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Fundamentos de Telecomunicaciones

DISPOSITIVOS DE COMUNICACION
CARACTERISTICAS FUNCIONALES
El propsito principal de los medios de comunicacin es, precisamente, comunicar, pero segn su
tipo de ideologa pueden establecerse 3 funciones bsicas: Informar, Formar y Entretener.
Informar. Hasta la llegada de las nuevas tecnologas, eran la fuente bsica de
noticias, opinin y control de los poderes polticos.
Formar. Los medios son un canal fundamental para la recepcin de
conocimientos y productos culturales como piezas literarias, teatrales,
cinematogrficas o musicales.
Entretener. Son igualmente plataformas insustituibles de difusin de contenidos
como eventos deportivos o programas de variedades.
Las caractersticas positivas de los medios de comunicacin residen en que posibilitan que amplios
contenidos de informacin lleguen a extendidos lugares del planeta en forma inmediata.
Los medios de comunicacin, de igual manera, hacen posible que muchas relaciones personales se
mantengan unidas o, por lo menos, no desaparezcan por completo. Otro factor positivo se da en el
mbito econmico: quien posea el uso de los medios puede generar un determinado tipo de
consciencia sobre una especie de producto, es decir, puede generar su propia demanda, ya que los
medios muchas veces cumplen la funcin de formadores de opinin. Entonces, visto desde el
mbito empresarial, es un aspecto ampliamente positivo al hacer posible el marketing y anuncios
para el mundo.
Negativas. Las caractersticas negativas recaen en la manipulacin de la informacin y el uso de la
misma para intereses propios de un grupo especfico. En muchos casos, tiende a formar
estereotipos, seguidos por muchas personas gracias al alcance que adquiere el mensaje en su
difusin (como sucede al generalizar personas o grupos).

INTERFAZ
En telecomunicaciones y hardware, una interfaz es el puerto (circuito fsico) a travs del que se
envan o reciben seales desde un sistema o subsistemas hacia otros. No existe una interfaz
universal, sino que existen diferentes estndares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen
especificaciones tcnicas concretas (caractersticas comunes), con lo que la interconexin slo es
posible utilizando la misma interfaz en origen y destino. As tambin, una interfaz puede ser
definida como un intrprete de condiciones externas al sistema, a travs de transductores y otros
dispositivos, que permite una comunicacin con actores externos, como personas u otros sistemas, a
travs de un protocolo comn a ambos. Una interfaz es una Conexin fsica y funcional entre dos

Rubn Tomahawk Rojas Castellanos

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aparatos o sistemas independientes, las cuales utilizan cables y dispositivos mediante los cuales la
Unidad Central se comunica con sus perifricos a travs del enlace de sus respectivos puertos. En la
cual se Distinguen:
- Conexiones tipo paralelo: disponen de un mnimo de 8 hilos dedicados a transportar la
informacin byte a byte. La ms usual es el tipo CENTRNICOS (de 36 vas), utilizado
generalmente por la impresora.
- Conexiones tipo serie: tienen un nico hilo dedicado al transporte de informacin, de manera que
los bytes tienen que ser transportados divididos en bits, en 8 emisiones sucesivas. Es por tanto ms
lento, pero por lneas largas resulta ms econmico. La ms usual es el tipo RS-232 (de 25 vas),
utilizado por la pantalla y los mdems.
- Conexiones tipo USB: que adems de permitir la conexin de los perifricos con el ordenador en
marcha, los configuran automticamente.
- Las ranuras de expansin: son unos zcalos que se encuentran en la placa base y permiten la
introduccin de las tarjetas que han de controlar a los perifricos. Hay de diverso tipo: AGP para la
tarjeta grfica, PCI (de 32 bits), ISA (de 16 bits).
La interfaz de E/S es requerida cuando los dispositivos son ejecutados por el procesador. La interfaz
debe ser necesariamente lgica para interpretar la direccin de los dispositivos generados por el
procesador. El Handshaking deber ser implementado por la interfaz usando los comandos
adecuados (BUSY, READY, WAIT), y el procesador puede comunicarse con el dispositivo de E/S
a travs de la interfaz. Si se intercambian diferentes formatos de datos, la interfaz debe ser capaz de
convertir datos en serie a paralelo y viceversa. Los dispositivos de E/S se comunican por
interrupciones con el procesador, si una interrupcin es recibida, el procesador la atender con la
rutina de interrupcin correspondiente a dicha interrupcin.
Un ordenador que usa E/S mapeados en memoria por lectura y escritura accede al hardware a travs
de la posicin de memoria especifica, usando el mismo lenguaje ensamblador que el procesador usa
para el acceso a memoria.
Implementacin de interfaces a alto nivel
Los sistemas operativos y lenguajes de programacin de alto nivel facilitan el uso separado de ms
conceptos y primitivas abstractas de E/S. Por Ejemplo: la mayora de sistemas operativos
proporcionan aplicaciones con el concepto de fichero. Los lenguajes de programacin C y C++, y
los sistemas operativos de la familia UNIX, tradicionalmente abstraen ficheros y dispositivos como
streams, los cuales pueden ser ledos o escritos, o ambas cosas. La librera estndar de C
proporciona funciones para la manipulacin de streams para E/S.

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Aplicaciones De La Interfaz (Controlador de perifrico)
Actualmente se usan multitud de interfaces o controladores para las conexiones entre el procesador
y los distintos perifricos (cada uno de estos ltimos suele tener su propio controlador). En
ocasiones se puede interconectar los perifricos con la memoria principal directamente sin pasar por
el procesador para lo cual se utilizan dispositivos ms avanzados como los DMA que son
procesadores dedicados a dichas transferencias.

PROTOCOLO
DEFINICIN:
En el campo de las telecomunicaciones, un protocolo de comunicaciones es el conjunto de reglas
normalizadas para la representacin, sealizacin, autenticacin y deteccin de errores necesario
para enviar informacin a travs de un canal de comunicacin. Un ejemplo de un protocolo de
comunicaciones simple adaptado a la comunicacin por voz es el caso de un locutor de radio
hablando a sus radioyentes.
Los protocolos de comunicacin para la comunicacin digital por redes de computadoras tienen
caractersticas destinadas a asegurar un intercambio de datos fiable a travs de un canal de
comunicacin imperfecto. Los protocolos de comunicacin siguen ciertas reglas para que el sistema
funcione apropiadamente

Sintaxis: se especifica como son y cmo se construyen.


Semntica: que significa cada comando o respuesta del protocolo respecto a sus
parmetros/datos.
Procedimientos de uso de esos mensajes: es lo que hay que programar realmente
(los errores, como tratarlos).

Un protocolo estndar es un conjunto de reglas que han sido ampliamente usados e implementados
por diversos fabricantes, usuarios, y organismos oficiales (e.g. IEEE, ISO, ITU). Idealmente, un
protocolo estndar debe permitir a las computadoras o dispositivos comunicarse entre s, an
cuando estos sean de diferentes fabricantes. Las computadoras o dispositivos no tienen que usar un
protocolo estndar para comunicarse, pero si estos utilizan un protocolo propietario entonces ellos
pueden slo comunicarse con equipo de su mismo tipo.
Existen muchos protocolos estndares, ninguno de ellos puede ser universal, pero los que son
exitosos se estn moviendo para cumplir con el modelo de referencia OSI. Los estndares y
protocolos asociados con el modelo de referencia OSI estn bajo el concepto de Sistemas Abiertos
para enlazar literalmente a decenas de computadoras distintas encontradas en oficinas a travs del
mundo.

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Funciones bsicas de un protocolo:

CONTROL DE LLAMADA
Establecimiento de conexin entre fuente y destino, esta funcin lleva a cabo el mantenimiento y
monitoreo de la conexin y los procedimientos de conexin y desconexin de una llamada,
transferencia de datos, videoconferencia, etc.
CONTROL DE ERROR
Verificacin y control de errores durante la transmisin a travs de algoritmos de verificacin y
control de error tales VRC, LRC, Checksum, CRC, etc.
CONTROL DE FLUJO
Manejo de contencin de bloques
Regulacin del trfico
Retransmisin de bloques
Convenciones para direccionamiento
Control por pasos y de extremo a extremo (el error puede verificarse en cada paso o al final del
enlace depende del algoritmo de control de error)
Los protocolos pueden ser:
Directo. Los datos e informacin de control pasan directamente entre las entidades sin intervencin
de un agente activo.
Indirecto. Las dos entidades no se pueden comunicar directamente sino a travs de una red
conmutada o de una interconexin de redes.
Monoltico. El protocolo no est estructurado en capas. El paquete debe incluir toda la lgica del
protocolo.
Estructurado. El protocolo posee una estructura jerrquica, en capas. Entidades de nivel inferior
ofrecen servicio a entidades de nivel superior. A todo el conjunto de hardware y software, se le
denomina arquitectura.
Simtrico. La comunicacin se realiza entre unidades paritarias.
Asimtrico. Las entidades que se conectan no son paritarias. Por ejemplo un proceso cliente y
otro servidor, o para simplificar al mximo la lgica de una de las dos entidades, de forma que
una asuma la operacin (Por ejemplo en HDCL).

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DETECCIN Y CORRECCIN DE
ERRORES.
Las redes deben ser capaces de transferir datos de un dispositivo a otro con total exactitud, si los
datos recibidos no son idnticos a los emitidos, el sistema de comunicacin es intil. Sin embargo,
siempre que se transmiten de un origen a un destino, se pueden corromper por el camino. Los
sistemas de comunicacin deben tener mecanismos para detectar y corregir errores que alteren los
datos recibidos debido a mltiples factores de la transmisin.
La deteccin y correccin de errores se implementa bien en el nivel de enlace de datos o bien en el
nivel de transporte del modelo OSI
Tipos de errores.
Interferencias, calor, magnetismo, etc, influyen en una seal electromagntica, esos factores pueden
alterar la forma o temporalidad de una seal. Si la seal transporta datos digitales, los cambios
pueden modificar el significado de los datos. Los errores posibles son:
Error de bit
nicamente un bit de una unidad de datos determinada cambia de 1 a 0 o viceversa.

Un error de bit altera el significado del dato. Son el tipo de error menos probable en una transmisin
de datos serie, puesto que el intervalo de bit es muy breve (1/frecuencia) el ruido tiene que tener una
duracin muy breve. Sin embargo si puede ocurrir en una transmisin paralela, en que un cable
puede sufrir una perturbacin y alterar un bit de cada byte.
Error de rfaga.
El error de rfaga significa que dos o ms bits de la unidad de datos han cambiado. Los errores de
rfaga no significa necesariamente que los errores se produzcan en bits consecutivos. La longitud de
la rfaga se mide desde el primero hasta el ltimo bit correcto, algunos bits intermedios pueden
estar bien.

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Los errores de rfaga son ms probable en transmisiones serie, donde la duracin del ruido es
normalmente mayor que la duracin de un bit, por lo que afectara a un conjunto de bits. El nmero
de bits afectados depende de la tasa de datos y de la duracin del ruido.
Deteccin.
Se conocen el tipo de errores que pueden existir, el problema es ser capaz de reconocerlos, dado que
no se puede comparar el dato recibido con el original, slo se podra saber que ha habido un error
cuando se descodifique todo el mensaje y se vea que no tiene sentido. Sin embargo existen
determinadas tcnicas sencillas y objetivas para detectar los errores producidos en la transmisin:
Redundancia.
La redundancia consiste en enviar dos veces cada unidad de datos, de forma que el dispositivo
receptor puede hacer una comparacin bit a bit entre ambos datos y detectar si ha habido errores,
para corregirlos con el mecanismo apropiado. Esta tcnica es muy exacta pero enlentece la
transmisin.
Sin embargo el concepto es aplicable aadiendo al flujo de datos un grupo pequeo de bits al final
de cada unidad, siendo estos bits redundantes con una parte de la informacin, esos bits redundantes
se descartan una vez comprobada la integridad de la transmisin.
En las comunicaciones de datos se usan cuatro tipos de comprobacin de redundancia: verificacin
de redundancia vertical (VRC, Vertical Redundancy Check) conocida como verificacin de
paridad, verificacin de redundancia longitudinal (LRC longitudinal Redundancy Check),
verificacin de redundancia cclica (CRC Cyclic Redundandy Check) y suma de comprobacin
(Checksum). Las tres primeras se implementan habitualmente en el nivel fsico para que pueda
usarlo en nivel de enlace de datos, mientras que la suma de comprobacin se usa en los niveles ms
altos.
Verificacin de redundancia vertical VRC
Es el mecanismo ms frecuente y barato, la VRC se denomina a menudo verificacin de paridad, y
se basa en aadir un bit de redundancia, denominado bit de paridad, al final de cada unidad de
datos, de forma que el nmero total de unos en la unidad (incluyendo el bit de paridad) sea par, o
impar en el caso de la verificacin de paridad impar.
Esta tcnica permite reconocer un error de un nico bit, y tambin de rfaga siempre que el nmero
total de bits cambiados sea impar .La funcin de paridad (par o impar) suma el dato y devuelve la

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cantidad de unos que tiene el dato, comparando la paridad real (par o impar) con la esperada (par o
impar).
Verificacin de redundancia longitudinal LRC
En esta tcnica, los bloques de bits se organizan en forma de tabla (filas y columnas), a
continuacin se calcula un bit de paridad para cada columna y se crea una nueva fila de bits, que
sern los bits de paridad de todo el bloque, a continuacin se aaden los bits de paridad al dato y se
envan al receptor.
Tpicamente los datos se agrupa en unidades de mltiplos de 8 -1 byte- (8, 16, 24,32 bits) la funcin
coloca los octetos uno debajo de otro y calcula la paridad de los bits primeros, de los segundos, etc,
generando otro octeto cuyo primer bit es el de paridad de todos los primeros bits, etc.
Esta tcnica incrementa la probabilidad de detectar errores de rfaga, ya que una LRC de n bits (n
bits de paridad) puede detectar una rfaga de ms de n bits, sin embargo un patrn de rfaga que
dae algunos bits de una unidad de datos y otros bits de otra unidad exactamente en la misma
posicin, el comprobador de LRC no detectar un error.
Verificacin de redundancia cclica CRC
A diferencia de las tcnicas VRC y LRC, que se basan en la suma (para calcular la paridad), la
tcnica CRC se basa en la divisin binaria. En esta tcnica, se aaden bits redundantes en la unidad
de datos de forma que los todo el conjunto sea divisible exactamente por un nmero binario
determinado, en el destino los datos recibidos son divididos por ese mismo nmero, si en ese caso
no hay resto de la operacin, el dato es aceptado, si apareciera un resto de la divisin, el dato se
entendera que se ha corrompido y se rechazar.
La tcnica aade unos bits de CRC, de la siguiente manera en tres pasos bsicos: en primer lugar se
aade una tira de n ceros, siendo n el nmero inmediatamente menor al nmero de bits del divisor
predefinido (que tiene n+1 bits), el segundo paso es dividir la nueva unidad de datos por el divisor
predefinido usando un proceso de divisin binaria, el resto que quedara sera los bits de CRC a
aadir, el tercer paso es sustituir los n bits aadidos en el paso primero por los n bits del resto de la
operacin del segundo paso, el dato final ser divisible exactamente por el divisor predefinido. La
imagen muestra el esquema del proceso.
Sumas de comprobacin.
Es el mtodo de deteccin usado por los protocolos de alto nivel, se basa en el concepto de
redundancia.
Generador de suma de comprobacin.
En el emisor, el generador subdivide la unidad de datos en segmentos iguales de n bits
(habitualmente n=16), estos segmentos se suman usando una aritmtica de complemento a uno, de
forma que la suma sea tambin n bits, a continuacin se complementa la suma y ese dato
complementado se aade al final de la unidad de datos original como bits de redundancia, la unidad
extendida se transmite por la red.
Comprobador de suma de comprobacin.

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El receptor subdivide las unidades de datos en los mismos n bits, suma todos los segmentos
(incluidos los bits de redundancia) y luego complementa el resultado, si la unidad de datos est
intacta, el valor final que se obtiene es nulo (n bits 0), si en resultado no es cero, el paquete contiene
un error y es rechazado.

Correccin de errores
Los mecanismos explicados detectan errores pero no los corrigen. La correccin del error se puede
conseguir de dos formas, en la primera, cuando de descubre un error el receptor puede pedir al
emisor que retransmita toda la unidad de datos, con la segunda, el receptor puede usar un cdigo de
correccin de errores que corrija automticamente determinados errores. En teora es posible
corregir automticamente cualquier error en un cdigo binario, sin embargo los cdigos de
correccin son ms sofisticados que los de deteccin y necesitan mas bits de redundancia, el
nmero de bits necesarios es tan alto que su uso no es eficiente, por esa razn la mayora de la
correccin se limita a errores de tres bits o menos.
Correccin de errores de un nico bit
El concepto de la correccin de errores se puede comprender con el caso ms sencillo: el error de un
nico bit. Un error de un bit supone que un bit ha cambiado de un 0 a un 1 o de un 1 a un 0, para
corregir el error, el receptor slo tiene que invertir el valor del bit alterado, sin embargo, para hacer
eso, el receptor debe saber en qu bit est el error, por lo que el secreto de la correccin de errores
es localizar el bit o bits invlidos. La cuestin es el uso de los bits de redundancia para la
correccin. Ahora bien cuantos bits de redundancia usar?
Para calcular el nmero de bits de redundancia r necesarios para corregir un nmero de bits de datos
m, es necesario encontrar una relacin entre m y r.
Si a m de datos bits se le aaden r bits de redundancia, la unidad transmitida es m+r, los bits de
redundancia r deben ser capaces de indicar todas las posibilidades de error de 1 bit posibles,
incluyendo el no error, que en m+r bits es de m+r+1 posibilidades (no error, error en bit0, error en
bit 1, etc), por ello r debe ser capaz de indicar todas esos estados. Dado que los r bits pueden
representar 2r estados, entonces r debe ser tal que 2r m + r + 1.
Cdigo Hamming
Se pueden utilizar los bits de redundancia para corregir errores, pero cmo se manipulan esos bits
para descubrir en qu posicin se ha producido el error? R. W. Hamming desarroll una tcnica que
proporciona una solucin prctica. El cdigo Hamming se puede aplicar a unidades de datos de
cualquier longitud y usa la relacin de bits de datos y de redundancia. En el cdigo cada bit r es el
bit de VRC (redundancia vertical) para una combinacin de bits de datos. Por ejemplo, un dato de 7
bits necesita 4 bits de redundancia, los colocaremos en las posiciones 1, 2, 4 y 8, con lo que la
secuencia transmitida es la que indica la figura.
Deteccin y correccin.

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El receptor recibe la transmisin, toma los datos y recalcula cuatro nuevos VRC usando el mismo
conjunto de bits usados en el clculo en el emisor, a continuacin reensambla los nuevos valores de
paridad siguiendo el orden de la posicin (r8, r4, r2, r1) la cifra resultante indica si ha habido error y
en qu bit se ha producido. Si el resultado es 0000 no ha habido error, cualquier otro resultado
indica error y bit errneo. Una vez identificado el bit errneo, el receptor puede cambiar el valor de
ese bit para corregir el error.
Correccin de errores de rfaga.
Se puede disear un cdigo Hamming para corregir errores de rfaga de una cierta longitud, sin
embargo el nmero de bits de redundancia necesarios es muy elevado, porque los errores pueden ser
de tantos bits pero pueden estar en cualquiera de los bits de la cadena transmitid.

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