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Leyes de Newton
La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice
que si sobre un cuerpo no acta ningn otro, este permanecer
indefinidamente movindose en lnea recta con velocidad constante
(incluido el estado de reposo, que equivale a velocidad cero).
F=ma
Tanto la fuerza como la aceleracin son magnitudes vectoriales, es decir, tienen,
adems de un valor, una direccin y un sentido. De esta manera, la Segunda ley
de Newton debe expresarse como:
F=ma
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa
por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un
kilogramo de masa para que adquiera una aceleracin de 1 m/s2, o sea,
1 N = 1 Kg 1 m/s2
La expresin de la Segunda ley de Newton que hemos dado es vlida para
cuerpos cuya masa sea constante. Si la masa varia, como por ejemplo un cohete
que va quemando combustible, no es vlida la relacin F = m a. Vamos a
generalizar la Segunda ley de Newton para que incluya el caso de sistemas en los
que pueda variar la masa.
Para ello primero vamos a definir una magnitud fsica nueva. Esta magnitud fsica
es la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se define
como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=mv
La cantidad de movimiento tambin se conoce como momento lineal. Es una
magnitud vectorial y, en el Sistema Internacional se mide en Kgm/s . En trminos
de esta nueva magnitud fsica, la Segunda ley de Newton se expresa de la
siguiente manera:
La Fuerza que actua sobre un cuerpo es igual a la variacin temporal de la
cantidad de movimiento de dicho cuerpo, es decir,
F = dp/dt
De esta forma incluimos tambin el caso de cuerpos cuya masa no sea constante.
Para el caso de que la masa sea constante, recordando la definicin de cantidad
de movimiento y que como se deriva un producto tenemos:
F = d(mv)/dt = mdv/dt + dm/dt v
Mquina de Atwood
Las poleas que son cinco, que tienen ejes con finas puntas, cuatro de ellas giran
sobre cazoletas y sirven de apoyo a la quinta que tiene un canalillo en la periferia,
para contener el hilo que sujeta las pesas. Estas pesas han de tener un peso
exactamente determinado. Para medir los espacios recorridos por las pesas se ha
colocado de arriba abajo de la mquina y por detrs del recorrido de uno de los
pesos, un tubo cuadrado de latn con una cinta mtrica. Un sistema de palancas
que en la mquina original iniciaba el funcionamiento, ha sido sustituido por un
electro imn que en el momento exacto produce igualmente el inicio del
experimento.
Un reloj de pndulo bien visible y acoplado lateralmente a la columna sirve para
cronometrar la cada del peso y tambin para poner en macha el electro imn del
que hemos hablado en el prrafo anterior. El reloj, que consta de rueda catalina,
escape de ncora y un sistema motor con pesas y trinquetes est hecho
totalmente a mano, empleando latn en su elaboracin.
El peso pequeo, que desequilibra el sistema se coloca sobre una de las pesas y
ha de ser de peso conocido.
Peso aparente
El peso de un objeto es cunto tira de l la gravedad.
Nuestra
experiencia
normal
es
que
... porque todos vivimos en la superficie del planeta Tierra!
no
cambia
La gravedad es una fuerza fundamental en la naturaleza que hace que todos los
objetos con masa se atraigan unos a otros.
La Tierra, con una masa de 5,973,600,000,000,000,000,000,000 kg (eso son
5.97361024 kg en notacin cientfica), tira de los objetos con mucha fuerza!
Tiene gracia que un objeto de 100 kg de masa tambin tire de la Tierra! Pero con
poca fuerza.
Pero las bsculas miden el "peso aparente"
Si saltas varias veces sobre la bscula de tu casa (con cuidado!) vers que el
peso aparente cambia, mientras que tu peso (y masa) siguen siendo los mismos.
Tu peso es el mismo (porque la fuerza de gravedad no ha cambiado), pero tu peso
aparente cambia.
Aqu tienes otro ejemplo:
Friccin
Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de friccin entre dos superficies en
contacto a la fuerza que se opone al movimiento de una superficie sobre la otra
(fuerza de friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al inicio del movimiento
imperfecciones,
Es una fuerza de magnitud constante que se opone al movimiento una vez que
ste ya comenz.
Tiene un valor igual a la que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a
velocidad constante sobre otro.
El coeficiente de friccin es adimensional debido a que es el resultado de dividir
dos fuerzas: la fuerza de friccin cintica y la fuerza normal.
Tipos de rozamiento
Existen dos tipos de rozamiento o friccin, la friccin esttica y la friccin dinmica.
El primero es una resistencia, la cual se debe superar para poner movimiento un
cuerpo con respecto a otro que se encuentra en contacto. El segundo, es una
fuerza de magnitud constante que se opone al movimiento una vez que ste ya
comenz. En resumen, lo que diferencia a un roce con el otro es que el esttico
acta cuando el cuerpo est en reposo y el dinmico cuando est en movimiento.
El roce esttico es siempre menor o igual al coeficiente de rozamiento entre los
dos objetos (nmero que se mide experimentalmente y est tabulado) multiplicado
por la fuerza normal. El roce cintico, en cambio, es igual al coeficiente de
rozamiento, denotado por la letra griega, por la normal en todo instante.
No se tiene una idea perfectamente clara de la diferencia entre el rozamiento
dinmico y el esttico, pero se tiende a pensar que el esttico es mayor que el
dinmico, porque al permanecer en reposo ambas superficies, pueden aparecer
enlaces inicos, o incluso microsoldaduras entre las superficies. ste fenmeno es
tanto mayor cuanto ms perfectas son las superficies. Un caso ms o menos
comn es el del gripaje de un motor por estar mucho tiempo parado (no slo se
arruina por una temperatura muy elevada), ya que al permanecer las superficies
del pistn y la camisa durante largo tiempo en contacto y en reposo, pueden llegar
a soldarse entre s.
Un ejemplo bastante simple de friccin dinmica es la ocurrida con los neumticos
de un auto al frenar.