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So Paulo
2015
SUMRIO
Introduo ................................................................................................................... 3
O que um jogo? ........................................................................................................ 4
Os limites da teoria dos jogos ..................................................................................... 5
Representando aes e atribuindo resultados ............................................................ 6
Introduo ao antitruste ............................................................................................... 9
Anlise da Organizao Industrial ............................................................................. 10
Concentrao ............................................................................................................ 11
Barreiras de entrada .................................................................................................. 12
Diferenciao de produtos......................................................................................... 12
Leis Antitruste nos EUA............................................................................................. 12
Leis Antitruste no Brasil ............................................................................................. 13
Consideraes finais ................................................................................................. 14
Bibliografia................................................................................................................. 15
Introduo
Como observa Pindyck & Rubinfeld (2010, p.5), como qualquer cincia, a
economia preocupa-se com a explicao de fenmenos observados. Ou seja, o
corao da economia est em observar fenmenos, identificar as causas de tais
fenmenos e, assim, compreender sua dinmica.
Pindyck & Rubinfeld (Idem) destacam ainda que na economia, como em outras
cincias, explicao e previso baseiam-se em teorias. As teorias so desenvolvidas
para explicar [os] fenmenos observados em termos de um conjunto de regras bsicas
e premissas. Isso significa que ao observar os fenmenos, a economia reconhece
uma srie de padres de comportamento destes fenmenos. Neste sentido, elabora
uma sequncia de causas e consequncias que se coadunam em uma teoria.
Com a aplicao de [diversas] tcnicas (...), as teorias podem ser utilizadas
para construir modelos com os quais possam [por exemplo] ser feitas previses
(Idem). Essa dinmica da formao de modelos funciona de modo similar a uma
receita, com algumas etapas para alcanar o resultado almejado: observamos a
realidade e buscamos compreender a sua dinmica; a partir disso, estabelecemos um
conjunto de regras bsicas e premissas que reflitam a dinmica do fenmeno
observado; por fim, a partir da teoria, elaboramos um modelo matemtico que permita
a previso dos fenmenos socioeconmicos.
Contudo, importante ter em mente que
Nenhuma teoria, seja em economia, fsica ou em qualquer outra
cincia, perfeitamente correta. A utilidade e a validade de uma teoria
dependem de sua eficcia em explicar e prever o conjunto de
fenmenos que tem por objeto. Desse modo, as teorias so
continuamente testadas por meio da observao. Como resultado dos
testes, com frequncia elas so modificadas ou aprimoradas e, s
vezes, at mesmo descartadas. O processo de teste e aprimoramento
de teorias fundamental para o desenvolvimento da economia como
cincia. (PINDYCK & RUBINFELD, 2010, p.5-6).
O que um jogo?
De acordo com Fiani (2004), jogos so situaes que envolvam interaes
entre agentes racionais que se comportam estrategicamente [e que] podem ser
analisadas formalmente como um jogo. (FIANI, 2004, p.2). Esta definio
particularmente til, pois nos permite identificar cinco elementos de um jogo, sendo
eles:
1) Um jogo um modelo formal: a teoria dos jogos envolve tcnicas de
descrio e anlise, o que implica que existem regras preestabelecidas para
apresentar e estudar um jogo;
2) Interaes: as aes de cada agente, consideradas individualmente, afetam
os demais;
3) Agentes: pode ser um indivduo ou um grupo de indivduos com capacidade
de deciso para afetar os demais. Na teoria dos jogos, um agente
denominado jogador;
4) Racionalidade: significa que os indivduos empregam os meios mais
adequados aos objetivos que almejam, sejam quais forem esses objetivos.
importante ressaltar que essa definio no considera a problemtica
moral, poltica ou religiosa;
5) Comportamento estratgico: cada jogador, ao tomar a sua prpria deciso,
leva em considerao o fato de que os jogadores interagem entre si, e que,
portanto, sua deciso ter consequncias sobre os demais jogadores, assim
como as decises dos outros jogadores tero consequncias sobre eles.
Fiani (2004) destaca ainda que com relao aos jogos, as ideias de maior
importncia so interao e comportamento estratgico, pois so esses elementos
que, no final das contas, diferenciam o objeto de estudo da teoria dos jogos. Em
contraposio, temos os jogos de pura sorte (como o cassino) ou jogos que envolvem
jogador B fizer sua escolha, ele j saber qual foi o movimento feito por A. Desse
modo, podemos apresentar esse jogo da seguinte forma:
Introduo ao antitruste
O truste um tipo de estrutura empresarial em que vrias empresas, j detendo
a maior parte de um mercado, combinam-se ou fundem-se para assegurar esse
controle, estabelecendo preos elevados que lhes garantam elevadas margens de
lucro. Os trustes tm sido proibidos em vrios pases, mas a eficcia dessa proibio
no muito grande (o cartel, em contrapartida, considerado ilegal, pois um acordo
interno de atuao coordenada e, geralmente, a nvel internacional).
As leis antitruste probem que as firmas pratiquem acordos sobre preos,
probem fuses de grandes firmas que venham a formar monoplios e probem a
manuteno de firmas dominantes que utilizem tticas predatrias contra rivais
menores. Acredita-se, portanto, que polticas antitruste devem procurar criar e manter
um ambiente de mercado que melhorem os processos competitivos (VISCUSI,
VERNON & HARRINGTON, 1995, p.57).
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A relao entre estes trs conceitos ainda alvo de debates, por falta de dados
empricos e tambm por no ser algo to simples de se determinar quem condiciona
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quem. Entretanto, esta relao fornece um quadro til para compreenso de inmeros
conceitos importantes.
No modelo exposto acima, as setas mais finas indicam que, algumas vezes, o
comportamento de mercado pode realimentar ou condicionar a estrutura ou as
polticas governamentais, mas geralmente o caminho o das setas mais grossas.
Este modelo, contudo, limitado, pois muitas outras variveis podem impactar esta
relao e determinar as estruturas de mercado.
Concentrao
Os modelos das estruturas de mercado mais analisadas, como competio
perfeita, oligoplio ou concorrncia monopolstica, geralmente consideram firmas de
tamanhos iguais, entretanto, na vida real, elas possuem tamanhos diferenciados.
Portanto, os indicadores de concentrao de mercado so teis para compreender a
distribuio de mercado entre as firmas. Um ndice muito utilizado o CR-4 (ou the
four-firm concentration ratio) (VISCUSI, VERNON & HARRINGTON, 1995, p.59), ou
ainda o CR-8 (the eight-firm concentration ratio).
Esses indicadores so comumente usados para classificar as empresas por
suas participaes de mercado e [no caso do CR-4] adicionar as participaes de
mercado de, digamos, os quatro melhores vendedores (Idem). Esse indicador permite
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Barreiras de entrada
Uma barreira de entrada pode ser compreendida como algo que faz com que
a entrada de uma nova firma em um mercado j existente seja mais custosa ou difcil
(VISCUSI, VERNON & HARRINGTON, 1995, p.59). A importncia de compreender
as barreiras de entrada reside no fato de que elas, por vezes, permitem que as firmas
j existentes pratiquem preos acima de um nvel competitivo. As principais barreiras
utilizadas para impedir a entrada de novos concorrentes so: legais, economias de
escala, tecnologia e publicidade.
Diferenciao de produtos
Muitas vezes, as firmas que possuem produtos substitutos, quase
homogneos, apelam para a publicidade para tentar diferenciar ao mximo os seus
produtos para, desta forma, garantir algum poder de mercado. Quando os produtos
so homogneos, a nica maneira de competir a partir de preos. A diferenciao
de produtos, alm de permitir a prtica de preos diferenciados, tambm pode ser um
importante fator de criao de barreiras de entrada, garantindo concentrao de
relevante parcela de mercado.
A prtica do truste permitida em alguns setores tais como sindicatos, cartis
de exportao, cooperativas agropecurias, indstrias reguladas e algumas
pesquisas e desenvolvimentos elaborados em conjunto entre diversas firmas, sejam
participantes de um mesmo mercado ou de mercados distintos.
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Consideraes finais
O presente trabalho buscou apresentar e analisar os principais elementos
envolvidos na chamada teoria dos jogos. Um jogo, basicamente, constitui um modelo
formal em que se identificam alguns elementos, dentre eles, as interaes entre os
jogadores, os prprios jogadores em si, podendo eles ser indivduos ou grupo de
indivduos, a racionalidade que significa que os indivduos empregam os meios mais
adequados aos objetivos que almejam, sejam quais forem esses objetivos e, por fim,
o comportamento estratgico, ou seja, cada jogador, ao tomar a sua prpria deciso,
leva em considerao o fato de que os jogadores interagem entre si, e que, portanto,
sua deciso ter consequncias sobre os demais jogadores, assim como as decises
dos outros jogadores tero consequncias sobre eles.
A partir desta caracterizao dos principais elementos, pudemos analisar uma
matriz de jogo e identificar outras caractersticas importantes do jogo. No caso das
estratgias, vimos que alm das estratgias dominantes, tambm possvel identificar
as chamadas estratgias com equilbrio de Nash. Alm disso, foi possvel classificar
as estratgias dos jogadores como sendo puras ou mistas.
Tambm pudemos classificar os jogos em termos de sua temporalidade, ou
seja, em como as decises dos agentes se comportam ao longo do tempo. Nesse
sentido, os jogos podem ser de dois tipos: simultneos ou sequenciais. Os jogos
simultneos so iguais aos que vimos at ento, onde os jogadores tomam suas
decises ao mesmo tempo. Em contrapartida, em jogos sequenciais, um dos
jogadores movimenta-se primeiro e o outro reage. Com a lgica dos jogos
sequenciais, podemos construir a chamada forma extensiva do jogo.
Por fim, aps a anlise da teoria dos jogos, analisamos algumas questes
ligadas as polticas antitruste, seus principais elementos, a importncia do estudo da
organizao industrial a partir do chamado modelo de estrutura-conduta-desempenho
(ECD) e, em seguida, fizemos uma breve cronologia das leis antitruste nos EUA e no
Brasil. O que pudemos concluir que as polticas antitruste atuam no sentido de criar
um ambiente de maior concorrncia para evitar abusos econmicos que prejudiquem
o mercado.
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Bibliografia
FIANI, Ronaldo. Teoria dos jogos para cursos de Administrao e Economia. Rio de
Janeiro: Elsevier, 2004.
GAMA, Marina Moreira de. A teoria Antitruste no Brasil: Fundamentos e Estado da
Arte. Texto para Discusso n 257. Abril de 2005, 24 p. Disponvel em
<http://www.cedeplar.ufmg.br/pesquisas/td/TD257.pdf>. Acesso em 24 de maio
de 2015.
PYNDICK, Robert S.; RUBINFELD, Daniel L. Microeconomia. [Traduo: Eleutrio
Prado, Thelma Guimares & Luciana do Amaral Teixeira]. So Paulo: Pearson
Education do Brasil, 2010.
VARIAN, Hal R. Microeconomia: uma abordagem moderna. [Traduo: Elfio Ricardo
Dninelli]. Rio de Janeiro: Elsevier, 2012.
VISCUSI, W. Kip; VERNON, John Mitcham; HARRINGTON, Joseph Emmett.
Economics of Regulation and Antitrust. Cambridge, Massachusetts: The MIT
Press, 1995, 2nd Edition.