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FACULTAD DE INGENIERIA MECNICA

METODOLOGIA DE DISEO
POR: STEVE SAN JUAN TAVERA (TIVNATOR)

RESUMEN PRCTICO

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METODOLOGIA DE DISEO
El siguiente documento es una versin o ligera variacin de la metodologa de diseo que se
desarrolla en los cursos de Proyecto Mecnico 1 y 2. Sinceramente espero que sea un
resumen prcticos para los futuros diseadores y proyectistas. Lo aprend y entend bien un
poco tarde jajaja pero ser una gua interesante. No quiero que lo tomen como si fuera texto
base sino ms bien una referencia que complemente las clases. Espero que les guste y se
diviertan creando =)

Motivacin:
Muchas veces decimos diablos como es que crean una maquina o cuando estamos en quinto
ciclo y nos comentan que tenemos que disear una mquina nos quedamos como woow. Pero
la verdad que es un orden a seguir en el cual la mquina sale sola sin ser necesariamente
lo que a nosotros nos gustara o creamos. Es decir podemos crear cualquier cosa
siguiendo los pasos de la metodologa de diseo. No saben lo maravilloso que es poder
desarrollar una mquina que sabes que es tuya e inclusive creer alguna que nunca ha existido
pero fue TU idea TU imaginacin. Estamos presentes en tantas reas que deberamos
sentirnos orgullosos de lo que somos, MECANICOS.
Lo mejor es que todo lo aprendido sale solo =D en tu favor para poder desarrollar la mquina,
empiezas a ver y como lo modelara para calcularlo, le das forma de un problema y listo ya lo
puedes resolver, podra usar esto y el otro y vez como sale a flote todo tu conocimiento =D.

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Primera Parte
Esta parte consiste en eliminar todo tipo de dudas de lo que se quiere hacer tener claro
toda la informacin necesaria para poder recin disear, la divido en:
1) Lista de Exigencias Informacin Cliente
2) Diseo Propio (sin plancha)
3) Informe Tcnico
4) Estado del Arte o Tecnologa

Segunda Parte
Una vez que tenemos claro toda la informacin necesaria, recin empezamos a realizar la
metodologa de diseo, remarco que es preferible tener siempre 3 alternativas como

mnimo para poder obtener diversidad en los diseos y no sesgarnos con uno. Y adems esta
parte

es iterativa,

es decir, si se llega a un punto donde no se puede avanzar, se

retrocede, y reinicia una y como un bucle. Entonces van a regresar una y otra vez hasta dar
con la mejor opcin. La idea de la metodologa es que si est bien desarrollada se va a
retroceder lo mnimo.
5) Caja Negra (Entrada-Salida)
6) Vector (Secuencia)
7) Matriz (Abrimos el vector)
8) Proyectos Preliminares (Rutas Diferentes Mquinas)
9) Proyecto Preliminar Optimo (Configuraciones de la Mquina)

Nota: En todo momento se deben realizar clculos tentativos para saber si lo que se
est diseando es lgico o no. As como un pequeo anlisis tcnico y econmico.

Ahora si voy a pasar a explicar pas a paso cada parte que compone la metodologa de diseo.

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1) Lista de Exigencias Informacin Cliente


Esta parte es un CONTRATO es decir debe estar detallado lo ms que se pueda de manera
que el cliente no pueda venir y decir, no yo quera que fuera as o en realidad no era lo que
tena en mente. Como es un CONTRATO si cada parte cumple se debe comprar el proyecto
sino todo el desarrollo quedara en el tacho. Es sacarle toda la informacin de que se va a
disear por ejemplo: Son preguntas
a) Dimensiones Mximas
b) Tensin de Operacin (380V o 220V, trifsico? )
c) Peso Neto y Bruto
d) Capacidad de carga
e) Localizacin (ambiente corrosivo?)
f)

Uso domstico o industrial (horas)

Esta lista ira evolucionando y cambiando a lo largo del desarrollo del proyecto debido a
los cambios y consideraciones que ocurren en el camino. Debe estar ordenado para recordar
las metas que nos hemos trazado.

2) Diseo Propio (sin plancha)


Esta es una parte que conversando con un amigo, hermano y colega Carlos Busquets me la
sugiri y me pareci una excelente idea. Se emplea en los pasos 8 y 9.
Cuando uno est estudiando en realidad no conecta los cursos en una direccin junta pero
tiene criterios y conceptos. Es aqu donde puede emplear su creatividad en base a su

sentido comn como mecnico e intuicin. Es as como por ejemplo salen ideas
nuevas y diferentes, solo cuando se sale del esquema de lo contrario solo ve las alternativas
existentes.
Por ejemplo la idea de transporte siempre fue en base a una rueda, existieron variantes la de
metal en los trenes, la de polmero en los carros, algunas de madera inclusive. Pero a alguien
se le ocurri, porque no usar magnetismo para levitar y sali el tren bala. A eso me refiero =).

3) Informe Tcnico

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Esta parte en realidad

es para uno es toda la informacin que se necesitamos para disear,

propiedades fsicas, condiciones, consideraciones, son todos los inputs para realizar nuestro
diseo y clculos.
Si estamos:
- En una zona corrosiva, cual es el grado de corrosin.
- Procesando un fruto y alimento, cules son sus propiedades fsicas.
- Anclando un soporte cual son las propiedades del material, cuanto soporta sin colapsar, no es
lo mismo anclar a madera, a metal o a concreto.
Debe estar ordenado y resumido para poder consultar rpidamente algn dato al momento de
disear. De preferencia por captulos para encontrar la informacin de manera rpida.

4) Estado del Arte o Tecnologa


Como ya tenemos un diseo de nuestra creatividad. Ahora vamos investigamos. No vamos a
volver a crear la plvora. Es por ello que investigamos los diversos tipos de mquinas que
existen. La idea es investigar todos los principios fsicos, qumicos y configuraciones.
Resalto esta parte porque es importante tenerlo en mente. En otras palabras es como planchar
con estilo jajaja. No. Es aprender de la experiencia de otros y usar ese conocimiento a nuestro
favor.
JAMAS se debe agregar algo simplemente porque se vio por ah. Es VERGONZOSO cuando la
persona solo agrega por agregar para que se vea bonito. Y en caso de una mquina que se
fabrique puede llevar al fallo del equipo o en el peor de los caso la muerte de alguna persona.
Cuando ocurre este tipo de negligencia la persona va a la crcel, as que deben tener seriedad,
profesionalidad y cuidado en sus diseos. Para el curso es tranquilo pero de todos modos es
bueno que lo sepan.
En listan por principios, materiales, tamaos o lo que les parezca ms pertinente, recomiendo
un cuadro de propiedades y caractersticas. Ahora si viene lo bueno.

5) Caja Negra (Entrada-Salida)

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En esta parte identificamos que es lo que entra y que es lo que sale. No nos interesa como lo
hace pero tiene que hacerlo. En otras palabras identificamos lo que debera entrar y lo que
debera salir.

Entradas

Salidas

6) Vector (Secuencia)
Ahora pasamos a abrir la caja para ello vemos la secuencia de operacin es decir vemos los
pasos que lo componen. Almacenar, Separar, Pelar, Romper. Uno tas otro por eso digo como
un vector. Dentro de las alternativas se puede tener una configuracin doble. Ejemplo clsico,
si tenemos un tornillo, est girando y entrando. Pero podemos separarlo y giro y luego entrar lo
cual es distinto. En el primero desarrolla un helicoide. Existen operaciones que al combinarse
dan lugar a una nueva

7) Matriz (Abrimos el vector)


Entonces una vez que ya tenemos el vector ideal, pasamos en preocuparnos como es que lo
abrimos en funcin a como se puede solucionar. El

error clsico es considerar

mquinas. Aqu lo que colocamos son principios fsicos y qumicos. Es decir


pensamos en principios como friccin, impacto, interferencia geomtrica, temperatura,
gravedad etc.

Alternativas

Vector de
Secuencia

OJO. Ms adelante diremos por ejemplo, si es friccin tenemos como alternativa faja plana, en
V, doble V etc. Si es interferencia geomtrica veremos si usamos faja sncrona, engranes etc.

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Necesito sincronismo entre las partes?

8) Proyectos Preliminares (Rutas Diferentes Mquinas)

Este es el momento de utilizar el primer diseo que se nos ocurri . Pues


como ya nos hemos empapado del tema y tenemos idea ahora

combinamos la primera

idea que tuvimos para aprovechar la contribucin de la matriz y nuestra creatividad y entonces

aumentamos la matriz y consideraciones de ser posible


Como ya tenemos la matriz generada ahora en base a las combinaciones vamos uniendo para
obtener una mquina. Algunas uniones no van a ser posibles debido a su naturaleza o
configuracin. Es decir juntamos como el ejemplo siguiente

Vector de

Alternativas

Secuencia

En esta parte ya hemos generado 3 mquinas con las cuales tienen que estas bosquejadas en
una configuracin tentativa (pueden estar algunas partes flotando) es una idea de lo que se
quiere. Se debe entonces realizar una caracterizacin Tcnico - Econmico (eje X y eje Y) para
ver cul es el ms adecuado. El que este ms cercano a la recta igualdad entre los dos.
La explicacin de cmo se realiza esta ms detallada en la informacin del curso por eso no
entrar en detalle.

9) Proyecto Preliminar ptimo (Configuraciones de la Mquina)

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Finalmente ahora si, en esta parte debemos crear la mquina con todas las partes que la
corresponden. Cuanto ms definido este el bosquejo que tenemos mejor y ms preparados
estaremos para continuar calculando, dimensionando y seleccionando todas las partes que
corresponden al desarrollo de la mquina.
Es aqu donde nos preguntamos y disanos.
- Si uso un solo motor grande o si utilizo dos motores
- El motor lo coloco horizontal, lo coloco vertical o de cabeza
- Utilizo faja plana, en V, o doble faja
- Una faja o varias
- Hago un solo equipo o realizo varios mdulos
- Uso una vlvula de que tipo globo, bola, reguladora.
- Mdulos verticales o horizontales
Como vern no es lo mismo tener una configuracin de otra. En esencia, son lo mismo es decir
cada una tiene por decir la misma ruta las 3 usan motor elctrico, separan por vibracin,
rompen por impacto y transmiten potencia por faja (tal vez no necesita sincronismo). Pero en la
configuracin final (real) es que discrepan. Tal vez es muy grande si utilizo un solo rodillo.

Listo muchachos espero que les haya gustado y a disear mis ingenieros!!!
Jajajaj
Suerte y xitos en el resto de su carrera.

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