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Principes de base de la cartographie

La cartographie peut tre dcrite comme les principes graphiques


sur lesquels se fondent lart, la science ou les techniques utiliss
pour crer des cartes ou des diagrammes. Elle a t dveloppe
une poque o linformatique et les SIG nexistaient pas. Cest la
raison pour laquelle notre vision de la cartographie est trs lie au
papier. Cependant, au cours de son dveloppement (qui se
poursuit) un grand nombre de principes essentiels ont t
labors pour faire avancer la cartographie ; cest le cas des
variables visuelles de Jacques Bertin pour la symbologie : taille,
valeur, texture, couleur, orientation et forme. Il a dfini ces
variables pour aider la reprsentation diffrencie des symboles.
En outre, dautres avances ont t ralises grce aux tudes
relatives la psychologie humaine et la perception visuelle.

Traditionnellement, les cartes ont t cres pour rpondre deux


fonctions principales. La premire tait le stockage
dinformations. La cration dune carte a constitu un moyen
denregistrer des informations afin de pouvoir sy reporter par la
suite. La seconde tait de fournir une image permettant de
transmettre des informations spatiales un utilisateur.
Lobjectif de la cration dune carte est essentiel sa conception.
Lors de la conception dune carte, le cartographe doit connatre
les rponses un certain nombre de questions fondamentales,
telles que : Quest-ce qui est cartographi ? A qui sadresse la
carte ? De quelle faon cette carte sera-t-elle prsente : seule ou
dans le cadre dun rapport ? Quel sera le support daffichage de
cette carte ?

Formats de carte
Gnralement, les cartes sont considres comme ayant deux formats. Le premier sapplique aux cartes de rfrence gnrales telles que
les cartes topographiques de lU.S. Geological Survey (USGS) ou les cartes des villes. Sous cette forme une carte fournit des
informations indiquant la relation entre les diffrents lments prsents. Le second sapplique aux cartes thmatiques, qui contiennent
des informations relatives un ou plusieurs thmes particuliers, tels que loccupation des sols, la population ou des statistiques
relatives la sant.
Carte de rfrence
Carte thmatique

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UTILISATION DARCMAP

Principes de base de la cartographie


Il existe un grand nombre de types de cartes, chacune rpondant des exigences gnrales ou particulires. Si lon demande
gnralement un cartographe expriment de raliser des cartes rpondant des besoins spcifiques, nimporte qui peut raliser des
cartes gnrales et informatives de bonne qualit en respectant les consignes simples suivantes. Ces consignes ont t rparties en
sept domaines qui vous serviront de liste de contrle pour crer ou amliorer vos cartes.
Objectif : Gnralement, une carte rpond un seul objectif. En
tentant de communiquer trop dinformations dans une carte, cest-dire en lutilisant pour plusieurs objectifs, on tend brouiller le
message et semer la confusion dans lesprit de son lecteur. Il est
toujours prfrable dutiliser deux cartes ou plus, chacune
dlivrant un seul type de message.
Public : Qui va lire votre carte ? Crez-vous une carte pour quelques
lecteurs seulement ou pour un public plus large compos de
plusieurs centaines, voire de plusieurs millions de personnes ? Il
est prfrable de destiner votre carte la personne la moins bien
prpare comprendre le message quelle contient.
Taille, chelle et support : La dimension physique dune carte par
rapport ltendue gographique illustre sur la carte en rgit
lchelle et dtermine comment vous devez reprsenter la taille
relle et le nombre dentits quelle contient. Les donnes sont
souvent collectes une chelle particulire. Toutefois, si vous
naffichez pas les donnes cette chelle, vous devez vous
assurer quelles " tiennent " sur la carte. Par exemple, les routes
gnralement collectes pour la cartographie au 1:24 000 seront
beaucoup trop dtailles pour une carte dchelle plus rduite
(1:2 000 000 par exemple), cest pourquoi vous devez veiller
rduire le nombre de routes dessines sur votre carte. Le support
joue galement un rle important, car une carte imprime sur un
journal ne fera pas apparatre clairement les petits dtails, tandis
quils apparatront sur un papier de grande qualit. En outre, les
dtails dune carte numrique peuvent varier selon le programme
de visualisation. Par exemple, une carte statique utilise dans une
page Web sera conue pour contenir moins dinformations quune
carte destine la navigation en utilisant un programme tel
quArcReader.
PRINCIPES DE BASE DARCMAP

Une grande affiche murale ncessite des


symboles de plus grande taille que ceux que vous
allez utiliser pour ce manuel.

Vrifiez que les donnes sont adaptes lchelle


de votre mise en page. Il est parfois prfrable
den rduire le nombre.

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Point central : Indique lemplacement vers lequel le concepteur


souhaite attirer dabord lattention du lecteur. Gnralement les
couleurs douces (les bleus, les verts et les gris ples) sont
utilises pour les informations darrire-plan, tandis que les
couleurs chaudes (rouge, jaune ou noir) servent attirer
lattention du lecteur.
Intgrit : Vous pouvez effectuer une validation croise de certaines
informations, telles que les noms ou lorthographe de certaines
entits. En outre, si les donnes proviennent dune autre
organisation, il est souvent de rgle den indiquer le nom sur la
carte.
Equilibre : Comment apparat la carte sur la page ou lcran ? Les
diffrentes parties de la carte sont-elles correctement alignes ? Le
corps de la carte doit tre llment dominant. Evitez les grands
espaces ouverts. Soyez souple quant au placement des lments
(par exemple, il nest pas ncessaire de placer tous les titres en
haut). Certains composants de la carte doivent-ils tre contenus
dans une bordure ?
Intgralit : Une carte doit gnralement contenir certains lments de
base, tels quun titre, une lgende, une barre dchelle et une
flche du Nord ; notons toutefois quil existe des exceptions. Par
exemple, sil existe un graticule, il nest pas ncessaire de placer
une flche du Nord. Dune faon gnrale, placez toutes les
informations qui seront ncessaires aux lecteurs pour bien
comprendre la carte. Un exemple des lments de base inclure sur
une carte est montr dans le diagramme intitul " Diagramme des
lments cartographiques ".

La couleur sert aider le lecteur se


concentrer sur une zone ou un symbole
reprsent sur la carte.

Il est prfrable dviter


les espaces ouverts
inutiles dans la mise en
page.

Avant de publier votre carte, il est toujours conseill de la faire vrifier


par une autre personne, en particulier pour en contrler lorthographe
et laspect gnral.

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Elments cartographiques
Corps de la carte : La zone cartographie principale. Vous pouvez
afficher plusieurs images de votre zone cartographie principale au
sein de votre document. Par exemple, vous pouvez reprsenter les
changements en montrant plusieurs images contenant des
informations diffrentes mais apparentes, telles que des cartes de
population sur plusieurs annes. Votre carte peut galement
contenir une carte du localisateur (carte dchelle plus petite
permettant daider le lecteur situer la zone principale dintrt),
une carte en encart (pour offrir des informations plus dtailles
dune zone de la carte principale dont la comprhension nest pas
facile) ou une carte indexe (que lon utilise souvent pour situer
une carte lintrieur dune srie de cartes). Elles servent toutes
favoriser la communication des informations aux lecteurs. Dans
ArcMap, chacune de ces zones cartographies est nomme bloc
de donnes.

Exemple de carte du localisateur

Titre : Il sert indiquer au lecteur ce que reprsente la carte. Il est


souvent reprsent dans la mise en page sous forme de texte.
Lgende : Enumre la symbologie utilise sur la carte et ce quelle
reprsente. Vous pouvez la crer en utilisant lAssistant de
lgende dans la mise en page et la modifier une fois cre.
Echelle : Fournit aux lecteurs les informations dont ils ont besoin pour
dterminer les distances. Une chelle cartographique est un
rapport dans lequel une unit sur la carte reprsente un certain
multiple de cette valeur dans le monde rel. Elle peut tre
numrique (1:10 000), graphique (une barre dchelle) ou textuelle
(un centimtre gale 10 000 centimtres). On parle gnralement
des cartes comme tant grande ou petite chelle. Cette
rfrence de taille se rfre au rapport (ou la fraction). Par
exemple, une carte lchelle 1:100 est plus grande quune carte au
1:10 000, car 1/100 (0,01) est une valeur suprieure 1/10 000
(0,0001). Une carte plus petite chelle affiche une zone plus
grande mais avec moins de dtails. Lchelle est insre en mode
Mise en page de la carte.
PRINCIPES DE BASE DARCMAP

Carte petite chelle

Carte grande chelle

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Projection : Formule mathmatique qui transforme les emplacements


des entits de la surface courbe de la Terre vers la surface plane
dune carte. Les projections peuvent entraner des distorsions de
distance, de surface, de forme et de direction ; aucune projection
nest exempte de distorsions. Cest la raison pour laquelle le type
de projection est souvent indiqu sur la carte pour aider les
lecteurs dterminer la prcision des informations de mesure
quils dduisent de la carte.
Pour plus dinformations sur les projections, reportez-vous la
section 4 " A propos des systmes de coordonnes " ou au
document Comprhension des projections cartographiques.

Quadrillages et graticules
ArcMap contient plusieurs types de quadrillages et de graticules
pouvant tre ajouts la mise en page laide de lAssistant de
quadrillage.
Vous pouvez placer un quadrillage qui
exprime lemplacement en termes de
coordonnes gographiques (degr
de latitude et de longitude) en
slectionnant le type de graticule.

Direction : Elle est indique par une flche du Nord. Une carte peut
indiquer le nord vrai et le nord magntique. Cet lment est insr
en mode Mise en page de la carte.
Source de donnes : Informations bibliographiques des donnes
utilises pour crer la carte.
Les autres composants de la carte incluent (sans limitation) les dates,
les images, les graticules ou les quadrillages, les rapports, les tables,
les textes supplmentaires, les lignes idales et le nom du crateur.

En slectionnant le type de
carroyage, vous pouvez placer un
quadrillage qui exprime lemplacement
en coordonnes projetes, tel que les
systmes de coordonnes MTU ou
State Plane. ArcMap vous permet de
slectionner pour le quadrillage un
systme de coordonnes diffrent du
systme de coordonnes sous-jacent
du bloc de donnes.

Vous pouvez galement placer un


quadrillage qui divise une carte en un
nombre donn de lignes et de
colonnes en slectionnant le type de
repre. Frquemment, les tiquettes
de ligne et de colonne dun repre
identifient des emplacements
rpertoris dans un index de carte.
Vous pouvez ajouter dautres quadrillages personnaliss ou systmes
de rfrence de quadrillages militaires laide du Gestionnaire de
styles dans ArcMap.

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UTILISATION DARCMAP

Diagramme des lments cartographiques

PRINCIPES DE BASE DARCMAP

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Cration de cartes et SIG


Quelle est la relation entre la cration de cartes et les SIG
apparents ? Pour ceux qui dbutent, les SIG ont leur origine dans
la cartographie ; les deux impliquent des cartes et des attributs et
les deux utilisent des donnes gographiques avec des chelles,
des projections et des systmes de coordonnes.
Il existe trois principaux utilisateurs de la cartographique et des
SIG : ceux les consultent, ceux qui les ralisent et ceux qui les
conoivent. Avant de dfinir leurs rles respectifs, on doit
comprendre que ces utilisateurs peuvent se confondre : celui qui
consulte peut tre celui qui ralise, ce dernier peut tre galement
le concepteur ou la mme personne peut jouer les trois rles.
Celui qui consulte : Cette personne, que lon peut dcrire comme
tant lutilisateur final, est gnralement celle qui justifie
lexistence de la carte ou des donnes. Cest elle qui utilise un
programme de cration de cartes sur le Web pour dterminer le
parcours de son domicile au muse, cest le cadre dune
compagnie ptrolire qui doit rechercher des sites de forage
potentiels, cest le randonneur qui prpare une promenade en
montage, cest le lecteur dun quotidien qui met en relation un
nouveau site industriel et son lieu dhabitation.
Celui qui conoit : Le concepteur peut tre impliqu au dbut, la
fin et dans toutes les tapes de llaboration du produit de
SIG ou de cration de cartes. Cest lui qui dtermine les
donnes et les outils utiliser, comment acqurir les donnes,
etc. Il peut sagir de la personne qui cre la sortie en
dfinissant quelles questions des rponses seront
apportes et comment les donnes seront disposes sur la
carte. Le concepteur de la carte peut tre galement celui qui
indique les symboles utiliser pour reprsenter les routes ou
le dveloppeur du projet qui rdige la proposition de contrat
pour une valuation environnementale laide dun SIG.

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Celui qui ralise : Il sagit de la personne qui utilise les donnes


pour les modifier, les crer, les acqurir, les interroger ou les
analyser. Le ralisateur est celui qui fusionne le jeu de
donnes des routes, qui numrise les cours deau, qui modifie
les parcelles, qui associe les emplacements des adresses, qui
buffrise les terres protges, qui analyse les projections de
population, qui importe les modles daltitude ou qui identifie
les emplacements des nouvelles coles.
Quelles sont les autres relations entre la cration de cartes et les
SIG ? Les SIG sont utiliss des fins daffichage, danalyse, de
stockage et de rcupration. La sortie de la cration de cartes est
utilise pour afficher et stocker des informations. A partir de cette
sortie, une personne peut rcuprer des informations et les
utiliser des fins danalyse. La cration de cartes et le SIG se
rapprochent lun de lautre sous leffet des avances
technologiques. Par exemple, une carte nest plus un produit
statique et la visualisation ne dpend pas dun support
imprimable. Celui qui consulte peut entrer en interaction avec ce
quil voit.
En fait, on peut considrer les principes cartographiques de la
cration de cartes comme la rgle de la sortie et le SIG comme un
outil pour rassembler des informations. Le reste de ce chapitre
abordera la conception dun document ArcMap et les principes
de base que vous devez connatre pour utiliser ce programme.

UTILISATION DARCMAP

Couches, blocs de donnes et table des matires


Les informations gographiques figurant sur une carte sont affiches en tant que couches. Chaque couche reprsente un type
particulier dentit (cours deau, lacs, routes, limites territoriales ou habitats fauniques). Les couches ne stockent pas les donnes
gographiques relles mais rfrencent les informations contenues dans les couvertures, fichiers de formes, godatabases, quadrillages,
etc. Le rfrencement de donnes permet ainsi aux couches de reflter automatiquement les informations les plus rcentes contenues
dans la base de donnes SIG.
La table des matires rpertorie lensemble des couches dune carte et indique ce que reprsente chaque entit. La case cocher situe
ct de chaque couche indique si celle-ci est active ou dsactive, cest--dire si elle est actuellement affiche sur la carte ou non.
Lordre des couches dans la table des matires constitue un autre facteur important : les couches suprieures sont superposes aux
couches infrieures. Ainsi, vous placez les couches reprsentant larrire-plan de votre carte, tel que locan, en bas de la table des
matires.
Table des matires

Cliquez ici pour ajouter


une couche la carte.

Mode Donnes

Barre doutils ancre

La couche Localisations
gographiques saffiche
au premier plan, audessus de toutes les
autres couches.
Les couches affichent des
entits gographiques et
dfinissent la manire
dont elles sont affiches
sur la carte.

PRINCIPES DE BASE DARCMAP

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Les couches de la table des matires peuvent tre organises en blocs de donnes. Un bloc de donnes regroupe simplement, dans un
cadre spar, les couches que vous voulez afficher ensemble. Vous disposez toujours dun bloc de donnes lorsque vous crez une
carte. Il figure au dbut de la table des matires sous le nom " Couches ". Toutefois, si vous le souhaitez, vous pouvez lui attribuer un
qualificatif plus parlant. Pour la majorit des cartes cres, vous navez pas vous proccuper des blocs de donnes. Il vous suffit
dajouter des couches la carte et en fonction de lordre que vous leur avez attribu dans la table des matires, certaines couches
viennent se superposer aux autres. Vous devez vous intresser davantage aux blocs de donnes (et la cration de nouveaux), lorsque
vous souhaitez comparer des couches cte cte ou crer des encarts et des vues densemble qui mettent en vidence un emplacement
ou un attribut particulier, tel que le montre la carte ci-dessous.
Lorsquune carte possde plusieurs blocs de donnes, lun deux est le bloc de donnes actif. Le bloc de donnes actif correspond
celui avec lequel vous travaillez. Par exemple, lorsque vous insrez une nouvelle couche sur une carte, celle-ci est ajoute au bloc de
donnes actif. Vous pouvez toujours distinguer le bloc de donnes actif car il apparat en surbrillance sur la carte et son nom est affich
en caractres gras dans la table des matires. Bien entendu, si une carte comporte un seul bloc de donnes, il sagit toujours du bloc
actif.
Barre doutils Mise en page
Barre doutils Outils flottante

Le bloc de donnes actif


apparat en surbrillance et
en caractres gras.
Utilisez des blocs de
donnes supplmentaires
pour afficher des couches
dans des cadres distincts de
la carte.

Bloc de
donnes
actif

Mode Mise en page

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