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LUZ Y VISION

NDICE
NDICE----------------------------------------------------------------------------INTRODUCCIN----------------------------------------------------------------CONCEPTOS DE LUZ----------------------------------------------------------LA NATURALEZA DE LA LUZ------------------------------------------------PROPIEDADES DE LA LUZ---------------------------------------------------REFRACCIN-------------------------------------------------------------------------REFLEXIN---------------------------------------------------------------------------DIFUSIN-----------------------------------------------------------------------------ABSORCIN.---------------------------------------------------------------------------

IMPORTANCIA DE LA LUZ:---------------------------------------------------LA LUZ JUEGA UN PAPEL MUY IMPORTANTE EN LA VISIN, YA QUE


CUANDO LLEGA A UN OBJETO, LA REFLEJA Y ESE REFLEJO ES EL QUE
LLEGA AL OJO--------------------------------------------------------------------------

TIPOS DE LUCES--------------------------------------------------------------12
FLUJO LUMINOSO-------------------------------------------------------------14
INTENSIDAD LUMINOSA----------------------------------------------------16
LUMINANCIA (ILUMINACIN)----------------------------------------------17
ILUMINANCIA------------------------------------------------------------------18
FUENTES DE LUZ Y SU LUMINANCIA-------------------------------------19
LEYES FUNDAMENTALES DE LA LUMINOTECNIA---------------------22
Figura 2.16. Ley del coseno cubo.-------------------------------------------------25
TIPOS DE ILUMINACIN-----------------------------------------------------25
BIBLIOGRAFA:----------------------------------------------------------------26

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LUZ Y VISION

INTRODUCCIN
La ptica es la parte de la fsica que estudia la luz y los fenmenos relacionados con
ella, y su estudio comienza cuando el hombre intenta explicarse el fenmeno de la
visin.
Diferentes teoras se han ido desarrollando para interpretar la naturaleza de la luz hasta
llegar al conocimiento actual. Las primeras aportaciones conocidas son las de Lepucio
(450 a.C.) perteneciente a la escuela atomista, que consideraban que los cuerpos eran
focos que desprendan imgenes, algo as como halos oscuros, que eran captados por los
ojos y de stos pasaban al alma, que los interpretaba.
La luz es la parte de la energa radiante evaluada visualmente, es decir, la energa que,
al interactuar con alguna superficie, se refleja o se trasmite hacia el sistema visual
produce la respuesta de los fotoreceptores, dotado al ser humano del sentido de la
visin. Una compresin integral de la luz implica. Adems de una aproximacin desde
la fsica, la consideracin de la respuesta del ser humano, tanto psicologa como
fisiologa, ya que la iluminacin tiene un propsito ms amplio que el de asegurar que
los objetos sean vistos
La naturaleza de los vnculos relaciones existentes entre las condiciones de iluminacin
y las caractersticas del objeto visual.

As

como los requerimientos que deben

cumplirse para optimizar la habilidad y capacidad humana, son complejos y no existen


frmulas mgicas para resolver una dada situacin. Se pone de manifiesto en la
complejidad de estos estudios y la cantidad de variables involucradas, la mayora de
ellas no controlables. El anlisis se debe ms complejo si se tienen en cuenta las
diferencias individuales, que pueden deberse a la edad de las personas o las condiciones
de la visin, y el peso que tiene la componente visual en totalidad de la tarea.

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LUZ Y VISIN
CONCEPTOS DE LUZ
La luz es una energa electromagntica radiante que por esta condicin puede ser
percibida sin ningn tipo de problema por el ojo humano. Obviamente, desde
hace unos cuantos siglos atrs, distintos cientficos o simplemente personas
interesadas en el estudio de la materia se vienen ocupando del estudio de este
fenmeno de la luz, sin embargo, desde su creacin hace unos aos, es la ptica
la disciplina que se encarga del estudio de las principales formas de producir luz,
su control y aplicaciones.
Entonces, de todos los trabajos que se han hecho a travs de la historia para
obtener ms precisiones sobre esta, se sabe que la misma tiene una velocidad
finita cuyo valor exacto en el vaco por ejemplo es de 299.792.458 m/s. Ahora
bien, esta cifra siempre y cuando su despliegue sea a travs del vaco, en tanto,
cuando la misma debe viajar mediante la materia, su velocidad ser menor.
Uno de los fenmenos ms caractersticos que protagoniza la luz es el de
refraccin, que es aquel que se produce cuando la luz cambia de medio,
produciendo un cambio brusco en la direccin de esta. Esto tiene su explicacin
porque la luz se propaga a diferentes velocidades de acuerdo al medio por el que
le toca viajar, entonces, el cambio de direccin ser ms importante cuanto
mayor sea el cambio de velocidad, siendo que siempre la luz preferir recorrer
largas distancias por aquellos medios que suponen una velocidad ms rpida.
Algunos de los ejemplos ms comunes que suelen utilizarse para que todos
tomemos cuenta y comprendamos visualmente este fenmeno de la refraccin es
la aparente ruptura que se puede observar al introducir un lpiz en el agua o el
arco iris.
Por otro lado, nos encontramos con que la luz se propaga casi siempre en lnea
recta, esto mismo lo comprobamos por ejemplo cuando en un ambiente que
todava no fue limpiado se observan rectas las partculas de polvo. En tanto,
cuando la luz se encuentre en su camino con un objeto cualquiera surgir lo que

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se conoce como sombras. Pero cuando al comienzo del prrafo les dije casi en
lnea recta, tiene que ver con que esto no siempre es as, ya que cuando la luz
atraviesa un cuerpo puntiagudo o una abertura estrecha, el rayo de luz se curvar
perdiendo la direccin recta que antes decamos. A este ltimo se lo conoce
como fenmeno de difraccin.

Figura 1.1. Pequea parte del espectro que al iniciar en el ojo humano provoca
las sensaciones de claridad y color

LA NATURALEZA DE LA LUZ
La luz presenta una naturaleza compleja: depende de cmo la observemos se
manifestar como una onda o como una partcula. Estos dos estados no se
excluyen, sino que son complementarios. Sin embargo, para obtener un estudio
claro y conciso de su naturaleza, podemos clasificar los distintos fenmenos en
los que participa segn su interpretacin terica:
Modelo corpuscular
Se la conoce como teora corpuscular o de la emisin. Descartes fue el
primer gran defensor de la teora corpuscular, diciendo que la luz se
comportaba como un proyectil que se propulsaba a velocidad infinita, sin
especificar absolutamente nada sobre su naturaleza, pero rechazando que
cierta materia fuera de los objetos al ojo.
La reflexin de la luz consiste en la incidencia de dichos corpsculos en
forma oblicua en una superficie espejada, de manera que al llegar a ella vara
de direccin pero siempre en el mismo medio.

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La igualdad del ngulo de incidencia con el de reflexin se debe a la


circunstancia de que tanto antes como despus de la reflexin los
corpsculos conservan la misma velocidad (debido a que permanece en el
mismo medio).
La refraccin la resolvi expresando que los corpsculos que inciden
oblicuamente en una superficie de separacin de dos medios de distinta
densidad son atrados por la masa del medio ms denso y, por lo tanto,
aumenta la componente de la velocidad que es la velocidad que es
perpendicular a la superficie de separacin, razn por la cual los corpsculos
luminosos se acercan a la normal.
Modelo ondulatorio.

Fresnel explica una multiplicidad de fenmenos manifestados por la luz


polarizada. Observa que dos rayos polarizados ubicados en un mismo plano
se interfieren, pero no lo hacen si estn polarizados entre s cuando se
encuentran perpendicularmente. Este descubrimiento lo invita a pensar que
en un rayo polarizado debe ocurrir algo perpendicularmente en direccin a la
propagacin y establece que ese algo no puede ser ms que la propia
vibracin luminosa. La conclusin se impone: las vibraciones en la luz no
pueden ser longitudinales, como Young lo propusiera, sino perpendiculares a
la direccin de propagacin, transversales.

Figura 1.2. Modelo ondulatorio


Amplitud (A): Es la longitud mxima respecto a la posicin de
equilibrio que alcanza la onda en su desplazamiento.

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Periodo (T): Es el tiempo necesario para el paso de dos mximos o


mnimos sucesivos por un punto fijo en el espacio.
Frecuencia (): Nmero de oscilaciones del campo por unidad de
tiempo. Es una cantidad inversa al periodo.
Longitud de onda (): Es la distancia lineal entre dos puntos
equivalentes de ondas sucesivas.
Velocidad de propagacin (V): Es la distancia que recorre la onda en
una unidad de tiempo. En el caso de la velocidad de propagacin de
la luz en el vaco, se representa con la letra c.
La velocidad, la frecuencia, el periodo y la longitud de onda estn
relacionados por las siguientes ecuaciones:

Modelo electromagntico.

La luz es, de acuerdo a la visin actual, una onda, ms precisamente una


oscilacin electromagntica, que se propaga en el vaco o en un medio
transparente, cuya longitud de onda es muy pequea, unos 6.500 para la
luz roja y unos 4.500 para la luz azul. (1 = un Angstrom, corresponde a
una dcima de milimicra, esto es, una diez millonsima de milmetro).
Por otra parte, la luz es una parte insignificante del espectro
electromagntico. Ms all del rojo est la radiacin infrarroja; con
longitudes de ondas an ms largas la zona del infrarrojo lejano, las
microondas de radio, y luego toda la gama de las ondas de radio, desde las
ondas centimtricas, mtricas, decamtricas, hasta las ondas largas de
radiocomunicacin, con longitudes de cientos de metros y ms. Por ejemplo,
el dial de amplitud modulada, la llamada onda media, va desde 550 y 1.600
kilociclos por segundo, que corresponde a una longitud de onda de 545 a 188
metros, respectivamente.

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PROPIEDADES DE LA LUZ
La luz viaja en lnea recta
El rayo lumnico se propaga a 300.000 Km. /seg. En el vaco. La cara iluminada
de un cuerpo slido, absorbe la mayora de la luz y refleja el resto. Como viaja
en lnea recta, la luz no llega a la otra cara del slido que queda en sombra.

REFRACCIN La luz puede desviarse


Cuando un rayo de luz oblicuo alcanza un prisma de cristal resulta desviado, lo
que se conoce como "refraccin". La causa es que la luz se mueve ms despacio
en el cristal que en el aire. (Figura 1.4.)

REFLEXIN. La luz puede reflejarse


Las distintas superficies reflejan la luz en distintas proporciones. Un espejo
refleja la mayora, rebotando o redirigiendo los rayos que le alcanzan. Los
ngulos que los dos rayos determinan con la superficie son iguales. (Figura 1.5.)

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DIFUSIN. La luz puede difundirse


La luz que atraviesa un material traslcido: nubes, telas, papel, cristal
esmerilado, se dispersa en todas direcciones. Otro tanto ocurre con la reflejada
por una superficie mate. La luz difusa arroja sombras ms suaves, menos
definidas. (Figura 1.6.)

ABSORCIN. La luz es absorbida


Cuando la luz blanca incide sobre un cuerpo, ste absorbe una parte del espectro
y refleja o transmite (segn sea opaco o transparente) una determinada gama de
longitudes de onda que constituyen su color, entonces, la energa luminosa puede
convertirse: en calor, en electricidad, o en una reaccin qumica.

IMPORTANCIA DE LA LUZ:
LA LUZ JUEGA UN PAPEL MUY IMPORTANTE EN LA VISIN, YA QUE
CUANDO LLEGA A UN OBJETO, LA REFLEJA Y ESE REFLEJO ES EL
QUE LLEGA AL OJO

La luz en la nica forma de energa que podemos ver, es parecida al calor y hasta
la fecha, nadie sabe bien de qu est hecha.
Los colores se producen porque los objetos absorben determinadas longitudes de
onda de la luz y reflejan otras hacia fuera.
Si toda la luz es absorbida, vemos el negro porque el objeto ya no refleja luz, si
el objeto refleja toda la luz, entonces vemos el blanco.
Los conos de la retina reconocen diferentes longitudes de onda de la luz que
entra al ojo y segn sea, son los colores que vemos. Las ondas de luz ms cortas
que podemos ver son las azules, las de onda media son verdes y las de onda
larga son rojas.

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Los colores primarios son por tanto el azul, el verde y el rojo, y la combinacin
de ellos nos permiten ver miles de tonos distintos que son registrados en el
cerebro de forma individual, es decir cada persona percibe los colores de
diferente manera, pero ms o menos todos son iguales.
Cuando una persona confunde los colores sobre todo el rojo y el verde, es
porque tiene una deficiencia en sus ojos que se llama daltonismo.
Modelo de kpler por recepcin de haces de luz

Los objetos que vemos son fuentes luminosas


Cada punto luminoso emite luz esfricamente
Fuentes extensas como conjuntos de puntos luminosos
La luz como ente fsico
Ojo modelizado como un sistema lente-pantalla
Imagen formada punto a punto a partir de haces divergentes

Figura 1.7.

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Figura 1.8.

Kpler super otros modelos histricos sobre la visin

Emisin de fuego visual (Pitgoras)


Emanacin de imgenes (Demcrito)
Modelo mixto (Platn)

Figura 1.9.
El modelo de visin por recepcin de rayos de luz (Alhazen)

El objeto que se ve es una fuente luminosa


Las fuentes extensas son conjunto de puntos de luz

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La luz se representa por rayos de luz que llenan el espacio alrededor de la fuente
luminosa
Ojo como cmara oscura
Un nico rayo forma cada punto de la imagen

Figura 1.10.

Figura 1.11.

TIPOS DE LUCES
Podemos observar en la naturaleza misma que hay una infinidad de luces ya sea
algunos fros, clidos, deslumbrantes, etc. Por lo que el hombre ha creado
ciertos dispositivos que convierten la energa elctrica en luz. Para ello, la
corriente pasa a travs de un conductor, que aumenta de temperatura hasta
niveles muy altos y despide una cantidad de luz. El qumico y fsico britnico sir
Humphry Davy (1778-1829) efectu los primeros experimentos de iluminacin
de este tipo. A partir de 1840 se patentaron lmparas incandescentes, pero no
tuvieron xito comercial hasta unos 40 aos ms tarde. En un principio, los
filamentos eran de carbono y desde 1907 se sustituyeron por los de tungsteno, el

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antiguo volframio. Seis aos despus, las lmparas se rellenaron de gas, y en


1938 se fabric el primer tubo fluorescente.

CONCEPTOS DE ILUMINACIN
Iluminacin, del latn illuminato, es la accin y efecto de iluminar. Este verbo
hace referencia a alumbrar o dar luz. Se conoce como iluminacin, por lo tanto,
al conjunto de luces que se instala en un determinado lugar con la intencin de
iluminarlo. Por ejemplo: La iluminacin de este teatro es bastante pobre, apenas
puedo ver a los actores, Anoche fui a una discoteca que tena unos efectos de
iluminacin sorprendentes.
La iluminacin se lleva a cabo a travs de diversos elementos y artefactos, como
lmparas incandescentes (tambin conocidas como bombillas, bombitas o
focos), lmparas fluorescentes o lmparas halgenas.
El concepto de iluminacin tambin permite nombrar al esclarecimiento interior
mstico, experimental o racional. La iluminacin, en este sentido, supone la
adquisicin de un nuevo entendimiento que otorga una sensacin de plenitud.
La tecnologa de la iluminacin, como cualquier otra rama de la tcnica, se
distingue por una terminologa propia.
A continuacin se explican los conceptos ms importantes, muy tiles para una
mejor comprensin de la iluminacin.

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FLUJO LUMINOSO
Es la cantidad de energa radiante emitida en el espacio por una fuente luminosa en
la unidad de tiempo, percibida y evaluada en trminos de respuesta visual segn el
valor fijado internacionalmente para la sensibilidad del ojo humano V():

Donde
: Flujo luminoso (cantidad de luz emitida por unidad de tiempo) en lmenes
(lm)
Q: cantidad de luz emitida en lmenes por segundo (lm/ s)
t: tiempo de duracin de la emisin en segundos (s).
Tambin se define como el flujo luminoso emitido en l un ngulo slido de un
estereorradin por una fuente puntiforme de una candela, colocada en el centro
de una esfera que emite una intensidad luminosa uniforme en todas direcciones.
As:

Donde
I: intensidad luminosa en candelas (cd)
: ngulo slido en estereorradianes (sr).

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Figura 2.1 Angulo solido

figura 2.2 Angulo plano

Los flujos luminosos de las lmparas son los indicados en la documentacin


tcnica de los fabricantes de las mismas. Una interesante extensin del concepto
de flujo luminoso como potencia es el de eficacia luminosa, relacin entre el
flujo luminoso emitido por una fuente y la potencia empleada para obtener tal
flujo. A travs de esta cifra es posible evaluar el ahorro que puede dar una
lmpara con respecto a otra. Se obtiene mediante la expresin:

Donde
: Eficacia luminosa en lmenes por vatio (lm/W)
: Flujo luminoso emitido por fuente de luz en lmenes (lm)
P: potencia elctrica consumida por la lmpara en vatios (W).
Otras relaciones empleadas en relacin al flujo son la utilancia, que, en las
instalaciones de iluminacin, se define como la porcin del flujo luminoso
recibido en el rea deseada en relacin al flujo total emitido en la sala por las
luminarias:

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Donde
R: utilancia, adimensional
A: flujo total recibido en el rea deseada en lmenes (lm)
L: flujo emitido por cada lmpara de la sala en lmenes (lm).
Y el factor de utilizacin, que, en las instalaciones de iluminacin, se precisa
como la porcin del flujo luminoso emitido en el rea deseada en relacin al
flujo total emitido en la sala por las luminarias:

Donde
B: factor de utilizacin, adimensional
N: flujo total emitido en el rea deseada en lmenes (lm)
L: flujo emitido por cada lmpara de la sala en lmenes (lm).

INTENSIDAD LUMINOSA
La intensidad luminosa es la cantidad de luz emitida por una fuente puntiforme que
se propaga en una determinada direccin. Tal intensidad se define como el cociente
del flujo emitido en una cierta direccin en un cono de ngulo slido, por lo tanto:

Donde
I: intensidad luminosa en candelas (cd)

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: Flujo que incide sobre la superficie en lmenes (lm)


: ngulo slido en estereorradianes (sr)
Conviene hacer notar que la intensidad luminosa carece de significado a menos que
se especifique la direccin de la radiacin incidente o emitida. La intensidad
luminosa segn diferentes ngulos es un concepto ms til en la especificacin de
las caractersticas de lmparas y luminarias, y se representa grficamente en forma
de curvas de distribucin de intensidades.

LUMINANCIA (ILUMINACIN)
El concepto de iluminacin est orientado al proyecto luminotcnico. En efecto, se
puede evaluar la cantidad de luz que emitida desde una fuente de luz, est presente
sobre una superficie. Por tanto, la iluminancia o iluminacin es la cantidad de flujo
que incide sobre una superficie dividido por el tamao de la misma. As:

Donde
E: iluminancia en lux (lx)
: Flujo que incide sobre la superficie (lm)
A: rea de la superficie afectada por el flujo (m2).

ILUMINANCIA
Si la fuente luminosa no es puntiforme debemos considerarla en el mbito de una
determinada dimensin, por consiguiente la definicin que haba sido dada de
intensidad luminosa no se puede seguir aplicando. De esta forma, ser necesario

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introducir un nuevo concepto que evale la cantidad de energa luminosa emitida


por estas superficies, ya sea una fuente de luz propia o una luz reflejada.
El valor fotomtrico introducido de esta manera es la luminancia que se define como
la relacin entre la intensidad luminosa de la fuente en la direccin de un observador
y la superficie emisora as como la ve el mismo observador (o superficie aparente).

Figura 2.3. Iluminancia


Las unidades de medida utilizadas son la cd/m 2 y el lm/srm2 (nit), siendo la
relacin fundamental dada por:

Donde
L: luminancia en candelas por metro cuadrado (cd/m2)
I: intensidad luminosa en candelas en la direccin "
A: rea de la fuente en metros cuadrados (m2)
: ngulo comprendido entre el ojo del observador y la recta normal a la fuente.
Tambin se define, en un punto de una superficie segn una direccin determinada,
como el cociente entre la intensidad luminosa segn dicha direccin producida por
un elemento de superficie alrededor del punto, y el rea de la proyeccin ortogonal
del elemento de superficie en un plano perpendicular a la direccin. Y como la
intensidad luminosa producida o reflejada por una superficie dada.

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FUENTES DE LUZ Y SU LUMINANCIA

De manera independiente a la definicin tomada, su valor resulta fundamental en la


evaluacin del deslumbramiento ya que determina la impresin de mayor o menor
claridad producida por una superficie. De manera prctica se determina a partir de la
iluminancia sobre una superficie y el grado de reflexin de la misma a travs de la
ecuacin:

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Donde
L: luminancia en candelas por metro cuadrado (cd/m2)
: grado de reflexin de una superficie, segn los valores de la tabla siguiente
E: iluminancia en lux (lx)
: 3.14159

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Figura 2.4. Grado de reflexin de algunos colores.

Figura 2.5. Curvas fotomtricas de una iluminacin directa - indirecta

LEYES FUNDAMENTALES DE LA LUMINOTECNIA


Ley inversa de los cuadrados

Expresa matemticamente la relacin entre la intensidad luminosa y la iluminancia.


Establece que la iluminancia en un punto de una superficie es directamente
proporcional a la intensidad luminosa de la luz incidente sobre el punto, e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia desde la fuente. Cuando el
punto se encuentra sobre una superficie normal a la luz incidente, la frmula a
aplicar es:

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Figura 2.14. Ley inversa de los cuadrados.


Esta Ley se basa en el concepto de fuente puntual, que produce radiacin constante
en todas direcciones. Bajo tales condiciones, el flujo contenido en un ngulo slido
unitario se distribuye sobre una superficie cada vez mayor a medida que aumenta la
distancia a la fuente (Figura 2.14). Por tanto, la iluminancia decrece inversamente
con el cuadrado de la distancia.
Ley del coseno

Cuando un haz luminoso incide sobre una superficie con un determinado ngulo,
cubre un rea mayor que cuando lo hace perpendicularmente. Como consecuencia,
la densidad del flujo (lmenes por metro cuadrado) disminuye. El rea interceptada
por el haz luminoso resulta ser proporcional al coseno del ngulo entre el plano
inclinado y el normal a la radiacin (Figura 2.15).

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Figura 2.15. Ley del coseno.


La Ley del Coseno establece que la iluminancia en una superficie es proporcional al
coseno del ngulo del haz incidente. Combinando ambas leyes, la frmula anterior
se convierte en:

Ley del coseno-cubo

Se trata de una extensin de la Ley del Coseno, muy utilizada en clculos. Se deriva de
la ecuacin anterior, sustituyendo D por h/cos2 a la vista de la Figura 2.16:

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Figura 2.16. Ley del coseno cubo.

TIPOS DE ILUMINACIN
Existen cinco tipos distintos de iluminacin, cada uno con una funcionalidad y
supliendo unas necesidades especficas. Vamos a mostrarte cada una de ellas
explicando sus caractersticas.
La iluminacin de ambiente designa la iluminacin general de una
habitacin, iluminada en todo su volumen. Esta iluminacin puede ser creada por
apliques, luces de techo o halgenos. Lo ms eficaz es multiplicar y diversificar los
puntos de luz colocando varias lmparas en la habitacin. De esta forma
conseguiremos una sensacin ms confortable y economizaremos energa, ya que no
siempre necesitamos la misma intensidad de luz.

La iluminacin puntual es la que se limita a un lugar concreto: la


mesa del comedor, la cabecera de la cama, la mesa del despacho, etc. Se trata
pues de una luz suplementaria que va dirigida hacia un punto concreto de la
habitacin y que deja otros lugares en sombra.
La iluminacin funcional es la que se adapta a las actividades de la
casa: cocina, bao, etc. Tambin la utilizamos en pasillos y escaleras. Es un tipo
de luz que raramente es esttica sino que posee un papel funcional de comodidad
y seguridad.
Y por ltimo tenemos las luces vivas que permiten crear una iluminacin en
movimiento. A este tipo de luz tambin se la denomina iluminacin cintica.
Cmo ejemplos pondremos la luz que nos proporcionan las velas o incluso el
fuego de la chimenea. Normalmente es una luz ms dbil que la del resto de
tipos, pero es una luz ms calurosa, trasmitiendo sensaciones diferentes a las
otras.

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BIBLIOGRAFA:
Manual Irusta El Mundo
LUZ, COLOR Y VISIN Elisa Colombo y Beatriz O`Donell
Wikipedia Luz y Visin

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