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FACULTAD DE PSICOLOGA
MATRCULA: 8065/07
CTEDRA O SEMINARIO DE RADICACIN: Teoras del
aprendizaje
SUPERVISOR: Dr. Urquijo, Sebastin.
TTULO DEL PROYECTO: Recursos ldicos en los
procesos de enseanza-aprendizaje
Descripcin resumida
las
posibles
clasificaciones
propuestas
por
distintos
autores.
Libre: a la cual el jugador no podra estar obligado sin que el juego perdiera al
punto su naturaleza de diversin atractiva y alegre;
Juego de reglas, segn Piaget considerado como la actividad ldica del ser
socializado. Los juegos de reglas son juegos de combinaciones sensorio
motoras... o intelectuales... con competencia de los individuos (sin lo cual la
regla sera intil) y reguladas por un cdigo transmitido de una generacin a
otra o por un simple acuerdo entre las partes (1945: 196-197). Como puede
observarse, o las reglas o son acuerdos entre los jugadores o estn estipuladas
por generaciones - infantiles o jvenes- anteriores, pero con los mismos
intereses, expectativas y gustos. Para Piaget, el juego de las reglas marca el
debilitamiento del juego infantil y el paso propiamente adulto, que no es ms
que una ficcin vital del pensamiento en la medida en que el individuo est
socializado (pp. 230-231).
Es una zona que se encuentra fuera del individuo pero a su vez no es el mundo
exterior.
Implica confianza adquirida en la primera experiencia de separacin bebmadre, en este sentido, slo se pueden formar imgenes y recombinarlas si se
puede confiar.
Compromete al cuerpo
Juego y educacin
Un acercamiento a la vinculacin entre juego y educacin supone una
conceptualizacin
de
La enseanza es
una
los
procesos
actividad
implicados
realizada
en
estas
conjuntamente
prcticas.
mediante
la
de
enseanza que
realizan
los
profesores
estn
Son centrales los procedimientos por los cuales el aprendiz otorga los
significados.
Aspectos controversiales
Como se ha sealado anteriormente, el juego es una actividad privilegiada de
la infancia y su importancia en la educacin ha sido considerada desde tiempos
remotos. La posibilidad del juego de tornar placentero el esfuerzo de aprender
y el modo en que permite ensayar respuestas posibles ha hecho que se lo
vinculara con el diseo de propuestas escolares como un recurso para
ensear. Sin embargo, para muchos pedagogos, este modo de considerar al
juego en la escuela tergiversa su naturaleza y significado.
La relacin entre el juego y la enseanza ha sido considerada desde distintas
perspectivas didctico-pedaggicas que plantean posicionamientos diferentes y
a veces antagnicos en la forma de concebir los procesos ldicos.
Una de las discusiones centrales sobre el tema reside en la consideracin del
juego como fin en s mismo o como medio, controversia que se expresa en la
disyuntiva entre jugar por jugar y jugar para.
A lo largo de los aos esta controversia se ha reeditado en los diferentes
programas para la educacin y permanece hoy en el debate curricular y en las
formas de definir las prcticas didcticas. En la postura jugar por jugar, el
acento est puesto en el juego espontneo del nio en la escuela y en la
ausencia o limitacin de la intervencin del maestro en l (Cariati, Delac y
Mller, 1984). A su vez, se diferencia al juego de las actividades de enseanza
y se cuestiona la presencia del juego en el contexto escolar al punto de
invalidar, en sus expresiones extremas, toda actividad de juego propuesta por
el educador. La otra postura, jugar para, define al juego como juego
Jugar en la escuela
Sarl (2001) considera cuatro rasgos al referirse al juego en el contexto
escolar: formato, reglas, transformaciones del juego y condiciones para ser
considerado jugador.
En relacin con el formato, se pueden reconocer dos aspectos que condicionan
el hecho de que una actividad propuesta por el maestro mantenga o no su
carcter ldico (Sarle, 1999). El primero consiste en el conocimiento del
formato que poseen los nios y la posibilidad de traspasar el dominio de la
situacin ldica del maestro a los nios. Jugar parece involucrar la posibilidad
de modificar, variar, crear, cambiar o transformar total o parcialmente- una
situacin en otra. Para esto, el nio debe tener cierto dominio sobre la
situacin. El segundo aspecto se refiere a la organizacin estructural de la
situacin planteada. Variables tales como el tiempo, el espacio y el tamao del
grupo, presentes en las actividades escolares, tambin acompaan al juego.
Aunque el formato sea conocido por la maestra y por los nios, si estas
variables contextuales no son atendidas, el juego no puede sostenerse.
Entre los aspectos estructurales encontramos la organizacin de grupos
reducidos, vinculaciones cara a cara, tiempos que permiten jugar posibles
alternativas y no slo alcanzar fines y, finalmente, la existencia de ciertos
espacios que permitan no ser mirado y ocultar lo que se est haciendo.
Junto con el formato, en el juego se definen reglas que estn presentes en
todas las acciones ldicas y le dan sentido. Jugar no es una simple sumatoria
de acciones inconexas o desvinculadas de la realidad. Segn Sarl (2001) para
los nios el seguimiento de las reglas del juego es a la vez convencional y
ficcional. Cuando las reglas son convencionales (externas), los nios pasan por
diferentes etapas de comprensin de las mismas y las adaptan en funcin de
sus posibilidades. Pero adems lo nios introducen modificaciones a las reglas
externas o convencionales de estos juegos y generan situaciones en las que se
puede repetir y recomenzar cuantas veces se quiera sin correr el riesgo de ser
sancionado por cometer errores.
Dentro del juego se establece un marco de comunicacin y colaboracin entre
los jugadores. Este marco interactivo facilita el intercambio de puntos de vista y
el surgimiento de un espacio en que los nios coordinan sus acciones con las
de los otros nios y ensean a otros de una forma no coactiva.
Por otra parte, en la escuela no siempre una propuesta ldica es asumida
como tal por los nios. La diferencia entre juego y no juego pareciera estar
fuertemente condicionada por la relacin intrnseca que el jugador tiene con la
actividad que realiza. Esta caracterstica es tan marcada que una actividad que
inicialmente puede no implicar juego es transformada en tal, por decisin de los
jugadores. Y viceversa, el maestro puede disear externamente una actividad
como ldica y perder este carcter al no adscribirle los jugadores ese rasgo.
Estas transformaciones expresan la capacidad cognitiva, emocional y social de
los nios y, a la vez, la forma en que compensan la propuesta del maestro con
su necesidad de jugar.
Las transformaciones ocurren generalmente cuando la actividad planteada se
torna extensa, aburrida o tiene un grado alto de exploracin o complejidad sin
una propuesta clara del maestro de cmo continuar la tarea. Esta accin
Limitaciones y modificaciones
Desventajas
Los aspectos que podran considerarse desfavorables en relacin con la
inclusin del juego en la escuela, se vinculan fundamentalmente con la
caracterstica del juego de ser una actividad libre. Este aspecto se refiere
principalmente a que es necesario contar con la voluntad del jugador para que
el juego se realice, en otros trminos, no se puede obligar a alguien a jugar ya
que dejara de ser un juego.
La importancia que tiene en el juego la funcin que Piaget denomina
asimiladora, le otorga al jugador un papel sumamente activo, lo que en algn
punto supone una limitacin al control del docente, quien en algunos casos
puede sentir que pierde el control sobre la situacin.
Por otra parte, en la escuela no siempre una propuesta ldica es asumida de
esta forma por los alumnos. El juego est fuertemente condicionado por la
relacin intrnseca que el jugador tiene con la actividad que realiza. Este rasgo
es tan marcado que una actividad que puede no implicar juego en un principio
es transformada posteriormente por decisin de los jugadores; o lo contrario, el
maestro puede disear una propuesta como ldica y perder este carcter al no
considerarla los jugadores de ese modo.
Con respecto a las indicaciones del maestro, stas pueden o no ser
escuchadas, incluso en algunos juegos los nios introducen modificaciones en
la forma de jugar y cambian las reglas.
Por otro lado, en el juego la articulacin entre medios y fines es dbil, de
hecho, alcanzar los objetivos supondra finalizar el juego. An cuando todos los
juegos suponen reglas, de acuerdo con el tipo de juego que se realice, las
reglas estarn ms o menos formalizadas. Es propio de la accin ldica crear
escenarios y situaciones imaginadas, rompiendo la relacin directa con la
realidad y transformando, a partir de la intencin del jugador, la realidad en
fantasa.
Otra de las desventajas se relaciona con la dificultad de establecer criterios de
evaluacin precisos en las actividades ldicas. En este sentido, el juego tiene
un producto final incierto ya que al jugar, los nios alternan entre el proceso y el
producto. A su vez, como el juego es una actividad que tiene un fin en s
mismo, los nios van variando la accin a medida en que juegan y pueden
transformar un fin en un medio para otra cosa (Bruner, 1986). En el juego es
inevitable un cierto grado de indefinicin e incertidumbre porque el juego se
ajusta al propsito del jugador y si se alcanza el producto, finaliza el juego
(Burbules, 1999). Por otra parte, un mismo juego dispara respuestas diversas
ya que a pesar de las caractersticas uniformes que pueda tener la propuesta
ldica del maestro, los nios no dan respuestas iguales. En muchos casos la
respuesta depende del momento del da, los compaeros de juego, las
experiencias pasadas o el tipo de consigna que se dio. Frente a esto, resulta
complejo evaluar qu se est aprendiendo en un juego particular y cules de
las posibles respuestas de los nios se van a tomar como correctas o
adecuadas.
Formas de evaluacin
En primer lugar, es preciso diferenciar la evaluacin de una actividad ldica del
juego como instrumento de evaluacin.
En el primer caso -la evaluacin de una actividad ldica- se pueden utilizar los
diversos recursos que se usan para evaluar los aprendizajes mediatizados por
otras propuestas que no son ldicas. En este sentido, tanto un examen escrito
como un trabajo prctico, una exposicin o una puesta en comn, entre otros,
pueden utilizarse para evaluar los saberes de los alumnos aprendidos a travs
de propuestas ldicas.
La utilizacin del juego en la escuela como instrumento de evaluacin supone
establecer con precisin los criterios que permitirn al docente establecer
cunto aprendieron los alumnos de un contenido especfico.
De esta forma, una vez establecido el contenido a trabajar y diseadas las
actividades ldicas que se propondrn a los alumnos, se debern establecer
aquellos indicadores que van a dar cuenta de los resultados en relacin con el
aprendizaje en cuestin.
En este sentido, los criterios de evaluacin dependern de los objetivos
propuestos y del contenido a ensear; a su vez, hay juegos que resultarn ms
favorables para evaluar determinado tipo de saberes y no resultarn tan
adecuados para evaluar otro tipo de contenidos.
De esta forma, para la evaluacin de aprendizajes vinculados con la accin
resultarn ms favorables juegos sensorio-motores (manchas, carreras, juegos
con pelotas, etc). En el caso de la evaluacin de aprendizajes del rea de
lengua, resultarn apropiados los juegos dramticos que permitirn reconocer
por ejemplo, si los alumnos pueden construir historias respetando inicio,
desarrollo y final; si pueden diferenciar y caracterizar personajes, considerar las
circunstancias tmporo-espaciales que constituyen el marco; utilizar
adecuadamente los recursos expresivos de la voz, etc. Para el rea de
naturales o sociales, pueden resultar tiles los concursos de preguntas y
respuestas, las entrevistas, la elaboracin de cmics e historietas, la
elaboracin de programas de radio o televisivos, entre otros. En el rea de
matemticas resultan tiles los juegos de mesa, juegos de lgica para resolver
grupalmente, etc.
Resumiendo, la relacin entre el juego y el aprendizaje supone la consideracin
de las particularidades de cada uno de estos procesos y el modo en que uno y
otro son modificados en funcin de los fines pedaggicos.
METODOLOGA
MUESTRA: se entrevistaron 15 docentes de escuelas de nivel incial, 15
docentes de nivel primario de la ciudad de tres arroyos. La muestra estuvo
determinada por el consentimiento de los docentes para responder a la
encuesta. Deberas colocar el sexo, la media de edad y algn otro dato que
tengas de los maestros
Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos
Para la recoleccin de datos se dise una encuesta tipo Likert.
El instrumento fue confeccionado para ser autoadministrado con el objeto de
evaluar la actitud de los docentes con cinco pociones posibles de respuesta
(para las preguntas 1 a 12: muy de acuerdo, de acuerdo, indeciso, poco de
acuerdo, en desacuerdo; para las preguntas 13 y 15: muy frecuentemente,
frecuentemente, algunas veces, pocas veces, nunca y para la pregunta 14:
muy favorable, favorable, algunas veces, poco favorable, desfavorable).
Se consideraron las siguientes dimensiones:
Primaria
Total
n
15
%
100 %
n
7
8
%
47%
53%
n
22
8
%
73%
27%
15
50%
15
50%
30
100%
Primaria
Total
n
12
3
%
80%
20%
n
4
11
%
27%
73%
n
16
14
%
53%
47%
15
50%
15
50%
30
100%
Primaria
n
2
9
3
%
13%
60%
20%
1
15
7%
50%
n
4
7
4
15
Total
%
27%
46%
27%
n
6
16
7
%
20%
53%
23%
50%
1
30
4%
100%
Inicial
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indeciso
Poco de acuerdo
En desacuerdo
Total
Primaria
Total
n
14
1
%
93%
7%
n
10
5
%
67%
33%
n
24
6
%
80%
20%
15
50%
15
50%
30
100%
Primaria
Total
n
7
8
%
47%
53%
n
8
7
%
53%
47%
n
15
15
%
50%
50%
15
50%
15
50%
30
100%
Primaria
n
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indeciso
Poco de acuerdo
En desacuerdo
Total
7
8
15
47%
53%
50%
Total
20%
10%
12
15
80%
50%
7
20
30
23%
67%
100%
Total
n
5
10
%
33%
67%
15
50%
Primaria
n
%
2
13%
11
73%
1
7%
1
7%
n
7
21
1
1
%
24%
70%
3%
3%
15
30
100%
50%
Total
Total
5
9
1
15
33%
60%
7%
50%
Primaria
n
%
3
9
3
15
8
18
4
30
27%
60%
13%
100%
20%
60%
20%
50%
Total
Total
1
11
3
15
9%
73%
20%
50%
Primaria
n
%
1
4
9
1
15
1
5
20
4
30
3%
17%
67%
13%
100%
7%
26%
60%
7%
50%
Total
Total
n
1
%
7%
4
7
3
15
27%
46%
20%
50%
Primaria
n
%
1
12
2
15
7%
80%
13%
50%
Total
n
1
%
3%
5
19
5
30
17%
63%
17%
100%
Inicial
Muy de acuerdo
De acuerdo
Indeciso
Poco de acuerdo
En desacuerdo
Total
1
12
2
15
7%
80%
13%
50%
Primaria
n
%
1
12
2
15
2
24
4
30
7%
80%
13%
100%
7%
80%
13%
50%
Total
Primaria
n
5
9
1
%
33%
60%
7%
15
50%
Total
n
7
%
46%
46%
n
12
9
8
%
40%
30%
27%
7
1
15
8
50%
1
30
3%
100%
Primaria
Total
33%
40%
11
37%
10
67%
3
6
20%
40%
13
6
43%
20%
15
50%
15
50%
30
100%
n
7
8
Primaria
%
47%
53%
n
4
11
%
27%
73%
Total
n
11
19
%
37%
63%
Primaria
20%
9
3
60%
20%
5
9
15
50%
1
15
Total
%
10%
33%
60%
14
12
47%
40%
7%
50%
1
30
3%
100%
73%
47%
53%
27%
0% 0%
Muy favorables
Favorables
0% 0%
0% 0%
Nada
favorables
Interpretacin de resultados
A partir de los resultados obtenidos se evidencia que el 51 % de los docentes
en general poseen una actitud muy favorable sobre la inclusin del juego en las
propuestas didcticas y un 40% posee una actitud favorable.
Las diferencias entre docentes de Educacin Primaria e Inicial no resultan
LLAMATIVAS (CREO QUE LO MEJOR ES DECIR QUE EN MUCHAS DE LAS
PREGUNTAS, LAS RESPUESTA SON SEMEJANTES Y DESTACAR
AQUELLAS EN LAS QUE HAY DIFERENCIAS, JUSTIFICANDO POR QU SE
DARAN ESAS DIFERENCIAS, CREO YO, QUE PROBABLEMENTE POR LA
EDAD DE LOS CHICOS CON LOS QUE TRABAJAN Y LAS DINMICAS DE
TRABAJO DIFERENCIALES DE CADA NIVEL). y las pequeas variaciones
podran relacionarse con la particularidad de las actividades realizadas en
Educacin Inicial, donde la estructura ldica es el fundamento de la mayor
parte de las actividades propuestas por el docente.
Con respecto al juego como facilitador de la dinmica grupal, la mayora de los
maestros lo considera un aspecto muy favorable, tanto porque promueven la
integracin grupal y la actitud cooperativa de los alumnos como por el carcter
reglado del juego que favorece el reconocimiento de las normas y su
cumplimiento.
La mayor franja de incertidumbre se expresa en relacin con el juego como
instrumento de evaluacin, sobre todo por la multiplicidad de variables que
intervienen en el juego que dificultan el seguimiento y registro de los procesos
cognitivos implicados en esta clase de tareas. A esto podra sumarse cierta
incertidumbre respecto a la produccin final y alguna dificultad para identificar
criterios de evaluacin en actividades ldicas.
En relacin con la prctica docente, todos los docentes de Educacin Inicial
incluyen el juego en sus propuestas frecuentemente, mientras que algunos
docentes de Educacin Primaria, slo lo incluyen para trabajar determinados
contenidos.
Con respecto a la capacitacin recibida para trabajar propuestas ldicas en la
escuela, los docentes de Educacin Inicial han realizado algn tipo de
formacin en el tema, incluso su preparacin en los institutos de formacin
cultural del que participan y pueden comunicar el sentido que este mundo va
teniendo para ellos. En el juego, los nios no slo comparten la accin sino los
significados que construyen junto con otros en el momento en que estn
jugando.
La enseanza crea una condicin de posibilidad para el desarrollo cognitivo y,
al no desligarse del juego, permite articular el encuentro entre el mundo cultural
propio del nio y los mundos del espacio escolar, es decir, el juego permite
situar la experiencia del nio y a su vez, la enseanza ampla esa experiencia.
La posibilidad de ofrecer objetos herramientas culturales- en funcin de una
intencin previa del educador y las consignas herramientas semiticaspermiten resignificar el juego del nio en relacin con el trabajo escolar y
cristalizar en un producto, la imaginacin puesta en acto y la informacin nueva
brindada por la escuela. (Sarl, 2008)
En ltima instancia, la inclusin del juego en las propuestas didcticas implica
una ampliacin de la concepcin de enseanza-aprendizaje que considere al
nio no como un sujeto moldeable por la educacin sino como un sujeto que
desde sus formas tpicas de expresin pueda participar en la construccin de
su propio conocimiento.
A partir del planteo de distintas conceptualizaciones sobre el juego, su
caracterizacin aplicada a los procesos de enseanza aprendizaje, las posibles
clasificaciones propuestas por distintos autores, y del relevamiento y anlisis de
la utilizacin de recursos ldicos en los procesos de enseanza-aprendizaje de
contenidos escolares especficos, se puede concluir en que el juego resulta un
instrumento favorecedor de aprendizajes, facilitador de la dinmica grupal y un
recurso valioso como instrumento de evaluacin.
Si bien la inclusin del juego en la escuela supone una modificacin en los
procesos de enseanza aprendizaje -dada por las particularidades de la
actividad ldica- los docentes (tanto de nivel inicial como primario) lo incluyen
en sus propuestas y lo consideran un instrumento favorable.
CREO QUE DEBERAS CERRAR CON UN PRRAFO MS PSICOLGICO,
PARA DIRECCIONAR LA TESIS Y QUE NO PAREZCA DE PEDAGOGIA
El resto est bien, imprimila, encuadernala y mandala por bolsa
Referencias Bibliogrficas
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