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Adems, segn la Fundacin para El Pensamiento Crtico (2003), expone que diversos
estudios realizados en diversas Instituciones, han detectado que gran parte de la poblacin
estudiantil carece de habilidades bsicas necesarias para el procesamiento adecuado de la
informacin, resolucin de problemas, la transparencia de conocimientos y la toma de
decisiones, es decir, no poseen un desarrollo del pensamiento crtico que le permita desarrollar
su
razonamiento.
Por lo antes expuesto, cabe sealar, que el desarrollo del pensamiento crtico se propone
analizar o evaluar la estructura y consistencia de los razonamientos, particularmente opiniones
o afirmaciones que la gente acepta como verdaderas en el contexto de la vida cotidiana. Tal
evaluacin puede basarse en la observacin, en la experiencia, en el razonamiento o en el
mtodo
cientfico.
Por lo tanto, el pensamiento crtico se basa en valores intelectuales que tratan de ir ms all de
las impresiones y opiniones.
Programacin por reas
Debemos garantizar que los aprendizajes esperados se orienten al desarrollo de las capacidades
fundamentales. Por ejemplo, lac o m p r e n s i n l e c t o r a e n e l r e a d e Comunicacin
contribuye a fortalecer los rasgos del pensamiento crtico y creativo.S u p o n g a m o s
q u e
e n
e l
c a s o
d e l pensamiento crtico pretendemos relevar el rasgo de
interpretacin de la informacin, e n t o n c e s s e l e c c i o n a m o s l a c a p a c i d a d especfica
correspondiente, tal como se desarrolla en el ejemplo siguiente:
Conductismo
El conductismo iguala al aprendizaje con los cambios en la conducta observable, bien sea
respecto a la forma o a la frecuencia de esas conductas. El aprendizaje se logra cuando se
demuestra o se exhibe una respuesta apropiada a continuacin de la presentacin de un
estmulo ambiental especfico. Por ejemplo, cuando le presentamos a un estudiante la ecuacin
matemtica "2 + 4 =?", el estudiante contesta con la respuesta "6". La ecuacin es el estmulo
y la contestacin apropiada es lo que se llama la respuesta asociada a aquel estmulo. Los
elementos claves son, entonces, el estmulo, la respuesta, y la asociacin entre ambos. La
preocupacin primaria es cmo la asociacin entre el estmulo y la respuesta se hace, se
refuerza y se mantiene.
El conductismo focaliza en la importancia de las consecuencias de estas conductas y mantiene
que las respuestas a las que se les sigue con un refuerzo tienen mayor probabilidad de volver a
sucederse en el futuro. No se hace ningn intento de determinar la estructura del conocimiento
de un estudiante, ni tampoco de determinar cules son los procesos mentales que ese
estudiante necesita usar. Se caracteriza al estudiante como reactivo a las condiciones del
ambiente y no como sucede en otras teoras, donde se considera que asume una posicin activa
en el descubrimiento del mismo.
Aunque tanto el estudiante como los factores ambientales son considerados como importantes
por los conductistas, son las condiciones ambientales las que reciben el mayor nfasis. Los
conductistas evalan los estudiantes para determinar en qu punto comenzar la instruccin, as
como para determinar cules refuerzos son ms efectivos para un estudiante en particular. El
factor ms crtico, sin embargo, es el ordenamiento del estmulo y sus consecuencias dentro del
medio ambiente.
Principios bsicos
Muchos de los supuestos y caractersticas bsicas del conductismo estn incorporados en las
prcticas actuales del diseo de instruccin. El conductismo se us como la base para el diseo
de muchos de los primeros materiales audiovisuales y dio lugar a muchas estrategias
relacionadas de enseanza, tales como las mquinas de enseanza de Skinner y los textos
programados. Ejemplos ms recientes incluyen los principios utilizados en la instruccin asistida
por computadoras y el aprendizaje para el dominio.
Entre los supuestos o principios especficos directamente pertinentes al diseo de instruccin se
incluyen los siguientes (las posibles aplicaciones al diseo instruccional actual se indican entre
corchetes al final del principio enumerado):
Un nfasis en producir resultados observables y mensurables en los estudiantes [objetivos de
conducta, anlisis de tareas, evaluacin basada en criterios]
Evaluacin previa de los estudiantes para determinar donde debe comenzar la instruccin
[anlisis del estudiante]
nfasis en el dominio de los primeros pasos antes de progresar a niveles ms complejos de
desempeo [secuencia de la presentacin, aprendizaje para el dominio]
Otras estrategias cognitivas pueden incluir, por ejemplo, el uso del subrayado, la
esquematizacin, la mnemnica, los mapas de concepto y los organizadores avanzados. Tales
nfasis cognitivos implican que las tareas principales del educador/diseador incluyen:
1. Comprender que los individuos traen experiencias de aprendizaje variadas a la situacin de
instruccin, las cuales pueden impactar los resultados de aprendizaje.
2.
3.
Organizar prctica con retroalimentacin de tal forma que la nueva informacin sea efectiva y
eficientemente asimilada y/o acomodada dentro de la estructura cognitiva del estudiante.
Constructivismo
Los supuestos filosficos subyacentes tanto en la teora conductista como en la cognitivista son
primordialmente objetivistas, esto es, que el mundo es real y externo al estudiante. La meta de
la instruccin consiste en representar la estructura del mundo dentro del estudiante.
Ciertos tericos contemporneos cognitivos han comenzado a cuestionar estos supuestos
objetivistas bsicos y estn comenzando a adoptar un enfoque ms constructivista hacia el
aprendizaje y la comprensin: "el conocimiento es una funcin de cmo el individuo crea
significados a partir de sus propias experiencias.
El constructivismo no es un enfoque totalmente nuevo del aprendizaje. As como muchas otras
teoras del aprendizaje, el constructivismo posee mltiples races en la ptica tanto filosfica
como psicolgica de este siglo, especialmente en los trabajos de Piaget, Bruner y Goodman
(Perkins, 1991). En los ltimos aos, el constructivismo se ha convertido en un asunto de moda
en la medida que ha comenzado a recibir mayor atencin en un nmero considerable de
disciplinas, incluyendo en el diseo de instruccin.
An cuando el constructivismo se considera una rama del cognitivismo (ambas teoras conciben
el aprendizaje como una actividad mental), se diferencia de las teoras cognitivas tradicionales
en varias formas. La mayora de los psiclogos cognitivos consideran que la mente es una
herramienta de referencia para el mundo real; los constructivistas creen que la mente filtra lo
que nos llega del mundo para producir su propia y nica realidad (Jonassen 1991a). As como los
racionalistas de la poca de Platn, se considera a la mente como la fuente de todo significado,
sin embargo, tal como con los empiristas, se considera que las experiencias individuales y
directas con el medio ambiente son crticas. Los constructivistas cruzan ambas categoras
enfatizando la interaccin entre estas dos variables.
Los constructivistas no comparten con los cognitivistas ni con los conductistas la creencia que el
conocimiento es independiente de la mente y puede ser "representado" dentro del alumno. Los
constructivistas no niegan la existencia del mundo real, pero sostienen que lo que conocemos de
l nace de la propia interpretacin de nuestras experiencias. Los humanos crean significados, no
los adquieren.
Principios bsicos
El diseador constructivista especifica los mtodos y estrategias instruccionales que ayudarn al
estudiante explorar activamente tpicos/ambientes complejos y/o temas y lo conducir a pensar
en un rea determinada como pensara un experto de este campo. El conocimiento no es
abstracto, est ligado al contexto en estudio y a las experiencias que el participante lleva al
contexto. Como tales, a los estudiantes se les motiva a construir su propia comprensin y luego
validar, a travs de negociaciones sociales, esas nuevas perspectivas.
Los objetivos del desempeo no estn tan relacionados con el contenido como lo estn con los
procesos de construccin. Algunas de las estrategias especficas utilizadas por los
constructivistas incluyen: Situar las tareas en contextos del "mundo real"; usar aprendizajes
cognitivos; presentacin de perspectivas mltiples (aprendizaje cooperativo para desarrollar y
compartir puntos de vista alternativos); negociacin social (debate, discusin, presentacin de
evidencias); el uso de ejemplos como "partes de la vida real"; conciencia reflexiva; y proveer
suficiente orientacin en el uso de los procesos constructivistas.
Entre los supuestos o principios especficos constructivistas directamente pertinentes al diseo
de instruccin se incluyen los siguientes (las posibles aplicaciones al diseo instruccional se
indican entre corchetes al final del principio enumerado):
Un nfasis en la identificacin del contexto en el cual las habilidades sern aprendidas y
subsecuentemente aplicadas [aprendizaje anclado en contextos significativos].
Un nfasis en el control por parte del estudiante y en la capacidad para que el mismo para
manipular la informacin [utilizar activamente lo que se aprende].
La necesidad de que la informacin se presente en una amplia variedad de formas [volver sobre
el contenido en distintos momentos, en contextos reestructurados, para propsitos diferentes y
desde diferentes perspectivas conceptuales].
Apoyar el uso de las habilidades de solucin de problemas que permitan al estudiante ir ms all
de la informacin presentada [desarrollo de habilidades de reconocimiento de patrones,
presentacin de formas alternas de presentar problemas].
Evaluacin enfocada hacia la transferencia de conocimiento y habilidades [presentacin de
problemas y situaciones novedosas que difieran de las condiciones de la instruccin inicial].
Los constructivistas observan al estudiante como algo ms que un simple procesador activo de
informacin: el estudiante elabora e interpreta la informacin suministrada. El significado lo crea
el estudiante: los objetivos de aprendizaje no estn predeterminados, como tampoco la
instruccin se predisea "El papel de la instruccin en el enfoque constructivista consiste en
mostrar a los estudiante como se construye el conocimiento, promover la colaboracin con otros
para descubrir las mltiples perspectivas que puedan surgir de un problema en particular y
llegar a una posicin autoseleccionada con la cual puedan comprometerse, a la vez que
comprenden la fundamentacin de otras perspectivas con los cuales podran no estar de
acuerdo".
An cuando el nfasis se sita en la construccin por parte del estudiante, el papel del diseador
de instruccin o del maestro sigue siendo crtico.
En este punto las responsabilidades del diseador son dobles:
1. Instruir al estudiante sobre como construir significados y como conducir, evaluar y actualizar
efectivamente esas construcciones.
2. Disear y ajustar experiencias para el estudiante de manera que los contextos puedan
experimentarse de forma autntica y coherente.
A pesar de que los enfoques constructivistas se utilizan frecuentemente en la preparacin de
abogados, mdicos arquitectos y hombre de negocios a travs de la figura de pasantas y
entrenamiento en el trabajo, no es tpica su aplicacin en mbito educativo. Un estudiante
colocado en manos de un constructivista muy probablemente se le introducira de lleno en una
experiencia de "aprendiz".
PENSAMIENTO CRTICO.
La definicin ms til para evaluar las habilidades de pensamiento crtico, es la siguiente:
El pensamiento crtico es el proceso de analizar y evaluar el pensamiento con el propsito de
mejorarlo. El pensamiento crtico presupone el conocimiento de las estructuras ms bsicas del
pensamiento (los elementos del pensamiento) y los estndares intelectuales ms bsicos del
pensamiento (estndares intelectuales universales). La clave para desencadenar el lado creativo
del pensamiento crtico (la verdadera mejora del pensamiento) est en restructurar el
pensamiento como resultado de analizarlo y evaluarlo de manera efectiva.
Para llevar a cabo lo anterior, los maestros deben comprender el papel esencial del pensamiento
en la adquisicin del conocimiento.
Pestalozzi dice de esta manera:
El pensamiento dirige al hombre hacia el conocimiento. Puede ver, or leer y aprender
lo que desee y tanto cuanto desee; nunca sabr nada de ello, excepto por aquello
sobre lo cual haya reflexionado; sobre aquello que por haberlo pensado, lo ha hecho
propiedad de su propia mente.
empezar por el cuestionamiento propio, para mejor conocernos; pero sin duda lo necesitamos
igualmente para evitar falsos aprendizajes, evaluar la informacin con mayor acierto, abrir
nuestra razn a nuevas consideraciones, abordar la complejidad, dar en el hito (o dar en el
clavo) y llegar a mejores conclusiones. Estamos apuntando a la calidad en el pensamiento, lo
que
refuerza
nuestra
efectividad
e
incluso
nuestra
calidad
de
vida.
Al hablar de la Sociedad de la Informacin, a menudo nos referimos simplemente a la revolucin
informtica; pero, ms all de la tan postulada alfabetizacin digital, hemos de desarrollar
nuestra alfabetizacin o destreza informacional: aquella que, inseparable del aprendizaje
permanente, nos permite llegar al conocimiento valioso y aplicable en pro, y en pos, de mejores
cotas
de
productividad
y
competitividad
en
las
empresas.
Djenme recordar ya un prrafo de The Delphi Report (1990), de la American Philosophical
Association: El pensador crtico ideal es habitualmente inquisitivo, bien informado, de raciocinio
confiable, de mente abierta, flexible, justo en sus evaluaciones, honesto en reconocer sus
prejuicios, prudente para emitir juicios, dispuesto a reconsiderar las cosas, claro con respecto a
los problemas, ordenado en materias complejas, diligente en la bsqueda de informacin
relevante, razonable en la seleccin de criterios, enfocado en investigar y persistente en la
bsqueda de resultados que sean tan precisos como el tema/materia y las circunstancias de la
investigacin
lo
permitan.
Puede que no estemos prestando suficiente atencin a este movimiento (critical thinking
movement) que se impuls en la dcada anterior, y que cabe asociar ya con la inquietud por la
excelencia informacional en las empresas. La traduccin de informacin a conocimiento, para
asegurar la efectividad de cada decisin y accin, exige diferentes fortalezas y facultades, y
entre ellas buena dosis de pensamiento crtico: una competencia clave que nos evita falsos
aprendizajes.