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Demostraciones experimentales
sobre la cada libre
AA.VV.*
IES Leonardo da Vinci. Alicante
Alambique Didctica de las Ciencias Experimentales | nm. 69 | pp. 99-112 | julio 2011
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Experiencias prcticas
Por todo ello pensamos que un estudio detallado del problema de la cada libre puede contribuir a que los alumnos se apropien mejor de las
bases de la mecnica newtoniana. Es un problema
cuya comprensin facilita la visin cosmolgica
clsica y adems requiere que se traten algunos
aspectos clave de la dinmica, como, entre otros,
los conceptos de masa inercial y masa gravitatoria, la consideracin del papel del rozamiento o de
su ausencia en la cada, la hiptesis de Galileo
sobre el tiro horizontal, etc. Este tratamiento es
requerido para evitar que esos aspectos clave,
pero difciles, se conviertan en obstculo a un
avance slido de los estudiantes (Carrascosa y Gil,
1992).
Un estudio detallado del problema de la cada
libre puede contribuir a que los alumnos
se apropien mejor de las bases de la
mecnica newtoniana
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Demostracin
Material disponible
Direccin web
1. Qu cae antes,
una bola de acero
o una de plstico
o de papel?
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Ca
ida_libre/Caida-libre-dinamica/masasycaida.htm
2. Obtencin de g en el
movimiento de cada
de una pelotita, con
ayuda de una
animacin Modellus.
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Ca
ida_libre/caida_modellus.htm
www.cienciaenaccion.org/experiment/cada-libre-de-unapelotita
3. Cmo influye el
rozamiento en la
cada libre?
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Ro
zamiento-fluido/rozamiento-fluidos.htm
Experimento de la velocidad
lmite con sensores, archivos con
los resultados experimentales.
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Ro
zamiento-fluido/caida-aire-sensores.htm
4. Por qu algunos
cuerpos caen muy
lento desde el
principio y otros
incluso ascienden?
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Ro
zamiento-fluido/caida-agua-modellus.htm
www.cienciaenaccion.org/experiment/cada-dentro-del-agua
5. Realiz Galileo el
experimento de la
Torre de Pisa?
Animacin.
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/M
ecanica/Pisa.zip
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Ca
ida_libre/salto_Luna_modellus.htm
7. Por qu no cae la
Luna sobre
la Tierra?
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Tir
o-horizontal/Tiro-horizontal.htm
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/Tir
o-horizontal/horizontal-modellus.htm
www.cienciaenaccion.org/experiment/tiro-horizontal-0
http://intercentres.edu.gva.es/iesleonardodavinci/Fisica/co
nceptos-clave-fisica.htm
Mecnica newtoniana
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Experiencias prcticas
rar que la bola de acero caiga con una aceleracin mucho mayor que
la de plstico. Les pedimos que suelten ambas bolas simultneamente
y comprueban que caen prcticamente igual, lo que nos lleva a plantear la siguiente cuestin:
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El siguiente paso es disear la animacin. El programa Modellus ofrece una herramienta de medida que nos permite establecer la equivalencia entre pxeles y metros, usando el dato conocido de
la altura del lanzamiento. Obtenida esta equivalencia, escribimos, en una ventana del programa
reservada al modelo fsico-matemtico, las ecuaciones tericas del movimiento de cada.
Finalmente, usamos las opciones de animacin que tambin ofrece el programa para colocar en
la pantalla una partcula o pelotita virtual (que evolucionar siguiendo esas ecuaciones) y la representacin grfica de su movimiento.
El objetivo final de este proceso es utilizar la animacin resultante (imagen 2) para analizar la concordancia entre el movimiento que predicen las leyes (pelotita virtual) y el movimiento de la pelotita real filmado en el vdeo. Para ello, terminamos de disear dicha animacin incorporando a la
pantalla un cursor que permite variar el valor de g (el usuario podr modificarlo y comprobar cul
es el mejor valor que logra esa concordancia).
Conviene saber que el error estimado al usar la herramienta de medida del programa y cortar el vdeo
puede llegar a ser de hasta un 1520%. Sin embargo, no se ha de
perder de vista que el objetivo de
este experimento no es obtener un
valor muy preciso de g, sino comprobar que el movimiento es uniformemente acelerado y que el
valor de g obtenido por este procedimiento es bastante prximo al
terico. Todo ello se comprueba de
forma ms que aceptable (se obtieImagen 2. Animacin Modellus que analiza el experimento
nen valores de g entre 9-10 ms-2) y de la cada de una pelota
produce enorme satisfaccin a
quien participa en la recreacin de la animacin ver que se constatan estos extremos mediante
una animacin que esa misma persona protagoniza.
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Experiencias prcticas
Podemos pensar en algunas experiencias cotidianas que muestran esta dependencia de la fuerza
de rozamiento a la penetracin en un fluido con la velocidad, como, por ejemplo, las que tenemos
cuando montamos en bicicleta, donde cuanto ms deprisa pedaleamos, mayor es la fuerza del aire
que se opone a nuestro avance. Ahora bien, si la fuerza de rozamiento ejercida por el aire aumenta al aumentar la velocidad del cuerpo en la cada libre, esta fuerza debe crecer paulatinamente a
lo largo de ella y, por tanto, tendra que llegar un momento en que el cuerpo alcanzara una velocidad lmite y dejara de acelerar. Para comprobarlo los participantes manipulan una simulacin
Modellus, cuyo modelo fsico-matemtico son las ecuaciones de la cada libre, incorporando una
fuerza de rozamiento dependiente de la velocidad (Gluck, 2003; Takahashi y Thomson, 1999). En
la pantalla de la animacin colocamos un cursor que permite modificar el valor del coeficiente entre
dicha fuerza de rozamiento y la funcin de la velocidad e igualamos inicialmente el coeficiente a
cero. As, la fuerza de rozamiento tambin es cero, el movimiento de cada es
CADA LIBRE CON ROZAMIENTO
uniformemente acelerado y, durante la
cada, la animacin dibuja una grfica de
la velocidad respecto del tiempo correspondiente a una relacin lineal. Despus
de comprobar esto, los participantes
prueban otros valores del coeficiente y
observan que la grfica muestra la tendencia a alcanzar una velocidad lmite y
que sta se alcanza antes cuanto mayor
sea el coeficiente (imagen 4).
Para completar el estudio, los participantes realizan otro experimento ms, en el
que dejan caer sobre el sensor de movi-
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rozamiento
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paracadas
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Experiencias prcticas
tido ascendente (el empuje), causada por estar sumergidos en la atmsfera. Es muy conveniente mostrar la influencia del empuje en la cada libre, donde, por el hecho de que los cuerpos
descienden, es frecuente que pase desapercibido o, simplemente, se crea que no existe (Guyon y
Misery, 1980).
La fuerza de empuje fue propuesta por Arqumedes.
Cuenta la leyenda que estando sumergido en su
baera, se dio cuenta de que dentro del agua pesaba menos y que atribuy esa disminucin aparente
de peso a la masa de agua que el propio Arqumedes
desalojaba al sumergirse. Se dice que concibi as el
concepto de que la fuerza de empuje es igual al peso
del fluido desalojado y, por tanto, depende de la densidad de dicho fluido. Por otra parte, la fuerza peso
depende de la densidad del cuerpo que cae. Como el
peso y el empuje se dirigen en sentidos opuestos, el efecto del empuje sobre el movimiento de cada es tanto
mayor, cuanto mayor sea la densidad del fluido en
comparacin con la del objeto. As se explica, por
ejemplo, que un globo inflado con helio ascienda en
el aire, como tambin asciende por la misma razn un
bloque de madera en el agua.
Para mostrar una consecuencia de estos conceptos, invitamos a los participantes a realizar un
experimento semejante al de la cada de la pelotita, que, en este caso, estudia la cada de una
bola de un material plstico (de densidad algo superior, pero muy prxima a la del agua) dentro
de una probeta llena de agua. La bola se deja caer de forma que sea bien visible a la cmara y el
dispositivo experimental incluye la toma de una medicin de altura de referencia que queda registrada en el vdeo (puede ser la propia altura de la probeta). Nuestra hiptesis ahora es que, por
ser las densidades tan parecidas, la bola tendr desde el principio una aceleracin muy pequea
y alcanzar enseguida su velocidad lmite. Por tanto, casi desde el inicio el descenso podra ser un
movimiento uniforme. Para confirmarlo, escribimos en la ventana reservada al modelo fsicomatemtico las ecuaciones tericas de un movimiento uniforme y en la pantalla de la animacin
colocamos una bola que evolucione siguiendo esas ecuaciones. El resultado obtenido confirma la
hiptesis, obtenindose un alto grado de correspondencia entre el movimiento de cada real de
la bola y el movimiento terico uniforme de una bola virtual (imagen 7).
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Experiencias prcticas
Adicionalmente, colocamos en la pantalla las imgenes de una partcula y de un astronauta, preparndolas para que evolucionen atendiendo a ese modelo fsico-matemtico. En estas condiciones, se
obtiene un alto grado de concordancia entre el movimiento real del astronauta en el salto (filmado) y
los movimientos de la partcula y del astronauta virtual, que responden a las leyes de la fsica. Con ello
se confirma la veracidad del valor de la gravedad en la Luna que habamos introducido en el modelo.
Podemos completar esta demostracin preguntando a las personas que manipulan esta animacin si piensan que puede ser peligrosa una cada en la Luna y si all nos servira un paracadas.
Para responder a estas cuestiones hemos diseado otra animacin que permite al usuario simular cadas en la Luna desde diferentes alturas. Aunque all la aceleracin de la gravedad es mucho
ms pequea que en la Tierra, lo cierto es que a partir de unos 10 metros de altura, la velocidad
a la que se produce el impacto con el suelo es importante y la cada resulta peligrosa o, para alturas mayores, mortal. Para evitarlo no servir en absoluto un paracadas, puesto que en la Luna no
hay atmsfera y, por tanto, el paracadas no tiene con qu rozar. Precisamente, la ausencia de
atmsfera es causa de que los meteoritos hayan hollado el suelo lunar de forma tan apreciable,
al no ser desintegrados ni frenados por una atmsfera inexistente.
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Para producir el tiro horizontal, la persona hace rodar una pelota de tenis encima de una mesa,
inicindose el lanzamiento horizontal al empezar a caer de ella. En el experimento se pretende
verificar la hiptesis de Galileo, segn la cual el tiro horizontal se puede concebir como composicin de dos movimientos independientes: un movimiento horizontal uniforme (MRU) (despreciando el rozamiento con el aire) y un movimiento vertical de cada, idntico a una cada
libre desde la altura del lanzamiento (MRUA). Para ello, en el modelo fsico-matemtico de la
animacin escribimos las ecuaciones de ambos movimientos y en la pantalla colocamos tres
pelotitas virtuales: una realizando el movimiento horizontal, otra el movimiento de cada, y la
tercera el movimiento resultante de la composicin de ambos. El tiempo que dura la cada se
obtiene directamente del propio vdeo, insertado en la animacin, y su valor permite calcular la
velocidad de avance del tiro horizontal. En cuanto al movimiento de cada vertical, le atribuimos una aceleracin igual a g. Bajo esta condiciones, la pelotita virtual, cuyo movimiento se
programa como composicin del movimiento horizontal y la cada vertical, acompaa perfectamente a la pelota real, filmada en el clip de vdeo (imagen 10).
Ahora, para establecer una relacin entre el tiro horizontal y el problema de la cada de la Luna
hacia la Tierra, hacemos uso del gran experimento mental que plante Newton y aparece plasmado en una ilustracin de los Principia (Newton, 1867), como ejemplo de superacin de la barrera Cielo-Tierra. Nuestra modesta rplica a tan fructfera idea fue preparar una animacin en la que
inicialmente slo se observan tres pelotas realizando tres tiros horizontales (imagen 11, izquierda). Con esta animacin en la mano, los alumnos preguntan a los interesados cul de las tres pelotas cae ms. Lgicamente es muy fuerte la tentacin de pensar que cae ms la bola situada ms
a la derecha en la imagen. Sin embargo, la imagen oculta una informacin relevante: la del objeto del Cosmos que est atrayendo a las tres pelotas (la Tierra). Cuando se incorpora esa imagen,
resulta que justamente la pelota que aparentemente cae ms es la nica de las tres que, tras haber
sido lanzada horizontalmente, no va a tropezar con el suelo (imagen 11, derecha). Esta pelota,
como las otras dos, cae hacia la
Tierra, pero la relacin que hay
entre su movimiento de avance y su
movimiento de cada es la misma
que hay entre el avance horizontal
del suelo terrestre y su cada. Por
eso, no tropieza nunca con el suelo,
sino que realiza un movimiento
orbital alrededor de la Tierra, como,
sin ir ms lejos, el de nuestro satlite. Por tanto, ya podemos responder a la pregunta acerca de la cada
de la Luna hacia la Tierra. Nuestro
satlite es atrado por la Tierra y
Imagen 10. Animacin que verifica la hiptesis de Galileo
est cayendo hacia ella continuasobre el tiro horizontal
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Experiencias prcticas
mente, pero, igual que la pelota de la derecha de la imagen, lo hace describiendo una rbita casi
circular.
Una vez que se entiende el concepto de que una rbita supone una cada se abre un abanico de
posibilidades, que podemos trabajar. Entre otras, usamos un montaje elemental que simula un
campo gravitatorio central (construido con un embudo y una papelera) para que los interesados
dejen caer o lancen con velocidades diferentes una pelotita y vean diferentes tipos de rbita que
dicha pelotita describe (imagen 12, izquierda). Tambin ofrecemos a las personas interesadas
manipular otra animacin en la que un satlite puede ser lanzado horizontalmente con diferentes velocidades, dando lugar a que recorra
rbitas parablicas, elpticas o hiperblicas, segn el caso (imagen 12, derecha).
Usando esta animacin, los participantes
tambin se aproximan al concepto de velocidad de escape, del que vale la pena con- Imagen 12. A la izquierda se muestra un montaje
siderar algunas aplicaciones (por ejemplo, casero para producir movimientos semejantes a los
por qu existe atmsfera en la Tierra y no movimientos orbitales. A la derecha, una animacin
para reproducir estos mismos movimientos
en la Luna?).
Nota
* Son autores de este artculo: Manuel
Francisco Alonso Snchez (profesor), Ana
Isabel Aracil Belmonte, Asier Martnez
Ferrandiz, Mara Ortega Martnez y
Antonio Rodrguez vila (alumnos de
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Experiencias prcticas
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Direccin de contacto
Manuel Francisco Alonso Snchez
IES Leonardo da Vinci. Alicante
manuelalonso@inicia.es
Este artculo fue solicitado por ALAMBIQUE. DIDCTICA DE LAS CIENCIAS
EXPERIMENTALES en octubre de 2010 y aceptado en abril de 2011 para su
publicacin.