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PROYECTO DE INVESTIGACIN
QUE PARA OBTENER EL TTULO DE:
LICENCIADO EN RELACIONES COMERCIALES
PRESENTAN:
Mxico, D.F.
ENERO 2013
Manifiestan ser autores intelectuales del presente trabajo final, bajo la direccin de
Lic. Martin Rafael Caballero Daz y Lic. Pedro Uribe Bahena, y ceden los derechos
totales del trabajo final Marketing Viral en Redes Sociales, al Instituto Politcnico
Nacional para su difusin con fines acadmicos y de investigacin para ser
consultado en texto completo en la Biblioteca Digital y en formato impreso en el
Catalogo Colectivo del Sistema Institucional de Bibliotecas y Servicios de
Informacin del IPN.
Los usuarios de la informacin no deben de reproducir el contenido textual,
graficas o datos del trabajo sin el permiso del autor y/o director del trabajo. Este
puede ser obtenido escribiendo la siguiente direccin electrnica,
vernica.lucio.garcia@hotmail.com , masc-42@hotmail.com. Si el permiso se a, el
usuario deber dar el agradecimiento correspondiente y citar la fuente del mismo.
GRADECIMIENTOS
Agradecimientos de Colvert Mar Snchez
Ya es un ao que egrese de la ESCA, y durante todo ese ao busque la forma de
poder titularme, pens en hacerlo por tesis o tal vez por seminario, pero decid
hacerlo por proyecto de investigacin, pensando que esta sera la mejor forma de
hacerlo me aventure a comenzar un proyecto con Yari y Karla, se intent un
proyecto, pero yo desist.Pasado el fracaso con ellas me di cuenta que una chica
excepcional llamada Vernica, tena el mismo inconveniente; hacer un proyecto
con el cual titularse, platicando decidimos empezar uno nuevo, Este tendra que
ser nico, transcendente o quizs especial; pasaron los meses y se desarroll
uno, el cual fue rechazado, defraudados por aquel mal paso decidimos mejorar
aquella obra, pensando que este sera perfecto, nos topamos con un obstculo
msy de nueva cuenta fue rechazado. Cansados de esa misma situacin
decidimos dar el ltimo empujn, y reestructuramos todo nuestro proyecto, el
cual de nueva cuenta fue rechazado.
Fastidiados de estar en el hoyo que nos encontrbamos, decidimos demostrar que
lo que presentbamos era magnifico y confrontamos a todas las adversidades que
se nos presentaron mostrando una obra digna de obtener un ttulo de Licenciado
en Relaciones Comerciales. Esto es a grandes rasgos un poco de mi historia para
obtener tan preciado ttulo.En fin, todo lo que se logr, fue con base a nuestro
esfuerzo y tenacidad, y ahora bien agradezco a todas aquellas personas que
aunque se burlaban, o hacan comentarios como Ya metete al seminario,
olvdalo busca otra forma, estuvieron de manera inconsciente presentes.
Agradezco a Beatriz mi madre y a Clemente mi padre, que cada noche me decan
ya durmete, o apaga la computadora, tambin a Sais e Ian que aunque pocas
veces estuvieron ah se preocupaban por mi proyecto, a mi abuela chica, por las
palabras de no dejar la toalla, a mi amiga y compaera de titulacin Vero, por
pasar momentos pelndonos con los profesores involucrados, a mis amigos por
compartir muchos momentos juntos en la ESCA, a el profesor Caballero y Uribe,
por brindarme asesoras, a Erika Ros (que llegue a detestar), por sus contras para
mi proyecto, en fin si menciono a todas y cada una de las personas que estuvieron
involucradas durante todo el periodo que tuve para titularme no termino.
AGRADEZCO A MI MAMA, PAPA Y HERMANOS, AMIGOS Y CONOCIDOS,
QUE ME ACOMPAARON EN MI PROCESO.
MUCHAS GRACIAS A CADA UNO DE USTEDES!!!
Protocolo de investigacin.
PROYECTO: Marketing viral en redes sociales
NDICE
JUSTIFICACIN
MARCO TERICO
II
OBJETIVOS
III
HIPTESIS
IV
METODOLOGA
Declogo:
1.
digital.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
NDICE
Captulo I ....................................................................................................................................................... - 1 Conceptos generales................................................................................................................................ - 1 1.1
1.2 Caractersticas generales ................................................................................................................ - 7 1.2.1 Concepto de mercadotecnia. ................................................................................................... - 7 1.2.2 Objetivos de la mercadotecnia. ............................................................................................... - 8 1.2.3 Proceso del marketing. ............................................................................................................. - 9 1.2.4 La mezcla de mercadotecnia ................................................................................................. - 10 1.3
1.3.1
Marketing 1.0....................................................................................................................... - 17 -
1.3.2
Marketing 2.0....................................................................................................................... - 17 -
1.3.3
Marketing 3.0....................................................................................................................... - 17 -
1.4
Captulo II .................................................................................................................................................... - 19 Qu son las redes sociales? ............................................................................................................... - 19 2.1 Definicin .......................................................................................................................................... - 20 2.2.1 Red social ................................................................................................................................. - 21 2.2.2 Evolucin ................................................................................................................................... - 22 2.2.3 Cmo funciona?..................................................................................................................... - 24 2.2 Comunicacin 2.0 ........................................................................................................................... - 25 2.2.1 Evolucin de la mezcla de mercadotecnia (las 4cs) .......................................................... - 26 2.2.1.1 La orientacin al cliente: ...................................................................................................... - 27 2.2.1.2 El costo de satisfaccin. ...................................................................................................... - 27 2.2.1.3 Los canales. .......................................................................................................................... - 27 2.2.1.4 La conversacin. ................................................................................................................... - 28 2.3 Medios sociales como estrategia integrada ................................................................................ - 29 2.4 Tipos de redes sociales ................................................................................................................. - 29 2.4.1 Redes sociales generalistas u horizontales: ........................................................................ - 30 2.4.2 Redes sociales profesionales o verticales: .......................................................................... - 30 2.5 Medidores de redes sociales ......................................................................................................... - 31 Captulo III................................................................................................................................................... - 34 Marketing digital ...................................................................................................................................... - 34 3.1 Evolucin e historia digital. ............................................................................................................ - 35 3.1.1 Internet ...................................................................................................................................... - 36 3.2 World Wide Web ............................................................................................................................. - 36 3.2.1 La evolucin de internet .......................................................................................................... - 37 3.3 Tendencias de internet ................................................................................................................... - 37 -
II
3.3.1 Web 2.0 ..................................................................................................................................... - 38 3.3.2 Web 3.0 ..................................................................................................................................... - 38 3.4 Introduccin a la mercadotecnia digital. ...................................................................................... - 39 3.4.1 Evolucin del marketing tradicional al digital. ...................................................................... - 39 3.4.2 Concepto de marketing digital. .............................................................................................. - 40 3.5 Ideas clave ....................................................................................................................................... - 40 3.5.1 Ventajas .................................................................................................................................... - 42 3.5.2 Investigacin comercial como aspecto clave del marketing digital. ................................ - 43 3.5.3 Caractersticas de internet que afectan al marketing digital. ............................................ - 46 3.6 Aplicaciones de las tecnologas de la informacin para el marketing. .................................... - 46 Sistemas de Informacin e Inteligencia de Mercados. .................................................................... - 46 3.7
3.8
3.8.1
Producto............................................................................................................................... - 50 -
3.8.2
Precio .................................................................................................................................... - 52 -
3.8.2.1
Polticas de precio......................................................................................................... - 53 -
3.8.2.2
3.8.3
Canales ..................................................................................................................................... - 55 -
3.8.3.1
3.8.6
3.8.6.1 Branding................................................................................................................................. - 61 3.8.6.2 Posicionamiento en buscadores ........................................................................................ - 61 3.8.6.2.1 SEM (Search Engine Marketing) .................................................................................... - 62 3.8.6.2.2 SEO (Search Engine Optimization) ................................................................................ - 63 3.8.6.2.3 SERP (Search Engine Results Pages) .......................................................................... - 64 3.9
3.10
Introduccin ............................................................................................................................ - 68 -
4.2
4.3.1
Qu es? .............................................................................................................................. - 72 -
4.3.2
III
4.3.3
4.4
4.5
4.5.1Psalo ......................................................................................................................................... - 76 4.5.2 Viral incentivado ....................................................................................................................... - 77 4.5.3 Encubierto ................................................................................................................................. - 77 4.5.4 Rumor ........................................................................................................................................ - 77 4.6
4.7
4.8
Objetivos. ................................................................................................................................. - 82 -
5.2
Publico objetivo...................................................................................................................... - 82 -
5.3
5.3.1
5.4
Fidelizacin. ............................................................................................................................ - 84 -
5.5
5.6
5.7
5.7.1 SEO ........................................................................................................................................... - 86 5.7.2 SEM. .......................................................................................................................................... - 86 5.7.3 Comparativo entre estrategias SEO y SEM. ....................................................................... - 86 5.7.4 Comunicacin interactiva. ...................................................................................................... - 87 5.7.5 email .......................................................................................................................................... - 87 5.7.6
5.8
5.9
Tcticas. ................................................................................................................................... - 88 -
5.10
Control. ............................................................................................................................ - 90 -
5.11
Presupuesto. ........................................................................................................................... - 90 -
5.12
5.13
5.14
Mtricas. ................................................................................................................................... - 91 -
IV
INTRODUCCIN
Hoy en da, la mercadotecnia no es como hace algunos aos, ya que sta con el
paso del tiempo evolucion; paso del marketing 1.0, que desde sus inicios se
centraba en la segmentacin de mercados, estrategias con base al ciclo de vida
del producto, comunicacin de marca pasiva, unidireccional y a travs medios
tradicionales; despus pas al marketing 2.0, con esto los productos se vuelven
ms dinmicos, la comunicacin es interactiva, la difusin de esta se hace ms
activa, surge el desarrollo y crecimiento de las redes sociales y se extiende el
marketing emocional que busca generar una empata con el consumidor; y
finalmente surge el marketing 3.0, en este tipo de mercadotecnia los productos se
desarrollan junto al consumidor, la interaccin con el cliente se estrecha an ms y
la difusin se basa en medios digitales.
Por otro lado con la rpida transformacin de la web, y uso cada vez ms masivo
de internet por parte de los usuarios para producir contenidos y expresar sus
experiencias de compra; es aqu como el internet se transforma en un medio cuya
popularidad ha crecido desde su surgimiento, cobrando cada vez ms
preponderancia para los anunciantes por las grandes posibilidades que ofrece y
por el aumento del tiempo que la gente pasa frente a una computadora.
Las redes sociales,como bien sabemos son un tema en boga, redes tales como
Facebook, Twitter, Google +,etc.,han crecido y cada vez estn ms presentes en
nuestra vida diaria, pero comprendemos Qu son las redes sociales?, Qu es
el marketing viral?, Cul es la importancia de conocer el marketing digital?, la
importancia del marketing en redes sociales?; si bien no conocemos a detalle toda
esta informacin, la presente investigacin pretende brindar un panorama ms
amplio, y es por ello que nos adentramos en este documento, para poder conocer
acerca de los temas que a continuacin se desglosan.
En esta investigacin se abordarn cinco captulos y un caso prctico.
En el primer captulo tenemos los conceptos generales que se deben entender
para comprender el resto del trabajo. As como la evolucin a travs del tiempo de
la mercadotecnia y los diferentes tipos de esta.
En el segundo captulo hablaremos de las redes sociales, la clasificacin de estas
redes, la rentabilidad en redes sociales, del marketing 2.0 y la evolucin que
sufri la mezcla de mercadotecnia (de las 4 Ps (precio, producto, plaza y
promocin) a las 4Cs (cliente, comodidad, costo y contenido).
VI
I.
MARCO TERICO
Redes
Sociales
Antecedentes
del
marketing.
Marketing
Marketig
digital
Plan de
marketing
digital.
VII
Orientacin al producto.
Algunas industrias y organizaciones permanecen en la etapa de orientacin al producto.
Orientacin al producto - Orientacin a las ventas.
Otras industrias y organizaciones han progesado slo a la etapa de orientacin a las ventas.
Orientacin al producto - Orientacin a las ventas - Orientacin al mercado.
Muchas industrias y organizaciones han progresado a la etapa de orientacion al mercado.
Station W, Etzel M., & Walker B. TresetapasDel marketing (2003) MC Graw Hill
VIII
Concepto de mercadotecnia.
McDaniel y Gates (1999) definen la mercadotecnia como el proceso de planear y
ejecutar la concepcin, la fijacin de precios, la promocin y la distribucin de
ideas bienes y servicios para crear intercambios que satisfagan los objetivos
individuales y organizacionales.
Para alcanzar sus metas de manera eficiente, las actuales empresas han
adoptado el concepto de mercadotecnia, que requiere:
1) Orientacin hacia el cliente: la empresa intenta identificar su
mercado meta y ofrecer un producto o servicio que cubra las
necesidades de los clientes, teniendo en cuenta la competencia.
2) Orientacin hacia las metas: la empresa debe estar orientada hacia
el consumidor solo en el grado en que esto le permita sus metas
corporativas.
3) Orientacin de sistemas: la empresa debe crear sistemas para
observar el entorno externo y aportar la mezcla de mercadotecnia al
mercado objetivo.
El marketing ms que ninguna otra funcin de negocios, se ocupa de los clientes.
Crear valor y satisfaccin para los clientes constituye el corazn del pensamiento y
la prctica del marketing moderno. Tal vez la definicin ms sencilla sea la
siguiente: Marketing es la entrega de satisfaccin a los clientes obteniendo una
utilidad. La meta doble del marketing es atraer nuevos clientes prometiendo por un
lado, un valor superior y, por otro, conservar los clientes actuales dejndolos
satisfechos. (Kotler&Armstrong 2001:3)
Tomando en cuenta este concepto, nosotros podemos definir a la mercadotecnia
como:
Actividad centrada en la satisfaccin de las necesidades por medio de
productos y/o servicios, teniendo como objetivo dar a conocer y comprender
al consumidor para que el producto o servicio se adecue y se venda por
medio de actividades que sean del inters del shopper
IX
Productos y
Servicios.
Necesidades,
deseos y
demandas.
Valor,
satisfaccin y
calidad.
Conceptos
centrales de
mercadotecnia.
Mercados.
intercambio,
transaccion y
relaciones.
La mezcla de mercadotecnia
La mezcla de mercadotecnia es definida como el conjunto de herramientas
tcticas de marketing controlables que la empresa combina para producir la
respuesta deseada en el mercado meta. La mezcla de marketing incluye todo lo
que la empresa puede hacer para influir en la demanda de su producto. Aunque
hay muchas posibilidades, stas pueden reunirse en 4 grupos de variables que se
conocen como las cuatro ps; producto, precio, plaza y promocin. La figura 2.2
muestra las herramientas de marketing especficas que abarca cada grupo:2
Variedad de
productos.
Calidad.
Diseo
Marca
Envase
Servicios
Tamaos
Servicios.
Precio de lista.
Descuentos.
Complemnetos.
Condiciones de crdito.
Producto
Promocin
Precio
Plaza
Publicidad.
Ventas personales.
Promocin de ventas.
Relaciones Pblicas.
Canalas.
Cobertura.
Surtido
Ubicaciones.
Inventario.
Transporte.
Logstica.
Fuente: Kotler P., & Armstrong G (2001), Marketing Mxico: Pearson Educacin.
22
XI
Redes sociales
El trmino de red social fue aculado en 1954 por un antroplogo llamado John A.
Barnes. El concepto de red se define mediante dos elementos: los contactos y
los vnculos existentes entre dichos contactos. Mientas ms contactos se
tenga mayor ser la red y. por lo tanto ms tiles sern (la nocin de la utilidad
aqu se limita a la capacidad, de transmitir informacin). Con el tiempo, las redes
se han vuelto cada ms compleja, hasta el punto de que a veces es difcil
distinguir entre contactos y conexiones. Adems de todo eso, tambin entra en
juego la afectividad, la sensibilidad. Figura 3.1
Contacto
A.
Contacto
B.
FIGURA 3.1
Cada contacto puede estar en relacin con uno o varios contactos. Mientras ms
contactos se tenga, menos aislados se estar.
Contacto
A1.
A1 es un
contacto
aislado
FIGURA 3.2
XII
Contacto
A2
Contacto
C
El contacto
A2 no est
aislado
Contacto
E
Contacto
B
Contacto
D
Contacto
A3
Contacto
C
El contacto A3
posee una red
importante.
FIGURA 3.3
XIII
XIV
Mercadotecnia Viral
El marketing viral es un trmino empleado para referirse a las tcnicas de
marketing que intentan explotar redes sociales y otros medios para producir
incrementos en el "renombre de marca". Se suele basar en el boca a boca
mediante medios electrnicos; usa el efecto de "red social" creado por Internet
Tambin se usa el trmino marketing viral para describir campaas de marketing
encubierto basadas en internet, incluyendo el uso de blogs y de otros sitios.
Frecuentemente, el objetivo de las campaas de marketing viral es generar
cobertura meditica mediante historias "inusuales", por un valor muy superior al
presupuesto para publicidad de la compaa anunciante.
La popularidad creciente del marketing viral se debe a la facilidad de ejecucin de
la campaa, su costo relativamente bajo, (comparado con campaas de correo
directo), buen "nicho de mercado", y una tasa de respuesta alta y elevada. La
principal ventaja de esta forma de marketing consiste en su capacidad de
conseguir una gran cantidad de posibles clientes interesados, a un bajo costo La
tarea ms difcil para cualquier compaa consiste en adquirir y retener una gran
base de clientes.
XV
Mediante el uso de internet y los efectos de la publicidad por e-mail, los esfuerzos
de comunicacin negocio-a-cliente (business-to-consumer o b2c) consiguen
mucho mayor impacto que muchas otras herramientas. El marketing viral es una
tcnica que evita las molestias del spam: impulsa a los usuarios de un producto
servicio especfico a contrselo a sus amigos. Esa es una recomendacin "boca a
boca" positiva. Una de las perspectivas ms exitosas que se han encontrado a la
hora de conseguir esa base de clientes es la llamada comunicaciones de
marketing integradas (integrated marketing communications, imc).4
Evolucin de la mercadotecnia.
En sus inicios la mercadotecnia nos enseaba como una mezcla de marketing,
compuesta por precio, plaza, promocin y producto; a la cual se le llamaba
marketing mix. Este concepto se mantuvo vigente durante muchos aos, pero los
conceptos tienen que cambiar para adaptarse a los nuevos estilos de vida de los
consumidores; ahora para mantener vigente a la mercadotecnia y acorde a las
nuevas tendencias de los consumidores se ha desarrollado el concepto de las
cuatro C, las cuales se muestran en la siguiente figura:
Consumidor
Conveniencia
Costo
Comuniciacin
XVI
Es por ello que al igual que el marketing mix, la mercadotecnia tiene que
evolucionar y transformarse. Podemos decir que en la historia de las
comunicaciones humanashan sucedido grandes acontecimientos que han
revolucionado el mundo de las comunicaciones; el primero surgi cuando
Gutenberg invento la imprenta y los tipos mviles en el siglo XV, esto contribuy
grandemente al desarrollo de la humanidad, pues logr difundir la informacin y
los conocimientos existentes a un mayor nmero de personas, el segundo surge
con el gran desarrollo de los sistemas electrnicos de comunicacin masiva como
la radio y la televisin; la creacin del ser humano no se ha detenido en este
punto. La tecnologa informtica y la computacin que se ha venido desarrollando
a lo largo del siglo XX a la aparicin de las computadoras personales, dejando a la
computadora de ser un edificio completo y complejos equipos electrnicos propio
de grandes empresas o centros de investigacin avanzada, para ser un
instrumento simple y al alcance de grandes ncleos humanos.
El mundo se ubica en la primera etapa de virtualizacin de las tareas. Al principio
los procesadores de palabras, las hojas de clculo, las bases de datos y los
primero programas de edicin dieron el impulso importante en los procesos de
comunicacin, al aumentar las herramientas de comunicacin en poder de los
usuarios. Rpidamente, el procesamiento, la edicin y recuperacin de la
informacin dieron un gran salto en cuanto a la velocidad, la computadora en la
edicin y diseo de los peridicos; esto trajo como consecuencia la obsolescencia
de los linotipos. En este campo como en otros la computadora personal se
consolido como la herramienta ms poderosa, y en muchos aspectos resulto
insustituible para las tareas del desarrollo humano, y como factor determinante de
su proceso.
XVII
XVII
I
Internet ha llegado a gran parte de los hogares, en este aspecto se ha abierto una
brecha digital es aqu cuando la penetracin de Internet y las nuevas tecnologas
se conjugan junto con la mercadotecnia y dan paso al marketing digital, una nueva
forma de acercar y exponer a los consumidores a diversos productos, por medio
de la red. Para entender marketing digital, debemos tener fundamentos de
tecnologas de la informacin, caso que en la figura 4.2 se presenta:5
Host name
Electronic
Data
Interchance
Protocolo
Sender
Policy
Framework
URI
URL
Internet
(www)
Peer to Peer
TECNOLOGIAS
DE LA
INFORMACIN
Domain
Name
System
XIX
Marketing Digital
Son tcnicas del uso de Internet para publicitar y/o vender productos o servicios.
La publicidad en internet incluye los anuncios en buscadores y sitios web, por
ejemplo Google Adwords, los envos de correo masivos email marketing, el
posicionamiento web SEO / SEM en buscadores para bsquedas orgnicas, la
utilizacin de redes sociales con un community manager.
Marketing digital es un componente del comercio electrnico. Puede incluir la
gestin de contenidos, las relaciones pblicas, el servicio al cliente y las ventas. El
comercio electrnico y Marketing digital se han vuelto ms populares en la medida
en que los proveedores de Internet se estn volviendo ms accesibles. Ms de un
tercio de los consumidores que tienen acceso a Internet en sus hogares afirman
haber utilizado Internet como medio para realizar sus compras.
El Marketing digital est asociado con diversos modelos de negocio. Las
principales incluyen el modelo Empresa a Empresa (B2B) y el modelo Empresa a
Consumidor (B2C). El B2B (Business to Business) consiste en compaas que
hacen negocio unas con otras, mientras que el B2C consiste en vender
directamente al consumidor final. Cuando se origin el marketing digital el B2C fue
el primero en aparecer. Las transacciones B2B eran ms complejas y llegaron
despus.
Aunada a esta investigacin como parte de los objetivos especficos de esta, se
pretende exponer el diseo ms favorable para la elaboracin de una campaa de
mercadotecnia digital, este diseo ser sintetizado dentro de un caso prctico, el
cual se presentara al final de la misma.
II.
OBJETIVOS
Objetivos especficos:
a)
b)
XX
c)
III.
HIPTESIS
Un contenido viral puede generar trfico dentro de una estrategia de
redes sociales en una campaa de marketing digital..
IV.
METODOLOGA
XXI
V.
JUSTIFICACIN
XXII
Captulo I
Conceptos generales.
Objetivo:
Al trmino del captulo el lector ser capaz de:
Conocer e identificar ms a fondo la definicin, las
caractersticas, el proceso del marketing y la evolucin que ha
sufrido la mercadotecnia con el paso del tiempo.
Contenido:
1.1.
Antecedentes de mercadotecnia
1.2.
Caractersticas generales
1.2.1.
Concepto de mercadotecnia
1.2.2.
Objetivos de la mercadotecnia
1.2.3.
Proceso del marketing
1.2.4.
La mezcla de mercadotecnia
1.3.
La evolucin de la mercadotecnia
1.3.1.
Marketing 1.0
1.3.2.
Marketing 2.0
1.3.3.
Marketing 3.0
1.4.
Tipos de mercadotecnia
-1-
6
7
-2-
-3-
-4-
-5-
Los ejecutivos tuvieron que realizar grandes esfuerzos para vender sus productos
en un medio deprimido econmicamente. As es como esta etapa se denomin:
de orientacin a las ventas, la cual se caracteriz por emplear muchos recursos
para la promocin y publicidad con el fin de vender los productos que las
empresas fabrican o queran fabricar.
Esta etapa se prolong hacia el ao de 1950. Por qu? Porque a finales de la
segunda guerra mundial y durante la posguerra se acumul un gran demanda de
bienes y consumo, dada la escasez de los tiempos blicos.As ha proseguido la
evolucin del marketing. En esta etapa de orientacin a la mercadotecnia han
surgido muchas nuevas tcnicas de operacin e investigacin, convirtindose en
una especialidad muy compleja en la que el producto, el precio, la plaza, la
promocin, y la publicidad juegan un papel interrelacionado para el logro de los
objetivos del cliente y los consumidores. Durante las economas feudales, cada
quien produca lo que necesitaba, exista una poblacin autosuficiente. Cuando los
grupos empezaron a dividirse segn lo que mejor saban hacer, naci el
intercambio. Despus surgieron las economas agrarias concentradas en la
produccin.
La mercadotecnia como tal nace con la revolucin industrial, mediante el
crecimiento de los centros urbanos se desarrolla la mercadotecnia masiva, dado
que las empresas se concentraban en sus productos. (Todo lo que se produce se
vende).A finales del siglo XIX principios del XX la demanda superaba a la oferta
por lo cual la mercadotecnia se basaba en la orientacin al producto.
En 1920 a raz de la gran crisis de Estados Unidos que provoc una sobre oferta,
la mercadotecnia se orient hacia la venta, surgen as una serie de
preocupaciones sobre las tcnicas de venta y nace el concepto de marketing
moderno por Teodoro Levit.
Orientacin al mercadeo: Se desarrollan teoras de orientacin, tcnicas de venta,
satisfaccin de deseos, etc. En 1950 surge la conceptualizacin de
mercadotecnia, nacen en Harvard conceptos como los mercados metas, como
proporcionar el producto, etc. A partir de 1990 ya se habla del marketing
relacional o uno a uno, porque los mercados son distintos y deben ser
segmentados. Mediante la satisfaccin de necesidades y deseos especficos se
llega al mercado meta.9
EL MUNDO DE LOS NEGOCIOS HACAMBIADO PARA SIEMPRE
9
Revista AMAI, Autor Silvia A.Castilla Marketing Group Breve Historia de la Mercadotecnia Pg. 47-46
-6-
Mercadotecnia
Definicion de
Mercadotecnia
Objetivos de la
Mercadotecnia
Politicas de la
Mercadotecnia
Estructura
Organizacional
de la
Mercadotecnia
Evolucion de la
Mercadotecnia
Plan de
Mercadotecnia
Clasificacion de
la
Mercadotecnia
Mezcla de la
Mercadotecnia
Estrategias de
la
Mercadotecnia
El Merchandising
Interrelacion de
la
Mercadotecnia
Cuadro 1
-7-
Como podemos ver las definiciones de algunos autores, nos llevan al mismo
camino. La mercadotecnia es creada con el fin de satisfacer necesidades y
deseos a base del intercambio
Proceso
Social
Empresarial
Objetivos
Ambito de la
Mercadotecnia
Necesidades y
deseos
Maximizar la
Satisfaccion del
Consumidor
Maximizar Ventas
y Utilidades para
las Empresas
Demanda
Mercadotecnia
Comercial
Mercadotecnia
Politica
Productos
Mercadotecnia
Social
Mercadotecnia no
Comercial
Mercadotecnia
Religiosa
Mercadotecnia
Institucional
Intercambio
Mercadotecnia
Social
Cuadro 2
-8-
Comprension del
mercado y
necesidades.
Diseo de una
Estrategia
Construccion de un
programa de MKT que
proporciona un valor
superior
Crear relaciones
rentables
-9-
Se tiene que comprender las necesidades y deseos que tienen los clientes y en el
mercado que intervienen. Las necesidades son estados de ausencia percibida,
como lo son las necesidades bsicas, como son la alimentacin, la vestimenta,
La seguridad, etc. As como tambin las necesidades individuales de
conocimientos y personales. Estas necesidades se han ido creando conforme la
sociedad evoluciona y lo exige, esto se vuelve parte de la constitucin humana.
Para poder disear una estrategia que sea eficaz se deben de crear deseos,
actualmente los deseos se han adoptado por la humanidad conformndose por la
cultura o por la personalidad individual. Los deseos estn conformados por la
sociedad a la que pertenecemos y se describen en funcin de los objetos que
satisfacen las necesidades, y cuando existe el poder adquisitivo, los deseos se
convierten en demandas. Proporcionados sus deseos y recursos la gente exige
productos con ventajas que ofrecen al mximo valor de satisfaccin. De esta
manera las empresas generan relaciones que se vuelvan rentables,
mantenindose cerca de sus consumidores y as obtener ese beneficio que es
redituable para ellos.
Producto
Precio
Plaza
Promocin
Producto: El producto es un bien un objeto fsico o bien un servicio.
El servicio es un provecho o beneficio intangible, esto quiere decir que es algo que
se consume en el momento en que se produce y no es almacenable. Dentro de
este punto es importante mencionar los derechos que tienen los compradores
como son lo que confieren las plizas de seguros o de mantenimiento y la
membreca a clubs deportivos y sociales.
- 10 -
Precio:
El precio es un valor medido en una denominacin monetaria que debe de pagar
el comprador para hacerse poseedor de un bien o servicio. Para un artculo
pueden existir varios precios determinados en funcin de situaciones de mercado
y de la diversidad de clientes.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Precio al Pblico
Precio al Distribuidor
Precio de Compra
Precio de Venta
Precio de promocin
Precio de Descuento
Precio de Oferta
Precio de Introduccin
Precio de Dumping
Plaza:
El mercado o la plaza son un conjunto de clientes reales y potenciales, los
destinatarios del producto que el oferente intenta promover y vender. El mercado
es el lugar en donde se realizan las transacciones del intercambio.
Promocin:
La promocin es el conjunto de actividades cuya finalidad es dar a conocer y
estimular la aceptacin y el deseo de compra de los productos que por parte de
los clientes y consumidores, as como incrementar las ventas mediante el trabajo
de la fuerza de ventas.
De acuerdo con Philip Kloter el concepto de promocin considera 4 elementos:
Las ventas personales
La publicidad
La promocin en sentido estricto, realizada por medio de diversos
mecanismos: ofertas, concursos, sorteos o rifas, eventos artsticos, etc.
Las relaciones pblicas.
- 11 -
4 Cs
5. Cliente
6. Costo al cliente
7. Convivencia
8. Comunicacin
3 Ps Adicionales
9. Personal
10. PhysicalEvidence
11. Proceso
- 12 -
Las 4 Cs
- 13 -
Las 3 Ps Adicionales
Las 4 Ps , las 4Cs y las 3 Ps adicionales, son actualmente una de las bases de la
mezcla de mercadotecnia para facilitar el intercambio.
- 14 -
- 15 -
Objetivo
Marketing 1.0
Mercadotecnia
centrada en el
producto
Venta de
productos
Marketing 2.0
Mercadotecnia orientada al
consumidor
Satisfacer en base a productos
y aplicar el raitingconsumer.
Marketing 3.0
Mercadotecnia
orientada hacia los
valores.
Hacer el mundo un
mejor lugar.
Habilitacin
de las
fuerzas
Cmo las
empresas
ven el
mercado?
Concepto
clave de
marketing
Revolucin
industrial
Tecnologas de la informacin.
Nueva era de la
tecnologa.
Compradores de
comunicacin
con necesidades
fsicas
Consumidores inteligentes,
efectan compras en varios de
los casos con la mente y el
corazn.
El consumidor es un
conjunto de mente,
corazn y espritu.
Desarrollo de
producto
Diferenciacin
Valores
Directrices
de la
empresa
Especificacin
del producto.
Posicionamiento corporativo y
de producto.
Empresas
corporativas, se toma
en cuenta misin,
visin y valores.
Propuestas
de valor
Funcional
Funcional y emocional.
Funcional, emocional
y espiritual.
Interaccin
con el
consumidor
Una o muchas
transacciones.
(one-to-many)
Todos colaboran en
el marketing (manyto-many)
Marketing 3.0 From products to customers to the human spirit, Philip Kotler,
HermanwanKartajaya, IwanSetianwa (2010)
- 16 -
10
Marketing 3.0 From products to customers to the human spirit, Philip Kotler, HermanwanKartajaya,
IwanSetianwa (2010), United States of America.
- 17 -
- 18 -
Captulo II
Objetivo:
Al trmino del captulo el lector ser capaz de:
Conocer, analizary saber cmo funcionan las redes sociales,
as como saber cul es su relacin con el marketing 2.0, la
transformacin de la mezcla de la mercadotecnia, los tipos de
redes sociales que existen y los medidores de estas.
Contenido
2.1 Definicin
2.2.1 Red social
2.2.2 Evolucin
2.2.3 Cmo funciona?
2.2 Marketing 2.0
2.2.1 Evolucin de la mezcla de mercadotecnia (las 4cs)
2.2.1.1 Orientacin al cliente
2.2.1.2 Coste de satisfaccin
2.2.1.3 Los canales
2.2.1.4 La conversacin
2.3 Medios sociales como estrategia integrada
2.4 Tipos de redes sociales
2.4.1 Redes sociales generalistas
2.4.2 Redes sociales profesionales
2.5 Medidores de redes sociales
- 19 -
2.1 Definicin
Las redes sociales estn de moda: Facebook, Linkedin, Twitter..Pero, Para
qu sirven? Es necesario estar en todas ellas?, estas preguntas seguramente
nos habremos planteado ms de una vez. Una red social es una estructura social,
un grupo de estas personas relacionadas entre s.
Esta estructura puede ser fsica o virtual, y permite que las personas se conecten
entre ellas segn su inters y con fines diversos: personales, profesionales, de
ocio, etc.
Una red social es un lugar donde conversar y en el que pueden llegar a crearse
una comunidad, aunque esos no siempre suceda.
Para lograrlo, es necesario compartir intereses y afinidades, y que haya
sentimiento de pertenencia entre sus miembros. Segn la temtica que traten
podemos hablar de redes sociales horizontales o genricas, como Facebook, y
verticales o especializadas en un tema concreto, como las redes Linkedin o Xing.
Otra clasificacin distingue entre redes centradas en el usuario, como Facebook o
Twitter, y redes centradas en objetos, como Youtube o Flickr, donde lo que
importa es el material que se comparte.
Como vemos, cada red social tiene unas finalidades concretas. De la misma
forma, cada persona que decide formar parte de una red social puede perseguir
objetivos distintos. Lo idneo sera decidir en qu redes se va a estar presente en
funcin de estos objetivos y de las caractersticas de cada plataforma.11
11
Redes sociales en una semana (2010), Cristina Aced, Editorial Grupo Planeta.
- 20 -
12
- 21 -
2.2.2 Evolucin
Las redes sociales parecen un invento de hace pocos aos. Sin embargo; las
redes sociales no solo se basan en medios digitales tales como internet, la
evolucin de estas redes se remonta a muchos aos antes de la aparicin de
internet. El siguiente cuadro muestra la historia del social network o redes
sociales.13
REDES SOCIALES.
1971: Se enva el primer mail. Los dos ordenadores protagonistas del envo estaban uno al lado
del otro.
1978: Se intercambian BBS (BulletinBoardSystems) a travs de lneas telefnicas con otros
usuarios.
1978: La primeras copias de navegadores de internet se distribuyen a travs de la
plataforma Usenet.
1994: Se funda GeoCities, una de las primeras redes sociales de internet tal y como hoy las
conocemos. La idea era que los usuarios crearan sus propias pginas web y que las alojaran en
determinados barrios segn su contenido
1995: TheGlobe.com da a sus usuarios la posibilidad de personalizar sus propias experiencias
online publicando su propio contenido e interactuando con otras personas con intereses similares.
1997: Se lanza AOL Instant Messenger.
1997: Se inaugura la web Sixdegrees.com, que permite la creacin de perfiles personales y el
listado de amigos.
2000: La burbuja de internet estalla
2002: Se lanza el portal Friendster, pionero en la conexin online de amigos reales. Alcanza los
3 millones de usuarios en slo tres meses.
2003: Se inaugura la web MySpace, concebida en un principio como un clon de Friendster.
Creada por una empresa de marketing online, su primera versin fue codificada en apenas 10 das.
2004: Se lanza Facebook, concebida originalmente como una plataforma para conectar a
estudiantes universitarios. Su pistoletazo de salida tuvo lugar en la Universidad de Harvard y ms
de la mitad de sus 19.500 estudiantes se suscribieron a ella durante su primer mes de
funcionamiento.
2006: Se inaugura la red de microblogging Twitter.
2008: Facebook adelanta a MySpace como red social lder en cuanto a visitantes nicos
mensuales.
2011: Facebook tiene 600 millones de usuarios repartidos por todo el mundo, MySpace 260
millones, Twitter 190 millones y Friendster apenas 90 millones.
13
- 22 -
Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando Randy Conrads
crea el sitio Web classmates.com. sta permite que las personas puedan
recuperar o mantener el contacto con antiguos compaeros del colegio, instituto,
universidad, trabajo, entre otros.En 2002 aparecen sitios web promocionando las
redes de crculos de amigos en lnea cuando el trmino se empleaba para escribir
las
relaciones
en
las
comunidades
virtuales.
Una de las primeras redes sociales ms populares, Friendster, apareci en el ao
2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde su
comienzo hasta la difusin oficial del sitio, en mayo del 2003, haba crecido a la
cantidad de 300 mil usuarios. En el 2003 con la llegada de sitios tales como
Friendster, Tribe.net, MySpace, Ecademy, Soflow y LinkedIn. Haba ms de 200
sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido
emplear la tcnica del crculo de amigos. La popularidad de estos sitios creci
rpidamente y grandes compaas han entrado en el espacio de las redes sociales
en Internet. Google lanz Orkut en enero del 2004 apoyando un experimento que
uno
de
sus
empleados
realizaba
en
su
tiempo
libre.
Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en
2004, los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direcciones de
correo electrnico asociada con las instituciones educativas. Facebook
posteriormente se ha ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria,
profesionales, y finalmente todos los usuarios potenciales de Internet.
A travs de estas redes sociales se puede compartir fotos, videos, aficiones,
conocer gente, darte a conocer, relacionarte, en general, con los dems, los sitios
ofrecen caractersticas como actualizacin automtica de la libreta de direcciones,
perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de
presentacin y otras maneras de conexin social en lnea. Desde entonces
diversas redes se han creado, unas permanecen y otras han desaparecido, los
principales competidores a nivel mundial son: Google+, Facebook, Linkedin y
Twitter.14
14
- 23 -
Las redes sociales en Internet han ganado su lugar de una manera vertiginosa
convirtindose en un negocio factible para empresas.La base de cmo funcionan
estas redes sociales tiene lugar en una teora conocida como Seis Grados de
Separacin, segn la cual menciona que toda la gente del planeta est
conectada a travs de no ms de seis personas. La teora fue inicialmente
propuesta en 1929 por el escritor hngaro FrigyesKarinthy.
La utilizacin de Internet ayuda tener oportunidades que van ms all de lo que
podemos imaginar. En Mxico existen ms de un milln de personas que utilizan
esta plataforma multimedia para hacer crecer su negocio y establecer vnculos que
favorecen las cadenas de valor. La proliferacin de las redes sociales ya no es un
hecho aislado, es una realidad tangible donde se dan cita millones de usuarios
alrededor del mundo.
El constante cambio y crecimiento de las redes sociales ha convertido a la
comunicacin en una nueva forma de multimedia, ya que existen videos,
fotografas y audio son herramientas que masifican y potencializan el uso de las
redes sociales.
El rpido crecimiento del Internet se ha convertido en un catalizador que ha
cambiado los hbitos sociales, una clave de las redes sociales radica en su
capacidad de generar canales de expresin y espacios de debate entre los
usuarios de Internet. De hecho esta frmula est considerada como una de las
ms dinmicas para producir contenido en Internet en nuestros das.
Una de las principales redes sociales actuales es Facebook, que crece a niveles
altos a pesar de que no es para generar negocios. As lo apunta la consultora
RBC, que estima que si la pgina sigue manteniendo los niveles de incremento de
utilizacin que ha obtenido desde su nacimiento, en 2011 o 2012 su tamao
podra superar incluso al del buscador Google. Facebook agrega a cerca de
600.000 nuevos usuarios, si las cosas siguen as se situara como la pgina de
mayor tamao.15
15
- 24 -
16
Socialnomics.How Social Media Transforms the way we live and do business, Erik Qualman.
- 25 -
Cliente
Comodidad
Costo
Conversacin
- 26 -
La satisfaccin del cliente tiene un coste. Fidelizar al cliente tiene un coste. Pero
los beneficiarios son mucho mayores. En marketing existen varias frmulas para
calcular el valor que aporta un cliente para una marca a lo largo de la relacin
entre los dos (CLV- CustomerLifetimeValue), lo que la marca aporta de valor a un
producto (Brand Equity) y el valor total de la cartera de clientes de una marca
(CustomerEquity). Todos estos conceptos tienen que ver con el poder que la
marca aporta a un determinado producto y con el beneficio que el cliente aporta a
la marca, tanto por lo que compra como por el tiempo de duracin de la relacin, o
sea, la fidelidad del cliente y la repeticin de la compra.
2.2.1.3 Los canales.
Es fundamental la seleccin correcta de los medios sociales donde la marca se
relacione de manera activa. No todos los canales son efectivos para todas las
marcas. Lo primero que hay que averiguar es dnde est mi pblico objetivo? No
es lo mismo que nuestro pblico objetivo sea de jvenes menores de 25 aos que
- 27 -
17
Social Media IOR Las relaciones como moneda de rentabilidad Johana Cavalcanti y Juan Sobejano (2011)
- 28 -
Redes sociales en las empresas, Jacob Talemer (2011), Editorial Pedraza Medina.
- 29 -
Tambin algunos otros autores como Juan Merodio las clasifican en 12 categoras:
1. Redes sociales.
2. Publicaciones
3. Fotografas
4. Audios
5. Videos
6. Microblogging
7. Streaming
8. Videojuegos
9. RSS
10. Bsquedas
11. Mviles
12. Interpersonales.20
19
- 30 -
- 31 -
Social Media IOR Las Relaciones como moneda de rentabilidad- Johana Cavalcanti y Juan Sobejano
(2011)
- 32 -
23
Redes sociales Cual es mi mejor opcin, Miguel Resendiz, Editorial CECSA Mxico 2010.
- 33 -
Captulo III
Marketing digital
Objetivo:
Al trmino del captulo el lector ser capaz de:
Contenido
3.1 Evolucin e historia digital.
3.1.1 Internet
3.2 World Wide Web
3.3 Tendencias de internet
3.4 Introduccin a la mercadotecnia digital.
3.5 Ideas clave
3.6 Aplicaciones de las tecnologas de la informacin para el
marketing.
3.7 Flujo de informacin
3.8 Elementos del marketing digital.
3.9 Acciones del SEO
3.10 Publicidad en internet (Google Adwords)
- 34 -
Tecnologia:
conjunto de
teoras y tcnicas
que permiten el
aprovechamiento
prctico del
conocimiento
cientifico.
Informacin:
comunicacin o
adquisicin de
conocimientos
que permiten
apliar o precisar
los que se poseen
sobre una
materioa
determinada.
Tecnolgas de la
informacin.
24
http://lema.rae.es/drae/?val=tecnologia y http://lema.rae.es/drae/?val=Informaci%C3%B3n
- 35 -
3.1.1 Internet
25
26
- 36 -
Web 2.0
Web 3.0
Web Semntica.
Web en 3D
Data web
Web centrada en multimedia
Web Geoespacial
API's Interfaces de programacin de aplicaciones.
Content, Commerce, Community
Inteligencia artificial.
- 37 -
- 38 -
27
Marketing estratgico para la era digital, Bill Bishop, Ediciones CECSA (2011)
- 39 -
28
29
- 40 -
30
- 41 -
3.5.1 Ventajas
Existen varias ventajas acerca del marketing digital, a continuacin se mencionan
las ventajas de dos partes fundamentales en cualquier tipo de mercadotecnia la
ventaja que tiene el usuario y la ventaja del proveedor del servicio, esto con un
enfoque con respecto al tema de inters de dicho proyecto:
Ventajas desde el punto de vista del usuario:
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.
VIII.
III.
IV.
V.
VI.
- 42 -
VII.
VIII.
IX.
Web 2.0 El usuario , el nuevo rey del internet (2010) Ediciones Gestin 2000, Ismael Nafria
- 43 -
32
Marketing por internet, Irma Snchez Mondragon (2011), Ediciones Piramide, Mxico.
- 44 -
Marketing onetoone.
El marketing onetoone es una estrategia que considera que cada cliente es nico
y por lo tanto debe tratarse individualmente. El concepto surgi a principios de los
90 en contraposicin al marketing de masas, que considera que todos los clientes
son iguales. En realidad, estas prcticas ya se utilizaban ampliamente en el
comercio entre empresas (venta por proyecto o personalizada), pero la revolucin
llega cuando el concepto se extiende al consumidor final.
En qu consiste?; Para el marketing onetoone, cada cliente es una entidad nica
y diferente. Hay que estudiar sus gustos y necesidades para presentarle una
oferta a la medida de sus necesidades. La personalizacin se extiende a otros
aspectos como la atencin al cliente y la fidelizacin.33
Cuando el usuario accede por primera vez a un sitio web, la red registra en el
fichero los siguientes datos:
La direccin de la que procede la peticin de informacin.
El da y la hora de acceso.
La informacin solicita y/o visitada.
Paneles en red.
El panel est formado por una muestra de la poblacin objetivo, de la cual se
obtiene informacin peridica sobre sus hbitos de navegacin, compra y
consumo. A diferencia de las encuestas, la muestra de individuos en el panel tiene
carcter permanente. Una modalidad de paneles en red lo constituyen los panales
para la medicin de audiencias. La informacin obtenida mediante este sistema es
ms completa y ajustada a la que proporcionan los ficheros de actividad, debido a
que el seguimiento del proceso de navegacin se efecta desde el ordenador del
usuario, lo que induce inicialmente a menos errores, adems los datos obtenidos
pueden complementarse con:
Caractersticas demogrficas.
Socioeconmicas.
Psicogrficas.
Compartimientos de compra.
Comportamientos de consumo.
33
- 45 -
- 46 -
- 47 -
La nueva era del marketing, Editorial Mc Graw Hill, James Wignothon 2011
Concepto de Paul Fleming, experto reconocido del marketing en internet y presidente de la 1 agencia
digital en Espaa.
35
- 48 -
otras diversin es permiten lo que autores como Pablo Muoz y Jos Mart
han llamado Funny Marketing36, el marketing que busca incentivar la
interactividad yel juego del usuario.
Funcionalidad: La web 2.0 ha hecho posible la integracin de audio, vdeo,
animacin y espacios virtuales. Con la funcionalidad nos referimos a tener
recursos digitales en la web (home page, un blog, una comunidad virtual
una tienda virtual, etc.) atractivos, claros y tiles para el usuario. Sin
embargo no todas las conexiones de los usuarios permiten desplegar todas
las funcionalidades ms sofisticadas como imgenes de alta resolucin,
vdeos en lnea, msica sin interrupcin. Hay que considerar las
limitaciones actuales: imgenes o vdeos muy pesados podrn exasperar al
usuario si tiene que esperar ms de dos minutos para cargarlos. Por ello es
importante considerar la plataforma y conexin que tendr el posible cliente
y lograr un equilibrioentre diseo atractivo y funcionalidad.
Feedback: nuestra presencia en la web 2.0 tiene que aprovechar las
herramientas que permiten la interactividad con el usuario, creando dilogo
y sacando partido de la informacin que nos proporciona el usuario. La
conversacin con el usuario debe ser recproca, de usuario a empresa pero
tambin de la empresa al usuario. Este nuevo medio, que aporta usuarios
ya segmentados a las web que les interesan, da al profesional de marketing
y publicidad la enorme oportunidad de conseguir ms y mejor informacin
de los clientes. Slo ellos pueden decirnos qu falta, qu les gusta, cmo
hacerlo mejor. Se trata de establecer un dilogo con los clientes,
demostrarles quesu opinin e interaccin vale mucho.
Fidelizacin: Internet ofrece la posibilidad de la creacin de comunidades
de usuarios que aporten contenidos, de tal manera que se establezca un
dilogo personalizado con los clientes, quienes podrn ser as ms fieles.
La fuerte competencia que existe en el mercado hace que sea ms difcil
conservar un cliente que conseguir otro nuevo. El cliente necesita que cada
da le recordemos que l es importante para nosotros. De lo que se trata en
definitiva es de convertir al cliente en un socio muy especial parala
empresa.
36
- 49 -
Ahora bien se ha pasado del marketing mix (Product, Price, Place, Promotion) al
Marketingde las 6 Cs, las cuales son:
Clienting (Gestin de clientes).
CustomerValue (Producto, servicios, intangibles y precio, oferta conjunta
que aporte valor al cliente).
Communication (Comunicacin Interactiva e individualizada).
Convenience (Distribucin ubicua: a cualquier hora, en cualquier sitio y
por cualquier medio.
Customization (Personalizacin).
CustomerSatisfaction (Satisfaccin del cliente).
37
- 50 -
38
- 51 -
3.8.2 Precio
En Internet, el consumidor est dispuesto a pagar ms a cambio de su tiempo.
Cuanto ms especializado sea nuestro producto menos sensibilidad presentar al
precio.Una empresa con productos bien diferenciados de sus competidores crear
ms valor agregado para sus clientes y, por tanto, podr ofrecer un precio ms
cercano a la disposicin de pago del comprador, apropindose de mayores
beneficios.Una mayor informacin acerca de los clientes permite a las empresas
disear precios a la medida dependiendo de las necesidades y disposicin a pagar
de los consumidores.
Formacin de precios: la fijacin de precios debe estar marcada por la
flexibilidad, en funcin de las diferentes estrategias comerciales aplicadas en
cada situacin. Algunos puntos importantes a considerar son:
Adems, las empresas pueden cambiar precios con una mayor frecuencia, lo que
permite adecuar su estrategia de manera inmediata a las condiciones de la oferta
y demanda de mercado.
El precio y la competencia: La clave para evitar una competencia basada en el
precio de venta consiste en satisfacer mejor las necesidades y preocupaciones del
cliente. El cliente puede acceder a un mayor nmero de proveedores con ms
opciones y mejores precios que en la economa tradicional, reduciendo los costos
de bsqueda e incrementando su satisfaccin esto es lo que en un principio
supone una evolucin hacia una competencia ms perfecta.
De hecho, algunos de los intermediarios del comercio de nueva formacin se
dedican al rastreo de precios de un determinado producto. Pero las
comparaciones sern, cada da ms difciles, si las empresas aplican una
sofisticacin del esquema de precios en base a un patrn de uso exclusivo y
compensaciones o servicios mltiples, con una informacin ms detallada de sus
productos, de esta manera, los consumidores seleccionaran las opciones ms
favorables. Dentro del panorama competitivo actual, se ha implicado un aumento
de la rivalidad entre empresas que ha derivado en precios ms bajos y estrechos
mrgenes de beneficio.
- 52 -
Polticas de precio
El precio es importante dentro del marketing digital y, en general, las reglas son
las mismas. Se puede calcular en base a los costos o en base del valor aadido.
Se tiene que mirar a la competencia, dentro y fuera de internet ya que tambin,
dependiendo de cul sea el objetivo, se puede crear precios de penetracin,
promociones y cupones descuentos. Lo mismo que se utiliza en los mercados
reales.
Dentro de internet lo que cambia es todo lo que tiene que ver con las ventajas
tecnolgicas: desde el punto de vista del cliente, su acceso a ms informacin a
travs de los comparadores; desde la ptica de la empresa, la posibilidad de crear
ofertas personalizadas, estrategias de precios dinmicos y aprovechar la
interactividad para testar el comportamiento del cliente e invitarle a participar en la
poltica de precios.
Con las polticas de precios, que muchas veces se aplican en internet las
consecuencias que repercuten en estos son: la eliminacin de costos entre
intermediarios, se eliminan los minoristas y desaparecen las etiquetas, envases y
embalajes.
- 53 -
3.8.2.2
Formas de pago
- 54 -
Marketing 3.0 From products to customers to the human spirit,Kotler,Kartajaya and Sentianwa 2010
United States of America
- 55 -
- 56 -
3.8.4.1 Banners:
Los banners pueden ser estticos o animados, y son de formatos rectangulares,
cuadrados e irregulares (con fondo blanco o transparente), se realizan en flash,
pueden ser de slo texto, o con imagen, y al hacer clic sobre ellos se llegar a la
web del producto en promocin.
Banner esttico. No tienen ningn tipo de animacin, tienen un breve texto
de informacin con enlace a la web, y pueden tener un logo.
Banner animado. Tienen algn tipo de animacin, ya sea corta o larga,
efectos de texto e imagen que lo hacen ms interesantes, enlace a la web,
y estos pueden tener: logo, texto simple, eslogan, idea de venta, texto
publicitario e imagen.
Banner rotativo. Son un tipo de banners que aparecen de forma
inesperada, en el momento de abrir una nueva pgina o ventana
emergente, ya sea por un enlace, al entrar o salir de una web. Estos
banners necesariamente son de gran formato por sus caractersticas de
lograr el impacto visual al usuario, y poseen una animacin en flash con los
ms avanzados e interesantes efectos. Pueden abarcar tanto 1/4 o 1/2 de
la pantalla, como la pantalla completa, y son de alto costo, tanto por el
diseo, como por su colocacin en la web.
- 57 -
3.8.4.2 Email.
En una demostracin del MIT en 1961, se exhibi un sistema que permita a varios
usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y as guardar
archivos en el disco. Esto hizo posibles nuevas formas de compartir informacin.
El correo electrnico comenz a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de
tiempo compartido y, para 1966, se haba extendido rpidamente para utilizarse en
las redes de computadoras. En 1971, RayTomlinson incorpor el uso de la arroba
(@). Eligi la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se
aloja la casilla de correo porque no exista la arroba en ningn nombre ni apellido.
En ingls la arroba se lee at (en). As, usuario@equipo.com se lee usuario en
equipo punto com.
Es una estrategia muy utilizada, es un medio de comunicacin muy efectivo por
bajo costo, fcil y rpida entrega directa al usuario y permite creacin de
relaciones B2C principalmente, genera confianza necesaria entre las partes para
conseguir mayores oportunidades de negocio. Sin embargo es aconsejable utilizar
con apoyo de otros medios digitales.
- 58 -
- 59 -
44
43
44
- 60 -
3.8.6.1 Branding.
Proceso de hacer y construir una marca (en ingls Brand equity) mediante la
administracin estratgica del conjunto total de activos vinculados en forma directa
o indirecta al nombre y/o smbolo (logotipo) que identifican a la marca influyendo
en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la empresa propietaria de
la marca.
El branding est conformado por cinco elementos:
1.
2.
3.
4.
5.
Branding La nueva forma de crear marcas Jacobo Torres, Ediciones Pretence Halls (2011)
- 61 -
- 62 -
46
Optimice su posicionamiento en la web- Herramientas SEM, Alonso Coto (2011) Mc Graw Hill, Mxico
- 63 -
La aplicacin de tcnicas SEO es clave para toda web que ofrece productos
oservicios con mucha competencia. Si los clientes no nos ven, no existimos.Y para
que nos vean debemos salir en los primeros puestos de bsqueda.47
Manuel Alonoso (2008); El Plan de marketing digital, Blended Marketing como integracin de acciones
SEO, Mxico. Editorial Piramide.
- 64 -
- 65 -
robots de los motores de bsqueda, para ellas son como un espacio plano
por el que no se puede navegar.
Dentro de trminos generales es necesario trabajar tres elementos fundamentales
para conseguir un buen posicionamiento dentro de la web o blog: contenidos,
palabras clave y links.48
3.10 Publicidad en internet (Google Adwords).
En los ltimos tiempos Internet ha irrumpido en nuestra sociedad modificando
radicalmente muchos de los aspectos de nuestra vida cotidiana y, como no poda
ser de otra forma, tambin ha alterado radicalmente la forma de relacionarnos con
los medios de comunicacin tradicionales y sus diferentes soportes.
Internet ha difuminado las fronteras tradicionales entre los diferentes medios de
comunicacin que eran los soportes tradicionales de las campaas de
comunicacin de las empresas (la prensa, las revistas, la radio, la televisin, el
cine y la publicidad exterior). En la wed podemos acceder a numerosas versiones
digitales de estos soportes tradicionales que han ampliado las posibilidades de
informar y entretener al alcance de una sola pantalla.
Mtodo que utiliza Google para usar publicidad patrocinada, ya que en internet se
puede encontrar de todo tipo de prospectos para cualquier negocio. Esta
publicidad aparece ya sea una barra lateral del lado derecho, en una barra
superior o se abren ventanas emergentes dentro de la pgina mostrando la
publicidad pagada. Estos anuncios se muestran con los resultados de bsqueda
en Google tomando las palabras clave de tal manera que los anuncios van
enfocados al pblico interesado, para ello es fundamental la seleccin de palabras
clave apropiadas. Se pueden elegir diferentes formatos de anuncios incluidos
anuncios de texto con imgenes y de video. Estos anuncios se pueden limitar
geogrficamente o por idioma. Esta publicidad se paga nicamente cuando
alguien hace clic en el anuncio y es dirigido a nuestra pgina web, otro punto
interesante es que uno decide cunto cuesta cada.
48
Optimice su posicionamiento en la web- Herramienta SEO, Alonso Coto (2011) Mc Graw Hill, Mxico.
- 66 -
Captulo IV
Mercadotecnia viral.
Objetivo:
Al trmino del captulo el lector ser capaz de:
Conocer los orgenes de la mercadotecnia viral, su definicin, su
funcionamiento, as como consideraciones para su accin, y
determinar los diferentes tipos de esta.
Contenido
4.1 Introduccin.
4.2 La comunicacin boca-oreja (WOM-Word of Mouth).
4.2.1Tcnicas.
4.2.2 Formas.
4.3 Marketing viral
4.3.1 Qu es?
4.3.2 Cmo funciona?
4.3.3 Comunicacin viral.
4.4 Consideraciones para una accin de marketing viral.
4.5 Tipos de mercadotecnia viral.
4.5.1 Psalo.
4.5.2 Viral incentivado.
4.5.3 Encubierto.
4.5.4 Rumor.
4.6 Marketing sub-viral.
4.7 Buzz marketing.
4.8 Claves de xito para una campaa viral.
- 67 -
4.1 Introduccin
La creciente demanda por espacios publicitarios y la bsqueda interminable de
tcnicas novedosas, hacen que los anunciantes desarrollen o encuentren
numerosas y nuevas estrategias publicitarias a travs de la diversidad de medios
de comunicacin existentes, a su vez, la bsqueda de la eficacia publicitaria y
enamorar al target (publico meta) con las marcas, los mercadologos hacen que se
encuentren nuevas formas de comunicar, desde ofrecer servicios, hasta crear
experiencias inolvidables para los consumidores, con esto conseguirn la fidelidad
del consumidor.
La competitividad y la demanda que existen con algunos productos y marcas para
esto es importante conocer y encontrar los puntos de contacto ms idneos, como
el internet adaptando tcnicas fsicas de marketing tradicional como lo es boca a
boca, efectuando tcnicas que ayudaran a impactar de mejor manera a los
usuarios, logrando un mayor alcance dentro de las redes sociales y fsicas por
este motivo, las empresas son cada vez ms conscientes de la importancia que
tiene involucrar al consumidor y que este participe activamente hablando de la
marca. Es en este sentido donde la web 2.0 ha permitido que muchas de estas
conversaciones que los consumidores tienen se desarrollen en internet, por medio
de blogs, foros, redes sociales entre otros.
Segn se desprende del estudio Word of Mouth Marketing realizado en E.U.A
por la Word of Mouth Marketing Associattion
(WOMMA) y la Online
PublichersAssiciattion (2007), los profesionales de marketing entrevistados
sealan que casi el 50% de las acciones que sus empresas realizan buscan
directamente la influencia de la boca-oreja entre sus clients.
Podemos mencionar que la influencia positiva que la comunicacin boca-oreja
tiene, las empresas estn utilizando cada vez ms dos de sus tcnicas ms
representativas, la comunicacin viral y el buzz marketing. El objetivo de ambas es
darle al consumidor informacin, ya sea a travs de un video o una noticia, para
que lo replique o inicie una conversacin que se ira multiplicando de manera
exponencial a medida que pasa el tiempo.49
49
Nuevas tendencias en comunicacin- Teresa Blanco, Joaqun Snchez (2011) ESIC Editorial
- 68 -
50
51
http://womma.org/main/
E-Branding Posiciona tu marca en la red Vicente Ros Ediciones NETBIBLO (2011)
- 69 -
Cliente
emocionalmente
satisfecho
Ofrecer a los
clientes algo que
valga la pena hablar
Comunicacion BocaOreja
Involucrar e
integrando a la
comunidad
4.2.1Tcnicas
52
Las nuevas formas de hacer comunicacin, Benjamn Higadera, Publicaciones Planeta (2011) Mxico.
- 70 -
4.2.2 Formas
http://womma.org/about/technique
- 71 -
54
55
Nuevas tendencias en comunicacin- Teresa Blanco, Joaqun Snchez (2011) ESIC Editorial
Marketing de boca en boca Emanuel Rosen, Pag:11 a la 305, Editorial: Vergara Business
- 72 -
Es el marketing
que tiene como
funcion trasmitir
un mensaje, como
puede ser un
video, textos,
juegos, etc.
Los medios de
comunicacion
utilizados son el
e-mailing, las
redes sociales, los
blogs, etc.
Marketing
Viral
Cumple con el
proposito de que
los consumidores
y/o usuarios pasen
la informacion a
otros usuarios y/o
consumidores.
El mensaje tiene
que ser trasmitido
como su nombre
lo dice de forma
viral, que sea
esparcido lo mas
rapido posible.
- 73 -
Producto
o
Servicio
Lo que se
vende o quiere
dar a conocer
tenga un
objetivo
especifico
Hacer sentir al
consumidor y/o
usuario que es
especial,
consiste en
generar
emociones
La tecnologia
que se utiliza
para su
trasmision ,
tenga un facil
acceso
Marketing
Viral
56
How works marketing viral? Dr. Willson Ralph, Editions USA (2010).
- 74 -
- 75 -
4.5.1Psalo
57
58
- 76 -
Esta forma de marketing viral estimula al usuario de tal forma que trasmita un
mensaje lo ms rpido posible, con el fin de obtener ms usuarios. El medio que
es ms utilizado son las cadenas por correo electrnico en el cual se incluye el
mensaje de que sea reenviado para otros usuarios, sin embargo lo que resulta
ms efectivo son los videoclips humorsticos, estos son reenviados ms
rpidamente por los usuarios.
La mayora de estos anuncios son circulados por internet a travs del boca a boca,
la gran cantidad de personas que reciben el mensaje de boca a boca suelen ser
mayor a los usuarios que vieron el anuncio original.
59
Comunidades Virtuales Parte fundamental de la estrategia del negocio electrnico, J.Bronolf / h. Merz / J.
Wagner, DEUSTO
- 77 -
- 78 -
- 79 -
10 Hay que incitar a la compulsividad del receptor para que renve el mensajey
circule. Tambin hay que disear el mensaje para que contagie a otros si
11 resulta fcil de renviar.
12 El mensaje debe ser muy natural, elaborado con el lenguaje del receptor y no
dando la sensacin de que ha sido diseado en un laboratorio.
13 Tener presente que los receptores son personas y no mquinas. Se debe tratar
de conversar con el receptor y estar dispuestos a recibir consultas y quejas que
debemos responder.
14 No enviar mensajes demasiado pesados como vdeos de alta resolucin o de
larga duracin. Muchos usuarios pueden desesperarse antes de verlos y
optarn por cancelar la recepcin.
15 Enviar el mensaje en un formato reproducible en la inmensa mayora de
ordenadores. Si se pide a los usuarios que se descarguen un pluggin o
contenidoadicional es probable que el receptor no los haga.
16 Tener en cuenta que los envos con ficheros adjuntos activan los
sistemasantivirus o firewalls de los usuarios y bloquean el mensaje
- 80 -
Captulo V
- 81 -
5.1
Objetivos.
Pblico objetivo.
Para determinar el pblico al cual nos tenemos que dirigir dentro de una campaa
de marketing digital tenemos que tomar en cuenta la misin de empresa, y segn
sea nuestra actividad as sern nuestros clientes potenciales. Hay que tener en
cuenta que nuestras campaas de marketing digital no deben diferir de lo que
hacemos fuera del mundo online. Y por eso los clientes potenciales, as como
otros aspectos del marketing como el mensaje, deben estar ya definidos dentro de
nuestro plan, ya que si dentro del plan lanzamos mensajes contradictorios a
nuestros clientes actuales y potenciales, la imagen que tiene nuestra empresa se
vern frustrada por la mala ejecucin de este.
- 82 -
5.3
No todos los medios que nos ofrece Internet son aptos para cualquier empresa o
accin de marketing. A pesar de que hay que escoger una buena combinacin de
medios online, hay que tener en cuenta que los recursos (tanto en forma de
tiempo de dedicacin como econmicos) son limitados. Por eso es fundamental
centrarse en aquellos que puedan ser ms efectivos para el negocio. Y para tomar
esa decisin hay que apoyarse en dos factores:
Filosofa empresarial:si a la empresa no le gustan las comunicaciones
escritas ni es capaz de generar material escrito ser mejor no centrarse en
medios como un blog.
Sector:las acciones de la competencia y el tipo de producto o servicio son
otro de los factores claves. Si detecto que mi competencia no est presente
en ciertos medios online, por ejemplo Youtube, puedo posicionarme
fcilmente como lder.
Cliente objetivo:de nada sirve estar presente en un medio en el que no
est mi cliente objetivo.
Los criterios que se deben de tomar en cuenta para hacer una correcta
segmentacin son: Aspectos geogrficos como; regin, densidad tamao, clima;
Demografa, edad, gnero, tamao de familia, generacin, ingresos, profesin,
educacin, nacionalidad, religin, clase social; hbitos de compra; percepcin del
beneficio, frecuencia de uso, lealtad a la marca, decisin a la compra.
5.3.1 Estrategias para los medios.
Aunque el marketing digital es la forma ms rpida, barata y eficaz de generar
nuevos ingresos, no debemos olvidar que es un complemento al marketing
tradicional y no un sustituto. Ese es el primer fallo de muchas empresas, porque
nunca hay que olvidar principios bsicos contenidos en el plan de marketing
empresarial. Factores como la calidad o el precio permiten que cualquier forma de
marketing sea rentable, an ms el marketing online, que es ms barato, rpido,
seguro y eficaz que medios tradicionales como la radio y la prensa.
Por eso hay que saber combinar y aunar las acciones de marketing realizadas en
el mundo real (offline), como por ejemplo el marketing relacional, con las acciones
de marketing en formato digital.
- 83 -
Porque por muy bien que est posicionada en buscadores nuestra web, si nuestro
producto o servicio no sabe captar la atencin de los usuarios no podremos
venderles nada. Y si a largo plazo no sabemos escuchar y hablar con los clientes,
ya sea mediante medios online u offline, jams podremos fidelizarlos.
Algunas de las combinaciones de medios online y offline son la realizacin de
eventos fsicos que son promocionados en el mundo online o que tras su
realizacin y con los contenidos generados (fotografas, vdeos, etc.) se siguen
recordando en redes sociales.
5.4
Fidelizacin.
Reputacin de la marca.
Uno de los objetivos bsicos del marketing es la creacin de marca. Y para ello es
fundamental tener una buena reputacin, y mucho ms en nuestra presencia
online, porque en internet el efecto de una queja se amplifica a travs de las redes
sociales y de los resultados en buscadores.
Para tener una buena reputacin de marca, hay que saber escuchar al consumidor
y adaptarse, si es necesario. La reputacin se construye mediante una
planificacin y una gestin eficaz a lo largo del tiempo. Realizando tareas como:
1. Anticiparse a las necesidades de nuestros clientes.
2. Rastrear opiniones sobre nuestra marca en buscadores y en las principales
redes sociales.
3. Identificar y valor las opiniones emitidas en la web sobre nuestra marca.
4. Pero no slo consiste en escuchar al consumidor, tambin hay que saber
responder a las crticas emitidas, y para ello pueden tenerse en cuenta las
siguientes pautas:
a. Contestar rpido, al igual que si fuera una queja o crtica fsica.
- 84 -
Desarrollo de estrategias.
TV
AL AIRE LIBRE
DIRECTO
SITIOS DE MARCA
COMMUNITY BUILDING
SUPPORTING
MICROSITIOS
ACTIVIDADES DE SOCIAL MEDIA
MONITOREO
M
BLOGGING/TWEETING
E
- 85 -
5.7.1 SEO
5.7.2 SEM.
Objetivo
Nombre/Tipo
Costo
Garanta de
posicionamiento.
Enlance patrocinado
asociado a ciertas palabras
clave (keywords),
contratadas por la empresa
que se promociona.
SEO
Optimizar el posicionamiento
del enlance al sitio web de la
empresa que se promociona en
la zona de resultados
orgnicos, mediante la
construccin de una pgina
web de alta calidad y relevante
segn ciertas palabras clave
asociadas al negocio.
Optimizacin en buscadores
(SEO).
- 86 -
Antigedad web
ROI
Plazo beneficios
Generacin de
trfico
A corto plazo.
A largo plazo.
Inversin inicial
Elevada
5.7.5 email
El email es una alternativa para comunicarnos con clientes, cada vez de forma
ms personalizada e inmediata. Y lo que es mejor, podemos comunicarnos con
nuestros clientes en cualquier momento y en cualquier lugar.
- 87 -
62
Claves del nuevo marketing Como sacarle partido a la web 2.0 Jos Gil Ediciones Gestin 2000 (2010)
- 88 -
Qu se har?
Cundo se har?
Quin lo har?
Cunto costar?
5.10.1 Cronograma.
Es un esquema bsico donde se distribuye y organiza en forma de secuencia
temporal el conjunto de las tcticas, estrategias y actividades diseadas a lo largo
de una campaa de mercadotecnia. El cronograma bsicamente se organiza en
torno a dos ejes: la duracin de la campaa de manera cronolgica y el tiempo de
ejecucin de las actividades. Los cronogramas ms comunes son: grafica de Pert,
diagrama CPM o de flechas, grafica de recursos y graficas de Gant.
- 89 -
- 90 -
5.14 Mtricas.
Una mtrica es la medida que sirve para llevar un control de algun proyecto o del
proceso de administracin de proyectos, efectuada para conocer el avance o los
desvos al plan original. Algunas de las mtricas que podemos utilizar son:
Costo por
millar CPM.
Mtricas
de
medicin.
Costo por
clic (CPC).
Proveedores
de PPC.
Click Tag.
- 91 -
Conclusiones
El constate crecimiento de internet ha propiciado que la manera de acercar los
productos a los consumidores cambie. El desarrollo de la mercadotecnia a travs
de los aos ha buscado nuevas alternativas comunicativas que le permitan
alcanzar de mejor manera al pblico meta, buscando diferentes tipos de formatos,
nuevas ideas creativas, etc., y para que el marketing pueda alcanzar diferentes
alternativas de comunicacin el internet juega un papel indispensable.
Todo cambio a raz de la llegada de internet, ya que este tuvo evoluciones
importantes, que modificaron la forma de hacer marketing, paso de la web 1.0, a la
2.0 y finalmente a la web 3.0 En sus inicios dentro del internet el pblico se
conectaba como lector, es decir l no poda interactuar, ya que los contenidos
eran estticos, despus de esto surge la llamada web decolaboracin,
comunicacin e intercambio entre usuarios, aqu cualquier persona es capaz de
agregar contenido sin la necesidad de ser el creador, y por ultimo tenemos la web
semntica. De la mano de esto la mercadotecnia tambin cambio y pas de estar
centrada solo al producto (marketing 1.0), a orientarse al consumidor (marketing
2.0) y por ltimo a estar orientada hacia los valores de los consumidores
(marketing 3.0).
A partir de segunda evolucin tanto del internet como de la mercadotecnia, la
manera de crear esta cambio, aqu el objetivo principal es satisfacer al consumidor
en base a productos que l requiere y aplicar un raitingconsumer, teniendo
como herramientas las tecnologas de la informacin, el consumidor se vuelve
ms inteligente, y efectan sus compras en varios de los casos con la mente y el
corazn, tomando en cuenta lo que escucha u observa en las redes sociales.
Es as como se tiene al marketing viral, como ya se mencion en su definicin:
estrategia y/o tctica que pretende incentivar a los consumidores a hablar,
recomendar o difundir a una marca o empresas teniendo como objetivo crear de
manera espontnea un mensaje y que genere un efecto de credibilidad y
confianza, teniendo como apoyo publicitario los nuevos medios digitales
(Facebook, twitter, Blogs, Canales en Youtube, entre otros.)
- 92 -
- 93 -
Glosario
A
Ad Serving
Algoritmo
Anuncio con
contenido
interactivo
Anuncio flotante
App
Araa, Spyder
B
Banner
Banner/
rascacielos
expandibles
Blog
181
Blogosfera
Buzz Marketing
- 94 -
C
CPA
CPC
CPL
CPM
Click-through
Contenido
creado por los
usuarios
CRM
CTR
D
DIRECCIN IP
Engagement
Marketing
Enlaces
Patrocinados
G
- 95 -
GIS
M
Marketing de
Afiliacin
Marketing mix
Marketing One
toOne
Marketing viral
Microsite
O
Olap
Opt-in
Opt-out
P
PPC (Pago por
click)
Patrocinio
Pop-Up
Pop-Up retail
- 96 -
R
RSS (Really
Simple
Syndication)
Ratio de clicks
Reach
S
SEM (Marketing
en buscadores)
SEO
(Optimizacin
para motores de
bsqueda)
Spam
T
Trfico
W
WAP
(Protocolo para
aplicaciones
inalmbricas)
Web 2.0
Web Semntica /
Web 3.0
- 97 -
Bibliografa
Erase una vez-El hombre, Editorial Grigalbo (Mxico), Pg.26
Benavente Fray Roribio: memorias de cosas de la Nueva Espaa,Pg. 113}
Albert Barielle. El Hombre de cromano/ Los Valles frtiles, Tomo 2
Revista AMAI, Autor Silvia A.Castilla Marketing Group Breve Historia de la
Mercadotecnia Pg. 47-46
5. Marketing 3.0 From products to customers to the human spirit, Philip
Kotler, HermanwanKartajaya, IwanSetianwa (2010), United States of
America.
6. Redes sociales en una semana (2010), Cristina Aced, Editorial Grupo
Planeta.
7. RomainRissoan (2010) RedesSociales: Facebook, Twitter, Linkedln,
EniEdiciones
8. Teora de redes en internet, Miguel Snchez (2011), Ediciones Mc Graw
Hills
9. Socialnomics.How Social Media Transforms the way we live and do
business, Erik Qualman.
10. Social Media IOR Las relaciones como moneda de rentabilidad Johana
Cavalcanti y Juan Sobejano (2011)
11. Redes sociales en las empresas, Jacob Talemer (2011), Editorial Pedraza
Medina.
12. RomainRissoan
(2010)
RedesSociales:
Facebook,Twitter,
Linkedin,EniEdiciones
13. Juan Merodio (2010) Marketing en redes sociales CreativeCommons
14. Redes sociales en una semana, Cristina Aced (2010), Editorial el Planeta
15. Social Media IOR Las Relaciones como moneda de rentabilidad- Johana
Cavalcanti y Juan Sobejano (2011)
16. Redes sociales Cual es mi mejor opcin, Miguel Resendiz, Editorial
CECSA Mxico 2010.
17. Cybermarketing,- Mario de la Garza Editorial CECSA (2001)
18. Fundamentos de marketing - J.Staton, J.Etzel y J.Walker, McGraw Hills
(2004)
19. Marketing estratgico para la era digital, Bill Bishop, Ediciones CECSA
(2011)
20. Mercadotecnia en la era moderna, Javier Arias (2011) Ediciones Porrua,
Mxico
21. Marketing Digital (2011) Editorial Vrtice- Espaa.
22. What is Social Media?, Anthony Mayfield (2012), Editorial Bizzard.
1.
2.
3.
4.
- 98 -
23. Web 2.0 El usuario , el nuevo rey del internet (2010) Ediciones Gestin
2000, Ismael Nafria
24. Marketing por internet, Irma Snchez Mondragon (2011), Ediciones
Piramide, Mxico.
25. Fundamentos de marketing, Philip Kotler,Gary Armstrong, Ed. Pearson
Educacin, (2003)
26. La nueva era del marketing, Editorial Mc Graw Hill, James Wignothon 2011
27. Concepto de Paul Fleming, experto reconocido del marketing en internet y
presidente de la 1 agencia digital en Espaa.
28. Marti Parreo Jos (2010): Funny marketing, consumidores,
entretenimiento y comunicaciones de marketing en la era del
brandedentertaiment. WolterKluwer.
29. Marketing Digital Tu negocio ahora en internet, Editorial CECSA, Mxico
2010
30. Marketing digital, Publicaciones Vertice, Espaa 2011
31. Marketing 3.0 From products to customers to the human spirit,
Kotler,Kartajaya and Sentianwa 2010 United States of America
32. La nueva era de la distribucin, RosellMcGregor, 2010 Ediciones Vertice,
Espaa.
33. Vender ms en internet, Boronat David , Ester (2009], Ediciones Gestin
2000
34. Customer Relationship Managment, Chak Andrew, Editorial Gestin 2010
35. Vender ms en internet Boronat David Ester (2009) Ediciones Gestion
2000.
36. El plan de marketing digital, Alonso Coto, Ediciones Piramide Mxico 2010.
37. Branding La nueva forma de crear marcas Jacobo Torres, Ediciones
Pretence Halls (2011)
38. Optimice su posicionamiento en la web- Herramientas SEM, Alonso Coto
(2011) Mc Graw Hill, Mxico
39. Manuel Alonso (2008); El Plan de marketing digital, Blended Marketing
como integracin de acciones SEO, Mxico. Editorial Piramide.
40. Optimice su posicionamiento en la web- Herramienta SEO, Alonso Coto
(2011) Mc Graw Hill, Mxico.
41. Nuevas tendencias en comunicacin- Teresa Blanco, Joaqun Snchez
(2011) ESIC Editorial
42. E-Branding Posiciona tu marca en la red Vicente Ros Ediciones
NETBIBLO (2011)
43. Las nuevas formas de hacer comunicacin, Benjamn Higadera,
Publicaciones Planeta (2011) Mxico.
44. http://womma.org/about/technique
- 99 -
Fuentes de internet
53. http://lema.rae.es/drae/?val=tecnologia
54. http://lema.rae.es/drae/?val=Informaci%C3%B3n.
55. http://womma.org/main/
- 100
-
CASO PRCTICO
COMMUNICATION BRIEF
Proyecto: Dodge Dart.
Cliente: Dodge
Propsito de la marca? DODGE cree que los coches delicados no aguantan la
presin de la calle. Y existe para hacerte sentir poderoso y desafiar el camino
Posicionamiento: DODGE es la maquina con el mejor desempeo y deportividad
para un manejo siempre excitante y placentero.
Posicionamiento de Dodge Dart (producto): Un vehculo hecho para clientes
que buscan tecnologa, diseo, seguridad y vanguardia en un mismo entorno.
Propsito de Dodge Dart: Ser considerado como una alternativa de compra en
un segmento muy competitivo donde actualmente no participamos y por
consecuencia reforzar la imagen de DODGE realizando el lanzamiento ms
importante de la compaa en 2012.
Cul es el objetivo de esta campaa? Dar a conocer a Dodge Dart, conocer lo
que los consumidores comentan sobre nuestro producto, promover contenido para
as poder generar trfico, generar conciencia y valor de marca Dodge Daft y
promover ventas del vehculo.
Cul es el reto creativo? Atraer al target group con una campaa que englobe
medios digitales, como redes sociales para generar promocin (Facebook y
Twitter), generacin de trfico (nmero de visitas por Google Analitics),
herramientas SEO (pgina indexada a un resultado orgnico) , logrando as un
buen posicionamiento del producto Dodge Dart tomando como base que el
producto se lanza con nuevas y mejoradas cualidades, que lo hacen la mejor
opcin de vehculos de la calle.
MERCADO OBJETIVO.
A quin deberamos de estarle hablando?
(Actitudes relevantes/sentimientos/creencias)
Principalmente hombres de 30-45 aos, NSE B, C+ y C y que se encuentran en
una etapa de vida donde estn materializando los sueos que tuvieron en su
juventud, algunos de ellos estn solteros o recin casados con hijos pequeos por
lo que buscan estabilidad a travs de un departamento o casa propia de reciente
adquisicin. Son hombres que tienen diferentes roles dentro de su vida; son
pareja, padres, hermanos, hijos, pero por encima de todo les gusta mantener su
postura masculina ante la vida, por tal razn les gusta lo que los define como
hombres: su independencia, libertad y fuerza.
- 101
-
- 102
-
TARGET GROUP.
Hombres de 30-45 aos, NSE B, C+ y C, que se encuentran en una etapa de
vida donde se materializan sus sueos que tuvieron en su juventud.
TONO DE LA COMUNICACIN.
Cul es el tono?
Superior, autntico, tecnolgico, masculino y atrevido.
Dnde y cmo podemos actuar para llevar a cabo este cambio?
Digital (Internet y Redes sociales),
Observaciones a tomar en cuenta (KEY MESSAGES)
El lanzamiento ms grande de grupo Chrysler en 2012
Dodge Dart es el primer vehculo resultado de nuestra alianza con Fiat.
El precio del vehculo no debe ser un argumento de comunicacin para su
venta
Class exclusive (Mas de 50 elementos en seguridad activa y pasiva,
Tablero con pantalla configurable de 7, Centro Multimedia Uconnecttouch
de 8.4 con pantalla tctil, Doble salida de escape, Calaveras traseras de
LEDs y faros de xenn)
- 103
-
- 104
-
- 105
-
- 106
-
- 107
-
Banner 1
Banner 2
- 108
-
- 109
-
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
ESTRATEGIA
IMPLEMENTACIN
GENERACI
N DE
TRFICO
GOOGLE
ANALITICS
REDES
SOCIALES
MAILING
MEDIOS
AGOSTO DIAS
1 2 3 4 5 6 7 8 9
1
0
1
1
1
2
1
3
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
2
5
2
6
2
7
2
8
2
9
3
0
FACEBOOK
TWITTER
CONOCIMIEN
TO DEL
PRODUCTO
EXCELSIOR
MSN
YAHOO
BANNERS
CREACIN DE
BANNERS
UNIVERSAL
GOOGLE ADS
GOOGLE
ADWORDS
*La promocin "Dodge Dart " estar vigente de las 00:00 horas del trece de agosto de dos mil trece a las 23:59 horas del veinticinco de agosto de dos mil trece.
*Para participar en la promocin "Dodge Dart " cada participante deber completar efectiva y correctamente la dinmica publicada el 4 de Agosto en la pgina web
de Dodge. El usuario deber registrarse en la pgina web de Dodge.com.mx/dart2013 para poder participar en la dinmica. Mxico:
*Los 5 (cinco) participantes con mayor puntuacin sern anunciados en la fan page de Dodge Mxico en la red social de Facebook as como en el programa de Autos y
Ms el da veintinueve de agosto de dos mil trece. Los cinco ganadores con mayor puntuacin participarn en una trivia en un horario de 15:00 hrs a 16:00 hrs que
contestaran en el programa Autos y Ms. El participante que conteste la trivia de manera correcta ser el ganador final.
*El ganador final se publicar el 30 de agosto del ao dos mil trece en la fan page de DODGE en Facebook, en fan page de Autos y Ms as como e n el
micrositiowww.dodge.com.mx/dart2013.
- 110
-
Descripcin
Implementacin de la Campaa.
Mensaje de introduccin
La DartTrack 2013 ser espectacular!
El Nuevo Dodge Dart 2013 finalmente ha llegado Mxico. Te invitamos a
conocerlo a travs de la Ruta Dart, recorreremos todo el pas. Podrs verlo y
conocer a fondo todo su funcionamiento.
Ven a participar en nuestra Dinmica DartTrack 2013!
Es muy fcil. Slo tienes que estar al pendiente de nuestra ruta y participar
en la dinmica para ganar un Viaje a las Vegas con Dodge
Participa y Gana!
El comienzo de la Campaa Dodge Dart
El consumidor visualizara los banners y un cdigo Qr del nuevo Dodge Dart, una
vez captado el usuario con los Qr y los banners, enlazaran al usuario a un registro
en pgina de Dodge Dart, con este registro el usuario comenzara a participar en la
ruta del nuevo Dodge, en donde tendr que generar puntos por medio de las
dinmicas que se darn a conocer para el usuario utilizando las redes sociales
anteriormente mencionadas, para ganar el viaje a las vegas en convivencia con
Dodge. Cada usuario registrado se guarda en la Data Base de Dodge.
- 111
-
En la pgina principal de Dodge se colocaran pestaas para las que los usuarios
tengan accesos rpidos y directos y puedan darle el seguimiento de la campaa.
- 112
-
Concelo
Descbrel
o
Dart
Micrositio
Registr
o
DB
Ruta
Dart
Check In
Dart Fan
Page
FB Share
Dart Twitter
Twitter
Share
Dodge Fan
Page
Autos y Ms
Fan Page
Bono
QR
Amigos
Tecnologa
QR
Innovacin
QR
Seguridad
QR
Performance
QR Dart
2013
Bono
QR
QR
Distribuidor
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
Min 0 pts
/ max
25 pts
150pts
25 pts
25 pts
25 pts
25 pts
50 pts
100 pts
=1717
Pts
Contesta
Tecnologa
Innovacin
Seguridad
Performance
Bonos
150 pts
150 pts
150 pts
150 pts
82 pts
50 pts
Foto
Upload Foto
Votos
Min 0 pts /
max 250 pts
- 113
-
- 114
-
- 115
-
La dinmica Dodge Dart tiene un total de 1117 (un mil ciento diecisiete puntos)
ms los puntos logrados por los votos obtenidos en la foto que el usuario public
en el sistema.
Dentro de la dinmica Dodge Dart, se encuentran diferentes tareas a cumplir y
cada una acumular una diferente cantidad de puntos.
La contabilizacin de puntos acumulados se obtendr de la siguiente manera:
Redes sociales: Al convertirse en fan y seguidor en las diferentes redes sociales
de Dodge Mxico y de Autos y Ms MVS, el usuario podr obtener un total de 150
(ciento cincuenta) puntos Cada una de las tareas para las diferentes redes
sociales, genera 25 (veinticinco) puntos.
Cdigos QR. El usuario, al encontrar los diferentes cdigos QR que se encuentran
en los impresos en cualquiera de los 5 Dodge Dart que estarn alrededor de la
repblica, sta accin le generar un total de 125 (ciento veinticinco) puntos.
Cada vez que el participante encuentro uno de los cdigos QR, recibir 25
(veinticinco) puntos, es decir, cada cdigo QR otorgar 25 puntos a favor a cada
participante.
Check in (Registro) en la Dodge Dart. El usuario deber escanear el cdigo QR
que se encontrar en el distribuidor que visite el participante dentro de la
cualquiera de las rutas del Dodge Dart. Una vez escaneado, ser acreedor a un
total de 100 (cien) puntos a su favor. Los cdigos se encontrarn publicados en los
diferentes distribuidores participantes.
TriviasDodge Dart2013. La dinmica contiene cuatro trivias especializadas para
obtener un total de 650 (seis cientos cincuenta) puntos. Las respuestas incorrectas
no generan puntos a favor.
Fotografas Dart 2013. Los usuarios debern subir una fotografa con el Nuevo
Dart 2013. La fotografa podr ser vista y votada dentro de la galera que se
encuentra en la pgina web de Dodge.com.mx bajo la seccin de Dart. El
participante obtendr 50 (cincuenta) puntos por la foto que ingrese al sistema ms
los puntos generados por los votos de otros usuarios que ella reciba. Cada vez
que la fotografa de un usuario reciba un voto, obtendr un punto a su favor.
La fotografa deber tambin cumplir con los siguientes requisitos para que la
persona que suba la misma pueda participar:
No contener en ninguna parte marcas de otros productos distintos a la
marca DODGE.
No se permitir la insercin de la imagen de algn producto de la marca
DODGE mediante el uso de herramientas para modificar fotografas ni en
forma de collage. La nica modificacin que se permitir en la fotografa
ser la realizada para eliminar o borrar la imagen de alguna marca distinta a
DODGE.
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El contenido de la fotografa deber ser apta para todo pblico por lo que no
se deber hacer referencia a ningn tipo de conducta sexual.
No debe aparecer la imagen de cigarros, bebidas alcohlicas, drogas ni
preservativos.
La presente promocin se encuentra limitada a una participacin por persona.
5. Ganadores. En la presente promocin existir un nico ganador a travs de la
acumulacin de puntos durante toda la dinmica.
A fin de determinar a los 5 finalistas, una vez que concluya la vigencia de la
promocin se proceder a efectuar el conteo de los PUNTOS que se obtuvieron a
lo largo de la dinmica a travs del servidor de Hexgono Software (empresa
encargada de la administracin y programacin de la pgina de internet
www.dodge.com.mx/dart2013)
Una vez efectuado el cmputo de los PUNTOS de todos los participantes, se
levantar un acta la cual contendr la lista del nombre del participante ganador y el
nmero de PUNTOS obtenidos. Adicionalmente, se incluirn los nombres de los
participantes cuyo puntaje hayan ocupado los lugares 2 a 5 de acuerdo al nmero
de PUNTOS que hayan obtenido. Lo anterior para el efecto de poder asignar
premios en caso de que el ganador no pueda reclamar su premio.
6. Notificacin de Resultados.
Los 5 (cinco) participantes con mayor puntuacin sern anunciados en la fan page
de Dodge Mxico en la red social de Facebook as como en el programa de Autos
y Ms el da veintinueve de agosto de dos mil trece. Los cinco ganadores con
mayor puntuacin participarn en una trivia en un horario de 15:00 hrs a 16:00 hrs
que contestaran en el programa Autos y Ms. El participante que conteste la trivia
de manera correcta ser el ganador final.
Ganador Final
El ganador final se publicar el 30 de agosto del ao dos mil trece en la fan page
de DODGE en Facebook, en fan page de Autos y Ms as como en el micrositio
www.dodge.com.mx/dart2013. Adems de la publicacin antes mencionada, el
ganador sern notificado a la cuenta de correo electrnico que indiquen al llenar el
formulario de registro en la aplicacin disponible en la pgina de DODGE en
Facebook.
7. Premios. El ganador final, ser acreedor al siguiente premio:
Viaje Redondo a Las Vegas, Nevada, Saliendo el 27 de septiembre a las
14:25 hora de Mxico, DF y llegando a Las Vegas, Nevada a las 16:15 hora
local. Hospedndose en el Hotel MGM GRAND HOTEL & CASINO, con
direccin: 3799 Las Vegas Blvd South
Las Vegas, Nevada. El regreso ser el 1 de octubre saliendo a las 15:25 de
Las Vegas Nevada, llegando a Mxico DF a las 23:30 horas y haciendo
escala en Guadalajara. El ganador y su acompaante gozarn de seguro
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mdico de viajero otorgado por Volaris. El ganador recibir $500 USD para
cubrir sus alimentos.
Podrn haber cambios de ltima hora dependiendo la disponibilidad de
proveedores de servicio terrestre y areo.
8. Reclamo y entrega de Premios. Una vez que el participante ganador reciba por
parte del Organizador el correo electrnico notificndole de los resultados del
cmputo de PUNTOS, contar con un plazo de 5 das hbiles para ponerse en
contacto con el Organizador de acuerdo a las instrucciones sealadas en dicho
correo electrnico. En caso de que el participante ganador no contacte al
Organizador dentro de esos 5 das hbiles, perder el derecho a reclamar su
premio y el Organizador lo designar al inmediato siguiente participante en la lista
de acuerdo a los puntos obtenidos.
El participante y el Organizador acordarn la fecha, hora y lugar de entrega de los
boletos para hacer efectivo su premio.
En caso de que, por causas no imputables al Organizador el participante no pueda
gozar de su premio y por lo tanto no pueda realizar el viaje, el participante perder
su derecho a gozar de su premio.
9. Alcance y Expiracin del Premio. El premio no podrn ser canjeado por dinero
ni tampoco ser cedidos o transferidos a terceros. Una vez designado el
acompaante, tampoco podr ser cambiado.
10. Modificaciones. La promocin podr ser suspendida, cancelada o modificada
por el Organizador en forma total o parcial, en cualquier momento y sin notificacin
previa o derecho a reclamo alguno por parte de los participantes. En el supuesto
de que el concurso relacionado con la promocin "Dodge Dart " sea suspendido,
cancelado o modificado, el Organizador informar al pblico dentro de los diez
(10) das siguientes a cualquiera de los eventos antes mencionados.
Para cualquier supuesto no previsto respecto a la mecnica de la promocin, el
Organizador resolver el mismo. Sin embargo, si ello no fuera posible y ante la
falta de previsin expresa en estas bases y/o condiciones deber acudirse a la
normativa vigente siendo competentes los Tribunales de la Ciudad de Mxico.
11. Limitacin de Responsabilidad. ElOrganizador no se responsabiliza por fallas
tcnicas, de transmisin, problemas de acceso a Internet, ocasionados por
terceros, o cualquier caso fortuito o de fuerza mayor que puedan impedir la
participacin del usuario, o impidan ponerse en contacto con el Organizador para
efectuar el reclamo del premio.
12. Varios. Para cualquier duda o aclaracin acerca de esta promocin o del
concurso relacionado con el mismo favor de ponerse en contacto al tel 55-000000
o al 01-800-000000.
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Conclusiones.
Con el uso de los medios de comunicacin que se utilizaran como son el mailing,
los banners y los cdigos Qr, se generara en el consumidor la intriga de saber y
conocer como es el nuevo Dodge Dart (sus caractersticas, diseo, tecnologa,
etc). En base a ello se est generando un contenido viral que har que por estos
medios de comunicacin se comience a generar el trfico para la campaa, los
consumidores y/o usuarios empezaran a navegar y a ingresar a la pgina del
nuevo Dodge.
El resultado obtenido con ayuda de Google Analytics que se mostrara de forma
diaria hasta el final de la campaa. Ejemplo: Como se muestra en el siguiente
grfico.
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Las dinmicas que se utilizan en las redes sociales, inicialmente Facebook, que es
la que contara con ms participacin en la aplicacin de la campaa debido a que
el usuario y/o consumidor, interactuara la mayor parte del tiempo con esta red por
las dinmicas que se implementan para la campaa del nuevo Dodge Dart. Esto
generara un mayor nmero de visitas en la pgina debido a que los participantes
harn que sus amigos conozcan y visiten la pgina por medio de sus perfiles de
Facebook.
El contenido viral que se utiliza al inicio de la campaa como se muestran, son los
mensajes que se incluyen en los banners y en los mailings, estos son los que
comenzaran a generar trafico dentro de la pgina de Dodge Dart, el consumidor
y/o usuario tiene la ocupacin de interactuar con las redes sociales, para que
pueda participar y ganar, por lo tanto podremos concluir que un contenido viral
(mensajes utilizados en banners y mailings), que generaran la curiosidad para el
usuario y/o consumidor, puede generar trfico con la implementacin de una
estrategia de redes sociales (Facebook y Twitter) para una campaa de marketing
digital que se decida llevar a cabo.
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