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I ADIR REGIONAL
Associao
Rio Fluminense
Movimento de massa
Obra urgente
Cada dia o tempo de graa de algum se encerra. Cada hora alguns passam
para alm do alcance da misericrdia. E onde esto as vozes de aviso e rogo,
mandando o pecador fugir desta condenao terrvel? Onde esto as mos
estendidas para o fazer retroceder do caminho da morte? Onde esto os que com
humildade e f perseverante intercedem junto a Deus por ele? Ellen White,
Patriarcas e Profetas, 140.
Envolvimento de todos
Todo seguidor de Jesus tem uma obra a fazer como missionrio de Cristo, na
famlia, na vizinhana, na vila ou cidade em que reside. Ellen White, Servio
Cristo, 18.
Ao concentrada
Fazei ressoar o alarme. Dizei s pessoas que o dia do Senhor est perto, e
apressa-se grandemente. Ningum fique sem ser advertido... No temos tempo a
perder. Ellen White, Evangelismo, 218.
Entrega de literatura
Quando amplos planos estiverem sendo feitos, grande cuidado deve ser
tomado para que cada ramo da causa esteja harmoniosamente unido a outro,
formando assim um todo perfeito. Ellen White, Testemunhos para a Igreja, vol. 5,
726.
Dentro desta viso; cada regio, clube, cada unidade e cada desbravador tm
seu desafio e oportunidade de participar, envolvendo-se no programa de Deus e
tornando-se um Amigo da Esperana.
SUMRIO
1 APELO URGENTE POR REAVIVAMENTO, REFORMA, DISCIPULADO E
EVANGELISMO ...................................................................................................................7
1.1 A PROMESSA DE CRISTO SUA IGREJA DO NOVO TESTAMENTO ........... 7
1.2 A PROMESSA DE CRISTO PARA A IGREJA DO TEMPO DO FIM .................. 8
1.3 NOSSA GRANDE NECESSIDADE: REAVIVAMENTO E REFORMA ................ 9
1.4 COMPROMISSO E APELO ................................................................................10
2 DESBRAVADORES ESCOLA DE EDUCAO COMPLETA .................................. 13
2.1 A COMISSO DA IG REJA .................................................................................14
2.2 A COMISSO EXECUTIVA ................................................................................14
2.3 A DIRETORIA DO C LUBE..................................................................................15
3. FORMAO MORAL .................................................................................................... 17
3.1. A PSICOLOGIA DA CRIANA .......................................................................... 17
3.2. CONSELHOS GERAIS AOS DIRETORES .......................................................18
3.2.1 Programa semanal sugestivo .............................................................18
3.2.2 Instruo e disciplina .......................................................................... 19
3.2.3 Reunio de pais ....................................................................................19
4 O MINISTRIO DO CLUBE DE DESBRAVADORES...................................................21
4.1 COMO ORGANIZAR UM CLUBE DE DESBRAVADORES .............................. 21
4.2 POR QUE FORMAR UM CLUBE? ..................................................................... 22
4.3 QUEM PARTICIPA? ............................................................................................24
4.4 ONDE REALIZAR AS REUNIES? ................................................................... 24
4.5 O QUE FAZER? .................................................................................................. 25
4.6 PASSOS PARA SE ORGANIZAR UM CLUBE DE DESBRAVADORES .......... 28
4.7 ALGUMAS ATIVIDADES ....................................................................................31
5 TRABALHANDO EM EQUIPE O SISTEMA DE UNIDADES .................................... 34
5.1 O SISTEMA DE EXCELNCIA...........................................................................34
5.2 CANTINHO DA UNIDADE ..................................................................................35
5.3 O GRANDE MAESTRO O CONSELHEIRO ...................................................36
5.3.1 Funes do Conselheiro ..................................................................... 36
5.4 INSTRUINDO NOS CAMINHOS DE DEUS O INSTRUTOR ......................... 39
5.4.1 Funes do instrutor ...........................................................................40
5.5 O CAPITO ......................................................................................................... 40
5.5.1 Funes do capito .............................................................................41
Deus chamou, de forma singular, a Igreja Adventista do Stimo Dia para viver
e proclamar Sua mensagem de amor e verdade para os ltimos dias do mundo
(Apocalipse 14:6-12). O desafio de alcanar os mais de seis bilhes de pessoas no
planeta Terra com Sua mensagem para o tempo do fim parece impossvel. A tarefa
esmagadora. De uma perspectiva humana, o rpido cumprimento da Grande
Comisso de Cristo, em algum momento prximo, parece improvvel (Mateus 28:19,
20).
A taxa de crescimento da Igreja simplesmente no est acompanhando o
crescimento da populao mundial. Uma avaliao honesta de nosso impacto
evangelstico atual no mundo leva concluso de que, a no ser que haja uma
mudana dramtica, no concluiremos a comisso celestial nesta gerao. A
despeito de nossos melhores esforos, todos os nossos planos, estratgias e
recursos so incapazes de concluir a misso dada por Deus para Sua glria na
Terra.
Esprito e o poder de Deus sero derramados sobre Seus filhos. Naquele tempo,
muitos se separaro das igrejas em que o amor deste mundo suplantou o amor a
Deus e Sua Palavra. Muitos, tanto pastores como leigos, aceitaro alegremente as
grandes verdades que Deus providenciou fossem proclamadas no tempo presente, a
fim de preparar um povo para a segunda vinda do Senhor (O Grande Conflito, p.
464).
Centenas de milhares de pessoas aceitaro a mensagem dos ltimos dias,
dada por Deus, mediante o ensino e a pregao de Sua Palavra. Orao, estudo da
Bblia e testemunho so os elementos de todo verdadeiro reavivamento. A
manifestao do Esprito Santo se intensificar medida que o fim se aproxima. Ao
avizinhar-se o fim da ceifa da Terra, uma especial concesso de graa espiritual
prometida a fim de preparar a igreja para a vinda do Filho do homem (Atos dos
Apstolos, p. 55) e Por milhares de vozes em toda a extenso da Terra, ser dada a
advertncia. Operar-se-o prodgios, os doentes sero curados, e sinais e
maravilhas seguiro aos crentes (O Grande Conflito, p. 612).
No h nada mais importante do que conhecer Jesus, estudar Sua Palavra,
compreender Sua verdade e buscar Sua promessa do derramamento do poder do
Esprito Santo na chuva serdia para o cumprimento da comisso evanglica. A
profetisa de Deus para o remanescente nos ltimos dias escreveu de forma muito
clara para ser mal compreendida que Um reavivamento da verdadeira piedade entre
ns, eis a maior e a mais urgente de todas as nossas necessidades. Busc-lo, deve
ser nossa primeira ocupao (Mensagens Escolhidas, vol. 1, p. 121).
Se um verdadeiro reavivamento espiritual a maior e a mais urgente de
nossas necessidades, no deveramos, como lderes, dar prioridade busca
da bno prometida pelo Cu, com todo o nosso corao?
Quando buscamos Jesus, Ele nos preenche com Sua presena e poder
mediante a ddiva do Esprito Santo. Anelamos por conhec-Lo melhor e o Esprito
Santo reaviva as faculdades espirituais adormecidas da alma. No h nada que
desejemos mais do que ter um relacionamento profundo e transformador com Jesus.
O corao reavivado experimenta uma conexo vital com Jesus mediante a orao e
a Palavra, e a reforma a mudana correspondente que ocorre em nossa vida como
resultado do reavivamento.
Precisa haver um reavivamento e uma reforma, sob a ministrao do Esprito
Santo. Reavivamento e reforma so duas coisas diversas. Reavivamento significa
renovao da vida espiritual, um avivamento das faculdades da mente e do corao,
uma ressurreio da morte espiritual. Reforma significa uma reorganizao, uma
mudana nas ideias e teorias, hbitos e prticas. A reforma no trar o bom fruto da
justia a menos que seja ligada com o reavivamento do Esprito. Reavivamento e
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reforma devem efetuar a obra que lhes designada, e no realiz-la, precisam fundirse. Review and Herald, 25 de fevereiro de 1902 (Mensagens Escolhidas, v. 1, p.
128). A reforma no manifestada com uma atitude de justia prpria que condena
outros. a transformao do carter que revela os frutos do Esprito na vida
(Glatas 5:22-24). A obedincia vontade de Deus evidncia de todo verdadeiro
reavivamento. Nosso Senhor anela por um povo reavivado, cuja vida reflita a
amabilidade de Seu carter. No h nada que Jesus anseie mais do que um povo
desejoso de conhecer pessoalmente Seu amor e compartilh-lo com os outros.
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nossa falta de paixo por Cristo e Sua misso. Sentimos que Cristo nos chama a um
relacionamento profundo com Ele, mediante orao e estudo da Bblia, e a um mais
ardente compromisso de transmitir Sua mensagem para os ltimos dias ao mundo.
Regozijamo-nos de que privilgio de todo cristo no somente aguardar, mas
apressar a vinda do Salvador (Atos dos Apstolos, p. 600).
Assim sendo, como representantes da Igreja Sul-Americana e em nome de
todos os membros, comprometemo-nos a:
1. Pessoalmente dar prioridade ao dever de buscar a Deus para um
reavivamento espiritual e o derramamento do Esprito Santo, no poder da
chuva serdia, em nossa vida, famlia e ministrio.
2. Individualmente dedicar tempo significativo, a cada dia, para manter
comunho com Cristo mediante a orao e o estudo da Palavra de Deus.
3. Examinar nosso corao e pedir ao Esprito Santo para nos convencer de
tudo que nos esteja impedindo de revelar o carter de Jesus. Desejamos ter
um corao disposto a fim de que nada em nossa vida impea a plenitude do
poder do Esprito Santo.
4. Incentivar os ministros da Igreja a dedicar tempo orao, ao estudo da
Palavra de Deus e a buscar o corao de Deus, a fim de compreenderem
Seus planos para Sua Igreja.
5. Incentivar cada uma das organizaes da Igreja a separar tempo para que os
administradores, pastores, obreiros da sade, das publicaes, educadores,
estudantes e todos os colaboradores busquem a Jesus e o prometido
derramamento do Esprito Santo mediante o estudo da Palavra de Deus e da
orao.
6. Priorizar o Seminrio de Enriquecimento Espiritual e a Jornada Espiritual
como meios de envolver os membros, servidores da Igreja e instituies em
um forte movimento de comunho e reavivamento, buscando a Deus na
primeira hora de cada dia.
7. Usar cada mdia disponvel, bem como diferentes reunies, seminrios e
programas para apelar aos membros da Igreja a buscar um relacionamento
profundo com Jesus, com vistas ao reavivamento e reforma prometidos.
8. Urgentemente apelar e convidar todos os membros da Igreja a se unir a ns
no abrir o corao ao poder transformador da vida, que o Esprito Santo, o
qual transformar nossa vida, nossa famlia, nossas organizaes e nossas
comunidades.
Especialmente, reconhecemos que Deus usar as crianas e os jovens neste
ltimo e poderoso reavivamento e encorajar todos os nossos jovens a participar na
busca de Deus para o reavivamento espiritual em sua vida e a capacitao do
Esprito Santo para compartilhar sua f com outros.
Apelamos a cada membro de igreja a se unir aos lderes da Igreja e a milhes
de outros adventistas do stimo dia, buscando um relacionamento mais profundo
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A Sede de Aventura
Todo juvenil tem sede de aventura. A primeira coisa que o Desbravador faz
satisfazer a essa sede, atravs de uma srie de atividades ao ar livre, como
passeios culturais, seguimento de pista, pioneirismo, campismo, especialidades, etc.
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3. FORMAO MORAL
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A reunio com os pais dever ser realizada em dia e horrio que os facilitem.
No v reunio sem uma agenda preparada e aprovada pela Diretoria do Clube.
Na reunio com os pais dever ser apresentado um relatrio do que foi feito, e o que
se est fazendo e os planos futuros.
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A reunio com os pais dever ser realizada pelo menos uma vez por trimestre
ou no momento que se achar necessrio. Convide para assistir a reunio o pastor da
Igreja ou o 1 ancio.
Seja breve e objetivo. Se for possvel, d as informaes por escrito. Os
Desbravadores no devem participar desta reunio. Valorize os pais dos
Desbravadores. De vez em quando faa uma surpresa na reunio, com um pequeno
lanche.
Se h um problema pessoal com algum Desbravador, no trate do problema
em pblico, mas em particular, somente com os pais do Desbravador implicado.
Antes da realizao de um acampamento necessria uma reunio com os pais,
para expor todos os planos e explicar como ser o programa. Todo acampamento
deve ser aprovado pela Comisso da Igreja.
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INTRODUO
O Clube de Desbravadores o laboratrio educacional para o lar, para a
escola e para a igreja.
OBJETIVOS DO CLUBE DE DESBRAVADORES
O Clube de Desbravadores ajudar seus membros pertencerem igreja e
tomarem parte ativa no companheirismo, na adorao, no servio e em alcanar
outros para Cristo.
O Clube de Desbravadores capacitar seus membros a tornarem parte ativa
em todas as esferas do ministrio da igreja, a ocuparem cargos de responsabilidade
na igreja, na comunidade e no mundo, e os far sentir impelidos a usarem os dons
que Deus lhes deu.
O Clube de Desbravadores desafiar seus membros a cumprir a misso e o
ministrio de Cristo por meio da igreja, de maneira que a Palavra de Deus chegue a
ser-lhes significativa e frutfera.
PROPSITO DO PROGRAMA DE DESBRAVADORES
Conduzir seus membros a uma relao crescente e redentora com Deus
Form-los como pessoas amadurecidas e responsveis
Compromet-los em um servio abnegado e ativo
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Nem todos faro parte da Diretoria, pois um Clube necessita de trs grupos
de pessoas para apoi-lo:
Grupo 1 - REGULARES: Diretores, conselheiros, instrutores e outros que
dirijam as atividades regulares do Clube.
Grupo 2 - EQUIPE DE APOIO: Ocasionalmente essas pessoas ajudam, em
necessidades especiais do Clube, como: ensinar uma classe ou especialidade JA,
servir como motorista para algum evento, ajudam a estabelecer contato com
membros ausentes, conseguir provises para uma atividade especial, supervisionar
um acontecimento social nico, etc.
Grupo 3 - MOTIVADORES: So pessoas que crem em seu programa,
ajudam a tomar decises, conseguem fundos para o Clube e seu progresso, animam
outros a participarem regularmente. Mesmo que no participem regularmente, voc
sabe que est dentro da possibilidade delas, que iro ajud-lo numa situao
particular e podem contar com seu apoio.
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Este captulo trata de assuntos que deveriam ser conhecidos pelos diretores
de um novo clube antes de comear suas atividades.
1. Classes JA
As Classes regulares cursadas pelos desbravadores so seis: Amigo,
Companheiro, Pesquisador, Pioneiro, Excursionista, e Guia, e so divididos de
acordo com a faixa etria, comeando com os dez anos de idade, cumprindo cada
desbravador os requisitos da Classe correspondente sua idade, podendo ao longo
do ano ir recuperando as Classes ainda no realizadas, e que corresponderiam aos
anos anteriores. Os cartes para estes requisitos podem ser adquiridos no escritrio
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para
os
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1. Exerccios e marchas
Par uso do Clube em eventos da Associao, desfiles e acontecimentos na
comunidade. Faa a Especialidade de Ordem Unida e consulte tambm o Manual de
Ordem Unida da srie cinqentenrio. Utilize os comandos normais para os
deslocamentos e evolues para demonstraes especiais.
2. Disciplina do Clube
Seu Clube deve ter regras prprias de disciplina. Devem ser poucas e bem
claras de modo a serem compreendidas perfeitamente por todos os desbravadores.
Se for necessrio assessore-se com pessoas experientes no relacionamento com
juvenis e adolescentes.
3. Desenvolvimento na liderana
Querendo ou no, voc ser visto como modelo pelos desbravadores, e este
fato torna-se muito importante para a definio de sua liderana. Por isto voc e sua
diretoria devem esforar-se para continuar na conquista de novas especialidades.
importante que os desbravadores saibam que seus lderes esto em constante
aprendizagem especialmente nas especialidades que tem a ver com liderana de
Desbravadores.
4. Arrecadao de fundos
Para a maioria dos clubes este um desafio permanente. Com um clube novo
as necessidades so grandes em relao aquisio de equipamentos, material
para acampar, trabalhos manuais, uniformes e outros. Mantenha um programa
regular e flexvel para conseguir os recursos necessrios. No oramento anual da
igreja dever estar includa uma verba mensal para os Desbravadores. Alm disso,
as mensalidades pagas pelos prprios desbravadores representaro uma entrada
regular de fundos. Para eventos especiais como camporis ou acampamentos
devero ser programadas outras atividades para se conseguir dinheiro. muito
importante lembrar-se que a realizao de "pedgio" um mtodo proibido de
obteno de recursos.
5. Promoo do Clube
O Clube deve valer-se de todas as oportunidades possveis para manter-se
em destaque nas programaes e atividades da igreja. Isso criar um clima
favorvel ao Clube que certamente granjear a simpatia e apoio necessrios ao seu
xito. Aqueles que contriburam com tempo ou dinheiro para dar incio ao Clube
vero seus esforos coroados de xito. Utilize tambm todos os meios impressos de
comunicao disponveis, sejam denominacionais ou no, inclusive jornais da cidade
para divulgar as realizaes de seu clube.
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uniforme, desde que seus atos estejam sempre em conformidade com o Voto e a Lei
do Desbravador.
A seleo e entrega
Por ocasio do encerramento do ano, a Comisso Diretiva do Clube faz a
seleo daqueles que esto em condies de receber a insgnia, adotando os
seguintes critrios:
membro ativo do Clube por dois anos ou mais;
um exemplo nos requisitos de uniforme, pontualidade nas reunies, e
est ativamente envolvido em sua unidade;
Demonstrar crena no Voto e na Lei dos Desbravadores e vivenciar estes
itens.
fiel aos ideais e os defende como uma sagrada honra;
Aceita voluntariamente as responsabilidades que lhe so designadas e
demonstra iniciativa e liderana no seu cumprimento individual ou em grupo;
Manter o melhor relacionamento interpessoal com os demais no clube;
Dar bom testemunho constante, atravs de uma conduta crist;
Concluir, a cada ano, a Classe Regular que corresponde sua idade e
fazer as Especialidades oferecidas.
Deve ser entregue ao Desbravador ou no programa do Dia Mundial ou na
Cerimnia de Encerramento, pelo lder mais graduado ou pelo lder da investidura.
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5.5 O CAPITO
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Espiritualidade
No duelo de Golias e Davi venceu o mais forte ou mais fraco?
Entre os 11 filhos de Jac quem era o mais cristo? Os outros eram mais
velhos, mais experientes, mais fortes, mais astutos, mas quem Deus escolheu para
comandar o Egito?
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Capito firme
Capito fraco
Capito amigo
Capito chato
Capito alegre
Capito pessimista
Capito corajoso
Capito medroso
Capito honesto
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Unidade _______________________
Tem gente que pensa que para exercer o comando precisa ser aquele tipo
duro e para se destacar como lder precisa ter ares de superior. Outros pensam
que para ganhar o grupo deve concordar com tudo e procura agradar a todos. Uns
so dures e superiores, outros bonzinhos demais. Qual o mais errado? Pense um
pouco Qual voc parece mais? Seja honesto.
Ser que as pessoas gostam de tipos sem personalidade, Maria vai com as
outras? Por outro lado as pessoas se sentem bem dirigidas por algum sabicho ou
Coronel Dureza?
Capito, a palavra certa equilbrio, porque ningum gosta de molengas e
nem de metidos. Tem que ser legal mas firme, ser amigo saber dizer no, ser
camarada sem dar chatice. Nunca voltar atrs sua palavra deve ser uma ordem.
Nunca permita que suas ordens sejam negligenciadas, mas no d ordens
absurdas.
Sabe, logo a unidade vai sentir firmeza, vai perceber que escolheram a
pessoa certa, um lder legal e comandante. Quando a unidade precisa de um amigo,
quando quiserem saber o certo, quando buscarem a verdade, sabem a quem
procuraro?
Disciplina
Sem Disciplina No Se Chega A Lugar Nenhum.
No precisa ser muito inteligente para descobrir que tudo funciona melhor
com disciplina. Ex: Participvamos do resgate de pessoas atingidas por uma violenta
enchente. Usvamos um barco a motor e quando todas as pessoas acabavam de se
acomodar repetamos as instrues que deviam ser seguidas risca. Ningum deve
se levantar, todos devem se segurar bem ao barco, pois l no meio a corredeira
forte e vai balanar mais. Mas o motor possante e o barco novo. Tudo
entendido? Alguma pergunta? No. Vamos l!
Todos se seguravam firmemente, todos permaneciam sentados, at que, no
meio da corredeira, um velho gordo resolve desobedecer as instrues e tentou
levantar. Conseguimos control-lo, mas ele se arriscou e ps a vida dos outros em
risco.
Disciplina fazer as coisas certas de modo certo na hora certa.
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marcaes, pois voc no estar fazendo nenhum favor a seu colega se voc
encobrir dados ou alter-los. Lembre-se, o seu trabalho no para a Diretoria do
Clube, e sim, para Deus.
Manter atualizado o Livro da Unidade. Neste livro estar registrado
toda vida da unidade, exemplo: Acampamentos, caminhadas, ex-membros,
conquistas da unidade, trunfos. Neste Livro so registradas todas as atividades da
Unidade, alm de conter uma lista completa de todos os seus membros, relatrios e
etc. E voc o responsvel por providenciar esta pasta e mant-la atualizada.
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6.1 AS CLASSES
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Classes Agrupadas, para aqueles que no possuem todas ou nenhuma das Classes
Regulares.
Em seguida ele estar habilitado para fazer Lder Mster, onde ele se
especializa em duas das sete reas de desenvolvimento do carto: Administrao e
Relaes Humanas, Acampamento, Evangelismo Juvenil e Atividades Comunitrias,
Criatividade, Ordem Unida, Educao Campestre e Recreao. O lder deve ser
orientado por um lder mster e pelo seu Regional.
O lder mster est habilitado para iniciar a classe de Lder Mster Avanado,
onde ele se especializa em apenas uma das reas supracitadas, sendo que agora
seu trabalho exigir muito mais dele. Ele pode escolher qualquer uma delas, mesmo
que no seja uma das escolhidas na classe anterior.
Em todas essas classes o candidato investidura deve fazer uma pasta com
todos os relatrios de todas as atividades realizadas, seguindo os requisitos do
carto. Ele precisa comprovar tudo, inclusive ter no mnimo 16, 18 ou 20 anos e ser
um membro batizado.
Ele tambm pode fazer esse trabalho num caderno, mas ser mais difcil se
organizar depois, por isso a pasta mais indicada.
A pasta deve conter os seguintes elementos: capa com identificao do
candidato, incluindo nome do clube, Associao e Unio (em casos de Lder Mster
e Lder Mster Avanado); identificao da classe e registro completo de todos os
requisitos do carto. Mas para um trabalho organizado e bem feito, ele pode ainda
complementar com pginas separando as sees do carto, agradecimentos,
dedicatria etc. A diagramao da pasta livre.
Inicie sempre um requisito numa pgina parte, mesmo que o requisito
anterior tenha acabado no incio da pgina, para manter uma organizao mais
uniforme. Faa bons relatrios, isso no quer dizer que precisam ser grandes, mas o
mais importante que tenham contedo, por exemplo, para o requisito Ter o cargo
de Conselheiro por um ano no basta apenas dizer o nome e a idade da sua
unidade. Faa um relatrio descrevendo todas as suas atividades como conselheiro
durante o ano, de preferncia, um relatrio de suas atividades durante todas as
reunies do ano.
A seguir, segue um esquema de como voc pode organizar a sua pasta:
Capa Agradecimentos Dedicatria Epgrafe Divisria de Seo
Requisitos Divisria de Seo Requisitos Folha de Aprovao (cpia da folha
de aprovao do carto) Autgrafos.
Abaixo encontra-se um exemplo de uma capa, uma divisria de seo e de
um requisito concludo.
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Este modelo apenas sugestivo, cada lder deve organizar o seu trabalho,
que pode ser em pasta ou caderno, digitado ou manuscrito. Mas o que
indispensvel uma boa apresentao dos requisitos, de forma que comprove
realmente que o que voc fez o habilita a receber a classe.
Ao concluir a classe todos devem enviar a pasta Associao que em caso
de lderes ela mesma far a avaliao final e a aprovao. Em caso de Lder Mster,
aps a avaliao da Associao a pasta ser encaminhada Unio e em caso de
Lder Mster Avanado, aps a avaliao da Unio, ser encaminhada Diviso.
Lembre-se que o Regional deve ser o seu principal aliado no desenvolvimento
de uma das classes de liderana e quaisquer dvidas podero ser discutidas com
ele.
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7 ORDEM UNIDA
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Intervalo
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Relembrando:
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Alto: deve ser usada uma VOZ DE ADVERTNCIA antes, pois o ALTO a
VOZ DE EXECUO. Preferencialmente dado no p esquerdo, mas independente
disto conta-se dois passos a partir do p direito, parando a marcha no segundo
passo, ou seja, no esquerdo (SEMPRE). Ao parar, unem-se os ps, levando o direito
energicamente junto ao esquerdo, e as palmas das mos batidas contra as coxas,
retornando assim posio de sentido. No passo ACELERADO, contam-se quatro
passos, ao invs de dois, parando no quarto.
Marcar passo: geralmente utilizado para marcar a cadncia. Os
desbravadores devero estender os braos ao lado do corpo, mantendo os dedos
unidos e espalmados. O desbravador ento comea a marchar sem sair do lugar,
elevando um pouco mais os ps, mas sem exageros. Pode ser desfeito com o
comando ALTO ou EM FRENTE MARCHE, onde os desbravadores rompem marcha
em passo ordinrio.
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sobre as plantas dos ps, sempre pelo lado esquerdo, prosseguindo a marcha
com o p direito, na nova direo.
Olhar direita: a VOZ DE EXECUO dada no p esquerdo, depois o
desbravador dar mais um passo com o p direito e no prximo passo esquerdo ele
bater mais forte o p no solo e girar a cabea para o lado direito, sem que isso
interrompa a marcha. A testa e a coluna da direita no executam o comando. O
comando desfeito pelo OLHAR FRENTE.
Passos em frente: o instrutor informar a quantidade de passos a ser dados,
sempre em nmero mpar, e aps o comando MARCHE, os desbravadores
rompero marcha s que ao completar o nmero de passos exigidos eles
automaticamente executaro o ALTO (no ltimo passo), sem que este seja dito pelo
instrutor. Este comando usado para deslocamentos curtos. Exemplo: 5 PASSOS
EM FRENTE, MARCHE.
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8 CERIMNIAS
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8.2 PLANEJAMENTO
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Se voc quiser despertar nimo e fazer com que todos os juvenis da Igreja
desejem entrar para o clube, nada melhor do que realizar um bom programa de
abertura. Esta fica a critrio da diretoria, que pode optar por faz-la onde ficar melhor
para cumprir com o programa, por exemplo, se o clube quiser fazer uma evoluo de
ordem unida, a programao no poder ser na Igreja.
Esta programao deve ser bem objetiva, sem demoras e tem que ter algo
que chame a ateno de todos e mostre que o clube est preparado e animado para
as suas atividades. Apresente aos presentes as propostas para o ano, apresente os
lderes que vo dirigir o clube e faam uma festa com os desbravadores e
convidados. Se possvel, servir algum lanche aps a programao.
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8.3.6 Congressos
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8.3.7 Investidura
Este deve ser o momento mais esperado dos desbravadores durante o ano. O
programa das classes como uma escola, onde os meninos fazem as suas
atividades de acordo com a idade pelo perodo de um ano. Ento, ao final desses
trabalhos, eles devem ser reconhecidos por isso e ento ser investidos.
A investidura deve acontecer, no mximo, duas vezes ao ano, sendo a
principal programao ao final do ano na Cerimnia de Encerramento, pois quando
os desbravadores conseguiram concluir o trabalho das classes e uma no Dia
Mundial ou no meio do ano, para os desbravadores que ficaram com itens
pendentes. Se ocorrerem mais programas de investidura no ano ela acaba perdendo
o brilho e assim os desbravadores no se esforaro tanto a fazer a classe, pois se
ele no conseguir ser investido agora ele pode ser investido daqui a um ms ou
dois, por exemplo.
Convide todos os clubes da regio e todas as Igrejas do distrito para participar
desse momento para que o desbravador entenda o seu valor e assim tenha vontade
de continuar no clube e continuar o trabalho das classes.
A investidura deve ser parte de um programa especial e nunca acontecer
isoladamente. Um programa de investidura consta acima, junto com o programa de
Encerramento. Somente lderes investidos podem colocar os bottons nos
desbravadores, excees a isso somente com autorizao do Departamental da
Associao.
Ao final da investidura o lder da cerimnia ou o regional deve fazer a
conjurao dos desbravadores, onde ele consagra os desbravadores e exorta-os a
manter sempre em mente os ideias dos desbravadores e os encoraja a continuar
esses trabalhos. Um modelo de conjurao segue abaixo:
Vocs chegaram agora ao ponto em seu programa de estudo e autoaperfeioamento em que esto prontos para assumir um novo
relacionamento com a Igreja e seu trabalho. Vocs completaram o trabalho
exigido em uma das Classes dos Desbravadores. A insgnia que vocs
receberam representa os mais elevados ideais da organizao Jovem
Adventista do Stimo Dia. Esta insgnia deve ficar em seu poder enquanto
vocs permanecerem fiis na vida diria a esses ideais representados pela
insgnia - os ideais adotados no Voto e na Lei dos Desbravadores. Portanto,
pela graa de Deus, eu os responsabilizo a esforarem-se cada dia no
cultivo desses altos princpios e no cumprimento dos mesmos, atravs de
suas palavras e lies, provando assim serem verdadeiros servos de Deus
e amigos de todos. Se, por qualquer razo, vocs perderem de vista estes
ideais e no mais os desejarem, nem os praticarem em sua vida diria, ser
seu dever devolver a insgnia Associao que a concedeu. Entretanto,
confio que Deus ir conserv-los fiis a Ele e a esses ideais.
75
esse momento que eles esto participando muito importante. Por isso, faa a
conjurao ser algo bem pessoal, e que os desbravadores realmente prestem
ateno em cada palavra, por isto, NUNCA leia estas palavras, para no perder o
foco principal.
Ao final da programao de investidura deve ser feita uma orao de
dedicao desses desbravadores, preferencialmente pelo pastor. Agora eles esto
prontos para continuar seus trabalhos no clube e cada vez mais desenvolver suas
faculdades fsicas, mentais e espirituais.
76
Quando nmero par a bandeira Nacional deve estar ao lado direito do centro
e as demais dispostas por ordem de importncia, alternativamente esquerda e
direita da bandeira Nacional, ou seja, esquerda do centro e alternadamente
direita e esquerda de quem v. Confira o esquema abaixo:
* Bandeira do clube
77
9.2 O DESENVOLVIMENTO
9.3 A ORGANIZAO
78
Brasil, ambos com o nome de Pioneiros. O hino dos Desbravadores teve sua letra
traduzida e adaptada para o portugus, em seguida, por Isolina Waldvogel.
9.5 OS IDEAIS
Os ideais fazem parte de um cdigo pelo qual ordenamos nossa vida. Eles
precisam ser aprendidos e seus princpios postos em prtica. Assim como uma
nao possui sua constituio que um cdigo de normas, nossos ideais so a
constituio dos Desbravadores ao redor do mundo. Nossos ideais so: Voto, Lei,
Alvo, Lema, Propsito, Objetivo e Voto Bblia. Vejamos cada um deles.
O voto do Desbravador
O Desbravador deve erguer sua mo direita em forma de
saudao, enquanto recita o voto:
Pela graa de Deus serei puro, bondoso e leal, guardarei a
lei do desbravador, serei um servo de Deus e amigo de todos.
Explicao
Pela graa de Deus: Apenas quando confiamos que Deus pode nos ajudar
podemos cumprir a sua vontade.
Serei puro: Ocuparei minha mente com aquilo que correto e verdadeiro e
passarei o tempo em atividades que edifiquem um carter forte e puro.
Serei bondoso: terei considerao e serei bondoso no apenas para com
os meus amigos, mas tambm com toda a criao de Deus.
Serei leal: serei honesto e integro no estudo, nos tarefas domsticas e no
brincar e sempre farei o meu melhor.
Guardarei a lei do desbravador: Procurarei compreender o significado da
Lei e me empenharei para viver em conformidade com seu esprito, entendendo que
a obedincia Lei essencial a toda organizao.
Serei servo de Deus: prometo servir a Deus como o primeiro, o ltimo e o
melhor em tudo o que for chamado a ser e fazer.
Serei amigo de todos: viverei para ser uma beno aos outros e farei a
eles o que gostaria que fizessem comigo.
79
A lei do Desbravador
O Desbravador deve na posio SENTIDO, enquanto recita a Lei:
A lei do Desbravador ordena-me: Observar a devoo matinal; Cumprir
fielmente a parte que me corresponde; Cuidar de meu corpo; Manter a conscincia
limpa; Ser cortes e obediente; Andar com reverencia na casa de Deus; Ter sempre
um cntico no corao; Ir aonde Deus mandar.
Explicao
Observar a devoo matinal: A cada dia dedicarei o primeiro tempo para
minha devoo pessoal.
Cumprir fielmente a parte que me corresponde: Pelo poder de Deus
ajudarei aos outros e cumprirei o meu dever de forma honesta, onde que for.
Cuidar de meu corpo: Serei temperante em tudo e me empenharei por
alcanar um elevado padro de condicionamento fsico.
Manter a conscincia limpa: No mentirei, enganarei e no participarei de
conversas impuras ou alimentarei maus pensamentos.
Ser cortes e obediente: Serei bondoso e considerado com os outros
refletindo o amor de Jesus em toda a minha associao com as pessoas.
Andar com reverencia na casa de Deus: Em todos os momentos
devocionais serei reverente para obter os benefcios de estar na presena especial
de Deus.
Ter sempre um cntico no corao: Serei alegre, sempre buscando o
lado positivo da vida e permitirei que a influencia de minha vida seja um raio de sol
aos outros.
Ir aonde Deus mandar: Estarei sempre pronto a partilhar minha f e
buscarei servir os outros assim como Jesus fez.
Alvo, Lema, Propsito e Objetivo
O Desbravador deve estar na posio SENTIDO, ao recitar estes ideais:
Alvo: A mensagem do advento a todo o mundo em minha gerao.
Lema: O amor de Cristo me motiva.
Propsito: Os jovens pelos jovens; os jovens pela Igreja; os jovens pelos
seus semelhantes.
Objetivo: Salvar do pecado e guiar no servio
80
Voto Bblia
O Desbravador que est frente dever abrir a Bblia e segur-la com a mo
esquerda, enquanto coloca a mo direita acima dela (sem encostar), em sinal de
juramento. Os demais Desbravadores retomam a posio de maranata enquanto
recitam: Prometo fidelidade Bblia, sua mensagem de um Salvador crucificado,
ressurreto e prestes a vir, doador de vida e liberdade aos que nEle creem.
9.6 OS SMBOLOS
81
10 NS E AMARRAS
10.1 NS
82
83
10.2 AMARRAS
84
85
86
11 ARTE DE ACAMPAR
Um bom local para acampar deve ter gua potvel prximo ao local do
acampamento, o terreno deve escoar a gua da chuva com facilidade. Deve ser de
fcil acesso, porm no prximo das cidades, a fim de evitarmos visitas inesperadas.
O local deve oferecer segurana aos acampantes. Deve ter lenha prxima.
Antes de qualquer coisa, deve se obter o mximo de informao sobre o local
onde voc ir levar sua unidade ou Clube, por meio de mapas, cartas topogrficas,
ou informaes de amigos e pessoas que conheam o local. Assim fazendo, a
unidade ou Clube evitar maiores problemas quando for acampar no local.
Devemos sempre evitar terrenos que sejam pedregosos, pois dificulta a
armao das barracas, abrir valetas e torna desconfortvel ao dormir. Terreno
encharcado deixa o local enlameado trazendo dificuldades em acender fogo, ao
caminhar e etc. O terreno arenoso torna difcil a montagem das barracas, por no
oferecer resistncia na colocao dos espeques. As encostas de morros trazem
problemas com enxurradas e deslizamentos, e a crista de morros por ventar forte.
No devemos acampar debaixo de rvores, afim de evitarmos queda de galhos, e
por ser a rvore um para raio natural.
Devemos armar nossas barracas com a frente virada para onde o vento
sopra, e no de frente para o vento.
TOPOGRAFIA Condies de escoamento de gua e solo prprio para fixar
e armar as barracas. Espao suficiente para o acampamento e atividades.
ACESSO Estradas d para passar a conduo? Se chover d para voltar?
SEGURANA distncia segura de rios, local de enxurradas, encostas,
animais perigosos, marginais, pntanos. Pontes seguras?
87
88
89
11.4 MATERIAL
Material da unidade
A unidade deve ter duas barracas, machadinha, faco (2), facas (2), lanterna,
corda de 20m, repelente, cordinhas finas, serra, estojo de primeiros socorros, apito,
90
11.5 DICAS
Dividir responsabilidades
Cada membro da unidade ou do clube deve saber de antemo o que fazer ao
chegar ao local do acampamento. deve-se dar tarefas a todos, de maneira que cada
um tenha responsabilidade em fazer algo em prol do acampamento, evitando-se a
sobrecarga de tarefas e a demora na montagem do acampamento. Tudo deve ser
feito com alegria, mesmo as mais ingratas tarefas. O verdadeiro desbravador vai
acampar com esprito de unio.
As ltimas coisas a fazer noite
Antes de dormir deve-se escovar os dentes, proteger a gua, os alimentos e a
lenha, cobrir as brasas do fogo de maneira que tenhamos algumas brasas vivas
pela manh. Veja se nada foi deixado ao sereno. Afrouxe os cabos da barraca. Faa
o culto e ore antes de dormir.
Ao acordar
Assopre o fogo, reavivando-o, ponha mais lenha e a gua para ferver, escove
os dentes, estique os cabo sda barraca, pendure ao sol a roupa de dormir, prepare o
desjejum, limpe e arrume a barraca, passe uma revista no local de acampamento
para ver se tudo est em ordem, faa o culto matina e hastie a bandeira.
1. Mesmo com tempo bom deve-se levar capa de chuva ou plstico.
(Desbravador)
2. Antes de ir dormir, afrouxar os cabos das barracas, proteger a gua e a
lenha, cobrir as brasas, ver se nada foi deixado no sereno, fazer culto e orar. (A
Unidade)
91
11.6 ECOLOGIA
11.7 O FOGO
92
93
Esta barraca dever ficar com sua frente totalmente virada para o lado em
que nasce o sol (leste), permitindo assim que receba os primeiros raios solares e
arejar seu interior. Em seguida arma-se todas as outras barracas de acordo com o
esquema do Diretor (responsvel pelo acampamento), sendo porm que a barraca
de PRIMEIROS SOCORROS armada por ltimo no quarteiro ou forma de
ferradura, e dever ser construdo um porto.
Obs: O porto do acampamento, ter que ser construdo bem em frente
barraca de intendncia. Tendo armado tudo, arma-se o banheiro. O mesmo dever
ficar no mnimo 50m de distncia do acampamento, verificando-se tambm a direo
do vento, para que o mau cheiro no siga para o lado do acampamento com o vento.
No final do acampamento
S devemos deixar o local do acampamento nossos agradecimentos. H
anos atrs, um Coordenador da UEB dos Desbravadores deveria visitar um Clube
que estava acampando mas, devido a uma confuso de datas, ele chegou somente
no dia em que o Clube havia se retirado do local algumas horas antes. Mais tarde,
na sede do Clube, ele disse: cheguei tarde para ver o acampamento, e procurei
durante duas horas por todo o local, mas no pude encontrar onde o Clube estava
acampado. No pode haver maior elogio do que este. Deixe o local de
acampamento pelo menos como voc gostaria de encontr-lo quando chegasse.
Antes de sair queime todo o lixo. Amasse as latas e enterre-as junto com que
for de vidro, ou leve para casa de volta. Aterre as latrinas, assinalando o local, e as
demais valas feitas. Replante a grama. Apague totalmente o fogo, no deixando
nenhum vestgio no local. Passe um pente fino final, recolhendo tudo o que no fizer
parte da natureza.
11.10 A MOCHILA
94
Dicas:
Separe todo o material que voc ir usar e
espalhe-o no cho, verifique novamente se
no falta nada, separe-o por grupos, ento
distribua ele corretamente na mochila.
Roupas, agasalhos ou cobertores podem ir s
costas, prevenindo qualquer desconforto
causado por objetos rgidos ou pontiagudos.
O ponto de equilbrio de uma mochila dever
ser alto, portanto, guarde o material mais
pesado em cima, junto s costas.
Embale as roupas e todo material que corre
risco de estragar, caso molhe, em sacos
plsticos mesmo que a mochila seja
impermevel ou com capa de chuva, pois
sempre pode acontecer algum imprevisto.
O peso deve ser muito bem dividido, equilibre
os objetos na mochila para que ela no parea
mais pesada depois. Siga o exemplo do
desenho:
95
Ala para pendurar serve para pendurar a mochila em algum lugar sem que
ela ocupe espao no cho.
Alas dos ombros servem para carregar a mochila, devem estar curtas e
ajustadas de forma que a barrigueira posicione-se na regio da bacia.
Apoio dorsal serve para que a mochila fique mais confortvel e ajustada nas
costas.
Apoio da bacia serve para que a mochila fique mais confortvel e ajustada na
bacia.
Barrigueiras devem estar apertadas o suficiente para agentar parte do peso
da mochila sem que os movimentos e a respirao fiquem comprometidos.
O limite mximo de peso que voc pode levar de 1/3 (um tero) do seu peso
corporal ideal, o que varia com sua altura e seu tipo de estrutura fsica. Mas 1/3 do
peso corporal o limite mximo. Existe um limite confortvel e seguro. Este depende
do quanto voc est em forma, de seu vigor fsico e da sua habilidade motora.
Existem mochilas de ataque e cargueiras. O tamanho das mochilas dado
pelo volume que elas comportam, em litros. Uma mochila de 25 litros (de ataque)
pequena, s mesmo para um passeiozinho bem curto. Uma mochila de 90 litros
(cargueira) j bem grande, cabendo muita coisa dentro dela.
Se voc est planejando uma caminhada at um acampamento-base de onde
partiro passeios menores, isto significa que a mochila de ataque vai ser,
inicialmente, levada dentro da cargueira. Portanto, voc precisa de uma mochilinha
bem flexvel, feita em material fino (algo semelhante a nilon).
J se voc pretende fazer uma caminhada, sem pernoite, mas, que ir durar
por todo o dia, uma mochila de material mais resistente, e menos flexvel, ser
necessria. Pense em algo at 55 litros.
Seja l qual for, a mochila deve ter as alas acolchoadas com material no
muito macio. E este acolchoamento deve ser bem largo, de modo a distribuir bem o
peso, diminuindo a presso. Desde que ela no ultrapasse a largura de seus
ombros, quando completamente cheia, ela pode ter bolsos por todos os lados e fitas
para transporte externo.
Capa para a Mochila. Eu ainda no conheo uma mochila realmente
impermevel E nem nenhum dos autores dos muitos artigos que j li! Por isto
que foram criadas as capas para mochilas.
Mas a capa no cobre toda a mochila! verdade. A face da mochila que
toca as nossas costas fica descoberta. Ainda assim, mais de 75% da superfcie da
mochila estaro protegidos. O que j ajuda muito! Mochila molhada mochila
pesada.
Embalagens. Toda a roupa extra deve ser embalada em sacos plsticos
fechados de modo estanque. O saco de dormir deve estar dentro de um saco
96
plstico fechado do modo mais estanque possvel. Caso chova (ou sua mochila caia
dentro d'gua) o saco de dormir o item que NO deve se molhar.
O Centro de Gravidade. Um centro de gravidade muito alto far com que
voc caia de cabea dentro do riacho, quando se agachar pra beber! Caso voc se
incline para um lado, a mochila te puxar ainda mais para l. E isto, se estiver
escalaminhando uma encosta pedregosa, pode significar uma queda! Uma mochila
lateralmente desbalanceada tira seu equilbrio ao andar, sacrifica mais um ombro,
um dos ps e os msculos de uma das pernas. O objetivo fazer com que o centro
de gravidade da mochila fique to junto ao seu corpo e to baixo quanto possvel.
Quanto mais junto do seu corpo, menos a mochila te puxar para trs. Quanto mais
baixo, menos instabilidade (desequilbrio) a mochila provocar quando voc se
inclinar. Mas, respeitando estas condies tanto quanto possvel, tambm devemos
lembrar que certos itens exigem fcil acesso por serem de uso urgente como em
casos de acidentes, chuva, frio sbito e diarrias! Outros itens so de uso
freqente: gua, mapa, bssola, chapu, culos escuros, filtro solar
Carregando a Mochila. Antes de mais nada, junte tudo. Mochila, tralha,
roupas, comida TUDO! E confira com uma lista de checagem. Est tudo a?
Separe os itens de uso urgente agrupando-os. Separe, noutro grupo, os itens de uso
freqente. Com a "ferragem" da barraca, isolante trmico, e a lona de forro forme um
terceiro grupo, pois estes so os nicos itens que eu acho que podem ir amarrados
ao exterior da mochila, se necessrio.
Dos itens restantes, veja quais os mais pesados. Separada a barraca de sua
armao, fica muito mais fcil soc-la l no fundo. Coloque uma panela dentro da
outra (se possvel) ou encha-as com itens menores (comida ensacada uma boa).
Vamos imaginar a mochila dividida em 4 zonas volumtricas: A zona A o
bolso do capuz. As zonas B, C e D formam o compartimento principal da mochila. O
zper inferior de acesso marca a divisa da zona D. Os bolsos laterais no esto
includos, porm se houver um bolso traseiro, este ser considerado zona C.
97
11.11 BARRACAS
A barraca ser sua casa por um perodo, por isso bom saber como
posicion-la para seu maior conforto e segurana. Observe as regras a abaixo:
Erga-a em um local plano e desmatado, que seja abrigado e bem drenado.
Em tempo molhado, evite alagamentos: cave um canal circundando a base de
sua barraca que escoa para baixo.
Nunca arme a sua barraca:
o Em terrenos midos ou baixos;
Treinamento Bsico de Diretoria ARF
98
99
100
12.1.1 Cardpio
101
102
12.1.3 Higiene
103
Mesa deve haver uma pequena mesa, um lugar para colocar os alimentos
depois de prontos e servir de apoio no momento de prepar-los. Pode ser um
caixote virado para baixo ou uma pioneiria. Seja criativo.
Lixo para dispor do lixo orgnico (restos de comida, cascas de frutas e
verduras) cavar um buraco no cho de uns 20 cm de largura por 40 cm de
profundidade. Somente o lixo orgnico deve ser depositado nele. Jogar uma camada
de terra para cobrir o lixo. O lixo seco deve ser levado de volta para casa. Para no
gerar mau cheiro, enxge as embalagens e deixe tudo em um saco bem fechado.
Loua deve ser lavada logo aps a refeio. Se deixada para depois fica
mais difcil de lavar alm de atrair insetos. Se for lavar a loua em uma fonte de gua
corrente, usar sabo biodegradvel e no deixar restos de alimentos por perto.
Alimentos perecveis muito cuidado com maionese, iogurte, queijo, leite,
molho de tomate, etc., so alimentos que estragam facilmente fora da geladeira,
principalmente depois de abertos.
12.1.4 Receitas
104
105
Canela em p
Goiabada
Papel alumnio
Modo de fazer
Lave as mas e corte-as ao meio. Retire o miolo, polvilhe canela em p em
cada uma das metades. Coloque um pedacinho de goiabada na ma, junte as duas
metades e enrole no papel alumnio. Coloque as mas nas brasas da fogueira. Fica
pronto em uns 30 minutos.
Mingau de aveia
Ingredientes
4 xc. de leite
1 canela em pau
8 c.s. de aveia em flocos
4 c.s. de acar
Modo de fazer
Coloque todos os ingredientes em uma panelinha e leve ao fogo baixo. Mexa
sem parar at atingir a consistncia desejada. Retire a canela e sirva. Serve 4
pessoas.
106
13 PARA SBADO
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108
109
5)
Concurso de pintura:
Sorteia-se um tema para cada unidade do clube onde cada uma dever pintar
em um pster de 1x1 o tema recebido. Ser avaliado: tempo, fidelidade ao tema,
pintura, etc.
6)
Show do Clubo:
Para aqueles que tem fcil acesso a projetores e telo, o Show do Clubo (ou
outro nome mais convencional) um timo atrativo para os desbravadores.
Preparam-se perguntas sobre histria dos desbravadores, especialidades, bblicas,
civismo, etc. As mesmas so apresentadas no telo onde as perguntas so feitas
aos desbravadores de cada unidade. Faz-se uma competio entre as unidades do
clube ou entre os membros, assim como feito no show do milho. Nesse dia pode
se convidar, membros da igreja, pastor, ancio, todos para serem os universitrios.
110
ARTIGO I
NOME
O Programa, chamado de Clube de Desbravadores destina-se
essencialmente ao ministrio total a jovens de 10 a15 anos na igreja
Adventista do Stimo Dia, e patrocinado pelo Departamento de Jovens.
ARTIGO II
OBJETIVO
Os objetivos do Clube de Desbravadores so:
Trabalhar com vistas e levar cada desbravador a comprometerse com o senhor
Prover um programa atraente de conquista, centralizado na
igreja
Envolver os pais e jovens mais velhos na participao da
organizao das atividades da igreja para os jovens
Encorajar os desbravadores a descobrirem seu potencial
concedido por Deus no servio aos outros.
Fortalecer o desenvolvimento harmnico das capacidades fsica,
social, intelectual, e espiritual do desbravador.
Oferecer oportunidade para o desenvolvimento das capacidades
de liderana
Prover, por meio do estudo da natureza, uma apreciao pelo
amor de Deus.
111
112
executiva.
Seo 3
Diretores Associados - Assistiro o diretor e o
substituiro durante sua ausncia. Podem ser designados a cuidar dos
seguintes deveres: Classes J, secretrio ou tesoureiro, jogos,
acampamento, especialidade e habilidade criativas, msica,
equipamento dos desbravadores, natureza, capelo, transporte,
eventos especiais, etc.
Seo 4
Secretrio - Enviar mensalmente relatrios para o
departamento J da Associao. responsvel por toda
correspondncia do clube. Tomar nota das reunies bem como por
relatrios pessoais ou qualquer um outro necessrio para um bom
andamento
do
clube.
Seo 5
Tesoureiro - Assumir o encargo de pagar as despesas,
coletar e cuidar de todas as entradas, tais como: taxas, projetos de
levantamento de dinheiro, etc. e apresentar um relatrio financeiro a
pedido dos diretores ou associados, e transmitir as contas e todos
fundos no distribudos ao seu sucessor. Ele dever trabalhar tambm
bem de perto e em harmonia com o tesoureiro da igreja, depositando
os fundos na tesouraria da igreja.
Seo 6
Capelo - Pode ser um diretor associado ou um pastor.
Assistir o diretor em manter um tom espiritual em cada clube,
conhecer o relacionamento de cada desbravador para com o Senhor e
servir nas comisses, lidando com as reunies de culto do clube, nos
acampamentos,
trabalho
missionrio
e
disciplina
ARTIGO VI COMISSES
Seo 1
Seo 2
A comisso de coordenao consiste do diretor
administrativo, diretores de clubes, diretores associados, pastor,
secretrio, tesoureiro e capelo. A Comisso cujo diretor administrativo
o presidente, responsvel por todas as atividades dos
Desbravadores.
113
Seo 3
A comisso executiva consiste do diretor do clube,
diretores associados, pastor, secretrio, tesoureiro e capelo. A
comisso, cujo diretor o presidente, e responsvel por todas as
atividades dos desbravadores.
Seo 4
A comisso docente consiste da comisso executiva, os
conselheiros e os instrutores. Os capites de unidade podem ser
convidados para se reunir com essa comisso.
ARTIGO VII QUORUM
Para qualquer transao de negcio por qualquer uma das comisses
mencionadas, deve estar presente uma maioria dos membros da
comisso.
ARTIGO VIII REUNIES
Seo 1
Reunies regulares dos desbravadores devero ocorrer
pelo menos 3 vezes por ms. O tempo e a durao destas reunies
dever ser decidido pela comisso executiva e dever basear-se nos
seguintes modelos:
Modelo A: Esta conduzida numa seo de no mnimo 2 horas com
cerimnia de abertura e encerramento, marcha, jogos, curriculum e
artes manuais tudo num programa integrado.
Modelo B: um programa de 2 horas no mnimo, porm, conduzidos
em 2 segmentos separados:
Segmento 1 - 30 minutos 1 hora de desbravadores no sbado,
desenvolvendo companheirismo e curriculum.
Segmento 2 - 1 hora e meia de desbravadores, no domingo
incluindo marcha, jogos, curriculum, artes manuais e cerimnias
de abertura e encerramento.
Seo 2
A comisso docente dever se reunir i vez por ms de
acordo com a notificao.
Seo 3
A comisso executiva dever ocorrer pelo menos
trimestralmente.
.
114
Seo 4
O programa anual do clube dos desbravadores dever
incluir os requerimentos estabelecidos pelo sistema de pontos do clube
pelo departamento dos jovens pela Associao local.
ARTIGO IX MEMBROS E FREQNCIA
Seo 1
Os membros da organizao dos desbravadores juvenis
sero restritos aos alunos da 5 srie (ou o seu equivalente para cima).
Seo 2
Os membros da organizao dos desbravadores
adolescentes, sero restritos aos alunos da 8 srie (ou seu
equivalente para cima).
Seo 3
Sero membros quando preencherem as seguintes
especificaes:
a. Aceitao da matrcula.
b. Pagamento da taxa de membros.
c. Uniforme completo.
d. Disposio em aceitar os princpios do Voto e da Lei.
e. Boa vontade em participar em todas as atividades dos
desbravadores.
f. Passar um perodo inicial de aspirante.
Seo 4
O jovem no adventista que se conformar com os
requerimentos acima expostos, podem ser aceitos como membros.
Seo 5
A matrcula de novos membros no clube dos
desbravadores ser no comeo de cada trimestre ou 3 ou 4 vezes
marcadas durante o ano.
Seo 6
Dever ser marcada a presena em todos os programas
dos desbravadores.
Seo 7
s desbravadores deveriam ter uma presena mdia de
pelo menos 80% em todas as atividades dos desbravadores.
Seo 8
Todas
as
ausncias
justificadas
devero
ser
apresentadas por escrito pelos pais ou responsvel e submetida ao
diretor do clube.
Seo 9
Qualquer membro que tem 2 ausncias injustificadas em
qualquer um dos trimestres, ser colocado na lista de suspenso.
115
Seo 10
Qualquer membro colocado em suspenso condicional
pode ser reintegrado pagando a taxa de matrcula novamente, como
decidido pela comisso executiva.
Seo 11
A presena dos membros suspensos em eventos
especiais no ser permitida.
ARTIGO X
UNIDADES DE CLUBES
Seo 1
Meninos e meninas so organizados em unidades de
preferncia de 5 a 8 desbravadores, com 1 conselheiro como seu lder.
Esta diviso de unidades menores permite melhor ordem e disciplina, e
pode-se dar mais ateno individual a cada um de seus membros.
Meninos e meninas devem ser arrolados em unidades separadas.
Seo 2
Oficiais de Unidades:
a. Capito de Unidade - Cada unidade dentro do clube
com o seu conselheiro, seleciona um de seus membros
para ser seu capito. O capito responsvel pela sua
unidade e dever lider-la na pontualidade e cooperao
em todas as atividades do clube. Ele deve dar um bom
exemplo de conduta durante todo o tempo. Sugere-se que
os capites de unidade sejam escolhidos em cada 4 ou 6
meses para dar mais oportunidades aos membros do
clube para desenvolverem liderana.
b. Secretrio de Unidade - Cada unidade dentro do
clube, juntamente com o seu conselheiro, escolhe um de
seus membros para ser seu secretrio. Este oficial da
unidade dos juvenis ou adolescentes ser responsvel em
relatar a presena dos membros de sua unidade ao
secretrio do clube. Sugere-se que os secretrios sejam
escolhidos em cada 4 ou 6 meses para dar uma
oportunidade a outros membros do clube para o
desenvolvimento de liderana.
Seo 3
Uniforme
a. Uniforme de Gala - O uniforme oficial dos
desbravadores ser recomendado pela DSA para todos
os diretivos e membros do clube, e que dever ser vestido
apenas em reunies do clube ou outras ocasies
programadas pelo Diretor do clube.
116
117
16 ANOTAES
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Treinamento Bsico de Diretoria ARF