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Objetivos
Compreender a importncia da brincadeira
no desenvolvimento infantil.
Compreender
como
ocorre a evoluo dos
jogos
no
desenvolvimento
infantil.
Objetivos
Conhecer os principais aspectos que o
professor deve considerar ao planejar as
aulas que inclui jogos na educao infantil.
A importncia da brincadeira
A imitao a primeira forma de brincar.
Ao dominar os movimentos de equilbrio,
apreenso e manipulao, novos jogos so
construdos.
O
jogo
simblico
acontece
independentemente da
ao ou proposio do
professor.
A importncia da brincadeira
As atividades devem permitir, atravs do
jogo simblico, que a criana crie situaes
de saltos, corridas, escaladas, equilbrio,
manipulaes, rolamentos,
rastejamentos,
sem
preocupao com tcnicas
ou parmetros de certo ou
errado.
Os jogos simblicos
Pressupem a representao de um objeto
ausente e surge a partir da aquisio da
linguagem.
A criana atribui aos
outros as aes que
realiza, manipulando as
suas bonecas, os seus
bichinhos de pelcia ou
brinquedos.
Os jogos simblicos
A criana imita aes de outras pessoas, de
objetos e de animais.
O
poder
de
manipulao do mundo
real transformado pela
imaginao faz dessas
atividades fontes de
prazer e magia para as
crianas.
reciprocidade,
originando o jogo de
grupo organizado.
Continuando
Os jogos
Antes de iniciar um jogo, o professor deve
familiarizar as crianas com o material e as
regras.
As podem crianas podem
dirigir o jogo para
despertar o senso de
responsabilidade e a
possibilidade de outras
formas de interao.
Os jogos
O
professor
deve
planejar
tempo
considervel para os jogos, espao
adequado, vestimenta que privilegie a
liberdade
dos
movimentos,
dispor
de mobilirio seguro,
propor a participao
das crianas.
Os jogos
As crianas podem ajudar a organizao da
sala antes e depois da brincadeira,
o
professor
precisa
aprimorar a capacidade de
observao, identificar as
etapas do desenvolvimento
do jogo para estimular de
forma correta.
As fases do movimento
Em seus primeiros meses de vida, a criana
passa dos movimentos reflexos para a fase
dos movimentos voluntrios.
A fase dos movimentos
fundamentais se manifesta
em torno de 2 anos.
As fases do movimento
A criana j se desloca em seu ambiente e
desenvolve outros movimentos naturais,
com um nvel de organizao superior.
As fases do movimento
Nesse etapa as atividades devem ser
apresentada atravs de jogos de imitao:
deslocamento,
equilbrio,
coordenao,
dentre outros.
Mesmo no berrio o
movimento deve fazer parte
da rotina da criana:
rastejar, engatinhar, tocar os
objetos,...
As fases do movimento
Experimentar os espaos, subir e descer do
bero, do degrau, o empurrar e puxar
objetos, so algumas atividades.
preciso a interveno do
educador na construo do
dilogo da criana com o
mundo, do seu corpo, da
percepo do movimento.
Vamos Praticar
Atividade 1
O professor deve preparar o ambiente
espacial e os materiais a serem utilizados
durante os jogos. Explique o que o
professor deve considerar nesse preparo.
Atividade 2
Descreva alternativas para lidar com tais
eventualidades (recusa em seguir regras,
rivalidade e discusses) nas aulas que
envolvam os jogos
coletivos na educao
infantil.
Atividade 3
Quais so os principais aspectos que o
professor deve considerar ao planejar as
aulas que incluem jogos na educao
infantil?
Finalizando
Concluso
Os jogos proporcionam uma oportunidade
para o professor observar comportamentos
das crianas do tipo: timidez, submisso s
regras
alheias,
criatividade,
perseverana
e
Concluso
Para que uma brincadeira tenha efetividade
como estmulo criana, necessrio que
ela tenha despertado o seu interesse e que
seja desafiadora.
As crianas podem
ajudar na organizao,
ps-jogo,
isso
ir
estimular
a
terem
atitude cooperativa.
Concluso
Na organizao do ambiente fundamental
ao professor considerar: os espaos limpos,
iluminados e arejados, cuidar da segurana
das crianas, favorecer diferentes
tipos de objetos e
texturas, no tomar
partido
quando
e
situaes de conflito
entre as crianas.
Concluso
A recusa em realizar as atividades ou seguir
as regras so situaes comuns em jogos
coletivos.
Existem fases em que
por valorizar muito a
vitria, a criana pode
desentender-se
com
outras mais facilmente.
Concluso
necessrio ao professor conhecer as fases
de desenvolvimento do jogo, para
compreender as formas de interferncias.
As fases no so
rgidas, uma vez que a
influncia cultural deve
ser considerada.
Concluso
Alm do conhecimento terico, cabe ao
professor uma dose de sensibilidade e
compreenso para observar as inclinaes
naturais da criana e
no
insistir
com
situaes que ela no
se sinta vontade.
A firmeza no a
rudeza - do professor
fundamental.