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DIGITALES II
23/05/2015
SECCION I
1). Un semisumador
A). Diferencia de un sumador completo, es capaz de sumar el acarreo procedente de la etapa
anterior.
B). No dispone de salida de acarreo.
C). No puede tener en cuenta el acarreo de la etapa anterior.
D). Propaga el acarreo procedente de la etapa anterior.
2). Un codificador prioritario de 8 entradas tiene las correspondientes al 0, 2, 5 y 6 activadas. La
salida que obtendremos ser:
A). 000
B). 110
C). 111
D). Ninguna, no est definida la activacin de ms de una entrada simultneamente.
3). Si implementamos una funcin con decodificador, habitualmente necesitaramos aadir.
A). una compuerta Or.
B). Una compuerta And.
C). Una puerta Not.
5). Una implementacin sencilla de dos variables de un codificador no prioritario puede estar
formado por
A). Puertas Or.
B). Puertas And.
C). Puertas Xor.
D). No es posible hacerlo con un solo tipo de puertas.
6) Con que smbolo identificamos los Binestables activos por flanco?
A). Con un circuito en la entrada del Reloj.
B). No existe ningn smbolo diferenciador entre Biestables sncronos.
C). Con la letra F colocada la entrada de reloj.
D). Con un pequeo triangulo colocado en la entrada de reloj.
7) Cul de los siguientes biestables puede ser asncronos?
A). D.
B). JK.
C). RS.
D). Todos los biestables pueden ser asncronos.
8). Las entradas asncronas de los biestables
A). Cambian el estado de la salida del biestable cuando se la condicin de disparo del reloj.
B). Fuerzan la salida de stos independientemente de las seales de entrada y reloj.
C). Se utilizan para controlar la seal de reloj del biestables.
D). Fuerzan la salida de estos dependiendo de las seales de entrada del reloj.
9) Cul es la principal caracterstica de los biestables?
A). La realimentacin.
B). La cantidad de informacin que pueden almacenar
C). La cantidad de tipos existente.
D). El nmero de estados que son capaces de almacenar.
10). El estado inicial del circuito secuencial sincrnico de la figura se da al presionar el pulsador
inicio, El estado inicial DCBA y el estado siguiente D(t+1) C(t+1) B(t+1) A(t+1) sern,
respectivamente.
A). 0110
B). 0010
C). 1010
D). 1110
12). La forma de onda de la salida Q del El diagrama de Tiempo para el Flip -Flop de la figura
es(escoja entre A, B, C y D)
SECCION II
1). Implementar con multiplexores y compuertas, y decodificadores y compuertas, la funcin:
Respuesta:
-
2). Disear un divisor de frecuencia que divida un reloj en 30. Se debe realizarse en esquemtico,
con flip-flops o contadores y compuertas.
Lo primero es realizar la tabla de verdad para saber cul es la salida en la posicin 30:
3). Completar el cronograma adjunto para el circuito de la figura. Cul es el fin de este circuito
lgico?
Q1 solo enviara un 1 en el ciclo despus de que haya un flanco de subida =1, y la variable Ent sea
1.
Q2 es la misma salida de Q1 sino que Q1 est un ciclo adelantado que Q2.
Sal enviara un uno en el ciclo continuo de cuando la salida negada de Q1 y Q2 produzcan una
multiplicacin igual a 1.
4). Explique cul es la funcin del latch RS en el funcionamiento del 555
Ya sabiendo esto decimos que la salida de un comparador cuando el positivo es mayor que en
negativo su salida ser un 1 lgico o de lo contrario un 0 lgico y lo mismo para el otro
comparador.
Despus de ello lo nico que queda es mirar la tabla de un flip-flop RS ya que el Buffer lo nico que
har es dejar el 1 o el 0 lgico y nada de corriente.
Tabla de las posibles salidas de un flip flop RS:
SECCION III
Disee en VHDL y mediante mquinas de estado, el controlador de un ascensor nico en una
vivienda de 4 pisos. Las entradas al circuito sern, por un lado, el piso al que el usuario desea ir
mediante 4 botones, y el piso en el que se encuentra el ascensor en un momento dado. Por otro
lado, habr una clula que detecte la presencia de algn obstculo en la puerta, si hay un
obstculo la puerta no debe cerrarse. La salida ser por un lado el motor (mediante dos bits), y la
puerta (un bit). El funcionamiento es bien simple: el ascensor debe ir al piso indicado por los
botones, cuando llegue abrir las puertas que permanecern as hasta que se reciba otra llamada.
El ascensor no tiene memoria por lo que si se pulsan los botones mientras el ascensor se mueve,
no har caso.
Primero realizaremos la Maquina de estado:
entity acensorfinal is
Port ( clk,celula,rst : in STD_LOGIC;
piso : in STD_LOGIC_VECTOR (2 downto 0);
boton : in STD_LOGIC_VECTOR (2 downto 0);
puerta : out STD_LOGIC;
motor : out STD_LOGIC_VECTOR (1 downto 0));
end acensorfinal;
architecture Behavioral of acensorfinal is
type estados is (inicial, cerrar, motor);
end Behavioral;