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MecaMax 5.

Novedades de esta versin 5.0


Incorpora la medicin de la eficacia al escribir. Se entiende por eficacia
la diferencia entre aciertos y fallos en tanto por ciento. Naturalmente
este valor se redondea sin decimales.
Se ha aadido la posibilidad de que el texto salga al azar. Para ello, si
hacemos clic al botn que tiene de imagen un dado nos aparecer un
texto de forma aleatoria de los que se tienen en la carpeta seleccionada.
Al terminar dicho texto nos aparecer el siguiente tambin al azar. Si
queremos volver para que aparezcan de forma consecutiva entonces
pulsaremos sobre las flechas subir bajar.
Tambin dispone de un botn que recupera todo lo que se ha hecho en
la sesin en un archivo rtf que abrir con el programa WordPad que
viene por defecto en todos los Windows.
Se han aadido ms textos.
El tamao de la letra es ms grande en el inici y se puede modificar
para que sea todava ms grande.

Novedades de esta versin 4.1


Ahora el programa tiene un archivo de instalacin que se encarga de
copiar los archivos necesarios a la carpeta windows/system32 y
registrarlos. Esto slo se ha de hacer una vez desde una cuenta de
administrador ( versin 4.1 )
Ahora al terminar una actividad el programa empezar la siguiente.
Se ha puesto una imagen del teclado que se puede activar y desactivar. Dicha
imagen muestra con que dedo hemos de pulsar cada tecla.
Ahora es posible traducir a un determinado idioma lo que se entiende por
idioma base.
Los archivos que necesita el programa ahora estn empaquetados en la
aplicacin (Richtx32.ocx , GIF89.DLL msvbvm50.dll ms MecaMax s
un solo archivo MecaMax.exe)

Descripcin del programa


MecaMax es un programa que tiene como objetivo la prctica de la
mecanografa. Es un programa que debera funcionar en cualquier windows
igual o superior al 98. Est pensado especialmente para el usuario juvenil.
De esta forma, se ha puesto el nfasis en la mxima sencillez en la
utilizacin del mismo, que cuenta con los comandos estrictamente
necesarios para un manejo fcil y claro.
Esta nueva versin tambin es totalmente gratuita sin ninguna limitacin.
En muy poco tiempo el usuario aprender a usar todas las posibilidades del
programa, que basa su atractivo en su sencillez y fcil manejo.
Para acceder al programa, pulsamos un botn CONTINUAR que
encontramos en la pantalla inicial, despus nos encontramos tres opciones:
1. Pulsamos Nuevo Usuario en caso de ser la primera vez que accedemos al
programa y rellenamos los datos de usuario y contrasea. Para escribir la
contrasea debemos picar sobre los botones que tienen los n 0, de forma
que se incrementarn de uno en uno hasta tener el nmero deseado.
2. Usuario registrado : Localizamos y seleccionamos nuestro nombre,
adems de picar correctamente la contrasea. Este proceso, naturalmente se
ha de realizar a partir de la segunda vez que se use el programa.
3. Sin registrar: nos llevara directamente al formulario de prctica y no
guardara nuestros resultados. Este apartado lo he introducido porque
determinados profesores me lo pidieron hace un tiempo.
As pasamos a la ventana principal del programa donde nos aparece:
- En la barra del ttulo aparecer escrito el nombre de usuario. Este
apartado lo he introducido porque normalmente en los colegios el
ordenador es utilizado de forma simultnea por dos alumnos. De esta
forma, el programa puede cargarse en memoria dos veces con dos
nombres de usuario y as llevar el registro de cada uno individualmente.
- La lista desplegable nos muestra el primer nivel de clasificacin: Inicio,
Lengua castellana, Lengua catalana, Lengua Inglesa.
- El cuadro list que contiene el segundo nivel de clasificacin: palabras,
frases referidas al idioma seleccionado.

- Los botones + y - nos permitirn cambiar de texto de forma


creciente o decreciente.
- El cuadro de texto donde se encuentra el nmero del ejercicio permite
borrar y escribir. De esta forma podemos ir directamente al ejercicio que
queramos.
- El botn que tiene dibujado una parte del teclado corresponde al de
empezar el ejercicio. A partir de ese momento nosotros tenemos que
escribir el texto.
- El botn que tiene un dibujo de un libro abierto con unas gafas nos
permitir ver nuestro historial ( ejercicios realizados con sus
pulsaciones por minuto y nmero de errores, aunque con algn cambio
respecto a la versin anterior ). Este botn acta como un conmutador,
ensea y oculta.
- El botn que tiene dibujada una lupa que nos permitir aumentar y
disminuir el tamao de la letra.
- Despus hay otros cuatro botones que no harn nada si los pulsamos y
que nos indican: nmero de caracteres correctos que se van pulsando
durante el ejercicio; nmero de pulsaciones errneas que se producen
durante el ejercicio; (p/m) (+) la mxima que se ha obtenido desde que
se empez a utilizar el programa en esa sesin. (p/m) (M) la media que
se ha obtenido desde que se empez a utilizar el programa en esa
sesin. Identificar esos botones no creo que sea un problema.

Despus de pulsar el botn del dibujo del teclado debemos sobrescribir el


ejercicio. Si la letra nos aparece en color azul querr decir que la hemos
escrito correctamente, si aparece en rojo querr decir que es incorrecta y el
programa se detendr hasta que se pulse la letra correctamente y entonces
dicha letra se pintar de color rosa. No se debe pulsar las teclas suprimir o
borrar porque el programa no reaccionar. En la esquina inferior
izquierda siempre aparece el carcter que tenemos que pulsar ( si es al
tecla Enter aparecer Intro y si es el espacio aparecer Esp )
Al finalizar cada ejercicio nos aparecer un mensaje conforme hemos
sobrescrito el texto puesto en la ventana, y tras pulsar ACEPTAR
incorporar el ejercicio a nuestro historial.

Este programa permite guardar los resultados obtenidos en cada ejercicio: En


que caracteres nos hemos equivocado, pulsaciones por minuto, segundos que
se han necesitado, errores y nmero de caracteres que tiene en total el
ejercicio.
S que se podran poner muchos ms datos estadsticos. Pero, la verdad es que
no lo he considerado necesario.
El programa permite cambiar de ejercicio muy rpidamente pulsando las
teclas + y - y se pueden poner tantos ejercicios como se quiera.
OBSERVACIONES DEL PROGRAMADOR
Como programador me gusta hacer programas abiertos y con sencillez en el
manejo. Por esta razn el usuario de este programa puede confeccionarse sus
propios textos, siempre que respete el nombre del archivo y su formato txt:
el primer archivo de texto ha tener el nombre 1.txt, el segundo 2.txt ... .
Estos archivos deben situarse en las carpetas de diferentes temas de cada
idioma ( L.Castellana, L.Catalana, L.inglesa ): No lo he escrito de otra manera
para evitar los acentos porque tener carpetas con nombres que tienen acentos
en ocasiones me han creado problemas. Los textos no pueden acabar con un
INTRO.
Los archivos no pueden acabar en un INTRO.
En esta nueva versin, adems se pueden establecer 2 niveles de clasificacin
de ejercicios. Una referida a los idiomas y otra referida a diferentes temas de
cada idiomas. Estos idiomas o temas se pueden modificar y eliminar
adems de incorporar nuevos. Por ejemplo, si el usuario no va a utilizar la
lengua inglesa se va a la carpeta del programa abre la subcarpeta Ejercicios y
borra la carpeta de L.inglesa.
Aadir nuevos idiomas es tambin muy fcil:
Primero creamos la carpeta dentro de la subcarpeta Ejercicios, despus se
crean las subcarpetas de los temas referidos al nuevo idioma, dentro de cada
tema los archivos 1.txt, 2.txt con los ejercicios. En tercer lugar nos vamos
a la carpeta idiomas y creamos un archivo txt con el nombre exacto del idioma
( ha de estar escrito exactamente igual que en la carpeta ) con la traduccin
correspondiente. En cuarto lugar, aadimos un archivo jpg de la imagen de la
bandera o smbolo del idioma en la carpeta banderas tambin con el mismo
nombre.

Una vez tenemos las carpetas con los idiomas deseados, con sus
correspondientes temas y sus ejercicios adaptados a las necesidades de
cada uno, se incluye en la carpeta principal los controles GIF89.DLL y
Richtx32.ocx que encontrareis en el zip original y de esta forma se podra
comprimir todo junto en un archivo que puede ser guardado i/o
distribuido segn las necesidades de cada usuario.
Tengo que decir que le he buscado dos nuevos usos al programa:
Para estudiar. Se escribe el texto que se considera importante para el
estudio de un tema de una asignatura determinada y se le hace escribir
al alumno.
Para leer historias, fbulas, etc
En cuanto a los textos, que incluyo con el programa tengo que decir que han
sido seleccionados por ser frases, refranes, o proverbios que en su mayora
invitan a la reflexin. De los textos que hay en ingls no puedo prometer que
sean los ms apropiados debido a que el ingls no es mi fuerte. De todas
formas, si alguien quiere compartir frases relevantes para que puedan estar en
el programa le invito a que me las enve por correo.
Abreviaturas:
(p/m) pulsaciones por minuto.
s. . N de segundos transcurridos.
Err. N de pulsaciones incorrectas.
c. N de pulsaciones correctas.
No s si me olvido de algo!!!

Agradecimientos
Todos los textos, las imgenes animadas y las imgenes del icono del
programa se han cogido de diferentes WEBS, no son mas y debo agradecer a
sus autores tan geniales imgenes, animaciones i textos. Espero que este
programa ayude a distribuirlas a un mayor nmero de internutas.
La mayor parte de los textos los he extrado de las siguientes Webs:
Una web muy interesante que os recomiendo
* http://www.epdlp.com/
El poder de la palabra
Otra web tambin muy interesante

* http://www.grupobuho.com/gbsite/index.html
DATOS DEL PROGRAMADOR
JOS FERNANDO FERNNDEZ ALCALDE ( JFFA) Los nombres y
apellidos que me pusieron mis padres.
Me llaman Fernando.
PROFESOR DE INFORMTICA ( tambin TECNOLOGA )
ESCOLA CULTURAL
BADALONA (BARCELONA)
ESPAA
jffajffa@yahoo.es
Mis webs y donde podris encontrar otros programas mos
http://www.soldetardor.com/jffa/
http://www.xtec.es/~fferna49

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