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Elementos de

la historieta

La historieta
Es una narracin realizada mediante una sucesin
de imgenes dibujadas o pintadas sobre un soporte
plano y esttico, normalmente papel. Son un medio
de expresin y de difusin masivos.
La mayora de ellas combinan el lenguaje verbal y
el lenguaje icnico. Hay otras que son mudas, es
decir, suprimen el texto.
El mensaje de las historietas se puede definir como
un mensaje habitualmente mixto, compuesto por
dibujos y palabras.

Cuadro o vieta
Es un cuadro delimitado por lneas negras o
espacios en blanco que representa un instante
de la historieta.
Es la representacin pictogrfica del mnimo
espacio y/o tiempo significativo y que
constituye la unidad mnima del montaje.

Cuadro o vieta
Utiliza el lenguaje elptico, es decir, el
lector suple los tiempos muertos entre cada
una de las acciones separadas por vietas.
En ella coexisten el lenguaje icnico y el
lenguaje verbal.

Cuadro o vieta

Quino

Vieta

Dibujo
Tambin llamado tcnica de
representacin. Es cualquier impresin
sobre el papel, que se repita y accione como
conductor o solo como cono referencial de
una historia a contar.

Dibujo

Quino

Dibujo de Mafalda y sus


amigos

El encuadre
Es el espacio que delimita una vieta y
representa una accin o tiempo concreto.

Gran Plano General (G.P.G.)


Es un plano muy abierto que describe el
ambiente en el que se desarrolla la accin.
Por tanto, los personajes aparecen muy
pequeos y apenas se distinguen.

Gran Plano General

Plano General (P.G.)


El plano se acerca un poco ms. Aparece el
personaje ms detallado y tambin el
escenario en el que se encuentra.

Plano General

Plano tres cuartos o


americano (P.A.)
La vieta corta al personaje por las rodillas.
As, podemos distinguir el gesto del
personaje y su movimiento.

Plano Americano

Plano medio (P.M.)


Este plano corta al personaje por la cintura,
permitiendo distinguir al lector la expresin
del rostro del personaje con ms detalle.
Tambin se aprecia parte del escenario
como fondo.

Plano Medio

Primer Plano (P.P.)


Este plano encuadra toda la cara del
personaje o algn detalle concreto: sus
manos, un objeto, etc.

Primer Plano

Plano de detalle (P.D.)


Es un plano muy cercano que muestra un
detalle concreto del rostro del personaje o
de una parte de algn objeto, para que el
lector se fije en este elemento que es
esencial para la comprensin de la
secuencia.

Plano de detalle

Bocadillo
Espacio donde se colocan los textos
que piensan o dicen los personajes.
Consta de dos partes: la superior que
se denomina globo y el rabillo o delta
que seala al personaje que est
pensando o hablando.

Bocadillo
La forma del globo va a dar al texto diferentes
sentidos:
1. El contorno en forma de nubes significa palabras pensadas por
el personaje.
2. El contorno delineado con formas indefinidas, significa voz
temblorosa y expresa debilidad, temor, fro, etc.
3. El contorno en forma de dientes de serrucho, expresa un grito,
irritacin, estallido, etc.
4. El contorno con lneas discontinuas indica que los personajes
hablan en voz baja para expresar secretos, confidencias, etc.

Bocadillo

Bocadillo
La forma del globo va a dar al texto diferentes
sentidos:
5. Cuando el rabillo del bocadillo seala un lugar fuera del
cuadro, indica que el personaje que habla no aparece en la vieta.
6. El bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que
realiza el personaje en su conversacin.
7. Una sucesin de globos que envuelven a los personajes
expresa pelea, actos agresivos.
8. El globo con varios rabillos indica que el texto es dicho por
varios personales

Bocadillo

El bocadillo est
incluido en otro
bocadillo

El rabillo seala hacia


afuera

Bocadillo

Bocadillo con varios


rabillos

Metforas visuales
Son recursos caractersticos del cmic, que sirven para
expresar situaciones determinadas a travs de una
imagen.
Por ejemplo, un signo de interrogacin expresa la
sorpresa o la duda. Una bombilla, indica que el
personaje ha tenido una idea brillante. Un tronco de
sierra, indica que el personaje est profundamente
dormido. Un corazn indica que el personaje est
enamorado, etc.

Metforas visuales

Metforas visuales

Texto
Forma grfica que est presente en una pgina.
Si la situacin a contar lo requiere, la
tipografa se endurece, o se agranda, se hace
minscula porque se est hablando despacio, o
se desgarra porque el mensaje es sangriento.
Puede haber un tipo de letra para cada
personaje, o puede hablar con el sonido del
mismo. Dentro del texto escrito hay un
elemento que es propio y caracterstico del
gnero.

Texto

Cada personaje tiene un


tipo de letra
La tipografa se agranda

Recursos lingsticos
Polisemia: Se produce cuando de un texto se
pueden desprender varios significados diferentes,
bsicamente uno "serio" y uno "cmico". Tambin
cuando un texto permite la interpretacin literal.
La irona: Consiste en expresar algo dejando
entrever que se piensa exactamente lo contrario.
La exageracin: Consiste en producir una realidad
hiperblica (exagerada) que contrasta con las
dimensiones normales de lo real.

Onomatopeyas
Elemento grfico propio y caracterstico de la
historieta. Se ubica dentro del texto apoyando la
direccionalidad que enfatiza la narracin.
Palabras como Bang, Boom, Plash, etc., ponen de
manifiesto algn sonido no verbal, pero que se
expresan por medio de una verbalizacin de dicho
ruido mediante una especie de transcripcin fontica
del mismo.
Aparecen indicadas en la superficie de la vieta, sin
encontrarse determinada a un tipo concreto de
presentacin.

Onomatopeyas

Onomatopeyas

Observe la riqueza expresiva de las onomatopeyas

Los movimientos cinticos


Son signos grficos en forma de rectas
o comillas, que indican la trayectoria o
el movimiento de personajes y objetos.
Estas lneas describen el movimiento y
aportan el dinamismo y la accin a la
vieta.

Movimientos cinticos
Lneas cinticas

El lenguaje de los gestos


Los sentimientos y estados de nimo se
expresan principalmente a travs del
rostro del personaje: alegra, enfado,
preocupacin, etc.; pero tambin a travs
del cuerpo y de las manos.

El lenguaje de los gestos

Aplicacin general
Lectura:
Historieta El Caballero Carmelo
Autor:
Historieta basada en el cuento de
Abraham Valdelomar
Mdulo:
3

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