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ARMADA ESPANOLA
DIRECCIN DE ENSEANZA NAVAL
MARIN
INTRODUCCiN A LA NAVE6ACIN
COSTERA
33
,
INTRODUCCION A LA NAVEGACION. NAVEGACION COSTERA
fA [1l\
.....
tfII'It,.-
INTRODUCCION A LA NAVEGACIO .
AVEGACION COSTERA
GENERALIDADES
1. Se cree que el universo naci hace unos 15 mil millones de aos debido a una gran
explosin llamada Big Bang.
2. Por aquella poca toda la materia y energa estaban concentradas en un punto minsculo
de temperatura 100.000 millones de grados y densidad 4.000 veces la del agua.
3. Tres minutos despus la temperatura se redujo a 900 millones de grados debido a lo cual
se formaron ncleos de deuterio (dos protones y dos neutrones).
4. Treinta minutos despus la temperatura ya es de solo 300 millones de grados C y
empiezan a formarse ncleos de hidrogeno y helio.
5. 300.000 aos despus emergen los primeros grumos de materia y contina a la expansin.
6. 1.000millones de aos despus l hidrogena y helio empiezan a unirse y se desarrollan las
primeras estrellas y galaxias. La luz de dichas estrellas comienza su viaje a travs del
universo.
7. Hace unos 13 .000 millones de aos se forman las estrellas de nuestra galaxia, la Va
Lctea, a partir de una gran fragmentacin de una enorme masa de helio e hidrogeno.
8. Nuestro sistema Solar naci hace unos 4.600 millones de aos de una nube de gas en
rotacin salpicada de helio y roca. Desarrollndose la vida en la tierra hace 3.800
millones de aos.
9. Las regiones vacas del universo pueden estar llenas de materia oscura de naturaleza
desconocida. La enorme atraccin gravitatoria de tan gran cantidad de materia puede
invertir la expansin del universo y comprirnir todo en un Big Crunch (gran crujido).
10. El Universo se extiende ms all de treinta mil millones de aos luz. Un ao luz es la
distancia que recorre la luz en un ao, igual a 9.461 mil millones de Km
ASTROS
Los cuerpos celestes que vemos en nuestro firmamento los llamamos Astros, restos a su vez
pueden ser Estrellas, Planetas o Satlites.
ESTRELLAS
Son globos enormes de hidrogeno gaseoso en combustin debido a las reacciones nucleares
en su ncleo, la fuerza de la gravedad la mantiene unido evitando que explote. La mayora de
las estrellas forman parte de un sistema compuesto por de dos o ms estrellas. Las estrellas se
forman en grupos muy unidos y se mantienen unidas por la mutua gravedad entre ellas.
uestro sol es e una inusual estrella simple. A su vez estos grupos cuando son enormes
forman Galaxias.
Las estrellas pueden ser Binarias (de masa y tamao similares girando alrededor de un centro
de gravedad comn) Binarias eclipsantes (cuando una pasa por delante de la otra cambiando
su luminosidad) o Variables (que cambian su brillo debido a explosiones nucleares en su
superficie). Una estrella comienza su vida como enormes nubes de polvo y gas. Esta nube se
colapsa y la estrella comienza a brillar. Las estrellas pasas la mayor prete de su vida en lo
que se llama la secuencia principal en la cual brillan y radian energa, hasta que se hinchan y
se apagan como una bocanada de humo formando una nebulosa planetaria, caso de las
estrellas de tamao mediano o terminan en una Supernova, las de mayor tamao, que es
cuando la concentracin del ncleo conduce a una explosin impresionante y la estrella luce
tan brillante como mil millones de soles.
LA TIERRA
23-27'
Q'
23-27'
C.P. Artico
--
I
I
I
e:- - - - - -,- \
"
- - --.:;
T. Cncer
l / T . Capricornio
..
23-27'
C.P. Antrtico
PS
EJES Y POLOS: Eje es el dimetro de la esfera terrestre sobre el cual gira la tierra en su
movimiento de rotacin. Lo.s extremos del eje se llaman polos geogrficos Norte y Sur
ECUADOR: Es l circulo mximo de la esfera terrestre (Q, Q') perpendicular al eje de la
tierra. Divide a esta en dos hemisferios Norte y Sur ( circulo mximo es l circulo de la
esfera terrestre que tiene por dimetro el dimetro de la tierra)
MERIDIANOS: Son crculos mximos que pasan por los polos Norte y Sur. Existen
infinitos meridianos. Cada observador tiene su meridiano que llamamos meridiano del
Lugar o del observador (pN; PS). Los meridianos quedan divididos por la lnea de los
polos en dos mitades, la mitad que pasa por el PN, observador y PS que le llamamos
Meridiano Superior del Lugar o del observador y la otra mitad ( en lnea discontinua) que
le llamamos Meridiano inferior del Lugar (pS, PN)
P
.. ,,,
Meridiano inferior
del Jugar
,
,, ,
,,
Q'
,,
,,
,
,,
,,
\,
Meridiano superior
del lugar
,,
,,
,'
,,'
PS
PARALELOS: Son crculos menores de la esfera terrestre paralelos al ecuador. Los que
tienen nombres propios son: Trpico de Cncer al Norte del ecuador y Trpico de
Capricornio al Sur del Ecuador, separados de este 23 27'. Circulo Polar rtico en el
Norte y Circulo Polar Antrtico en el Sur, separados ambos de los polos 23-27'.
Ciudad inglesa
de' Greenwich
PN
Meridiano inferior
de Greenwich o de
180
'
,"
Q'
,:
Meridiano O
Meridiano de
Greennwich 6
Meridiano Superior
de Greenwich
,
I
, :
,,
,,
,,
"
,,
,,,
,,
,
,
PS
MERIDIANO DEL LUGAR: Habamos dicho que cada observador tena un meridiano
que pasaba por l en un determinado momento, ese es su meridiano del lugar.
PN
.., ..
,
,,
,,
,,
,,
,,
Q'
''
'
'''
latitud
,,
PS
LA ESFERA CELESTE
Los astros estn a distancias enormes de la tierra y diferentes entre ellos, pero a contemplarlos
nos da la impresin de que estn a igual distancia en una superficie esfrica cuyo centro es el
observador. A esta esfera se la llama Esfera Celeste y en este caso por ser el centro el
observador se le llama Local
LINEA CENlT - NADIR: Si se une el centro de la Tierra con el lugar donde nos
encontramos y se prolonga esa recta, cortara a la esfera celeste en un punto que s llama
CENlT (Z) (el cual siempre lo tenemos encima de nuestra cabeza, el punto opuesto se
llama NADIR (Z'). Esta inea que une esos dos puntos es un dimetro de la Esfera
Celeste.
PN
z
ESFERA
CELESTE
TIERRA
Z'
PS
INTRODUCCIO
A LA NAVEGACIO . NAVEGACIO
COS1ERA
H.oRIZONTE
Z'
VERTICAL: son crculos mximos que pasan por el cenit y nadir, son perpendiculares al
HH' . Cada astro en un instante tiene un vertical que pasa por l.
Q'
,, ,
," ,
PS
INTRODUCCION A LA
CIRCULOS HORARlOS: crculos mximos que pasan por los polos celestes.
perpendiculares al ecuador
MERlDIANO CELESTE: Es l circulo mximo de la E.C. que pasa por los polos, Cenit y
Nadir. Tambin es vertical y circulo horario
MERlDIANO DE LUGAR: Es l circulo mximo que pasa por los polos y por nuestro
cenit y nadir (pNZPSZ')
MERlDIANO DE GREEWICH O PRlMER MERlDIANO: Es el que pasa por los polos y
el Cenit de la ciudad in del mismo nombre
PN
SUPERIOR:
PN,G.PS
INFERIOR:
PN,PS
Q
PS
ALTURA
E
,,
HORIZONTE
,,
,,
AZIMUT
\
7
Z'
lNTRODUCCION A LA
AVEGACION.
AVEGACION COSTERA
declinacin
..
___________
Q'
...
.
.
..
' E
..
...-....-....- LE .
.
.. .
S
Z'
PN
La tierra esta animada de dos movimientos, uno de rotacin alrededor de su eje o lnea de
polos y otro de traslacin alrededor del soL
El eje de rotacin de la tierra esta inclinado 23.5 0 respecto a la normal del plano orbitaL
Debido a esta inclinacin en su movimiento alrededor del sol se producen las variaciones
estacionales en el clima, ms notables en latitudes altas, dando lugar a un calentamiento
desigual de la tierra.
El movimiento de rotacin tambin se llama diurno, porque la tierra tarda un da en girar
sobre su eje, debido a este movimiento se 'producen los das y las noches. El sentido de giro
de este movimiento es contrario a las agujas de un reloj para un observador que se encontrara
en el Polo norte.
PN
3,5'
Movimiento de rotacin
Debido al movimiento de Traslacin, la tierra al igual que el resto de los planetas describe una
elipse alrededor del sol, tomando el sol uno de los focos de esa elipse,
SOL
Movimiento de traslacin
La tierra tarda un ao en recorrer esta rbita alrededor del sol y la describe en sentido
contrario a las agujas del reloj.
Debido al movimiento de rotacin nos parece que los astros giran alrededor del polo celeste,
casi alrededor de la polar, parece que salen por el este y se ponen por el oeste, en realidad es
nuestro horizonte el que baja por el este y sube por el oeste.
A este movimiento se le denomina Movimiento aparente de los astros y es contrario al de las
agujas del reloj.
Igualmente ocurre con el sol, parece que estamos parados y que es el sol el que se mueve
recorriendo una elipse y estando la tierra en uno de sus focos. El eje mayor se llama lnea de
bsides y sus extremos Apogeo y Perigeo. El plano que comprende esta elipse est inclinado
con respecto al ecuador 23-27'
10
APOGEO
PERIGEO
/
SOL
Nosotros no apreciamos que el sol recorre aparentemente una elipse ya que la variacin de
distancias es pequea por ser la elipse poco achatada. Por lo que aparentemente en la esfera
Celeste parece que recorre un crculo mximo de esta. A este crculo de la Esfera Celeste lo
llamamos ECLIPTICA. y lo podramos deflDir como l circulo mximo de la E.e.
formado por las proyecciones del sol en un ao, recorrindola el sol en sentido directo
visto desde el Polo Norte
PN
SOLSTICIO DE VERANO
DEL SOL
Q'
Q
ARIES
PUNTOS EQUINOOALES
SOLSTICIO DE
PS
La Eclptica esta igualmente inclinada respecto al Ecuador Celeste (Q. Q') 23-27'. El
Ecuador y la se cortan en dos puntos llamados EQUINOCIALES (Aries y Libra) En ellos el
Sol pasa de tener declinacin Positiva a Negativa en Libra y al revs en Aries. El Sol esta en
Aries el 21 de Marzo al empezar la primavera y el Libra el 23 de Septiembre cuando empieza
el otoo. En los solsticios es cuando el sol alcanza su mayor declinacin
11
invierno.
La Eclptica la recorre el sol aparentemente debido al movimiento de traslacin de la tierra. Si
la tierra no tuviera movimiento de rotacin el sol recorreria la Eclptica en un ao
exactamente y recorrera diariamente un paralelo al igual que las estrellas. Debido a que
vemos al sol con la combinacin de dos movimientos (rotacin y traslacin) el movimiento
aparente del mismo es en forma de tirabuzn, que va en medio ao de declinacin 2327'N a
23-27'S. Debido a esto el Azimut al orto y al ocaso varan cada da en pequeas cantidades,
al igual que la altura meridiana, a diferencia que las estrellas que no varan estos datos.
Se llaman Ortos y Ocasos (aparentes) de un astro a los instantes en que el centro del astro
pasa por el horizonte. En el Orto el astro pasa del Hemisferio visible. al invisible y en el Ocaso
al revs.
ELTIEMPO
12
PN
Z
Q.
Z
HORARIO DE LUGAR (hL) = HORA
VERDADERA (Hv) = TIEMPO VERDADDERO
PS
DlA VERDADERO
Es el tiempo que transcurre entre dos pasos consecutivos del sol verdadero por el mismo
meridiano superior. Empieza y termina a medioda. El sol verdadero recorre la Eclctica con
movimiento no uniforme, por lo que los das verdaderos no son iguales (diferencia de
5 1segundos), el movimiento del sol en la Eclptica sigue las leyes de Kepler y no es uniforme
por lo que su proyeccin sobre el Ecuador (que es donde.se mide el tiempo) no nos sirve para
medir el tiempo puesto que sus unidades, (das, horas etc.) tendran distinta duracin.
SOL MEDIO
A la vista de lo anterior s pens en considerar un sol imaginario llamado Sol ficticio que
recorriera la con movimiento uniforme, promedio de la velocidad del sol verdadero, pero
igualmente sus proyecciones sobre el ecuador no variaran uniformemente debido a
circunstancias que no son objeto de estudio en el programa de la asignatura. A la vista de
todo esto se ide un sol llamado Sol Medio que se supone que recorre el ecuador con
movimiento uniforme, tardando en recorrerlo el mismo tiempo que el verdadero recorre la
Eclptica. El sol verdadero y el medio se confunden en Aries y Libra (puntos de corte del
ecuador con la Eclptica, pero mientras el verdadero recorre realmente la con velocidad
variable, el medio recorre el Ecuador con velocidad uniforme. Sirviendo el medio para medir
el tiempo en el Ecuador. Como el medio y verdadero pasan por el meridiano con poca
diferencia de tiempo, el tiempo regulado por el medio esta de acuerdo con el sol que vemos
(verdadero) por lo que no suceder que una hora en la cual debemos ver el sol coincida con la
noche o viceversa.
Como veremos el sol medio nos dar el tiempo civil.
TIEMPO CIVIL
Est regulado por el Sol Medio y su unidad es el Da Civil
13
lNTRODUCCro
DIA CIVIL: es el intervalo de tiempo transcurrido entre dos pasos consecutivos del sol medio
por el mismo meridiano inferior. Es decir comienza y termina a media noche. Este da es que
se ha adoptado en la vida cotidiana.
DIA MEDIO: igual que el anterior pero por el mismo meridiano superior. Comienza y termina
a medioda.
Como se ve los das medio y civil son de la misma duracin, la nica diferencia es que uno
comienza a media noche y otro a medio da, estando desfasados 12 horas.
HcG=HcL+L
Dando a las longitudes W signo + y a las E -. Puesto que Greenwich cuenta ms hora que los
meridianos que esta al W y menos que los que estn al E, porque el sol sale por el E.
RELACION E TRE HORAS Y HORARIOS
Acordndonos de las definiciones de Hora y horario vemos que son iguales es igual decir que
hace 2 horas que paso el sol por nuestro meridiano que el arco de ecuador que separa al sol de
nuestro meridiano son 30 , por tanto:
HvL = hl, en cambio la Hcl se diferencia del hl en 12 horas, por contarse la hora desde el
meridiano inferior y el horario del superior.
Resumiendo podemos tomar las horas como coordenadas
HUSOS HORARIOS Y HORA LEGAL
En la vida llevamos el tiempo civil, estando la HcL muy de acuerdo con los movimientos del
sol verdadero.
14
Pero si en nuestros relojes llevramos la hora dicha, cada lugar de longitud diferente marcara
una hora distinta y al ir navegando tendramos que in cambiando la hora al variar la longitud.
En un pas habra en cada instante muchsimas horas diferentes
Para evitar este inconveniente se ha adoptado el Convenio de Husos horaros, por el cual se
divide la tierra en 24 husos por medio de merdianos equidistantes, llamados husos horarios,
los cuales tienen una amplitud en el ecuador de 15 (1 hora) de longitud.
Se representa por la letra Z y se numeran de O a 12 hacia el Este y Oeste teniendo el signo de
las longitudes (+ los husos al W y - los husos al E). E huso I esta comprendido entre las
longitudes 730'W 2230'W y el-I entre las mismas longtudes pero hacia el Este.
Todos los lugares que se encuentran en el mismo huso horario tenen la misma hora, por este
convenio, que se llama Hora Legal Hz. En el huso O Hz = HG. El meridiano inferior de
Greenwich pasa por el centro del huso 12.
Se llama HORA LEGAL (Hz) a la hora correspondiente huso horario. En un instante dado
exsten 24 Hz diferentes, diferencia que es un numero exacto de horas de la HcG.
Resultando la formula.
HcG=Hz+Z
Teniendo en cuenta que Hz es igual a la HcL del meridiano central del huso, la mxima
diferencia entre la Hcl y Hz ser de 30minutos, es por lo que esta hora esta bastante de
acuerdo c con la posicn del sol y por ello se puede llevar en los relojes bordo cuando se
navega a rumbos en los que varia bastante la longitud.
Algunos estados no siguen con rgurosidad este convenio, ejemplo Espaa que adopto el huso
Ocuando Galicia tiene en l + 1. Los cambios de horas en grandes naciones como Rusia o EU
los cambios de hora se hacen en los confines de las provincias o de los estados. En los barcos
se cambia la hora cuando se pasa de un huso a otro.
15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 1 5 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15
ECUADOR
Z
+
11
Z Z
+ +
10 9
Z
+
8
Z
+
7
Z
+
6
Z
+
5
Z Z Z Z
+ + + +
4
ECUADOR
Z Z
Z Z Z Z Z
- - - - - - - - - -
10 11
1HUSOS
HORARIOS
---'
MERIDIANO "O"
SUPERIOR DE
GREEWHICH
15
MERIDIANO DE 180
INFERIOR DE
GREENWJCH
HORA OFICIAL
Es la que establece el gobierno al objeto de economizar energa para conseguir el mximo
tiempo de luz solar. Generalmente se diferencia poco de la lega o civil. .
La hora Oficial se diferencia de la HcG en una cantidad (O) que es positiva si hay que
sumrsela a la Ho para obtener la HcG y negativa si hay que restarla.
Los pases que regulan la vida por esta hora vienen en el Almanaque Nutico para uso de los
navegantes con l (O), adelanto o atraso, que sus gobiernos han adoptado. En Espaa l
O = -1 excepto en canarias que es O, en verano se suele modificar 0=-2
HcG=Ho+O
Ir-H-C-L---H-C-L-'+ -d-C-L---
S dif. en longitud es W, es positiva y s ENo obstante en l calculo de horas en diferentes lugares calcularemos siempre la HcG y luego
la del lugar que queramos saber.
.
CORRESPONDE CIA DE ARCO A TIEMPO Y VICEVERSA
1. Sabemos por geometra que la circunferencia se divide en 360 0
, el grado en 60' y el
minuto en 60" .
2. Tambin sabemos que el da tiene 24 horas, la hora 60 minutos y el minuto 60 segundos.
3. Vemos que estas medidas de la forma expresada anteriormente van de 60 en 60, por eso se
llaman sexagesimales. La forma sexagesimal ser la que emplearemos para trabajar con
arco (horarios) tiempo (horas).
4. Para pasar de la forma sexagesimal a la decimal viceversa podemos utilizar la
[;J
INV y despus
[;J
5. Teniendo en cuenta que la tierra tarda en girar sobre si misma 24, horas un punto de la
superficie terrestre tarda 24 horas en recorrer 3600 de su circunferencia, .
6. Esto quiere decir que existe proporcionalidad entre los arcos recorridos y el tiempo en
recorrerlos.
7. Llamando G al arco recorrido y H al tiempo empleado en recorrer G tenemos:
16
con lo cual H
24.G /360
I H=Go/15
8. Por lo que dividiendo el arco, una vez pasado a decimales, por 15 nos dar el tiempo en
decimales . Que si lo queremos pasar a sexagesimales haramos lo dicho en el anterior
prrafo.
Ej:
Pasar atiempo36-42'-12"
1 Lo pasamos a decimales: 36
42'
12"
= 36,703333
I H = GO/15 I
>
GJ
= 2,4468889
= 2b
26m 48,8s
Para llevar a cabo la operacin inversa, es decir de tiempo a arco, haramos la operacin
inversa.
Ej:
Pasar a arco 2b 26m 48,8s
1 Lo pasamos a decimales: 2h
I
26m
G'=H.15
I
48,8s
= 2, 4468889
= 36, 703333
= 36 42 '12"
Se llama magnetismo al conjunto de los fenmenos que se manifiestan entre los imanes y sus
causas. Se llaman imanes a los cuerpos que tienen propiedades magnticas El estado
magntico de un cuerpo puede corresponder a una propiedad natural o a una situacin
artificial o casual.
Los materiales pueden ser magnticos cuando tienen o pueden adquirir propiedades
magnticas y comportarse como imanes o diamagnticos cuando no tienen la capacidad
anterior
Los imanes pueden ser Temporales tambin llamados Accidentales o Permanentes, l los
primeros desaparece el magnetismo cuando se suprime la causa que lo produce y en los
segundos siempre tienen propiedades magnticas.
>
CAMPO MAGNETICO
17
INTRODUCCION A LA
AVEGACION. NA VEGACIO
COSTERA
Por los extremos de un imn y por fuera del mismo salen unas lneas invisibles que se llaman
lneas de fuerza. La extensin que abarcan estas lneas, y en el cual el imn ejerce sus
propiedades magnticas, se llama Campo Magntico.
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Los polos de un imn son los extremos del mismo, que es donde se manifiesta de forma ms
intensa el magnetismo. Si consideramos un imn en forma de varilla podemos establecer lo
siguiente:
l. El mximo magnetismo esta en los polos, disminuyendo hasta el centro donde es nulo.
2. Si lo suspendemos por su centro dejndolo girar libremente veremos que se orienta
aproximadamente en la lnea N-S de la tierra. El extremo que seala el N lo llamaremos
POLO NORTE y se representa en Rojo (figuras en oscuro). Al otro se le llama polo SUR
y lo representamos en azul.
3. Polos de distrito nombre se atraen y de igual nombre se repelen
MAGNETISMO TERRESTRE
La tierra se comporta como si en su interior tuviera un gran imn con los polos separados algo
de los geogrficos. El llamado polo norte magntico esta situado al norte de Canad y el sur
en la Antrtida.
P G
Aguja magntica
suspendida por su centro de
gravedad y libre de girar
"
orte de
la 3l!uia
,
,,
,, ,
,
EM
,,
EG
,,
,,
,,
,,
,,
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Norte
Ma2"ntico
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PSG
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,,
'l
17
18
,,
,,
,,
,,
,,
,
,,
EG ,:
,
,,
,,
INTRODUCCJON A LA
Si suspendemos un imn y lo dejamos girar libremente vemos que su extremo rojo es el que
seala hacia el norte, lo que. Quiere decir que existe una polaridad azul en ese extremo de la
tierra, para evitar confusiones lo llamamos POLO NORTE MAGNETICO y viceversa en el
Sur que lo denominaremos POLO SUR MAGNETICO.
Estos dos polos magnticos originan el Campo Magntico Terrestre (CMT), cuyas lneas de
fuerza salen del Polo Sur Magntico al Polo Norte Magntico cubriendo toda la tierra.
Todo imn con libertad de girar, como en el caso anterior se orienta siguiendo las lneas de
fuerza del CMT e inclinndose respecto a la horizontal. Esta orientacin e inclinacin del
supuesto imn varia dependiendo del lugar donde nos encontremos de la tierra.
dm
_,
"
11
'-/
/
/
/
19
Nm
/
INTRODUCCION A LA NAVEGACJON.
AVEGACJON COSTERA
.AGUJA MAGNETlCA
CHAPITEL
MORTERO ---+1
ESTILO
ROSA DE
LOS
VIE TOS
IMANES
Se compone de unos imanes que van fijos a una rosa de los vientos, graduada para poder leer
los rumbos. Este conjunto de rosa e imanes se apoyan en un elemento sensible en fonna de
aguja, llamado estilo, que tennina en una punta afilada construida de un material no
magntico y muy resistente. Para evitar los rozamientos del estilo sobre la rosa, se coloca el
chapitel, que no es ms que una piedra pulida muy dura. El estilo y chapitel le penniten girar
libremente a la rosa y orientarse dentro del campo magntico. Para evitar que los rozamientos
entre estilo y chapitel, a la vez que proporcionarle fuerza directriz, se rellena de lquido el
mortero (CJ,ue es el recipiente donde se guarda el elemento sensible) y se le coloca un flotador
a la rosa. El lquido que lleva el mortero es una mezcla de agua y alcohol anticongelante. En
el interior del mortero y coincidiendo con la lnea de cruja esta grabada la lnea de fe, siendo
esta referencia sobre la cual tomaremos la lectura de la rosa para llevar el rumbo.
Esta aguja en los barcos grandes va alojada en lo que llamamos bitcora. Si la aguja nutica
va instalada en un barco totalmente de madera o polister, nos indicara en todo momento la
20
direccin del meridiano magntico que pasa por la misma, es decir el Norte Magntico, pero
si el barco es de hierro es desviada y la aguja nos indicara el Norte de Aguja.
Para Tomar ngulos (Marcaciones) y dirigir la visual a un punto de la costa o a otro buque se
utilizan las Alidadas y Crculos de marcar, que se acoplan encima de la aguja o sobre un
crculo graduado para leer el ngulo.
CONDICIONES QUE DEBE REUNIR UNA AGUJA MAGNETICA
1.
2.
3.
4.
5.
1. Sensibilidad: para que la aguja acuse los cambios de rumbo aunque sean pequeos
2. Estabilidad: para que el rumbo que marque la aguja este poco afectado por los
movimientos del buque
DESVIOS
Vimos anteriormente que la aguja magntica seala en Norte Magntico (Nm), pero esto solo
ocurre cuando en el buque no existen materiales magnticos o ferrosos que desven los
imanes de la aguja. Si en el buque existen os materiales anteriormente citados desvan a la
aguja y hacen que esta seale otro Norte, a este se le llama Norte de Aguja (Na).
Se llama desvo (L'.) al ngulo de separacin que existe entre el Nm y el Na, es positivo (+)
cuando el Na esta a la derecha de Nm y negativo (-) cuando el Na esta a la izquierda del Nm.
El desvo es distinto para cada rumbo y buque, ya que al estar los hierros que lo producen
solidarios al buque su posicin con respecto al Campo Magntico Terrestre vara cada vez que
se cambia de rumbo al igual que sus efectos sobre la aguja.
Nm
Nm
Na
-,
...
/
/
21
.
"/
Na
INTRODUCCIO
A LA NAVEGACION.
AVEGACIO
COSTERA
Para anular los desvos se efecta lo que se denomina COMPENSACION que es el conjunto
de operaciones que tienen por objeto reducir al mximo el valor de los desvos y hacer que
sean lo mas iguales posibles a todos los rumbos. La compensacin se efecta colocando
imanes y hierros en la Bitcora para anular los que produce el buque. Esta compensacin la
efecta el Compensador, que una vez finalizada levanta lo que se denomina Tablilla de
Desvos que se lleva a bordo para corregir los rumbos. Ej:
RUMBO
000
015
030
045
ETC...
DESVIO
0
_l
+1
_l
RUMBO
195
210
225
240
DESVIO
_l
_2
_l
0
AGUJAS GIROSCOPICAS
Son tipos de agujas que sealan el Norte Verdadero (Nv) y que no estn sometidas a la
influencia del Campo Magntico Terrestre (dro) ni de los materiales magnticos y ferrosos del
buque (Li). Suelen ser elctricas y estn basadas en las propiedades del Girscopo, que gira a
gran velocidad alrededor de un eje.
Rumbo en general es el ngulo en el plano horizontal que forma la proa del barco con el
meridiano que pasa por la embarcacin.. Como ya conocemos tres. clases de meridianos
(Magntico, de Aguja y Verdadero), segn el meridiano que tomemos de origen se tendrn
tres clases de Rumbos: Rumbo Magntico (Rm), Rumbo de Aguja (Ra) y Rumbo
Verdadero (Rv).
Nv
Nm
dm
21
22
INTRODUCCION A LA
AVEGACIO . NAVEGACIO
COSTERA
1. Rumbo Verdadero: El que se cuenta a partir del meridiano verdadero o geogrfico del
lugar (Nv). Este meridiano es el que se representa y mide en las Cartas nuticas y que
necesitamos para poder navegar de un lugar a otro. El que nos indicara la Giroscopio.
2. Rumbo Magntico: El Que se cuenta a partir del Norte Magntico (Nm). El que nos
indicara la aguja en una embarcacin desprovista de sustancias magnticas.
3. Rumbo de Aguja: El que se cuenta a partir del Norte de Aguja de Abordo. (Na). El que
nos indicara la aguja de a bordo de una embarcacin de hierro o provista de sustancias
magnticas. Es el rumbo a que gobierna el timonel
Rm - Ra+A
Rv = Ra+dm+A s
luego
I Rv=Ra+ct
23
INTRODUCCION A LA
270
90
s
En las operaciones que se hagan con cuadrantales se tendrn en cuenta que se consideran
positivos los cuadrantes 1 Y3 Ynegativos los 2 y 4
3. Por Cuartas: Es un sistema en desuso y poco exacto. Cada uno de los cuadrantes se
considera dividido en 8 partes iguales de 11-15' llamadas cuartas. Vamos a ver un
ejemplo para el primer cuadrante.
Smbolo
Cuarteo
Smbolo
Cuarteo
N
N 114 NE
NNE
NE Y.N
Norte
Norte, cuarta al Nordeste
Nor-Nordeste
Nordeste, cuarta al Norte
NE
NE 1/4 E
ENE
E Y.NE
Nordeste
Nordeste cuarta al Este
Les-Nordeste
Leste,
cuarta
al
Nordeste
CONVERSION DE RUMBOS
Las Fonnas de contar los rumbos mas utilizadas son, Por Cuadrantes o en Circulares. Cuando
trabajemos con Rumbo lo vamos a hacer en circulares, pues as nos olvidamos de los signos
de los cuadrantes. Para ello vamos a ver como pasamos de circulares a cuadrantales y
Viceversa:
l. De Circulares a Cuadrantales
Deller. Cuadrante 009 al 090 (N-El. El mismo nmero de grados. Ej. 030 = N 30 E
Del 2do. Cuadrante 090 al 180 (S-E). Se le restan 180. Ej. 120 = S 60 E
Del3er. Cuadrante 180 al 270 (S-W). Se le restan 180 Ej. 225 = S 45 W
Del 4 Cuadrante 270 al 360 (N- W). Se le restan 360 Ej. 300 = N 60 W
2. De Cuadrantales a Circulares
24
Deller. Cuadrante 009 al 090 (N-E). El mismo nmero de grados. Ej. N 30 E = 030
Del 2do. Cuadrante 090 al 180 (S-E). Se le restan 180. Ej. S 60 = E 120
Del3er. Cuadrante 180 al 270 (S-W). Se le suman 180Ej. S 45 W = 225
Del 4 Cuadrante 270 al 360 (N-W). Se le restan 360 Ej. N 60 W = 300
ENFILACION
Es la lnea recta que une dos marcas cualquiera que vienen representadas en la carta o que
nosotros podemos trazar. Es necesario para poder situarse sobre ella que una marca se
superponga a la otra.
090' - 270'
Hay enfilaciones que en la carta estn trazadas y nos materializan la demora verdadera, como
en la figura anterior, siendo este el Rumbo verdadero que hay que navegar para mantenemos
en la enfilacin poniendo la proa a dicha enfilacin leeremos en nuestra aguja el Ra.
Entonces obtendremos la correccin Total pues el Rv nos lo da la enfilacin el de Ra es el
que leemos en la Rosa. Rv = Ra + ct, et = Rv - Ra.
Igualmente podemos hallar la Correccin Total por la polar aproximadamente. Poniendo la
Proa a dicha estrella leeremos el Rumbo y como el Rv tiene que ser O et = O Ra
MARCAClN
Es el ngulo horizontal medido desde la proa de nuestro buque hasta la visual a un punto u
objeto cualquiera. Las marcaciones se pueden contar de la Proa por Estribor o Babor de O a
180 . de O a 360 en el sentido de las agujas del reloj desde la proa. Si se cuentan de O a
180 las de Estribor son Positivas y las de Babor negativas, si se cuentan de O a 360 siempre
son positivas.
25
lNTRODUCCJO
Nv
Demora
Marcacin
Nv
Marcacin 280
DEMORA Y AZIMUT
Es el ngulo horizontal medido desde el Norte o meridiano hasta la visual a un punto u objeto
cualquiera.
Por lo tanto vemos que la diferencia entre marcacin y demora es desde donde se cuenta, la
marcacin desde la proa y la demora desde el Norte. Recordando lo que es el Rumbo ( ngulo
horizontal medido desde el arte hasta la proa del barco) podemos establecer la Siguiente
igualdad.
D=R+M
El Concepto de Demora es anlogo al de Azimut( arco de HH desde el punto cardinal Norte
hasta el vertical del astro), la diferencia es que la visual del Azimut pasa por un astro.
Las demoras se cuentan igual, de 00 a 360 0 en el sentido de las agujas del reloj a partir del
Norte o Meridiano hasta la visual que pasa por el objeto. Tambin se pueden contar por
cuadrantes como los rumbos, con su signo correspondiente.
26
lNTRODUCCIO
Las demoras igual que los rumbos dependiendo desde que Meridiano se cuenten pueden ser
Dv, Da Dm (verdadera, de aguja o magntica). Trabajaremos para su conversin de
manera anloga a los rumbos. Recordamos que en la carta se trazan Rumbos y Demoras
verdaderos.
Las demoras que tomemos desde el buque a un punto o lugar de la tierra, lgicamente
trazaremos en la carta la opuesta, que es donde nos encontramos nosotros.
=> La operacin de dirigir la visual hacia un objeto, punto de tierra o astro; por medio de la
alidada, circulo de marcar o pinula; se llama marcar ( con independencia de que se tome
Demora, Marcacin o Azimut)
Nv
Rumbo
Demora
Azimut
Marcacin
=> Si no disponemos de aparato para marcar, podemos hacerlo ponindole la proa al objeto y
anotando el Rumbo y en este caso como la Marcacin es cero la Demora ser igual al
Rumbo; D =R + M, D =R+ O, D =R
K==------------------------------Distancia leda
27
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
I
l -....
I:_ _
La corredera mas utilizada en los barcos de recreo es la de hlice o paletas. Que consiste en
un Transductor o elemento sensible colocado a plan en el casco que es una hlice o rueda de
paletas ( una pala lleva integrado un imn) que gira por impulso del agua a una velocidad
proporcional a la que el barco se desplaza. Una bobina capta cada vuelta de la rueda y
comunica la informacin ( numero de pasos por unidad de tiempo) a un procesador. Una vez
que el procesador conoce l nmero de pasos hace dos integraciones proporcionndonos la
distancia y velocidad, que son mostradas en una unidad de presentacin que puede ser
analgica o digital.
Hay otros tipos de correderas dependiendo en que este basado el funcionamiento del
Transductor, as puede haber las de Presin ( Funciona por la presin del agua en el tubo
Pitot, midiendo la diferencia de presin dinmica y esttica). La Electromagntica ( que
funciona por la velocidad del agua sobre una hlice en el interior de un tubo, que hace girar a
un magneto). Las de hlice remolcada. Etc...
PROCESADOR
PRESENTACION
DE
BATERlA
TRANSDUCTOR
PALETAS
28
27
Es una unidad de velocidad. Quiere decir milla por hora. Si una milla la recorremos en una
hora nuestra velocidad ser de un nudo. Si nuestra velocidad son 6 nudos significa que se
recorren 6 millas en una hora.
BRAZA
PIE
Es una unidad de longitud y equivale a 0,305 metros. El pie se divide 12 pulgadas. Su
equivalencia en brazas es: 6 pies = I braza
Siendo vital para el navegante conocer el agua que se tiene bajo la quilla u orza en todo
momento, en aguas poco profundas o cuando vamos a fondear ( puesto que la seguridad de la
embarcacin es lo ms importante); hay que utilizar la sonda o en su defecto un escandallo
que nos permita conocer la profundidad aproximadamente.
El ESCANDALLO es una pieza de plomo de forma a la de la figura, con una cavidad en el
fondo al objeto de colocarle sebo para conocer la naturaleza del fondo, que va unido a un cabo
fino (sondaleza) que lleva marcas para indicar su longitud.
SONDALEZA
ESCANDALLO
29
Es el documento o publicacin que sirve para representar zonas de extensin variable de los
mares y costas. En esta representacin deben figurar todos los detalles que afectan a la
seguridad y exactitud de la navegacin. Cualquier tipo de carta supone una ley de
transformacin que permite el traslado de los puntos de la tierra a un plano donde las
coordenadas angulares pasan a ser lineales.
En la carta se deben apreciar fcilmente los Rumbos, distancias, demoras y accidentes
geogrficos, lneas de costa, ciudades, ros, altura de los montes, puntos notables de tierra,
adems de balizamiento, faros, sondas, enfilaciones, bajos y peligros, clases de fondo, zonas
de fondeo, declinacin magntica, etc..
El objeto de la Carta Nutica es situar sobre ella la posicin de nuestro buque en el momento
que lo deseemos y con ello navegar con seguridad.
La forma de la tierra, esfrica; no se puede desarrollar en un plano. Este problema se
soluciona recurriendo a varias proyecciones.
En concreto la Carta nutica es una proyeccin Mercator, que es una modificacin de la
Cilndrica. La Mercator mediante la superposicin de cilindros y clculos matemticos se
consigue que sea conforme, es decir que los ngulos medidos sobre la tierra tengan el mismo
valor que los medidos en la carta..
Sus caractersticas son:
3. Meridianos, paralelos y ecuador son lneas rectas
4. Los distintos meridianos son paralelos entre s
5. Los paralelos, para el mismo valor de diferencia en Latitud, se van separando mas cuanto
ms nos alejamos del ecuador
6. Los polos no tienen representacin
7. Tiene distorsin ( una superficie de costa en latitudes altas se representa en la carta con
una dimensin mayor que en latitudes bajas)
8. La lnea Loxodrmica (que es la derrota que une dos puntos sobre la tierra cortando los
meridianos con un mismo ngulo) se representa por una recta que une dichos puntos sobre
la carta
9. Los crculos mximos distintos a los meridianos y al ecuador se representan por curvas.
10. ETC..
Todos los smbolos y abreviaturas que vienen en las cartas Nuticas Espaolas se encuentran
en la Publicacin Especial n 14 del Instituto Hidrogrfico de la Marina, que es el organismo
encargado de confeccionar, actualizar y publicar dichas Cartas adems de editar un Catalogo
de las mismas.
ESCALA Y CLASIFICAClN
Se llama escala de una carta a la relacin existente entre las magnitudes medidas sobre la
carta y las reales medidas sobre la tierra.
30
TIPOS DE NAVEGACION
31
INTRODUCCION A LA NAVEGACrON.
AVEGACrO
COSTERA
I
G
r-- R
Al
1m
.
..
L'
::::::::-. ------------------------------.
L
6L
31
Sto.
Salida
32
INTRODUCCIO A LA
AVEGACION.
AVEGACION COSTERA
.
.
.
Para trabajar con calculadora se tendr en cuenta que los rumbos tienen que estar en
cuadrantales, la distancia en millas y la 1m en grados. Dando como resultado la 61 y 6L
en minutos con los signos del rumbo y el apartamiento en millas.
Conocidas las situaciones de salida y llegada. calcular el Rumbo y la distancia directa.
Datos: latitudes y longitudes de salida y llegada
Incgnitas: R y Dd
1. Con las situaciones de salida y llegada calculamos : 1m, 61 y 6L
2. Calculamos l A con la formula L = A secante 1m de donde A = L cos 1m
3. Calculamos el Rumbo con la formula Tangente R = AJ 61
4. Calculamos la distancia con la formula 61 = D coseno R de donde D = 61 sec R
33
INTRODUCCIO
A LA NAVEGACIO .
AVEGACION COSTERA
1
PARALELO
jo
Lea sobre tel meridUlbO
210
DE UN PUNTO SITUADO EN LA
Medir
Longitud
1
Punto a medir
10'
6'
50'
3
leer en escala
36 OS'N
lO'
2"
.0
llevar
medida a
Medir
latitud
36
la escala
36
50'
50'
lO'
6'
50'
40'
lO'
3
leer en escala
005 26'W
2
llevar
medida a
la escala
34
33
lN1RODUCCIO
A LA NAVEGACION. NA VEGACIO
COSTERA
Punto
situ.ado en
el corte de
las dos
lneas
3S SS'N
OOS-lS'W
Para sealar las situaciones verdaderas (tomadas por puntos de la costa, radar o GPS) lo
haremos con un crculo.
Para sealar las situaciones de estima (calculadas por rumbo y distancia) lo haremos con un
tringulo.
Navegacin a un solo rumbo.
Desde la situacin de salida se traza uno de estos tres rumbos
a) Rumbo verdadero
b) Rumbo de superficie si hay viento
c) Rumbo efectivo si hay corriente
Sobre el se lleva la distancia navegada (d= velocidad del barco por intervalo de tiempo), el
punto resultante ser la situacin de estima. Si tenemos corredera que nos marque la distancia
navegada, cuando nos situemos anotaremos la distancia de corredera en la carta lo que nos
valdr para luego hacer la estima. Al lado de cada situacin hay que anotar la hora y la lectura
de corredera
Situacin estimada
Se Hora ...
Situacin
observada de
salida
c. ...
Comps
Con abertura igual a la a distancia navegada
35
34
COSTERA
Se
Se
Se
So
Hora:
c.
Hora: .
C
.
Hora:
c.
Hora:.
}>
Cuando existe viento este acta sobre la obra muerta del barco y tiende a llevarlo a
sotavento, pero el barco con su propulsin la suele vencer, pero no anula sus efectos. Es
por lo que el barco no se desplaza en la direccin que apunta su proa, si no que lo har
formando un ngulo con la lnea de cruja y su derrota no ir sobre el Rumbo verdadero,
salvo que el viento venga de proa o popa cerrada ( en estos casos solo afecta a la
velocidad). El ngulo que forma la. estela con la lnea Proa- Popa lo llamamos
ABATIMIENTO. (Ab). La prolongacin de la estela nos va a sealar el Rumbo que sigue
el buque, a este Rumbo lo llamaremos RUMBO DE SUPERFICIE (Rs) (derrota que
sigue el buque con respecto a la superficie del mar.
Viento
Rs=Rv+Ab
Ab.A Er+
Ab a babor-
Rs
Rv
Ab
-------------------------------------------------------------.
--
---
..
-.
36
35
INTRODUCCION A LA
Re
""
-JRs
."
.........
Deriva
"'" , J
,,
,,
"
--........
"'" ,
.. ...
,
" ,
.,
,
'.
Corriente
37
Rumbo efectivo
- - -- - --...
...................
,
INTRODUCC/ON A LA
Rc
__
Situacin
de salida
Derrota
Re
2 Caso.Vamos a navegar entre una situacin de salida y una de llegada en una zona de
corriente conocida y a una velocidad de maquina determinada. Nos interesa saber que Rumbo
de aguja o verdadero tengo que llevar a bordo para seguir la derrota entre esos puntos y a que
hora llegar
Datos: Rc, lb, Vm, Situaciones de salida y llegada
Incgnitas. Rumbo verdadero y Ve
Unimos en la carta los dos puntos (de salida y llegada), esto nos determina El Re y la
distancia a navegar
Trazamos en la Situacin de salida vector correspondiente al Rc e lh
Con el comps tomamos la velocidad de maquina y desde el extremo del vector del Rc
cortamos al Rumbo efectivo, uniendo el extremo del vector de Rc con dicho corte nos
determinara el vector del Rv o Rs si hay viento.
La velocidad efectiva (Ve) ser el segmento del rumbo efectivo desde el anterior corte
hasta la Situacin de salida.
El timonel gobernara al Ra calculado a partir de Rv obtenido, y la estima sobre la
carta la haremos sobre la Derrota y con la velocidad efectiva.
El tiempo ser el cociente de dividir la distancia entre la Ve
Ve
---- ----
Situacin
salida
Derrota
Situacin
llegada
Rumbo y
distancia efectiva
Rv/s
Rc
38
INTRODUCCIO
Derrota
Rv
---
---
_-------------- E9
Situacin
de salida
_----- Re
Re
Situacin verdadera
AYUDAS A LA NAVEGACION
=> FARO: Son torres elevadas sobre edificaciones caractersticas que emiten una luz muy
potente de una apariencia luminosa determinada que sirven para guiar y ayudar a situarse
al navegante tanto de noche como de da.
Se identifica un faro de noche por medio de sus caractersticas luminosas y de da por sus
caractersticas de construccin. Todo lo concerniente a caractersticas de los faros viene
especificado en los Libros de Faros. Ejemplo el faro de la isla de Tambo
=> Las Farolas son estructuras parecidas a los faros pero de menor tamao que se colocan
sobre diques o espigones de los puertos, e indican al navegante la situacin del puerto.
39
INTRODUCCIO
A LA NAVEGACION.
AVEGACION COSTERA
Estas farolas de entrada en los puertos las que estn pintadas de verde o emiten luz verde de
noche las debemos de dejar por Estribor al entrar y las que estn pintadas de rojo o emiten luz
roja las dejaremos por babor al entrar..
Libro de faros
N
Nombre y
Nacional e localizacin
internacion de la seal
al
04630
D-1858
Latitud
y
longitu
d
42.24,2
Isla Tambo
Punta Tenlo N
08Chico
45,2W
Aparienc
ia
y
periodo
de la luz
y
seal
sonora
GpOc(3)
8s
Elevacin
Alcance Descripcin
Fases,
sobre
el (millas) soporte
y sector
nivel
del
elevacin
es etc..
mar
(
sobre
el
metros)
terreno
35
II
..
Grupo de ocultaciones
tres cada 8 segundos
Torre
L3 ocl
cilndrica de Ll ocl
sillera sobre Llocl
troncocono
Es )aFase.
IL
ocultacin un segundo
Luz durante 1 segundo
ocultacin 1 segundo
Ocultacin 1 see:undo
40
INTRODUCCJON A LA NAVEGACIO .
AVEGACIO
COSTERA
Se puede emplear la sonda con una enfilacin o demora para obtener una lnea de posicin
de seguridad. Si navegamos siguiendo una enfilacin o demora y arrancamos el sondador
conectndole la alarma para que suene al llegar a una sonda (profundidad de agua bajo la
quilla) determinada, al llegar a esa sonda y si trazamos la demora o enfilacin sobre la
carta y buscamos la sonda sobre ella nos dar la situacin de nuestro barco.
Arrancamos
sonda,
ponemos
alarma de 5
metros y
seguimos
demora 090 a
ese faro
5
10
Verilesde
sondas de 5 y
10 metros
41
40
INTRODUCCION A LA NAVEGACIO .
AVEGACION COSTERA
. MERIDIANO
r desde punto de salida
se traza ungtDle 1.
cirtUDrUtncia tuzada
Inlerinrmenlc
Punto de salida
Si tenemos viento de travs debemos gobernar ( Rumbo del timonel o Rumbo de aguja (Ra)) a
un rumbo hacia barlovento corregido del Abatimiento. Operaremos de la siguiente forma:
1 Pasaremos el Rumbo a circulares
2 Calcularemos el Rumbo de aguja Ra = Rv-Ct
3 Sumaremos el abatimiento si nos abate a babor y lo restaremos si nos tira hacia estribor
Recordar que el rumbo que medimos en la carta es el verdadero (Rv) le aplicamos la Ct para
hallar el de aguja (Ra) y a este le aplicamos el abatimiento dando como resultado el rumbo a
gobernar o de aguja que debemos llevar para corregir el abatimienlo. Para no equivocarse
dibujar el Rumbo de aguja y trabajar con los rumbos en circulares.
Si no corregimos la deriva que nos produce la corriente no llegaremos a nuestro destino. Para
ello formaremos un tringulo de velocidades y obtendremos el Rumbo, este ser el verdadero
si no hay viento y el de superficie si existe viento. Si es el de superficie, tendremos que
aplicarle el abatimiento para calcular el verdadero para luego aplicarle la Ct y que nos d el
Rumbo a gobernar o el de aguja. (ver casos de la corriente en pginas 35 y 36)
42
INTRODUCCIO
A LA
E"filacin
el =
DEMORA
VERDADERA
et =
Oposicin
42
43
INTRODUCCIO
A LA NAVEGACION.
AVEGACIO
COSTERA
Situacin
verdadera
(So)
Dv = 060'
Opuesta
240'
Dv=300'
Opuesta
120'
44
INTRODUCCIO
A LA NA VEGACION.
AVEGACION COSTERA
So
SITUACIO
R+My
Enfilacin
45
INTRODUCCIO A LA
Situacin a la hora de la 2
demora
46
Este procedimiento no es muy exacto, porque puede haber errores en el rumno, la distancia,
debidos a viento, corriente, etc..
Si hay viento trazariamos el Rumbo de superficie y si hay corriente el efectivo y
empleariamos la velocidad efectiva.
Si solamante hay un faro o punto destacable a la vista, es cuando se emplea este mtodo.
Se trabaja de forma analoga al anterior, pero las dos demoras se
desde el mismo faro.
Rumbo y distancia navegada desde
a r demora
}O
'DEMORA
}O
demora trasladada
Situacin a la hora de la 2
demora
47
lNTRODUCCIO
MAREAS
GENERALIDADES
El fenmeno de las mareas se produce debido al movimiento de grandes masas de agua del
mar bajo la atraccin combinada del sol y la luna y el movimiento de rotacin de la tierra. De
forma muy insignificante influyen los planetas. La luna es la que ejerce mayor influencia
debido a su proximidad a la tierra.
Hay que distinguir entre MAREA ( movimiento vertical de subida y bajada del nivel del agua)
y CORRIENTE DE MAREA (movimiento horizontal del agua).
Respecto a la Marea, se llama pleamar cuando el nivel esta en un mximo y bajamar cuando
esta en un minimo. Respecto a la Corriente de Marea se distingun dos conceptos: de flujo
(entrante) y reflujo ( saliente).
Interesa conocer las mareas para:
l. Entradas y salidas de puertos
2. Navegacin (pasos de bajos)
3. Correccin de sondas que aparecen en las cartas
Interesa conocer las Corrientes de mareas para:
l. Saber la velocidad del buque sobre el fondo
2. La deriva que le produce al barco
Se producen mareas vivas o de zizigias cuando la atraccin de la luna y el sol se suman, esto
ocurre poco despus del novilunio y plenilunio ( luna nueva y llena).
Se producen mareas muertas o de cuadratura cuando la atraccin lunar y solar actan
formando un ngulo de 90 , predominando la atraccin lunar, esto ocurre poco despus del
cuarto creciente o cuarto menguante.
En un mes lunar se producen dos mareas de zizigias y dos de cuadratura.
Las mareas son fenmenos complejos, su frecuencia coincide cuando se repiten las posiciones
relativas y distancias del sol y luna. Suele ocurrir cada 18 aos y 11 das.
CALCULO DE LAS MAREAS
El mtodo empleado en el ANUARIO DE MAREAS es
el mtodo de las componentes
armnicas de series de alturas al nivel del mar. Este es el mtodo que vamos a explicar y a
utilizar para calcular las mareas.
DESCRlPCION DEL ANUARIO DE MAREAS
El Anuario es una publicacin anual de Instituto Hidrogrfico de la Marina y contiene las
predicciones de mareas para los puertos patrones de la Pennsula Ibrica, Islas Canarias,
Sahara Occidental y algunos puertos de Africa Occidental..
En el caso de los puertos patrones, el Anuario facilita las horas y alturas de las pleamares y
bajamares directamente. Para calcular la altura de marea en otro momento la hora a que
habr una sonda determinada, se seguirn los pasos ms abajo indicados.
48
Caso de que el puerto en que se desee conocer la prediccin no sea un puerto patrn, sea
secundario, s ira a la Parte II y se tomaran los datos de "diferencias con el puerto patrn"
que se aplicaran a los datos de este.
Tambin el Anuario contiene una tabla para corregir la altura de las mareas cuando la presin
Atmosfrica es diferente a la normal. A mayor presin menor altura de agua y viceversa.
Adems el Anuario contiene una tabla de fcil manejo para calcular la altura de la marea en
un instante cualquiera.
DEFINICIONES
DATUN O CERO HIDROGRAFICO:
Es el nivel de referencia de las sondas. Es el cero o nivel a partir .del cual s referencian las
sondas de las cartas o tablas. Es decir las sondas indicadas en las c.artas sealan los metros,
pies o brazas que se encuentra el fondo del mar por debajo del DATUN.
El nivel de las sondas de las cartas es diferente segn los pases.
Las cartas espaolas sealan una sonda (Sonda en la Carta Sc) siempre menor que la bajamar
mas acentuada. Este datun se refiere al nivel medio menos 1,20. U ( U= Unidad de altura)
En las cartas espaolas siempre tendremos ms agua que la indicada en la sonda que figura en
la carta.
BAJAMAR ESCORADA:
Es la menor bajamar que puede ocurrir en la mayor marea viva
NNEL MEDIO:
Es el promedio de las sondas de las pleamares y bajamares sobre el Datun o sonda en la carta.
ESTABLECIMIENTO EN PUERTO:
Es un dato constante para cada puerto para calcular la altura de la pleamar.
LA CARTA(Sc):
Es la que figura en las cartas espaolas. Su nivel es el DATUN, y como hemos dicho
anteriormente nunca encontraremos, en ese lugar, una sonda menor.
SONDA EN EL MOMENTO (Sm):
Es la profundidad que tendremos en un instante cualquiera. Sm=Sc+altm
49
INTRODUCCION A LA
LA PLEAMAR (altpl)
ADITIVA A LA BAJAMAR ( c)
Es la cantidad a aadir a la altura en la bajamar para que nos d..la altura en un momento
determinado
AMPLITUD (amp)
Es la diferencia de altura entre la pleamar y la bajamar
DURACION DE LA CRECIENTE O VACIANTE (Dc, Dv)
Es la diferencia entre las horas de la pleamar y bajamar o viceversa.
INTERVALO DESDE O HASTA LA BAJAMAR MAS PROXIMA (1)
Es la diferencia entre la hora de la bajamar ms prxima y la hora en que se desea la altura,
sonda o viceversa.
.
PLEA MAR
amplitud
J-
IVEL MEDIO
Altura
oleamar
BAJAMAR
t
Altura
baiamar
Altura
de nivel
medio
DATUM
Sonda en la carta
Sonda en la carta
49
50
INTRODUCCIO
A LA NAVEGACIO . AVEGACIO
COSTERA
CALCULO DE MAREAS
1. CALCULO DE LAS HORAS Y SONDAS EN PLEAMAR Y BAJAMAR
PUERTOS PRINCIPALES
Entrando con la fecha, da las horas de las pleamares y bajamares, as como las alturas en
metros de estos instantes. Estas alturas se las sumamos a la Sonda en la carta para obtener la
sonda en el momento de la pleamar y bajamar.
Si la Presin atmosfrica es diferente a la normal, es conveniente corregir las alturas.
Nota: Los datos subrayados son los que siempre conocemos, la Sc nos la da la carta y la
altbj nos la da el anuario.
}>
Solucin:
l. Se toman del Anuario los datos de horas y alturas de mareas entre los que este
comprendida la hora a que se quiere calcular la sonda. Las horas del Anuario
corresponden al Huso O. Siempre se debe comprobar.
51
2. Restando las horas y las alturas del anuario hallaremos la De o' Dv y la amplitud
3. Se resta la hora de la Bajamar y la hora en que se desee la sonda obtenindose el
Intervalo. En esta resta las horas tiene que ser de la misma clase.
4. Se entra en la parte izquierda de la TABLA PARA CALCULAR LA ALTURA DE LA
MAREA EN UN INSTANTE DETERMINADO con la De o Dv, y en esa columna se
busca el Intervalo (1).
5. En la horizontal del anterior valor (1) se entra en la parte derecha de la tabla, y en la
columna de la Amplitud obtenemos la correccin (e)
6. Sumamos la correccin (e) a la altura de la bajamar (altbj) y nos da la Altura en el
Momento (Altm)
7. Para conocer la Sonda en ese momento (Sm) se suma la altura anteriormente calculada a
la Sonda en la carta (Se)
PROBLEMA INVERSO
>
Problema: Calcular la hora para tener una sonda determinada (Sm) en un lugar de
sonda en la carta cualquiera (Se)
ISm
I IAltm
>
Formulas:
>
Nota: Los datos subrayados son los que siempre conocemos, la Sc nos la da la carta y la
altbj nos la da el anuario.
+ altm
!!!!!.i + c
Solucin:
l. Se toman los datos de horas y alturas del da de la fecha por la maana o por la tarde
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52
INTRODUCCION A LA
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