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Manual de Usuario

2009 Sound of Numbers S.L.

Bienvenido
SONarchitect CTE, el primer software para el clculo de aislamientos en todo el edificio

En este documento intentaremos guiar al usuario en su toma de


contacto con SONarchitect y as facilitar sus primeros pasos en la
elaboracin de proyectos de aislamiento acstico para el Documento
Bsico de Proteccin frente al ruido del Cdigo Tcnico de la Edificacin.
Trataremos de solventar todas las posibles dudas que pueden surgir a la
hora de trabajar con SONarchitect.

Manual de Usuario
2009 Sound of Numbers S.L.

Todos los derechos reservados. Este documento no puede ser reproducido total o parcialmente por ningn medio,
sea grfico, electrnico o mecnico, incluyendo fotocopiado, grabado sin el permiso por escrito de los editores.
Aunque han sido tomadas todas las precauciones en la elaboracin de este documento, los editores no se hacer
responsables de los errores u omisiones cometidos a lo largo del desarrollo del mismo as como de daos
causados por el uso de la informacin contenida en l.

SONarchitect CTE somos:


Julio Martn Herrero
Motor geomtrico e interfaz grfico
Alfonso Rodrguez Molares
Motor de clculo acstico
Cstor Rodrguez Fernndez
Diseo grfico, base de datos y documentacin

Manual de Usuario

ndice
7

Tema I Empezando
1 Dibujando

.............................................................................................................................................................. 8

2 Creando plantas.............................................................................................................................................................. 10
3 Asignando usos .............................................................................................................................................................. 13
4 Forjados

.............................................................................................................................................................. 15

5 Particiones

.............................................................................................................................................................. 16

6 Juntas elsticas .............................................................................................................................................................. 19


7 Ventanas, Puertas...
.............................................................................................................................................................. 20
8 Calculamos!

.............................................................................................................................................................. 21

9 Generamos informe!
.............................................................................................................................................................. 24

27

Tema II Archivo
1 Nuevo

.............................................................................................................................................................. 27

Ruido exterior ..........................................................................................................................................................


Soluciones
..........................................................................................................................................................
Acabados
..........................................................................................................................................................

28
29
30

2 Guardar

.............................................................................................................................................................. 31

3 Abrir

.............................................................................................................................................................. 31

Tema III Dibujar

33

1 Plantas

.............................................................................................................................................................. 34

2 Plano 2D

.............................................................................................................................................................. 36

3 Plantillas DXF .............................................................................................................................................................. 39


4 Plano 3D

.............................................................................................................................................................. 42

5 Zoom

.............................................................................................................................................................. 43

Tema IV Materiales

46

1 Catlogo

.............................................................................................................................................................. 46

2 Paletas

.............................................................................................................................................................. 53

3 Soluciones de Usuario
.............................................................................................................................................................. 55
4 Huecos

.............................................................................................................................................................. 56

5 Fachadas

.............................................................................................................................................................. 57

6 Acabados

.............................................................................................................................................................. 58

7 Usos

.............................................................................................................................................................. 59

8 Actualizar Base ..............................................................................................................................................................


de Datos
62

Tema V Uniones
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65

ndice

1 Uniones Forjados
.............................................................................................................................................................. 65
2 Uniones Paramentos
.............................................................................................................................................................. 66

68

Tema VI Clculos

1 rbol de resultados
.............................................................................................................................................................. 68
2 Factor de Seguridad
.............................................................................................................................................................. 74

77

Tema VII Informes


1 Portada

.............................................................................................................................................................. 78

2 Clasificacin acstica
..............................................................................................................................................................
del edificio
79
3 Resultados globales
.............................................................................................................................................................. 80
4 Mediciones

.............................................................................................................................................................. 82

5 Reverberacin .............................................................................................................................................................. 83
6 Fichas justificativas
.............................................................................................................................................................. 83

88

Tema VIII FAQ

1 Por qu SONarchitect
..............................................................................................................................................................
no me deja dibujar lo que yo quiero?
88
2 Por qu SONarchitect importa plantillas pero no plantas directamente? Por
qu tengo que redibujar
..............................................................................................................................................................
una planta que tengo ya dibujada en AutoCAD?
89
3 En mi ordenador SONarchitect se ve peor que en otros est mal mi copia de
SONarchitect? .............................................................................................................................................................. 89
4 El catlogo de soluciones constructivas de SONarchitect incluye slo unos pocos
fabricantes, por
..............................................................................................................................................................
qu?
90
5 Qu pasa si pierdo
..............................................................................................................................................................
la llave de seguridad de SONarchitect?
90
6 Qu pasa si se ..............................................................................................................................................................
me estropea la llave de seguridad de SONarchitect?
91
7 Es posible conseguir
..............................................................................................................................................................
una copia pirata de SONarchitect?
91

Glosario

92

2009 Sound of Numbers S.L.

Tema

I
Empezando

Empezando

Empezando
En esta primera leccin explicaremos cmo iniciar la elaboracin de un proyecto en
SONarchitect.
Haz doble click en el icono de tu escritorio y SONarchitect se iniciar.

Si dispones de una versin profesional o educativa, asegrate de que la llave hardware de


seguridad est conectada a un puerto USB de tu PC.

Llave Hardware

En cualquier momento, si tuvieses alguna duda puntual, puedes consultar la Ayuda, bien
pulsando F1, bien pulsando el botn de Ayuda
ejemplo adicional.

en la que tambin encontrars algn

Adems, en este documento, enunciamos tambin algunas FAQ que pueden ser de tu
inters.
Vamos a crear tu primer proyecto con SONarchitect.
Abre SONarchitect y pulsa el botn de nuevo proyecto en la barra de herramientas. Vers
que SONarchitect no tiene men. A todas las funciones se accede a travs de los botones de
la barra de herramientas.
Vamos a dibujar nuestro primer edificio. Introduce alguna informacin en el cuadro de
dilogo y en la pestaa de materiales por defecto selecciona alguna solucin por defecto
para las cubiertas, forjados y particiones. Puedes grabar el conjunto de soluciones por
defecto para usarlas en otros proyectos, aunque por el momento da igual lo que escojas,
pues se trata de un proyecto de juguete. Pulsa Aceptar, te pedir que introduzcas los datos
de la primera planta (nombre, altura y nmero de repeticiones) y podrs acceder a la
superficie de dibujo y las herramientas correspondientes.
Llmale General a la primera planta, de 3 m de altura y 1 piso. Empecemos.

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1.1

Manual de Usuario

Dibujando
Busca el botn de Plantas
y plsalo. Aparecer un panel a la izquierda con la lista de
plantas y plantillas. Aqu puedes crear nuevas plantas, copiar plantas existentes para hacer
plantas similares entre s, cambiar el orden de las plantas en el edificio, etc. Un edificio en
SONarchitect se compone de pisos creados a partir de repeticiones de una o varias plantas
distintas.
Vamos a empezar dibujando la planta baja: General. Selecciona el lpiz en la barra de
herramientas y dibuja una lnea horizontal en la parte baja de la pantalla. Para ello haz click
con el ratn para empezar la lnea, y desplzate a la derecha. Como queremos una lnea
perfectamente horizontal, mantn pulsada la tecla CTRL. Observa que en el cuadro de texto
abajo a la izquierda aparece la longitud en metros del separador que ests dibujando. Si
quieres darle una longitud determinada, no tienes ms que escribirla en el cuadro y pulsar
ENTER. Como queremos mantener la horizontalidad, antes de teclear la distancia y con ello
tener que soltar la tecla CTRL, pulsa la barra espaciadora para enclavar la herramienta de
dibujo. Esto te permite teclear una longitud sin que un movimiento involuntario del ratn
estropee la horizontalidad de la lnea. Prueba con 10 metros. Ahora mueve el ratn hacia
arriba. Queremos hacer una vertical, as que mantenemos pulsada la tecla CTRL. Enclava y
teclea 5 ENTER para trazar una lnea de 5 metros.

Ahora desplaza el ratn a la izquierda. Queremos cerrar el rectngulo en ngulo recto, as


que pulsa X para activar la deteccin de normales (aparece indicado en la barra de estado).
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Empezando

Mantn CTRL pulsado para trazar la horizontal. Vers que al pasar por la zona donde debera
terminar la lnea para cerrar el rectngulo aparecer un indicador discontinuo en azul. Indica
que terminando la lnea ah, la normal a sta pasa por el nodo del que viene el indicador
discontinuo. Haz click con el ratn cuando aparezca el indicador azul de normal. Por ltimo,
haz click con el botn derecho para cerrar automticamente la secuencia de lneas. El botn
derecho cierra la secuencia siempre y cuando el nodo inicial de la secuencia no corte a
ninguna lnea previa ni haya sido corregido por las reglas de supervisin de dibujo que se
encargan de evitar artefactos y malos encuentros entre plantas y recintos. En otro caso,
simplemente termina la secuencia.

Desplzate sobre la lnea inferior. Observa que el cursor se ve atrado por la lnea y sus
puntos singulares (mitad y extremos). Acrcate al centro, y traza una lnea hasta el centro
del segmento superior. No hace falta que pulses CTRL, porque de centro a centro est
garantizada la verticalidad. Has creado tus dos primeros recintos.

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10

1.2

Manual de Usuario

Creando plantas
Pulsa el botn de Plantas, y crea una nueva planta
. Esta va a ser la planta de viviendas.
Ponle 4 repeticiones en el cuadro correspondiente, para tener un edificio con cuatro pisos de
viviendas. Observa que las plantas en la lista tienen un icono a la izquierda con forma de ojo
. Con ste se controla si la planta se ve en gris cuando ests dibujando otra planta. La
planta que aparece seleccionada en azul es en la que dibujas, y sus lneas se ven en negro
en la superficie de dibujo. Tambin aparece su nombre en la barra de estado. Asegrate de
que vas a dibujar en la nueva planta, y que la planta inferior est visible.
Con la herramienta lpiz, traza el contorno exterior sobre las lneas grises de la planta
inferior. Fjate que esto mismo hubieras podido conseguirlo copiando la planta inferior en la
lista de plantas
, y borrando el separador interior. Seguimos. Esta vez el separador
interior trzalo en diagonal de una esquina a la contraria. Ahora haz click en el centro del
separador diagonal. Esta vez mantn pulsado SHIFT mientras trazas la lnea. As garantizas
la perpendicularidad a la lnea original, en lugar de ortogonalidad global (prueba a pulsar
CTRL al mover el ratn y observa la diferencia). Traza hacia arriba con SHIFT, hasta el
segmento superior. Ya tenemos tres recintos.

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Empezando

11

Vamos a hacer la ltima planta, del tico, distinta a las de viviendas. Esta vez en la lista de
plantas selecciona la planta Viviendas, y dale a copiar
. Vers que aparece una nueva
planta con el mismo nombre seguido de un apstrofe: Viviendas'. Haz doble click sobre ella
y cambia el nombre a tico o algo parecido. Cambia el nmero de pisos a 1. Acepta para
volver a la lista de plantas. A continuacin pulsa el pequeo icono con la flecha hacia arriba
para mover la nueva planta una posicin hacia arriba, encima de la de viviendas. El
orden en el que estn en la lista determina el orden en que aparecen en el edificio. Por
supuesto, puedes cambiarlo en cualquier momento, as como el nmero de repeticiones de
cada planta.
Puede ser que en algn momento SONarchitect te pida que guardes el proyecto. Por tu
seguridad, ante la posible prdida de datos, cada cierto tiempo se realiza un autoguardado.
Gurdalo como "Nuevo proyecto". Ahora puedes ver que se ve el edificio ajustado a la
pantalla: Al guardar se han recalculado los lmites del plano.
De nuevo. Con la planta del tico seleccionada, regresa a la superficie de dibujo, y borra las
cuatro lneas ms a la derecha, dejando slo el recinto de la izquierda. Para ello utiliza la
herramienta de seleccin de lneas, la flecha que est junto al lpiz. Puedes seleccionarlas
una a una con el botn izquierdo, o arrastrar con el botn derecho del ratn. Si arrastras a la
derecha se seleccionan todas las lneas parcialmente incluidas, si arrastras a la izquierda se
seleccionan slo las lneas totalmente incluidas. A continuacin pulsa SUPR o el botn goma
de borrar.

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12

Manual de Usuario

Ya tenemos nuestro edificio de juguete.


Pulsa el botn 3D para ver el resultado
. Aprovecha para practicar con las
herramientas de navegacin 3D, que te sern tiles cuando ests evaluando los resultados
del clculo. Hay herramientas para desplazar la cmara de lado, para orbitar en torno al
modelo, y para rotar la cmara. La rueda del ratn te permite acercarte y alejarte. Si en
algn momento pierdes el edificio de vista, el botn de restaurar vista junto a los botones de
zoom te permite volver a una vista comprensiva del modelo. Cuando ests satisfecho, vuelve
al modo 2D pulsando el botn correspondiente.

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Empezando

1.3

13

Asignando usos
Vamos a asignar usos. Pulsa el icono de soluciones constructivas (una paleta de albail
) y aparecer el panel de soluciones constructivas a la derecha. Pulsa la solapa de
Usos. Selecciona la planta baja, y arrastrando con el botn derecho, o pulsando con el
izquierdo mientras mantienes SHIFT pulsada para hacer multiseleccin, selecciona los dos
recintos. Pulsa el botn de Uso Comn en el panel de la derecha. Vers que los recintos se
pintarn segn el color indicado en el botn correspondiente. Sin deseleccionar los recintos,
asgnales una unidad de uso en el recuadro correspondiente. Por ejemplo, Portal. Observa
que el descriptor que hayas introducido aparece automticamente en los recintos entre
parntesis, y que la lnea de separacin entre ellos es ahora ms fina, indicando que se
trata de distintos recintos de la misma unidad de uso. Cmbiate a la planta de viviendas,
selecciona el mayor de los recintos, y asgnale uso Estancia (Residencial o sanitario). En
Identificador puedes escribir algo como Saln. Selecciona ahora el de la izquierda, y
asgnale Dormitorios (Residencial o sanitario) . En identificador puedes poner Habitacin.
Selecciona ambos ahora, y asgnales unidad de uso A. Por ltimo, selecciona el tercer
recinto, asgnale Uso Comn, y unidad de uso Escalera.

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Manual de Usuario

Bien, por ltimo, vamos a la planta del tico, asgnales uso Dormitorio, unidad de uso
tico y un identificador que consideres oportuno.

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Empezando

1.4

15

Forjados
Vuelve a la planta de Viviendas. Pulsa ahora la solapa de Soluciones. Selecciona Forjado.
Vers que los recintos se colorean con el color de la solucin constructiva que hayas
escogido por defecto para los forjados cuando configuraste el nuevo proyecto. Muvete con
el ratn sobre los recintos, y vers que la solucin de forjado correspondiente (con la
nomenclatura del catlogo del CTE) aparece en la barra de estado. Si quieres cambiar algn
forjado, no tienes ms que seleccionar el o los recintos correspondientes, buscar la solucin
en el catlogo, y pulsar Asignar.
Con el recinto Escalera seleccionado, pulsa la tecla V. Con esto designas el forjado
correspondiente como virtual, es decir, lo eliminas del edificio, consiguiendo que los
volmenes sucesivos en vertical entre repeticiones de la planta se unan en un nico hueco,
como un hueco de escaleras, o de ascensor, o un patio de luces. Has de tener en cuenta que
con este procedimiento se eliminan slo los forjados interiores en una secuencia de
repeticin de una planta.

Si el objetivo es modelar un patio de luces, por ejemplo, habrs de eliminar (virtualizar)


tambin el forjado superior en la ltima repeticin de la planta, y esto (virtualizar forjados
individuales) se hace en la vista 3D del edificio usando la herramienta de virtualizar forjados
.

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1.5

Manual de Usuario

Particiones
Selecciona ahora Particin. La representacin cambia, para mostrar los separadores
verticales, igualmente coloreados con la solucin que hayas escogido por defecto al
principio. Prueba ahora con Trasdosado. Vers que aparecen los trasdosados a cada lado
de los separadores verticales, pero en gris claro. Esto indica que no hay trasdosados
asignados.

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Empezando

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Tienes a tu disposicin una serie de ayudas para hacer ms cmoda la asignacin de


trasdosados cuando sea necesario. Si pinchas dentro de un recinto, se seleccionan todos los
trasdosados del recinto. Si pulsas F (de Fachada) se seleccionan todos los trasdosados de
las fachadas exteriores. Si pulsas I (de Interiores) se seleccionan todos los trasdosados
interiores. Por supuesto tambin puedes seleccionar trasdosados individualmente. Con
algunos trasdosados seleccionados, si pulsas C (de Complementario) seleccionas los
trasdosados del otro lado del separador. Si te vas a Particin, seleccionas algunos
separadores, y luego vuelves a Trasdosado, vers que estn seleccionados los
trasdosados de cada lado de los separadores seleccionados.

Fachada

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Manual de Usuario

Interiores

Seleccin total recinto

Complementarios

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Empezando

1.6

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Juntas elsticas
Selecciona ahora la herramienta de Juntas de Paramentos (el icono con el muelle horizontal
). Vers que la representacin cambia, y aparecen una serie de puntas de flecha sobre
cada lnea. Hay dos, una en cada extremo de la lnea, apuntando hacia stos. stas
representan la elasticidad de la junta vertical del extremo correspondiente del paramento. Y
hay otras dos en el centro de la lnea, siempre apuntando hacia la parte superior e inferior
de la pantalla. stas representan la elasticidad de las juntas superior e inferior del
paramento. Si pinchas sobre alguno de los tringulos, se vuelve slido, indicando que la
junta es elstica. Si vuelves a pinchar, vuelve a ser hueco, indicando junta rgida (valor por
defecto). En plantas ms grandes que las de nuestro proyecto de juguete puedes ayudarte
de la rueda del ratn para hacer zoom, y de las teclas de direccin para desplazar la planta,
tambin pulsando CTRL y arrastrando con el ratn.

Selecciona ahora la herramienta de juntas de forjados (con el muelle vertical


). Vers
que ahora las puntas de flecha estn alrededor de cada recinto, una apuntando hacia cada
arista del permetro. Las flechas indican la elasticidad de cada junta del forjado con los
forjados vecinos (la elasticidad de las uniones con los paramentos verticales se gobierna
con la herramienta anterior).

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1.7

Manual de Usuario

Ventanas, Puertas...
Vamos a poner algunas puertas y ventanas. Vuelve a seleccionar la herramienta de
Materiales. Vete a la pestaa de Huecos. Selecciona por ejemplo la particin entre el saln y
las escaleras en la planta de viviendas, y asigna una puerta. Escoge el tipo, pulsa Asignar, e
introduce la superficie del hueco. Sera conveniente tener una entre el saln y el dormitorio.
Como puedes ver, slo se indica en qu particin va la puerta, no dnde exactamente dentro
de sta. Esto es porque para el clculo segn el DB HR esto es irrelevante. Lo mismo pasa
con las ventanas. De hecho obtendrs los mismos resultados con varias ventanas del mismo
tipo en un nico separador que con una sola de la misma superficie total. Por ello has de
tener en cuenta que las puertas y ventanas que vers en 2D y 3D son slo indicadores de su
presencia, por lo que no esperes que, por ejemplo, la fachada del esquema tridimensional
de tus edificios se parezca a la fachada real. Recuerda siempre que SONarchitect es una
herramienta de modelado y clculo acstico segn el DB HR, no una herramienta de
renderizado fotorrealstico. Coloca algunas ventanas para probar. Puedes probar a poner
tambin algn aireador e incluso capialzados.

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Empezando

1.8

21

Calculamos!
Bien, estamos listos para calcular la acstica de nuestro edificio de juguete. Pulsa el botn
de calcular
. SONarchitect calcula un edificio tan pequeo como ste en tiempo
imperceptible. Edificios ms realistas, como el que puedes encontrar en los ejemplos que
acompaan a la distribucin, tardan un par de segundos. Vers en pantalla el edificio
representado en 3D, con las superficies horizontales de los pisos coloreadas en rojo y verde.
Tambin una lista de pisos en un rbol desplegable a la derecha. Los forjados que aparecen
en rojo representan recintos con problemas de cumplimiento. Los forjados en verde, recintos
que cumplen. Lo mismo pasa con los pequeos iconos al lado de cada piso en el rbol. Si
hay algn recinto con problemas en el piso, el icono aparece rojo. Despliega algn piso, y
vers una lista de sus recintos. Despliega alguno de los recintos, y vers desglosadas las
distintas fuentes de ruido. Despliega alguna de las fuentes (recintos anexos, que comparten
al menos una arista o un separador, y el exterior, si se trata de un recinto exterior), y vers
un desglose por tipo de transmisin (ruido areo, de impactos, por arista comn, etc.).
Despliega algn tipo, y vers el desglose por cada una de las vas posibles. Si haces doble
click sobre alguna va en el rbol, una ventana te mostrar los detalles pertinentes.

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Manual de Usuario

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Empezando

23

Si necesitas cambiar alguna de las soluciones para que as tu edificio cumpla con los lmites
que dicta el DB-HR, SONarchitect te ayuda coloreando en rojo aquellas vas de transmisin
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Manual de Usuario

crticas y que es necesario mejorar, en naranja aquellas que es aconsajable modificar, y en


verde las que satisfacen los requisitos del Documento Bsico.
Si no ests satisfecho con los resultados acsticos, es el momento de volver a la vista 2D, y
alterar las soluciones constructivas que corresponda. Para ayudarte en la eleccin, el
catlogo incluye los parmetros acsticos pertinentes de cada solucin. Tambin puedes
cambiar la elasticidad de las juntas, e incluso eliminar separadores o dibujar otros nuevos.
Las soluciones ya asignadas se respetarn all donde sea posible. Pulsando de nuevo
Calcular, en cuestin de segundos podrs ver los nuevos resultados, por lo que es muy fcil
y cmodo iterar varias veces y probar soluciones alternativas hasta encontrar la ptima. De
esta forma con SONarchitect no slo resolvers tus problemas acsticos rpida y
eficazmente, sino que tambin podrs mejorar tu conocimiento de la acstica arquitectnica
y el DB HR de forma progresiva y natural, por simple observacin.

1.9

Generamos informe!
Generemos ahora un informe

Cuando el proyecto posea todas las caractersticas deseadas, SONarchitect puede generar
un informe todo lo detallado que quieras.
Pulsando en el botn de informes (si el efificio no haba sido calculado, lo calcula) te da la
posibilidad de aadir portada, clasificacin acstica del edificio.. as como aquellos recintos
que consideres oportunos, los mnimos necesarios para la justificacin, o incluso todos!

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Empezando

25

Al hacer click en Generar Informe se crea un archivo PDF que contiene toda la informacin
detallada del proyecto.

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Tema

II
Archivo

Archivo

27

Archivo
Tras haber iniciado SONarchitect puedes abrir un proyecto previo o iniciar un nuevo
proyecto. Para ello dispone en la barra de herramientas las opciones Nuevo y Abrir.

Gestin de archivo

El tipo de archivos de SONarchitect es el *.ADW.

2.1

Nuevo

Pulsando el botn Nuevo de la barra de herramientas inicias un nuevo proyecto.


El cuadro de dilogo "Propiedades de proyecto" te permite introducir la informacin
necesaria para empezar con tu proyecto.
En la primera pestaa, "Proyecto", SONarchitect te pide que introduzcas datos que
identifiquen al proyecto como el Nombre o la Referencia. Tanto el Autor como la
Organizacin vienen dados por tu licencia de SONarchitect.
Adems, puedes definir el rea de dibujo inicial, si la conoces, especificando las
coordenadas X e Y en metros. As, tendrs una perspectiva espacial creada desde el inicio.

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28

Manual de Usuario

Nuevo proyecto

De todas formas, todos estos datos puedes modificarlos en cualquier momento pulsando en
el botn Propiedades

Quedan otras 3 pestaas en las que introducir datos:


2.1.1

Ruido exterior
Los datos a introducir en esta pestaa son los relativos a los niveles de ruido
medioambiental pertenecientes a la situacin del edificio, como se puede ver, se necesita:

Seccin Ruido exterior

ndice de ruido de da de la fachada ms expuesta recogido en el mapa de ruidos del


entorno.
En su defecto, y disponiendo de la zonificacin acstica del entorno del inmueble, se debe
especificar el tipo de rea acstica, segn lo dictado en el Artculo 7 de la Ley del Ruido
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Archivo

29

37/2003 del 17 de Noviembre.

Adems, se especificar el ndice de ruido de da Ld para las cubiertas, indicando a


posteriori si el ruido predominante corresponde a aeronaves.
2.1.2

Soluciones
Como en todo proyecto existen unas soluciones ms utilizadas, puedes definir cules sern
aquellas que se asignen por defecto.
Podrs asignar solucin predeterminada a:
Forjados
Particiones
Trastosados
Cubiertas
Suelos
Techos
Para ello basta con hacer click en el botn a la derecha de cada una de las categoras
accediendo as al catlogo de elementos constructivos de SONarchitect:

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30

Manual de Usuario

Catlogo de soluciones

Adems, este dilogo te permite Salvar o Cargar las preferencias de inicio y as poder
utilizarlas en posteriores proyectos.

Seccin Soluciones

2.1.3

Acabados
De la misma forma que con las soluciones constructivas, tambin puedes asignar unos
acabados por defecto a los Techos, Particiones interiores, y suelos, haciendo click en el
botn

y seleccionndolos del catlogo de SONarchitect.

Es importante que tengas en cuenta tambin los acabados, pues as podrs controlar el
tiempo de reverberacin de los recintos que lo requieren.
En recintos de uso comn, aulas y comedores, el tiempo de reverberacin tiene que estar
por debajo de unos lmites.

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Archivo

Seccin de acabados

2.2

31

Catlogo de acabados

Guardar
La extensin de archivo de SONarchitect es *.adw. Utilizando la herramienta Guardar o
Guardar como... se crea un archivo .adw con el nombre deseado.
Auto guardado
Por tu seguridad, SONarchitect dispone de un sistema de Auto Guardado mediante el cual,
pasado cierto tiempo, el proyecto se guarda generando un archivo .bup con el mismo
nombre que el archivo actual, para as evitar posibles prdidas indeseadas de datos. En caso
de querer acceder al contenido de una copia de seguridad, basta con eliminar la extensin .
bup para poder cargarla como un proyecto cualquiera. Con la herramienta Guardar como.. el
usuario tambin puede realizar una copia del proyecto actual en otro archivo.

2.3

Abrir

Con el botn Abrir puedes recuperar un archivo ADW ya guardado. Para mayor accesibilidad,
la flecha a su derecha despliega una lista de proyectos recientes.

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Tema

III
Dibujar

Dibujar

33

Dibujar
Tras configurar el proyecto, puedes proceder a dibujar las distintas plantas del edificio. En
SONarchitect un edificio se compone de plantas y pisos. Planta es cada uno de los planos
diferentes que, con su repeticin, dan lugar a los diferentes pisos del edificio. De esta forma
es posible hacer un edificio de 10 pisos a partir del dibujo, por ejemplo, de 3 plantas: una
planta baja que se repite una nica vez, dando lugar al piso 0, una planta de viviendas, que
se repite 8 veces, dando lugar a los pisos de 1 a 8, y una planta de ticos, que se repite una
nica vez, dando lugar al piso 9. En la versin Profesional de SONarchitect un edificio puede
tener tantas plantas distintas, y stas tantas repeticiones, como sea necesario. La distincin
entre plantas y pisos permite no tener que dibujar y gestionar tantos planos como pisos
tenga el edificio.
SONarchitect posibilita la importacin de capas de un archivo DXF que sirva como plantilla
para dibujar plantas cmodamente a partir de un proyecto previamente realizado en una
herramienta CAD. Se recomienda realizar una limpieza inteligente del archivo DXF antes de
su utilizacin como plantilla, para facilitar el dibujado de la planta y reducir la probabilidad
de errores en la introduccin de datos. Recurdese que el clculo acstico segn el DB-HR
requiere de un modelo simplificado del edificio, para que los resultados sean acsticamente
significativos.
La pantalla inicial de dibujo de SONarchitect es la de la figura adjunta. Si desea saber ms
acerca de alguna de las herramientas puede hacer click sobre ella.

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34

3.1

Manual de Usuario

Plantas
Una de las caractersticas principales y ms innovadoras de SONarchitect como herramienta
para el clculo de aislamientos acsticos, es el hecho de que posibilita computar todos y
cada uno de los enfrentamientos entre dos recintos de todos los que componen un edificio.
Para ello tienes la posibilidad de dibujar el plano del edificio por plantas.

Haciendo click en el botn Plantas de SONarchitect aparece una pestaa desplegable en la


que se encuentran todas las herramientas necesarias para la gestin de las diferentes
plantas del proyecto.

Pestaa de plantas

Para ocultar la pestaa basta con hacer click de nuevo en el botn Plantas.
Para dibujar en una planta determinada basta con que esta est seleccionada en la lista de
plantas, apareciendo tambin su nombre en la barra de estado.
Es posible crear una nueva planta y editar, copiar o eliminar la planta seleccionada.

Al hacer click en nueva planta


se abre un cuadro de dilogo en donde se puede editar el
nombre de la planta que se quiere crear as como su altura y el nmero de repeticiones
consecutivas de la planta, para dar lugar a Pisos. Es posible cambiar cualquiera de estos
valores en cualquier momento.
2009 Sound of Numbers S.L.

Dibujar

35

Nueva planta

El botn copiar planta


al nombre un apstrofe.

crea una copia de la planta seleccionada actualmente aadindo

De la misma forma, con una planta seleccionada en la lista, pulsando el botn editar planta
, se accede a un cuadro de dilogo en el que se pueden modificar su nombre, altura y
nmero de repeticiones consecutivas. Para editar las caractersticas de otras plantas se
pueden utilizar los botones Inferior y Superior sin salir del cuadro de dilogo.

Editar planta

Con los botones subir planta


y bajar planta
podemos alterar el orden de las plantas
en el edificio. El edificio se construye superponiendo plantas y sus repeticiones en el mismo
orden en el que aparecen en la lista, siendo la planta superior la primera por arriba, y la
planta inferior la primera por abajo. Se recomienda ir creando las plantas en el orden
definitivo en que van a aparecer en el edificio, y usar con prudencia en caso necesario las
herramientas de reordenacin de plantas, pues de esta forma es posible puentear los
mecanismos de control de SONarchitect de coherencia entre plantas durante el dibujado,
posibilitndose la aparicin de microflancos que compliquen innecesariamente el posterior
anlisis de los resultados del clculo acstico.
Finalmente, para eliminar la planta seleccionada, basta con hacer click en el botn eliminar
planta

Para aprovechar las grandes similitudes entre plantas diferentes que habitualmente existen
en un edificio, SONarchitect permite utilizar las restantes plantas, aparte de la activa, a
modo de plantilla, de forma que el usuario puede dibujar tomando como gua las otras
2009 Sound of Numbers S.L.

36

Manual de Usuario

plantas, representadas en gris tenue.


Para mostrar u ocultar plantas distintas de la actual, basta con hacer click en el icono
la izquierda, en color cuando la planta es visible y en gris en caso contrario.

de

El icono
de la izquierda controla si la herramienta de dibujo toma como referencia los
elementos singulares de la planta para permitir una perfecta correspondencia entre plantas.
Si este efecto no se desea, basta con hacer click en el propio icono y ste se pondr en gris
, desactivndose la caracterstica.
En la barra de estado se indica a qu parte de la lnea se adhiere el cursor: En el segmento,
desde el extremo o al extremo y desde el centro o al centro segn corresponda. Adems se
toma como referencia para realizar perpendicularidades locales una vez se empieza a
dibujar.

3.2

Plano 2D

En el modo 2D, o modo de Dibujo, disponemos de las siguientes herramientas de dibujo:

Con la herramienta "Pluma" el usuario traza las lneas que representan las distintas
divisiones del edificio. Para facilitar esta labor, SONarchitect dispone de unas ayudas
activas. Mediante la utilizacin del teclado y del guiado en el dibujo, SONarchitect hace que
esta tarea se realice de forma rpida y precisa.

Deshacer / Rehacer
Durante el dibujado, se puede deshacer o rehacer una accin pulsando estos botones.
Adems, tambin se puede deshacer una accin utilizando el comando [Control + Z] en el
teclado.

Lneas
El trazado de lneas ser realiza haciendo click con el botn izquierdo del ratn en la zona
deseada del rea de dibujo. Se indica el final de la lnea haciendo click con el botn derecho,
si no se desea trazar una lnea contigua, y haciendo click con el botn izquierdo si el usuario
desea continuar dibujando desde el punto final.

2009 Sound of Numbers S.L.

Dibujar

37

Si hemos trazado una serie de lneas enlazadas independientes del resto del dibujo, cuando
hagamos click en el botn derecho se cerrar automticamente el polgono. Por el contrario,
si las lneas parten de un dibujo realizado previamente, al hacer click en el botn derecho
simplemente se finaliza la lnea.
Por otra parte, si se ha finalizado la lnea con el botn izquierdo y en realidad no se desea
continuar dibujando, basta con pulsar la tecla [Escape].
Para dibujar una lnea a partir de otra previamente dibujada, bajo el cursor aparece un
crculo que cambia de color cuando pasamos por encima de la lnea de partida. Dicho crculo
es de color verde cuando el cursor est sobre la lnea, en un punto cualquiera de la misma.
Esto permite al usuario cerciorarse de que la lnea que se trace partir de la lnea de
referencia, dividiendo efectivamente el paramento. El crculo cambia a color naranja cuando
el cursor se encuentra encima del punto medio de la lnea de partida o de cualquiera de sus
dos extremos. Este mecanismo funciona tambin con las plantillas importadas de archivos
DXF y con el resto de plantas que tengan el imn activado y que aparecen en un tono ms
claro bajo la actual.

Seleccionar
Cuando pasamos el cursor por encima de una lnea, esta se pone en color naranja, si
hacemos click sobre ella se selecciona, cambiando su color a rojo.
La seleccin mltiple es posible manteniendo pulsada la tecla [Shift], seleccionando o
deseleccionando cuantas lneas sea necesario.
Como ayuda al desplazamiento dentro del plano, si se mantiene pulsada la tecla [Control] se
activa la herramienta de Desplazar, que nos permite arrastrar el dibujo.
Es posible realizar seleccin mltiple creando un recuadro al arrastrar el puntero
manteniendo presionado el botn derecho del ratn:
Si la direccin de arrastre es de izquierda a derecha de la pantalla se seleccionan las
lneas contenidas totalmente en el recuadro.
Por el contrario, si la direccin de arrastre es de derecha a izquierda, se seleccionan las
lneas contenidas total o parcialment en el recuadro.

Borrar
Para borrar los segmentos seleccionados basta pulsar la tecla [Suprimir] o el botn a tal
efecto.

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38

Manual de Usuario

Desplazar
A medida que se dibuja, para moverse por el plano e inspeccionarlo se puede utilizar la
herramienta Desplazar haciendo click en cualquier parte del escritorio y desplazando el ratn
sin soltar, bien activando la herramienta en el botn correspondiente, bien manteniendo
pulsada la tecla [Control]
Esta accin tambin puede efectuarse mediante las [flechas de direccin] del teclado:
, facilitando as la simultaneidad con el dibujo.

Acotaciones

Casilla para la edicin de cotas

Activando el botn de "Cotas" en la barra inferior se acotan todas las lneas de la planta
actual en el rea de dibujo.
Para especificar con exactitud la longitud de una lnea durante su trazado, es posible
introducir la longitud exacta en metros en la casilla inferior izquierda, y a continuacin
pulsar [Enter] para dibujar la lnea. Si la longitud se introduce seguida de la letra "a" y un
ngulo en grados, la lnea se trazar con la longitud especificada y formando el ngulo
especificado con la horizontal.
Por ejemplo, si a la hora de dibujar una lnea, en el recuadro de cotas escribimos 4,5a35,
SONarchitect dibujar una lnea de 4,5 metros formando un ngulo de 35 grados con la
horizontal.

Perpendicularidad
Otra ayuda activa en el dibujo es la de la perpendicularidad, tambin llamada Orto. Existen
tres formas diferentes de trazar este tipo de lneas:
Orto global : Cuando el usuario dibuja una lnea manteniendo pulsado la tecla [Control]
SONarchitect limita los ngulos de dibujo a 0, 90, 180 y 270, es decir, lneas verticales
u horizontales a partir del punto de partida, est en una lnea previamente dibujada o no.
Orto local: Si la lnea que se est dibujando parte de una ya dibujada anteriorente, sta se
2009 Sound of Numbers S.L.

Dibujar

39

destaca en color naranja, y si el usuario mantiene pulsada la tecla [Shift] slo se podr
trazar, a partir de ese punto, una lnea que forma con la de referencia ngulos de 0, 90,
180 270. Cuando confluyen varias lneas en el punto de partida de la que se est
trazando, slo una aparece en color naranja, y pulsando la tecla [R] es posible alternar la
lnea de referencia Orto local siguiendo el orden de las agujas del reloj.
Orto referencia o Normales: Pulsando la tecla [X] se activa y desactiva este modo (cuando
est activado aparece la palabra "Normales" en la barra de estado). Cuando est activo
aparece una lnea indicadora punteada en azul que indica que la lnea que se est
trazando es perpendicular a la indicadora con respecto a un punto de referencia (puntos
inicial o final de alguna lnea). Es decir, en el momento en el que aparece una lnea
punteada con raz en el cursor, y final en un punto del dibujo, el usuario sabe que si
finaliza ah la lnea, y posteriormente traza otra desde ese punto al punto de referencia,
stas formarn un ngulo de 90. Esta herramienta permite trazar paralelogramos pero
reune mayores potencialidades.

Enclavamiento
Para poder utilizar con comodidad y seguridad el recuadro de introduccin de longitudes y
ngulos existe la posibilidad de enclavar el cursor de dibujo mediante la [Barra Espaciadora]
. Con el cursor enclavado es posible liberar las teclas [Control] o [Shift] sin perder las
caractersticas Orto que estemos utilizando en ese momento. En otro caso, sera posible que
un movimiento involuntario del ratn hiciese perder la ortogonalidad de la lnea al
especificar su longitud. Recuerde no liberar [Control] o [Shift] antes de pulsar la barra
espaciadora, para que el enclavamiento se realice con el modo correspondiente activado.
Vea tambin: Plano3D

3.3

Plantillas DXF
SONarchitect permite la importacin de ficheros DXF (lneas y polilneas) como plantilla
sobre la que el usuario podr dibujar plantas con todas las funcionalidades de dibujo
habituales, como el ajuste a punto o a lnea. No se permite la impotacin directa como
planta para garantizar la robustez del modelado acstico, necesidad inherente del mtodo
de clculo. Ntese que, segn se deduce de la aplicacin del mtodo general de clculo del
DB-HR y de la herramienta oficial de apoyo al DB HR, tanto paredes dobles, como pilares o
bajantes deben asimilarse a un elemento bidimensional que es caracterizado mediante los
valores acsticos adecuados, y no es posible realizar esta tarea de forma automtica sin la
intervencin del proyectista.
Se recomienda realizar una limpieza previa de los archivos DXF para facilitar la tarea del
proyectista, eliminando todos aquellos elementos superfluos sin ninguna significancia desde
el punto de vista del clculo acstico: Instalaciones, mobiliario, decoracin, smbolos,
nombres, etc. Tambin se recomienda eliminar aquellos elementos de dibujo ms all del
rea ocupada por el plano (rosa de los vientos, escala, cajetn, etc.), pues SONarchitect
2009 Sound of Numbers S.L.

40

Manual de Usuario

adapta la superficie de dibujo a las plantillas, cuando estas son mayores que el dibujo
actual.
Ntese que, una vez importada la plantilla, el usuario nicamente necesita redibujar las
lneas fundamentales del plano, es decir aquellas que definen los recintos.
La gestin de plantillas se realiza en la parte inferior del panel de gestin de Plantas.

Seccin de plantillas en el desplegable de Plantas

Mediante el botn nueva plantilla


se pueden cargar capas especficas de un archivo
DXF. Cada capa constituye una plantilla. Las distintas plantillas se pueden utilizar juntas o
separadamente. Si se desea eliminar alguna de las plantillas importadas slo es necesario
hacer click en el botn eliminar plantilla

En la figura se muestra el dilogo de importacin de un archivo DXF, que permite la


seleccin de las capas a importar para agregarlas como plantillas. Es importante tener en
cuenta que SONarchitect trabaja en METROS. El dilgo de importacin permite especificar la
escala de la plantilla a importar para adecuarla a esta unidad.

2009 Sound of Numbers S.L.

Dibujar

41

Importar capas de archivo DXF

Al igual que con las plantas, las plantillas activas mediante el icono destinado para ello ,
aparecen en gris en el rea de dibujo de SONarchitect, permitiendo la toma de referencias.
La inclusin de una plantilla DXF es anloga funcionalmente a la representacin de una
planta diferente bajo la actual.
La herramienta de dibujo de SONarchitect por tanto se "adhiere" a estas lneas ante su
proximidad para hacer as ms fcil el guiado sobre dicha plantilla. De la misma forma que
en las plantas, esta caracterstica se activa y desactiva mediante el icono imn
a su
izquierda. En la barra de estado se indica a qu parte de la lnea se adhiere el cursor: En el
segmento, desde el extremo o al extremo y desde el centro o al centro segn corresponda.
Adems toma como referencia esta plantilla para realizar perpendicularidades locales.

2009 Sound of Numbers S.L.

42

Manual de Usuario

Dibujar sobre plantillas DXF

3.4

Plano 3D

Tras dibujar las plantas en 2D, es posible visualizar un modelo 3D del edificio. El usuario
puede as comprobar que el modelo del edificio se corresponde con las especificaciones, y
tambin puede definir forjados virtuales. Los forjados virtuales permiten eliminar
separadores horizontales del modelo del edificio, permitiendo as la definicin de dobles
alturas, huecos de ascensor e instalaciones, patios de luces, etc..

Vista 3D

SONarchitect posee tres modos de navegacin sobre el modelo en tres dimensiones del
edificio. Con estas tres herramientas el usuario puede mover la cmara, rotar el modelo y
2009 Sound of Numbers S.L.

Dibujar

43

rotar la cmara.
Para activar o desactivar un forjado virtual en el modelo 3D del edificio, basta con utilizar la
herramienta de forjados virtuales,
, haciendo click con el botn izquierdo del ratn
sobre el rea para eliminar un forjado determinado, es decir, hacerlo virtual. Se puede
reponer ese forjado haciendo click con el botn izquierdo sobre la misma zona. Para facilitar
el acceso a los pisos intermedioses posible "abrir" el edificio accionando la rueda del ratn
mientras se mantiene pulsada la tecla [Shift]. Ntese que la herramienta forjados virtuales
3D funciona de forma individualizada para cada forjado de cada piso, an cuando se trate de
repeticiones de una misma planta. Si se desea definir forjados virtuales para todas las
repeticiones de una planta es posible utilizar la herramienta Forjado Virtual en 2D.

3.5

Zoom

El Zoom permite alejar o acercar la visin del plano actual, tanto en 2D como en 3D.
Adems, para mayor facilidad, se puede aumentar o disminuir el Zoom en pantalla mediante
la Rueda del ratn, aumentando si subimos, disminuyendo si bajamos.

Zoom en la rueda del


ratn

Para recuperar la visin general del edificio, tanto en 2D como en 3D, existe tambin la
herramienta de Ajustar a ventana,
, mediante la cual independientemente de la
posicin del zoom en ese momento, el dibujo se dispone al 100% de modo que es posible
verlo en su totalidad.
El porcentaje de zoom 2D se indica en todo momento en la barra de estado de SONarchitect,
para as tener una mejor localizacin del proyecto.

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44

Manual de Usuario

Zoom en barra de herramientas

2009 Sound of Numbers S.L.

Tema

IV
Materiales

46

Manual de Usuario

Materiales

Tras haber definido la estructura geomtrica del edificio, estamos en disposicin de asignar
las soluciones constructivas.
Al hacer click en la herramienta "Materiales" aparece en la parte derecha toda una serie de
herramientas con las que gestionar la inclusin en el modelo del edificio de todos los
elementos necesarios para el clculo de aislamientos.
Podemos acceder al catlogo de soluciones constructivas de SONarchitect y determinar los
materiales que corresponden a cada elemento del edificio.
En la pestaa de Soluciones de la seccin de Materiales el usuario puede asignar las
soluciones constructivas deseadas a los elementos del proyecto. Estas soluciones residen
en el Catlogo de SONarchitect, una base de datos que incluye todas las entradas del
Catlogo de Elementos Constructivos de Cdigo Tcnico de la Edificacin y adems
soluciones constructivas comerciales de aquellos fabricantes que han incluido sus
materiales en SONarchitect (ms informacin). El usuario tambin puede crear sus propias
soluciones y aadirlas a la base de datos insertando los datos necesarios.
Para mejorar la usabilidad por parte del proyectista SONarchitect ha dispuesto las Paletas
de preferencias mediante las cuales el usuario puede localizar de manera ms sencilla las
soluciones ms utilizadas a lo largo del proyecto.
A su vez, en la pestaa Huecos, se dispone una lista con todas las puertas, ventanas,
aireadores y capialzados asignados al paramento seleccionado.
Puesto que las caractersticas geomtricas de la fachada del edificio determinan el
aislamiento acstico de la misma, stas han sido generalizadas en el Documento Bsico HR
Anexo F, asignndoles un factor de correcin segn su forma. En SONarchitect esta
asignacin se realiza en la pestaa Fachadas.
Como para ciertos recintos es necesario el clculo del tiempo de reverberacin,
SONarchitect posibilita la disposicin de acabados sobre paramentos, suelos o techos para
el control de este parmetro acstico.
Para caracterizar los clculos a realizar, as como los valores lmite de los mismos, es
necesario identificar las unidades de uso dentro del edificio as como los usos a los que
sern designados cada uno de los recintos.

4.1

Catlogo
La asignacin de soluciones constructivas en SONarchitect se realiza de forma sencilla
mediante la seleccin de los materiales en la base de datos del catlogo. Para ello estn
clasificados por su tipo, subtipo y fuente de la cual se han extrado los datos acsticos de la

2009 Sound of Numbers S.L.

Materiales

47

solucin. En el caso en que esta fuente sea el propio fabricante, se pueden conocer ms
detalles acerca del mismo haciendo [Doble-click] encima del nombre, de este modo aparece
una ventana con los datos de contacto.

Catlogo de Materiales

Como se puede ver en la figura, las soluciones estn identificadas mediante un dibujo
esquemtico, un descriptor acorde a la terminologa del Catlogo de Elementos
Constructivos del Cdigo Tcnico de la Edificacin, y los datos acsticos y fsicos que la
caracterizan. Adems cada solucin posee un color personalizable para que pueda ser
localizada visualmente en el dibujo. Inicialmente, los elementos a los que no se le ha
asignado ninguna solucin constructiva aparecen en gris.
Si se desea ver con ms detalle las caractersticas de las soluciones constructivas
dispuestas en la base de datos, se puede hacer simplemente doble click encima de ella y
aparece un cuadro resumen explicativo como el de la figura:

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Manual de Usuario

Cuadro explicativo

Segn el tipo de solucin que el usuario desee asignar en el dibujo se representan


claramente los elementos que pueden ser seleccionados para la asignacin de materiales:

Cubierta, Forjado, Suelo flotante y Techo suspendido:


Cuando se selecciona alguno de estos elementos para asignar en el dibujo slo se pueden
seleccionar recintos, es decir, polgonos. Cuando se pasa el cursor por encima de alguno
ste se destaca en naranja y al ser seleccionado se representa en rojo. Se pueden
seleccionar mltiples polgonos manteniendo presionada la tecla [Shift] o arrastrando el
cursor despus de hacer click en el botn derecho para la seleccin mltiple.

Cubierta, Forjado, Suelo flotante y Techo suspendido

Como se puede ver en el apartado de Forjados Virtuales, la definicin de este tipo de


forjados puede entraar dificultad cuando el edificio es muy angosto, o puede ser tediosa si
tiene muchas plantas y se necesita definir un hueco para el ascensor en todas las plantas.
Por eso, para establecer forjados virtuales en las repeticiones de una misma planta se ha
2009 Sound of Numbers S.L.

Materiales

49

posibilitado la definicin de forjados virtuales en 2D: basta con pulsar la tecla [v] despus
de seleccionar el forjado que se quiere eliminar. Pulsando la tecla [v] nuevamente el forjado
deja de ser virtual. Ntese que de esta forma se hacen virtuales solamente los forjados
interiores a las repeticiones de las plantas, es decir, aquellos situados entre repeticiones de
la planta, pero no el primero ni el ltimo, por ejemplo, si se pretende modelar un patio de
luces ser necesario virtualizar el ltimo forjado en 3D.

Forjado virtual 2D

Fachada y Particin
Para fachadas y particiones los segmentos se representan tal y como se muestra en la
figura. Ahora se selecciona segmento a segmento. Para hacer la seleccin mltiple basta
mantener pulsada la tecla [Shift] y hacer click en los diferentes segmentos. Cuando se pasa
el cursor por encima de alguno ste se destaca en naranja y al ser seleccionado se
representa en rojo. Si se desea seleccionar todos los segmentos que conforman un recinto
basta con hacer click en el interior del mismo. La seleccin mtliple tambin puede hacerse
arrastrando el ratn al mantener pulsado el botn derecho, como se ha explicado
anteriormente.
SONarchitect ha dispuesto de dos accesos rpidos en teclado: seleccionar toda la
tabiquera interior de la planta, pulsando la tecla [i], y seleccionar toda la fachada
pulsando la tecla [f].

2009 Sound of Numbers S.L.

50

Manual de Usuario

Fachada y Particin

Trasdosado
Seleccionando el tipo Trasdosado en el catlogo, en el dibujo aparecen segmentos interiores
representando a los trasdosados de cada uno de los paramentos. Pueden ser seleccionados
todos los trasdosados interiores a un mismo recinto simplemente haciendo click en el
interior del mismo. Para seleccionarlos individualmente se sigue el mecanismo
anteriormente explicado.
Adems, para trasdosados existe la opcin de seleccionar los trasdosados complementarios
u opuestos a los que en ese momento estn seleccionados. Es decir, cuando uno o ms
trasdosados estn seleccionados, pulsando la [Tecla C] se seleccionan los trasdosados que
estn al otro lado del paramento.

2009 Sound of Numbers S.L.

Materiales

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Trasdosado

Fachada Mixta y Particin Mixta


Las soluciones de tipo Fachada Mixta y Particin Mixta se asignan en las particiones
verticales, como fusin de la asignacin de Particiones o Fachadas y Trasdosados.
Al asignar este tipo de soluciones se asignan tanto el trasdosado como la base de la
separacin vertical. Es por eso que el segmento se ver como se indica en la figura. Para
inspeccionar qu materiales han sido asignados se pasa el cursor por encima, y lo asignado
aparece en la barra de estado. Los colores sern los dos que se indican en la entrada de la
base de datos.

Mixtas

2009 Sound of Numbers S.L.

52

Manual de Usuario

Para todas estas soluciones, tras describir la forma de acceder grficamente al mecanismo
de asignacin, simplemente es necesario hacer click en el botn Asignar con la solucin
constructiva deseada seleccionada en el catlogo. El elemento se representa con el color
perteneciente a la solucin constructiva y, adems, al pasar el cursor del ratn por encima
de dicho elemento, se visualiza la solucin asignada en la barra de estado. Adems, si se
quieren seleccionar todos aquellos elementos que tengan la misma solucin constructiva,
simplemente se selecciona la solucin en la base de datos y se hace click en el botn
Mostrar.

Asignar materiales

Si se desea eliminar esa asignacin, basta con pulsar la tecla [Suprimir] cuando se est en
el tipo de solucin deseada.
Por otra parte, si el usuario quiere seleccionar todos los elementos a los que le ha asignado
una solucin determinada, simplemente tiene que hacer click en el botn Seleccionar
cuando dicha solucin constructiva est activa en el catlogo. Esto permite sustituir
cmodamente en un solo paso una solucin constructiva dada en toda la planta.
Pulsando el botn A paleta, la solucin constructiva activa en ese momento pasa a formar
parte de la paleta de preferencias del usuario. Del mismo modo, si cuando se asigna una
solucin est activa la casilla a paleta, esa solucin tambin pasa a formar parte de la
paleta de preferencias.
Con el botn Nueva el usuario puede crear una nueva solucin constructiva personalizada.
Para borrar una solucin de la base de datos, se pulsa el botn Eliminar y, tras confirmacin,
se elimina de la base de datos dicha entrada definitivamente.
El botn Actualizar se utilizar cuando se desee actualizar la base de datos con una nueva
versin.

Puertas, Ventanas, Ventilacin y Capialzado


Para la asignacin de estas soluciones, el interfaz es igual que para Fachada y Particin.
La nica diferencia es que en vez de utilizar colores para la identificacin de la asignacin,
2009 Sound of Numbers S.L.

Materiales

53

para los huecos se utilizan diferentes smbolos sobre el segmento.

4.2

Puertas

Ventanas

Capialzado sobre ventana

Ventilacin

Paletas
El nmero de soluciones constructivas utilizadas por un proyectista suele ser limitado y
mucho menor que el total disponible en el catlogo. Para facilitar el acceso a los elementos
ms frecuentemente utilizados el proyectista dispone de Paletas configurables.
En la pestaa de Paletas se puede ver la misma disposicin de datos que en la del catlogo,
pero aqu slo estn las soluciones que el usuario ha decidido incluir en sus paletas de
preferencias.
Veamos ahora la metodologa de utilizacin de estas paletas:
En la "Paleta local" se van almacenando automticamente los elementos asignados
mientras la casilla "A paleta" del catlogo est activada, o aquellos que han sido
2009 Sound of Numbers S.L.

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Manual de Usuario

seleccionados por el usuario y aadidos mediante el botn A paleta. Vase catlogo.


Adems de la paleta local, existen 32 paletas personalizables que se gestionan a travs de
la paleta local. As, se pueden volcar los elementos existentes en la paleta local a una
paleta determinada mediante el botn Combinar local, es decir, aquellos elementos que
estaban en la paleta seleccionada permanecen en ella, y adems se incluyen los de la
Paleta local.
Con el botn Copiar local se sustituye todo el contenido de la paleta por el de la paleta local.
As es posible, al terminar un proyecto, pasar la paleta local a una de las paletas
personalizables dejando as disponible el subconjunto de soluciones utilizadas para futuros
proyectos.
El nombre de las paletas es editable. Cuando se selecciona una paleta su nombre aparece
en la casilla a la derecha del botn Renombrar. Si el usuario desea cambiar el nombre de la
paleta lo puede hacer simplemente modificando el nombre y pulsando el botn Renombrar.
Por lo dems, con la pestaa Paletas se puede interactuar del mismo modo que con la de
Catlogo, simplemente que slo aparecen aquellas soluciones constructivas contenidas en
las paletas que estn activas, es decir, aquellas paletas (personalizables y/o local) que
tengan marcada la casilla a su izquierda.
Por ltimo, con el botn Eliminar se puede suprimir la solucin seleccionada de las paletas
que estn activas. El botn Nueva, posibilita al usuario introducir sus propias soluciones.

2009 Sound of Numbers S.L.

Materiales

55

Paleta de preferencias

4.3

Soluciones de Usuario
SONarchitect, adecundose al trabajo de todo proyectista, posibilita al usuario la
introduccin de sus propias soluciones constructivas personalizadas, por si estas no estn
recogidas ni en el Catlogo de Elementos Constructivos ni pertenece a ninguno de los
fabricantes incluidos en la base de datos.
Si el usuario desea incluir una nueva solucin slo necesita seleccionar el tipo y subtipo de
su material personalizado y hacer click en el botn Nueva de la pestaa de materiales.

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56

Manual de Usuario

Nueva solucin constructiva

Los datos a introducir son:


El descriptor de la nueva solucin.
El color, personalizable a posteriori en todo momento, con el que se quiere representar.
Haciendo click sobre la casilla de color se abre un dilogo en el que es posible elegir entre
infinidad de ellos.
La imagen esquemtica: Basta con hacer doble click sobre la imagen para seleccionar una
imagen almacenada en un archivo de mapa de bits *.bmp.
La masa por unidad de superficie, en kilogramos por metro cuadrado.
En las dos pestaas es necesario introducir los ndices de aislamiento, a ruido areo e
impactos.
El ndice de aislamiento a ruido areo se puede introducir de cuatro maneras distintas:
Mediante el ndice global RA y RAtr, mediante Rw, C y Ctr o incluso introduciendo los valores
de R en frecuencia para bandas de octava o tercios de octava.
El ndice de aislamiento a ruido de impactos se puede introducir mediante el ndice
global Ln,w o introduciendo los valores del nivel de ruido de impacto Ln en frecuencia, para
bandas de octava o tercios de octava.

4.4

Huecos
Seleccionando la pestaa de Huecos se pueden asignar las Ventanas, Capialzados, Puertas y
los Aireadores de la base de datos de SONarchitect, al segmento que est seleccionado en
ese momento. Cuando uno de estos elementos est seleccionado en la base de datos, en la

2009 Sound of Numbers S.L.

Materiales

57

parte inferior se dispone la lista de todos los huecos pertenecientes al paramento


seleccionado. De esta forma se pueden identificar, editar o eliminar individualmente cada
uno de ellos.
Es posible asignar ms de una puerta, ventana, o capialzado a un paramento dado, pero
stos se representarn siempre con un nico smbolo para cada tipo, independientemente
de su nmero, de forma que el smbolo representa en realidad la presencia de ese tipo de
hueco en el paramento. Tampoco la posicin ni el tamao del smbolo se refiere en ningn
caso a la posicin en el paramento del hueco (irrelevante para el clculo segn el DB-HR) o
a su tamao, que se especifica al asignar el hueco y se puede consultar en la lista de
huecos asignados al seleccionar el paramento en cuestin. En los aireadores se establece el
rea equivalente en cm2.

Huecos

4.5

Fachadas
Tal y como dicta el Documento Bsico de proteccin frente al ruido, DB-HR, del Cdigo
2009 Sound of Numbers S.L.

58

Manual de Usuario

Tcnico de la Edificacin en el punto 3.1.3.4 Mtodo de clculo de aislamiento acstico a


ruido areo en fachadas, en cubiertas y en suelos en contacto con el aire exterior, es
necesaria la determinacin de un factor Lf s mejora del aislamiento o diferencia de niveles
por la forma de la fachada, tabulado en el Anexo F del documento.
SONarchitect permite editar tanto el nivel de ruido exterior como el factor de forma de
fachada en aquellos paramentos exteriores que se desee, con las facilidades que se aportan
para la edicin de parmetros en fachadas.

Fachadas

4.6

Acabados
Debido a la necesidad del proyectista de controlar el Tiempo de Reverberacin en ciertos
recintos, SONarchitect facilita la posibilidad de determinar el material que est dispuesto en
las superficies de dichos recintos. Es posible, por tanto, asignar materiales con un

2009 Sound of Numbers S.L.

Materiales

59

coeficiente de absorcin dado a los Paramentos, Suelos o Techos seleccionados en el plano.

Acabados

Seleccionando el "Tipo de acabado" el interfaz de usuario se adapta para facilitar la


seleccin del elemento a modificar.
Cuando "Paramento" est activo basta con seguir los mecanismos de seleccin de los
trasdosados, y cuando Suelos o Techos est activo, sigue el mtodo de seleccin de
forjados, suelos flotantes y techos suspendidos.

4.7

Usos
Dada la necesidad del proyectista de diferenciar las diversas unidades de uso dentro del
edificio adems del uso para el que sern destinados los distintos recintos, SONarchitect
permite hacerlo a travs de la pestaa de Usos.
En primera instancia es necesario definir el uso general del edificio, as se habilitarn o
inhibirn dependiendo del uso del inmueble.

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60

Manual de Usuario

Usos de inmueble

Usos

Esta asignacin de usos se realiza seleccionando el recinto a modificar, editando las casillas
Identificador y Unidad de Uso y pulsando el botn que hace referencia al uso para el que
est destinado el recinto.
Mediante el Identificador el proyectista puede nombrar aquellos recintos que considere
oportunos. Es simplemente una etiqueta que se representa en el plano para facilitar la
identificacin. Ntese que en recintos demasiado pequeos esta etiqueta no aparece en el
plano, aunque s se asignan los valores deseados, basta con volver a seleccionar el recinto
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Materiales

61

para ver en la pestaa que efectivamente se han asignado los datos.


El parmetro Unidad de Uso define las distintas viviendas del edificio. En el plano se
destacan las diferentes unidades agrupando todos los recintos colindantes con una misma
unidad de uso dentro de una lnea ms gruesa. Este parmetro se edita en una lista de
Unidades de uso del proyecto en el que SONarchitect memoriza aquellas unidades ya
asignadas previamente para mayor facilidad, y as pueden ser seleccionadas en la lista
desplegable.

Ejemplo: Diferentes unidades de uso

Diferentes unidades de uso

Existen ocho diferentes usos, asignables pulsando el botn correspondiente, identificado en


plano por el color indicado en cada botn:
Uso comn
Actividades o instalaciones: Bares, Locales comerciales, etc o tambin Ascensores, salas
de mquinas, calderas, etc.
Habitables: Como por ejemplo cocinas, baos, recibidores, pasillo, etc.
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62

Manual de Usuario

Estancias (de dos tipos)


Dormitorios
Aulas y salas
Restaurantes y comedores.
Escaleras.
Ascensores.
Se asignan los diferentes usos dependiendo del uso del inmueble:
Hay 7 tipos distintos de uso de inmueble:
Edificio de viviendas
Edificio residencial pblico
Hospital
Edificio de uso sanitario no hospitalario
Edificio administrativo
Edificio de uso cultural
Edificio de uso docente
Para una descripcin ms detallada, as como para conocer los niveles lmite de aislamiento
para cada uno de los diferentes usos, consulte el Documento Bsico de proteccin frente al
ruido, DB-HR.

4.8

Actualizar Base de Datos


SONarchitect est en continuo contacto con fabricantes de materiales y al da de los
cambios en el Catlogo de Elementos Constructivos, es por eso que su Base de Datos se
actualiza peridicamente.
Para ello se dispone de un mecanismo de actualizacin mediante el cual el proyectista
puede actualizar la base de datos de SONarchitect sin perder las posibles soluciones
personalizadas que haya aadido y/o los colores que haya decidido establecer para las
soluciones ya dadas.
Haciendo click en el botn Actualizar de la seccin Catlogo de la base de datos se abre un
cuadro de dilogo para la actualizacin:

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Materiales

63

Dilogo de actualizacin

De esta forma se puede seleccionar la nueva base de datos que se facilitar mediante
descarga de la pgina web de SONarchitect y la forma de actualizacin: mediante fusin,
"Fusionar con la actual" o mediante sustitucin, "Sobrescribir la actual".

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Tema

V
Uniones

Uniones

65

Uniones
Una de las tareas ms conflictivas a la hora de disear acsticamente los aislamientos de
un edificio son las uniones. Los encuentros entre forjados y particiones o entre particiones
poseen diversas geometras y composiciones que determinan sus ndices de reduccin
vibracional. SONarchitect ha conseguido hacer esta labor casi transparente al usuario
identificando las caractersticas de la unin automticamente.
La nica caracterstica de la junta que tiene que ser determinada por el usuario es su
elasticidad. Para este cometido se dispone de dos herramientas:

Uniones en paramentos Uniones en forjados

5.1

Uniones Forjados

Pulsando el botn de Juntas de forjados el dibujo 2D se transforma ponindose las lneas en


color verde y establecindose en el punto medio de cada lnea dos tringulos que apuntan
de uno y otro lado a la propia lnea. Si el tringulo es blanco, o vaco significa que la unin
es rgida. Al hacer click dentro de dichos tringulos stos se colorean simbolizando que la
junta es elstica. Para volver a definir una unin como rgida basta volver a hacer click en el
tringulo para que ste vuelva a ser blanco. Ocurre algo similar en las uniones de
paramentos.

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66

Manual de Usuario

Juntas de forjados

5.2

Uniones Paramentos

Al igual que en las Uniones de Forjados pulsando el botn de Juntas de forjados el dibujo 2D
se transforma ponindose las lneas en color verde y establecindose esta vez en el
principio y el final de la lnea, apuntando a los extremos que determinan la elasticidad de
las juntas laterales, y en el punto medio dos tringulos situados verticalmente apuntando
hacia arriba y hacia abajo, que determinan si las juntas superior e inferior son rgidas o no.
Si el tringulo es blanco, o vaco, significa que la unin es rgida. Al hacer click dentro de
dichos tringulos stos se colorean simbolizando que la junta es elstica. Para volver a
definir una unin como rgida basta volver a hacer click en el tringulo para que ste vuelva
a ser blanco.

Juntas en paramentos

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Tema

VI
Clculos

68

Manual de Usuario

Clculos

Finalizado el modelado del edificio, se pueden obtener los resultados de los clculos del
aislamiento acstico segn el Documento Bsico de Proteccin frente al ruido DB-HR del
Cdigo Tcnico de Edificacin.
Haciendo click en el botn de Clculo del edificio en cuestin de segundos aparece la
pestaa de resultados, con todos los clculos realizados.
Si para algn elemento del edificio no ha sido especificada alguna solucin constructiva
necesaria para el clculo, SONarchitect da un aviso y dicho elemento aparece seleccionado
en pantalla.
En el panel de resultados, stos se clasifican en un rbol por pisos.
Por otra parte, ya que los resultados en la arquitectura y la ingeniera siempre estn ligados
a un margen de confianza o factor de seguridad, SONarchitect incluye ese concepto a la hora
de generar los clculos.

6.1

rbol de resultados
Pisos
Cada piso est representada por el icono
si todos los recintos del piso cumplen con los
requisitos del CTE, o en caso contrario. Al seleccionar un piso, se representa su plano en
3D localizando cules son sus recintos y el cumplimiento de los mismos.
Recintos
Dentro de cada una de los pisos residen los resultados de todos y cada uno de los recintos
que lo componen. stos se representan con el icono
si el recinto cumple con las
especificaciones del CTE DB-HR,
en otro caso.
Aislamiento
En cada recinto existen dos tipos de aislamiento:
El aislamiento desde un recinto colindante al mismo, representado por
los lmites del CTE DB-HR o si no es as.

si cumple con

Aislamiento en fachada y/o cubierta de ese recinto, representado por


exigencias del CTE DB-HR o si no las cumple.

si cumple las

Areo e impacto

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Clculos

69

SONarchitect adems identifica cada una de las contribuciones para ruido areo,
representado por si cumple y
cumple y
si no cumple.

si no cumple con el CTE DB-HR y ruido de impacto,

si

Vas de transmisin
Dentro de cada uno de estos resultados residen las vas de transmisin que los componen.
La finalidad de aportar esta informacin al proyectista es la de identificar fcilmente por
dnde est teniendo problemas de aislamiento acstico, si los hubiere. El gran nmero de
vas de transmisin existentes hace que diferenciar en cul de ellas actuar sea una tarea
difcil. Por eso, adems de presentar los resultados de todas las vas de transmisin
implicadas en el clculo de aislamiento, se establece un cdigo de colores para priorizar la
actuacin:
- Esta va de transmisin requiere ser revisada y es necesaria una mejora en su nivel de
aislamiento.
- Es posible que actuando sobre esta va de transmisin se mejore el problema de
aislamiento.
- No es necesario modificar esta va de transmisin, contribuye positivamente al
cumplimiento del DB-HR en el clculo.
Para que la correccin a realizar sea inmediata, el proyectista puede inspeccionar en ese
mismo momento las soluciones constructivas, dimensiones y dems caractersticas de los
elementos intervinientes en el clculo del ndice de reduccin acstica de una va de
transmisin dada simplemente haciendo [Doble-Click] en ella. Con esta accin se abre un
cuadro en el que se representan los datos de los flancos, es decir, elemento emisor y
elemento receptor, diferencindose elemento base y revestimiento, si lo hubiese, tal y como
se indica en la figura.

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70

Manual de Usuario

Inspeccin de la va de transmisin

Huecos
En caso de que la va de transmisin directa, denominada siempre "Va 0", tenga en su
estructura algn hueco (ventana, puerta, aireador o capialzado) se desglosarn las
contribuciones al aislamiento de la va directa en sus diferentes elementos, siguiendo la
misma semitica de colores para indicar el orden de prioridad en las posibles
modificaciones.
- Muros
- Puertas
- Ventanas
- Capialzados
- Aireadores

"Microrrecintos"
Si durante el proceso de elaboracin del proyecto se producen, por descuido del proyectista,
recintos de muy pequeo tamao que constituyen flancos sin significado acstico,
SONarchitect los detecta e informa de su presencia al usuario y los identifica en el rbol de
resultados mediante un asterisco. Ntese que, adems de arrojar resultados irreales por su
nfima superficie, de acuerdo con el mtodo general de clculo, los microrrecintos
constituyen flancos artificiosos que se interponen entre los flancos verdaderos de la va de
transmisin.
Atendiendo a la geometra, siempre que alguno de los resultados es seleccionado en el
rbol, dicho elemento es representado en el modelo en 3D del edificio, siendo representado
2009 Sound of Numbers S.L.

Clculos

71

en verde si cumple y rojo si no cumple con las especificaciones y representndose en azul el


recinto o flanco emisor. Es decir, cuando se selecciona alguno de los resultados, su
representacin es la siquiente:

Plantas

Recinto

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72

Manual de Usuario

Recinto contra recinto

Fachada directa

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Clculos

73

Va directa

Va de transmisin

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74

Manual de Usuario

Arista

6.2

Factor de Seguridad
Ya que la finalidad ltima del proyectista es obtener los valores de aislamiento y
compararlos con los valores lmite de cumplimiento segn el CTE DB-HR, SONarchitect
aporta a esta tarea la idea de factor de seguridad. En muchos de los casos no slo se busca
el cumplimiento sino tambin la calidad acstica de la construccin, este factor de
seguridad se aplica a todas las comparaciones alzando los lmites hasta un valor deseado,
indicado por el factor de seguridad residente en el botn para el efecto, situado encima de
la barra de estado.
Por ejemplo, si el valor lmite para aislamiento acstico a ruido areo entre dos recintos es
de 50 dBA, el valor calculado es de 52 dBA, y FS=1,0, dicho aislamiento es etiquetado como
CUMPLE.
En cambio si FS=2,0, el aislamiento entre ambos recintos NO CUMPLE, ya que ahora el lmite
est situado en los 53 dBA.
Anlogamente para el caso del ruido de impactos, pero por debajo.
NOTA: El factor de seguridad se expresa de forma multiplicativa y no en decibelios. As, por
ejemplo, un factor de seguridad 2 significa duplicar el nivel exigido por la norma, o, lo que
es lo mismo, requerir 3 dB ms de lo especificado por la norma.

2009 Sound of Numbers S.L.

Clculos

75

Factor de seguridad

2009 Sound of Numbers S.L.

Tema

VII
Informes

Informes

77

Informes

Como objetivo final del proyectista est la obtencin de las fichas justificativas del
aislamiento acstico del edificio segn el Cdigo Tcnico de Edificacin, en su Documento
Bsico de Proteccin frente al ruido, DB-HR. Con SONarchitect se puede generar un archivo
PDF en el que estn contenidos todos los resultados necesarios para la justificacin, listos
para su entrega a la administracin. El contenido del informe se puede configurar por el
usuario:

Seleccionar datos de salida

Los datos de salida, determinarn la estructura del documento informe justificativo del DBHR. En l se podr incluir:
Portada
Clasificacin acstica del edificio
Resultados Globales
Mediciones
Reverberacin
Fichas justificativas

2009 Sound of Numbers S.L.

78

7.1

Manual de Usuario

Portada
Si la casilla de portada est activada, se incluir una primera hoja a modo de portada que
contendr la vista del edificio seleccionada por el usuario antes de emitir el informe (as el
usuario puede escoger una vista general del edificio de su gusto o bien algn detalle
especfico) y los datos de identificacin del proyecto como nombre, autor, organizacin,
referencia y fecha, tal y como muestra el ejemplo:

Portada

2009 Sound of Numbers S.L.

Informes

7.2

79

Clasificacin acstica del edificio


Ms all del cumplimiento de los requisitos del DB HR, SONarchitect permite clasificar el
aislamiento de cada recinto en los niveles de calidad (A/B/C/D/E) descritos en los
estndares de nueve pases europeos (Dinamarca DS 490:2001, Noruega NS 8175:2005,
Suecia SS 25267:2004, Finlandia SFS 5907:2004, Islandia IST 45:2003, Alemania VDI
4100:1994, Francia Guide Qualitel:2000, Holanda NEN 1070:1999, Lituania STR
2.01.07:2003). Y, dado que dispone del resultado del aislamiento en todos los recintos,
puede clasificar tambin el edificio entero en base a los valores del aislamiento mximo,
mnimo y medio. Adems de la estricta verificacin del cumplimiento, esta informacin se
puede hacer llegar al promotor y/o clientes finales como un indicador de la excelencia del
diseo acstico de la construccin.
Activando la casilla para la inclusin de la clasificacin acstica del edificio, se aaden dos
pginas que contienen seis histogramas que representan los niveles de aislamiento de todo
el edificio.

La estructura del histograma es la siguiente:

Estructura del Histograma

De esta forma se disponen los histogramas para:


Aislamiento a ruido areo en recintos habitables (DnT,A)
Aislamiento a ruido areo en recintos protegidos (DnT,A)
Aislamiento a ruido de impactos en recintos protegidos (Ln,w)
Aislamiento a ruido areo en recintos protegidos frente a instalaciones (DnT,A)
Aislamiento a ruido de impactos en recintos protegidos frente a instalaciones (Ln,w)
2009 Sound of Numbers S.L.

80

Manual de Usuario

Aislamiento a ruido exterior en recintos protegidos (D2m,nT,Atr)

7.3

Resultados globales
Al incluir los resultados globales del proyecto, se aade una pgina al informe en la que se
resume el cumplimiento acorde con el DB-HR de todos los recintos del edificio.
Para ello se computan todos los recintos clasificndolos por tipologa, por exigencias de
aislamiento, y por exigencias de tiempo de reverberacin.
En cada una de las categoras se indica el total de recintos encuadrado en ella, el nmero de
ellos que cumplen con lo exigido y el restante nmero que no cumple.
Las diferentes categoras son las siguientes:

RECINTOS POR TIPOLOGA


Espacios de uso comn
Recintos de actividad o instalaciones
Recintos habitables
Estancias en edificio residencial o sanitario
Dormitorios en edificio residencial o sanitario
Estancias en edificio cultural, docente, administrativo o religioso
Aulas en edificio cultural, docente, administrativo o religioso
Restaurantes y comedores

TIPOS DE EXIGENCIAS EN AISLAMIENTO


Habitables con huecos en el separador
Habitables
Misma unidad de uso
Protegidos con huecos en el separador
Protegidos
Protegidos frente a instalaciones
Ruido Exterior

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Informes

81

TIPOS DE EXIGENCIAS EN REVERBERACIN


Espacios de uso comn
Aulas y salas de conferencias
Restaurantes y comedores

A modo de conclusin se enuncia el dictamen de cumplimiento del proyecto segn el


Documento Bsico de Proteccin Frente al Ruido del Cdigo Tcnico de la Edificacin (DBHR).

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82

Manual de Usuario

Pgina Resumen global

7.4

Mediciones
Como ayuda para la puesta en obra y la elaboracin de presupuestos, SONarchitect elabora
una serie de hojas que contienen la superficie en metros cuadrados de cada una de las
distintas soluciones constructivas utilizadas en el proyecto.
Los datos se disponen como sigue:

2009 Sound of Numbers S.L.

Informes

83

Solucin constructiva utilizada

7.5

Reverberacin
Ya que el Tiempo de Reverberacin es un parmetro que debe evaluarse en recintos de Uso
comn, Aulas y salas para uso docente, cultural, administrativo, o religioso adems de en
Restaurantes y Comedores (vase Usos), SONarchitect establece en el informe una lista de
todos los recintos destinados a estos usos indicando su nombre (denominacin del usuario y
planta) su tipo, volumen, tiempo de reverberacin, requisito y el dictamen de cumplimiento o
no de lo requerido por el DB-HR.

7.6

Fichas justificativas
Puesto que la finalidad de realizar este tipo de proyectos es la de evaluar el aislamiento
entre cada par de recintos de un edificio, y dejar constancia de ello mediante un informe,
ficha justificativa, SONarchitect reporta el anlisis de aislamiento de aquellos pares de
recintos que el usuario desee.
Cuando el proyectista elige aadir al informe la mnima cantidad de estas fichas
justificativas se incluyen aquellos casos ms limitativos de todos los posibles tipos distintos
de enfrentamientos o clculos.

Cada una de las fichas posee la misma estructura de datos:


Una representacin grfica en 3D del par de recintos (excepto para el aislamiento a ruido
exterior, que slo se representa el recinto dado),
Descripcin del recinto emisor (o fachada): Tipo de Recinto, Nombre, Unidad de Uso y
volumen (o tipo ruido exterior y nivel de da de ruido exterior Ld)
Datos acsticos de los flancos pertenecientes al recinto emisor (fachada) implicados en el
clculo de aislamiento.
Descripcin del recinto receptor: Tipo de Recinto, Nombre, Unidad de Uso y volumen.
2009 Sound of Numbers S.L.

84

Manual de Usuario

Datos acsticos de los flancos pertenecientes al recinto emisor (fachada) implicados en el


clculo de aislamiento.
Histograma de los valores de aislamiento y la posicin del valor de aislamiento entre ese
par de recintos con respecto a la distribucin de valores en el resto del edificio: Siguiendo
la estructura definida anteriormente. (Vase Clasificacin acstica del edificio)
Resumen del cumplimiento de los niveles de aislamiento segn el DB-HR, indicando,
segn corresponda el Aislamiento a Ruido Areo, el Nivel de Presin de Ruido de
Impactos, o ambos.

2009 Sound of Numbers S.L.

Informes

85

Ficha justificativa (Pgina 1)

2009 Sound of Numbers S.L.

86

Manual de Usuario

Ficha justificativa (Pgina 2)

2009 Sound of Numbers S.L.

Tema

VIII
FAQ

88

Manual de Usuario

FAQ
A continuacin contestamos a alguna de las preguntas que pueden surgir al utilizar
SONarchitect CTE.

8.1

Por qu SONarchitect no me deja dibujar lo que yo quiero?


SONarchitect no es una herramienta de dibujo. SONarchitect es un programa de clculo
acstico para ayudarte en el diseo acstico de tus proyectos. Con este fin, SONarchitect
supervisa continuamente tu dibujo, y corrige automticamente cualquier situacin que
detecte que podra complicar innecesariamente el anlisis acstico del edificio conforme al
DB HR. El proyectista que usa SONarchitect debe ser consciente en todo momento que para
el mtodo de clculo del DB HR no slo no es necesario trabajar con una rplica exacta de
los planos del edificio, sino que es contraproducente. Es necesario simplificar los planos del
edificio hasta conseguir un modelo sencillo que tenga pleno sentido acstico. As, por
ejemplo, SONarchitect no dispone de herramientas para trazar arcos o circunferencias,
porque la norma no contempla paramentos curvos. Por ello es necesario aproximar cualquier
curva del plano mediante una serie de segmentos rectos. En realidad, esto pasa siempre
trabajando con ordenadores, por ejemplo en AutoCAD. Pero si bien en AutoCAD se trata de
aproximar una curva mediante mltiples segmentos para conseguir un resultado visual lo
ms parecido a una curva, en SONarchitect, y en el DB HR, se debe intentar aproximar la
superficie con el menor nmero posible de segmentos rectos, para evitar introducir en el
modelo acstico del edificio innumerables paramentos de superficie despreciable que slo
complicaran el anlisis posterior de los resultados, y cualquier actuacin sobre stos.
SONarchitect es capaz de calcular el comportamiento acstico de miles de encuentros en
segundos, pero no es ste el problema, sino qu hara a continuacin el proyectista, al
encontrarse con cientos de microparticiones que comprobar o sobre las que actuar, con
resultados de baja fiabilidad por sus dimensiones. Cualquier paramento curvo aproximado
con tres o cuatro segmentos rectos aporta suficiente precisin al clculo (mayor que la
requerida por la norma) sin complicar el rbol de resultados y su manejo. De la misma forma
que con las curvas, SONarchitect supervisa el trazado de particiones demasiado pequeas,
la creacin de microrrecintos sin sentido constructivo, los falsos encuentros y la
concordancia entre plantas. Esto puede requerir del proyectista un periodo de adaptacin al
mtodo de dibujo en SONarchitect y al planteamiento general de qu dibujar y cmo a partir
de un plano realista del edificio, a cambio de facilitar grandemente el anlisis de los
resultados y su manejo, y, lo que es ms importante, la robustez de los mismos, evitando
artefactos de dibujo que podran inducir resultar errneos al calcular un edificio distinto al
que pretenda el proyectista.
Dado que las restricciones a la flexibilidad de dibujo han de ser necesariamente limitadas,
an con la supervisin automtica se recomienda prestar especial atencin a la coherencia
del proyecto durante el dibujado para evitar desagradables sorpresas en el clculo. En
particular, dibujando plantas similares a partir de plantillas importadas, se recomienda
utilizar el imn a la plantilla slo en la primera planta, dibujando el resto de plantas con

2009 Sound of Numbers S.L.

FAQ

89

imn exclusivamente a las plantas anteriores, teniendo las plantillas correspondientes slo
como gua visual. De esta forma se garantiza una correcta correspondencia entre plantas,
sin falsos encuentros, an en el caso habitual en que las plantillas presenten ligeras
desviaciones entre s.

8.2

Por qu SONarchitect importa plantillas pero no plantas directamente?


Por qu tengo que redibujar una planta que tengo ya dibujada en
AutoCAD?
SONarchitect no es una herramienta de dibujo. SONarchitect es un programa de clculo
acstico para ayudarte en el diseo acstico de tus proyectos. Las aparentemente simples
herramientas de dibujo en SONarchitect son en realidad herramientas avanzadas de
descripcin de un modelo geomtrico especficamente desarrollado para el clculo del DB
HR. Al igual que las herramientas de dibujo en SONarchitect estn especficamente
diseadas para el clculo acstico, el proyectista debe adaptar su modelo al clculo
acstico. Es importante que el proyectista conozca los fundamentos bsicos del DB HR, y
simplifique el edificio para adaptarlo convenientemente al mtodo de clculo. No es en
inters de SONarchitect, SONarchitect es capaz de calcular cualquier geometra por
compleja que sea en cuestin de segundos y sin despeinarse. Es en inters del sentido
acstico de los resultados del clculo, y su correspondencia con el edificio real que se va a
construir. Y aqu se da la paradoja de que no se va a conseguir una mayor significancia o
precisin de los resultados a base de introducir un modelo ms complejo, en el que cada
esquina y cada pequeo recoveco tenga su reflejo. No, con eso slo se conseguira
complicar enormemente el rbol de resultados, haciendo inviable para el proyectista
humano su anlisis y gestin, as como forzar la norma, que est diseada para trabajar con
modelos simplificados de la realidad. Por ello el proyectista debe repensar sus detallados
planos en trminos de unidades de uso, recintos y particiones. Recintos sencillos,
particiones claras. Con esto no se pretende que el proyectista reconvierta las habitaciones
de su edificio a simples cubos. No, para eso no estara trabajando con SONarchitect. Con
SONarchitect es posible mantener la geometra bsica de todos los recintos y encuentros,
por complicados que sean, pero se debe repensar el proyecto en trminos de recintos y
particiones con sentido acstico, y esto requiere un nuevo dibujo a partir de los planos
constructivos, mucho ms detallados y complejos que lo que se requiere para el clculo del
DB HR.
Adicionalmente, vase la respuesta a la pregunta anterior.

8.3

En mi ordenador SONarchitect se ve peor que en otros est mal mi copia


de SONarchitect?
No. SONarchitect utiliza extensivamente las capacidades grficas y de proceso paralelo de
la tarjeta grfica a travs del estndar OpenGL. Lamentablemente, no todos los fabricantes
ni todas las tarjetas presentan una absoluta compatibilidad con el estndar, a pesar de las
proclamas de los fabricantes, y tampoco todas las tarjetas tienen las mismas capacidades
2009 Sound of Numbers S.L.

90

Manual de Usuario

en cuanto a velocidad, memoria y presentacin. Para conseguir los mejores resultados con
SONarchitect es importante disponer de una buena tarjeta aceleradora compatible con
OpenGL con los drivers actualizados, pero an as es posible que la configuracin de la
tarjeta no permita las mejores prestaciones visuales de SONarchitect. Es posible que
cambiando la configuracin especfica de la tarjeta a travs de la aplicacin que
habitualmente proporciona el fabricante la visualizacin mejore. En cualquier caso, esto en
ningn modo afecta a la precisin y fiabilidad de los clculos, slo a la calidad visual de los
grficos y a la velocidad de procesamiento.
Tengo una pantalla gigante, y cuando trabajo con SONarchitect maximizado los movimientos
en pantalla son lentos est mal mi copia de SONarchitect?
No. Lo que est mal es el emparejamiento de tu tarjeta grfica y tu monitor. Un monitor muy
grande, con mucha resolucin, requiere mucha velocidad y mucha memoria para la
visualizacin en pantalla, memoria que o bien suministra la tarjeta grfica o bien la memoria
principal del ordenador (RAM). La RAM del ordenador es mucho ms lenta que la memoria
de la tarjeta grfica, y ha de pasar ms obstculos antes de llegar a la pantalla. Con
monitores de mucha resolucin se han de emplear tarjetas grficas especialmente rpidas y
con mucha memoria, o bien trabajar sin ocupar toda la pantalla con aplicaciones con carga
grfica como SONarchitect. Cambia la tarjeta, o prueba a reducir algo el tamao de la
ventana hasta encontrar un equilibrio razonable entre velocidad y tamao.

8.4

El catlogo de soluciones constructivas de SONarchitect incluye slo unos


pocos fabricantes, por qu?
La base de datos de soluciones constructivas de SONarchitect incluye el catlogo de
elementos constructivos del CTE, y, adicionalmente, soluciones constructivas de fabricantes
y asociaciones de fabricantes con ensayos acsticos. Los fabricantes y asociaciones de
fabricantes incluidos en la base de datos de SONarchitect estn en ella por voluntad propia,
reconocen la importancia de una herramienta como SONarchitect para la calidad de la
construccin en Espaa, y patrocinan la actualizacin gratuita de la base de datos para
todos los usuarios de SONarchitect. Sound of Numbers no restringe el acceso a la base datos
de SONarchitect de ningn fabricante, ni favorece en modo alguno a unos fabricantes por
delante de otros. Cualquier fabricante con ensayos acsticos de sus soluciones puede entrar
en la base de datos de SONarchitect. La lista de fabricantes y asociaciones de fabricantes
con presencia en la base de datos se puede encontrar en la ventana de informacin de
SONarchitect.

8.5

Qu pasa si pierdo la llave de seguridad de SONarchitect?


La llave de seguridad que acompaa a tu copia de SONarchitect es tu licencia de uso.
Cuando compras SONarchitect, en realidad ests comprando una llave personalizada de
acceso al uso de SONarchitect. Si pierdes la llave, pierdes la licencia de uso, y si quieres
seguir usando SONarchitect debers adquirir una nueva licencia. Por ello has de ser
consciente de la importancia de la llave, y conservarla con la diligencia adecuada.

2009 Sound of Numbers S.L.

FAQ

91

Has de tener en cuenta adems que la llave de seguridad est personalizada para cada
usuario. Si pierdes la llave y cae en las manos equivocadas, es posible que alguien haga un
uso indebido de la misma, con las consiguientes responsabilidades para su propietario, que
est obligado a su custodia tal y como consta en el Acuerdo de Licencia.

8.6

Qu pasa si se me estropea la llave de seguridad de SONarchitect?


Pueden ocurrir tres cosas. Si la avera est cubierta por la garanta del fabricante, Sound of
Numbers te mandar una nueva a vuelta de correo libre de gastos. Si la avera no est
cubierta, por haberse extinguido la garanta, o por negligencia en el cuidado y uso de la
llave, Sound of Numbers te mandar una nueva a vuelta de correo, pero debers cubrir el
coste de la nueva llave, su programacin, y envo. Si la avera se debe a un intento de
desmontar la llave, perders tu licencia, y Sound of Numbers y el fabricante de las llaves se
reservan el derecho a emprender acciones legales en tu contra, tal y como consta en el
Acuerdo de Licencia.
En cualquier caso, debes mandar la llave averiada a Sound of Numbers para su inspeccin
por nuestros tcnicos. Slo podrs conseguir una nueva llave sin el coste de una licencia
nueva si nos remites la vieja llave.

8.7

Es posible conseguir una copia pirata de SONarchitect?


SONarchitect es fruto del duro trabajo de gente que se esfuerza a diario para conseguir
hacer de SONarchitect la herramienta ptima para el clculo acstico en edificacin,
facilitando as el trabajo de arquitectos y proyectistas, abriendo nuevas oportunidades de
trabajo y desarrollo profesional para muchos tcnicos, y contribuyendo a la mejora de la
calidad acstica de la edificacin en Espaa. Este trabajo slo es posible si la gente que
desarrolla SONarchitect puede ganarse la vida con ello. SONarchitect no pertenece a
ninguna multinacional del software, ni est amparado por ningn oligopolio del software
tcnico. SONarchitect est desarrollado por un puado de acsticos e ingenieros. Los
desarrolladores de SONarchitect no reciben ningn canon antipiratera, antes bien al
contrario, como programadores y especialistas en clculo numrico no slo no lo disfrutan
sino que lo sufren profesionalmente de forma especial. El coste de una licencia profesional
de SONarchitect se amortiza en muy pocos proyectos solamente por el nmero de horas que
se ahorra el proyectista al utilizarlo en lugar de cualquiera de las otras herramientas
disponibles, por no hablar de la calidad del resultado final. La aparicin de una copia pirata
de SONarchitect, como de cualquier otro software del mercado, es slo cuestin de tiempo.
En funcin de los argumentos anteriormente expuestos, y con el fin de proteger nuestro
trabajo, los desarrolladores de SONarchitect, aprovechando su enorme complejidad, hemos
introducido intencionadamente mltiples trampas silenciosas en el cdigo, como legtima
proteccin de nuestro trabajo. En consecuencia, Sound of Numbers no se hace responsable
de los problemas de cumplimiento y verificacin con que se pueda encontrar el proyectista
que haga uso de una copia no autorizada de SONarchitect.

2009 Sound of Numbers S.L.

92

Manual de Usuario

Glosario

-EEditar planta 34
Eliminar 37, 46
Error: Faltan Materiales
Escalar DXF
39
Estancias
59

-33D

42

-A-

-F-

Abrir 7
Acabado 58
Acabados por defecto 30
Acercar 43
Acotar 36
Actividades 59
Actualizar Base de Datos 62
Adherir 34
Aireador 46, 56
Alejar 43
ngulo 38
Asignar 52
Asterisco 70
Aulas 59
Autoguardado 7

Factor de seguridad 74
Fachada 46, 49, 57
Falta solucin
68
Fichas justificativas
83
Flechas de direccin
36
Forjado 46, 48
Forjado Virtual
36, 42, 48

-GGalera 57
Guardar 7
Guardar como...

-H-

-BBalcn 57
Bandas de octava
Borrar 36, 37

46

Habitables
Histograma
55

-I-

-CCapialzado
46, 52, 56
Catlogo 46
Clasificacin acstica del edificio
Comedores 59
Cota 38
Cubierta 46, 48

79

Imagen 55
Imn 34
Importar DXF 39
ndice de aislamiento a ruido areo
55
ndice de aislamiento a ruido de impacto
ndice de reduccin vibracional
65
Informes 77
Instalaciones
59

-D-

-L-

Descriptor 55
Desplazar
36
Dormitorios
59

Lneas

2009 Sound of Numbers S.L.

59
79

36

55

Glosario

-M-

-T-

Masa por unidad de superficie


Mediciones 82
Microrrecintos
70

-NNueva planta 34
Nuevo material 52

-OOcultar planta
34
Ordenar plantas
34
Ortogonal 36

55

Tecla C 46
Tecla Control 36
Tecla f 49
Tecla i 49
Tecla R 36
Tecla Shift 36, 49
Tecla X 36
Techo suspendido 48
Tercios de octava 55
Tiempo de reverberacin
Trasdosado
50

58

-UUniones Elsticas
Uso comn 59
Usos 59

-PPaleta 52, 53
Paralela
38
Particin
46, 49
Perpendicular
36, 38
Plantillas DXF
39
Preferencias 53
Propiedades 7
Propiedades de proyecto
Puerta 46, 56
Puertas 52

93

65

-V-

27

Ventana 46, 56
Ventanas 52
Ventilacin
52
Ver planta 34
Vas de transmisin

68

-Z-

-R-

Zoom

43

Restaurantes 59
Resultados 68
Reverberacin 83
Ruido exterior 28

-SSalas
59
Scroll Wheel 36, 43
Seleccionar 36, 37
Soluciones por defecto
Suelo flotante 48
Suprimir 37

29

2009 Sound of Numbers S.L.

Gracias por utilizar SONarchitect.


El equipo de Sound of Numbers S.L.

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