Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modelos de Pert/CPM:
determinstico
M. En C. Eduardo Bustos
Faras
INTRODUCCIN
Antecedente: Grfica
de Gantt
INTRODUCCIN
INTRODUCCION
INTRODUCCION
INTRODUCCION
Antecedentes
Antecedentes
Antecedentes
La diferencia principal entre ellos es
simplemente el mtodo por medio del
cual se realizan estimados de tiempo
para las actividades del proyecto.
Con CPM, los tiempos de las
actividades son determinsticos.
Con PERT, los tiempos de las
actividades son probabilsticos o
estocsticos.
12
Definicin
El mtodo del camino crtico es un
proceso administrativo de planeacin,
programacin, ejecucin y control de
todas y cada una de las actividades
componentes de un proyecto que
debe desarrollarse dentro de un
tiempo crtico y al costo ptimo.
13
Usos
El campo de accin de este mtodo es muy amplio,
dada su gran flexibilidad y adaptabilidad a cualquier
proyecto grande o pequeo.
Para obtener los mejores resultados debe aplicarse a
los proyectos que posean las siguientes
caractersticas:
a. Que el proyecto sea nico, no repetitivo, en
algunas partes o en su totalidad.
b. Que se deba ejecutar todo el proyecto o parte de
el, en un tiempo mnimo, sin variaciones, es decir,
en tiempo crtico.
c. Que se desee el costo de operacin ms bajo
posible dentro de un tiempo disponible.
14
Usos
Dentro del mbito aplicacin, el mtodo se ha estado
usando para la planeacin y control de diversas
actividades, tales como:
construccin de presas, apertura de caminos,
pavimentacin, construccin de casas y
edificios, reparacin de barcos, investigacin de
mercados, movimientos de colonizacin, estudios
econmicos regionales, auditoras, planeacin de
carreras universitarias, distribucin de tiempos de
salas de operaciones,
ampliaciones de fbrica, planeacin de itinerarios
para cobranzas, planes de venta, censos de
poblacin, etc.
15
DIFERENCIAS ENTRE
PERT Y CPM
Metodologa
17
Metodologa
El Mtodo del Camino Critico consta de
dos ciclos:
1. Planeacin y Programacin.
2. Ejecucin y Control.
18
Metodologa
1. Planeacin y Programacin.
1.1.- Definicin del proyecto
1.2.- Lista de Actividades
1.3.- Matriz de Secuencias
1.4.- Matriz de Tiempos
1.5.- Red de Actividades
19
Metodologa
1.6.- Costos y pendientes
1.7.- Compresin de la red
1.8.- Limitaciones de tiempo, de recursos y
econmicos
1.9.- Matriz de elasticidad
1.10.- Probabilidad de retraso
20
Metodologa
2. Ejecucin y Control.
2.1.- Aprobacin del proyecto
2.2.- Ordenes de trabajo
2.3.- Grficas de control
2.4.- Reportes y anlisis de los avances
21
Lista de Actividades
Lista de Actividades
Ejemplo:
Jefes de mantenimiento y
produccin.
1. Elaboracin del proyecto parcial de
ampliacin.
2. Calculo del costo y preparacin de
presupuestos.
3. Aprobacin del proyecto.
4. Desempaque de las maquinas nuevas.
5. Colocacin de las maquinas viejas y
nuevas.
6. Instalacin de las maquinas.
7. Pruebas generales.
8. Arranque general.
9. Revisin y limpieza de maquinas viejas.
10. Pintura de maquinas viejas.
11. Pintura y limpieza del edificio.
Ingeniero electricista.
1. Elaboracin del proyecto elctrico.
2. Calculo de los costos y presupuestos.
3. Aprobacin del proyecto.
4. Instalacin de un transformador nuevo.
5. Instalacin de nuevo alumbrado.
6. Instalacin de interruptores y
arrancadores.
a. Ingeniero contratista.
1. Elaboracin del proyecto de obra muerta.
2. Clculo de los costos y presupuestos.
3. Aprobacin del proyecto.
4. Cimentacin de las mquinas.
5. Pisos nuevos.
6. Colocacin de ventanas nuevas.
Matriz de Secuencias
Existen dos procedimientos para
conocer la secuencia de las
actividades:
a.- Por antecedentes
b.- Por secuencias.
26
Matriz de Antecedentes
Matriz de Secuencias
Matriz de Secuencias
En la columna de "anotaciones" el
programador har todas las
indicaciones que le ayuden a aclarar
situaciones de secuencias y
presentacin de la red.
Estas anotaciones se hacen a
discrecin, ya que esta matriz es
solamente un papel de trabajo.
29
Matriz de Secuencias
Matriz de Tiempos
En el estudio de tiempos se requieren tres
cantidades estimadas por los responsables
de los procesos:
El tiempo medio (M), el tiempo ptimo (o) y
el tiempo psimo (p).
El tiempo medio (M) es el tiempo normal
que se necesita para la ejecucin de las
actividades, basado en la experiencia
personal del informador.
31
Matriz de Tiempos
Matriz de Tiempos
te =
to + 4tm + tp
6
33
Matriz de informacin
34
EJEMPLO
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD
PRECEDENTE
TIEMPO (Das)
A, B
B, C
B, C
D, E, F, G
F, G
H, I
35
Red de Actividades
Red de Actividades
EL MTODO PERT
Representacin mediante un grafo
Del conjunto de actividades de un
proyecto
Respetando las relaciones de
precedencia entre estas actividades
Las actividades se representan por
flechas
Los crculos representan nodos o
finales de etapas
Actividades o tareas
Etapas o nodos
38
Red de Actividades
39
B
(6,11)
start
(0,2)
(11,13)
F
(2, 3)
finish
GRAFOS
41
Grafos
42
Grafos
Introduccin y definiciones
Ejemplos de grafos.
b
b
inicio
Corua
3
4
Bilbao
Sevilla
Barcelona
Madrid
6
2
a
Murcia
D(2)
A(3)
inicio
C(4)
E(1)
final
B(2)
44
Introduccin y definiciones
Terminologa
w
v
Grafo no dirigido: Las aristas no estn
ordenadas, es decir: (v, w) = (w, v)
Grafos dirigidos (o digrafos): Los pares
w
v
s estn ordenados: <v, w> <w, v>
<v, w> w = cabeza de la arista, v = cola de la arista
Un vrtice w es adyacente a v s y slo si (v, w) ( <v, w>) pertenece a A.
Camino de un vrtice w1 a wq: es una secuencia w1, w2, ..., wq V, tal
que todas las aristas (w1, w2), ..., (wq-1, wq) A.
Longitud de un camino: nmero de aristas del camino = n de nodos -1
Camino simple: aquel en el que todos los vrtices son distintos (excepto
el primero y el ltimo que pueden ser iguales).
45
Introduccin y definiciones
Representacin de grafos
47
Representacin de grafos
1
3
4
4
5
Representacin de grafos
Reglas de
construccin de un
grafo PERT
50
Reglas de construccin
de un grafo PERT
fict
icia
Los nodos se
numeran de
izquierda a derecha y
de arriba abajo
teniendo en cuenta :
No puede numerarse
un nodo si le llegan
actividades de nodos
an no numerados51
Elaboracin de la red
Elaboracin de la red
1.
2.
3.
Elaboracin de la red
5.
6.
7.
8.
Actividades
ficticias
55
Actividades ficticias
Actividades ficticias
Actividades ficticias
Las actividades ficticias y consumen
cero tiempo y cero recursos.
Se utilizan las actividades ficticias para
mostrar relaciones correctas entre
actividades y/o para evitar tener que
conectar en forma directa dos nodo s
a travs de ms de una flecha.
58
Actividades ficticias
59
Actividades ficticias
ERRNEO
CORRECTO
60
Clculos bsicos
de la programacin
61
Clculos bsicos de la
programacin
Para cualquier red, podramos
(1) identificar todas las rutas de la red,
(2) calcular la duracin de cada una de ellas
y, despus
(3) elegir la ruta ms larga (crtica).
Sin embargo, esta no es una forma muy
eficiente de analizar la red; tambin,
identificar todas las rutas de una red grande
es algo muy poco prctico.
62
Clculos bsicos de la
programacin
64
Early: lo ms pronto
que puede llegarse a
un nodo.
Ej = Mximo (Ei+dij)
ij Uj
camino ms largo hasta
ese nodo
Siendo :
Ej/Lj = tiempo early/last de la etapa destino j
Ei/Li = tiempo early/last de la etapa origen i
dij= duracin de la actividad entre los nodos i, j
Uj= conjunto de actividades que finalizan en la etapa j
Ui= conjunto de actividades con origen en la etapa i
65
Duracin del
proyecto:
Early y Last del
ltimo nodo, que
coinciden.
Actividades
crticas:
las que forman
parte del Camino
Crtico.
Camino crtico:
El que pasa por los
nodos donde Early y
Last coinciden.
(condicin necesaria
pero no suficiente) :
En ocasiones una
actividad no crtica est
entre dos nudos crticos.
Puede haber ms de un66
camino crtico.
B
(6,11)
start
(0,2)
(11,13)
F
(2, 3)
finish
B
(6,11)
(11,13)
start
(10,12)
F
(12, 13)
finish
Critical Path
(3, 6)
(0,3)
start
B
(6,11)
A
C
D
(11,13)
F
finish
Procedimiento Para
Trazar la Red Medida
Procedimiento Para
Trazar la Red Medida
A continuacin se inicia la red
dibujando las actividades que parten
del evento cero.
Cada una de ellas debe dibujarse de
tal manera que el evento j termine, de
acuerdo con la duracin estndar, en
el tiempo indicado en la escala
superior.
73
Ejemplo de PERT/CPM
74
PERT/CPM
Ejemplo
Activity
Predecessor
Duration
(months)
5
a,c
d,e
75
PERT/CPM
Ejemplo
6
e
5
a
3
f
d 4
1
b
2
c
aef
5+6+3 = 14
adf
5+4+3 = 10
bcdf 1+2+4+3 = 10
76
Compresin de la Red
El
77
Compresin de la Red
Limitaciones de Tiempo
Se debe determinar el tiempo normal de
ejecucin de la red y si no puede realizarse
en el intervalo disponible, se deber
comprimir la red al tiempo necesario,
calculando el costo incrementado.
El tiempo optimo de ejecucin indicara si
puede hacerse o no el proyecto dentro del
plazo sealado.
78
Compresin de la Red
Limitaciones de Recursos
Es posible en cualquier proyecto se suscite
el caso de tener recursos humanos o
materiales limitados, por lo que dos
actividades deben realizarse durante el
mismo lapso con personal diferente o
maquinaria diferente, no se pueda ejecutar
y de esta manera no habra mas que
esperar que se termine una actividad para
empezar la siguiente.
79
Compresin de la Red
Limitaciones Econmicas
Se determinara el costo optimo para
conocer si se puede hacer el proyecto con
los recursos econmicos disponibles.
Si hay la posibilidad de realizarlo, se
buscara el tiempo total ms favorable para
las necesidades y objetivos del proyecto; en
caso contrario pues simplemente el
proyecto deber esperar hasta tener los
recursos econmicos mnimos para poder
realizarlo.
80
Matriz de Elasticidad
Para poder tomar decisiones efectivas y
rpidas durante la ejecucin del proyecto es
necesario tener a la mano los datos de las
probabilidades de retraso o adelanto de
trabajo de cada una de las actividades, o
sea la elasticidad de las mismas.
Examinemos primero el procedimiento para
calcular las holguras que nos proporciona la
posibilidad de retrasar una actividad sin
consecuencias para otros trabajos.
81
Holgura
Se llama holgura a la libertad que tiene una actividad
para alargar su tiempo de ejecucin sin perjudicar
otras actividades o el proyecto total. Se distinguen
tres clases de holguras:
a. Holgura total; no afecta la terminacin del
proyecto;
b. Holgura libre; no modifica la terminacin del
proceso; y
c. Holgura independiente; no afecta la terminacin
de actividades anteriores ni la iniciacin de
actividades posteriores.
82
TOTAL
Lj-Ei-dij
HTHLHI
LIBRE
INDEPENDIENTE
Ej-Ei-dij=HT-Oj
Ej-Li-dij=HL-Oi
slo puede gastarse si no la gasto en la
en las actividades
propia actividad
precedentes o en la
la pierdo
83
propia actividad
Holgura
Holgura
EJECUCIN Y CONTROL
DEL PROYECTO
Aprobacin del proyecto
Cuando las personas que intervienen
en la ejecucin del proyecto estn
plenamente satisfechas con los
tiempos, secuencias, costos y
distribucin de los recursos humanos y
materiales, debe aprobarse el mismo.
86
rdenes de trabajo
Grficas de control
En el control del proyecto es necesario
determinar con precisin tanto el avance de
cada una de las actividades como el que
corresponde al proyecto total. Una forma
efectiva de control es el uso de grficas que
permiten vigilar visualmente el desarrollo de
las actividades, y al efecto se utilizarn dos
clases de grficas:
a. La grfica de avance
b. La grfica de rendimiento
89
La grfica de avance
La grfica de
rendimiento
91
EJECUCIN Y CONTROL
DE LOS PROCESOS
PROCEDIMIENTO DE
EVALUACIN
PROCEDIMIENTO DE
EVALUACIN
Resumen de los
clculos PERT/CPM
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
EJEMPLO 1
PERT/CPM
96
98
99
100
SOLUCIN
101
102
SOLUCIN CON
WINQSB
103
104
105
106
107
EJEMPLO 2
PERT/CPM
108
FLOW ASOCIATES
109
SOLUCIN
110
111
112
113
114
EJEMPLO
115
DESCRIPCIN
TIEMPO (hrs)
12
29
13
Ensamblar la estructura
15
23
13
34
Terminar el fuselaje
46
25
11
45
Instalar motor
37
47
56
13
67
68
Colocar hlice
78
Pintar exteriores
12
116
SOLUCIN
117
118
Ruta Crtica = 1 2 3 4 5 6 7 8.
TIEMPO= 155 Horas
119
Bibliografa