Sunteți pe pagina 1din 14

Aprendizaje autnomo: eje articulador de la educacion virtual

Elsy Mora: eje 3 Aprendizaje autnomo de eje articulador y una reflexion


Mapa conceptual

Aprendizaje autnomo: eje articulador de la educacion virtual


Esp. Jorge Hernn Sierra Prez Docente de Comunicacin Social Fundacin
Universitaria Catlica del Norte jsierra@ucn.edu.co
Resumen
El presente ensayo expresa la necesidad de articular de modo consciente el
aprendizaje autnomo en los procesos de educacin virtual, soportados en una
ciber-aula viva y humana cuyo propsito ha de ser potencializar las
competencias y el pensamiento de orden superior.
Palabras y expresiones clave
Aula virtual, aprendizaje autnomo, aprendizaje significativo, competencias,
pensamiento complejo, cibercultura.
Las mquinas no sienten
Al menos en el contexto de hoy, las mquinas no aman, no sienten ira ni
pueden vivenciar la experiencia de imaginar situaciones ni de contemplar un
atardecer. En cambio pueden volar, surcar las aguas, atravesar valles
montaas, perforar la tierra, resolver complejos problemas matemticos,
simular la dinmica de una ciudad habitada, tener el rostro de Albert Einstein o
de Asimov.
Pero qu les falta a tales dispositivos y rplicas?: la vida, el hlito ms
asombroso y complejo de todos los fenmenos por cuanto slo pueden
producirse a partir de ella misma y porque, al tomar forma en el ser humano, ha
propiciado la existencia de seres con miles de interconexiones internas
generadoras
de
pensamiento,
intuicin,
expresin
lingstica,
autodeterminacin y otras posibilidades.
El ser humano es vida pensante y compleja que ingenia instrumentos y que
tiende a proveerlos tambin de vida, as sea en sentido figurado.
Educacin virtual: calidad y calidez
Un currculo para la educacin soportada en la virtualidad requiere colmarse de
vida, como tiene que ser para toda modalidad, bien sea presencial o a
distancia. Adems, debe propiciar el ambiente para que el estudioso no se
condicione con las supuestas verdades del tutor, o simplemente se limite al
cumplimiento de tareas y memorizacin de contenidos.
La educacin virtual tiene cmo generar vida. Para ello cuenta entre sus
componentes con el uso activo de herramientas infovirtuales, permanente
investigacin, contenidos orientados hacia la aplicacin prctica en diversos
contextos para que sean significativos y docentes perfilados para orientar y
acompaar.

Tambin, la educacin virtual dispone del aprendizaje autnomo que ayuda al


estudiante a que ste sea protagonista de su propio proceso de formacin, que
lo transforma de sujeto pasivo a sujeto activo capaz de autodeterminacin para
cumplir metas cognitivas y personales. Tal aprendizaje est soportado en un
ambiente de motivacin y automotivacin, amistad, afectividad, interaccin
entre aprendientes (docente-estudiantes, estudiantes-estudiantes), tica,
exigencia y respeto.
Las mquinas y dems insumos y recursos para el aprendizaje slo se vuelven
dinmicos y reveladores de significados cuando se convierten en mediadores
pedaggicos. Es decir, cuando se consideran los elementos tecnolgicos,
investigativos y disciplinares en contexto, pero tambin los aspectos
pedaggicos enfocados ms all de la memorizacin y de la acumulacin de
datos e informaciones.
La autonoma que se genera en el estudiante debe orientarse al uso de los
textos como pretextos para potencializar competencias y fortalecer el
pensamiento complejo. Es una decisin que se basa en el hecho de que el
conocimiento es relativo (lo que hoy se revela como verdad, maana se toma
como una sustentacin rebasada por nuevos hallazgos), y en que el ser
humano tiene capacidad para discernir con responsabilidad sobre aspectos que
le convengan. Es asumir la realidad de hoy que exige aprender a aprender de
distintas fuentes de informacin y de conocimiento. Es una determinacin que,
adems, se sustenta en la necesidad de proporcionar para la modalidad de
educacin a distancia unas estrategias que partan de la concientizacin de que
debe aprenderse por conviccin, mas no por presin del docente.
Aprendizaje autnomo
El aprendizaje autnomo, entendido como la facultad de dirigir el propio
proceso para entender y comprender la realidad, tiene que contar con la
participacin de varios elementos para hacerlo viable y efectivo, como por
ejemplo:

Elemento tecnolgico: las tecnologas de la informacin y de la comunicacin,


Tic, se convierten en ayudas eficaces ms all de la presuncin de que porque
las comunicaciones y la informacin hagan parte hoy de la cultura global,
entonces hay que emplearlas para superar el analfabetismo funcional; ellas
facilitan y estimulan la interaccin para:
- Adquirir habilidades instrumentales y destrezas a fin de descifrar cdigos
desde el lenguaje propio que va impregnando la telemtica en los medios que
soporta.
- Acceder de modo gil y rpido a fuentes de informacin.

- Promover pautas que orienten el acto de discriminar informacin tan variada,


catica, contradictoria y a veces inabordable por lo inadecuada o compleja.
Aprender de modo colaborativo y cooperativo sin importar fronteras de tiempo
ni espacio, lo cual permite consensuar, entrenarse en el desempeo de roles,
producir de modo ms exigente y contribuir a formarse en el ser.
Elemento investigativo: la investigacin misma es la que ha trado al ser
humano hasta los actuales niveles de desarrollo, poca denominada era de la
informacin y del conocimiento.
En el aprendizaje autodirigido se requiere buscar por cuenta propia ms
informacin de la que pueda proporcionar el tutor o docente, y procesarla con
aprendizajes previos para convertirla en conocimiento.
Se ha de experimentar a cuenta y riesgo, y tomar el error no como fracaso, sino
como oportunidad para depurar y mejorar procesos. El aprendizaje autnomo,
en su bsqueda de perfeccionamiento, sigue el camino que toman las
ciencias: acta mediante la tcnica del ensayo error y, mediante logros y
fracasos, reorienta sus acciones y emprende nuevos desafos.
La investigacin coadyuva a romper o evitar dependencias en relacin con el
docente o tutor. Conduce a pensar por s mismo, a generar texto y
conocimiento e innovar, a tomar decisiones propias y argumentar con base en
evidencias y datos soportados desde el campo experiencial y documental; del
experiencial, al partir de la indagacin de vivencias propias o de otros para
negociar significados; del documental, cuando se fundamenta el discurso en
cdigos compartidos e instrumentos unimediales, multimediales y textuales.
Contenidos significativos: como es de recordar, los textos son aqu en el
aprendizaje autnomo, pretextos para potencializar competencias y fortalecer
el pensamiento de orden superior. Los contenidos deben dar cuenta de la
disciplina o ciencia que se aborda; deben ser pertinentes, complementarios y
tener aplicabilidad en la realidad del entorno, adems de trascender al generar
actitudes y fortalecer aptitudes que tambin sean de aplicar en contextos
reales.
En trminos simples, se ha definido competencia como un saber hacer en un
contexto; otra definicin es: un cmulo de comportamientos que hace eficaces
a los profesionales en determinadas situaciones y contextos.
Por su parte, el pensamiento de orden superior se refiere al razonamiento
deductivo, al anlisis de una situacin, la solucin de problemas, la
comparacin de elementos, la toma de decisiones, la capacidad de evaluar
(controlar y autocontrolar) procesos. Son superiores porque requieren procesos

mentales complejos; por ejemplo, autoevaluar tiene un proceso implcito


metacognitivo en el sentido de monitorear y revisar el propio proceso y
establecer estrategias de mejoramiento.
Exigencia a los egresados
El resultado de una encuesta realizada en el ao 2003 en el contexto del
proyecto europeo sobre investigacin que indagaba sobre cules capacidades
genricas solicitan las empresas a los egresados universitarios, determin en
orden de prioridad que se requieren las siguientes:
1. Capacidad de aprender.
2. Capacidad de aplicar los conocimientos en la prctica.
3. Capacidad de anlisis y sntesis.
4. Capacidad para adaptarse a las nuevas situaciones.
5. Habilidades interpersonales.
6. Capacidad para generar nuevas ideas (creatividad).
7. Comunicacin oral y escrita en la propia lengua.
8. Toma de decisiones.
9. Capacidad crtica y autocrtica.
10. Habilidades bsicas de manejo de la computadora.
11. Capacidad de trabajar en equipo interdisciplinario.
12. Conocimientos generales bsicos sobre el rea de estudio.
13. Compromiso tico (valores).
14. Conocimientos bsicos de la profesin.
15. Conocimiento de una segunda lengua.
16. Apreciacin de la diversidad y multiculturalidad.
17. Habilidades de investigacin.
(Ver ms en: Las competencias bsicas para la sociedad del conocimiento.
Fuente: http://www.conocimientosweb.net/mestizos/article28.html. Consultado
en junio de 2004).
De otro lado, la misma fuente cita una lista de cualidades que un investigador
debe tener, y basa la afirmacin en un informe europeo sobre las relaciones
entre el sistema de educacin superior y el Espacio Europeo de Investigacin.
Las cualidades son las siguientes, y esta vez no hay un orden de prioridades,
segn afirma la fuente:
a. La lgica, el razonamiento inductivo-deductivo y de simulacin; el
pensamiento crtico y la capacidad de definir y resolver problemas.
b. La creatividad y la curiosidad.
c. El trabajo en equipo.
d. El tratamiento, la interpretacin y la evaluacin de la informacin.
e. Las prcticas multi, inter y transdisciplinares.
f. El espritu de empresa y la capacidad de autodefinicin del trabajo.

g. La prctica tica.
h. La capacidad de comunicacin.
i. La capacidad de anticipacin, el anlisis de riesgos, la prospectiva.
Como se observa, los hallazgos son de la realidad europea, pero pueden servir
de espejo para Amrica Latina, en especial Colombia, donde el Gobierno,
mediante el Instituto para el Fomento de la Educacin Superior, ICFES, busca
potencializar competencias al basar en ellas los exmenes de aspirantes a las
universidades, y tambin al determinar stas como componentes bsicos de
los Exmenes de Calidad en Educacin Superior, Ecaes
.
Otro aspecto de reconocimiento de la necesidad de fomentar las competencias,
lo que muestra inters por esta forma de medir la educacin, es el Acuerdo de
Cooperacin International suscrito con la UNESCO (Acuerdo N 93 de febrero
de 2003),- en el que adems de otros consensos, se consideran la
sistematizacin y divulgacin de informacin sobre la lectura y la escritura.
Al respecto, dice el acuerdo que En los pases de Iberoamrica existe un
saber acumulado muy valioso sobre la lectura y la escritura, un saber que se ha
venido desarrollando en las ltimas dcadas en proyectos, universidades,
institutos y centros de investigacin. La afirmacin indica un nfasis en la
lectoescritura, pero la intencin de esta cita es ilustrar el inters por las
competencias.
Compromiso sin distancias
La educacin virtual requiere, para superar los lmites del aula tradicional, un
componente de aprendizaje autnomo que articule los dems elementos, y
unas estrategias que superen el enciclopedismo en aras de la formacin de un
ser humano y de un profesional integral, apto para interpretar los retos que le
plantea el mundo complejo de hoy, y hbil para actuar en contexto. Estudiar por
internet es una opcin responsable entre oferentes y demandantes. En este
sentido, los centros de educacin superior han de propiciar la infraestructura
adecuada que, ms que sobresalir
por su ostentacin tecnolgica y adelantos futuristas, asegure la existencia de
un aula virtual agradable, gil y humana que genere aprendizaje autnomo y
significativo para la autogestin del conocimiento. Por su parte, los estudiantes
deben tener muy en claro que ganan en habilidades infovirtuales, inmediatez
en la consecucin de informacin y lexibilidad en cuanto a manejo de tiempos y
espacios porque no estn atados a horarios ni a desplazamientos fsicos, pues
la red permite una interaccin en tiempo real (sncrona) y en diferido
(asncrona); adems del acceso al campus virtual desde cualquier lugar que
tenga conexin a internet.

Pero tambin deben concientizarse los estudiantes de que el nivel de exigencia


acadmica es alta, y que tiene que serlo porque ambos (institucin y
estudiantes) pactan de modo implcito un compromiso social y entran en el
sistema de competicin que genera la cultura; los dos se juegan su funcin
social, una inversin y el prestigio; unos como formadores, otros como
ciudadanos y profesionales que requieren participar en el mundo social y
laboral.
Indicadores de autonoma
El estudiante obtiene autonoma al lograr criticidad e independencia intelectual;
al ser capaz de reestructurar el pensamiento a partir de textos ajenos que se
han balanceado desde la auscultacin cuidadosa y argumentada de saberes
previos y nuevos; al establecer estrategias para dinamizar el propio
aprendizaje; al concientizarse de qu y cmo se aprende y qu y cmo mejorar
el proceso, al tomar decisiones propias en el campo personal y profesional; al
procurarse en las tareas acadmicas posibilidades de crecimiento en el campo
de las competencias; al ver en los errores no fracasos, sino oportunidades para
emprender mejoras.
Hay ms indicadores que muestran la existencia de autonoma; por ejemplo, la
capacidad de generar textos propios y de autocontrolar todo el proceso de
aprendizaje. Pero basta decir por ahora que el aprendizaje autnomo tiene que
ser una poltica curricular de la educacin y no una posibilidad ofrecida por
algunos docentes o tutores conscientes de esta necesidad y ventaja. Debe ser
parte de la cultura de la comunidad acadmica o, para expresarlo en trminos
de la red ciberespacial, debe ser parte la cibercultura educativa.

Reflexin sobre el tema


Este tema habla sobre la importancia que el alumno tome consciencia y
responsabilidad para llevar el aprendizaje autnomo en el aula virtual.
Convertirnos en unos alfabetas virtuales ya que ahora en la actualidad se nos
Esto implica desarrollar habildades cognitivas y metacognitivas ,valores de
tambin van de la mano para logra nuestros objetivos.
El elemento tecnolgico forma parte de la cultura global y superar el
alfabetismo tecnolgico y asi facilitando nuestra interaccion.

Horario de actividades
HORA

5:306:20

DESAYUNO
VESTIR
NIAS

DESAYUNO
VESTIR NIAS

DESAYUNO
VESTIR
NIAS

DESAYUNO
VESTIR
NIAS

DESAYUNO
VESTIR
NIAS

Me
levant
o 8:00

Me
levanto
8:00

6:207:00
a
7;40
7:4010:00
a
11:00
A
11:45
11:45
a
12:56

TRANSPOR
TE

TRANSPORTE

TRANSPORT
E

TRANSPORT
E

TRANSPOR
TE

8:009:
00
desay
uno

8:009:0
0
desayu
no

REGRESO A
CASA
Descanso de
7:00am a
11:00 hago
tareas

REGRESO A
CASA
descanso de
7:00am a
11:00 hago
tareas

REGRESO
A CASA
Labores de
casa

9-10
Me
visto y
transp
orte

9-10
Me visto
y
transpor
te

12:56
A
10:15
11:15

12 a
1am

REGRESO
A CASA
Labores de
casa

REGRESO A
CASA
Labores de casa
Duermo

Duermo

Duermo

Me visto
Me visto

transporte

Me visto

transporte

trabajo
trabajo

11:301:30
Voy por el
almuerzo y
espero al otro
nio
2:15 3:00 llego
a casa hora
del almuerzo

11:301:30
Voy por el
almuerzo y
espero al otro
nio
2:15 3:00 llego
a casa hora
del almuerzo

transporte

Trabaj
o
11am8pm

Trabajo
11am8pm

trabajo

Llegad
aa
9:30

Llegada
a 9:30

9:30
ceno
me
cambi
o veo
tv
1hra
dormir

9:30
ceno
me
cambio
veo tv
1hra

Llego a mi
casa y veo
la tv

Llego a mi casa
y veo la tv

3 a4 pm todos
arreglamos

3 a4 pm todos
arreglamos

Llego a mi
casa y veo
la tv

Leo un poco

Leo un poco

Libre de 5 pm

Libre de 5 pm

Leo un poco

dormir

Tomando en cuenta que este horario lo nico que varia son mis descanso ya
que de lunes a viernes me tocan dos y cuando me toca fin de semana son 3
dias ejem: sbado,domingo y lunes-domingo lunes y martes.

S-ar putea să vă placă și