10. Los replicadores. En la serie "La nueva generacin" de Star Trek, existan los
"replicadores", con los que slo daban rdenes, por ejemplo: "prepara un t" y
tenas como resultado un t. Aunque suene increble, la NASA dise el EBF3150,
que no resulta ser tan espectacular, pero funciona. El "can de electrones para
modelar", consiste en una cmara de vaco donde se introduce una lmina de
metal que electrones funden y depositan en capas sobre la pieza que se est
fabricando. Una computadora, mientras tanto, tiene en su memoria el modelo 3D
del objeto que se quiere fabrica y controla todo el proceso, asegurndose de que
la pieza se ajusto a lo que hemos pedido. No es una rplica del "replicador", pero
cada vez estamos ms cerca.
FUENTE

Descomponer nmeros
*Uno de los mayores entretenimientos matemticos es el de
descomponer un cierto nmero de varias formas.
Por ejemplo, sabas que el nmero 1729 es el primer nmero que
se descompone como suma de dos cubos perfectos, de dos
maneras distintas?
Efectivamente, puedes comprobar que 1729=10 3+93=123+13
*Prueba tu habilidad con los nmeros:
a)Sabras escribir el nmero 10 de dos formas distintas
empleando cuatro nueves?
b)Sabras escribir el nmero 100 de cuatro modos distintos
empleando cinco cifras iguales?.
Ejemplo: 100=111-11.
c)Puedes escribir el nmero 30 con tres treses?. Y con tres
seises? Y con tres cincos?
Solucin
ndice

ACTIVIDAD 2

Problema de las edades


Dos amigos mantienen esta conversacin:
-Cuntos aos tienen ya tus tres hijos?-pregunta el primero.
-Seguro que lo aciertas -contesta el segundo-. El producto del
nmero de aos que tienen es 36 y su suma es igual al nmero de
tu casa.
-Me falta un dato -dice el primero transcurrido un instante.
-Ah, es verdad! -reconoce el segundo-. La mayor toca el piano.
Sabras decir las edades de los tres hijos?.

Solucin
ndice

ACTIVIDAD 3

Jugando con nmeros


Te planteo este sencillo juego.
-Escribe un nmero de tres cifras distintas.(Por ejemplo 136.)
-Escrbelo en orden inverso (631).
-Resta del mayor el menor (631-136=495)
-Si tu me dices la cifra de las unidades, yo adivino el valor de la
resta.
Crees que es posible?.
Solucin
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ACTIVIDAD 4

Seguimos jugando con nmeros


-Piensa un nmero de tres cifras y escrbelo.
-Escribe el mismo nmero a continuacin del anterior. Habrs
obtenido un nmero de seis cifras.
-Comprueba si ese nmero es divisible entre 7 haciendo la
operacin.
-Averigua si el nuevo cociente es divisible entre 11. Divdelo.
-Divide el nuevo cociente entre 13.
-Has obtenido como cociente el nmero pensado?
Solucin
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ACTIVIDAD 5

La herencia del Jeque


Un Jeque rabe tena tres hijos y les dej al morir 17 camellos,
con el mandato expreso de que haban de repartirlos sin matar
ningn camello, y de la manera siguiente: El mayor recibir la
mitad; el segundo, la tercera parte, y el menor, la novena parte.
Los hijos del Jeque, al querer hacer el reparto, se dieron cuenta
de que para poder cumplir la voluntad de su padre no haba ms
remedio que descuartizar algunos camellos. Acudieron al cad, y
ste les pidi un da para pensarlo. Pasado ese da, acudi el cad
con un camello suyo y lo uni al grupo de los 17 camellos, y
propuso que se procediera a cumplir la voluntad del Jeque sobre
esta herencia aumentada. As, el mayor tom 9 camellos; el
segundo, 6, y el menor, 2. Al terminar el reparto el cad volvi a
llevarse su camello y dej a los tres hermanos contentos.
Explica la solucin dada por el cad.
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ACTIVIDAD 6

Nmeros consecutivos
a)Es posible generar todos los nmeros entre 1 y 30, por suma
de nmeros consecutivos?. Por ejemplo:
6=1+2+3
9=4+5
23=11+12

b)Cules son los nmeros que pueden generarse por suma de 2


consecutivos?
c)Cules pueden generarse por suma de 3 consecutivos?
d)Es posible generar un nmero entre 1 y 30 por adicin de 4
consecutivos?
e)Es posible predecir qu nmeros entre 1 y 100 pueden
generarse sumando nmeros consecutivos?
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ACTIVIDAD 7

Los sacos de monedas


En un banco hay 7 sacos de monedas de curso legal, de un mismo
valor, cada una de las cuales pesa 10 gramos. Un empleado, por
error, ha dejado junto a estos sacos otro saco de monedas falsas
pero idnticas en todo menos en el peso, ya que pesan un gramo
menos que las autnticas. Cmo se podr averiguar cul es el
saco de las monedas falsas haciendo una sola pesada?.
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ACTIVIDAD 8

Ms monedas
Aqu tenemos otro problema de monedas que aunque pueda parecer
igual que el anterior no lo es, si bien tiene cierta similitud.
Por descuido, un coleccionista de monedas ha mezclado una
moneda falsa con otras ocho monedas de curso legal. Las nueve
monedas son idnticas, salvo en el detalle de que la falsa pesa

unos centigramos menos que las otras. El coleccionista dispone de


una balanza muy sensible y se prepara para pesar las monedas y
as poder apartar la falsa, sin emplear pesas. Cul ser el
nmero mnimo de pesadas que deber hacer para conseguir su
propsito?.
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ACTIVIDAD 9

Los cuadrados mgicos


Los cuadrados mgicos estn formados por nmeros colocados de
tal forma que las sumas de estos nmeros en filas, columnas y
diagonales son iguales, esta suma comn se llama nmero mgico.
El cuadrado mgico representado por Alberto Durero en su clebre
grabado "Melancola" fue descubierto en las ruinas de la ciudad de
Khajuraho (siglos X y XI), en la India.

Tal vez Durero eligi este cuadrado


porque los dos nmeros centrales de
la ltima fila coinciden con la fecha
de ejecucin del grabado: 1514.

Sabras encontrar ms cuadrados mgicos similares a este?


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ACTIVIDAD 10

El matemtico ignorante
En las aulas de cierta facultad de Matemticas, nos podemos
encontrar a un extrao personaje. Cierto da, me confes que tan
slo saba multiplicar y dividir por 2.
- A pesar de todo, me dijo, puedo multiplicar rpidamente
nmeros de dos cifras.

Le propuse que multiplicara 75 por 38.


Tom una hoja de papel y escribi a la izquierda 75 y a la
derecha 38. Luego inici sus clculos:
- La mitad de 75 es 37, no es as?.
- No -le dije- es 37'5.
- De acuerdo, pero no s trabajar con decimales, as que no los
pongo.
Escribi 37 y, repitiendo el proceso, dividi por dos y obtuvo, a
pesar de mis protestas, 18, 9, 4, 2 y finalmente 1.
Despus multiplic 38 por dos. El resultado, 76, lo escribi en la
fila inferior. Volvi a multiplicar por dos y obtuvo 152, 304, 608,
1216 y 2432.
Al final tena escrito,
75

38

37

76

18

152

304

608

1216

2432

Me dijo que los nmeros pares de la columna de la izquierda no


servan de nada, as que los tach (junto con el nmero que tenan
a su derecha) con lo que qued

75

38

37

76

304

2432

Sumando los nmeros de la columna de la derecha obtuvo:


38+76+304+2432=2850, que es el resultado correcto. Prob con
otros nmeros y tambin funcionaba el mtodo.
Sabras dar una explicacin matemtica?.
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ACTIVIDAD 11

Jugando con doses


Puedes escribir todos los nmeros
del cero al diez utilizando cinco
doses, y los signos +, -, x, /,
adems del parntesis?.
Puedes empezar
as

0= 2 - 2/2 - 2/2

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ACTIVIDAD 12

El problema de los puentes de Knigsberg


En el siglo XVIII haba en la ciudad
de Knigsberg (situada en la antigua
Prusia, hoy Kaliningrado,
perteneciente a Rusia) siete puentes
que conectaban cada una de las
orillas del ro Pregel con dos islas
interiores. Los ciudadanos estaban
muy orgullosos de sus puentes y
bromeaban sobre la posibilidad de
recorrerlos todos pasando una sola
vez por cada uno de ellos.
Es esto posible?

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ACTIVIDAD 13

Una adivinanza
Augustus de Morgan (-1871) fue un matemtico ingls nacido en
la India. Acostumbraba a recrearse en el planteamiento de
adivinanzas y problemas ingeniosos. Este personaje nacido en el
siglo XIX, planteaba esta adivinanza sobre su edad: "El ao
x2 tena x aos. En qu ao nac?".
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ACTIVIDAD 14

El tercer milenio
En el siglo VII el Papa encarg al monje benedictino Dions que
fijase la fecha de nacimiento de Cristo. Este fraile calcul que
Jesucristo haba nacido el ao 754 despus de la fundacin de
Roma. Tom como fecha de inicio el da que fue circuncidado y lo
llam 1 de enero del ao 1. No dijo del ao 0 porque esta cifra
no se utilizaba en occidente en aquella poca.
El tercer milenio comienza el 1 de enero del 2000?.
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ACTIVIDAD 15

Adivina la edad
Puedes adivinar la edad de una persona y el mes en que naci si
haces que piense en el nmero del mes de nacimiento (enero=1,
febrero=2, ...) y despus le pides que lo multiplique mentalmente
por 2 y le sume 5 al resultado. Despus debe multiplicar el
resultado que ha obtenido por 50 y sumarle su edad. Haz que te
diga el resultado final de todos estos clculos y, mentalmente,
rstale 250. El nmero obtenido tendr 3 o 4 cifras. Las dos
cifras de la derecha son las de la edad, y las de la izquierda son
el nmero del mes de nacimiento. Sabras decir porqu es as?.
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ACTIVIDAD 16

Criptograma
Intenta determinar el valor de cada una de las letras:
DOS
DOS
DOS
+ DOS
--------O CHO

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ACTIVIDAD 17

Cuadrado
En un cuadrado debemos colocar los nmeros del 1 al 9 sin
repetirse ninguno (uno en cada cuadro). Disponemos de las
siguientes pistas:
-

Los vecinos del 1 suman 15

Los vecinos del 2 suman 6

Los vecinos del 4 suman 23

Los vecinos del 5 suman 16

Sobre los vecinos del 6,7,8, y 9 no tenemos datos.

Un nmero es vecino de otro solo si la casilla en la que este est


comparte alguno de sus lados con el otro.
Qu nmero ocupar la casilla central?

(Problema enviado por Ramn Gonzlez)

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