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Qu es?
Es un paquete que sirve para la simulacin de eventos discretos o sistemas de eventos.
Para qu sirve?
Para simular todo tipo de sistemas en los que entidades discretas se van a procesar, transportar y
almacenar (sistemas de colas).
Su origen:
Taylor es un producto neerlands, desarrollado por F & H Simulaciones B.V. desde 1986. El paquete se
instala en ms de 2000 empresas e institutos educativos. En a mediados de 1996, el paquete, que
ahora se llama Taylor II para Windows recibi una nueva estructura completa e integra todas las
funciones necesarias para un estudio de simulacin.
Una plataforma para la simulacin de modelado, animacin, anlisis y presentacin de Taylor II,
cualquier software de simulacin soportado en Windows.
CARACTERISTICAS
Un modelo en Taylor II consta de cuatro fundamentales
entidades que se relacionan entre s:
Elementos
Puestos de trabajo
Rutas
Productos.
Procesamiento
Transporte
Almacenamiento
Inout
Machine
Buffer
Transportadoras
Transporte
Ruta de acceso
La ayuda (operador)
Almacn
Depsito.
La eleccin un tipo depende de la funcin en el sistema del mundo real. Una mquina es la
representacin de propsito general para cualquier tipo de funcionar de manera que una mquina podra
ser un robot, un molino etc.
VENTAJAS
Taylor II est totalmente orientado a eventos. esto significa que el tiempo entre dos eventos (es
decir, principio y final de un funcionamiento) no necesita tiempo de CPU.
DESVENTAJAS
Taylor puede leer en conjuntos de datos y analizarlos. Dos parmetros importantes son los
valor promedio y la desviacin estndar. otro punto es la distribucin estadstica que mejor se adapte.
Construido en la rutina automticamente hace una sugerencia de distribucin para el conjunto de datos y
muestra esta distribucin en funcin de la tipo, en forma continua o discreta en la pantalla.
Conclusin
Es una herramienta que se utiliza para simular, modelar, animar, analizar y presentar y tambin leer
conjuntos de datos, que contengan entidades discretas, en pocas palabas eventos que sigan una
secuencia a travs de que transcurra el tiempo.
QSB
Qu es?
Es una herramienta para la solucin de problemas
Para qu sirve?
Es una aplicacin verstil que permite la solucin de una gran cantidad de problemas:
Administrativos, de produccin, de recurso humano, direccin de proyectos, etc.
Debido a su facilidad y potencia de manejo
VENTAJAS
Permite la solucin de una gran cantidad problemas:
Administrativos
Produccin
Recursos humanos
Direccin de proyectos
Programacin dinmica
Teora de sistemas de colas
Anlisis de decisiones
Cadenas de markov
Modelo de redes
Excelente para soluciones de problemas de porgramacion lineal
Su interfaz es sencilla
Tiene aplicaciones que van desde el mbito econmico a minera agricultura e ingeniera
DESVENTAJAS
Una de las grandes desventajas es que al trabajar con sistemas operativos como Windows 7 y vista no
hay compatibilidad con todos los programas, sobre todo con aquellas aplicaciones mas antiguas ,esto
hace que muchos usuarios desistan en la utilizacin del mismo ya que originalmente QSB es como
solamente con Windows xp
CONCLUSION
Es una herramienta muy importante en la organizacin ,ya que este permite utilizar diversos mtodos
matemticos y estadsticos para la optimizacin de recursos tanto fsicos como materiales
Este programa es muy importante en el manejo de materiales y la toma de decisiones ya que haciendo
uso de datos y hechos pasados ayuda a plantear diversos mecanismos de toma de decisiones y de esta
manera minimizar el margen de error que existen al momento de tomar cualquier decisin
CRYSTAL BALL
Qu es?
Es un programa de Excel que sirve para simular riegos
Para qu sirve?
Aplicaciones
Aplicacin General
Ventajas y Desventajas
CONCLUSIONES
Origen
Desde su implementacin inicial en 1984, ha sido continuamente refinado por System Modeling
Corporation, y en 1998 y 1989 el lenguaje fue completamente rediseado dando origen a
SIMAN/Cinema.
Para qu sirve?
SIMAN modela un sistema discreto usando la orientacin al proceso; es decir, en un modelo de sistema
particular, se estudian las entidades que se mueven atravs del sistema. Una entidad para SIMAN es un
cliente, un objeto que se mueve en la simulacin y que posee caractersticas nicas conocidas como
atributos. Los procesos denotan la secuencia de operaciones o actividades atravs del que se mueven
las entidades, siendo modeladas por el diagrama de bloques.
CARACTERISTICAS
El procedimiento utilizado para generar los nmeros aleatorios uniformes y las variables
no uniformes conocidas.
El lenguaje en que est escrito, la cual influye en la forma de detectar y reportar los
errores de lgica.
VENTAJAS
Tiene una alta fiabilidad que conduce a una validacin de resultados sencilla y rpida.
Permite definir y entender el sistema a simular gracias a que se tiene una visibilidad
superior de la estructura general del modelo y se aprecian ms fcilmente las
interrelaciones.
DESVENTAJAS
EXCEL
Qu es?
Excel es un programa informtico desarrollado y distribuido por Microsoft Corp. Se trata de
un software que permite realizar tareas contables y financieras gracias a sus funciones, desarrolladas
especficamente para ayudar a crear y trabajar con hojas de clculo.
Es un software que permite crear tablas, y calcular y analizar datos. Este tipo de software se denomina
software de hoja de clculo.
Excel forma parte de Office, un conjunto de productos que combina varios tipos de software
para crear documentos, hojas de clculo y presentaciones, y para administrar el correo
electrnico.
Origen
Es posible que se pregunte por qu el software de hojas de clculo y creacin de documentos
que usa en el hogar forma parte de un conjunto de software llamado Office (oficina). Existe un
motivo histrico para esto. Anteriormente, el software de hojas de clculo y creacin de
documentos se usaba principalmente para el trabajo. El software se combinaba en un conjunto
de software para trabajo, as que se llamaba Office. Desde entonces, los equipos personales se
han popularizado incluso en el hogar, pero el conjunto de software, que combina software de
hojas de clculo y creacin de documentos, todava se llama Office.
Para qu sirve?
Permite crear tablas que calculan de forma automtica los totales de los valores numricos que
especifica, imprimir tablas con diseos cuidados, y crear grficos simples.
CARACTERISTICAS, VENTAJAS Y DESVENTAJAS
Excel generalmente se denomina Excel en la ayuda o las pantallas del software. A veces
tambin se denomina Microsoft Excel, Office Excel, y Microsoft Office Excel 2010. Todas
estas denominaciones hacen referencia al software de creacin de hojas de clculo de Excel.
Excel es un software de hoja de clculo, pero al contar con una inmensa cantidad de
caractersticas de diseo de tablas y poder limitar la impresin a una pgina, algunos usuarios
tambin lo usan como software de creacin de documentacin. Por otro lado, Excel no tiene las
sofisticadas caractersticas de diseo de caracteres y formato de texto de Word. Se recomienda
seleccionar el software que va a usar segn el tipo de documento que desee crear.
Cabe destacar que Excel es un programa comercial: hay que pagar una licencia para poder instalarlo. Existen
otras opciones, de cdigo abierto (open source, en ingls), que pueden instalarse o ejecutarse sin cargo y que
tambin permiten administrar hojas de clculo, tales como OpenOffice.org Calc y Google Docs. La
mayora de estos productos son compatibles con los documentos creados en Excel, pero no ocurre lo mismo en
la direccin opuesta (Excel no es capaz de leer archivos creados con estos programas).
STELLA
Qu es?
Stella es un emulador multiplataforma de Atari 2600 VCS, desarrollado bajo licencia GNU GPL. Estela fue
desarrollado en principio para Linux por Bradford W. Mott.
Origen
Tras el lanzamiento de la versin original, mltiples personas se han unido al equipo de desarrollo de Stella
adaptndolo a otros sistemas operativos como AcornOS, AmigaOS, DOS, FreeBSD, IRIX, Linux, OS/2,
MacOS, Unix, y Windows
El systema Atari 2600 Video Computer System (VCS), creado en 1977, fue el sistema de videojuegos ms
popular hasta los aos 80.
Para qu sirve?
permite visualizar y comunicar el funcionamiento de ideas y sistemas complejos de una manera
prctica y dinmica.
CARACTERISTICAS
Soporte para sonido de alta calidad usando cdigo derivado de la Biblioteca de sonido emulado TIA
de Ron Fries, incluyendo soporte para sonido estreo.
Emulacin de los mandos (joysticks) de los Atari 2600 por medio del teclado o mandos del ordenador.
Emulacin del teclado de los Atari 2600 por medio del teclado.
Emulacin de los controles de conduccin por medio del teclado o mandos del ordenador.
Emulacin de los controles "CBS Booster-Grip" por medio del teclado o mandos del ordenador.
Soporte por parte del usuario del nmero de imgenes por segundo (frame rate).
Soporte varias "caractersticas indocumentadas" del chip grfico TIA usado en algunos juegos.
Compartir el conocimiento y los resultados con los colegas de una manera experimental.
REQUERIMENTOS GENERALES
Suficiente RAM para el sistema operativo + 16MB de RAM para la emulacin. Se recomienda 32MB.
15 bit de color como mnimo. Se recomienda una tarjeta grfica con 16 bit de color.
Para la emulacin del "paddle", se requiere el ratn o el "Stelladaptor" con los "paddles" originales.
PLATAFORMA O SOFTWARE
Linux/UNIX
La versin de Stella para Linux est diseada para funcionar en estaciones de trabajo Linux con lo siguiente:
Son necesarios el compilador GNU C++ versin 2.95 y la utilidad make para compilar Stella desde el
cdigo fuente. Se recomienda el compilador GNU C++ versin 3.2.x/4.x o posterior.
Es necesaria una mquina tipo Pentium (Stella puede compilar en otras arquitecturas pero no ha sido
probado extensivamente).
Macintosh
La versin de Stella para Mac ha sido diseada para funcionar el Power Macintosh con:
Procesador G4 PPC/Intel de 500 MHz o superior (Stella puede funcioonar en procesadores G3,
aunque todava est en desarrollo.
Una tarjeta de video con soporte OpenGL. El render por software est disponible, pero en OSX 10.4
es un substandard comparado con OpenGL.
Windows
La versin de Stella para Windows ha sido diseada para funcionar ee Windows 98/ME/2000/XP con:
Es necesario el compilador Visual C++ 7 o MinGW para compilar Stella desde el cdigo fuente.
Es necesaria una mquina tipo Pentium. Se recomiendo una tarjeta de video con aceleracin
OpenGL.
Para el soporte del "Stelladaptor" es necesario SDL versin 1.2.8 o superior (o la SDL.dll
correspondiente)
VENTAJAS
DESVENTAJAS
PROMODEL
Qu es?
Promodel, es un software de simulacin de gran flexibilidad, especializado en evaluar procesos de
produccin.
Para qu sirve?
Permite modelar cualquier tipo de proceso. Ofrece las facilidades necesarias para que las empresas
modernicen y agilice sus procesos de evaluacin o planes pilotos. Su amigable ambiente grfico
permite a un usuarioconstruir modelos y escenarios sin necesidad de conocimientos especficos de
lenguajes de programacin, ni de modelamiento matemtico. Para el tratamiento inicial de ajuste de
curva de datos a distribuciones de probabilidades posee un mdulo propio llamado Stat:Fit.
CARACTERISTICAS
Adems dentro de un modelo construido podemos realizar optimizacin mediante FED (Factorial
Experiments Design). Es decir con el software Simrunner, mdulo de Promodel, podemos indicar
para un modelo dado ciertas condiciones de configuracin. Es decir indicamos las variables que
pueden tener distintos parmetros de entrada. A su vez, las variables de importancia que
quisiramos minimizar o maximizar con su respectiva ponderacin, vale decir nuestra funcin
objetivo. Todo esto va a generar distintas corridas de escenarios automticos de What-If, que
Simrunner optimizara de acuerdo a la funcin objetivo ingresada.
VENTAJAS y DESVENTAJAS
La compaa Promodel Corporation, adicionalmente posee otro software de simulacin los cuales
son: ServiceModel, que especialmente est diseado para empresas y aplicaciones de servicios; y
Medmodel, para realizacin de estudios de simulacin de infraestructura y servicios hospitalarios.
Ambos productos con las innovaciones y caractersticas de Promodel, pero personalizados para
dichos entornos.
Promodel es una herramienta software basado en simulacin para evaluacin, planeacin y/o
rediseo de Sistemas de Produccin, Logsticos y de Servicios. La herramienta permite a los usuarios
construir una representacin, en computadora, de sus sistemas y evaluarlos en una variedad de
escenarios. La Animacin y Reporte Grfico de Salidas, con informacin estadstica, muestra la
conducta de un sistema bajo cualquier conjunto de parmetros operacionales.
Promodel ha sido usado exitosamente en una variedad de aplicaciones incluyendo Call Centers, Flujo
La versin
POWER SIM
Qu es?
Studio de Powersim Software es un ambiente integrado para la construccin y la utilizacin de modelos de
simulacin de negocios en la plataforma de Microsoft Windows.
Powersim Software es una empresa lder en la creacin de simulaciones de inteligencia y estrategia en todo tipo de
negocios.
Origen
Para qu sirve?
El lenguaje grafico de modelaje de Studio le har ms fcil presentar y comunicar sus resultados. Lo que hace de
esta familia de productos una gran ventaja sobre la competencia es su estructura explicita y transparente.
CARACTERISTICAS
Tenemos una cobertura mundial, en todos los continentes y servimos a clientes satisfechos desde nuestras
oficinas centrales en Bergen, Noruega.
Esta empresa fue fundada pensando en organizaciones que deben tomar decisiones estratgicas continuamente.
Nuestra meta es ayudar a nuestros clientes a encontrar soluciones prcticas a sus problemas, mientras
fortalecemos sus capacidades de enfrentar retos en el futuro.
VENTAJAS y DESVENTAJAS
Nuestra principal prioridad en Powersim es crear modelos de simulacin de alta calidad que sean tiles y prcticos
para nuestros clientes. Nuestra poderosa combinacin de experiencia en creacin de software y simulaciones le
asegurarn obtener el mximo de su inversin.
Evaluamos su negocio, identificamos los problemas principales y creamos un modelo de simulacin apropiado para
capturar los retos especficos que tiene la compaa. Estamos dispuestos a comprometer el tiempo y la pasin
necesarios para crear proyectos de simulacin satisfactorios todas las veces que sea necesario.
i-Think
Qu es?
Origen
Para qu sirve?
CARACTERISTICAS
Caractersticas de la Versin 10.0.3
La Versin 10.0.3 incluye actualizaciones de algunas de las caractersticas actuales y mejoras que
extienden las capacidades de iThink.
Mejoras en Rendimiento - Mltiples mejoras en el rendimiento han hecho que abrir, correr y
guardar modelos sea ms rpido y eficiente.
Nuevas Opciones de Seguridad - Los modelos asegurados ahora son encriptados dentro del
archivo del modelo. Una nueva opcin de alta seguridad en las Preferencias de Seguridad
requerir una clave para abrir (y desencriptar) el modelo.
Acerca de iThink
Las empresas deben cambiar para sobrevivir y crecer. Por qu?
Los procesos que en algn momento fueron productivos, bajan importancia debido a nuevos
competidores.
Los cambios implican riesgos. Qu pasa si un cambio no funciona? Si las cosas empeoran? Si
el proyecto falla, qu otra alternativa se puede tomar?
Los modelos de este software sirven como "campos de prctica", mostrando resultados que pueden
ser dolorosos, costosos y penosos si son aplicados en la realidad.
iThink le ayuda a identificar puntos de ventaja importantes para mejorar el rendimiento, sin
perder de vista consecuencias involuntarias.
iThink ofrece un sistema completo y muestra el panorama general de todas las operaciones,
basndose en sistemas de simulacin dinmicos, va ms all de hojas de clculos y
estrategias lineares de la planeacin empresarial.
Crear un lenguaje compartido para describir procesos, mercados, clientes y competidores para
poder integrar el conocimiento en un cuadro operacional coherente.
VENTAJAS y DESVENTAJAS
Los Nuevos Rasgos en Versin 9.1
La versin 9.1 ofertas los rasgos siguientes para reforzar su habilidad de construir, comparta, y aprende de los
iThink y modelos de STELLA:
La exportacin para el isee NetSim
Se exportan modelos fcilmente y publicaron al tejido que usa el isee recientemente soltado el software de
NetSim. Pueden compartirse las simulaciones con cualquiera con un navegador, si o no ellos son iThink o usuarios
de STELLA. Pueden publicarse modelos a una Foro Transmisin cuenta libre organizada por el compaero de
isee, Foro las Simulaciones Comerciales, o cualquier otro servidor dnde isee que el NetSim Servidor software se
instala.
Los mdulos jerrquicos simplifican a modelos de sistemas grandes, complejos. Pueden unirse porciones
pequeas, autnomas de un modelo juntos en un sistema jerrquico. Los mdulos jerrquicos tambin pueden
servir como las plantillas ejemplares reusables o los ladrillos de estructuras genricas. Los mdulos usando para
irrumpir a los modelos grandes en los pedazos pequeos, bien-definidos ayudan probando y acomodan las
limitaciones del tamao.
La polaridad
Usted puede desplegar la causa y relacin de efecto ahora entre las variables ejemplares asignando la polaridad a
sus conexiones. Para asignar la polaridad a un Flujo o Conector, derecho-haga clic en la entidad, la Polaridad
selecta y escoge "+/s" o "- / o". las Conexiones entre los elementos ejemplares reflejarn un positivo o relacin
negativa que usa smbolos que son fijo a travs de las Preferencias Ejemplares.
Pueden importarse los datos del mltiplo Aventaje las hojas de clculo. Un nuevo Use las escenas de la mesa
exporta los datos exactamente como l aparece en la mesa en lugar de exportando los valores de variables
ejemplares al final de una carrera de la simulacin o intervalo de tiempo.
Usando el nuevo Nombre Slo Mdulos" la opcin en el dilogo de las Preferencias Ejemplar, usted puede crear
los Diagramas de la Vuelta Causales ahora para exponer el nivel alto las relaciones causales.
La funcionalidad de herramienta de Fantasma extendida
La herramienta del Fantasma puede usarse conectar las variables por los mdulos y automticamente asignar
entradas del mdulo y rendimientos.
Las guas didctica adicionales
Modelo el Building & Simulation y guas didctica de Creacin de Interfaz proporcionan la instruccin paso a paso
demostrando las mecnicas del software y rasgos construa a modelo simple de una poblacin reprimido por los
recursos naturales.
En la Vista de Windows mecaniza, el programa debe ponerse para correr en el modo de Compatibilidad para
Windows XP (el Servicio Lo 2).
La versin 9.1 modelos que usan nueva funcionalidad o rasgos pueden causar un fracaso de la aplicacin cuando
abri en una Versin ms temprana del software.
Mientras en la Historia la etiqueta Contundente, la habilidad de Ahorrar Como la Imagen es invlida. Para ahorrar
un diagrama en la Historia la etiqueta Contundente, derecho-haga clic en una rea plida del diagrama y
seleccione Ahorre Como la Imagen.
Un grfico que se asigna a un Botn de Informacin puede moverse a cualquier situacin dentro de la ventana del
programa, y retiene esa situacin. Si el grfico se mueve fuera de la ventana del programa, revertir a la situacin
predefinida.
Usted puede experimentar los problemas con la paginacin de un modelo que si el tamao de la pgina de su
copiadora difiere del uno que el modelo se salv adelante. Para corregir este problema, vaya Compaginar el
Arreglo y seleccionar una copiadora con el mismo tamao de la pgina.
La reja desplegaba una Funcin Grfica con un nmero grande de puntos de los datos puede mostrar las curvas
secundarias al fantasma.
La copia y la pasta no apoya los formatos numricos non-ingleses. Use que los import/export de los datos ofrecen
para copiar los datos en los formatos numricos non-ingleses.
Si usted est exportando una mesa comparativa y detiene una carrera, la hoja de clculo se presentar slo
valores por las carreras del prior al punto dnde usted detuvo la carrera actual.
Al exportar los datos, si DT es un decimal repetidor en base-2 (como 0.10 o 0.20), los valores informados durante
TIEMPO flotarn de sus verdaderos valores (en particular, ellos se volvern los valores decimales).
Los datos no importarn si los nombres de las variables contienen un por ciento (%) la seal.
JPGs importador, GIF y BMPs requieren que la imagen y la computadora usan el color del 32-pedazo. .
Los Despliegues numricos no retienen sus asignaciones cuando abri en las versiones anteriores. Si su Versin
9.1 modelo contiene los Despliegues Numricos y usted quiere compartirlo con la pre-versin 9.1 usuarios, salve a
su modelo como una Versin 7 modelo que usa el Ahorre Como el rasgo.
Las computadoras de Mac el Leopardo corriente OS le requieren 11.3.5 a Microsoft Excel usar los rasgos de
import/export de datos.
Si un Mdulo (. el itt) el archivo se usa ms de una vez en un modelo, cuando usted entra en el Mdulo que toda la
correccin es invlida.
Si usted quiere cambiar el estado de la Cerradura de un Mdulo, usted debe hacer a lo siguiente:
Abra el. el archivo del itt
Cambie el estado de la Cerradura y Ahorre Como un archivo ejemplar (. el itm /. el stm)
La Re-importacin el archivo ejemplar en el Mdulo
Las ecuaciones importador por el Orden de ejecucin a la Transmisin de Forio no apoyan los mdulos.
Arreglado un problema con el Hipervnculo abrocha a un URL en las computadoras de Macintosh. (#1990)
Los datos exportando de una Mesa que ya contiene las lneas plidas las causas la aplicacin para fallar. (#2178)
Corregido un problema que nombra los Diamantes de Proceso de Decisin en las mquinas de Windows. (#1595)
Arreglado un problema que crea los grficos de Sketchable en computadoras de Mac que causaron la aplicacin
para chocar. (#1684)
El "Retenga el "Valor del Fin la opcin est ahora disponible en el dilogo de Indicador de Estado sin tener en
cuenta si la Muestra Numera" que la opcin se ha habilitado y mostrar el color correcto propiamente. (#1828,
1924)
Arreglado un problema con mesas comparativas que intermitentemente causaron la carrera resulta truncarse.
(#1591)
Corregido un problema copiando y pegando Diamantes de Proceso de Decisin fuera dnde las entidades
ejemplares a veces se caeran. (#1289)
Unidad que ya Verifica no exige que hay unidades incoherentes si todos los argumentos a las funciones del builtin
son constantes. (#1371)
Usted puede multi-seleccionar las lneas ahora en la capa de la Ecuacin. (#1348)
Al definir un Dispositivo de la Entrada Grfico o un Botn de la Navegacin con la opcin del interruptor habilit, la
lista aceptable de entidades se ordena ahora. (#1405)
Corrigi un problema con Ciclo Time y Ciclo del Promedio Time que contina subiendo con el rework en lugar de
alcanzando el sostener-estado. (#1833)
La aplicacin ya no falla al crear a un conversor 2-dimensional que no tiene la caja de cheque de Serie habilitado.
(#1835)
Arregl un problema al imprimir en una computadora de Macintosh que caus la aplicacin para chocar. (#1860)
En las mquinas de Windows, ya haciendo subir verticalmente fuera en un modelo con los Sectores las causas la
aplicacin para fallar. (#2184)
Lo siguiente es los requisitos del sistema mnimos para versin 9.1. Windows, 233 Pentium de MHz , Microsoft
Windows 2000/XP/Vista (la Versin inglesa) , 128 RAM de MB, 90 MB disco duro
espacio, QuickTime, Macintosh, 120 MHz PowerPC o cualquier Mac Intel-basado Mac OS 10.2.8 o
superior 128 RAM de MB, 90 MB disco duro espacio , QuickTime.
RISK
Qu es?
Qu es la simulacin
Monte Carlo?
La simulacin Monte Carlo es una tcnica matemtica computarizada que permite tener en cuenta el riesgo en anlisis
cuantitativos y tomas de decisiones. Esta tcnica es utilizada por profesionales de campos tan dispares como los de finanzas,
gestin de proyectos, energa, manufacturacin, ingeniera, investigacin y desarrollo, seguros, petrleo y gas, transporte y
medio ambiente.
Origen
Para qu sirve?
La simulacin Monte Carlo ofrece a la persona responsable de tomar las decisiones una serie de posibles resultados, as como
la probabilidad de que se produzcan segn las medidas tomadas. Muestra las posibilidades extremas los resultados de tomar
la medida ms arriesgada y la ms conservadora as como todas las posibles consecuencias de las decisiones intermedias.
CARACTERISTICAS
La simulacin Monte Carlo realiza el anlisis de riesgo con la creacin de modelos de posibles resultados mediante la
sustitucin de un rango de valores una distribucin de probabilidad para cualquier factor con incertidumbre inherente.
Luego, calcula los resultados una y otra vez, cada vez usando un grupo diferente de valores aleatorios de las funciones de
probabilidad. Dependiendo del nmero de incertidumbres y de los rangos especificados, para completar una simulacin Monte
Carlo puede ser necesario realizar miles o decenas de miles de reclculos. La simulacin Monte Carlo produce distribuciones
de valores de los resultados posibles.
El anlisis de riesgo se puede realizar cualitativa y cuantitativamente. El anlisis de riesgo cualitativo generalmente incluye la
evaluacin instintiva o por corazonada de una situacin, y se caracteriza por afirmaciones como Eso parece muy arriesgado
o Probablemente obtendremos buenos resultados. El anlisis de riesgo cuantitativo trata de asignar valores numricos a los
riesgos, utilizando datos empricos o cuantificando evaluaciones cualitativas. Vamos a concentrarnos en el anlisis de riesgo
cuantitativo.
Mediante el uso de distribuciones de probabilidad, las variables pueden generar diferentes probabilidades de que se produzcan
diferentes resultados. Las distribuciones de probabilidad son una forma mucho ms realista de describir la incertidumbre en las
variables de un anlisis de riesgo. Las distribuciones de probabilidad ms comunes son:
Normal O curva de campana. El usuario simplemente define la media o valor esperado y una desviacin estndar para
describir la variacin con respecto a la media. Los valores intermedios cercanos a la media tienen mayor probabilidad de
producirse. Es una distribucin simtrica y describe muchos fenmenos naturales, como puede ser la estatura de una
poblacin. Ejemplos de variables que se pueden describir con distribuciones normales son los ndices de inflacin y los precios
de la energa.
Lognormal Los valores muestran una clara desviacin; no son simtricos como en la distribucin normal. Se utiliza para
representar valores que no bajan por debajo del cero, pero tienen un potencial positivo ilimitado. Ejemplos de variables
descritas por la distribucin lognormal son los valores de las propiedades inmobiliarias y bienes races, los precios de las
acciones de bolsa y las reservas de petrleo.
Uniform Todos los valores tienen las mismas probabilidades de producirse; el usuario slo tiene que definir el mnimo y el
mximo. Ejemplos de variables que se distribuyen de forma uniforme son los costos de manufacturacin o los ingresos por las
ventas futuras de un nuevo producto.
Triangular El usuario define los valores mnimo, ms probable y mximo. Los valores situados alrededor del valor ms
probable tienen ms probabilidades de producirse. Las variables que se pueden describir con una distribucin triangular son el
historial de ventas pasadas por unidad de tiempo y los niveles de inventario.
PERT El usuario define los valores mnimo, ms probable y mximo, como en la distribucin triangular. Los valores situados
alrededor del ms probable tienen ms probabilidades de producirse. Sin embargo, los valores situados entre el ms probable
y los extremos tienen ms probabilidades de producirse que en la distribucin triangular; es decir, los extremos no tienen tanto
peso. Un ejemplo de uso de la distribucin PERT es la descripcin de la duracin de una tarea en un modelo de gestin de un
proyecto.
Discrete El usuario define los valores especficos que pueden ocurrir y la probabilidad de cada uno. Un ejemplo podra ser los
resultados de una demanda legal: 20% de posibilidades de obtener un veredicto positivo, 30% de posibilidades de obtener un
veredicto negativo, 40% de posibilidades de llegar a un acuerdo, y 10% de posibilidades de que se repita el juicio.
Durante una simulacin Monte Carlo, los valores se muestrean aleatoriamente a partir de las distribuciones de probabilidad
introducidas. Cada grupo de muestras se denomina iteracin, y el resultado correspondiente de esa muestra queda registrado.
La simulacin Monte Carlo realiza esta operacin cientos o miles de veces, y el resultado es una distribucin de probabilidad de
posibles resultados. De esta forma, la simulacin Monte Carlo proporciona una visin mucho ms completa de lo que puede
suceder. Indica no slo lo que puede suceder, sino la probabilidad de que suceda.
La simulacin Monte Carlo proporciona una serie de ventajas sobre el anlisis determinista o estimacin de un solo punto:
Resultados probabilsticos. Los resultados muestran no slo lo que puede suceder, sino lo probable que es un
resultado.
Resultados grficos. Gracias a los datos que genera una simulacin Monte Carlo, es fcil crear grficos de diferentes
resultados y las posibilidades de que sucedan. Esto es importante para comunicar los resultados a otras personas
interesadas.
Anlisis de sensibilidad. Con slo unos pocos resultados, en los anlisis deterministas es ms difcil ver las variables
que ms afectan el resultado. En la simulacin Monte Carlo, resulta ms fcil ver qu variables introducidas tienen mayor
influencia sobre los resultados finales.
Anlisis de escenario. En los modelos deterministas resulta muy difcil modelar diferentes combinaciones de valores de
diferentes valores de entrada, con el fin de ver los efectos de situaciones verdaderamente diferentes. Usando la simulacin
Monte Carlo, los analistas pueden ver exactamente los valores que tienen cada variable cuando se producen ciertos
resultados. Esto resulta muy valioso para profundizar en los anlisis.
Correlacin de variables de entrada. En la simulacin Monte Carlo es posible modelar relaciones interdependientes
entre diferentes variables de entrada. Esto es importante para averiguar con precisin la razn real por la que, cuando
algunos factores suben, otros suben o bajan paralelamente.
Una ventaja de la simulacin Monte Carlo es el uso del muestreo Latino Hipercbico, que muestrea con mayor precisin a partir
de un rango completo de funciones de distribucin.
VENTAJAS y DESVENTAJAS
LINDO
Qu es?
Origen
Para qu sirve?
CARACTERISTICAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
STORM
Qu es?
Origen
Para qu sirve?
CARACTERISTICAS
Caractersticas
Uso previsto:
para buque
Tipo:
de simulacin de radar
VENTAJAS y DESVENTAJAS
Descripcin
Para ver la traduccin automtica haga clic aqu
MTS Use of Radar is designed to study of the principles of radar and acquiring practical skills to work with the Marine
Radar.
MTS Use of Radar is suitable for training on the programs Use of Radar and Radar observation and plotting in computer
classes
under
instructor
supervision
as
well
as
for
self education.
MTS
Use
of
Radar
consists
of:
1. Computer Simulator of the Radar. The Simulator allows to control normal functions from the front panel on the
display
unit.
Radar
Select
Range
GAIN
Bearing
Variable
Cursor
Electronic
Sea
Screen
Echo
ON/STBY/OFF
Range
Rings
the
Range
Marker
Bearing
and
Rain
clutter
Line
controls
luminance
Stretch
ZOOM
2. Multimedia Lessons include theoretical materials and operators manuals of the equipment. It is possible to use
Multimedia Lessons as Multimedia Posters.
WITNESS
Qu es?
WITNESS
(Simulacin de procesos logsticos y de fabricacin.)
DESCRIPCIN
VISIN GENERAL
WITNESS es uno de los programas ms punteros simulacin de procesos dinmicos y cuya eficacia
est avalada por varios centenares de compaas multinacionales y nacionales de gran prestigio. Se
trata de una potente herramienta de simulacin que permite modelar el entorno de trabajo, simular
las implicaciones de las diferentes decisiones y comprender cualquier proceso, por muy complejo que
ste sea. El resultado es obtener la mejor solucin de negocio para su empresa antes de abordar
cualquier inversin o cambio.
Es una herramienta fundamentalmente sencilla que incluye numerosas funcionalidades:
CARACTERSTICAS PRINCIPALES
WITNESS posee una interfaz grfica que permite comprender y mejorar nuestros procesos. WITNESS
es un programa para asistir a la evaluacin de alternativas, apoyar importantes iniciativas
estratgicas y mejoras continuas. Su enfoque se basa en la creacin de representaciones visuales de
los sistemas de la vida real que, a travs de modelos dinmicos, consiguen transformar simples
datos en medidas productivas al mismo tiempo que fomentan el trabajo en equipo y la creatividad.
Entre sus prestaciones, destaca:
Procesos que proporciona a los directores de negocio una tecnologa superior que mejora la
comprensin de los procesos y soporta la optimizacin de procesos que resulta en mejores
decisiones. Lanner aade valor en cada etapa de la jornada del cliente, ofreciendo consultora que
proporciona descubrimiento guado y anlisis experto del problema; aplicaciones que dan potencia a
los procesos de los usuarios e incrementan la capacidad de una organizacin para mejorar la
productividad y ahorrar dinero.; y componentes de simulacin automatizados incrustados en suites
de software prominente. El software avanzado de simulacin de Lanner es proporcionado a los
profesionales de simulacin a travs de su marca WITNESS. La marca L-SIM de Lanner se ha
establecido rpidamente por s misma como el motor de simulacin de procesos embebidos principal
utilizado en las suites de empresa por los mejores proveedores de soluciones. La tecnologa de
Lanner tambin est incrustada dentro de su creciente rango de herramientas individuales,
aplicaciones software de simulacin de tareas especficas y planificacin a travs de una vasta
formacin de sectores de la industria incluyendo Fabricacin, Automocin, Farmacutica y Nuclear.
REAS DE APLICACIN
WITNESS dispone de un conjunto de mdulos especficos, todos ellos desarrolladas por el propio
fabricante. Vea su informacin detallada a travs del link en la parte inferior de esta pgina.
VERSIONES
La ltima versin de WITNESS es la PwE 2.0 Green. Para conocer detalladamente las caractersticas
de esta ltima versin visite la informacin correspondiente a travs del enlace en la parte inferior de
esta pgina.
PUBLICADO POR MELINA EN 17:18
Origen
Para qu sirve?
La aplicacin WITNESS permite modelar y simular un sistema dinmico con eventos
discretos. Los eventos aleatorios se pueden modelar mediante distribuciones probabilsticas
estndar. Tambin incorpora herramientas para el anlisis de los resultados generados en
las simulaciones.
Otra de sus mejores propiedades es la representacin de la informacin y del estado del
proceso de una manera muy visual, de forma que se facilita la comprensin del
funcionamiento del sistema modelado as como la extraccin de conclusiones a partir de las
simulaciones realizadas.
CARACTERISTICAS, VENTAJAS y DESVENTAJAS
A.2.1 Mens El men de WITNESS est dividido en siete grupos: File, Edit, View, Model,
Reports, Run, Help (Ver figura A.1). A.2.2 Cajas de dilogo y propiedades de las hojas
WITNESS hace uso de las cajas de dilogo de Microsoft Windows para visualizar la
informacin y recoger la informacin del usuario. Estas pueden tener una serie de
tabuladores superpuestos y adems tenemos cuadros que podemos rellenar (Ver figura
A.2). Las hojas de WITNESS contienen entradas o campos del siguiente tipo: Campos
Display: Slo dan informacin y no se pueden editar. Campos Input: En estos es donde se
puede editar o introducir informacin como cambiar el nombre del elemento por ejemplo.
List-boxes: Son cajas que dan un listado de items. Para visualizar la listas de opciones basta
con hacer click en la flecha que tienen a la derecha. Botones: Se seleccionan haciendo
click sobre ellos y algunos pueden abrir nuevas hojas donde introducir datos. 150 Figura A.1
Men Witness Figura A.2 Cajas de dilogos de Witness Campos Display Campos Input ListBoxes Botones 151 A.2.3 Visin grfica y pantallas WITNESS permite durante la ejecucin de
la simulacin la visualizacin activa de los cambios que se suceden; las mquinas cambian
de color para indicar cuando estn ocupadas, rotas, etc., y las Parts (en nuestro caso piezas)
se mueven de estacin conforme se estn procesando. Ya que se pueden hacer modelos
largos y complejos, WITNESS permite tener diferentes pantallas de animacin donde se
puede visualizar parte o todo el modelo implementado. A.3 MODELOS A.3.1 Elementos
bsicos Los modelos son construidos con una serie de elementos o bloques. sta seccin
describe los tres elementos bsicos que forman parte de un modelo. PARTS O ENTIDADES
(Ver figura A.3): Son usadas para representar los tems discretos que se mueven alrededor
de la planta. Pueden ser usadas para representar pequeos componentes electrnicos,
grandes tanques de aceite, o cualquier cosa entre ambos. Parts tambin pueden ser usadas
para representar llamadas de telfonos y otro tipo de informacin que fluya. WITNESS
crea Parts e introduce dentro de la simulacin en el lugar y tiempo que le indique el
modelo. Parts se pueden mover; e incluso pueden combinarse en varias mientras se van
moviendo por el modelo. Son extremadamente verstiles. Cuando se hace el detalle de las
Parts es necesario decidir si son Activas (una cantidad concreta de Parts se ponen en el
modelo un momento concreto ) o algn elemento en la simulacin tira de ellas desde un
suministro infinito. Pueden ser destinadas a tener Active Arrivals seleccionando en la caja de
Arrivals de la caja de dilogo de las Parts. Inicialmente no asumen las llegadas activas. En el
Detail se indica cundo y cmo las Parts deben aparecer en la simulacin; cundo las
acciones deben hacerse a las Parts que lleguen o cuando dejen la simulacin; y cundo los
estadsticos deben ser controlados. Para todo ello deben tener Reglas definidas. BUFFERS
O COLAS (Ver figura A.4): En ellos se almacenan las Parts. Las Parts no son activos, deben
ser lanzados hacia otros elementos desde los Buffers o empujados desde estos hacia otros
elementos mediante las reglas de salida. La opcin delay del Buffer puede alterar el
comportamiento del Buffer. Seguidamente estn las opciones que se pueden ejecutar: El
Buffer None significa que el Buffer se comporta como pasivo, es decir, las Parts pueden ser
llevadas en cualquier momento a otros elementos. El Buffer Min significa que el Buffer se
comporta como de retraso, es decir, las Parts pueden estar un tiempo en el Buffer hasta que
otro elemento llegue a l. El Buffer Max significa que el Buffer se comporta como de
detencin, es decir, que un elemento puede llevar Parts en cualquier momento, pero si una
Part permanece en el Buffer por un perodo mayor al perodo mximo especificado, ser
movido del Buffer usando una regla de salida. As si la regla de salida falla la Part
permanecer en el Buffer indefinidamente, o hasta que otro elemento se la lleve. El Buffer
Both significa que el Buffer retrasa las Parts que estn en l por el mnimo tiempo
establecido en detail, entonces se comporta como un Buffer de detencin para las Parts que
estn en el Buffer por el mximo tiempo (Buffer Max). 152 Figura A.3 Ventana de definicin
de una Part (Detail) Figura A.4 Ventana de definicin de un Buffer (Detail) 153 El Buffer Max
Repeat significa que el Buffer se comporta como un Buffer de detencin doble, es decir,
como un Buffer normal de detencin, excepto que si falla la regla de salida, retrasa el
suceso hasta que el tiempo de salida de Part es igual al mximo del tiempo de retraso. El
proceso se repite indefinidamente hasta que la regla se cumpla u otro elemento tire de la
Part. MACHINES O ACTIVIDADES (Ver figura A.5): Son uno de los elemento ms usados y
representan cualquier trabajo que se ha de realizar a las Parts en cualquier momento,
procesarlos y enviarlos al prximo destino. En las Machines es donde las Parts pueden ser
moldeadas y cambiadas, gastando tiempo procesndolas, cambiando de un estado a otro al
tiempo que las hace avanzar. Una Manchine puede procesar una Part o ms de una a la vez.
Puede ensamblar diferentes Parts juntas dentro de una o disgregar una en varias.
Seguidamente se describen diferentes tipos de maquinas que pueden implementar: Figura
A.5 Ventana de definicin de una Machine (Detail) Single Machina (Figura A.6): Procesa
Parts de una en una. IN OUT MACHINE Figura A.6 Esquema de una mquina simple Batch
Machina (figura A.7): Procesa un lote o grupo de Parts cada vez. Es necesaria especificar el
nmero mnimo y mximo de Parts que constituyen el lote o grupo. 154 IN OUT MACHINE
Figura A.7 Esquema de una mquina por lotes Assembly Machina (figura A.8): Toma ms de
una Part y de salida proporciona nicamente una Part. Es necesario especificar el nmero de
Parts que sern ensambladas en una nica Part. Figura A.8 Esquema de una mquina
ensamblaje Production Machina (figura A.9): Toma varias Parts y como salida produce
varias Parts. Es necesario especificar el nmero de Parts que se producirn de manera que
el nmero de Parts que saldrn ser la cantidad que se produce ms una. Tambin es
necesario indicar el tipo de Part que se crea. IN OUT MACHINE Figura A.9 Esquema de una
mquina de produccin General Machina (Figura A.10): Saca diferentes cantidades de
diferentes Parts. Es necesario especificar el nmero de entradas y de salidas. ANY NUMBER
IN ANY NUMBER OUT MACHINE Figura A.10 Esquema de una mquina general IN OUT
MACHINE Assembly Quantily=2 155 Multi Machina (Figura A.11): Una multi-station Machine,
procesa una o ms Parts a travs de un nmero de estaciones. Es necesario especificar el
nmero de estaciones y de Parts por estacin. Si el nmero de Parts es mayor que 1, la
Machine es una multi-station batch Machine. MACHINE Stations = 6 Parts = 2 Figura A.11
Esquema de una mquina multiestacin A.3.2 Elementos no bsicos LABOUR (Ver figura
A.12): Pueden ser operarios, inspectores, herramientas u accesorios. Se pueden usar en los
procesos, reparaciones o mantenimientos de las Machines o para las averas de los
Conveyors. Figura A.12 Ventana de definicin de un operario 156 Es necesario definir el tipo
y la cantidad que son necesarios y especificarlos en la caja de dilogo del elemento que
necesite el Labour. En el momento en que un elemento necesite un Labour, su estado
cambiar a Labour en espera y esperar hasta que un Labour pase a disponible. Si hay
ms de un elemento esperando a Labour, acudir al que tenga la prioridad ms alta; si ms
de uno tiene la misma prioridad entonces ir a la tarea ms antigua. La prioridad se indica
en el Detail del elemento. Normalmente un Labour permanecer en un elemento hasta que
el proceso sea completado. No obstante se puede sustituir un Labour de su tarea para que
efecte operaciones ms crticas. CONVEYORS (Ver figura A.13): Se utilizan para satisfacer
los requerimientos de movilidad de las entidades por el modelo. En Witness existen dos
tipos de Conveyors: o Conveyor Fixe: Mantienen la distancia constante entre las Parts. Si el
Conveyor para, la distancia entre las Parts en l se mantiene. o Conveyor Queueing: Permite
acumular Parts hasta que el Conveyor est lleno. Figura A.13 Ventana de definicin de una
manutencin o conveyor En ambos casos es necesario indicar los siguientes parmetros en
la pantalla Detail (Ver Figura A.13): o Length in Parts: Se refiere a la longitud del Conveyor
en unidades de posiciones de Parts en el Conveyor (por ejemplo, si el Conveyor mide 30
metros de largo, y una Part mide 0.5 metros de largo, hay como mximo 60 posiciones de
Parts). o Max. Capacity: Puede suceder que existan restricciones de no poner ms de un
cierto nmero de Parts aunque quepan, por ejemplo por motivos de peso. 157 o Index Time:
Es el tiempo requerido para indexar una posicin, o lo que se conoce como tiempo ciclo,
que es el tiempo que se tarda en recorrer desde el principio hasta el fin, partido por la
longitud de las Parts. El ejecutar muchos Conveyors en el modelo puede afectar a la
velocidad de ejecucin. Los Conveyors slo atentan a los inputs y outputs de los ciclos,
mientras que en las Machines los inputs se realizan tan pronto como haya Parts disponibles
y los outputs cuando hay espacio libre. A.3.3 Reglas de entrada y salida Las reglas de
entrada y salida se usan para describir como fluyen las Parts a travs de los elementos del
modelo. Las reglas de entrada se utilizan para llevar una Part al elemento y las reglas de
salida para echarlas fuera. Si un elemento no tiene activas las rdenes de tirar de
entonces est en espera, con lo cual nunca recibir una Part a no ser que le sean
empujadas. De igual forma, un elemento que no tenga activadas las rdenes de salida
empujar a estar en espera y las Parts no saldrn de l hasta que otro elemento tire de
ellas. El estado esperando es el que tienen todos los elementos por defecto al ser
creados. REGLAS BSICAS DE ENTRADA Y SALIDA: Son PULL y PUSH respectivamente. La
construccin de las rdenes es la siguiente: PUSH to ELEMENTO1 Las Parts salen de un
elemento que las empuja hasta otro llamado ELEMENTO1. PULL from ELEMENTO2 Las Parts
entran en un elemento que tira de ellas desde otro llamado ELEMENTO2. Estas rdenes
deben estar describas en el Detail del elemento. RESUMEN DE REGLAS DE ENTRADA: A
continuacin se explica la estructura de las reglas de entrada ms usadas. WAIT: El
elemento est esperando hasta que las Parts son empujadas hacia l. Es la regla por
defecto de todos los elementos. PULL: Tira de una lista de estaciones por orden preferente.
MOST: Tira de la Part que est en el elemento con ms entidades (se especifica la entidad)
de una lista. LEAST: De una lista coge el elemento que tenga menos entidades (se
especifica la entidad). PERCENT: De una lista coge un porcentaje de cada elemento que
aparezca en ella, previamente especificado. SEQUENCE: Toma las Parts de una lista
siguiendo una secuencia y unas reglas en caso de no disposicin. IF: Si una expresin es
cierta entonces realiza una serie de acciones. SELECT: Selecciona de donde toma Parts en
funcin de una expresin. BUFFER: Slo para Machines; crea una buffer de entrada. MATCH:
Permite a una machine tener distintas entradas. RESUMEN DE REGLAS DE SALIDA: A
continuacin se explica la estructura de las reglas de salida ms usadas. WAIT: El elemento
est esperando hasta que las Parts son estiradas desde l. Es la regla por defecto de
todos los elementos. PUSH: Empuja a una lista de estaciones por orden preferente. 158
MOST: Empuja la Part hacia el elemento con ms entidades (se especifica la entidad) de una
lista. LEAST: De una lista empuja hacia el elemento que tenga menos entidades (se
especifica la entidad). PERCENT: De una lista empuja un porcentaje a cada elemento que
aparezca en ella, previamente especificado. SEQUENCE: Empuja las Parts de una lista
siguiendo una secuencia y unas reglas en caso de no disposicin. IF: Si una expresin es
cierta entonces realiza una serie de acciones. SELECT: Selecciona hacia donde empuja Parts
en funcin de una expresin. BUFFER: Slo para Machines; crea una buffer de salida. Las
Parts pueden ser estiradas del WORLD (entran en el modelo) o empujadas a SHIP, SCRAP o
ASSEMBLE (dejan el modelo). Figura A.14 Ventana de Detail de una Machine A.3.4 Acciones
y elementos lgicos Usando Acciones se pueden especificar instrucciones lgicas al modelo,
permitiendo modelar los clculos y frmulas que se deciden en la vida real. Estas acciones
pueden llevarse a cabo en la ejecucin de la simulacin. Las acciones pueden usarse para
las siguientes operaciones: Manipular variables y atributos 159 Controlar Parts Leer y
escribir datos en un fichero Producir informes estadsticos Crear dilogos entre el
modelo y el usuario Cambiar el tipo de las Parts Grabar valores en un histograma
Etc.... Las acciones ocurren cuando se produce un cambio de estado en un elemento, y en
cada caso se editan en una ventana distinta: Machines: ACTIONS ON START.....................
Cuando la mquina comienza el ciclo. ACTIONS ON FINISH..................... Cuando la mquina
termina el ciclo, cuando la Part abandona la mquina. ACTIONS ON DOWN.....................
Cuando la mquina entra en avera. ACTIONS ON REPAIR................... Cuando finaliza la
avera. ACTIONS ON START SETUP........ Cuando la mquina entra en mantenimiento.
ACTIONS ON FINISH SETUP.... Cuando la mquina acaba el mantenimiento. Part:
ACTIONS ON CREATE................. Cuando la Part es creada, cuando entra en la simulacin.
ACTIONS ON LEAVE.................... Cuando la Part deja la simulacin. Conveyors: ACTIONS
ON JOIN....................... Cuando la Part se une al Conveyor por la parte de atrs. ACTIONS ON
REACH FRONT.. Cuando la Part deja el Conveyor por la parte de delante. Buffer:
ACTIONS ON IN............................ Cuando la Part se encuentra en el Buffer. ACTIONS ON
OUT........................ Cuando la Part sale del Buffer. A.3.5 Atributos Los atributos son
caractersticas de las Parts, por ejemplo, color, tamao, tiempo de ciclo, etc. Cada atributo
puede ser un nmero real, entero, una referencia a otro elemento del modelo, etc. Cada
Part puede tener un nmero de Atributos asociados a l y cada uno puede tener distintos
valores en diferentes tiempos de la simulacin. Cada Atributo y el valor del mismo siguen a
la Part durante la ejecucin del modelo. ATRIBUTOS UNIVERSALES: Hay 5 atributos que
todas las Parts tienen automticamente (predefinidos o Atributos de sistema). Estos son:
DESC: Una descripcin de 4 caracteres para la Part. PEN: El color con el que la Part est
representada en la pantalla. ICON: El icono con el que la Part est representada en la
pantalla. Se necesita adems el uso de DESC y para el color del icono el uso de PEN. STAGE:
Se usa en la ruta de una Part y es la etapa actual en la ruta. TYPE: El nombre de la Part. 160
Cuando se usan Part Routin (en una ruta) hay otros dos atributos universales: R_CYCLE: El
tiempo ciclo del STAGE (etapa) actual en la ruta. R_SETUP: El tiempo de setup del STAGE
(etapa) actual en la ruta. GRUPOS NUMERADOS DE ATRIBUTOS: Ciertas caractersticas son
relevantes slo para ciertas Parts; por esta razn Atributos y Parts son asignados a grupos,
hay 10 grupos numerados de 1 a 10. Una Part podr tener los Atributos definidos en un
mismo grupo. ATRIBUTOS FIJOS O VARIABLES: Las Parts pueden ser definidas con Atributos
fijos o variables; las Parts con Atributos fijos toman menos memoria que las Parts con
Atributos variables.Las Parts con Atributos variables pueden tener diferentes valores para
cada individuo, y estos valores pueden cambiar en cualquier momento. Las Parts con
Atributos fijos no pueden tener diferentes valores para cada individuo, es decir, los Atributos
slo pueden tener un valor. ATRIBUTOS MODIFICADOS: Normalmente los atributos slo
pueden ser usados cuando la Part est en curso, y slo el Atributo de la Part en curso puede
ser referenciado. Por ejemplo, si en accin al final del ciclo existe una accin de cambiar un
atributo, slo se cambiar en de la Part que en la mquina. Aadiendo una modificacin
Modificar el atributo podemos inspeccionar o cambiar el valor de los Atributos de las Parts
en cualquier parte del modelo. La expresin para modificar un atributo es la siguiente:
Element {AT position} : Attribute A.3.6 Variables Las variables son muy usuales cuando los
datos van a almacenarse o los usos no son relativos a Parts individuales o no se pueden
usar directamente en el Detail del elemento. Las variables son valores a los que se puede
acceder desde cualquier parte del modelo. Las variables usualmente tienen sus valores
asignados en un grupo de Acciones. Las ms importantes pueden tener una cantidad de
ms de uno, autorizando la creacin de listas. Estas variables pueden ser agrupadas en
forma de matriz de dos dimensiones, poniendo la cantidad x, y. A.3.7 Funciones del sistema
Una funcin puede retornar un nmero real, entero, nombre o string, y puede ser usado en
cualquier plazo en que la Variable o constante del mismo tipo se use. WITNESS tiene una
lista de funciones intrnsecas: INFORME Y ESTADO DE LAS FUNCIONES: Estas funciones
tienen los valores en los informes e informan del estado en curso de los elementos
especificados. ISTATE: Nmero que indica el estado del elemento especificado. NCREATE:
Nmero de Parts del tipo especificado que han sido creadas. NFREE: Cantidad del espacio
libre del elemento especificado. NPARTS: Nmero de Parts en el elemento especificado.
PUTIL: Porcentaje de tiempo del elemento especificado que se ha gastado en el estado
especificado. LIFE: El tiempo de vida de permanencia de tiempo de mantenimiento de la
Machine en trminos de nmero de operaciones. 161 FUNCIONES ARITMTICAS: Estas
Funciones llevan incorporadas operaciones aritmticas. FLOAT: Especifica un entero como
nmero real. IFIX: Parts enteras de un nmero real. MAX: Mximo de la lista de nmero
enteros. MIN: Mnimo de la lista de nmeros enteros. MOD: Devuelve el resto de dividir un
entero por otro entero. Una lista llena de funciones disponibles y Details sobre su uso est
en el User Manual o en el Quick Reference Booklet. A.3.8 Histogramas El histograma es un
grfico de barras, y es til para determinar el rango de los valores observados para algunos
parmetros de la simulacin. Los histogramas de WITNESS permiten representar
grficamente los resultados de la simulacin en pantalla. WITNESS permite crear todos los
grficos que se desee y grabar valores en ellos segn convenga. Las barras deben ser
dibujadas vertical u horizontalmente, permitiendo producir Gantt type charts. Los valores
deben ser grabados en un histograma usando el comando RECORD en un grupo de acciones
en cualquier lugar del modelo: RECORD Valor en un Histograma Una barra de una altura
especfica se puede dibujar usando el comando de accin DRAWBAR: DRAWBAR Valor de
Histograma, altura, color La altura de una barra en el histograma puede ser incrementada
usando el comando de accin ADDBAR: ADDBAR Valor de Histograma, altura, color Ejemplos
de uso de histogramas pueden ser tiempos de reparacin, el tiempo que tardan las piezas
en desplazarse a travs del sistema. Las siguientes caractersticas deben ser preparadas y
representadas como convenga en el histograma: Nombre del Histograma Histograma Los
valores Mximo y Mnimo que graba Color de las barras Icono A.3.9 Ficheros WITNESS
proporciona la facilidad de utilizar ficheros de datos en el modelo. Se pueden meter valores
en un fichero (fichero de lectura), y se pueden sacar valores (fichero de escritura). Los
ficheros de entrada y los de salida tienen diferentes usos, por ejemplo: 162 Valores
especficos para ser usados en el Detail de los elementos, como el tiempo de ciclo de una
mquina. Producir informes en funcin de los requisitos, con el layout y contenidos
propios. Estos ficheros son de texto, y pueden ser editados utilizando un procesador de
texto o editor e imprimir en la impresora. Los valores que se leen deben ser valores
constantes de uno de los cuatro tipos de datos de WITNESS; entero , real, nombre o cadena
de caracteres. FICHEROS DE LECTURA: El comando de la accin de leer READ se usa
para leer datos de un fichero. Esto se usa en cualquier declaracin de acciones: Acciones de
inicializacin o Acciones de principio de ciclo de una mquina. Cada vez que WITNESS
encuentra una declaracin READ leer una nueva lnea del fichero. No obstante, si un
punto y coma (;) se encuentra al final de la declaracin READ la siguiente lectura la har
donde acabo la ltima lectura. Si la declaracin READ intenta leer ms valores de los que
existen en el fichero tendremos un error. Los datos de un fichero deben ser ledos en
variables o atributos. El formato de la declaracin READ es: READ nombre del fichero lista
de variables o atributos. FICHEROS DE ESCRITURA: El comando de la accin escribir
WRITE se usa para escribir en un fichero de datos. Los valores que se escriben deben ser
tambin enteros, reales, nombres o cadena de caracteres. Cualquier declaracin WRITE
cera una nueva lnea en el fichero. Cuando se usa el comando WRITE un nmero de
caracteres especiales se utilizan para realizar el formato del fichero: \f: Introduce la
alimentacin de formatos. \n: Introduce una nueva lnea. \t: Introduce un espacio tabulado.
El nombre del fichero de WITNESS se usa para referenciar el fichero en WITNESS, en
declaraciones READ y WRITE. El nombre actual del fichero se refiere al fichero se refiere
al fichero del disco duro o disquete. Esto no tiene por que ser el mismo nombre que el
fichero de WITNESS. Tambin es posible especificar el directorio en el cual se encuentra el
fichero. Esta facilidad es til cuando se comparan distintas posibilidades de datos. Los datos
se pueden guardar en un nmero de ficheros y el nombre del fichero actual cambiar para
cada experimento para referenciar el fichero correcto. El formato de la declaracin WRITE
es: WRITE nombre del fichero lista de variables o atributos. Los datos obtenidos en los
ficheros de texto que se obtienen de WITNESS pueden importarse desde una hoja de Excel,
convertirlos en tablas y obtener grficas que nos expresan claramente la evolucin del
modelo a lo largo del tiempo
ARENA
Qu es?
arena es un modelo de simulacion por computadoraque nos ofrece un mejor entendimiento y las cualidadesdel
sistema, ya que ademas de representar el sistemaefectua automaticamente diferentes analisis del
comportamiento.
arena facilita la disponibilidad del software el cual esta formado por modulos de lenguaje siman (lenguaje de
simulacion).
Origen
Para qu sirve?
este programa combina las ventajas de los simuladores de alto nivel con la flexibilidad de lenguajes generales
como microsoft, visual basic.
arena tambien incluye animaciones dinamicas en el mismo ambiente del trabajo y prevee apoyo integrado,
incluyendo graficas para los diseos estadisticos y analiza aspectos que son parte del estudio.
CARACTERISTICAS
"APLICACIONES"
La familia de software Arena
Arena Basic Edition:
Es la versin de introduccin al mundo Arena. Sus aplicaciones se centran en el anlisis de procesos de gestin
administrativa y servicios en Seguros, Banca o Finanzas, o flujos y procesos de fabricacin no intensivos en
manejo de materiales.
Arena Standard Edition:
Sus aplicaciones abarcan campos diversos, destacando el anlisis de sistemas de produccin y logstica industrial,
distribucin, nodos de transporte y almacenaje, servicios, as como logstica integral y el anlisis de toda la
cadena de suministro.
Arena Professional Edition:
Se utiliza para crear Templates personalizados que estn enfocados en una aplicacin, empresa o sector de
actividad determinado.
Arena PE es una extensin de Arena SE e incluye toda su potencia y flexibilidad de modelado de procesos y
sistemas industriales, logsticos o de servicios.
Adems de los Templates y herramientas de anlisis de Arena SE, incorpora las funcionalidades que se requieren
para la creacin de Templates.
Arena RT:
Arena RT aumenta las capacidades de Arena mediante la incorporacin de las siguientes funcionalidades:
Arena RT permite que Arena coordine la lgica del modelo de simulacin con los procesos reales, o bien con
aplicaciones software externas. Arena y el proceso externo al modelo se comunican mediante un sistema de
mensajes bidireccional.
Arena RT permite sincronizar la velocidad del reloj de simulacin de Arena con el reloj de tiempo real del
sistema operativo residente en el sistema mediante la aplicacin de un factor que determina el grado de
sincronizacin.
VENTAJAS y DESVENTAJAS
"USO"
El software de simulacin ARENA est diseado para su uso dentro de la empresa, apoyando tanto el anlisis de
reas particulares (manufactura, logstica, servicio al cliente, etc.) como el de procesos que abarcan varias reas
particulares.
ARENA utiliza una intuitiva representacin del proceso modelado tipo diagrama de flujo. El modelado se lleva a
cabo siguiendo una estructura jerrquica. ARENA ofrece la posibilidad de crear representaciones utilizando una
librera grfica ampliable.
Para el caso de Arena, se puede obtener informacin estadstica de las entidades, recursos, variables y colas del
modelo pudiendo ser seleccionadas por el usuario. Cada uno de estos mdulos tiene la opcin de seleccionar si se
desea el reporte de las estadsticas o no. La diferencia ms importante radica en el tipo de reportes que maneja
cada simulador. Arena maneja bases de datos como fuente de los reportes aumentndole de manera considerable
AUTOMATIZACIN MASTER
Qu es?
Origen
Para qu sirve?
CARACTERISTICAS
VENTAJAS y DESVENTAJAS
Los procesos de automatizacin de procesos industrialesrequieren de profesionales que sean capaces de
conocer desde un punto multidisciplinar las tcnicas de programacin y monitorizacin, as como los
diferentes entornos (motores, actuadores, procesos neumticos, hidrulicos, variadores) que debern
programarse.
El Mster en Automatizacin Industrial te permite tener una visin global de todo el entorno industrial,
analizando temas elctrico/electrnicos, mecnicos, de fluidos, programacin de autmatas,
comunicaciones industriales, sistemas de monitorizacin y robtica. Contamos para ello con personal
docente con amplia experiencia profesional en cada una de sus reas y orientado el estudio a aspectos
profesionales y prcticos. Adems se cuenta con la posibilidad de participar en seminarios prcticos para
profundizar en los temas estudiados.
El Mster en Automatizacin tiene como objetivo que conozcas en detalle todos los dispositivos industriales
que posteriormente formarn parte del proceso industrial. No es suficiente saber programar PLCs es
necesario conocer qu dispositivos interactan con l. Podrs capacitarte tanto para la elaboracin del
proceso de diseo, puesta en marcha y mantenimiento de las instalaciones industriales automticas.
No esperes ms, solicita informacin del Mster en Automatizacin y Robtica Industrial y avanzar en tu
carrera.
TEMARIO
AUTOMATISMO ELCTRICO
Automatismo elctrico. Motores elctricos. Esquemas de automatismos. Generalidades sobre autmatas
programables. Anlisis de averas.
ELECTRICIDAD
Conceptos bsicos. Circuitos elctricos. Corriente alterna. Sistemas polifsicos. Instalaciones elctricas de
FORSIM
Qu es?
Origen
Para qu sirve?
CARACTERISTICAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
EXTEND
Qu es?
Origen
Para qu sirve?
CARACTERISTICAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
GPS
Qu es?
General Purpose Simulation System (GPSS, en espaol: Simulacin de Sistemas de Propsito General)
es un lenguaje de programacin de propsito general de simulacin a tiempo discreto
Origen
Tiene su origen a fines de la dcada de 1950 cuando Geoffrey Gordon estaba trabajando en la Bell Telephone
Laboratories. En sus orgenes Gordon era el nico programador y, cuando el lenguaje todava no tena
nombre se lo conoca dentro de IBM como el Gordon Simulator. Su primer nombre fue General Purpose
Simulator (GPS) (en octubre de 1961). Rpidamente su nombre cambi a General Purpose Systems
Simulator (GPSS).1 Es un lenguaje de simulacin por eventos, los elementos que se inyectan al modelo
(transacciones) mediante el bloque GENERATE son puestos en la cadena de eventos futuros (Future Event
Chain) con el instante de su futuro nacimiento, las tareas que estos elementos realizan mediante el bloque
ADVANCE generan eventos futuros con el instante de terminacin de la tarea.
Para qu sirve?
CARACTERISTICAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS