Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
II. JUSTIFICACION
Desde el fundamento terico, el juego es clave para el aprendizaje en los nios, segn:
Vygotsky, seala que el desarrollo del pensamiento lgico-matemtico est basado
en la actuacin del nio con los objetos y ms concretamente en las relaciones
que a partir de esta actividad establece entre ellos, y que van a servir como
instrumento de representacin y comunicacin, adems menciona que el juego es
un instrumento didctico que promueve el conocimiento pedaggico activo, ayuda
a hacer matemticas en la clase de matemticas.
Para Piaget, los juegos ayudan a construir una amplia red de dispositivos que permiten al
nio la asimilacin total de la realidad, incorporndola para revivirla, dominarla,
comprenderla y compensarla. De tal modo el juego es esencialmente de asimilacin de la
realidad por el yo.
Por otro lado la enseanza de las matemticas durante muchos aos se ha reducido
solamente al clculo mecnico y al aprendizaje memorstico. La respuesta educativa actual
sugiere que el alumno, piense, acte y razone.
La educacin matemtica tambin tiene como fin proporcionar varios componentes
interrelacionados, tales como:
a) Capacidad para interpretar y evaluar la informacin matemtica en diversos contextos,
incluyendo los medios de comunicacin y en el trabajo profesional de las personas.
b) Capacidad para comunicar informacin matemtica, cuando sea relevante, y resolver los
problemas matemticos que encuentre en la vida diaria.
El papel del profesor es crucial en la organizacin, direccin y promocin del aprendizaje
de los alumnos, por esta razn es necesario disee y una variedad didctica adaptadas a las
particulares de cada uno de ellos. Hay que tener claro la realidad de los alumnos, sus
intereses, escucharles, despertar su inters, tal como lo argumenta Mara Montessori, los
nios imitan a las personas que quieren. De ah la importancia de contar con profesores
motivados, entusiastas con la idea que ensear y aprender matemticas puede y debe ser
una experiencia feliz.
La finalidad de este trabajo se centra en la resolucin de problemas, que los alumnos sean
capaces de trabajar en equipo, investigar, discutir, crear, en definitiva hacer Matemticas. El
juego, es un recurso didctico que permitir alcanzar estos objetivos, adems se fomenta el
uso de material el cual constituye una actividad de primer orden en donde la observacin, la
experimentacin y la reflexin constituyen ideas matemticas.
El trabajo con materiales debe ser un elemento activo y habitual en clase, y no puede
reducirse a la visualizacin espordica de algn modelo presentado por el profesor.
A continuacin se expone una lista de ventajas al usar los recursos didcticos como el juego
en el trabajo ulico:
1. Estimula el aprendizaje.
2. Motiva; genera inters.
3. Modifica positivamente las actitudes hacia la matemtica y su aprendizaje.
4. Facilita el desarrollo del currculo.
5. Fomenta el pensamiento matemtico.
6. Potencia una enseanza activa, creativa y participativa.
7. Permite adquirir procedimientos matemticos.
8. Permite el trabajo individual y de grupo.
9. Proporcionan actividades estimulantes
10. Suficientemente atractivas.
11. Permiten que los alumnos realicen actividades de forma autnoma.
12. Permiten el trabajo colaborativo.
13. Suponen buenos instrumentos para diagnosticar y evaluar.
14. Aproxima la realidad de los que se quiere ensear al alumno, ofrecindole
15. nociones exactas de los hechos y problemas que la rodean.
16. Motivar la clase.
17. Facilitar la percepcin y la comprensin de los hechos y conceptos.
18. Concretiza e ilustra lo que se expone verbalmente.
19. Conduce a la comprensin de los alumnos hechos y conceptos.
20. Contribuye al aprendizaje.
Por tanto, se agudizan los sentidos que el uso de juegos, son imprescindibles para nuestra
labor educativa. En este trabajo, haremos referencia a recursos ldicos para que sean
considerados como herramientas didcticas docentes.
III. OBJETIVOS
General
El objetivo del trabajo es mostrar una actividad con materiales didcticos que use
el juego para construir las matemticas elementales en Educacin Primaria. Con
la implementacin de esta propuesta, el alumno podr entender con mayor inters
el proceso de enseanza-aprendizaje de las matemticas.
Especficos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
independientes.
10. Plantear desafos que facilitan las ideas.
Una vez descrita las ventajas e inconvenientes que tenemos los educadores en la
prctica docente al abordar nuevas propuesta didcticas que estn encaminadas a
la implementacin del juego Bingo Matemtico, me dispongo a presentar las
caractersticas del juego empleado en este proyecto:
Se tomaron en cuenta los siguientes que facilitan las matemticas:
1) En primer lugar el ttulo del juego.
2) Materiales que necesitamos para su realizacin.
3) Nmero de jugadores: el ms adecuado ya sea en grupo, individual o en pequeos
grupos.
4) Nivel: Se sealan el curso, ciclo o edad que parece conveniente para utilizar el
juego. Es importante mencionar que dicho nivel es meramente indicativo, ya que
depende del grupo concreto de alumnos, de sus caractersticas, disposicin del aula.
5) Y aprendizajes esperados al jugar.
6) Finalmente se describe a detalle el juego.
Juego 1: "Bingo Matemtico"
Nombre del Juego
Bingo Matemtico
Cartn, tachuelas o chinchetas,
Materiales
Nmero de Jugadores
Niveles o Grado
pintura al gusto.
Se involucra todo el alumnado
4to, 5to y 6to
Afianzar las operaciones bsicas de las
Objetivo
Descripcin y desarrollo:
Qu aprendiste?
V. RESULTADOS