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COMANDOS Y DATOS
PROCEDIMIENTOS PARA LA ENTRADA DE COMANDOS
La entrada de comandos se realiza bsicamente utilizando el teclado o el mouse:
El teclado
Para utilizar el teclado es necesario conocer el nombre del comando a ejecutar y escribirlo
presionando a continuacin la tecla Enter o la Barra Espaciadora. Es posible utilizar
abreviaturas denominadas atajos o alias que el sistema trae definidas o tambin crear nuevos
alias de los comandos ms utilizados.
Esta tcnica es muy utilizada y recomendada por usuarios de versiones antiguas de AutoCAD
que no corran bajo el sistema operativo Windows y por lo tanto no disponan de barras de
herramientas para ejecutar los comandos con facilidad.
El mouse
Desplazando con el mouse el cursor de AutoCAD podemos ejecutar comandos desde los
mens desplegables o desde las barras de herramientas:
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un clic con el mouse sobre el ttulo de la barra de herramientas (si esta es flotante) o
sobre las dos lneas verticales u horizontales que hay a la izquierda o arriba de la barra
(si est anclada a uno de los bordes), y, manteniendo el botn del ratn pulsado, se
arrastra la barra a una nueva ubicacin.
A fin de ejercitarnos en la utilizacin de los distintos procedimientos para la entrada de
comandos enumerados, describiremos a continuacin el comando Lnea (Line).
COMANDOS DE DIBUJO 1
El comando Lnea
Teclado:
Lnea
Men desplegable:
Dibujo / Lnea
Barra de herramientas:
Este comando permite dibujar uno o varios segmentos de rectas. Cada segmento constituye un
objeto de dibujo independiente, y por lo tanto puede ser editado (borrado, movido, rotado, etc.)
sin afectar al resto.
Al ejecutarlo, iniciamos un dilogo interactivo con el programa, le decimos que deseamos
dibujar una lnea y AutoCAD a continuacin nos preguntar dnde queremos ubicar los
vrtices de la lnea o conjunto de lneas a dibujar. Este dilogo interactivo se establece en el
rea de comandos como podemos ver a continuacin.
Formato en rea de comandos:
Comando: lnea
Precise primer punto:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]:
Cuando el programa nos solicita que le indiquemos la ubicacin de un vrtice en realidad nos
est pidiendo que ingresemos un dato. Dejemos de lado por un momento el comando Lnea
(Line) y veamos los procedimientos que podemos utilizar para la entrada de datos.
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El teclado
Permite ingresar los datos de modo explcito.
Coordenadas
Se puede indicar el valor de las mismas con respecto al origen de coordenadas 0,0
(coordenadas absolutas), o bien con respecto al ltimo punto ingresado en pantalla
(coordenadas relativas).
Coordenadas absolutas
Se indica el valor de las coordenadas X e Y referidos al origen de coordenadas
(0,0), separados por una coma. En caso de coordenadas con valor decimal se
utiliza el punto para separar el valor entero del valor decimal. Si las coordenadas
son negativas se antepone el signo menos (-).
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Coordenadas relativas
En dibujos simples como el de nuestro ejemplo es fcil conocer las coordenadas
absolutas de un punto, pero en dibujos ms complejos es necesario utilizar como
referencia el ltimo punto ingresado y no el origen de coordenadas, es lo que
conocemos como coordenadas relativas. Para indicar al programa que las
coordenadas a ingresar son relativas se antepone el smbolo arroba (@). Pueden
ser rectangulares o polares.
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4. Ingrese con el teclado las coordenadas absolutas del vrtice 1 (luego de hacerlo
recuerde presionar Enter o barra espaciadora):
Comando: lnea
Precise primer punto: 2.5,2.5
5. Ingrese con el teclado las coordenadas relativas rectangulares de los otros vrtices en
el siguiente orden (luego de cada ingreso recuerde presionar Enter o barra
espaciadora):
Precise punto siguiente o [desHacer]: @8,0
Precise punto siguiente o [desHacer]: @0,6
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @-8,0
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: @0,-6
6. Llegado al punto inicial presione Enter o barra espaciadora sin ingresar ningn dato
para dar por finalizado el comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Presione Enter o barra espaciadora
7. Ejecute el comando Guardar (Save) del men desplegable Archivo (File), y guarde su
trabajo con el nombre Ejercicio3-XX, donde XX son sus iniciales.
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6. Llegado al punto inicial presione Enter o barra espaciadora sin ingresar ningn dato
para dar por finalizado el comando:
Precise punto siguiente o [Cerrar/desHacer]: Presione Enter o barra espaciadora
7. Ejecute el comando Guardar (Save) del men desplegable Archivo (File), y guarde su
trabajo con el nombre Ejercicio4-XX, donde XX son sus iniciales.
Distancias y ngulos
Con el teclado directamente se ingresa el valor de la distancia o ngulo.
El mouse
Permite ingresar los datos de modo implcito. Este procedimiento de ingresar datos con el
mouse se usa por lo general en combinacin con los modos de referencia a entidades que
veremos ms adelante.
Coordenadas
Para designar una coordenada con el mouse simplemente se hace un clic sobre el punto
ingresado.
Distancias y ngulos
Si sealamos dos puntos con el mouse cuando un comando solicita el ingreso de una
distancia, el sistema leer el valor de la distancia que separa ambos puntos y esa ser la
distancia a utilizar.
Si sealamos dos puntos con el mouse cuando un comando solicita el ingreso de un
ngulo, el sistema leer el valor del ngulo que forman ambos puntos y ese ser el
ngulo a utilizar.
OPCIONES DE COMANDOS
Opciones del comando Lnea
Ntese que al utilizar el comando Lnea (Line), luego de ingresar el primer punto, el sistema
nos muestra entre corchetes la palabra DesHacer (Undo), y luego de ingresar el tercer punto
nos muestra entre corchetes las palabras Cerrar (Close) y de nuevo DesHacer (Undo). Estas
son las opciones del comando Lnea.
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DesHacer (Undo): permite deshacer el ltimo segmento dibujado. Ejecutando varias veces
esta opcin podemos deshacer uno a uno todos los segmentos e inclusive indicar un nuevo
punto inicial.
Cerrar (Close): permite unir el ltimo punto ingresado con el primero de la secuencia, de este
modo se genera una figura poligonal, aunque cada lado es un objeto de dibujo independiente.
Como hacen falta por lo menos tres puntos para generar un polgono esta opcin slo aparece
luego de ingresar el tercer punto de nuestra secuencia. En los ejercicios 2, 3 y 4, luego de
ingresar las coordenadas del punto 4, podramos haber finalizado el rectngulo utilizando esta
opcin.
Algunos comandos presentan una opcin o un valor numrico entre signos < y >. Esto indica
que esta es la opcin o el valor numrico por omisin. Si no deseamos modificarla, podemos
aceptar el valor ofrecido sin ingresarlo nuevamente, presionando la tecla Enter o Barra
Espaciadora. A continuacin un ejemplo con el comando Eqdist (Offset):
Comando: eqdist
Precise distancia o [Punto a atravesar] <1.0000>:
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