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UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

FACULTAD DE INGENIERA EN SISTEMAS, ELECTRNICA E INDUSTRIAL


PERODO ACADMICO: ABRIL/2015 SEPTIEMBRE/2015

UNIVERSIDAD TCNICA DE AMBATO

Facultad de Ingeniera en Sistemas, Electrnica e Industrial

Carrera de Ingeniera en Electrnica y Comunicaciones

Ttulo:

Trama y funcionamiento de un Switch.

Carrera:

Ingeniera en Electrnica y Comunicaciones.

rea Acadmica:

Redes de computadores.

Lnea de Investigacin:

Ingeniera Electrnica y comunicaciones.

Ciclo Acadmico y Paralelo:

Abril 2015 Septiembre 2015 / 3 Electrnica B

Alumnos participantes:
Flores Henry
Docente:
Ing. Silvia Zurita.

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PERODO ACADMICO: ABRIL/2015 SEPTIEMBRE/2015

2015
Trama
En redes una trama es una unidad de envo de datos. Viene a ser el equivalente de
paquetes de datos o paquete de red, en el nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Normalmente una trama constara de cabecera, datos y colas. En la cola suele estar
algn chequeo de errores. En la cabecera habr campos de control de protocoles. La
parte de datos es la que quiera transmitir en nivel de comunicacin superior, tpicamente
el nivel de red.
Para delimitar una trama se puede emplear cuatro mtodos, el tracker:
1. Por conteo de caracteres: al principio se pone el nmero de bytes que presenta al
principio y al final de las tramas.
2. Por secuencias de bits: en comunicaciones orientadas a bits, se puede emplear una
secuencia de bits para indicar el principio y fin de una trama.
3. Por violacin del nivel fsico: se trata de introducir una seal, o nivel de seal, que
no corresponde ni con uno ni con cero.
4. El estndar de factor evolucin hacia varios estndares oficiales. [1]

El funcionamiento de Switch.

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Imagen n1: Tomada de [2]

1. El switch conoce los ordenadores que tiene conectado a cada uno de sus puertos.
Cuando en la especificacin de un switch leamos algo como 8k MAC Address table
se refiere a la memoria que este destinada almacenar las direcciones. Un switch cuando
se enchufa no conoce la direccin de los ordenadores de sus puertos, sino que las
aprende mientras circula la informacin a travs de l.
2. Un switch almacena la trama antes de reenviarla. A este mtodo se le llama store
& forward, es decir, almacenar y enviar. Hay otros mtodos como por ejemplo cutthrough que consiste en enviar los primeros 6 byts de una trama que contienen la
direccin MAC y a partir de aqu ya empezar a enviar al destinatario, pero este mtodo
no permite descartar paquetes defectuosos.
3. Un switch moderno tambin suele tener lo que se llama auto-negation, es decir,
negocia con los dispositivos que se conectan a l la velocidad de funcionamiento, 10 o
100 Mbtis/s, as como si funcionara en el modo dplex o semi-duplex.
4. Velocidad de proceso: todo lo anterior explicado requiere que tenga un procesador
debiendo ser lo ms rpido posible. Tambin un parmetro conocido como plano trasero
que define el ancho de banda mximo que soporta el switch.
5. Si un nodo puede tener varias alternativas para llegar a otro, un switch tiene
problemas para aprender su direccin ya que aparecer en dos de sus entradas. A esto se
le llama loop, los switch domsticos no suelen tener solucin a esto. [2]

Bibliografa
[1] L. F. M. Martinez, es.scribd.com, 10 12 2012. [En lnea]. Available:
https://es.scribd.com/doc/116197951/Trama-de-Red.
[2] J. M. H. M. J. C. Antonio Blanco Solsona, Redes de rea local: administracin de
sistemas informticos, Madrid: Thomson Ediciones Paraninfo S.A., 2008.

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