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Universidad Nacional del Litoral

Secretara Acadmica
Direccin de Articulacin, Ingreso y Permanencia
Ao 2015

Matemtica
para el ingreso

ISBN en trmite

Unidad 5. Funcin cuadrtica

Elena Fernndez de Carrera / Gloria Elida Moretto / Lina Mnica Oviedo


Nlida Mamut de Bergesio / Liliana E. Contini / Stella M. Vaira / Liliana Taborda

En este captulo veremos funcin cuadrtica. Para ello empecemos observando algunas situaciones de la vida real. Hemos visto jugar al golf. Proponemos observar el
camino que recorre la pelota de golf, al que llamamos trayectoria.

Un esquema que representa esta situacin es el siguiente:

El mismo tipo de trayectoria siguen la pelota de ping-pong cuando est en movimiento y la bala disparada por un can. Todas ellas se parecen a un arco de parbola.

La parbola es el lugar geomtrico de todos los puntos del plano que estn a igual
distancia de un punto fijo F y de una recta fija d llamados foco y directriz, respectivamente.

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Dibujamos algunas y marcamos su foco y su directriz:

Las parbolas que vamos a tratar en este captulo son las de directriz paralela al
eje de abscisas, como las que dibujamos a continuacin.

Estas parbolas tienen un punto donde alcanzan un valor mximo o mnimo. Este
punto recibe el nombre de vrtice de la parbola. En la figura anterior, en a) P es el
vrtice de la parbola y en l alcanza su valor mximo; en b) Q es el vrtice y en l
alcanza su valor mnimo; en c) R es el vrtice y en l alcanza su valor mximo.
Otra caracterstica de las parbolas es que son simtricas respecto a un eje que
contiene al vrtice. En la figura anterior, el eje de simetra es la recta vertical que
pasa por el vrtice.
Preguntamos ahora:
Cul ser la ley que corresponde a una funcin cuya representacin grfica es
una parbola?
Responderemos la pregunta al final de este punto y la obtendremos como conclusin. Comencemos con la siguiente definicin.

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Llamamos funcin cuadrtica a la funcin


f: , tal que
(x)=ax2+bx+c
con a, a0, b, c

Si observamos la expresin que da la ley de correspondencia de la funcin, el


miembro de la derecha es un polinomio de segundo grado, es decir, la funcin cuadrtica no es ms que la funcin polinmica de segundo grado.
Recordemos algunos ejemplos extrados de la fsica en los que el modelo matemtico es una expresin de este tipo.
Ejemplo 1: la expresin correspondiente a la posicin de un mvil con movimiento
uniformemente acelerado est dada por:
e( t ) = e0 + v0 t +

1 2
at
2

donde v0 es la velocidad inicial, a la aceleracin y e0 es la ordenada de la posicin


inicial.
Ejemplo 2: si arrojamos un objeto verticalmente hacia arriba, claro ejemplo del
movimiento uniformemente retardado, la altura que alcanza se calcula usando la
expresin
h( t ) = v0t

donde g es la aceleracin de la gravedad.

1 2
gt
2

Si por ejemplo, la velocidad inicial es v0 = 26 m/s al cabo de 15 segundos la altura


alcanzada es:
h(15) = 26.15 21 9,8.152 = 712,5 m

Qu significado tiene el signo negativo?


(1)

De la misma manera que hicimos con la funcin de primer grado en el captulo anterior, iremos de lo particular a lo general para estudiar la funcin cuadrtica.
La funcin y = x2

Si observamos la definicin de funcin cuadrtica dada, y=x2 es aquella para la


que a=1, b=c=0
Tratemos de graficarla.

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Como la variable independiente tiene exponente par, la funcin toma el mismo valor para valores reales opuestos. As (-3)2 = 32, ( 2 )2 = ( 2 )2
Si una funcin f verifica que f(x) = f(-x), para todo x de su dominio, decimos entonces que la funcin es par. Geomtricamente significa que la grfica es simtrica respecto del eje y, o bien que y es el eje de simetra de la funcin.
Podemos entonces construir una tabla de valores reducida tomando slo valores
positivos de x.

1,5

y= x2

2,25

Representamos estos pares ordenados en un sistema de ejes:


10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0

-4

-3

-2

-1

Hemos representado tambin los pares (-1 ; 1), (-1,5 ; 2,25), (-2 ; 4) y (-3 ; 9);
que pertenecen a la grfica porque la funcin es par.
Podemos unir los puntos con una lnea porque el dominio es el conjunto de los
nmeros reales del que sabemos es un conjunto denso y completo.

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Como se ve, la representacin grfica es una parbola cuyo vrtice es el (0;0) y el


eje de simetra es el eje de ordenadas.
La funcin y = ax2

Es otra vez la funcin cuadrtica donde b = c = 0


Si es a = 3 tenemos y = 3 x2

y= 3 x2

0,25

0,1875

0,5

0,75

0,75

1,6875

Nuevamente se observa que por ser una funcin par slo es necesario trabajar en
la tabla con valores positivos de x.
1 2
Si es a= - , la funcin cuadrtica correspondiente es y = x
2

x
3

y = -0.5x2
-4,5

-2

1,5

-1.125

-0,5

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Nuevamente es posible trazar la lnea continua en ambos casos porque el dominio


es el conjunto de nmeros reales. La curva correspondiente es nuevamente una
parbola.
Se puede observar que en todos los casos la representacin de y = a x2 da una
parbola.
Indicar en cada uno de los ejemplos anteriores cul es el vrtice, cul es el eje de
simetra y si la funcin tiene un mximo o un mnimo.
(2)

Podemos pasar rpidamente a generalizar con la sola observacin de lo que pasa


en los ejemplos.
Completar en el cuadro lo que falta.
y = ax
Representacin grfica
Parbola
a>0

a<0

El vrtice es un punto
de mnimo

El vrtice es un punto
de..............................

El vrtice es el punto
....................

El vrtice es el punto
(0, 0)

Es simtrica respecto al
eje de ordenadas

Es simtrica respecto
al....................

Abre hacia.................

Abre hacia abajo.


(3)

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Ejercicios
Representar en un mismo sistema de ejes y con distintos colores las tres funciones
cuadrticas.
y = 2 x2

y = 3 x2

y = x2

Elaborar una conclusin observando qu sucede a medida que a crece siendo


a>0(

1
<2<3)
2
(4)

Representar como antes, en un mismo sistema de ejes, las funciones y = -3 x2,


y = -x2, y = - x2. Es vlida la misma conclusin?
(5)

Algunas cosas para observar


Tratemos de sacar conclusiones de las representaciones que se han hecho. Nuestra meta es hacer un grfico aproximado de la funcin haciendo una pequea tabla
de valores.
1. Si conocemos el vrtice de la parbola, su eje de simetra y el signo de a, slo
nos basta encontrar dos o tres puntos ms, a la derecha o a la izquierda del vrtice y
podremos dibujar la grfica aproximada.
2. En todos los casos considerados la parbola toca al eje x en el origen de coordenadas. Es su nica interseccin!
En el captulo anterior vimos que hallar la interseccin de una funcin con el eje x
equivale a encontrar los valores de x donde la funcin se anula, es decir donde y = 0.
As para encontrar la interseccin de y = ax2 con el eje x resolvamos la ecuacin
ax2 = 0 (a0). Su nica solucin es x= 0 y por lo tanto la nica interseccin de la
parbola con el eje x es el (0; 0).
En cuntos puntos corta la parbola al eje y?
Es evidente que para contestarlo se debe hacer x = 0 y en este caso, cuando
y = a x2, resulta siempre y = a . 0 = 0, es decir es el origen de coordenadas.

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Ejercicios
Teniendo en cuenta la primera observacin, graficar las funciones:
y= 3/2 x2

y= - x2
(6)

La funcin y = a x2 + c

Sea y = 3 x2 + 2. Como ya hemos analizado y = 3x2, procedamos como lo hicimos en el captulo anterior con la funcin lineal. Slo debemos sumar 2 a los valores
obtenidos para cada x en la funcin y = 3x2.
x

3x2

3x2 + 2

0,25

0,1875

2,1875

0,50

0,75

2,75

0,75

1,6875

3,6875

Al igual que vimos en el caso de la funcin lineal, la grfica de y = 3 x2 sufre una


traslacin vertical por efecto del 2. El vrtice es ahora el punto (0, 2) y el eje de simetra sigue siendo el eje y. La representacin grfica de y = 3x2 + 2 es una parbola
similar a la grfica de y = 3 x2 slo que est 2 unidades desplazada hacia arriba.
Si consideramos y = 3x2 3, en base a lo que se discuti hasta ahora realizar la
siguiente actividad.

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Completar lo que falta:


La parbola se abre hacia............................................................
Que traslacin sufre con respecto de y=3x2? Cuntas unidades se desplaza en
su traslacin? Hacia dnde es el desplazamiento?
Su vrtice es.........................................................................
La ecuacin de su eje de simetra es..........................................
Cul es la representacin grfica de esta parbola?
Resolver la ecuacin 3x2 3 = 0 y verificar las soluciones en el grfico que hall.
(7)

Recordemos que para hallar la insterseccin con el eje x planteamos:


y=0

es decir 3x2 3 = 0

De lo dicho hasta ahora observamos que para y = ax2 + c:

La representacin grfica es una parbola.


El vrtice es el punto (0, c).
El eje de simetra es el eje y
Por qu el vrtice es el punto (0, c)? Justificar la respuesta.
Otra cosa para analizar:
Volvamos a considerar la funcin y = 3x2+2, en qu puntos la grfica corta al eje x?
Para responder debemos resolver la ecuacin 3x2 + 2 = 0
O sea

3 x2 = -2

x2= -(

2
3

Esta igualdad carece de sentido en porque nunca el cuadrado de un nmero real puede ser negativo, razn por la cual la ecuacin no tiene solucin en . La conclusin es que la parbola no corta al eje x, como se puede ver en el grfico que
hicimos.
Es necesario observar que algebraicamente podemos resolver la ecuacin x2 =
slo que sus soluciones no son nmeros reales.

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2
3

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En efecto:
x 2 = 23

2
3

= i

2
3

donde i es la unidad imaginaria. Precisamente la ecuacin x2 = -1 tiene dos soluciones, una es x = i y la otra es x = -i.
Podemos concluir que:
si las races de la ecuacin ax2+c = 0 son nmeros complejos, la funcin y=
ax2+c no corta el eje x.
Resumiremos lo dicho en un cuadro que deber completar:
.
Grfica de y= ax2 + c
Parbola
a >0 abre hacia........
a <0 abre hacia........
Eje de simetra
.............................
Coordenadas del
Vrtice....................
c=0

c0

ax2 = 0
Tiene una sola raz real

Si ax2 + c = 0
Tiene 2 races reales
distintas

Si ax2 + c = 0
Tiene dos races
complejas

y = ax2
Toca al eje x en un
punto

y = ax2 + c
Corta al eje x en dos
puntos

y = ax2 + c
No corta ni toca al
eje x

(8)

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La funcin

y = ax2 + bx + c

Empecemos con un ejemplo particular. Sea y = x2 - 6x + 9.


El segundo miembro es un trinomio cuadrado perfecto al que ya sabemos factorizar
y = (x 3)2
Construimos la tabla para esta funcin comparando con la de y = x2 y representemos los puntos
x

(x-3)

y = (x 3)2

-3

-2

-1

10
9
8
7
6
y 5
4
3
2
1
0
0

Como el dominio es completando la lnea obtenemos la parbola.


=y x2

y=(x-3)2

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Si comparamos este grfico con el de y = x2 podremos concluir que son parbolas


similares, slo que la grfica de y = (x-3)2 est desplazada respecto a la de y = x2.
a) Qu desplazamiento sufri y = x2 para obtener y = (x 3)2? Hacia dnde se hizo
el desplazamiento.
b) Cul es el vrtice de y = (x 3)2?
c) Cul es su eje de simetra?
d) En qu puntos corta la parbola al eje x?
e) Cul es la ecuacin cuya solucin da la respuesta de la pregunta anterior?
(9)

Hagamos otro ejemplo: sea y = x2 + 10x + 25


a) Transformar la expresin factorizando el trinomio.
b) El vrtice es (...,...)
c) El eje de simetra es la recta de ecuacin x = ...........
d) Cmo se traslad el vrtice respecto al de y = x2?
e) Los ceros de la funcin cuadrtica son:
(10)

Con estos datos la tabla se simplifica.


x

-4

-3

Piense y justifique por qu se tomaron esos nicos dos valores de x y no se consider ninguno positivo.

Antes de graficar una funcin cuadrtica, es importante tener en cuenta los siguientes puntos a partir de la observacin de la ecuacin:

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1) Si es del tipo y = a(x-h)2


Trazar la recta vertical x = h (eje de simetra) y ubicar el punto (h,0) (vrtice).
Determinar si a es positivo o negativo, en cuyo caso la parbola abre hacia arriba o
hacia abajo respectivamente. Tener en cuenta que la magnitud de a predice la abertura de la parbola (si es ms cerrada o ms abierta).
2) Si es del tipo y = a x2 + k
Trazar la recta horizontal y = k y ubicar el punto (0,k) (vrtice).
Mirar el signo y magnitud de a.
Completar de acuerdo a los siguientes grficos:
i)

a >0
h ....... ; k .......
vrtice (h,0)
eje de simetra x = h

ii)
a ...........
k = 0 , h...........
vrtice (h ,..... )
eje de simetra x = h

iii)

a .........
k > 0 h .......
vrtice (....... , ......)
eje de simetra x =........

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iv)

a .........
k < 0 h .......
vrtice (........,.........)
eje de simetra x =............
(11)

Representar las siguientes funciones indicando vrtice y eje de simetra.


b) y = x2 1
d) y = x2 + 3
f) y = -x2 + 2
h) y = 2x2 + 1
j) y = - 3x2 - 2

a) y = (x 1)2
c) y = (x + 3)2
e) y = -(x 2)2
g) y = 2 (x + 1)2
i) y = -3 (x 2)2

(12)

Ahora podemos complicarlo todo:


Cul es la representacin grfica de y = 2 (x + 3)2 + 1?
Una parbola, que al compararla con y = x2 resulta que:
3 la traslada tres unidades a la izquierda
1 la traslada una unidad hacia arriba
2 la afina.
Las dos primeras afirmaciones nos permiten decir cul es el vrtice y el eje de simetra.
Completar lo siguiente:
El vrtice es ..........................................
Su eje de simetra es ...............................
La parbola abre hacia.............................
(13)

Pero esos nicos datos no son suficientes para elaborar el grfico. Adems del
vrtice nos hacen falta por lo menos dos puntos ms. Los tomamos a la derecha del
vrtice.

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-2

-1

Otra vez usamos la simetra de la parbola respecto a su eje para no tomar tantos
puntos en la tabla de valores.

Operemos en el segundo miembro de y = 2(x + 3)2 + 1


y = 2 (x2 + 6x + 9) + 1
y = 2x2 + 12x + 19
Esta es una funcin cuadrtica con a = 2, b = 12 y c = 19. Slo que la expresin
del segundo miembro no es un trinomio cuadrado perfecto.
Podemos generalizar esta conclusin.
Toda expresin del tipo y = a (x - h)2 + k, cuya representacin grfica es una
parbola, es una funcin cuadrtica.
Podemos preguntarnos ahora:
Siempre una funcin cuadrtica
grfica una parbola?

y = ax2 + bx + c tiene como representacin

Hasta aqu vimos que:


si b = c = 0
b=0 y c0
ax2 + bx + c es un trinomio cuadrado perfecto, la grfica es una parbola.
Pero, ocurre lo mismo cualesquiera sean los valores de a, b y c? Por suerte la
respuesta a nuestra pregunta es siempre afirmativa, para identificar y graficar esa

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parbola basta hacer el proceso inverso al de antes, es decir escribir la expresin


ax2 + bx + c en la forma a (x - h)2 + k.
Esto siempre es posible y el procedimiento se llama completar cuadrados.
Mostraremos el procedimiento en base a un ejemplo:
y = x2 + 6x + 1
sumamos y restamos la mitad del coeficiente de x elevado al cuadrado, esto es
(6/2)2 = 9.
y = x2 + 6x + 9 9 + 1
=
y (x2 + 6x + 9) 9+ 1
y = (x + 3)2 - 8
Ahora s la identificamos como la funcin cuya representacin grfica es una parbola.
Completar y graficar comparando con y = x2
est............ unidades desplazada hacia la izquierda.
est ocho unidades desplazada hacia ..............................
el vrtice es.................................................................
el eje de simetra es.....................................................
abre hacia ..................................................................
(14)

Otro ejemplo:
y = -2x2 + 3x 1
Prestar especial atencin porque el coeficiente de x2 ya no es 1 sino -2, por ello lo
primero que haremos es sacar el -2 factor comn.
3
1

y = 2 x 2 x +
2
2

sumamos y restamos dentro del parntesis la mitad del coeficiente de x elevado al


cuadrado
3
9
9 1

+
y = 2 x 2 x +
2
16 16 2

3
9
1


y = 2 x 2 x +
2
16 16

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Asociamos y distribuimos
3
9 1

y = 2 x 2 x +
+
2
16
8

3
1

y = 2 x +
4
8

Completar y graficar comparando con y = -x2:


est.......unidades desplazada a la...............
est.......unidades desplazada hacia............
el vrtice es............................................
el eje de simetra es................................
abre hacia..............................................
(15)

Completar cuadrados en la expresin y = x2 2x


Si las cuentas realizadas al completar cuadrados estn bien hechas identificamos
una funcin cuadrtica cuya representacin grfica es la parbola de vrtice (1,-1) y
eje de simetra la recta x = 1. Graficarla.
(16)

Hagamos un cuadro a modo de sntesis


y = ax2 + bx + c; a 0
Funcin cuadrtica
Grfica: parbola
Interseccin con el eje x:
2 puntos
1 punto
ningn punto
a >0
Abre hacia y+

a<0
Abre hacia y -

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Revisemos otro ejemplo de la fsica:


E= m c2
E: energa
m: masa de un cuerpo.
c: velocidad de la luz (aproximadamente 300.000 km/seg.)
Afirmacin: E = m c2 es una expresin cuadrtica pero no es una funcin cuadrtica.
Justificar esta afirmacin y hacer una grfica aproximada de esta frmula
(Como ayuda identificar bien la constante, la variable independiente y la variable
dependiente).
(17)

Quien se hubiese paseado por el agradable paisaje de la Toscana de los aos 1890, hubiere podido encontrarse, quizs, con
un adolescente de cabellos largos que haba dejado la escuela
y que iba camino a Pavia. Sus maestros en Alemania le haban
asegurado que no llegara nunca a nada; que sus preguntas
destruan la disciplina de la clase y que lo mejor era que se fuera. En consecuencia se fue de la escuela y se dedic a vagabundear por el norte de Italia disfrutando de una libertad que le
permita meditar sobre materias alejadas de los temas que le
haban obligado a estudiar en su muy disciplinada escuela Prusiana. Su nombre era Albert Einstein y sus meditaciones cambiaron el mundo. (*)
(*) COSMOS- Carl Sagan Editorial Planeta
Dibujado por
Iutta Waloschek

Se completa este prrafo de C. Sagan con una pequea biografa de A. Einstein.


Albert Einstein (1879 - 1955)
Nacido en Ulm en 1879 trabaj como funcionario en la Oficina Federal de Patentes de Berna. En 1905 public una serie de trabajos en los que entre otras cosas
dej expuesta su revolucionaria teora de la relatividad restringida, determinante
en la fsica del siglo XX. Premio Nobel de Fsica en 1921, se vio obligado a abandonar Alemania en 1933 e instalarse en Estados Unidos, en el famoso Institute
for Advanced Study de Princeton hasta su muerte en 1955.
(biografa adaptada)

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Para tener un conocimiento ms acabado de Einstein se da a continuacin un prrafo de su autora:


Educacin para una independencia en el pensar.
No es suficiente ensear a los hombres una especialidad. Con ello se convierten
en algo as como mquinas utilizables pero no en individuos vlidos. Para ser un
individuo vlido el hombre debe sentir intensamente aquello a lo que puede aspirar. Tiene que recibir un sentimiento vivo de lo bello y de lo moralmente bueno. En
caso contrario se parece ms a un perro bien amaestrado que a un ente armnicamente desarrollado. Debe aprender a comprender las motivaciones, ilusiones y
penas de las gentes para adquirir una actitud recta respecto a los individuos y a la
sociedad.
(A. Einstein. Mi visin del Mundo.
Fbula Tusquets editores. 1995)

Ms informacin acerca de este tema es posible encontrarla en esta pgina web:


http://www-groups.dcs.st-and.ac.uk/
Resolver
a) El rea de un crculo es proporcional al cuadrado de su radio, A = x2
i) Construir la grfica que representa la variacin del rea en funcin del radio.
ii) Calcular cul es el rea del crculo si su radio es de 10 cuadras (considere 1 cuadra= 100 metros)
b) Para cada una de las siguientes funciones cuadrticas hallar:
Vrtice
Eje de simetra
Construir una grfica aproximada
i) y = 23 x 2

ii) y = 51 x 2

iii) y = 2 x 2 + 4 x + 2

iv) y = 31 x 2 + 2 x

v) y = x2 + x + 1

vi) y = - x2 - 4
(18)

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Ecuacin de Segundo Grado

Consideremos la funcin cuadrtica dada por: y = x2 + 6x + 1


Si quisiramos hallar los ceros de dicha funcin debemos resolver la ecuacin:
x2 + 6x +1 = 0
Por lo estudiado en la escuela sabemos que las races o soluciones de la ecuacin
de segundo grado ax2 + bx + c = 0 se pueden obtener mediante la aplicacin de
lo que llamamos la resolvente y que no es otra que la frmula
x=

b b2 4 ac
2a

Aplicndola a nuestra ecuacin:


x=

6 36 4
= 3 2 2
2

las races son: x = 3 + 2 2 ,


1

x 2 = 3 2 2

y por tanto son los ceros de la funcin y = x2 + 6x +1


Recordando lo que ya estudiamos en el captulo de polinomios, y aprovechando
que conocemos las races, podemos escribir la factorizacin del polinomio de segundo grado x + 6x +1. La funcin cuadrtica nos queda expresada as:
y = x + 6x +1 = [x (3 + 2 2 )][x (3 2

2 )]

Generalicemos: si x1 y x2 son los ceros reales de la funcin cuadrtica y = ax2+bx+c


podemos escribir y = a(x x1 )(x x2 ). La expresin de la derecha es la factorizacin total
en del polinomio ax2 bx+c.
Hagamos otras cuentas resolviendo las siguientes ecuaciones:
a)
x2 x + 1= 0

x=

las races son

x1 =

1 1 4 1 3
=
2
2

1+ i 3
,
2

x2 =

1 i 3
2

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Las races son dos complejos conjugados y no se puede factorizar en el polinomio del primer miembro de la ecuacin.

b)

3x2 + 6x 3 = 0

x=

6 36 36
=1
6

la raz es x = 1 (raz doble)


La factorizacin en del polinomio de segundo grado del primer miembro de la
ecuacin es: 3(x 1)2
Hay casos ms sencillos para hallar las races
c) Si la ecuacin es 3x2 2=0
x2 =

2
2
x=
3
3

3x 2 2 = 0

o sea x1 =

2
2
; x2 =
3
3

La forma factorizada de esta ecuacin en es:

2
2
3 x
x +
=0

d) Si la ecuacin es: 2x2 + 6 = 0, entonces


x 2 = 3

o sea x1 = i 3 ;

x = 3

x = i 3

x2 = i 3

La factorizacin en de la ecuacin es 2(x2 +3)=0


Para resolver ax2+c=0, hallamos las races despejando x de la
ecuacin y resulta x =

c
a

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21

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

e)

Resolvamos 3x2+5x=0

3x2+5x=0 x(3x+5)=0
Si un producto de dos factores es cero, entonces uno de los dos debe ser nulo; luego es:
x=0
o
3x+5=0
5

las dos races son: x1 = 0 ; x2 = y la factorizacin de la ecuacin es


3
3x(x+5/3)=0
f)

2x2 8x=0
2x(2x 8)=0 x=0 2x 8=0 las races son: x1=0 ; x2=4

Sintetizando:
Para resolver ax2+bx=0 hacemos x(ax+b)= 0 x=0

ax+b=0, las races

b
son: x1=0 y x2=
a

Si la ecuacin est completa, ax2 + bx + c = 0 usamos la resolvente


x=

b b2 4 ac
2a

Nota para curiosos


b b2 4 ac

La famosa frmula x =
2a
expresin
ax2+bx+c=0 . Es as que tenemos

proviene de completar cuadrados en la

b
c
b
b2
b2
c
b
b2 c

ax 2 + bx + c = a x 2 + x + = a x 2 + x + 2 2 + = a x +
2+

a
a
a
a
a
2a
4a
4a

4a

por lo que decir ax2 + bx + c = 0 es equivalente a decir que


2

b
b2 c
a x +
2 + =0
a
2a

4a

(x +

b 2 b2 4 ac
) =
2a
4 a2

o sea

y como

x+

a 0, tenemos que

2
b b 4 ac
=
2a
2a

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22

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

y as llega a la expresin x =

b b2 4 ac
2a

Aprovechamos aqu para factorizar un polinomio de grado mayor a 2.


Sea p(x) = 2x4 + x3 3x - x + 1, una de cuyas races es 1. Aplicando Ruffini tenemos que
2

-3

-1

2
3

3
0

0
-1

-1
0

Resulta entonces que : 2x4 + x3 3x - x + 1 = (x 1)(2x3 + 3x2 1). Para seguir


factorizando necesitamos una raz de 2x3 + 3x2 1. Intentamos con -1:
2

-1

-2
1

-1
-1

1
0

-1

Podemos escribir: 2x4 + x3 3x - x + 1 = (x 1)(x + 1)( 2x + x 1)

Y ahora las races del polinomio de segundo grado 2x + x 1 las podemos calcular aplicando la resolvente: x =

1 1+ 8
4

, o sea x = 1/2 y x = 1

La factorizacin en del polinomio es p(x) = 2 (x 1) (x +1) (x+1) (x )

Resolvamos algunos problemas


Problema 1: la superficie total de este rectngulo es 214 cm2 Cunto mide cada
lado?
x +6
x-2

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23

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Solucin:
( x 2)( x + 6 ) = 214

x=

4 16 + 904
2

x 2 2 x + 6 x 12 = 214

x 2 + 4 x 226 = 0

x 13,17 cm (con error menor que 0,01)

Rta: las medidas de los lados son: ancho 11,17 cm; largo 19,17 cm.
Por qu tomamos un solo valor de x como solucin y no los dos que se obtienen
en la resolvente y que son las races de la ecuacin de segundo grado?
Justificar la respuesta.
Problema 2: si construimos una caja cbica de lado 2, el rea de la base es 4 y el
volumen de la caja es 8. Si duplicamos el lado. La longitud de dicho lado es
.............., el rea de su base es ............... y su volumen es ..............
Completar lo que falta.
Generalicemos el problema 2
Al duplicar el lado de un cubo, el nuevo lado es .......... veces mayor, el rea de la
base es ........... veces mayor y su volumen es .......... veces mayor. Completar lo que
falta.
(19)

Resolver las siguientes ecuaciones


a) x2 2x 3 = 0
b) 2x2 2x +5 = 0
c) 3x2+2x = 0
d) 2x2= 5
e) 4x2 12x + 9 = 0
(20)

Factoricemos totalmente el polinomio 3x3 21x2+33x 6. Es fcil verificar que una


raz es 2 y el polinomio se puede escribir 3(x 2) (x2 5x+1). Ahora calculamos las
races de x2 5x+1aplicando la resolvente. La factorizacin total en es:

3( x 2)( x

5 21
5 + 21
)
)( x
2
2

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24

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Naturaleza de las Races


Pensemos el siguiente problema: tenemos una funcin cuadrtica y queremos saber, sin dibujar, si su representacin grfica corta o no al eje de abscisas.
a) Si y = x2 2x 3, para hallar los ceros hacemos:
x2 2 x 3 = 0 x =

2 4 + 12 2 4
=
x1 = 3
2
2

x2 = 1

Observemos que b2 4ac =16 y obtenemos dos races reales. La grfica entonces
corta al eje x en dos puntos.
b) Si y= x2 2x + 1
x2 2 x + 1 = 0 x =

2 44 20
=
x =1
2
2

como b2 4ac = 0 obtenemos una sola raz real, llamada raz doble. La grfica
toca el eje x en un solo punto.
c) Si y = x2 x + 4
x2 2 x + 4 = 0 x =

2 4 16 2 12 2 i 12 2 i 2 3
=
=
=
2
2
2
2

x1 = 1+ i 3

x2 = 1 i 3

En este caso b2 4ac = 12 y obtenemos dos races complejas conjugadas. La


grfica no corta al eje x.
Conclusin: el valor de la expresin b2 4ac decide la naturaleza de las races de
la ecuacin de segundo grado, por eso la llamamos discriminante y la simbolizamos
con la letra griega , esto es
= b2 4ac

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Elaboremos un cuadro de sntesis

ax2 + bx + c = 0

= b2 4ac
>0

=
0

<0

Dos races reales


distintas

Una sola raz real

Dos races complejas


conjugadas

La grfica de
y = ax2+bx + c
corta al eje en
dos puntos

La grfica de
y = ax2+bx + c
toca al eje x en
un solo punto

La grfica de
y =ax2+bx + c
no corta al eje x

Algo para hacer solo


Comprobar mediante ejemplos que la abscisa del vrtice de la funcin
y = ax2 + bx + c es el punto medio entre las races de la ecuacin ax2 + bx + c = 0.
Es decir que debe comprobar que si x1 y x2 son las races de la ecuacin entonces
la abscisa del vrtice es (x1 + x2 ) / 2.
Podemos sacar otras conclusiones
i) Calcular los ceros de las siguientes funciones cuadrticas y factorizar cada una de
las expresiones:
a) y = x2 2x 3

b) y = 2x2 4x 6

c) y = x2+2x+3

d)

y = -3x2 + 6x + 9

ii) Calcular el vrtice de cada una de las funciones (use las races calculadas en a)
Graficar todas las funciones en un mismo sistema de ejes de coordenadas.
(21)

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Para su control esta es la grfica:

Conclusin: existen infinitas parbolas cuyos ceros son los mismos.


El slo conocimiento de los ceros no nos permite conocer la funcin.
y
x2= 3, la funcin cuadrtica puede ser escrita
Por ejemplo, si x1=2
y = a (x 2)(x+3) y para cada valor de a no nulo tenemos una funcin distinta. Para
obtener una en particular es suficiente dar a conocer algn punto por el que pasa.
Si decimos que el punto (4,-2) est en la parbola, podemos hallar a as:
2 = a(4 2)(4 + 3)
entonces a=2/14=1/7. Por lo tanto la ecuacin de la parbola es y =1/7(x2)(x+3).
Ejercicios:
a) Factorizar las siguientes funciones cuadrticas:
i) y = x2 16x+28

ii) y = 3x2 5x+8

iii) y = x2 121

iv) y = x2 84x

v) y = x2 6x + 9
b) Escribir por lo menos cinco funciones cuadrticas cuyos ceros sean:
i) 3 y 1

ii) 2 y 2

iii) 5

iv) y 1
(22)

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27

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Propiedades de las races


Consideremos la ecuacin a2+bx+c=0; sabemos que sus races son:

x1 =

b + b2 4 ac
2a

x2 =

b b2 4 ac
2a

Sumando las mismas:

x1 + x2 =

b
+
2a

b2 4 ac b
+

2a
2a

b2 4 ac
b b
=2
=
2a
2a
a

Haciendo ahora el producto:


b
x1 x2 =
+
2a

b2 4 ac b

2 a
2a

b2 4 ac

2a

esto es, el producto de la suma por la diferencia de dos nmeros y segn lo visto
en el captulo 3 es una diferencia de cuadrados:
2
b b2 4 ac
x1 x2 =

2a
2a

2
= b 2 b 2 4 ac = b 2 b + 4 ac = 4 ac = c
2
2

4a
4a
4 a2
4 a2 a

Completar las conclusiones


x1 + x2 = ..........................................
x1.x2 = ...............................................
(23)

Volvamos ahora al problema del rectngulo. Si sabemos que su permetro P es de


64 cm. y su rea A es de 240 cm2 Cunto miden sus lados?
x1
x2

Solucin:
P
Los datos nos dicen que: x1 + x2 = = 32cm
2

x1 x2 = A = 240cm2

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Podemos pensar entonces que x1 y x2 son las races de una ecuacin de segundo
grado. Si escribimos y calculamos sus races, stas sern las medidas de los lados.
Es decir, queremos encontrar una ecuacin del tipo
ax2+bx+c=0 con a 0
o lo que es lo mismo
x2 +

b
c
x+ =0
a
a

Por los datos del problema y teniendo en cuenta las conclusiones de (23) resulta

b
= 32
a

b
= 32
a

c
= 240
a

la ecuacin es entonces x2 32x + 240 = 0 y, si resolvemos, obtenemos x1 = 12 y


x2=20 que son las medidas de los lados.

Algunos problemas de mximos y mnimos


Problema 1
Al lanzar un proyectil, la altura y (expresada en ciertas unidades de longitud) en
funcin del tiempo t (en segundos), viene dado por:
y=

1 2 3
t + t
4
2

a) Cundo es mxima la altura?


b) Cundo es nula? esto es cundo llega nuevamente al suelo?
c) Cundo crece la altura? esto es, cundo est subiendo el proyectil?
d) Cundo decrece la altura?, esto es cundo est bajando el proyectil?
Solucin
a) La ecuacin de la altura en funcin del tiempo es la ecuacin de una parbola
que abre hacia abajo. La altura mxima se produce en el momento correspondiente
al vrtice de la parbola. Podemos calcular las coordenadas del vrtice completando
cuadrados
1
y = (t 2 6t )
4

1
y = ( t 2 6 t + 9 9)
4

9
1
= ( t 3)2
4
4

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29

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

el vrtice es V 3,

Es decir: la altura mxima se alcanza a los 3 segundos.


1
4

b) La altura es nula cuando y = 0 0 = t( t 6 ).


Las races de esta ecuacin son t1=0 y t2=6. Es decir en los tiempos t=0 y t=6 segundos el proyectil est en el suelo.
c) Para responder cundo el proyectil sube, debemos averiguar cundo la funcin es
creciente y para ello debemos tener en cuenta las condiciones iniciales (t, y) = (0, 0).
Es decir que en el tiempo t = 0 seg la altura es nula, a partir de ese instante y hasta
los 3 seg, en el que el proyectil alcanza la altura mxima, la funcin es creciente. El
intervalo de crecimiento es (0, 3) o, el proyectil sube desde que es lanzado en t = 0
hasta los 3 seg.
d) La altura alcanzada por el proyectil decrece en el intervalo de tiempo comprendido entre el vrtice de la parbola y el instante en que el proyectil hace contacto con
el piso. El intervalo de decrecimiento es (3, 6) o, el proyectil baja desde los 3 seg.
hasta los 6 seg.
Problema 2
Supongamos que se dispone de 60 m de alambre para cercar un jardn rectangular uno de cuyos lados limita con la pared de la casa. Cules sern las dimensiones
del jardn para que el rea sea mxima?
Solucin
Hagamos primero una figura de anlisis y demos nombre a los elementos de esa figura. Llamemos x a la longitud de dos de los lados del jardn que queremos cercar. Por
los datos del problema el tercer lado que nos queda por cercar debe medir 60 2x.
casa

x
60 - 2x

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

El rea del jardn es: A(x) = (60 2x) x = 2x2 + 60x.El rea mxima corresponde a
la abscisa del vrtice de la parbola.
A=2 (x2 30x)
A=2 (x2 30x+152)+2.152
A=2 (x15)2 +450 (x,A)=(15,450) son las coordenadas del vrtice de la parbola.
Por lo tanto, el rea mxima es 450 m2 y se logra cuando las dimensiones del jardn
son:
x = 15 m
y
60 2x = 30 m

Resolver los siguientes problemas:


1- Queremos construir cajas de base cuadrada y de altura 2 dm. Cunto valdr el
volumen cuando el lado de la base valga 1 dm? Y si mide 2 dm? Y si midiese 3
dm? Buscar la relacin funcional que existe entre el lado de la base y el volumen de
la caja.
2- El rendimiento (en %) de un generador de placas solares en funcin de la temperatura, viene dado por una funcin parablica. Sabemos que es mximo para una
temperatura de 50 C y que es nulo para 10 C y 90 C. Dibujar una grfica que represente, aproximadamente, esta situacin.
(24)

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Qu fue hasta aqu lo esencial?


Funcin cuadrtica: es la funcin : tal que
(x) =ax2+bx+c con a,b,c y a 0
y = ax2: su grfica es una parbola, vrtice (0, 0), eje de simetra el eje y. Si a>0 el
vrtice es punto de mnimo y las ramas abren hacia y+; si a < 0 el vrtice es punto
de mximo y las ramas abren hacia y-.
y = ax2 + c su grfica es una parbola. Vrtice (0, c ), eje de simetra el eje y. Si
a > 0 abre hacia y+. si a < 0 abre hacia y - . Para c = 0 toca el eje x en un solo
punto; para c 0 corta al eje x en dos puntos o en ninguno.
y = ax2+ bx + c: su grfica es una parbola . Si a > 0 abre hacia y+.
Si a < 0 abre hacia y-. Completando cuadrados se puede llevar la expresin
ax2+bx+c a la forma a(x h)2 + k, donde (h, k) es el vrtice de la parbola.
Ecuacin cuadrtica: es la ecuacin ax2 + bx + c = 0 con
Resolvente: es la frmula
de la ecuacin cuadrtica.

x=

b b2 4 ac
2a

que permite hallar las soluciones

Discriminante: es la expresin = b2 4ac de la resolvente que permite analizar


la naturaleza de las races.
Naturaleza de las races: si > 0 hay dos races reales y distintas; si
= 0 hay una raz doble y si < 0 hay dos races complejas conjugadas.
El discriminante y la funcin cuadrtica: si = 0 la funcin y = ax2 + bx + c
toca al eje x en un punto. Si > 0 la funcin corta el eje x en dos puntos. Si < 0
la funcin no corta al eje x.
Ceros de la funcin cuadrtica y= ax2 + bx + c; si = 0 la funcin tiene un solo
cero. Si > 0 tiene dos ceros y si < 0 no tiene ceros.

Hay infinitas parbolas que tienen los mismos ceros.


Factorizacin: si y = ax2 + bx + c tiene a los nmeros reales x1 y x2 como ceros, entonces y=a(x-x1)(x-x2).

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Ejercicios y aplicaciones
1- a) Escribir una ecuacin de segundo grado cuyas races sean 2 y 3.
b) Escribir otra con las mismas races.
c) Cuntas podemos escribir?
2- a) Para cada uno de los puntos 1-a) y 1-b) escribir la funcin cuadrtica que
corresponde a cada ecuacin.
b) Dibujarlas.
c) Cuntas parbolas cortan al eje x en los puntos 2 y 3?
3- Par cada una de las siguientes funciones cuadrticas indicar las coordenadas
del vrtice, los ceros, la ecuacin del eje de simetra y la ordenada al origen. Graficar
la funcin:
a) y = x2 + 4x + 3

b) y = -4x2 + 32x - 64
c) y = -x2 + x + 6
1
2

2
d) y = x +

1
1
x+
2
2

e) y = 5x2 2x +
f) y = x2 - 3x +

4
5

9
4

4- En la ecuacin 5x2 x + c = 0 hallar c para que las races sean:


a) Dos reales y distintas.
b) Una real y doble.
c) Dos complejas conjugadas.
5- En la ecuacin -x2 + bx + 5 = 0 encontrar b para que una de las races sea 4.
6- Hallar el valor de b para que la parbola y= x2 +bx+ 4 tenga el vrtice en (1,3).
7- Escribir la ecuacin de la parbola que tiene la misma abertura que y = x2 pero
con el vrtice en (-2, 1).

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

8- Para cada una de las siguientes funciones determine si tienen un mximo o un


mnimo. Indique el valor de ese mximo o ese mnimo y en que valor del dominio lo
alcanza.
b) y = - 21 x2 - 31 x + 1
c) y x2 + 5x = 0
a) y = 2x2 6x + 9
9- Encontrar el valor de h para el cual:
a) Un cero de y = 5x2 + hx 2h + 6 es 0
b) La suma de los ceros de y = 5 hx2 hx + 7 x es nula
c) El producto de los ceros de y = 3 hx2 + hx - 5 7x es uno.
10- La suma de dos nmeros es 2 y su producto es 3. Cules son esos nmeros?
11- Hallar dos nmeros positivos sabiendo que uno es igual al otro ms 3 y que la
suma de sus inversos es .
12- Una pelota de ftbol que est sobre el piso recibe una patada hacia arriba; si la
altura que alcanza en metros viene dada por y = t + 3t donde t se mide en
segundos. En qu instante alcanza la altura mxima? Cul es esa altura? A los
cuntos segundos vuelve a tocar el piso?
13- Un planeador tiene una velocidad de cada y relacionada con la velocidad x del

avin gua en el momento de ser soltado (ambas en m/s). Esta relacin viene dada
por: y =

1 2 1
3
A qu velocidad debe ir el avin gua para que el planeax + x
600
4
2

dor se mantenga el mayor tiempo posible en el aire? (Velocidad de cada mnima).


14- El propietario de una casa tiene 40 metros de tejido y desea usarlos para cercar
un jardn rectangular. Cules deben ser las dimensiones del jardn para que la cerca
abarque la mxima rea posible?
15- El propietario de una casa tiene 40 metros de tejido y desea usarlos para cercar
un jardn rectangular uno de cuyos lados corresponder a la pared de la casa. Qu
dimensiones del jardn garantizarn que se obtenga un rea mxima?

Desafos
16- Un cuadro de 8 cm 12 cm se coloca en un marco de ancho constante. Hallar
dicho ancho sabiendo que el rea del cuadro es igual a la del marco.

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34

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

17- Un comerciante compr cierta cantidad de unidades de un artculo por un total


de 7.200 pesos. Encontrar el nmero de unidades que compr sabiendo que al venderlas a 400 pesos cada una obtiene una ganancia igual al dinero que le costaron 8
de ellas.
18- El operario B tarda 6 horas ms que el operario A en efectuar un trabajo. Hallar
cunto tiempo tardaran en realizarlo cada uno de ellos sabiendo que juntos invierten 4
horas en hacerlo.
19- Las personas que asistieron a una reunin se estrecharon la mano. Uno de ello
advirti que los apretones fueron 66. Cuntas personas concurrieron a la reunin?
20- Un grupo de abejas, cuyo nmero era igual a la raz cuadrada de la mitad de
todo su enjambre, se pos sobre un jazmn, habiendo dejado muy atrs a 8/9 del
enjambre; slo una abeja del mismo enjambre revoloteaba en torno a un loto, atrada
por el zumbido de una de sus amigas que cay imprudentemente en la trampa de la
florecilla de dulce fragancia. Cuntas abejas formaban el enjambre?
21- Regocjanse los monos
divididos en dos bandos;
su octava parte al cuadrado
en el bosque se solaza.

Con alegres gritos, doce


atronando el campo estn.
Sabes cuntos monos hay
en la manada, en total?

22- Un campen de saltos de trampoln decide preparar para la siguiente competicin una serie de saltos parablicos.
1er. salto: se lanza desde un trampoln de 8 metros, sin elevarse sobre el nivel del
trampoln, para alcanzar un punto alejado 12 m de la punta del trampoln.
2do. salto: toma impulso elevndose dos metros por encima del trampoln para alcanzar el agua a una distancia de 5 metros del trampoln.

Ayude a nuestro campen a encontrar las ecuaciones de sus parbolas.

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35

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

23- Con listones de madera de 3 m. de largo queremos fabricar marcos para cuadros.
a) Si la base mide 50 cm. cunto miden la altura y el rea del cuadro?
b) Buscar una relacin funcional entre la base del marco y el rea del cuadro.
c) Para qu valor de la base el rea es mxima?

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

Respuestas Unidad 5
1- Significa que la pelota al descender cay en un pozo.
2- Para y= 3x2 , vrtice (0, 0), es un punto de mnimo. Eje de simetra eje y. La parbola abre hacia y+.
Para y = - (1/2) x2; vrtice (0, 0), es un punto de mximo. Eje de simetra el eje de
ordenadas, abre hacia y-.
3- Si a > 0 el vrtice es el punto (0, 0) y la parbola abre hacia y+.
Si a < 0 el vrtice es un punto de mximo y es simtrica respecto al eje y.
4- A medida que a crece, las ramas de la parbola se acercan ms al eje de simetra.
O bien a medida que a crece la parbola se afina.
5- Ahora es 3 <-2 < -1/2 y como a < 0 a medida que a decrece la parbola se
afina.
y = -1/4 x2
6y = 3/2x2
Vrtice (0, 0); eje de
Vrtice (0, 0); eje de simetra el eje y.
simetra el eje y.
si x = 1 y = -1/4
si x = 1 y = 3/2
si x =2 y = -1
si x =2 y = 6

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37

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

7- Abre hacia y+ ; se traslada tres unidades hacia abajo; vrtice (0, -3); eje de simetra x = 0

8- a > 0 abre hacia y+ ; a < 0 abre hacia y-. Eje de simetra el eje y; vrtice el punto
(0, c).
9- a) Se desplaza tres unidades a la derecha.
b) (3, 0)
c) La recta x = 3
d) (3, 0)
e) (x 3)2 = 0
b) (-5, 0)c) x = -5
10a) y = (x + 5)2
e)-5 es raz doble
11i) h>0, k=0
ii) a<0, h<0, (h, 0)
iv) a>0, h=0, (0, k)
12-

d) 5 unidades a la izquierda
iii) a<0, h=0, (0, k)

a) y = (x 1)2
Vrtice: (1, 0)
Eje de simetra:
x=1

b) y = x2 1
Vrtice: (0, -1)
Eje de simetra:
x=0

c) y = (x + 3)2
Vrtice: (-3,0)
Eje de simetra:
x = -3

d) y = x2 + 3
Vrtice: (0, 3)
Eje de simetra:
x=0

e) y = - (x 2)2
Vrtice: (2, 0)
Eje de simetra:
x=2

f) y = - x2 + 2
Vrtice: (0, 2)
Eje de simetra:
x=0

g) y = 2 (x + 1 )2
Vrtice: (-1, 0)
Eje de simetra:
x = -1

h) y = 2x2 + 1
Vrtice: (0, 1)
Eje de simetra:
x=0

i) y = -3 (x 2)2
Vrtice: (2, 0)
Eje de simetra:
x=2

j) y =
-3x2 2
Vrtice: (0, -2)
Eje de simetra:
x=0

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38

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

13-

Vrtice: (-3, 1)
Eje de simetra: x = -3
Abre hacia arriba

14-

Est tres unidades desplazada a la izquierda


Est ocho unidades desplazada hacia abajo
Vrtice (-3, -8)
Eje de simetra: x = -3
Abre hacia y+

15-

Est unidades desplazada a la derecha


Est 1/8 de unidades desplazada hacia arriba
Vrtice (3/4, 1/8)
Eje de simetra x =
Abre hacia y-

16-

y = (x 1)2 1

17- En la expresin E= mc2, c es una constante y m es lo que vara, por lo que no


es una funcin cuadrtica sino lineal. Su grfica es una recta de pendiente c2.
18a) i)

ii) A = 106 m2
b)
i) Vrtice: (0, 0)
Eje simetra:
x=0

ii) Vrtice: (0, 0)


Eje simetra:
x=0

iii) Vrtice: ( -1, 0)


Eje de simetra:
x=-1

iv) Vrtice: (3, 3)


Eje de simetra:
x=3

v) Vrtice: (-1/2, 3/4)


Eje de simetra:
x = - 1/2

vi) Vrtice: (0, -4)


Eje de simetra:
x=0

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39

Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

19- Problema 2: l = 4; A = 16; V= 64.


Al duplicar el lado de un cubo, el nuevo lado es dos veces mayor, el rea de la base
es cuatro veces mayor y su volumen es ocho veces mayor.
20- Las soluciones de las ecuaciones son:
a) x1 = 3
b) x1=

x2 = 1

( ) + (32 )i
1
2

c ) x1 = 0
d ) x1 =

x2 =
5i
2

(23 )

x2 =
5i
2

(21 ) (32 )i
3
2

) x1 = x2 =

21- i)

a) y=(x+1)(x-3); ceros x= -1 y x=3


b) y=2(x+1)(x-3); ceros x= -1 y x=3
c) y=-(x+1)(x-3); ceros x= -1 y x=3
d) y=-3(x+1)(x-3); ceros x= -1 y x=3
ii) a) V = (1, -4);
b) V = (1, -8);
c) V = (1, 4);

22-

a) i ) y = ( x 14)( x 2)
iv ) y = x( x + 84)

i ) y = 3( x 1)( x + 8 / 3)

d) V = (1, 12).

i ) y = ( x 11)( x + 11)

v ) y = ( x 3)

b) Solo escribimos una para cada caso: i) y=(x-3)(x+1) ii) y=-(x-2)(x+2)


=
iii) y 2(x-5)2 iv)y=-3(x-1/2)(x-1)
23- x1 + x2 =

b
c
; x1.x2 =
a
a

rendimiento en %

24- a) Si con x representamos la longitud del lado de la base, entonces:


x = 1, V = 2;
x = 2, V = 8;
x = 3, V = 18;
V(x) = 2x2.
b)

10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

temperatura en gardos Celcius

Ejercicios de aplicacin
1- a) Una ecuacin puede ser (x 3)(x + 2) = 0;
b) Otra puede ser 7(x 3)(x + 2) = 0.
c) Infinitas
2- a) y = (x 3)(x + 2);
y = 7(x 3)(x + 2);

c) Infinitas

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Matemtica para el ingreso / Unidad 5. Funcin cuadrtica

3- a) V(-2, -1); x1 = -3; x2 = -1; x = -2; ord. al origen: 3


b) V(4, 0); x1 = x2 = 4; x = 4; ord. al origen: -64
c) V(0,5; 6,25); x1 = -2; x2 = 3; x = 1/2; ord. al origen: 6.
d) V(-1/2, 3/8); no tiene ceros; x = -1/2; ord. al origen: 1/2
e) V ( 51 , 35 ); no tiene ceros; x = 51 ; ord. al origen:
f) V(

3
2

, 0); x1 = x2 = 32

;x=

3
2

4
5

; ord. al origen:

9
4

b) c = 1/20;
c) c > 1/20.
4- a) c < 1/20;
5- b = 11/4
6- b = -2
7- y = (x + 2)2 + 1
8- a) Tiene mnimo, es 92 y se alcanza en 32 ; b) Tiene mximo, es 19
y se alcanza
18
1
5
25

en 3 ; c) Tiene mnimo, es
y se alcanza en 2
4
9- a) h= 3
b) h= -1
c) h = -5/3
10- 1 y 3
11- 3 y 6
12- t = 2 seg.
y = 3 m t = 4 seg.
13- 75 m/s.
14- Debe ser un cuadrado de lado 10m.
15- Las dimensiones deben ser 10m y 20m
16- 2 cm
17- 24
18- A tardara 6 hs, B 12 hs.
19- 12
20- 72
21- Puede haber 16 48 monos.
22- Si el eje x es paralelo al trampoln sobre el agua y el eje y pasa por el borde del
trampoln:
1 x2 + 8
1er. salto: y = 18
8 x2 + 8 x + 8
2do. salto: y = 25
5

b) A = - b2 + 3/2b
23- a) h = 1 m, A= 0,5 m2;
c) La superficie del cuadro es mxima para b = 0,75 m.

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