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Resumen
En los ltimos aos la inteligencia artificial (IA) se ha utilizado en bsqueda de nuevos
mtodos de enseanza/aprendizaje. Estos enfoques no pretenden sustituir al instructor
humano, sino ayudar a aprender al alumno. Se est desarrollando dos modelos, uno
de ellos basado en el mtodo de construccin del conocimiento en Ambientes
Interactivos de Aprendizaje. El otro modelo de enseanza contempla: la difusin del
conocimiento, la comunicacin, coordinacin y colaboracin entre grupos de alumnos,
y
se ha denominado
cooperativo(agentes)
soportado
por
computadora.
En ambos
modelos
se utilizan lasaprendizaje
entidades inteligentes
que
interactan
por medio
de la
cooperacin, la coexistencia o la competencia en un ambiente distribuido.
Este artculo analiza el impacto de las tecnologas de IA en el desarrollo de nuevos
modelos de enseanza/aprendizaje. En el contexto de desarrollo de estos mtodos se
introduce el concepto de agente inteligente, sus modelos, propiedades y arquitecturas.
A continuacin se consideran los problemas, resultados de desarrollo y aplicacin de
tecnologa de agentes para la educacin, que est en la primera fase del proyecto
Espacios Virtuales de Aprendizaje (EVA) que se desarrolla en el CIC-IPN. En este
trabajo se est desarrollando el modelo y prototipo de un ambiente multi-agente "Aula
virtual". El ambiente incluye diferentes subsistemas multi-agentes: agentes asistentes
personales, agentes participantes virtuales, sistema de planificacin automtica multiagente, espacio de experimentacin multi-agente, etc.
1. Introduccin
En los ltimos aos, las innovaciones tecnolgicas por un lado, y la creciente
popularidad y disponibilidad de Internet por el otro, fueron las razones principales de
desarrollo de numerosas aplicaciones y proyectos de investigacin del uso de los
medios informticos en el campo de la tecnologa educativa. Sin embargo, la
introduccin de las tecnologas en la educacin es un problema difcil. Por ejemplo, los
mtodos ya bastante comunes y relativamente modernos de enseanza, tales como
videoconferencia o aprendizaje por si mismo, no han tenido mucho xito debido a sus
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GUIDON tena como ncleo a MYCIN (el cual no sufra ninguna modificacin), adems
es un sistema basado en reglas con una estructura muy similar a MYCIN. Puede verse
como un sistema experto con cerca de 200 reglas.
La estrategia pedaggica de presentacin de GUIDON es el mtodo de caso, un
dilogo que se concentra en casos especficos de xito, siguiendo el mtodo socrtico
de tareas y ejemplos.
hechos acerca de este caso te diran que los organismos que podran estar
presentes son E. Coli y Klebsiella-pneumoniae?
Estudiante: Aydame
GUIDON: Elige de:
1.
El paciente no tiene un factor de riesgo TB y la radiografa no es anormal
2.
La otitis media y la epiglotitis no estn entre los diagnsticos consistentes con las historias
clnicas de los pacientes
...
El modelo del estudiante: GUIDON usa dos valores locales por regla para indicar la
creencia de que se pueda aplicar la regla en una circunstancia dada y la creencia
de que ha aplicado anteriormente este conocimiento.
El case syllabus contiene informacin del experto acerca de la importancia de los
tpicos, sirve para determinar los tpicos que sern cubiertos.
El focus record guarda el contexto global del dilogo en un conjunto de registros
para asegurar la continuidad.
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