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EMPRSTIMOS
Calcule sempre o que vai fazer do seu dinheiro, para
no ficar a zero. Mas se isso acontecer, para
continuar a jogar voc ter que fazer EMPRSTIMO.
Voc pode fazer emprstimo a qualquer hora. O
Banqueiro d o dinheiro e o anotador de Registros de
Emprstimos lana no bloco.
Os emprstimos devem ser feitos sempre em
mltiplos de $1.000.
Ex. Voc pode pegar $1.000, depois $3.000 e $ 1.000
novamente; nunca poder pegar $1.200, por exemplo.
Voc ter encargo de 10% sobre a parte no paga do
emprstimo, sempre que atingir a casa DIA DA
MESADA.
No DIA DA MESADA - em nenhum outro momento
do ms - voc pode pagar parte ou o total do
emprstimo. Se optar pela parte, dever pagar
tambm em mltiplos de $1.000.
ANOTANDO EMPRSTIMOS
Sempre que um jogador fizer um novo emprstimo, o
Anotador de Registros deve somar a nova dvida com
a antiga (se houver) e anotar no bloco o novo total.
ACHOU UM COMPRADOR!
Se voc tem uma ou mais cartas Compras e
Entretenimento e est nesta casa, o Banco paga valor
estimado de um de seus negcios e voc fica com o
lucro!
Voc pode escolher qual carta quer vender. Mas s
pode um item de cada vez. Ponha a carta vendida no
monte de cartas descartadas.
PRMIO
Retire $5.000 do Banco
BOLO DE ESPORTES
O Banco aplica $1.000 e cada jogador pode aplicar
$100. No obrigatrio fazer isso. Comeando com o
jogador que est na casa BOLO DE ESPORTES,
cada jogador que aplicou nesse negcio escolhe um
nmero diferente de 1 a 6. O jogador que est na casa
BOLO DE ESPORTES joga o dado. O jogador
cujo nmero coincidir com o nmero escolhido, jogase o dado novamente, at que surja um vencedor.
Casa 01 = 1 carta;
Casa 03 = 3 cartas;
Casa 05 = 2 cartas;
Casa 11 = 1 carta;
Casa 16 = 3 cartas
Casa 19 = 1 carta;
Casa 22 = 1 carta;
Casa 24 = 2 cartas.
CONTAS:
Quando tirar uma ou mais destas cartas, voc tem
duas opes: pode pagar as quantias indicadas
imediatamente ao Banco ou guardar na sua frente,
com as faces viradas para cima. At voc chegar na
casa DIA DA MESADA. Ai, voc obrigado a pagar
suas contas, mesmo que seja forado a fazer um
emprstimo. Depois, descarte as contas pagas.
PAGUE A UM VIZINHO AGORA:
Assim que voc tirar essa carta, pague a um jogador
da sua escolha o valor indicado nela, mesmo que seja
forado a fazer um emprstimo para isso.
DINHEIRO EXTRA:
Assim que voc tirar esta carta, recebe a quantia
indicada nela de um jogador sua escolha. ele ter
que dar o dinheiro, mesmo que seja forado a fazer
um emprstimo para cobrir o pagamento.
DOAES:
Coloque a quantia indicada pela carta no canto do
tabuleiro onde est marcado Sorte Grande!.
COBRANA MONSTRO:
Quando voc tirar uma ou mais cartas destas, voc
tem duas opes: pode pagar as quantias indicadas
mais os juros imediatamente ao Banco ou guardar a
carta sua frente, com as faces viradas para cima, at
voc chegar na casa DIA DA MESADA.
V PARA FRENTE AGORA!
Voc escolhe o caminho - pode ir para a prxima casa
Compras e Entretenimento ou Achou um
Comprador!. Depois, veja as instrues a seguir.
CASA/ CARTA COMPRAS E
ENTRETENIMENTO
Juros
1.000
2.000
3.000
4.000
5.000
6.000
7.000
8.000
9.000
10.000
11.000
12.000
13.000
14.000
15.000
16.000
17.000
18.000
19.000
20.000
21.000
22.000
23.000
24.000
25.000
26.000
27.000
28.000
29.000
% (Porcentagem)
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1.000
1.100
1.200
1.300
1.400
1.500
1.600
1.700
1.800
1.900
2.000
2.100
2.200
2.300
2.400
2.500
2.600
2.700
2.800
2.900