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EXAMEN DE PLC
ARRANQUE SECUENCIAL
TEMPORIZADO
CURSO
DOCENTE
ALUMNO
EXAMEN DE PLC
TTULO:
Arranque Secuencial Temporizado. (M1-8s-M2; M2-12s-M1) en Unity Pro
II
OBJETIVO:
Al finalizar la prctica, el estudiante ser capaz de disear y simular
un Arranque Secuencial Temporizado con elementos que indiquen la
proteccin y con lmparas que indicaran la sealizacin de cada
proceso.
III
DESCRIPCIN:
Utilizando los elementos necesarios, en este caso el Software de
Unity Pro para disear y simular el circuito de un Arranque Secuencial
Temporizado con elementos correspondientes tanto para la proteccin
y la sealizacin, procederemos paso a paso para configurar y
disear el proyecto, luego pasaremos a indicar durante la
implementacin el color que me indica cada lmpara con su
respectivo proceso, adems de su correspondiente simulacin al
hacer los forzados para los valores de 0, 1 y cancelar forzado.
IV
PROCEDIMIENTO:
PASO 1:
Seleccionamos el mdulo 2030
PASO 2:
BUS PLC - desplegamos BMX SBP 0800 y seleccionamos BMX CPS 2000.
PASO 3:
Arrastramos los siguientes mdulos al PLC DDM 16025
PASO 4:
Hacemos lo mismo para el mdulo AMM 0600
PASO 5:
Vamos a COMUNICACIN - creamos una red en nueva RED ETHERNET 1.
PASO 6:
Vamos a CONFIGURACION ETHERNET, luego Seleccionamos CANAL 3,
establecemos la conexin Ethernet_1 y validamos sus modificaciones.
PASO 7:
Vamos a CANopen y ponemos todos a 0
PASO 8:
Ir a MAST- secciones - creamos una nueva seccin.
PASO 9:
Vamos a la opcin Genera y luego seleccionaremos GENERAMOS EL
PROYECTO - REGENERAMOS PROYECTO.
PASO 10:
Especificaciones: Disear un arranque secuencial temporizado
donde primero arranque el Motor 1 y 8 segundos despus el Motor 2,
al apagarse primero se apagara el Motor 2 y 12 segundos despus el
Motor 1. Debe contar con sus correspondientes elementos de
proteccin y sus lmparas de sealizacin; al respecto debe haber
una lmpara mbar que me indica en reposo o en espera, debe haber
2 lmparas verde que indica operacin o funcionamiento del Motor 1
y el Motor 2 respectivamente, debe haber 2 lmparas rojas para las
indicar las fallas respectivas.
PASO 11:
Diagrama de Fuerza
PASO 12:
Diagrama de Tiempo
PASO 13:
Diagrama de Control o Mando
PASO 14:
Ahora empezaremos con la Programacin en Lader.
Posicin (1,1)
Nombre: RT2
Tipo: EBOOL
Direccin: %I0.1.0
Comentario: Rel Trmico 1
Posicin (1,2)
Nombre: RT2
Tipo: EBOOL
Direccin: %I0.1.1
Comentario: Rel Trmico 2
Posicin (1,3)
Nombre: PARO
Tipo: EBOOL
Direccin: %I0.1.2
Comentario: Pulsador de Paro
Posicin (1,4)
Nombre: MARCHA
Tipo: EBOOL
Direccin: %I0.1.3
Comentario: Pulsador de Marcha
Posicin (1,3)
Nombre: PARO
Tipo: EBOOL
Direccin: %I0.1.2
Comentario: Pulsador de Paro
Posicin (1,11),
Nombre: %M0
Posicin (2,4),
Nombre: %M0
Posicin(5,1),
Nombre: %M1
Posicin(5,11)
Nombre: %M1
Posicin (7,1),
Nombre: %M1
Posicin (10,1),
Nombre: %M0
Posicin(10,11),
Nombre: %M2
Posicin(12,1)
Nombre: %M2
Posicin (7,11)
Nombre: BOBINAK
Tipo: EBOOL
Direccin: %Q0.1.16
Comentario: Motor 1
Posicin (12,11)
Nombre: BOBINAL
Tipo: EBOOL
Direccin: %Q0.1.17
Comentario: Motor 2
Para los poner los Temproizadores hacemos anticlik sobre el programa y nos
vamos a la opcion Asistente de Entradas de Funcion y escribiremos:
PASO 15:
Agregamos las lmparas de sealizacin
Posicin (1,3)
Nombre: PARO
Tipo: EBOOL
Direccin: %I0.1.2
Comentario: Pulsador de Paro
Posicin (13,1),
Nombre: RT1
Posicin (14,1),
Nombre: %M1
Posicin (13,11)
Nombre: AMBAR
Tipo: EBOOL
Direccin: %Q0.1.18
Comentario: LAMPARA QUE ME INDICA ESPERA
Posicin (14,11)
Nombre: VERDE1
Tipo: EBOOL
Direccin: %Q0.1.19
Comentario: LAMPARA QUE INDICA FUNCIONAMIENTO MOTOR1
Posicin (15,11)
Nombre: VERDE2
Tipo: EBOOL
Direccin: %Q0.1.20
Comentario: LAMPARA QUE INDICA FUNCIONAMIENTO MOTOR2
Posicin (16,11)
Nombre: ROJO1
Tipo: EBOOL
Direccin: %Q0.1.21
Comentario: LAMPARA QUE INDICA FALLA MOTOR1
Posicin (17,11)
Nombre: ROJO2
Tipo: EBOOL
Direccin: %Q0.1.22
Comentario: LAMPARA QUE INDICA FALLA MOTOR2
Posicin (13,2),
Nombre: RT2
Posicin (15,1),
Nombre: %M2
Posicin(13,3),
Nombre: %M1
Posicin(13,4)
Nombre: %M2
Posicin(16,1),
Nombre: RT1
Posicin(17,1)
Nombre: RT2
PASO 16.
Generar proyecto- regenerar proyecto
PASO 17:
PLC CONECTAR
PLC-TRANSFERIR PROYECTO A PLC
CONCLUSIONES:
desarrollar.
Al elaborar el proyecto se debe tener en cuenta los diagramas de
Fuerza, Tiempo y Mando o Control, para luego trabajarlo en el
Unity Pro
En el lenguaje Lader nosotros conociendo cuales son las
direcciones de entrada y salida, le asignamos nombres para que el
correcta.
Una vez realizado todos los pasos observamos la simulacin de
un arranque directo con inversin de giro de un motor trifsico en
Unity Pro de forma adecuada.