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PSeInt

Pseudocdigo

Conceptos Generales
Qu es pseudocdigo?

Falso lenguaje.

Es una descripcin similar a la que se


realizara en alto nivel de un algoritmo,
pero est diseado para la lectura
humana, con independencia de cualquier
otro lenguaje de programacin.

Conceptos generales

Variable: es una posicin en memoria,


asociada a un nombre con el cual la vamos a
conocer, que podra cambiar su valor a lo
largo de la ejecucin de un programa.
Generalmente el nombre que se le asigna a
una variable es independiente de su valor y
es ms que todo representativo del uso que
se le desea dar.
Ejemplos: nombre, edad, estado.

Conceptos generales

Tipo de dato: Es un atributo de los datos que


indica a la mquina el tratamiento que debe
brindar a los mismos.
Esto incluye restricciones en los datos, como
los valores que puede recibir, su tamao en
memoria, operaciones que se pueden
realizar,entre otros.
Ejemplo: entero, texto, arreglo, real

Forma General de un algoritmo


Todo algoritmo en Pseudocdigo tiene la

siguiente estructura general:


Proceso SinTitulo
accion 1;
accion 1;
accion n;
FinProceso

Forma General de un algoritmo


Las acciones incluyen:
Operaciones de entrada y salida.
Asignaciones de variables.
Condicionales si-entonces o de seleccin mltiple y/o
ciclos mientras, repetir o para.
Ejemplo:

Proceso HolaMundo
Escribir "Hola, mundo"
FinProceso

Tipos de datos
Tipos simples:
Numrico.
Lgico.
Carcter.
Estructuras de datos:
Arreglos.

Tipos de datos
Los tipos de datos simples se determinan

automticamente cuando se crean las


variables.
Las dos acciones para crear variable son la de
lectura y la de asignacin.
Una vez que se determina el tipo de datos de
una variable se mantiene constante a lo largo
de todo el programa, de lo contrario se indica
un error.

Tipos de datos
Por ejemplo: cree un programa que solicite al

usuario su nombre y le de un saludo de


bienvenida.
Proceso HolaMundo
mensaje <- "Bienvenido, "
Escribir "Por favor digite su nombre:"
Leer nombre
Escribir mensaje, " ", nombre
FinProceso

Tipos de datos - Numrico


Son los nmeros tanto enteros como

decimales.
Para separar decimales se usa el punto.
Proceso HolaMundo
num_entero <- 5
num_decimal <- 3.5
Escribir num_entero + num_decimal
FinProceso

Tipos de datos - Lgico


Solo puede tomar dos valores:
VERDADERO.
FALSO.

Proceso HolaMundo
valor_verdadero <- Verdadero
valor_falso <- Falso
Escribir valor_verdadero & valor_falso
FinProceso

Tipos de datos - Caracter


Caracteres o cadenas de caracteres

encerrados entre comillas (pueden ser dobles


o simples).
Proceso HolaMundo
mensaje <- 'Esto es un tipo caracter'
mensaje2 <- "Y esto tambin"
Escribir mensaje, " ", mensaje2
FinProceso

Tipos de datos - Arreglos


Los arreglos son estructuras de datos

homogneas (todos los elementos son del


mismo tipo) que permiten almacenar un
determinado nmero de datos bajo un mismo
identificador, para luego referirse a los
mismos utilizando subndices.
Ser un tema posterior en el curso.

Operadores
En este pseudolenguaje se dispone de un

conjunto bsico de operadores que pueden ser


utilizados para la construccin de expresiones
ms o menos complejas.
La jerarqua de operadores de operadores
matemticos es igual a la del lgebra, aunque
puede alterarse con parntesis.
Hay operadores de los siguientes tipos:

Relacionales.
Lgicos.
Algebraicos.

Operadores relacionales
>
<
=
>=
<=

Operadores lgicos
Y - &
O - |
NO - ~

Operadores Algebraicos
+ (Suma)
- (Resta)
* (Multiplicacin)
/ (Divisin)
^ (Potenciacin)
% - MOD (Mdulo)

Funciones
Hay disponibles una serie de funciones

matemticas (devuelven un resultado


numrico) y reciben un parmetro de tipo
numrico.

Asignacin
La instruccin de asignacin permite

almacenar una valor en una variable.


<variable> <- <expresin> ;
Al ejecutarse la asignacin, primero se evala
la expresin de la derecha y luego se asigna
el resultado a la variable de la izquierda. El
tipo de la variable y el de la expresin deben
coincidir.

Lectura
La instruccin Leer permite ingresar

informacin desde el ambiente.


Leer <variablel> , <variable2> , ...
,<variableN> ;
Esta instruccin lee N valores desde el
ambiente (en este caso el teclado) y los
asigna a las N variables mencionadas. Pueden
incluirse una o ms variables, por lo tanto el
comando leer uno o ms valores.

Escritura
La instruccin Escribir permite mostrar

valores al ambiente.
Escribir <exprl> , <expr2> , ... , <exprN> ;
Esta instruccin imprime al ambiente (en este
caso en la pantalla) los valores obtenidos de
evaluar N expresiones. Dado que puede
incluir una o ms expresiones, mostrar uno o
ms valores.

Estructuras de control
Las estructuras de control permiten modificar el

flujo de ejecucin de las instrucciones de un


programa.
Con las estructuras de control se puede:

De acuerdo a una condicin ejecutar un grupo u otro de


sentencias.
Ejecutar un grupo de sentencias mientras se cumpla una
condicin.
Ejecutar un grupo de sentencias hasta que exista una
condicin.
Ejecutar un grupo de sentencias un nmero determinado
de veces.

Estructuras de control
En PSeInt existen dos tipos de estructuras de

control:

Condicionales.

Si-Entonces.
Seleccin mltiple.

Repetitivas.

Mientras.
Repetir.
Para.

Si Entonces
La secuencia de instrucciones ejecutadas por la instruccin

Si-Entonces-Sino depende del valor de una condicin lgica.


Si <condicin>
Entonces
<instrucciones>
Sino
<instrucciones>
FinSi
Al ejecutarse esta instruccin, se evala la condicin y se ejecutan las

instrucciones que correspondan: las instrucciones que le siguen al Entonces


si la condicin es verdadera, o las instrucciones que le siguen al Sino si la
condicin es falsa. La condicin debe ser una expresin lgica, que al ser
evaluada retorna Verdadero o Falso. La clusula Entonces debe aparecer
siempre, pero la clusla Sino puede no estar. En ese caso, si la condicin es
falsa no se ejecuta ninguna instruccin y la ejecucin del programa contina
con la instruccin siguiente.

Si - Entonces
Proceso HolaMundo
Escribir "Digite un nmero, resultante de lanzar un
dado: "
Leer valor
si valor < 1 | valor > 6
Entonces
Escribir "Ese nmero no se obtiene de lanzar un dado!"
Sino
Escribir "El nmero en la cara opuesta es ", 7 - valor
FinSi
FinProceso

Segn
La

secuencia de instrucciones ejecutada por una instruccin Segun depende del valor
de una variable numrica.

Segun <variable> Hacer


<nmero1>: <instrucciones>
<nmero2>,
<nmero3>: <instrucciones>
<...>
De Otro Modo: <instrucciones>
FinSegun
Esta

instruccin permite ejecutar opcionalmente varias acciones posibles,


dependiendo del valor almacenado en una variable de tipo numrico. Al ejecutarse,
se evala el contenido de la variable y se ejecuta la secuencia de instrucciones
asociada con dicho valor. Cada opcin est formada por uno o ms nmeros
separados por comas, dos puntos y una secuencia de instrucciones. Si una opcin
incluye varios nmeros, la secuencia de instrucciones asociada se debe ejecutar
cuando el valor de la variable es uno de esos nmeros. Opcionalmente, se puede
agregar una opcin final, denominada De Otro Modo, cuya secuencia de instrucciones
asociada se ejecutar slo si el valor almacenado en la variable no coincide con
ninguna de las opciones anteriores.

Segn
Proceso sin_titulo
Escribir "Seleccione una opcin entre las siguientes:";
Escribir "1. Piedra.";
Escribir "2. Papel.";
Escribir "3. Tijera";
Leer seleccion
Segun seleccion Hacer
1:
Escribir "Escogi Piedra";
2:
Escribir "Escogi Papel"
3:
Escribir "Escogi tijera"
De Otro Modo:
Escribir "Su seleccin no corresponde a las opciones"
FinSegun
FinProceso

Mientras
La instruccin Mientras ejecuta una secuencia de instrucciones mientras una

condicin sea verdadera.


Mientras <condicin> Hacer
<instrucciones>
FinMientras

Al ejecutarse esta instruccin, la condicin es evaluada. Si la condicin resulta

verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el


cuerpo del ciclo. Al finalizar la ejecucin del cuerpo del ciclo se vuelve a evaluar
la condicin y, si es verdadera, la ejecucin se repite. Estos pasos se repiten
mientras la condicin sea verdadera.
Note que las instrucciones del cuerpo del ciclo pueden no ejecutarse nunca, si al
evaluar por primera vez la condicin resulta ser falsa. Si la condicin siempre
es verdadera, al ejecutar esta instruccin se produce un ciclo infinito. A fin de
evitarlo, las instrucciones del cuerpo del ciclo deben contener alguna instruccin
que modifique la o las variables involucradas en la condicin, de modo que sta
sea falsificada en algn momento y as finalice la ejecucin del ciclo.

Mientras
Proceso HolaMundo
Escribir "Digite un nmero, resultante de lanzar un
dado: "
Leer valor
Mientras valor < 1 | valor > 6 Hacer
Escribir "Ese nmero no se obtiene de lanzar un
dado!"
Leer valor
FinMientras
Escribir "El nmero en la cara opuesta es ", 7 - valor
FinProceso

Mientras
Proceso HolaMundo
valor <- 0
Mientras valor <= 100 Hacer
Escribir valor
valor <- valor +2
FinMientras
FinProceso

Repetir
La instruccin Repetir-Hasta Que ejecuta una secuencia de

instrucciones hasta que la condicin sea verdadera.


Repetir
secuencia_de_acciones
Hasta Que expresion_logica

Al ejecutarse esta instruccin, la secuencia de instrucciones que

forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evala la


condicin. Si la condicin es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta
nuevamente y se vuelve a evaluar la condicin. Esto se repite
hasta que la condicin sea verdadera.
Note que, dado que la condicin se evala al final, las
instrucciones del cuerpo del ciclo sern ejecutadas al menos una
vez. Adems, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo
debe contener alguna instruccin que modifique la o las variables
involucradas en la condicin de modo que en algn momento la
condicin sea verdadera y se finalice la ejecucin del ciclo.

Para
La instruccin Para tiene la siguiente estructura:

Para <variable> <- <inicial> Hasta <final> Con Paso <paso>


Hacer
<instrucciones>
FinPara
Al ingresar al bloque, la variable <variable> recibe el valor
<inicial> y se ejecuta la secuencia de instrucciones que forma el
cuerpo del ciclo. Luego se incrementa la variable <variable> en
<paso> unidades y se evala si el valor almacenado en
<variable> super al valor <final>. Si esto es falso se repite
hasta que <variable> supere a <final>. Si se omite la clusula
Con Paso <paso>, la variable <variable> se incrementar en 1.

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