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Problemas de Teora de Juegos

Fichero W856.doc
Winston pgina 856, problema 1
ENUNCIADO
Dos empresas competidoras han de decidir si ubican una tienda nueva en un punto A, B, o C.
Hay 52 clientes posibles para las dos tiendas. Veinte viven en el pueblo A, veinte en el pueblo
B y doce en el pueblo C.
20

20

12
C

Cada cliente ir de compras a la tienda ms cercana. Si un cliente est equidistante de


ambas tiendas, suponga que hay 1/2 de probabilidad que vaya de compras a cada una de
ellas.
Cada empresa desea maximizar el nmero esperado de clientes que hagan sus compras en su
tienda. Dnde debe ubicar cada empresa su almacn? (AB = BC = 10 millas ).
SOLUCIN
Estamos ante un juego bipersonal con suma constante. La matriz del juego que indica el
nmero de clientes que va a tener cada supermercado sera la siguiente:

A
B
C

A
( 26 , 26 )
( 32 , 20 )
( 22 , 30 )

B
( 20 , 32 )
( 26 , 26 )
( 12 , 40 )

C
( 30 , 22 )
( 40 , 12 )
( 26 , 26 )

Si ahora nos quedamos nada ms con las ganancias del jugador I, tendramos

A
B
C

A
26
32
22

B
20
26
12

C
30
40
26

Por ltimo podemos simplificar aun ms nuestro juego si restamos a todos los datos 26, con lo
cual estaramos considerando como ganancia (prdida) del jugador I (jugador 2) el nmero de
clientes que consigue por encima (por debajo) del nmero medio esperado de clientes que es
26.
A
B
C

A
0
6
-4

B
-6
0
-14

C
4
14
0
Olga Diez Lzaro
Curso 2002 2003
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Problemas de Teora de Juegos


Fichero W856.doc
Para resolverlo, lo primero que hemos de comprobar es ver si existen estrategias dominadas
tanto para el jugador I como para el jugador II. Es decir, probar si para el jugador I existe
alguna fila r tal que:
arj asj para j = A, B, C.
y probar si para el jugador II existe alguna columna p, tal que:
aip aiq para i = A, B, C.
En nuestro juego podemos observar que para el jugador I las estrategias una y tres estn
dominadas por la estrategia dos. Anlogamente, para el jugador II tambin las estrategias una
y tres estn dominadas por la dos, por lo tanto podemos eliminar de la tabla de juegos las filas
una y tres y las columnas una y tres. Quedndonos como valor del juego
v=0
cosa que era de esperar por estar ante un juego simtrico (su matriz asociada es antisimtrica).
Supongamos que no nos hubiramos dado cuenta de la existencia de estrategias dominadas.
Tambin podemos resolverlo utilizando el principio conservador de Von Neumann, es decir,
calculando
v1 = maxi ( minj aij ) = maxi( -6 , 0 , -14 ) = 0
v2 = minj ( maxi aij ) = minj( 6, 0 , 14 ) =0
Obteniendo el mismo resultado que antes.
Podemos concluir por tanto que ambas empresas deben ubicar sus tiendas en la ciudad B.

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Problemas de Teora de Juegos


Fichero W856.doc
Winston pgina 856, problema 2
ENUNCIADO
Un total de 90.000 clientes van a los supermercados Rub y Diamante. Para animar a los
clientes a entrar, cada almacn regala un artculo. Cada semana, el artculo de regalo se
anuncia en el peridico del lunes. Naturalmente, ninguno de los almacenes conoce qu
artculo va a regalar el otro en esta semana. Rub est pensando dar una caja de bebidas o
medio galn de leche. Diamante est pensando regalar una libra de mantequilla o medio
galn de jugo de naranja. Para cada eleccin de artculos el nmero de clientes que entran
al almacn Rub durante esta semana aparece en la tabla siguiente:
Mantequilla
Jugo de naranja
Bebidas
40000
50000
Leche
60000
30000
Cada almacn desea elevar al mximo su nmero esperado de clientes durante esta semana.
Mediante la teora de juegos determine una estrategia ptima para cada
supermercado y el valor del juego. Interprete el valor del juego.
SOLUCIN
Antes de resolverlo, y para simplificar dicha resolucin, podemos dividir todos los datos de la
tabla entre 10000, pues sabemos que esto no afectar a la solucin de nuestro problema salvo
que tendremos que multiplicar al final el valor del juego por 10000.Por tanto, la tabla con la
que vamos a operar es:
Bebidas
Leche

Mantequilla
4
6

Jugo de naranja
5
3

Tenemos un problema bipersonal con suma cero en el que no existen estrategias dominadas,
es decir, no encontramos ninguna fila r ni ninguna columna s tales que:
arj asj para j =A, B, C.
aip aiq para i =A, B, C.
Luego intentaremos resolverlo utilizando el principio conservador de Von Neumann, es decir,
calculando:
v1 = maxi (minj aij ) = maxi( 4 , 3 ) = 4
v2 = minj (maxi aij ) = minj( 6 , 5 ) = 5
Vemos que v1 v2, luego estamos ante un problema de estrategias mixtas, que podemos
resolver grficamente y analticamente.
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Problemas de Teora de Juegos


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Si hacemos la resolucin grfica:
Sea A la matriz asociada a nuestro juego, es decir
a11 = 4
a12 = 5

a21 = 6
a22 = 3

Si representamos en un grfico dichos puntos:

x1*

podemos obtener la solucin grfica a nuestro problema.


Si resolvemos de forma analtica tenemos que calcular:
= a11 + a22 a12 a 21 = 4 + 3 5 6 = 4
a a 21
3
x1* = 22
=
4

a a12
1
y1* = 22
=
2

Det
(
A
)
v*=
= 4.5

Si multiplicamos por 10.000 este resultado obtenemos entonces el verdadero valor del juego:
v*= 45.000

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Winston pgina 856, problema 3
ENUNCIADO
Se tiene el juego entre dos personas con suma cero de la tabla:
1/2
-1
-1

-1
1/2
-1

-1
-1
1

a) Formule la programacin lineal de cada jugador.


b) Se nos dice que la estrategia ptima del jugador 1 tiene x1*>0, x2*>0 y x3*>0.
Determine el valor del juego y las estrategias ptimas de cada jugador.
c) Suponga que el jugador de columnas sigue la estrategia no ptima (1/2,1/2,0).
Demuestre cmo puede ganar este jugador una recompensa esperada que sea mayor
que el valor del juego.
SOLUCIN
a) La formulacin del problema sera la siguiente:
Jugador1:
Maximizar u

Jugador2:
Minimizar w

1
x1 - x2 - x3 u
2
1
-x1 +
x2 - x3 u
2

1
y1 - y2 - y3 w
2
1
-y1 +
y2 - y3 w
2

-x1 - x2 + x3 u
x1 + x2 + x3 = 1
x1 , x2 , x3 0

b)

-y1 - y2 + y3 w
y1 + y 2 + y3 = 1
y1 , y2 , y3 0

Como x1*>0, x2*>0 y x3*>0 sabemos entonces por el teorema dbil de holgura
complementaria que se verifican las siguientes igualdades :
1
y1 - y2 - y3 = w
2
1
-y1 +
y2 - y3 = w
2

-y1 - y2 + y3 = w
y1 + y2 + y3 = 1
Resolviendo el sistema encontraramos la solucin , pero hay un forma mas sencilla de
resolver el problema. Si sumamos 1 a la matriz del juego obtenemos una matriz diagonal
y en ese caso la solucin es trivial. La matriz es:
3

A= 0
0

3
2
0

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Problemas de Teora de Juegos


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Y ahora el sistema de ecuaciones a resolver es:
3
y1 = w
2
3
y2 = w
2

2 y3 = w
y1 + y2 + y3 = 1

Para los juegos con matriz diagonal la solucin es: y


*
i

ai
1

ai

6
=u
11

La solucin al problema es : w =

Aunque en realidad el valor del juego sera: v* =

6
5
-- 1 = -11
11

Obteniendo as las estrategias ptimas para cada jugador: x* = (


c) Estrategia del jugado II: (

4
4
3
,
,
) = y*
11 11 11

1
1
,
,0)
2
2

Sabemos que E( x, y ) = x A y.
3
2

xAy x1

x2

x3 0

0
3
2
0

0 1
2
0 1
2
2 0

Bastara con que el jugador 1 tomase como estrategia ( 1, 0, 0)

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Olga Diez Lzaro
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ENUNCIADO
Determine estrategias ptimas para cada jugador y el valor del juego de dos personas con
suma cero de la tabla:
20
12
24

1
10
8

2
4
-2

SOLUCIN
Estamos ante un problema bipersonal con suma cero en el que existen varias estrategias
dominadas, es decir, podemos encontrar varias filas r y columnas s tales que:
arj asj para j = 1, 2, 3.
aip aiq para i = 1, 2, 3.
As, por ejemplo, vemos que para el jugador 2 la estrategia 1 est dominada por
estrategias 2 y 3, podemos por tanto eliminar la primera columna
20
12
24

1
10
8

las

2
4
-2

Por lo tanto obtendramos como matriz de juego:


1
10
8

2
4
-2

En esta nueva tabla vemos que ahora para el jugador 1 las estrategias una y tres estn
dominadas por la estrategia dos, quedando entonces como solucin del problema
v*=4
y como estrategias ptimas tendramos que el jugador 1 escogera la estrategia dos y el
jugador dos la estrategia tres.
Este problema tambin podemos resolverlo utilizando el principio conservador de von
Neumann, es decir, calculando
v1 = maxi ( minj aij ) = maxi( 1, 4, 2) = 4
v2 = minj ( maxi aij ) = minj( 24, 10, 4) = 4
llegando a la misma solucin de antes.

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Olga Diez Lzaro
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ENUNCIADO
Airway, una cadena de tiendas de departamentos del oeste medio, y Corvett, una cadena de
departamentos del este, estudian si aumentan su cobertura geogrfica o no. La nica manera
viable por la que se puede llevar a cabo la expansin es con una cadena de tiendas en la
zona de la otra cadena. Si no se expande ninguna cadena, las ganancias de Airways sern de
3 millones de dolares y la de Corvett de 2 millones de dlares. Si se expande Airways y no se
expande Corvett, las ganancias de Airways sern de 5 millones de dlares y Corvett perder
2 millones de dlares. Si Airways no se expande y Corvett s, Airways perder 1 milln de
dlares y Corvett ganar 4 millones de dlares. Por ltimo, si ambas cadenas se expanden,
Airways ganar 1 milln de dlares y Corvett 500.000 dlares.
Determine los puntos de equilibrio, si los hay, para este juego.
SOLUCIN
Este es un problema de estrategias mixtas. La matriz del juego que indica la ganancia o
prdida que va a tener cada cadena de tiendas de departamentos expresada en millones sera la
siguiente:
No Exp.
Exp.
No Exp.
( 3, 2 )
( -1, 4 )
Exp.
( 5 , -2 )
( 1, )
Para este juego el nico punto de equilibrio que existe usando estrategias simples es aquel en
que ambas cadenas se expanden, esto es debido a que es el nico punto donde al cambiar de
estrategia ambos jugadores sus ganancias empeoran.
Otra forma de encontrar el punto de equilibrio operativamente es:
Sea A la matriz del jugador I y sea B la matriz del jugador II :
3

A =
5

1
1

B= 2

4
1

I a11 a 22 a12 a 21 30 10 10 50 0

I a 22 a12 10 10 20

II a 22 a11 a12 a 21 2 1 / 2 4 2 1 / 2

I a 22 a12 2 1 / 2 3 / 2

x* =

3/ 2
= 3.
1/ 2

La representacin de la solucin es:

( 0, 0)
3
Entonces el punto de equilibrio es el x* = ( 0, 1) y* = ( 0, 1), es decir, el par de estrategias
simples que ya conocamos.
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