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A
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deee 220000055 M
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Coolloom
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Meeddeelllln
2 0 0 5 - 2 A O S
ESTAMOS INTERESADOS EN
REALIZAR CANJE CON
PUBLICACIONES SIMILARES
CONTENIDO
Nuestra portada:
CONTENIDO
2
-3-
NDICE
PRESENTACIN DE LA EDICIN # 34
EDITORIAL
38
38
MENSAJE DE ALTACARTOMAGIA
39
DESDE TANDIL
40
20 AOS
40
CLUB DE ILUSIONISTAS
PROFESIONALES
41
15
ARGENTINA
15
BRASIL
16
CHILE
16
COLOMBIA
16
ECUADOR
17
ESPAA
17
ESTADOS UNIDOS
17
FRANCIA
18
GUATEMALA
18
INGLATERRA
18
MXICO
18
PER
18
URUGUAY
19
VENEZUELA
19
CORRESPONDENCIA RECIBIDA
42
LORGIA
43
44
44
45
46
47
MENDAX
Los aros chinos
48
49
53
HUMOR
19
QUIN ES QUIN?
20
20
REVISTA ILUSIONES
ACTIVIDADES VIGSIMO
ANIVERSARIO
54
35
Uno
55
Dos
58
Tres
61
Cuatro
63
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DESDE EL MS ALL
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MATEMAGIA - ACERTIJOS
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70
72
AMBICIOSA:
72
75
87
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EL VESTUARIO.
Trajes Especiales.
Otros estilos
Dnde obtener los trajes.
88
88
89
89
EL ENSAYO.
Prctica de destrezas
Cmo ensayar un truco
Consejos para ensayar.
Miedo de escena
89
89
89
90
90
ASISTENTES, VOLUNTARIOS Y
COLABORADORES.
Asistentes
Colaborador preparado
Cmo elegir a los voluntarios.
Consejos
Ventajas de usar ayudante
Desventajas de usar ayudante
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Mtodo:
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Explicacin:
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MAGIA Y MEDICINA
99
101
El error manifiesto.
105
2.
La pregunta ilgica.
106
3.
106
4.
5.
La complicidad manifiesta.
107
6.
El peligro inminente.
108
7.
Lo absurdo.
109
Lo inesperado.
109
110
UN VIAJE MAGICO UN AO
MAGICO
112
MINI-CORREO
117
87
ACTOS SILENCIOSOS
Elegir y usar msica.
PREDICCIN A DISTANCIA
Efecto:
93
CONVENCIN ANUAL DE LA
SOCIEDAD MGICA DE TEXAS (TEXAS
ASSOCIATION OF MAGICIANS) - 2004
117
IMPRESIONES DEL CRCULO MGICO
DE MEDELLN
118
COMUNICADO 008 DE FLASOMA 2006
119
NOTAS FINALES
121
NDICE
20 aos.- 2 -, 7, 8, 9, 10, 12, 20, 22, 30, 36, 41, 43,
52, 120
ABRACADABRA ............................................41
Alfonsinny ......... - 2 -, 14, 24, 36, 58, 65, 69, 120
Allan Poe ..........................................................10
AltaCartomagia................................................40
Alvaro ...............................................................12
Angela & Guimo........................................17, 42
Antonino .......................................... - 2 -, 14, 120
ANTONINO ....................................................98
Axl Duryen ................................ - 2 -, 14, 70, 120
Bernat .......... 25, 27, 28, 29, 32, 59, 60, 83, 84, 86
Beto ....................................... - 2 -, 13, 33, 35, 120
Blakamn ........................... - 2 -, 13, 36, 100, 120
Boon Chin ............................ - 2 -, 12, 22, 27, 120
Carlos Arce Helms...........................................42
CEDAI .........................................................38, 39
Chan P........................................ - 2 -, 7, 10, 120
Crculo Mgico de Medelln... - 2 -, 7, 9, 15, 18,
20, 23, 24, 25, 28, 31, 33, 34, 35, 36, 37, 38,
39, 41, 42, 43, 48, 57, 59, 62, 65, 83, 86, 98,
112, 116
Conny................................................................12
Daniel de Urquiza ...........................................40
Darsar................................................................12
Don Mago ...................... - 2 -, 14, 36, 54, 58, 120
Dreyfus .............................................................12
Entidad Mgica Argentina............................38
ENTIDAD MGICA ARGENTINA...........38
Fantasio ...................................... - 2 -, 13, 25, 120
FISM ......................................8, 25, 28, 29, 30, 47
Flasoma ...............................................8, 118, 119
FLASOMA .... - 2 -, 15, 17, 19, 22, 25, 27, 28, 29,
30, 37, 39, 40, 59, 62, 112, 118, 119
Fray Crisp ............................................52, 53, 54
Fray Crisp Ribot........................................52, 53
Gaferl- 2 -, 10, 15, 20, 21, 24, 27, 28, 29, 31, 52,
54, 57, 59, 120
Gavilla ............................ - 2 -, 13, 26, 27, 58, 120
Gustavo Lorgia - 2 -, 17, 25, 43, 62, 97, 98, 117,
118, 120
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GUSTAVO LORGIA........................................97
Hossini ............................................... - 2 -, 13, 34
ilusiones ... - 2 -, 9, 12, 13, 14, 15, 21, 22, 31, 34,
63
Ilusiones ... 7, 8, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 24, 26,
27, 29, 31, 34, 36, 37, 38, 39, 42, 44, 76, 84,
86, 100, 120
ILUSIONES.................... - 2 -, 20, 41, 48, 85, 120
Jimmy................................................................12
Juan David .... - 2 -, 14, 20, 29, 33, 35, 65, 68, 95,
120
Juan David Arbelez ............ - 2 -, 29, 65, 68, 95
Kania....... - 2 -, 11, 18, 24, 58, 111, 114, 115, 120
Lebrn...............................................................12
Lorgia ................................................................13
Luchy.................................................................12
M@llo ..............................................7, 20, 83, 120
MAGIA.............................................................38
magia ......................38, 42, 72, 76, 86, 98, 112
MAGIA.............................................................38
mago .... - 2 -, 9, 13, 17, 19, 22, 23, 25, 32, 33, 45,
49, 50, 51, 52, 55, 56, 58, 59, 60, 61, 62, 68,
69, 70, 72, 73, 74, 75, 83, 85, 87, 88, 90, 91,
92, 95, 96, 97, 98, 99, 102, 103, 106, 107, 108,
111, 112, 113, 114, 116
magos .... - 2 -, 7, 8, 21, 23, 24, 25, 30, 31, 33, 35,
37, 42, 45, 49, 50, 52, 56, 60, 63, 65, 70, 75,
78, 83, 84, 87, 88, 90, 91, 97, 99, 100, 101,
109, 110, 112, 113, 115, 116, 117
Mallo.. - 2 -, 13, 15, 21, 24, 29, 31, 32, 35, 37, 38,
48, 58, 92, 120
Mancin ..............................................................13
Maqroll el Magiero .. - 2 -, 14, 29, 35, 55, 61, 62,
120
Marcoany ................. - 2 -, 13, 29, 31, 36, 78, 120
Markio.......................................... - 2 -, 116, 120
Mary ..................................................................13
Max Lond............................17, 83, 84, 85, 86, 97
Melchor .............................. - 2 -, 14, 36, 109, 120
MENDAX..........................................................48
Mimo.................................................................12
MOONDRAGN ............................................43
Nachinny.................. - 2 -, 10, 32, 36, 58, 86, 120
Parrini ...............................................................12
Pio Chan............. - 2 -, 10, 20, 21, 24, 27, 32, 120
Racs..................................... - 2 -, 10, 24, 35, 120
Ramiro ..............................................................10
Ray Francas ................................................16, 38
REN LAVAND ..............................................40
Robertiny .........................................................12
Roberto Luas ....................................................39
Roberto Mansilla..................................16, 44, 48
Royel ...............................................................12
Saul....................................................................13
Simn el Mago ................................................12
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PRESENTACIN DE LA EDICIN # 34
Celebrando nuestros primeros 20 aos.
Por: M@llo
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EDITORIAL
ENCUENTRO NOSTLGICO CON UNA BARAJA
Cuando se acerca la fecha del 16 de Septiembre de 2.005 y al prepararme
para celebrar el aniversario nmero XX del Crculo Mgico de Medelln
me he embriagado de nostalgias, por mis ojos han pasado raudamente
las noches donde he compartido con estos especiales amigos lo mejor de
mi magia, ellos a cambio me entregaron su amistad, como es este, uno de
esos momentos donde la vida nos obliga a recorrer los instantes
pretritos con los ojos de los recuerdos, pens que sera importante
revisar mi cofre de ilusiones acumuladas, para reencontrarme con lo
pasado en estos aos ya recorridos pero de inmensa vigencia.
Presuroso, acud a buscar en mis vitrinas de ensueo esa caja misteriosa,
inmensa y grande, tiene un tamao intangible, los que fabricamos
milagros con las manos lo podemos dimensionar, su color es el del arco
iris, los que nos asombramos con la magia lo podemos descubrir, su
tersura es indescriptible, al acariciarla, se siente escurrir entre los dedos
las formas de una seda que nos genera tentaciones con olor de
predicciones, vemos aparecer las explosiones de una esponja
multiplicando sus colores, recreamos los viajes ideales de las monedas
etreas, recordamos los sonidos tintineantes de los aros enlazndose al
son de los violines, los dados hacen presencias marcando puntajes
imposibles en sus caras, se produce el encuentro inesperado con una
cuerda que va desmaterializando los nudos de sus puntas, de los
acertijos cada vez mas misteriosos, surgen las adivinaciones tan
imposibles como el brote de una flor dorada convertida en beso y por
supuesto la sensacin de acariciar una de mis barajas, esa que me ha
acompaado siempre, al
hacerlo con su leguaje
de ilusiones me invitaba a
disfrutarla, me deca
con ese toque femenino, que
todava tena que
ensearme
muchos
imposibles, con un
lenguaje
incomprensible
pero inmensamente
claro para mis ojos de mago,
me dijo que hoy no
era la noche para mostrar
nuevas
fantasas,
porque era el momento de
repetir muchas de
esas maravillas y enseanzas que hemos compartido en estos 20 aos,
llenos de secretos revelados para fabricar ilusiones y esculpir fantasas.
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motivo, nunca podr entenderlo, una a una fueron saliendo las cartas
negras ordenadas
Las Reina de picas y trboles evocaban a Luchy y Conny, el 10 de trbol
y de picas a Royel y Dreyfus, en los dos nueves negros encontr los
rostros de Darsar y Alvaro y al salir los
dos ocho le los nombres de Simn el
Mago y de Lebrn y a medida que las
volteaba oa retumbar en mis odos su
frase, recuerda que ya no estn en el juego
de la magia por ser negras.
No tuvo que decirlo, saba que tendra que
voltear el otro montn, elud mirarlo, pero mi baraja con suavidad me
dijo, nos queda el montn que no quiso elegir verdad?, eso yo ya lo saba
pero no quera escucharlo, deje las cosas como estaban y me fui a dormir
ilusionado y un poco expectante, pes que me haba utilizado cartas
adherentes, pero descart la idea, luego analic por barajados falsos
pero record que yo haba mezclado y por lo tanto descart la baraja
rosario, me quedaba pensar en una baraja nemnica, pero era
imposible, solo yo la haba acariciado en estos 20 aos.
Me levant temprano, all esperndome estaba la baraja y a un lado
desafiantes las ocho cartas boca abajo, esas mismas que yo no me haba
atrevido a levantar, a un lado un letrero invisible que solo yo poda leer,
me recordaba que las negras ya no estaban en el juego de la magia, la
baraja me salud y me dijo, te estaba esperando para que sigamos
creando ilusiones, hoy quiero presentarte uno de mis efectos preferidos,
recuerdas el pintor sin colores, toma tus ocho cartas y sin verlas las
separas en dos montones, lo hice pero para complicar el asunto realic
un salto Charlier y separndolas en dos montones iguales mediante el
out jog las dej sobre la mesa, como saba que me poda utilizar el
forzaje Buchelli me apresur a elegir el de la derecha.
Con solo poner las manos encima y con un volteo reversible aparecieron
las cuatro invertidas, el Mimo y Jimmy me sonrieron desde los sietes
negros, en los seis negros vi a Robertiny y Boon Chin.
Para las otras cuatro cartas boca bajo me dijo que ahora alternara los
colores, solo con este ademn mgico y agregando que no se poda
hacer mas lento, las cartas se voltearon solas, Parrini y Volantn estaban
refugiados en los cincos, todos absolutamente todos vestidos de negro y
por lo tanto no necesitaba aclararme que ya no estaban en el juego de la
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me
espera
para
continuar las
Muchas gracias
Crculo Mgico de Medelln
Gaferl
Presidente
CORRESPONDENCIA RECIBIDA
Por: Gaferl y Mallo
ARGENTINA
Bar Mgico: Recibimos su
programacin mgica para el
mes de agosto. Muchas gracias
por mantenernos al tanto.
Encuentro
Nacional
de
Ilusionistas en Posadas: Entre
el 5 y 7 de Mayo de 2006 se
llevar a cabo este evento en
Misiones,
Argentina,
organizado por la Red Maso.
Artistas invitados: Joe Marbel,
Marcius, el gran Bronzini, Tio
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BRASIL
Astrala:
Nos
confirm
recepcin de las revistas
Ilusiones 32 y 33.
Fabiano y Ulyses: Recibimos
los correos de Magic Market
con las novedades de su tienda
mgica. Los interesados en
recibir sus notificaciones les
pueden
escribir
a
magicmarket@uol.com.br
o visitar:
http://www.magimkt.com/
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Joe
Marbel:
Seguimos
recibiendo su boletn de
noticias Multimgicas.
Iovenildo Tertuliano da Silva:
Nos escribi a travs de
nuestra pgina Web, donde
lleg por la recomendacin del
boletn Smoke & Mirrors.
Tonny Odahkann: Gracias por
tu mensaje a travs de nuestra
pgina en Internet. Nos alegra
mucho que disfruten de
Ilusiones.
CHILE
Roberto Sandoval: Gracias
por tu saludo. Te enviaremos
Ilusiones.
Skorpio: Este amigo nos
manda un saludo especial y
solicita la direccin para
descargar Ilusiones desde
Internet.
Esperamos
tus
comentarios.
COLOMBIA
Antonio
Valencia
Fajuri:
Gracias por la felicitacin en
nuestro vigsimo aniversario.
Ccrulo Mgico Abracadabra:
Desde la ciudad de Pasto
recibimos
la
revista
PATADECABRA nmero 5,
felicitaciones
por
este
maravilloso esfuerzo y se ve
cada vez el progreso y
dedicacin en esta publicacin.
Jos Illera: Confirm el recibo
de la revista # 33 desde el
Crculo Mgico Ary Alonso.
ECUADOR
Edmond: Nos confirm la
recepcin de la revista # 33 y
nos enva saludos.
ESPAA
Angela
&
Guimo:
Nos
escribieron al recibir Ilusiones
# 33 para agradecer y nos
felicitan por el trabajo. Muchas
gracias y esperamos las
siguientes revistas del C.I.P.
Anzzus:
Recibimos
tus
mensajes electrnicos. Muchas
gracias y esperamos que
puedas disfrutar de Ilusiones.
Julio Cabezas: Nos agradece
Ilusiones 33 y nos anima a
continuar. Esperamos verlo en
FLASOMA
2006
para
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ESTADOS UNIDOS
Angelo Stagnaro: Seguimos
recibiendo
el
boletn
electrnico mensual Smoke
and Mirrors. Adems estamos
pendientes de coordinar su
conferencia sobre mentalismo
a raz del lanzamiento de su
libro en espaol.
17
FRANCIA
Omar Pasha: Acus recibo de
nuestra carta de Octubre de
2004 anunciando el cambio de
formato de la Revista Ilusiones
y nos comparti su direccin
de correo electrnico, as como
la direccin de su interesante
Web Site:
http://www.magicomarpasha.
com/ donde adems hace una
mencin al Crculo Mgico de
Medelln y nuestra revista en el
apartado Arround the World
cuando resea su presentacin
en nuestra ciudad en 1994.
Muchas gracias Amigo por tus
elogiosas palabras.
MXICO
GUATEMALA
Luis
Alberto
Caras:
Recibimos
sus
mensajes
electrnicos y con especial
complacencia nos enteramos
de la fundacin del Crculo de
Estudio Mgico Guatemalteco,
al cual desde ya le deseamos
larga vida. Los interesados en
ponerse en contacto con esta
nueva entidad, lo pueden
hacer a travs del correo
electrnico:
lacl@bancuat.gob.gt
Mago Rasec: Nos enva sus
saludos a travs de la pgina
Web de nuestro Crculo.
INGLATERRA
Alan Shaxon: El Presidente del
Crculo Mgico de Londres nos
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PER
Kobadini: Nos solicit la
revista Ilusiones.
Tramper: socio de la UPI nos
solicita Ilusiones 33 y nos
ofrece
enviarnos
documentacin
sobre
el
acontecer mgico del Per.
Esperamos
vernos
personalmente en FLASOMA
2006
URUGUAY
Mago Marcos: Recibimos una
interesante conferencia sobre
magia infantil, con gran
cantidad de recomendaciones.
Quienes estn interesados en
leer esta conferencia, pueden
visitar:
http://groups.msn.com/mago
VENEZUELA
Csar
Castillo:
Como
Presidente de la Pea Mgica
San Juan Bosco nos escribi
solicitando Ilusiones # 33.
Gran Henry y Henry Jr.: Nos
envan sus saludos y nos
comunican
su
direccin
electrnica:
http://www.lacasamagica.co
m.ve
HUMOR
Frase clebre: El mago hizo un gesto y desapareci el hambre,
hizo otro gesto y desapareci la injusticia, hizo otro gesto y se
acab la guerra. El poltico hizo un gesto y desapareci el mago.
Woody Allen
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QUIN ES QUIN?
REVISTA ILUSIONES
Por: Juan David Arbelaez, Gaferl y M@llo
Hoy hemos decidido hacer una entrevista a un personaje famoso en el mundo
mgico latinoamericano y por qu no decirlo, mundial. El personaje que hemos
elegido es la Revista Ilusiones, rgano oficial del Crculo Mgico de Medelln,
entidad que est de fiesta por la celebracin de sus 20 aos de existencia y por lo
tanto amerita que su principal logro ocupe un lugar de privilegio en esta edicin
conmemorativa
La entrevista ha sido realizada a seis manos (dos preguntando y cuatro
contestando), sumando recuerdos y nostalgias y repasando una y otra vez los
calendarios y las hojas de las publicaciones anteriores, esperamos que los lectores
al conocerla ms, aprendan a quererla tanto como lo hacemos nosotros.
La entrevista se inici con un saludo caluroso, acudimos presurosos a cumplir la
cita, all, estaba Ilusiones, en forma ordenada esperando las preguntas, todos sus
nmeros se agitaban presurosos hojeando sus recuerdos pues queran ser
indagados, todo ese material quera ser protagonista del escrito y contar con una
cascada de letras sus recuerdos.
Como estbamos preparados con una buena coleccin de preguntas, nos sentamos
e iniciamos la entrevista indagando cosas intimas y recuerdos que ya se empiezan
a perder en las arrugas del alma
1. Cmo, cundo y dnde se inici la idea de lanzarte en forma de revista
mgica?
El nmero uno tomo la palabra, dijo que lo haca por ser el de mayor edad y
adems por estar vestido de un verde intenso, color de la esperanza, crea que tena
este derecho, poco a poco fue desgranando recuerdos y muy serio contest:
En el mes de mayo de 1.985 y cuando se estaba pensando cmo
organizar el tercer aniversario del Crculo Mgico de Medelln, el Sr.
Miguel Jaramillo, actual Vicepresidente, en una de las reuniones del
grupo, realizadas en nuestra sede propuso que deberamos editar una
revista mgica como lo hacan las entidades mgicas ms importantes y
con las cuales tenamos correspondencia, esta idea fue acogida por todos
los socios. La presidencia ejercida por Gabriel Fdo. Londoo se aperson
de la idea encargando al secretario Pio Chan (q.e.p.d) de hacer los primero
bocetos utilizando su capacidad como dibujante
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Ella orgullosa respondi: no veo la hora de llegar a manos de mis lectores para que me
disfruten como una golosina, mis editores han decidido darme permiso para viajar por el
mundo de la magia en el mes de Marzo y en el mes de Septiembre, por eso los invito a que
me busquen en el ciberespacio por estas pocas del ao, siempre estar puntual
cumplindoles la cita.
9. Cuntos ejemplares se publican en cada nmero?
Los variados logotipos de la revista El Puerco Sabio, que
adornaban la cartula del No. 9 se apresuraron a responder
argumentando que ellos tenan conocimiento de esta cifra.
Bueno mientras la revista fue impresa esto fue un poco variable,
iniciamos con doscientos ejemplares y ya en los ltimos nmeros
publicbamos quinientas cincuenta revistas que se distribuan por el
mundo mgico en todos los continentes. Ahora que me publican en
formato digital, cualquier mago puede tener una copia original de la
Revista.
10. Cuntas personas crees que te pueden haber ledo en todo este tiempo?
La cartula que exhibe orgullosa la foto del Crculo Mgico de Medelln de Marzo
de 1.993 levant mano para participar en las respuestas y esculcando en su
memoria nos informa:
Puedo afirmar que nuestra base de datos ronda las seiscientas
cincuenta direcciones mgicas en todo el mundo, la mayora
corresponde a entidades, agrupaciones y sociedades mgicas a las
cuales les llegu por correo o alguna de mis hermanas. Revisando la
seccin de correspondencia recibida, podemos constatar que una gran
mayora de ellos acusaban el recibo de la revista e informaban que
haba sido puesta en circulacin entre sus socios, por lo tanto no es
absurdo pensar que los ejemplares circulaban como mnimo entre cinco
personas cada uno, esto nos permite asegurar que por lo menos 2.000
personas eran nuestros fieles lectores personas en esta primera poca, por cada edicin, de
manera que puedo decir que ms de 60.000 personas me han ledo en toda mi historia
impresa, lo cual yo creo que es una muy buena cifra para un medio como este.
Ahora con la edicin en la Web es difcil estimar este aspecto pero las visitas registradas en
la pgina Web y los innumerables mensajes recibidos de felicitacin, atestiguan que sigo
siendo preferida por muchos magos.
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material y luego de ser seleccionado por este comit se decide su publicacin, podra decir
que Ilusiones es de todos los que han visto sus contribuciones publicadas en nuestras
pginas.
15. Si se pudiera hablar de etapas, cuantas podras definir en tu vida
En el nmero 15 se organiz como cartula un mosaico con todas
las portadas publicadas a la fecha, todas ellas contestaron al
unsono:
Consideramos que se han vivido varias etapas claramente definidas,
as:
Primera etapa:
Segunda etapa:
Tercera etapa:
Cuarta etapa:
Quinta etapa:
Sexta etapa:
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en un impulso como este que represent no solo un gran trabajo sino tambin un
importante esfuerzo econmico que se ha mantenido, cada vez con mayor energa porque las
satisfacciones que se han recibido bien han valido la pena
17. Y de la segunda etapa qu se puede destacar?
La revista No. 17 pidi la palabra. Ella mostraba en su cartula,
en un dibujo de 1.867, a Jhon Henry Anderson presentando el
mentalismo con un mdium y dijo: por cerrar este ciclo, yo puedo
dar la respuesta:
Resalto los crucigramas y pasatiempos que con paciencia que
fueron diseados por Boon Chin y Nachiny y que aparecieron
publicados en los nmeros 2, 3, 4, 5, 6, 7
En el numero 4 se hizo un homenaje a Pio Chan , luego de su muerte.
El Nmero 8 fue dedicado completamente a hacer una resea escrita por nuestro
Presidente Gaferl de lo que fue FLASOMA / 92 en Bogot, fue muy bien
comentada en el medio mgico
En el nmero 9 se cont la historia secreta entre Abracadabra y Richard Suey,
recomiendo volver a leerla
En la edicin de Septiembre de 1.993, se escribe publican los comentarios generados
sobre nuestro escrito referente al libro de Pablo Minguet e Yrol en 1.733 titulado
engaos a ojos vistos, recibimos opiniones de Mauro Fernndez Fnix de
Argentina, Pedrinny de Mxico y de Juan Tamariz
En la edicin No. 13 se cuenta la historia como Joan Bernat se reencuentra por
intermedio de Ilusiones y luego de 30 aos con su amigo Fray Crispin Ribot, escrito
que mereci muchos comentarios
La revista No. 14, se regal en el IV FLASOMA en la ciudad de Mxico a los
congresistas. Estaba dedicada a recopilar las direcciones de nuestros corresponsales
y lectores en el mundo y tena 350 direcciones mgicas.
En la revista No. 15 el maestro Juan Tamariz nuevamente hace sus aportes
histricos sobre un escrito nuestro relatando la historia del Minguet o el primer
libro de magia en espaol, vale la pena leerlos
La revista No. 16 fue dedicada a la memoria de Gavilla, nuestro compaero
asesinado, all varios escritos resaltan el dolor que nos embargaba.
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De este nmero conmemorando nuestros 20 aos hay poco que decir, dejo al criterio de los
lectores las crticas, solo resalto que se ha diseado con todo el amor que nos caracteriza por
la magia
22. Por qu decidiste abandonar el medio impreso y cambiar al electrnico?
El numero 22 exhibiendo orgullosa las coloridas manos
diseadas por el artista portugus Jos de Guimaraes y que
sirvieron como logotipo al FISM 2.000 de Lisboa inicia la
respuesta:
Bueno, aunque reconocemos que recibir la revista impresa tiene su
encanto, los costos de impresin, diseo, papel y correo estaban
llevando a que el proyecto fuera difcil de financiar, recordemos que
durante estos 17 aos por la revista no hemos pedido ni aspiramos a
hacerlo ninguna colaboracin econmica a nuestros lectores, la revista llegaba a sus hogares
completamente gratis y solo en algunas pocas oportunidades recibimos ayuda con algunos
patrocinadores que solo cubran un mnimo de los gastos.
Hubo voces que abogaron por mantenerme como medio impreso tambin, pero la decisin
fue no buscar patrocinios sino seguir costeando directamente mi publicacin, y mantenerme
como un medio gratuito, para lo cual se migr mi formato a este electrnico que hoy llevo
con bastante aceptacin, pues han cuidado de mantenerme como una revista que se pueda
imprimir, que se pueda coleccionar con mis ediciones anteriores y que sea un documento
que gracias a su cambio de formato se robustezca ms, aportando ms contenido y dndole
mayor cabida a magos de toda Latinoamrica en mis pginas.
La llegada de nuevas tecnologas y la facilidad de estar interconectados con todo el mundo
por la magia del Internet marcaron el desarrollo propio del proyecto y aqu estamos a la
vanguardia de las revistas latinoamericanas y como nica revista en Colombia con tantos
aos de existencia.
23. Cmo han recibido tus lectores este cambio?
El nmero 23 que muestra en su cartula las montaas nevadas,
smbolo del
VI congreso Latinoamericano de magia de
FLASOMA en Mxico se par y con toda propiedad nos da la
siguiente respuesta:
La recepcin ha sido muy positiva, ya que nuestro formato permite ser
impresa por los interesados y por lo tanto cada uno puede tener a su
disposicin un nmero ms voluminoso, con mayor informacin, con
un diseo mas moderno y con disponibilidad de fotografas y enlaces con otras direcciones
electrnicas
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No ocultamos que tambin hemos recibido algunas pocas opiniones de romnticos lectores
que dicen que aoran el anterior formato y de algunos que inclusive nos anuncian que se
resisten a utilizar los medios electrnicos considerando que son tecnologas muy elevadas
para sus recursos.
24. Consideras que con este cambio has llegado a un mayor grupo de lectores?
El pster de Chung Ling Soo, simbolizando una bella paleta
mgica con la cual el artista pintaba sus ilusiones responde
desde la cartula de la revista de Marzo del 2.000, dijo:
Esto es muy difcil de precisar, pero s podemos opinar que por lo
menos nuestros lectores anteriores en alto porcentaje se mantienen
fieles a la publicacin, y adems es muy satisfactorio ver como nuestro
libro virtual de visitas, el contador de visitantes y los correos
electrnicos que continuamente recibimos van en aumento. Lo otro que
hace difcil determinar si el nmero de lectores ha crecido es la posibilidad que tienen ahora
los magos que descargan la revista de enviarla a sus amigos magos de cualquier lugar del
mundo a travs de un correo electrnico u otro medio. Hay que tener presente que de una
sola descarga se pueden hacer infinitas copias de la misma publicacin.
25. Y entonces cules son las ventajas de la nueva Ilusiones?
Herida en su amor propio y exhibiendo en su cartula un
abanico de bellas y raras cartas de las colecciones de barajas de
Gaferl, Marcoany y Mallo que fueron exhibidas en el Museo de
la Universidad de Antioquia, y con el derecho que le da el ser la
revista conmemorativa de los 15 aos del Crculo Mgico de
Medelln el ejemplar No. 25 responde con orgullo:
Son muchas y variadas: los bajos costos, la facilidad de recibirla de
manera inmediata en cualquier lugar del mundo, la posibilidad de compartirla con amigos
magos, la facilidad para imprimirla y reproducirla las veces que se desee, la posibilidad de
intercomunicarse con los editores o con los autores de artculos que son de inters, la mayor
facilidad de edicin y revisin, la posibilidad de crecer en volumen sin incrementar los
costos, la posibilidad de acceder desde el mismo documento a direcciones de Internet que
sirven de referencia o que son recomendadas, entre otros
26. Cules son los mejores cinco artculos publicados y dnde los puedo
consultar?
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Dentro de los planes del futuro inmediato est seguir con el formato electrnico y con
Internet como medio de distribucin de la Revista, que seguir creciendo en contenido y en
profundidad, manteniendo el mismo estilo que me ha distinguido en estos 17 aos. Mis
editores han procurado definir algunas lneas claras que han tenido muy buena aceptacin y
que seguramente continuarn, como: Editoriales muy sentidos y profundos,
Correspondencia Recibida entre una publicacin y otra, informacin o presentacin de cada
socio del Crculo en cada edicin, dentro de la seccin Quin es Quin
que en esta oportunidad me han permitido ocupar, reproducciones de
pster antiguos con sus respectivas explicaciones y muchas historias y
juegos de magia.
Para los planes futuros, pueden esperar lo posibilidad de adquirir la
coleccin completa de mis hermanas mayores, ediciones especiales
extraordinarias, entrevistas de magos famosos y nuevos proyectos del
Crculo Mgico para los amigos de todo el mundo.
PROGRAMA DE ACTIVIDADES
30 de Agosto de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln,
7 : 30 P. M.
Brindis inicio actividades
Presentacin de entrevistas y las
biografas de los socios
Coordinan: Racs, Beto y Juan David
9 : 00 P. M.
Presentacin y anlisis de archivos
del Crculo Mgico de Medelln
Coordina: Mallo
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6 de Septiembre de 2.005
Capilla Universidad Pontificia
Bolivariana
7 : 00 P. M.
Actividad de las damas mgicas
Coordina: Elizabeth Gutirrez Flrez
13 de Septiembre de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln
8 : 00 P. M.
Ciencia y Cultura Mgica
Coordina: Maqroll el Magiero
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9 : 30 P. M.
Lanzamiento Revista Ilusiones No. 34
Coordina: Mallo.
16 de Septiembre de 2.005
Casa de Novias
7: 00 P. M.
Cena de Aniversario
Recuerdos de un Ilusionista
Coordina: Gaferl.
Imposicin de escudos
Coordinan: Tony Martin, Melchor y
Nachinny
Reconocimientos
Coordinan: Alfonsinny y Blakamn
Baraja de los 20 aos
Coordina: Gaferl
17 de Septiembre de 2.005
Casa de Mallo
7: 00 P M.
Ronda Mgica 20 aos
Coordina: Mallo
Presentacin: Todos los socios del
Crculo Mgico de Medelln
20 de Septiembre de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln
7 : 30 P. M.
Acta de los 20 aos
Coordina: Marcoany
8: 00 P. M.
Coordina: Axl Duryen
27 de Septiembre de 2.005
Sede del Crculo Mgico de Medelln
Asamblea General
7: 30 P. M.
Coordina: Gaferl
9 : 00 P. M.
Cierre de la urna
Coordina: Antonino
10 : 00 P. M.
Brindis cierre de actividades
Coordina: Nachinny
Publicaciones de prensa
Mes de Septiembre
Coordinan: Gaferl y Mallo
Programas de televisin
Mes de Septiembre
Coordina: Don Mago
Registro fotogrfico y filmaciones
Actividades del aniversario
Coordinan: Woodrinny y Stfano
Registro de las actividades realizadas
Coordina: Antonino
Subasta Mgica
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labor
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http://www.upiperu.com/
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Por medio de ella conocimos a cada uno de los socios de la institucin, hacindolos
nuestros amigos en la magia, nuestros hermanos en el afecto.
Juntos hemos transitado la senda de la Federacin y juntos la vimos crecer.
Reciban de parte del CEDAI, Centro de Estudio Dedicado Al Ilusionismo de La
Plata, Argentina, el ms sincero deseo de muchos aos ms conectados con el arte
de la magia a travs de Ilusiones.
Roberto Luas Favero
Director del CEDAI
Miembro fundador de la FLASOMA
MENSAJE DE ALTACARTOMAGIA
Junio 9 de 2005
Estimado Sr. Vicepresidente del Crculo Mgico de Medelln:
Me dirijo a usted con el fin de hacerle llegar mis mejores deseos y hacer extensivas
mis congratulaciones a la totalidad de los miembros del Circulo Mgico de
Medelln en su vigsimo aniversario. Esta es una ocasin de jolgorio, jubileo y
hosanna para la magia toda, la cual se ha visto enriquecida grandemente con la
constante actividad de vuestra magnnima institucin. No han sido pocos, no, los
obstculos a enfrentar. No han sido menores, tampoco, los contratiempos, las
decepciones, los desengaos. Pero a la vez,
Vuestra publicacin se ha revelado
han sabido encontrar la magia real, que
con el andar del tiempo hija dilecta de vibrante, vive escondida, pulstil, en la
la comunidad de ilusionistas de habla realidad toda. Esa magia de la vida es la que
han da a da imbuido en su conducta,
hispana, debido creo yo a sus muchas
llegando a ser as lo que son hoy, una de las
y buenas cualidades
luminarias ms brillante en el firmamento
mundial de las sociedades mgicas.
Fruto de vuestro esfuerzo y espejo de vuestras virtudes es la Revista del Crculo
Mgico de Medelln, hito seero para las generaciones futuras, obra longnima y
magna, que descolla entre sus exiguos pares. Vuestra publicacin se ha revelado
con el andar del tiempo hija dilecta de la comunidad de ilusionistas de habla
hispana, debido creo yo a sus muchas y buenas cualidades, entre las que destaco:
correcta diagramacin, claridad, meduloso material, amenas ancdotas, tiles
informaciones, colaboradores que se cuentan entre la crema y nata de los
mistificadores del orbe, y ms, mucho ms que las palabras no pueden describir
sino con lugares comunes que quiero evitar, como honradez, tesn, inteligencia,
pero por sobre todas las cosas, amor.
Es as pues que me despido, agradeciendo a tan alta Institucin su esforzada e
incesante labor a lo largo de los aos, ponindome a su disposicin para cualquier
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DESDE TANDIL
Junio 10 de 2005
ESTIMADO SEOR:
FESTEJO DE CORAZN LOS 20 AOS DE EFICIENTE ACTIVIDAD, A
CUMPLIRSE. LES DESEO LA MEJOR DE LAS SUERTES PARA EL FUTURO.
ESPERO EN FEBRERO TENER EL GUSTO DE VERLOS EN BOGOT A RAZ DE
MI CONTRATO EN FLASOMA.
MI ZURDO ABRAZO,
REN LAVAND
20 AOS
Junio 10 de 2005
EstiMAGOS amigos y Colegas del CRCULO MGICO DE MEDELLN:
Nos conocemos desde vuestros inicios y, en aquel entonces, tuve el placer, como
Secretario General de la FEDERACIN LATINOAMERCICANA DE
SOCIEDADES MGICAS-FLASOMA, promover vuestro ingreso en el importante
movimiento de unin Mgica.
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ABRACADABRA
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LORGIA
4 de Agosto de 2005
Estimados amigos.
Me alegra mucho saber de ustedes y ver que estn muy entusiasmados en la
celebracin de su aniversario....mil felicitaciones.
ABRAZOS.
Gustavo Lorgia
(Heredero de los milenarios secretos de la magia).
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Crtica
Pero tener una conciencia crtica, no es tener esa opinin negativa, vanidosa y
mediocre que solemos tener los magos cuando vemos a otros. Cuntas veces
ponemos un video de Copperfield o de quin sea y nos regocijamos criticando y
jactndonos de lo mal hecho que est lo que est haciendo?. Para una buena crtica,
antes que nada, es necesario tener definido algn concepto concreto de la magia.
"Si el mago no define qu es la magia para l -dice Jammy Ian Swiss- entonces estar
trivializando su medio de comunicacin y la audiencia lo reconocer. Despus de un tiempo
de divertimento light, la experiencia ser subestimada y rpidamente olvidada..
Considero que no solo no hemos desarrollado una idea de la magia an, sino
que no la hemos pensado siquiera como una disciplina con capacidades artsticas2.
Lo que de alguna manera tambin, y sin quererlo, nos hace un poco transformadores. Como dijo un gran
comuniclogo mexicano, la pasin nos hace encabronadamente revolucionario.
Por supuesto que estoy realizando una generalizacin ms como un recurso que como una exactitud. Hay
cientos de magos con propuestas prcticas y tericas muy interesantes y que ante la lectura de estas lneas
estarn pensando y ste de dnde sali?.
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Con ello no pretendo que nos subamos al caballo de las Bellas Artes o que
busquemos una legitimacin abstracta. Digo, simplemente, que procuremos
hacerla sentir artstica. Tomarla un poco ms en serio. Es que todava perdura la
idea de la magia como rompecabezas, esa que reduce el mrito artstico al
desconocimiento del secreto por parte del pblico. Estoy convencido, y an sin
haberlo logrado, que quien presente su magia puede plantearse la posibilidad de
generar una experiencia nica e inolvidable. Ese tipo de experiencia que cualquiera
puede sentir ante otra manifestacin artstica. Esa experiencia que repercute
emocional e intelectualmente en quien la vive. Lograr esto depende de cada uno de
nosotros. Como dice John Carney: Que sea o no sea arte depende de si quien lo
practica es un artista. No considero, que la magia sea, necesariamente, un arte por si
misma. Si fuera as, cualquiera que vaya a Internet o a una casa de magia podra producir
obras de arte. No obstante, creo que hay arte en la magia. Con esto quiero decir que si una
persona acepta el rol y la responsabilidad de un artista, con integridad, imaginacin y un
espritu de exploracin, puede crear arte de lo que fueraincluyendo de la magia.
Globalizacin
El mundo vive un proceso poltico, econmico y social muy complejo
llamado globalizacin. Este proceso, obviamente, repercute en todas nuestras
actividades culturales y, si bien es cierto que merecera un anlisis ms
pormenorizado y por alguien ms apto que yo, estoy seguro que podemos
consentir en un par de caractersticas desde las cuales ver la magia.
En primera instancia, la globalizacin supone una desterritorializacin, una
prdida de frontera que deviene, segn el escritor John Berger, en una crisis del
concepto lugar. La gente sigue a diario seales que indican un lugar que no es su casa
sino un destino elegido dice el autor-. Seales viales, seales de embarque areo, seales
de estaciones terminales. Algunos viajan por placer, otros por negocios, muchos por
prdidas o desesperanzas. Al llegar se dan cuenta de que no estn en el lugar que indicaban
las seales que siguieron. El lugar donde se encuentran ahora tiene la latitud, longitud,
hora local y divisa correctas, pero no tiene la gravedad especfica del destino. (...) El lugar
perdi lo que haca de l un destino. Perdi su territorio de experiencia.
Debemos fijarnos un objetivo, un lugar al que nos gustara llegar. Debemos
ajustar la brjula y registrar un norte. S muy bien que no es sencillo. Yo, que estoy
exigiendo esto, navego y navego hacia un punto borroso aunque conciente de
haber descartados otros. Lo importante es navegar sin vergenza y con esperanza,
en busca de un lugar donde quedarnos.
Si bien lo pensamos, los clubes de magia podran ser un lugar con gravedad
especfica o uno que nos ayude a dirigir nuestro destino o, al menos, mostrarnos
las posibilidades. Pero para ello, claro, es necesario hacerse algunas preguntas:
cul es la funcin de los clubes de magia? Se han transformado en, como dice un
amigo, clubes sociales donde lo importante es haberse encontrado a comer?
Poseen un criterio claro de lo que es la magia para ellos y tratan de difundirlo? Se
preocupan por rescatar lo viejo y por resignificarlo y revalorizarlo?; gastan
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Sobreinformacin
Otra de las principales caractersticas de la globalizacin es la extraordinaria
facilidad de acceder a informacin. Sin dudas, representada por Internet, esta
caracterstica es el opuesto extremo de lo que se viva hace no tantos aos.
Conseguir un video, un libro o un truco nuevo era, segn me cuentan, una gloria.
Quin viajaba a las principales capitales o, mi Dios!!, a un FISM era tratado casi
como una divinidad. Siempre recuerdo que uno de los socios fundadores del club
al que pertenezco cuenta que una vez organiz una conferencia especial porque
haba trado de Estados Unidos una videocassetera! y junto a ella los videos de
Doug Henning!!.
Nada hay que decir, creo, sobre lo fcil que ahora es tener todo esto.
Pues bien, ante esta facilidad de acceso y, por lo tanto, a la tanta cantidad de
informacin, es fundamental entender que el conocimiento no se reduce a la mera
adquisicin de informacin sino al procesamiento de esa informacin; que ante la
abundancia es imprescindible la seleccin, el discernimiento, la claridad en el
objetivo y, por lo tanto, la paciencia y la administracin. Que es imprescindible
impedir que la punta impida ver el iceberg, que lo nuevo impida ver lo viejo y que
la abundancia conduzca a la satisfaccin y la soberbia. Recordemos que el
consumo es tambin una de las caractersticas principales de la globalizacin y sus
perjuicios son bastante evidentes.
La Era de la Informacin, tambin y paradjicamente, trae aparejada
una desvalorizacin de la informacin. La facilidad suele producir indiferencia y
con ello la omisin de cosas importantes (como el ciudadano de cualquier ciudad
que nunca ha visitado sus monumentos y patrimonios ms importantes porque
podra hacerlo cualquier da, mientras que el turista lo hace en su primera visita).
Este ocano de informacin tambin permite la entrada de agua turbia, de mucho
material de dudosa calidad. De modo que, no solo es fcil el acceso a la
informacin sino tambin su emisin y as como lo primero viene acompaado de
indiferencia, lo segundo suele venir acompaada de impudor o ausencia de
criterio cualitativo. Para colmo, esta Era viene acompaada de un culto a la imagen
desmedido que en lo que a nosotros concierne, aumenta el estmulo a la
instruccin por videos. Esto, segn creo, ha llegado a un nivel que descarta el
esfuerzo y beneficio que supone la lectura proponiendo un aprendizaje y no un
aprehendizaje y, tambin, estimulando como dira Juan Tamariz, al copieteo.
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MENDAX
Octubre 17 de 2005
Quiero sumarme a los actos del XX aniversario del Crculo Mgico de Medelln
uniendo mi ilusin por la magia, con sus ILUSIONES. Espero que mi pequea
colaboracin sea del agrado de los lectores. Quiero agradecer a Mago Mallo la
oportunidad de dirigirme a mis colegas mgicos de Colombia, que aunque
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que los aros fueron dados a conocer por unos malabaristas chinos que se presentaron
por primera vez en Dubln, all por el ao 1830, y que efectuaban el juego con ocho
aros. Luego fue Phillippe el que, en 1841, los introdujo en Francia, donde todava no
han perdido prestigio, logrado hasta el mximo en 1845, en el teatro del Bazar
Bonne Nouvelle, de Pars. Inmediatamente pas a convertirse en un truco clsico
que cuaj en casi todos los programas de los ilusionistas...
La primera referencia de que el juego de Los aros chinos era conocido antes de
las mencionadas fechas la encuentro en el apartado Saba Ud. que...? del noticiario
CEDAM en que dice textualmente:
Sabia Ud. que... en el ao 1550 ya se realizaba el maravilloso truco de Los aros
chinos
As, sin ms datos, me pareci una informacin muy pobre, aunque no la puse en
duda, ya que aunque el titular del artculo es Maym, saba que quien realmente
seleccionaba las noticias era Alibol (Jaume Albiol Roda) conocido mago, muy buen
conocedor de los aspectos histricos de la magia.
La solucin al enigma apareci leyendo La increble historia de la magia de J.
Tamariz, en la que colabor el historiador Ramn Mayrata, que menciona a
Cardamus quin en un libro suyo habla del mago Dalmau el tortosino
(Tortosino, de Tortosa, provincia de Tarragona, Espaa) que realizaba el juego de
las anillas.
Hieronymus Cardamus (he podido encontrar este nombre en multitud de grafas)
italiano, nacido en Pava 1501 y fallecido en Roma en 1576, fsico, matemtico,
mdico, aficionado a la astrologa, la supersticin, autor de ms de 200 obras entre
las que se encuentra una denominada De Subtilitate libri XXI publicado en
inicialmente en Nuremberg en 1550, y reeditado en infinidad de ocasiones.
Parece ser que en el campo de las matemticas y en el estudio de algunas
enfermedades mentales es donde radica la notoriedad de este cientfico. Su pasin
por el juego le llev a estudiar probabilidades matemticas e imagino que es a
travs de este campo, o del estudio de las ciencias ocultas, que entr en contacto
con Dalmau de quin afirma Tena gran dominio de las cartas
Veamos un resumen de lo que se afirma en los 3 volmenes de La increble
historia de la magia ya que no me ha sido posible acceder al texto original o una
traduccin (aunque s est disponible para su venta al precio de 1.500 euros)
Cardamus escriba en De Subtilitate un encendido elogio del mago Dalmau, el
tortosino que trabaj para Carlos V y el Duque Francisco Sforza en Miln, a quin
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se haba prohibido jugar a las cartas bajo penas muy fuertes, porque como deca el
propio Cardamus: Ese condenado espaol tiene tal habilidad con los naipes que
puede hacer que le vengan los cuatro reyes o los cuatro ases a su mano siempre que
lo desee...
Habla de que Dalmau haba realizado el juego de los aros chinos que se enlazan y
se desenlazan y que formaba cadenas de tres, de cuatro, de cinco, e incluso de doce
aros, y que pasados a examinar por el pblico este, no encuentra nada extrao.
Sigue el escrito con otras descripciones de efectos realizados por otros magos y que
Cardamus describe con cierto detalle, aunque algunos de ellos creo que podran
tacharse de fantasiosos especialmente si tenemos en cuenta su credulidad y aficin
a la supersticin
De ello se deduce que la primera referencia al juego de los aros es del ao 1550 y
que la experiencia era presentada por un espaol, con lo que se demuestra que
aunque Philippe present en Francia este juego con el nombre de los aros chinos
en 1841, ya era conocido como mnimo casi 300 aos antes.
FELICITACIONES
24 de agosto de 2005
A las autoridades del CRCULO MGICO DE MEDELLN y a todos sus socios
Es con verdadero beneplcito que me permito felicitarlos por la encomiable labor
desplegada en estos primeros veinte aos de vida societaria. El objetivo principal
de enriquecer por sobre todo el ARTE MGICO se ha manifestado en todo
momento.
Hago votos para que esta ardua tarea contine con el mismo empeo y
compromiso.
FELICITACIONES a todos los integrantes por sus valiosos aportes.
HCTOR CARRIN
HCTOR
Secretario General de la Federacin Latinoamericana de Sociedades Mgicas
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monedas,
similares.
bolgrafos
accesorios
EFECTOS
CON
UN
BOLGRAFO (Revista Cedam, No.
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Bolgrafo de goma.
Se pide un bolgrafo (que hoy en da
casi todo mundo lleva consigo) y
mirndolo un poco extraado dices
este bolgrafo parece de goma, lo toma
entre los dedos ndice y pulgar a unos
tres centmetros de uno de los
extremos, se balancea al mismo ritmo
que el brazo dejando muy flojos los
dedos (mano muerta) de arriba hacia
abajo, se da la ilusin que es de goma.
1. Le pides a alguien que baraje el mazo de cartas y libremente que escoja una
carta, la mire y luego la coloque boca abajo sobre la mesa. Luego le pides que
ponga todo el resto de las cartas boca abajo, sobre la carta seleccionada.
2. Cuntale alguna pequea historia con el fin de olvidar este ltimo movimiento.
3. Levanta el mazo y has un barajado por arrastre para que la carta elegida por el
espectador quede arriba (en TOP).
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Uno
Mi primer libro para estudiar la
magia fue el de Aldo Mussara. Con l
aprend algunos juegos elementales.
Despus me dio por estudiar el
hipnotismo en libros poco cientficos,
que hablaban de milagros. Eso me
permiti mantener los ojos abiertos,
sin despabilar, por muchos minutos,
pero a los finales muy enrojecidos,
con lgrimas y con ardores. Lo que se
buscaba, segn los textos, era lograr
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Dos
A los pocos das asist a la primera
reunin. Recuerdo que fue un martes,
despus de las ocho de la noche. Me
recibieron con mucho cario, me
aceptaron,
me
ensearon,
me
evaluaron
en
mi
primera
presentacin, una especie de examen
de admisin y desde entonces, 1990,
soy miembro activo de ese Circulo
Mgico. All conoc al mencionado
Gabriel Fernando Londoo Gaferl,
un ingeniero mecnico de nombre,
porque desde pequeo es un
especialista de la magia en todos sus
frentes, desde la historia, la cultura,
los ornamentos, los objetos inductores
de experiencias mgicas, los psteres,
la galera de los famosos, las
colecciones de naipes y tarots, las
vitrinas, los libros, las tcnicas, las
tcticas y las estrategias mgicas, las
ancdotas
todo
debidamente
ordenado en su cerebro y en su rincn
mgico, una especie de capilla
sextina, con pasadizos secretos, velos
cubriendo las partes nobles de los
personajes de la baraja, cartas que se
cambian misteriosamente de lugar,
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trescientos
muertos
para
los
familiares -, y se inici entonces otra
carnicera humana pues entraban
disparando a los humildes domicilios
donde estaba aterrorizada la familia.
O los tumbaban en la calle o
disparaban a los buses, donde como
padres llevaban sus hijos a la escuela
o al parque Fue una etapa dura en
la existencia de muchos. Pero en esas
caminadas nocturnas de la habitacin
a la ventana y de la ventana a la
biblioteca
me
encontr
con
Krisnamurthy quien a travs de las
pginas de uno de sus libros me daba
cierta paz interior, cierta ecuanmitas.
Y tambin encontr una baraja de
manipulacin, ideada por Norm
Nielsen un famoso mago que conoc
en el Moulin Rouge, de Pars, que
apareca y desapareca un violn y
tambin cartas en ambas manos o
haca cascadas con ellas o las sacaba
de la boca. Y eso empec a hacer en
los momentos transientes de la
angustia existencial.
Buscaba de
alguna manera manipular a la
perfeccin mis problemas y hacerlos
desaparecer por arte de magia.
Fue por esos das, empezando la
dcada del noventa, cuando lleg al
Crculo Mgico de Medelln, El Mago
ms grande del Mundo,
Venda
Dobrzensky. Italiano el hombre que
actuaba, a veces, en el Vaticano. Y s
era el ms grande pues meda casi dos
metros. Nos ense muchas cosas
como aquella de saber si la joya de un
espectador le trae buena suerte.
Como ya perteneca al Crculo
Mgico, dediqu un poco ms de
tiempo a La Reina de las Artes, como
se le dice a esta variante del teatro.
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Tres
Ren Lavand naci en Argentina.
Desde pequeo quiso ser mago pero
un malhadado accidente, cuando iba
para la escuela, a los nueve aos de
edad, le hizo perder todo el miembro
superior derecho. Fue una etapa dura
que logr superar. Para ello le sirvi
la zurda mano que multiplic sus
servicios y habilidades. As trabaj en
un banco y era tanta su destreza que
escriba ms rpido, con una sola
mano, que la secretaria con las dos.
Hasta espectadores gratuitos tena en
su labor. Busc en vano, libros para
hacer la magia con la zurda. Solo con
el tiempo y cuando ya tena mucho
camino recorrido, encontr uno de un
tal Bernat, un mago nacido en Lloret
del Mar, Espaa, que an teniendo
ambas manos le dio por inventar
juegos para una sola. Con esa zurda
mano, Lavand, se fue haciendo
famoso hasta ser invitado a los
mejores shows de la televisin
mundial, a los mejores teatros y a los
congresos de magia. Es considerado
uno de los veinte magos ms famosos.
Su magia se caracteriza por la
habilidad y las historias con que
adorna, enfatiza y crece sus juegos.
Tiene el don de la palabra. Entre sus
juegos estn: la historia de Vittorio de
Pard, el Greco, El Cumans, El
Marcianito, No se puede hacer ms
lento, Pigmalin.Y as cono Lavand
dice que es un contrabandista de
frases clebres yo, Maqroll, soy un
contrabandista de sus juegos que
presento con una tcnica aceptable
pero
siempre
recordando
su
paternidad. Todos sus juegos me
llenan el espritu, siempre lo estudio
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Cuatro
Aqu tengo a mi lado su libro,
Barajando Recuerdos Memorias de un
Ilusionista, con su dedicatoria de mi
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tambin
se
torn
matinal.
(Continuar)
DESDE EL MS ALL
Una manifestacin espiritista que los dejar completamente fros.
Por Juan David Arbelez
Efecto:
Algunas tarjetas blancas por ambos
lados son mostradas al espectador a
quien se le pide que piense y escriba
sobre una de ellas el nombre de una
persona fallecida con quien quisiera
contactar. La tarjeta y el lpiz son
puestos sobre un pauelo que
descansa en la mesa, y las puntas de
este son dobladas hacia adentro
cubriendo la tarjeta y el lpiz. El
Mentalista y el espectador ponen sus
manos sobre las puntas del pauelo
mientras invocan el espritu de la
persona fallecida. Si estas aqu,
danos una seal recita el Mentalista
en un tono cada vez mas calmado y
tras varios minutos, el lpiz dentro
del pauelo se levanta y comienza a
moverse. El espectador puede ver que
algo se mueve dentro del pauelo, el
lpiz esta escribiendo algo sobre la
tarjeta! y luego, rpidamente se
detiene. El Mentalista desdobla el
pauelo y al descubrir la tarjeta
donde estaba escrito el nombre,
aparece escrito en una letra misteriosa
en mensaje del ms all: Aqu
estoy.
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Secreto:
Una de las tarjetas (donde se escribir
el nombre) tiene escrito por el dorso
el texto aqu estoy. Las tarjetas son
mostradas de tal manera que el
mensaje siempre permanece oculto. El
pauelo, es simplemente el popular
Glorpy , un accesorio disponible en
cualquier tienda de magia que
permite materializar un fantasma
dentro de un pauelo.
Requerimientos:
4 tarjetas blancas (tipo tarjeta personal
o fichas bibliogrficas)
1 lpiz o Pluma.
1 Pauelo Glorpy (disponible en
cualquier tienda de magia)
Preparacin:
Tome una de las tarjetas y escriba
muy ligeramente y de manera
misteriosa la frase aqu estoy
(llamaremos a esta tarjeta TARJETA
MENSAJE).
Ponga una de las tarjetas blancas
sobre la mesa.
Encima, con el mensaje cara abajo
ponga la tarjeta mensaje.
Ejecucin:
Tome las 4 tarjetas en la mano
izquierda (asegrese de que la tarjeta
mensaje esta de 3ra desde arriba y con
el mensaje cara abajo) y con total
naturalidad muestre que todas las
tarjetas son blancas tomndolas una a
una en la mano derecha y reversado
su orden mientras dice tengo aqu
algunas tarjetas
Al terminar la cuenta, la tarjeta
mensaje estar cara abajo y de 2da
desde arriba en la mano derecha.
Dle vuelta al paquete y ejecute una
cuenta Elmsley con las tarjetas
mientras dice al espectador Y me
gustara llevar a cabo un experimento
contigo.
Reverse nuevamente el paquete.
En este momento, la tarjeta mensaje se
encuentra de 1a desde arriba y con el
mensaje cara abajo.
Quiero que pienses en el nombre de
alguien del mas all con quien te
gustara tener contacto, puede ser
alguien cercano o algn personaje
famoso que ya no se encuentre con
nosotros. En quien piensas?... bien,
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Notas Adicionales:
Este juego esta inspirado en varias
ideas, siendo la principal las pizarras
espiritistas.
Existen cientos de versiones de juegos
similares y bsicamente, quera algo
que pudiera emular el efecto, fuera
fcil de efectuar y pudiera cargarse en
el bolsillo.
Es obvio que cualquier tipo de
mensaje puede aparecer en la tarjeta.
Podra aparecer el nombre de una
carta, una respuesta a una pregunta o
un detalle sobre el espectador (que
usted
habra
averiguado
con
anterioridad).
MATEMAGIA - ACERTIJOS
Por: Woodrinny
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=6
+ 2
+ 2
=6
=6
=6
=6
=6
=6
=6
=6
Quiero compartir con todos ustedes una variante que le hice a los aros chinos y que
me ha dado muy buenos resultados.
El juego lo involucr con el tema del medio ambiente y es con respecto a la
separacin de los residuos slidos desde la fuente.
Empiezo diciendo que si separamos en bolsas canecas diferentes, el material
orgnico: (lo que se pudre o se daa, como sobras de comida, etc.) y el material
inorgnico: lo que se recicla (papel, plstico, latas, vidrio, etc.), ganamos todos.
Vamos a verlo con un ejemplo y ac juega la imaginacin:
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Saco dos nios del pblico al frente y a cada uno le entrego una argolla (caneca
bolsa). Digo: En una vamos a echar lo que se recicla y en la otra lo que se pudre o
se daa.
Tomo los dos aros que estn pegados y digo: Esto es lo que no podemos hacer,
echar el material orgnico y el inorgnico a la misma caneca o bolsa, porque
separarlo luego es complicado y entrego los dos aros a revisar.
Mientras estn tratando de separar los aros, le digo a uno de los nios que me
entregue la argolla y vuelvo y digo: Esto es lo que no podemos hacer y enlazo la
que est abierta y la cerrada; ahora le digo al nio que tome la argolla y la separo,
dicindole al nio que ya est aprendiendo a separar.
Luego pido las dos argollas juntas y digo que si con dos basuras que echamos en la
caneca es complicado separar, con tres es ms complicado y las entrego a revisar
(las tres que estn pegadas); las recojo y meto las dems argollas (la abierta y las
dos juntas); quedando cinco argollas metidas en la abierta; remato diciendo: Esto
no lo separa ni un mago, por favor seoras, seores, nias y nios, de ahora en
adelante a echar las basuras en su respectiva caneca. Gracias.
Navegando por Internet, encontr estas notas de una conferencia dictada por Juan
Tamariz en 2002. Desconozco el autor y si por casualidad lee esta revista, le
agradezco que me informe quin es. Contiene gran cantidad de informacin
importante para los magos y por eso la reproducimos ac.
Tambin incluimos una pequea biografa de este mago espaol, tomada de la
pgina: http://www.congresomagia2005.com/
EMOCIONES MAGICAS:
Para comenzar vamos a utilizar una parbola, metfora: vamos a hacer de cuenta
que entra un ser humano espectacular, slo vamos a hablar de la parte fsica,
(como a m me gustan ahora ms las mujeres, yo voy a hablar de una mujer, pero
cada uno puede imaginarse lo que quiere), imagina que entra taconeando una
hermosa mujer, yo estoy hablando con alguien y miro porque escucho el ruido de
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los tacones, miro hacia el suelo y empiezo a subir la mirada para ver a esa mujer, y
veo que es una mujer espectacular fsicamente y yo AH!!!, me siento atrado por
ella.
Qu sucede?, esa atraccin por esa mujer, por ese hombre, por ese ser humano
espectacular, (por si alguno no tiene idea para imaginarse ahora pues aqu
sealndose- hay un ser espectacular). Entra la mujer, qu es lo que ms me
importa de esa mujer para que me llame la atencin?, ser su cuerpo, la cara,
movimiento....y sin embargo yo creo que lo ms importante es el esqueleto y lo voy
a explicar.
Si esa mujer tiene un cuerpo de forma muy in sinuosa, atractivo, cara agradable,
pero su esqueleto esta mal formado, por ejemplo tiene los brazos ms largos de lo
que es habitual, primero miro, pero despus veo que es un poco deforme, su
esqueleto no esta bien compensado, no esta bien proporcionado no me atrae tanto.
Entonces para llegar a la
primera
atraccin el esqueleto tiene que estar bien
formado, entonces sigo mirando y llego a
la cara, y si es atractiva, a partir de ese
momento esa mujer me atrae mucho mas,
a parte del esqueleto, porque si el
esqueleto esta bien formado pero la cara
es imagnate como la de alguien (seala a
alguien del pblico), en una mujer, ehhh,
en una mujer, as vos ests estupendo,
pero una mujer!!!! El rostro de esta mujer,
la cara en esta parbola seria el EFECTO
MGICO, es decir aquello que en verdad
nos atrae mas, entonces si este efecto
mgico que es la cara viene sustentado en
un esqueleto, en un secreto, en una
construccin del secreto, la parte oculta
del juego, que esta bien conformado y bien proporcionado entonces llego a percibir
la cara y el efecto mgico llega a gustarme, en cambio si est en un dbil esqueleto
que se va arrastrando y esta deformado, no llego a la atraccin dado que ese efecto
mgico no me atrae tanto.
Lo ms importante es el EFECTO MGICO, la impresin que nos produce, pero
este no basta si no esta bien sustentado en un buen esqueleto proporcionado y
slido.
Imaginemos que vemos a esa mujer con el esqueleto y la piel pegada a el, y la cara
es bonita, no me atrae, es mas me da miedo y salgo corriendo, primera impresin
susto-, porque el esqueleto tiene la propiedad o caracterstica de que no tiene que
verse, tiene que ser secreto y oculto, en la magia es lo mismo, si el secreto o la
construccin interna, esta a la vista, si vemos la trampa, no llegamos al efecto, no lo
percibimos, la cara ya no nos importa, nos parece fra y poco atractiva.
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El esqueleto con que esta cubierto? El esqueleto esta relleno por una encarnadura,
esta es la que me va a servir para que me vaya atrayendo esta mujer, con su cuerpo
por un lado me esta ocultando el secreto que es el esqueleto, y por otro lado me
hace llegar a la cara, a ese efecto maravilloso que nos atrae.
Cmo se hace en magia para que no se vea el esqueleto? Con lo que todos
estudiamos, el timing, la misdirection, la coordinacin, la tcnica, y cmo se
puede rellenar ese esqueleto?, con EMOCIONES MAGICAS, para mantener el
inters.
Las emociones ayudan a mantener el inters, para m son las mejores que nacen de
la propia estructura del cuerpo.
AMBICIOSA:
1. Coge una carta la que quieras, (Ej.: J de corazn), te importa colocar la carta
aqu en el medio, mirando al espectador, hace un salto y dice tan slo dando
un golpe, mira la carta esta ac arriba. El espectador se sorprende, no lo
esperaba, primera emocin: sorpresa mgica.
Quieres que te lo repita? Te lo repito (cierto reto), la introduce en el centro,
hace un salto con1 carta ms arriba, y la toma doble (la carta subi)
2. Quieres que te lo repita? Toma la carta que esta arriba, la introduce
lentamente en el centro, diciendo, mira claramente la introduzco en el
medio (ah el espectador dice es verdad), poco a poco (recrendose en el
suspense), dice mira, mira ah esta, esta subiendo, da vuelta la primera y
subi (mezcla de sorpresa y suspense de parte del espectador)
3. Te ha gustado? Aprovecha para hacer enfile, y dice siempre que coloco la
carta aqu, siempre que empujo, y siempre que hago as (gesto mgico), la
carta sube. Ah el espectador est convencido que el mago sin hacer nada
hace cosas imposibles
4. Ahora hace un seudo enfile (que lo vea el espectador) entonces ah los
espectadores piensan ya s como lo hace (otra emocin), creen que ya vieron
el truco y cuando alguien le dice algo el mago dice como dices que la he
dejado arriba, y dice mira que no ya no est arriba sino que ya esta abajo y
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todos piensan encima este mago esta jugando conmigo (2 emociones: descubr el truco.... y la otra ah!!!, este mago me esta engaando)
Quieres que te lo explique? Otra emocin en el espectador, curiosidad,
duda, me lo dir o no? La carta la pongo en el centro entonces cuando
empujo la J de corazones con este dedo la doblo, la empujo as y con esta
mano cubriendo toda la parte inferior, dice ven la carta esta
arriba, ah la gente piensa puede ser es razonable lo que dice, ah el mago
dice pero esto por mucho que miren no lo ven, lo voy a hacer, ah los
espectadores piensan, pero si ya lo sabemos ahora no nos va a poder
engaar.
5. Recuerden, aunque mucho miren y aunque lo sepan, no lo vern.
(retndoles), se pone en el centro y no creo mientras va empujando la carta
que nadie lo haya podido ver, la gente ah dice: si, si, se vio, el mago
pregunta lo han visto?, pues entonces que Santa Luca les conserve la vista,
porque esta vez no ha subido, esta vez ha bajado, porque siempre que se
coge la carta de abajo (carta corrida), y se coloca en el centro, se empuja,
gesto mgico, la carta vuelve abajo.
6. Vean, si yo cojo la carta as y la pongo aqu (ensea carta corrida), la gente
ah dice ahhh, ya se como es, cuando lo hace saca realmente la elegida (ah
todos piensan que es otra y que la elegida esta abajo), la coloco en el medio,
empujo, gesto mgico y la carta esta arriba.
7. La gente ya desconfa (otra emocin) del mago entonces, el mago dice esta
vez vamos a dejarla cara arriba, dejndola en 3 lugar, golpecito y se viene
arriba, falla, no le sale, la gente piensa, ha fallado realmente, tiene dudas, a
no perdn, perdn dice el mago la carta estaba cara arriba, y cuando est as
no puede subir a la vista, y esta carta cara abajo sirve para cubrir a la carta
elegida, hace gesto mgico y la carta esta en 2 lugar y dice pero te lo voy a
explicar porque no lo has entendido.
8. El mago ah aprovecha y explica: la carta ha subido a 2 lugar tapada y cara
arriba y cubierta por el 9 de trboles, y siempre que el 9 de trboles cubra
arriba, la J de corazones sube a 2 lugar cubierto por el 9 de trboles
9. Mira para que veas que siempre que esta cara arriba (toma por separacin
de 1 +), da un corte y hace un golpecito la carta no en la primera sino en la
segunda (dndola vuelta y tomndola con doble lift), viene la carta, pero la
carta no viene y el dice ahhhh!!!! Fallo
10. Y lo termina haciendo un pintaje y diciendo: pero si se hace as se
transforma (emocin sorpresa)
Pero esto en verdad es algo que cualquiera puede hacer, tu puedes en esta
noche ser tambin especta-actor, tu puedes ser mago tambin, y ah
aprovecha ya que por medio del paso anterior del pintaje le quedaron 2
cartas cara arriba, las toma como si fuera una, y la coloca arriba del mazo, y
le dice al espectador quieres comprobarlo?, tu mismo toma la J de
corazones, corta por la mitad, tu mismo pon la J, tu mismo pon la otra parte
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del mazo encima, tu mismo toma toda la baraja, tu mismo cudrala bien, tu
mismo haz un gesto mgico, y como te he dado el poder, tu mismo mira
cual es la carta de arriba, es la J lo has conseguido!!!!
Cuando hace esto el espectador se queda gozoso de que lo ha hecho, no
solo han percibido como espectador una cosa hermossima, sino que se
sienten capaces de hacerlo, y como saben que estamos en el mbito del arte
y de la ficcin saben que no es verdad ni lo que yo he hecho ni lo que ellos
han hecho en cuanto al efecto , no es verdad que la carta sube por s sola sin
nada, pero en cuanto a las vivencias emocionales es verdad y por eso la
magia no es mentira, la magia es un arte que el efecto no es verdad pero las
vivencias emocionales son verdaderas y por lo tanto los espectadores se
quedan no diciendo no se como es ese truco sino con esa vivencias.
Dai Vernon a este juego lo llam el juego de la J de corazones porque cuando fue
durante la segunda guerra mundial a visitar el frente americano y les hacia a los
marinos magia, ste juego era el preferido de todos y lo llam as porque l lo haca
en pequeos grupos de 15 o 20 personas, y cuenta que en la primera isla que lleg
hizo el juego y eligieron la J de corazones y cuando fue a la segunda isla el capitn
le dijo ah!!! Usted es el mago, por favor quiero que le haga a todos los marinos el
juego de la J de corazones, y el dijo qu juego de la J de corazones? y record que
haba sido la carta elegida en la 1er. isla, de ah su nombre.
La estructura de un secreto, de un juego no slo es para cubrir el secreto y que no
se vea sino tambin para que est lleno de emociones maravillosas, fantsticas que
no luchen contra la emocin, objetivo principal de todo mago, la emocin de lo
mgico, de lo maravilloso, de lo imposible.
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JUEGO:
Saca una carta, mezcla, tu puedes saber donde esta tu carta, si esta arriba o
abajo???, no pues nadie puede saberlo, (la empalm), ahora voy a ir poniendo
cartas sobre la mesa pero no me digan nada solo recurdenlas, 5 de trboles, lo
repite 5 de trboles, J de picas, las dos negras 6 de diamantes, saco una mas, no, no,
no, mejor dime un N en el cual crees que est tu carta (la carta elegida haba sido
el 6 de diamantes cuando puso la tercera sobre la mesa hizo carta corrida), el
espectador dice en el 7, yo se que tu carta est ah, cuenta 7 tomando en el sptimo
lugar el 6 de diamantes, ah le pregunta al espectador puedes decirme cual era tu
carta????? 6 de diamantes, no dice el mago, no perdn, no las cartas que hemos
puesto aqu, la que tu has visto y mostraste al pblico, la del principio, 6 de
diamantes dice el espectador, el mago dice pero no me dijeron que era esa, por que
no me dijeron nada!!!!(Como enojado), y dice el 6 de diamantes era esta? sealando
la 1er. carta que puso sobre la mesa, ah no, no era esta, sealando la 3era, bueno un
mago en estos casos empieza con otro juego (y levantando la voz dice) o da un
golpecito y cree en la magia y mira tiene en sus manos el 6 de diamantes, y da
vuelta solamente la 1era. Y 2da. Carta que puso sobre la mesa, diciendo y mira esta
no es un 6 de diamantes y tampoco aqu hay otro 6 de diamantes, obviamente no
hay 2 cartas repetidas, dejando la 3era. De dorso (la que supuestamente era el 6 de
diamantes), espera que alguien le diga algo de esa carta que dej de dorso y dice,
ah!!!!, pero esta tampoco fjate que tambin es diferente.
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Voy a proponerte algunas actitudes que me han ayudado a ahorrar y ganar mucho
dinero. No se trata de "TRUCOS" sino de consejos sensatos y prcticos bastante
conocidos. Desgraciadamente, por lo general, no solemos ponerlos en prctica y,
por ello mismo, sufrimos nefastas consecuencias.
NUNCA PRESTES NI TOMES
PRESTADO DINERO
Una manera de ganar mucho dinero
es la usura. Todas las religiones la han
censurado y algunas la han prohibido
explcitamente. Esto se debe a que el
usurero constituye su fortuna sobre la
desgracia de los dems y ello, aunque
no se de cuenta, le trae mal karma.
Prestar o tomar prestado no ayuda en
modo alguno a crear conciencia de
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materiales como
piedra, metal,
madera, papel y
hasta en marfil.
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Batista Sforza
Duque de Urbino
Piero della Francesca 1465
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Tarot italiano
Siglo XV
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ACTOS
SILENCIOSOS
No todos los magos
hablan en sus actos o
presentaciones. Algunos
actan
silenciosamente,
con msica. Para un acto
silencioso,
los
magos
requieren msica y trucos
con mayor destreza de
manipulacin.
A
continuacin
podrs
entender cmo un acto
silencioso difiere de uno
hablado.
No puedes mostrar tu
personalidad
con
palabras, as que debes
manifestarla con el traje y
los gestos.
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La gente observa ms
la ropa, la msica, la
utilera y los
movimientos, si no hay
dilogo.
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Qu usar
La regla general es estar algo ms elegante que tu
pblico. La mayora de los magos acta con ropa
de noche o de fiesta; la clase de ropa debe ser
adecuada.
Debes usar algo muy distinto para actuar en la
calle o para crear un personaje. Indiquemos
algunos puntos y conceptos importantes de la
ropa del mago:
Trajes con muchos bolsillos, dentro y fuera a
derecha o izquierda, que el mago puede usar. Los
pantalones elegantes tambin pueden tener
muchos bolsillos estratgicamente colocados.
Es importante coordinar
la msica con los trucos.
Una secuencia de trucos
debe coincidir con una
pieza
especfica
de
msica.
EL VESTUARIO.
A continuacin trataremos
los principios y conceptos
fundamentales del traje
usado
en
las
presentaciones.
No tienes que tener un
disfraz para ser mago.
Puedes actuar en ropa de
calle o informal. Pero la
mayora de los magos usa
alguna ropa especial para
el papel previsto. Lo que
utilices
depende
del
espectculo que hagas y
de la impresin que
desees dar
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Trajes Especiales.
Algunos piensan que los magos tienen muchos
bolsillos secretos. De hecho, cuentan con solapas
o cinturones para esconder cosas. Algunas veces
se usan inventos especiales, como:
Otros estilos
Algunos magos usan un
traje brillante. Se hace
especialmente
y
es
costoso.
Un frac negro tradicional
es elegante y muy til.
Sombrero, guantes y una
varita son los accesorios
ms llamativos.
Los trajes de personajes
tradicionales se usan en
obras o pantomimas. Los
magos pueden usar trajes
especiales como de brujas,
payasos u otros, en actos
en donde el tema es
compatible.
Dnde
trajes.
obtener
los
EL ENSAYO.
Ahora, trataremos los conceptos fundamentales
del ensayo.
Antes de hacer un truco, debes ensayarlo
cuidadosamente. Exige prctica para hacer los
movimientos perfectos y pensar en una
presentacin interesante. Lee a continuacin las
formas de ensayar, luego intenta los trucos que
piensas ejecutar.
Prctica de destrezas
Ensaya siempre frente a un espejo para
asegurarte de ser natural. Al sentirte seguro, no
usars el espejo ni mirars tus manos.
En el espejo, el movimiento real y el ardid o truco
se deben ver igual.
En los trucos ensaya la prctica de destreza
siempre desde el comienzo. Luego trabaja otros
aspectos: charla, utilera, msica, distraccin y
enlaza el truco con anteriores y posteriores.
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Ejecuta
el
truco
correctamente
varias
veces, hasta que ests
seguro.
puedes
perfeccionar un
Trabaja
sobre
concepto.
truco.
este
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Miedo de escena
ASISTENTES,
VOLUNTARIOS
COLABORADORES.
Asistentes
Algunos asistentes son discretos. Manipulan
cosas para el mago y lentamente quitan la utilera
ya utilizada en la presentacin. Visten
sencillamente y apenas son vistos por el pblico.
Otros asistentes desempean un papel ms
activo. Muestran la utilera, toman parte en los
trucos, provocan distracciones o fingen ser
incompetentes para causar gracia.
Colaborador preparado
Es alguien del pblico que
se
hace
pasar
por
voluntario. El mago le
dice antes del acto qu
hacer y decir. Debe actuar
naturalmente para que
nadie sospeche que est
preparado.
Algunos
magos
usan
voluntarios
genuinos
como colaboradores y les
dicen secretamente qu
hacer sobre el escenario.
La mayora de la gente lo
har, pero es un riesgo.
Cmo elegir
voluntarios.
los
Los
voluntarios
se
seleccionan del pblico. Es
bastante difcil ver y
juzgar a los espectadores
para elegir uno bueno. Si
es posible, (por ejemplo en
magia para pequeos
grupos) habla con el
pblico el antes del acto.
Si la iluminacin dificulta
la visin, camina entre el
pblico para ver mejor.
Debe parecer que son
elegidos
casualmente,
pero aqu hay algunas
cosas para tener en
cuenta:
La persona elegida debe
contrastar con el mago.
Debe
ser
alguien
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Consejos
La gente que elige sentarse cerca es,
generalmente, astuta como voluntaria.
Asegrate de que no tengan dificultades fsicas.
Trtalos bien, agradceles y pide un aplauso para
ellos al despedirlos del escenario. Da
instrucciones muy claras.
salos en mitad de un acto. Pueden estar
distrados durante el primer truco o cuando haces
el saludo final. No los use sin motivo. Lo que
hagan debe realzar el acto y la presentacin.
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carrera.
Tomar
voluntarios puede ser
difcil y turbar al pblico.
Los voluntarios pueden
echar a perder un truco,
accidentalmente
o
a
propsito.
Es
difcil
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PREDICCIN A DISTANCIA
Por: Venda Dobrzensky (In Memoriam)
Redact: Mallo
Efecto:
Por correo se enva una prediccin a un amigo o amiga y se le pide no destaparla
hasta que el mago le vuelva a escribir. Se le pide pensar un nmero y se le dan
algunas instrucciones de operaciones matemticas y se le solicita que a vuelta de
correo informe el nmero final al mago. El mago identifica cul fue el nmero
originalmente pensado y el resultado de las operaciones del espectador est
compuesto por el nmero que l pens y la prediccin del mago.
Mtodo:
Es un juego matemtico que funciona siempre, si se siguen las instrucciones.
Explicacin:
El mago enva como prediccin el nmero 3
El espectador deber:
Pensar un nmero entre 1 y 9
Multiplicarlo por 2
Al producto, sumarle 2
Multiplicar el resultado por 5
Finalmente, restar 7 al nmero que obtiene.
El valor que debe enviar al mago a vuelta de correo es solamente el resultado final.
Este ltimo resultado est compuesto por el nmero que el espectador pens y por
el nmero 3 en todas las ocasiones. Por lo tanto, el mago puede contestar la carta
informando exactamente cul fue el nmero que pens el espectador y dicindole
que el resultado final era mgico y que el mago haba predicho las unidades del
ltimo nmero desde un comienzo.
Para mayor detalle, revise la tabla adjunta:
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Nmero
pensado
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Multiplicar
por 2
2
4
6
8
10
12
14
16
18
Sumar 2
4
6
8
10
12
14
16
18
20
Multiplicar
por 5
20
30
40
50
60
70
80
90
100
Restar 7
13
23
33
43
53
63
73
83
93
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Los trucos son las notas, acentos y escalas, Mientras que La Magia...
La Magia es la msica que todos en nuestro interior queremos escuchar.
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MAGIA Y MEDICINA
Por: Augusto Hernndez H. ANTONINO
Correo electrnico: aah@epm.net.co
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abogados,
administradores
empresas,
de
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dolos y divinidades a
quienes atribuirles el
origen de todos los
fenmenos
de
la
naturaleza, los males y
catstrofes, se invent
una sociedad de dioses
y demonios quienes
necesitaban la ayuda
de
representantes
humanos en la tierra,
personas afortunadas
y selectas, a quienes
estos dioses y espritus
buenos
y
malos
obedecan
premindolos con el
Es posible que an conservemos la herencia ancestral
don maravilloso de
de nuestros antepasados.
curar o cambiar los
Es ampliamente conocida la informacin sobre los
fenmenos naturales
orgenes de la magia y su estrecha relacin con la
para el bien o el mal,
medicina.
individual o colectivo;
Desde los comienzos remotos en Mesopotomia, la
apareciendo entonces
lucha contra el dolor manejaba dos tcnicas distintas
los brujos, magos y
pero muy estrechamente relacionadas, una medicina
chamanes
que
de mdicos y una
posteriormente
medicina de magos. Ellos
seran satanizados,
Por qu entonces esta
usaban
todos
los aficin de los mdicos por
perseguidos,
elementos naturales a su
encarcelados
y
la magia?
alcance:
plantas,
muchas
veces
polvos
mgicos
ejecutados.
extrados de las mismas plantas, de extractos de
animales o de material mineral, preparndolos y
La relacin entonces
administrndolos personalmente para producir el
de la magia con la
ms mgico de los efectos: curar una enfermedad,
medicina y la religin
hacer desaparecer el dolor o alejar los malos espritus
estn
ligadas
y
causantes del trastorno fsico o mental. Era
estrechamente
imposible separar a estos mdicos de los magos que
relacionadas desde el
en Babilonia y Sumeria recurran a la ficcin
principio
de
la
orientada y calculada, creando Mitos de hechos o
humanidad.
personalidades imaginarias y utilizando el
Es por ello que a partir
encantamiento. Desde la misma Mesopotamia, el
de
este
nmero
hombre por su natural tendencia a crear dioses,
especial de la Revista
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Nunca utilices humor sexual, poltico o racial, salvo que se conozca el pblico
y est preparado para ello.
Nunca ridiculices a un espectador o un grupo tnico y si colocas a un
espectador en una situacin difcil luego debes recompensarlo por su ayuda,
para obtener su perdn y el del pblico en general.
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No abuses de lo cmico, es posible caer en lo ridculo. Si algo hace rer una vez
es posible que en la segunda oportunidad, ya no funcione y empiece a generar
cansancio.
Para ser cmico se debe ser un gran conocedor del tema con el cual ests
bromeando, nunca improvises en temas desconocidos; pues tambin llegars
fcilmente al ridculo.
Cada que utilices algo cmico debes disfrutarlo t y tu asistente
irradiars al pblico
y as
1.
El error manifiesto.
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2.
La pregunta ilgica.
3.
Esta es una forma de hacer rer, muy eficaz, pero que debe manejarse con mucha
sutileza, para no ridiculizar al asistente, por cuanto esto es de mal gusto y
generador de repudio por el pblico; por ello debe procurarse si se pone en
aprietos al asistente hacerlo con algo con lo cual cualquier persona quede en la
misma situacin; por ejemplo no sera cmico solicitarle a un manco que sostenga
una paoleta con las dos manos; pero si lo seria pedirle a una persona normal que
reciba en sus manos mas cosas de las que puede cargar cualquier individuo o
solicitarle que con un ojo mire para un lado y con el otro para el otro.
Para este caso yo utilizo un objeto conocido (Un molinillo, una mquina de coser,
una batidora de juguete, etc.) y convenzo al espectador de que l tambin la
conoce; cuando logro su afirmacin de que el conoce el artculo, le cambio de
nombre al aparato diciendo que para los que no lo conozcan esto es un: "electro
transmisor alfa gama sensorial de ondas teleptico digitales de perceptibilidad
modulada", acto seguido le pregunto al espectador: Cierto que usted lo conoca?
Con un gesto amable lo hago cmplice para que diga que s, entonces le solicito el
favor de que repita el nombre del aparato porque yo me encuentro cansado de la
voz, con lo cual lo pongo en un gran aprieto y ante el cual se genera la risa del
pblico. Utilizo tambin el hecho de pedirle a un espectador que cuando pase una
carta diga pare por favor pero antes de terminar de decirlo ya he pasado todas
las cartas.
4.
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5.
La complicidad manifiesta.
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6.
El peligro inminente.
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Te doy algunos
Con estos efectos debes ser muy cuidadoso de que la gente no vaya a entrar en
pnico sobre todo cuando ests con pblico infantil.
7.
Lo absurdo.
Decir que le hars una pequea marquita a un pauelo y con unas tijeras
realizar un gran agujero, o con la misma frase recortar un pedazo de una
carta
Colocarle un gran sombrero aun nio para que le tape toda la cara
Lo inesperado.
Aunque existen otros cientos de formas de hacer rer la ltima que se me ocurre
por hoy es la de lo inesperado, la sorpresa recibida que sorprende hasta al mago.
As por ejemplo utilizo el juego del cambio de pauelo en una culebrita
enresortada que le en algn libro. Se trata pues de la famosa broma del tarro de
confites del cual sale una culebra de resorte. La preparacin consiste en hacerle un
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agujero a la tapa del tarro y con la ayuda de un espectador introducir por este
orificio un pauelo el que por supuesto quedar adems dentro de la culebra
enresortada y al unsono vamos dicindole al espectador que nos ayuda que l
como mago convertir el pauelo en un animal quizs un pollito, un conejo, una
culebra, un tigre en fin en lo que sea lo importante es que lo hagas.
Terminado el acto le dices que de los pases mgicos y que destape el tarro. Una
vez salga disparada la culebra si t te asustas el ayudante tambin y luego el
pblico al ver que no ocurri nada de gravedad se relajar con una sonrisa.
Cualquier otra cosa que sea sorpresa y que sorprenda realmente ser una buena
forma de entretener y posiblemente de hacer rer.
Espero que entre estos consejos al menos emplees uno para cualquiera de tus
rutinas y con ello quedar satisfecho de haber cumplido mi cometido.
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Referencias:
1)
El Cuarto Rey Mago-.Leyendas
del Cristianismo.-<wikipedia.org.
2)
El
Cuarto
Rey
mago.
Mensajesdelalma.org
3)
El
Otro
Rey
MagoA.D.K.Luk.Cristodelosandes.com.
4)
Los
Reyes
Magos.
Sepiensa.org.mx
Hace tres aos mi aventura comenz. Inici un viaje mgico: Vine a Mxico, pas
donde mis sueos se haran realidad...
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2. El Club de magos A.C: Dirigido por el mago Dino. Es un grupo que se rene
los primeros lunes de cada mes en un teatro donde se presentan magos que
realizan ilusiones para grandes y chicos. Para estas presentaciones se venden
boletas con el fin de recoger dinero para el fondo de ayuda mgica al que
pueden acudir los magos que requieran de algn prstamo.
Desafortunadamente este mes se encuentran cambiando de sede y estamos a la
espera de saber donde sern las prximas reuniones para poder acompaarlos
tan entusiastamente como siempre.
3. Sociedad Interamericana de Magos (SIM): Liderado por Emir Lizab (22 aos
aprox.). Asist a una reunin extra-oficial de este grupo de magos que se
encuentra al norte de la ciudad. Son personas muy amables que se renen
todos los viernes. Desafortunadamente las distancias mexicanas son enormes lo
que me impide visitarlos con mayor frecuencia, pero s que sus puertas estn
abiertas al igual que sus corazones para recibirme en cualquier momento.
Presentaciones
He tenido la fortuna de ser invitada a presentarme con mi magia en los siguientes
eventos:
1. Segundo encuentro con tu sexualidad: Congreso de sexualidad para ni@s y
jvenes, realizado en la ciudad de Colima (Mxico, 2004), como tallerista y
ejecutante del espectculo Con magia de mujer, para el cierre del evento. All
estuve acompaada por una grupo de ni@s con capacidades especiales; fue
maravillo ver como la ilusin inundaba sus corazones y la fantasa haca que
cada uno diera lo mejor de s.
2. Los espectros: Una de las presentaciones que ms me ha gustado fue la que
realic en compaa de mi padre GAFERL para un grupo de amigos
Ingenieros-msicos. Lo que ms rescato fue la presentacin de magia de cerca
que hicimos y con la que dejamos a todos Boquiabiertos e ilusionados
3. El Grupo de magos A.C.: Realic la presentacin de mi espectculo La magia
se viste de mujer. Fue muy importante para m poder compartir con mis
amigos y colegas y recibir de ellos aplausos y crticas constructivas que me han
servido para crecer y desarrollarme mgicamente.
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Invitaciones:
Actualmente estoy invitada a participar en:
1. El Primer Simposio de Crculo de Magos Mexicanos A.C. (IBM ring 164)
(P/C)
2. El Toque Mgico de Dino 2005: En la gala titulada Jaque al Rey con una
noche de reinas donde nos presentaremos seis magas: Ekira, Gabriela Milln,
Viry Yang, Lizeth, Claudia la Dama de la magia- y Kania.
Espero continuar creciendo mgicamente, aprendiendo de cada uno de mis amigos
y compartiendo mi magia y alegra con todos y cada uno de los magos mexicanos
que me han permitido compartir con ellos
Gracias Mxico!
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MINI-CORREO
Corresponsal en el exterior: Marcos I. Restrepo (MARKIO), Crculo Mgico de
Medelln, San Antonio, Texas, USA).
sentido.
Las
galas
mgicas
fueron
espectaculares,
los
conferencistas, y los
vendedores de magia
estuvieron ocupados
en todo momento.
Reconoc magos que
no haba visto por aos
y conoc muchas caras
nuevas en la magia,
algunos de ellos muy
jvenes.
Muchos
juegos antiguos con
variaciones modernas.
Las presentaciones de
magia de cerca fueron
extraordinarias, lo cual
muestra una de las
tendencia actuales de
este arte; me llam la
atencin la actuacin
de un joven mago
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prepararme para la
prxima
convencin
mgica en este ao que
se llevar a cabo en
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Recordamos muy bien que mi papa nos cont que un 15 de Septiembre de 1985 (un
ao antes de que yo naciera) en la sede de la congregacin Mariana se reunieron
ocho aficionados por primera vez y crearon el Circulo Mgico de Medelln , que
hoy despus de veinte aos es una entidad conocida y respetada nacional e
internacionalmente.
Entonces reitero que a pesar de los cambios la magia es un motivo de fraternidad
y apoyo, les deseamos muchos aos ms de lucha por el arte de la magia; los
esperamos en Flasoma 2006 y de nuevo un saludo muy grande de parte Gustavo
Lorgia e hijos.
Atentamente,
Maria Paula Lorgia.
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presidentes de cada club, ser muy estrictos en el aval que den a los nmeros que
van a concursar. El cupo de concursantes va a ser limitado.
Les comentamos que en nuestro congreso estarn presentes los productores de las
dos convenciones Americanas (IBM y SAM) y de varios encuentros
internacionales. Vienen con la intencin de contratar los nmeros ms destacados
de Flasoma 2006.
En la semana del 27 al 5 de marzo, tendremos actividades post congreso en tres
teatros de Bogot con tres elencos diferentes.
As mismo en la semana del 27 al 5 de marzo, estn programados los siguientes
talleres especializados:
Lunes 27 de Febrero de 2 a 6 PM - Rene Lavand Argentina - Magia de Cerca
Martes 28 de Febrero de 2 a 6 PM Alan Argentina - Fiestas Infantiles
Mircoles 1 de Marzo de 2 a 6 PM Adrin Soler, Lus Otero y Sonny Fontana de
Venezuela Magia Teatral y Magia de Cerca.
El costo de cada taller es de US $100. A los asistentes se les entregar su respectivo
certificado.
Por ser cupo limitado deben hacer su reservacin con anticipacin en la secretara
del congreso.
En unos pocos das podrn conocer la programacin oficial del congreso, que
incluye 4 show conferencia, 9 conferencias tcnicas, 3 galas de magia de cerca, 4
galas de magia de escenario, concursos de acuerdo a las especialidades, feria
mgica y ms de 60 artistas contratados.
Prepare con anticipacin su viaje a Bogot para conseguir buenas tarifas. No olvide
que Bogot est a tres horas de Miami, nueve horas desde Europa y en un punto
muy central de Amrica.
Atentamente,
RICHARD SARMIENTO
Presidente
FLASOMA 2006
NO OLVIDE CONSULTAR NUESTRA PGINA:
http://www.flasoma2006.com
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NOTAS FINALES
Por ahora, cerramos esta edicin especial de Ilusiones. Esperamos que todos
nuestros lectores hayan disfrutado de ella tanto como nosotros disfrutamos
preparndola. A partir de ahora comienza el futuro del Crculo Mgico: Ya
estamos pensando en los prximos 20 aos y los siguientes, ojala con la compaa
de todos ustedes, los amigos y colaboradores que nos han llenado con su magia y
la nuestra, en un ambiente de colaboracin y solidaridad por este arte tan querida
por todos. Cuenten con nuestro compromiso con un futuro lleno de ILUSIONES.
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