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INTRODUCCION A

COMPUTADORES

LA

DIAGRAMACIN

PROGRAMACIN

DE

Primero que todo definiremos algunos conceptos importantes de la programacin


que son necesario para poder desarrollar el capitulo.
2.1

CONCEPTO DE PROGRAMA

Conjunto de instrucciones escritas que hacen funcionar la computadora.


Hardware: son los componentes fsicos: CPU y dispositivos perifricos
Software: Conjunto de programas escritos para la computadora.
2.2

ALGORITMO

Es la secuencia de pasos organizados que describen la solucin de un problema.


2.3

DIAGRAMACION

Es la forma lgica como se puede expresar grficamente los pasos para la


solucin de un problema determinado.
2.3.1 Tipos de diagramacin
Existen en la actualidad dos tipos de diagramacin, la libre y la estructurada.
2.3.1.1 Diagramacin libre
Como su nombre lo indica, en este tipo de diagrama la persona puede utilizar
cualquier tipo de signo en el orden que lo desee sin importar su estructura.
2.3.1.2 Diagramacin estructurada
Este tipo de diagrama es mucho mas completa debido a que exige por parte de la
persona que la realiza tener un orden en su estructura, la cual lo hace ver mucho
ms atractiva y entendible.
2.3.2 Elementos de diagramacin

Existen diferentes smbolos que se utilizan en la diagramacin,


diagramaci
a continuacin se
presentan los ms utilizados.
2.3.2.1 Bloques terminales
Bloque de inicio y fin de programa
Indican los
os lmites del procedimiento considerado como
principal. Generalmente se trata de un programa completo
o de un mdulo funcionalmente autnomo.
Bloques de inicio y fin de procedimiento
Indican los lmites de un procedimiento considerado como
una parte dependiente
ndiente de otro mayor. Delimitan la
explosin de un grupo de acciones que han sido
consideradas como un procedimiento en otra parte del
diagrama. Generalmente se trata de una funcin que hace
una tarea especfica.
2.3.2.2 Bloques de acciones
Bloque de accin simple
Representa una accin
cin sencilla que puede ser considerada
como nica y que generalmente se codifica con una sola
instruccin. Por ejemplo: incrementar contador, ubicar
cursor, abrir archivo, etc.

Bloque de entrada/salida
Representa una accin simple de entrada o salida de
datos, generalmente desde o hacia un dispositivo perifrico
como el teclado, la pantalla o el disco. Por ejemplo:
ingresar valor, leer registro, mostrar resultado,
resultado etc.

Bloque de procedimiento
Representa un conjunto de acciones que se consideran
juntas, sin
in analizar su detalle. Este grupo de acciones se
describe generalmente como procedimiento en otra parte
del diagrama. Por ejemplo: buscar elemento, ordenar
conjunto, procesar dato, etc.

2.3.2.3 Bloques de decisin


Bloque de decisin simple
Representa la accin de analizar el valor de verdad de una
condicin, que slo puede ser verdadera o falsa (seleccin
simple).. Segn el resultado de esta evaluacin se sigue
uno u otro curso de accin. Por lo tanto, de un bloque de
decisin simple siempre salen exactamente dos flujos, uno
por V (s) y otro por F (no).
Bloque de decisin mltiple
Representa la accin de analizar el valor de una variable,
que puede tomar uno entre una serie de valores conocidos
(seleccin mltiple).. Segn el resultado de esta evaluacin,
se sigue uno entre varios cursos
rsos de accin. Por lo tanto, de
un bloque de decisin mltiple siempre salen varios flujos,
uno por cada valor esperado de la variable analizada.
2.3.2.4 Flujos y conectores
Flecha o flujo
Indica la secuencia en que se van ejecutando las acciones
al pasar de un bloque a otro.

Conector
Indica la convergencia de dos o ms flujos. En la prctica
determina el comienzo o el fin de una estructura.

2.3.3 Estructuras
structuras de programacin
La
a estructura es el modo en que se pueden agrupar y organizar las acciones de un
programa. Se reconocen tres estructuras bsicas: la secuencia,
secuencia la seleccin y la
iteracin.
2.3.3.1 Estructuras
structuras de diagramacin libre
 Estructura de secuencia

Se da cuando una
a accin sigue a la otra. Es la ms simple y la ms comn de
todas y constituye la esencia de toda tarea programada. Se reconocen dos
variantes bsicas: la secuencia independiente y la secuencia dependiente.
dependiente

Instruccin 1

Instruccin 2

 Estructura de secuencia independiente


Se da cuando las acciones pueden intercambiar su orden
de ejecucin sin alterar el resultado final. Por ejemplo,
ejemplo la
accin sumar 1 a la variable A seguida de sumar 2 a la
variable B.. En este caso, el orden en que se efecten las
acciones es irrelevante para el resultado final.

 Estructura de secuencia dependiente


Se da cuando las acciones no pueden intercambiar su
orden de ejecucin sin alterar el resultado final. Por
ejemplo, la accin sumar 1 a la variable A seguida de
multiplicar la variable A por 2.. En este caso, el orden en
que se efecten las operaciones es determinante del
resultado final.
 Estructura de seleccin
Es la que permite a los programas adaptarse a situaciones diversas verificando
ciertas condiciones y tomando uno u otro curso de accin segn corresponda. Se
reconocen dos variantes b
bsicas: la seleccin simple y la seleccin mltiple.
mltiple

 Estructura de seleccin simple


Se da cuando existen slo dos alternativas.
alternativas Se
evala una condicin que puede tomar los
valores lgicos de verdadero o falso. Si la
condicin es verdadera se hace una cosa y si es
falsa se hace otra. Por ejemplo: si la variable A
es inferior a 3, sumarle 1; si no, poner la variable
B en 0.. Es importante aclarar
a
aqu que no
siempre deben estar presentes las acciones
correspondientes a ambas alternativas. En
efecto, es posible -yy muy comncomn que se ejecute
alguna accin si se cumple alguna condicin y
que no se haga nada en caso contrario. Por
ejemplo: si la variable B es mayor que 20,
asignarle el valor 0.. En este caso, si no se
cumple la condicin (esto es, si B no es superior
a 20), simplemente no ocurre nada.

 Estructura de seleccin mltiple


Se da cuando existen
existe ms de dos alternativas.. En este caso la variable que
determina la seleccin puede tomar uno entre varios valores numricos enteros
previstos y se ejecutar uno entre varios grupos de acciones, segn corresponda.
Puede haber tambin -aunque no es obligatorio- un curso de accin previsto para
cuando la variable no toma ninguno de los valores predeterminados. Por ejemplo:
examinar la variable resultado;; si es 0 escribir 'xito', si es 1 escribir 'Memoria
insuficiente', si es 2 escribir 'Archivo no existe' y si es cualquier otro nmero
escribir 'Error desconocido'.
desconocido'

 Estructura de iteracin
Es la que permite a los programas efectuar una tarea extensa
extensa con un mnimo de
cdigo ejecutable, al reiterar una y otra vez la ejecucin de un mismo conjunto de
instrucciones. Esta iteracin o repeticin est controlada por una condicin llamada condicin de salidasalida que toma la forma de una seleccin simple y se
verifica con cada ejecucin del ciclo. Si la condicin toma el valor adecuado
(verdadero o falso,, segn corresponda) se ejecuta las instrucciones incluidas en el
ciclo. En caso contrario se le interrumpe y se abandona la estructura. Se
reconocen dos variantes
riantes bsicas: la iteracin con evaluacin previa y la iteracin
con evaluacin posterior
posterior.
 Estructura de Iteracin con evaluacin previa
Se da cuando la condicin de salida se evala
antes de la ejecucin de cada ciclo. Se verifica
primero la condicin y si resulta ser adecuada se
ejecutan las acciones asociadas para volver a
evaluar la condicin. En este tipo de estructuras
puede ocurrir que la condicin sea inadecuada la
primera vez que se evala y que, por lo tanto, las
acciones asociadas
sociadas no lleguen a ejecutarse
nunca. La iteracin con evaluacin previa debe
utilizarse entonces en aquellos casos en que la
ejecucin de todo el ciclo est sujeta al estado
previo de una condicin, y, por lo tanto, est
previsto que las acciones puedan no ejecutarse
nunca. Por ejemplo: mientras la variable A sea
inferior a 10 escribir un salto de lnea y sumarle 1
a la variable A.. En este caso, si ocurre que la
variable A llega al ciclo con un valor no inferior a
10 -esto
esto es, si la condicin es inicialmente
inicialm
falsano se escribir ningn salto de lnea ni se
incrementar la variable.

 Estructura de Iteracin con evaluacin posterior

Se da cuando la condicin de salida se evala


despus de la ejecucin de cada ciclo. Se
ejecutan primero las acciones asociadas al ciclo,
se evala luego la condicin y, si
s resulta ser
adecuada, se repite el ciclo. En este tipo de
estructuras ocurre que las acciones asociadas
con el ciclo se ejecutan siempre, por lo menos
una vez. La iteracin con evaluacin posterior
debe utilizarse entonces en aquellos casos en
que la evaluacin
luacin de la condicin est sujeta a la
ejecucin del ciclo y, por lo tanto, est previsto
que las acciones deban ejecutarse siempre, por
lo menos una vez. Por ejemplo: apretar una tecla
mientras que la tecla apretada sea diferente de
<Enter>. En este caso
o es necesario primero
oprimir por lo menos una tecla para poder
evaluar luego si es <Enter> y repetir
eventualmente la accin de oprimir una tecla.

Antes de comenzar con las diferentes terminologas del lenguaje, es bueno que
conozcamos un poco sus historia, es decir como nace y del por que se diseo esta
herramienta.
Csharp o (C#) hace parte de la plataforma .NET. Csharp es un lenguaje orientado
a objetos simple, seguro, moderno, de alto rendimiento y con especial nfasis en
Internet y sus estndares (como XML). Es tambin la principal herramienta para
programar en la plataforma .NET.
Como se menciono al inicio de este capitulo la plataforma .NET es una plataforma
de desarrollo de software con especial nfasis en el desarrollo rpido de
aplicaciones, la independencia de lenguaje y la transparencia a travs de redes.
La plataforma consiste de las siguientes partes:

Un conjunto de lenguajes de programacin (C#, J#, JScript, C++


gestionado, Visual Bsic.NET, y otros proyectos independientes).
Un conjunto de herramientas de desarrollo (entre ellos Visual Studio.NET
de Microsoft o Monodevelop).
Una librera de clases amplia y comn para todos los lenguajes.
Un sistema de ejecucin de Lenguaje Comn. (CLR).
Un conjunto de servidores .NET.
Un conjunto de servicios .NET.
Dispositivos electrnicos con soporte .NET (?).

Como se observa en la grafica anterior, nuestro lenguaje Csharp hace parte del
conjunto de herramientas de VISUAL STUDIO .NET
3.1 CREACION DE CSHARP
El lenguaje es muy sencillo, sigue el mismo patrn de los lenguajes de
programacin modernos. Incluye un amplio soporte de estructuras, componentes,
programacin orientada a objetos, manipulacin de errores, recoleccin de basura,
etc, que es construido sobre los principios de C++ y Java. Como sabris, las
clases son la base de los lenguajes de programacin orientados a objetos, lo cual
permite extender el lenguaje a un mejor modelo para solucionar problemas. C
Sharp contiene las herramientas para definir nuevas clases, sus mtodos y
propiedades, al igual que la sencilla habilidad para implementar encapsulacin,
herencia y polimorfismo, que son los tres pilares de la programacin orientada a
objetos. C Sharp tiene un nuevo estilo de documentacin XML que se incorpora a
lo largo de la aplicacin, lo que simplifica la documentacin en lnea de clases y
mtodos. C Sharp soporta tambin interfaces, una forma de estipular los servicios
requeridos de una clase. Las clases en C Sharp pueden heredar de un padre pero
puede implementar varias interfaces. C Sharp tambin provee soporte para
estructuras, un concepto el cual ha cambiado significativamente desde C++. Una
estructura es un tipo restringido que no exige tanto del sistema operativo como
una clase. Una estructura no puede heredar ni dar herencias de clases pero puede
implementar una interfase. C Sharp provee caractersticas de componentes
orientados, como propiedades, eventos y construcciones declaradas (tambin
llamados atributos). La programacin orientada a componentes es soportada por
el CLR. C Sharp provee soporte para acceder directamente a la memoria usando
el estilo de punteros de C++ y mucho ms.

3.1.1 Csharp frente a java


C Sharp y Java son lenguajes similares, de sintaxis basada en C/C++, orientados
a objetos, y ambos incluyen las caractersticas ms importantes de los lenguajes
modernos, como son la gestin automtica de memoria y la compilacin a cdigo
intermedio. Pero por supuesto, tambin hay diferencias.
Una de las diferencias ms importantes es que C Sharp es mucho ms cercano a
C++ en cuanto a diseo se refiere. C Sharp toma casi todos sus operadores,
palabras reservadas y expresiones directamente de C++. Tambin se han
mantenido algunas caractersticas que en Java se han desestimado. Por ejemplo
las enumeraciones. No hay enumeraciones en Java y sin embargo era un
concepto muy usado en C/C++. En C Sharp se han mantenido las enumeraciones,
y se han adaptado al nuevo lenguaje, de forma que ahora las enumeraciones no
son simplemente enteros, sino que son tipos de tipado seguro que derivan de
System.Enum en la librera de clases base. Una enumeracin de tipo "ej1" no se
puede cambiar con una enumeracin de tipo "ej2" sin una conversin.
Otra caracterstica que no est presente en Java es la posibilidad de trabajar
directamente con direcciones de memoria. Si bien tanto Java como .NET
proporcionan gestin automtica de memoria, en C Sharp es posible usar lo que
se denomina "cdigo no seguro". Cuando se usa cdigo no seguro en C Sharp es
posible operar con punteros de forma muy similar a como se hara en C/C++, pero
el cdigo que utiliza punteros se queda marcado como no seguro y no se ejecuta
en entornos en los que no tiene permisos.
3.1.2 Csharp frente a c++
Puesto que C Sharp se ejecuta en una mquina virtual, sta se hace cargo de la
gestin de memoria y por lo tanto el uso de punteros es mucho menos importante
en C Sharp que en C++. C Sharp tambin es mucho ms orientado a objetos,
hasta el punto de que todos los tipos usados derivan en ltima instancia el tipo
'object'. Adems, muchos tipos se usan de forma distinta. Por ejemplo, en C Sharp
se comprueban los lmites de los arrays antes de usarlos, evitando as que se
pueda escribir pasado el final del vector.
Al igual que Java, C Sharp renuncia a la idea de herencia mltiple de clases
presente en C++. Sin embargo, referido a clases, C Sharp implementa
propiedades' del tipo de las que existen en Visual Basic, y los mtodos de las
clases son accedidos mediante '.' en lugar de '::'.

3.1.3 Por qu csharp?


La plataforma .NET acepta varios lenguajes. Por ahora, C Sharp, Visual Basic,
C++ gestionado, Nemerle, FORTRAN, Java, Python, etc, y con capacidad para
aceptar prcticamente cualquier lenguaje. Entonces la pregunta es, por qu se
eligi C Sharp en lugar de cualquier otro lenguaje?
La razn fundamental es que C Sharp se dise para la plataforma .NET y es
capaz de utilizar todo su potencial. Tambin es cierto que es un lenguaje "limpio"
en el sentido de que al no tener que proporcionar compatibilidad hacia detrs se
ha tenido ms libertad en el diseo y se ha puesto especial hincapi en la
simplicidad. Por ejemplo, en C Sharp hay un tipo de clase y siempre se le aplica el
recolector de basura mientras que en C++ gestionado hay dos tipos de clases, una
a la que se aplica el recolector y otra a la que no.
Ahora veamos la pantalla de inicio para crear un nuevo proyecto en csharp.

Pantalla Nuevo proyecto Visual C# o Csharp


Ahora miremos con detenida atencin cada una de las opciones que trae consigo
el lenguaje como tal.
3.1.4 Plantillas instaladas de visual csharp

3.1.4.1 Aplicacin para Windows Forms


Las aplicaciones basadas en Windows de Visual Studio se generan en torno a
.NET Framework, un conjunto enriquecido de clases que puede utilizar para
desarrollar aplicaciones sofisticadas. Puede crear aplicaciones basadas en
Windows utilizando cualquier lenguaje de programacin que funcione con .NET
Framework (Visual Basic, C Sharp (C#), Visual J#, C++ y muchos otros) y las
herramientas de depuracin de .NET Framework.
Las aplicaciones basadas en Windows creadas con clases de .NET Framework
proporcionan otras ventajas. Es posible obtener acceso a los servicios del sistema
operativo y beneficiarse de las ventajas que proporciona el entorno de ejecucin
del usuario. Puede tener acceso a los datos utilizando ADO.NET.
Ahora observamos que pasa si escogemos esta opcin, si el usuario da clic con el
Mouse deber primero colocarle un nombre al proyecto en la parte de abajo, luego
si podr dar clic en aceptar. Despus de haber ejecutado esta accin el lenguaje
le mostrara la pantalla en la cual usted podr disear cualquier tipo de programa,
ver siguiente figura.

Pantalla Inicial de Visual csharp en aplicacin Windows

3.1.4.2 Biblioteca de clases


.NET Framework incluye clases, interfaces y tipos de valor que aceleran y
optimizan el proceso de desarrollo y proporcionan acceso a la funcionalidad del
sistema. Para facilitar la interoperabilidad entre lenguajes, los tipos de .NET
Framework cumplen la especificacin de lenguaje comn (CLS) y, por tanto, se
pueden utilizar en todos los lenguajes de programacin cuyo compilador satisfaga
los requisitos de CLS.
Los tipos de .NET Framework son la base sobre la que se crean aplicaciones,
componentes y controles de .NET. .NET Framework incluye tipos que realizan las
funciones siguientes:







Representar tipos de datos base y excepciones.


Encapsular estructuras de datos.
Realizar E/S.
Obtener acceso a informacin sobre tipos cargados.
Invocar las comprobaciones de seguridad de .NET Framework.
Proporcionar: acceso a datos, interfaz grfica para el usuario (GUI)
independiente de cliente e interfaz GUI de cliente controlada por el servidor.

.NET Framework proporciona un conjunto completo de interfaces, as como clases


abstractas y concretas (no abstractas). Se pueden utilizar las clases concretas tal
como estn o, en muchos casos, derivar las clases propias de ellas. Para utilizar la
funcionalidad de una interfaz se puede crear una clase que implemente la interfaz
o derivar una clase de una de las clases de .NET Framework que implementa la
interfaz.
Miremos que pasara si damos clic sobre la opcin Biblioteca de clases, la ejecutar
de accin el lenguaje nos lleva a la siguiente pantalla, ver figura.

Pantalla Inicial de Visual csharp en Biblioteca de clases


Mas adelante en el capitulo dos dedicado a la programacin orientada a objetos
hablaremos a fondo sobre este apartado, cuando desarrollemos el tema de
CLASES en csharp.
3.1.4.3 Biblioteca de controles de Windows
La plantilla de proyecto Biblioteca de controles de Windows se utiliza para crear
controles personalizados, para usarlos en formularios Windows Forms.
La plantilla agrega automticamente las referencias y archivos de proyecto
esenciales para utilizarlos como punto de inicio para la aplicacin.
Cuando se esta diseando y modificando la interfaz de usuario de la aplicacin de
Windows Forms, tendr que agregar, alinear y situar controles. Los controles son
objetos contenidos en objetos de formulario. Cada tipo de control tiene su propio
conjunto de propiedades, mtodos y eventos que lo hacen adecuado para un
propsito en particular. Puede manipular los controles en el diseador y escribir
cdigo para agregar controles dinmicamente, en tiempo de ejecucin.

Observemos ahora como se vera la pantalla de controles al dar clic sobre esta
opcin, ver siguiente figura.

Pantalla Inicial de Visual csharp en biblioteca de controles


3.1.4.4 Aplicacin de consola
C Sharp se puede utilizar para crear aplicaciones que admiten entrada de datos y
muestran resultados en la consola de la lnea de comandos. Estas aplicaciones
son ideales para aprender a programar en C Sharp, porque la interfaz de usuario
es sumamente simple. Las aplicaciones de consola tambin resultan muy tiles
para programas de utilidad que requieren poca o ninguna interaccin con el
usuario.
Para crear una aplicacin de consola en Visual C# (csharp), haga clic en Nuevo
en el men Archivo y seleccione Proyecto. Haga clic en la plantilla de proyecto
Aplicacin de consola de C# (C Sharp), proporcione los nombres de archivo que
desee y haga clic en Aceptar, al dar clic sobre esta opcin la pantalla ser como la
que se muestra a continuacin.

Pantalla Inicial de Visual csharp en aplicacin de consola


3.1.4.5 Aplicacin de crystal reports
Crystal reports de Visual csharp o C# incorpora la posibilidad de crear contenido
interactivo con calidad de presentacin al entorno de Windows. Con Crystal
Reports usted puede crear informes complejos y profesionales en un programa
basado en GUI. Despus puede conectar el informe a casi todos los orgenes de
base de datos, as como a datos proxy, como un conjunto de resultados (por
ejemplo, un ADO.NET DataSet). Los asistentes del diseador de GUI le permiten
establecer fcilmente los criterios de formato, agrupamiento y grficos.
Puede almacenar el informe en una aplicacin Web o para Windows, con uno de
los controles de visores de Crystal Reports para Visual Studio 2005. La
presentacin de informes, tanto en clientes Windows como en HTML 3.2 4.0, es
muy interactiva y proporciona funciones como la profundizacin en grficos, la
exploracin de informes y la bsqueda de texto.
Para pode acceder a esta opcin, se deber dar clic sobre el icono de Aplicacin
de Crystal Reports, el cual lo llevara a la siguiente pantalla.

Pantalla Inicial de Visual csharp en aplicacin de crystal reports

Despus de esto el usuario deber escoger una de las tres opciones que
aparecen en la parte de arriba (Usar asistente de informes, Como informe en
blanco, A partir de un informe existente). Tambin deber sealar en la parte de
abajo el tipo de asistente (Estndar, Tablas cruzadas, Etiqueta). Luego de haber
escogido la opcin que mas se ajuste a lo que se desea disear, se pasa a la
siguiente pantalla, para empezar a elaborar el informe.

Pantalla de Visual csharp crystal reports para elaborar un informe


3.1.4.6 Biblioteca de controles Web
En ocasiones, es posible que necesite cierta funcionalidad en un control que no
est incluida en los controles de servidor Web ASP.NET integrados. En estos
casos, puede crear sus propios controles. C Sharp Dispone de dos opciones:
 Controles de usuario. Los controles de usuario son contenedores en los que
puede colocar controles de formato y de servidor Web. A continuacin
puede tratar el control de usuario como una unidad y definir propiedades y
mtodos para el mismo.
 Controles personalizados. Un control personalizado es una clase escrita por
un desarrollador que se deriva de Control o WebControl.
Los controles de usuario son mucho ms fciles de crear que los controles
personalizados, ya que es posible reutilizar los ya existentes. Esto permite crear
con facilidad controles con elementos de interfaz de usuario complejos.
Si el usuario digita esta opcin csharp lo llevara a la siguiente pantalla.

Pantalla Inicial de Visual csharp en biblioteca de controles Web


Ahora que ya hemos echado un vistazo a las diferentes opciones que nos muestra
la ventana de nuevo proyecto en Visual csharp o Visual C#, es el momento de
ocuparnos de la sintaxis del lenguaje.
3.2 TIPOS DE DATOS, VARIABLES
3.2.1 Variables
Una variable se define como un identificador que se utiliza para almacenar todos
los datos generados durante la ejecucin de un programa, estas a su vez son un
conjunto de letras y/o nmeros que se utilizan para simbolizar todos los elementos
que en un programa, son definibles por el usuario (programador o ingeniero de
sistemas) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos,
funciones (pequeos mdulos con cdigo), etiquetas, clases, objetos, etc.
En Visual csharp un identificador es una palabra compuesta de letras y/o nmeros
de hasta 32 caracteres significativos, empezando siempre con una letra.

A continuacin mencionaremos las reglas a tener en cuenta al momento de


declarar una variable:





Claras y con referencia directa al problema.


No espacios en blanco, ni smbolos extraos en ellas.
Se pueden usar abreviaturas, pero solo de carcter general.
No deben ser palabras reservadas del lenguaje.

Ejemplos
Nombre, edad, sdoDiario, ingmensual, permetro, nota1, etc.
3.2.2 Tipos de datos
Los tipos de datos bsicos como hemos dicho son espacios predefinidos y
categorizados donde se almacena informacin. En Visual csharp se tienen los
siguientes tipos de datos:
Tipo
CSharp

Nombre para la
plataforma .NET

Con
signo?

Bytes
utilizados

Valores que soporta

bool

System.Boolean

No

true o false (verdadero o falso en ingls)

byte

System.Byte

No

0 hasta 255

sbyte

System.SByte

Si

-128 hasta 127

short

System.Int16

Si

-32.768 hasta 32.767

ushort

System.Uint16

No

0 hasta 65535

int

System.Int32

Si

-2.147.483.648 hasta 2.147.483.647

uint

System.Uint32

No

0 hasta 4.394.967.395

long

System.Int64

Si

-9.223.372.036.854.775.808 hasta
9.223.372.036.854.775.807

ulong

System.Uint64

No

0 hasta 18446744073709551615

float

System.Single

Si

Aproximadamente 1.5E-45 hasta


3.4E38 con 7 cifras significativas

double

System.Double

Si

Aproximadamente 5.0E-324 hasta


1.7E308 con 7 cifras significativas

decimal

System.Decimal

Si

12

Aproximadamente 1.0E-28 hasta


7.9E28 con 28 29 cifras significativas

char

System.Char

Cualquier carcter Unicode (16 bits)

Ahora se describe en detalle los ms utilizados.

3.2.2.1 Enteros
Los tipos que sirven para almacenar nmeros enteros son: byte, sbyte. Short,
ushort, int, uint, long y ulong. Como se aprecia en la tabla, C Sharp define
versiones con y sin signo para tipos con los mismos bytes utilizados. Cada tipo se
distingue por la capacidad de almacenaje.
Probablemente el tipo ms utilizado es el int, pes se utiliza para controlar
matrices, indexar arreglos (arrays) adems de las operaciones normales con
enteros. Adems, se trata de un entero de tamao medio: ms pequeo que long
y ulong, pero ms grande que byte, sbyte, short y ushort.
Ejemplo
Int X, Y, Z;
int minuto = 60; // segundos por minuto estos es un comentario
int hora = minuto*60;
int dia = hora*24;
long anio = dia*365;
3.2.2.2 De coma flotante
Los tipos de coma flotante sirven para representar a nmeros con parte
fraccionaria. La representacin por supuesto puede no ser exacta, bien por errores
de la mquina, bien porque el nmero de decimales que se puede alojar es finito.
Existen tres clases de tipos de punto flotante: float, double y decimal. De los dos,
el ms usado es double, pes es el valor que devuelven la mayora de las
funciones matemticas de la librera base.
Ejemplo
double pi = 3.1416;
int a = 2;
double log2 = Math.Log (a);
double raiz2 = Math.Sqrt (a);
En el anterior ejemplo, se define una variable llamada pi, el cual se le esta
asignado de entrada una valor constante, por ultimo se calcula la raz cuadrada y
el logaritmo de dos.

3.2.2.3 El tipo decimal


El tipo decimal es un tipo "nuevo" en el sentido de que no tiene equivalente en
C/C++. Es muy parecido a los tipo de coma flotante float y double.
En la aritmtica de los tipos de coma flotante ordinarios, se pueden producir leves
errores de redondeo. El tipo decimal elimina estos errores y puede representar
correctamente hasta 28 lugares decimales. Esta capacidad para representar
valores decimales sin errores de redondeo lo hace especialmente eficaz para
clculos monetarios.
3.2.2.4 Tipo bool
El tipo bool sirve para expresar los valores verdadero/falso, que en C# se
muestran con las palabras reservadas true y false.
En C Sharp, por ejemplo, una instruccin de condicin solo puede estar
gobernada por un valor bool, no como en C/C++, que lo puede estar tambin por
un entero. De esta forma se ayuda a eliminar el error tan frecuente en
programadores de C/C++ cuando usa "=" en lugar de "==". En definitiva, la
inclusin del tipo bool en el lenguaje ayuda a la claridad del cdigo y evita algunos
errores muy comunes.
Ejemplo
bool b;
b = true;
3.2.2.4 Tipo char
El tipo char permite almacenar un carcter en formato simple, unicode de 16 bits o
caracteres de escape. Usando el formato unicode nos garantiza que los acentos
se ven de forma adecuada y adems permite la representacin de otros alfabetos,
como el japons, griego, cirlico, etc. Para introducir un carcter se utilizan
comillas simples, de forma que declarar un carcter sigue la estructura.
Ejemplo
char letra1 = 'a'; //formato simple
char letra2 = '\u0041'; //formato Unicode que representa la letra A
char letra3 = '\n'; formato carcter de escape

3.2.2.4 Tipo Cadena


Los tipos cadena (palabra clave string) son tipos que almacenan un grupo de
caracteres. En C Sharp los tipos cadena se crean con la palabra clave string
seguido por el nombre de la variable que deseamos instanciar. Para asignar un
valor a este tipo debemos hacerlo entre comillas de la siguiente forma:
Ejemplo
string miCadena = "Esta es una cadena de caracteres";
string nombre= laura rueda;
3.2.2.5 Tipo Enum
La declaracin de un tipo enumerado es simplemente una lista de valores que
pueden ser tomados por una variable de este tipo. La palabra clave enum declara
un tipo enumerado. La sintaxis general de una enumeracin es:
enum nom_variable {lista enumeracin};
En la sintaxis anterior el nombre de tipo de enumeracin lo especifica
nombre_variable. La lista de enumeracin es una lista de identificadores
separados por comas. Ahora veamos algunos ejemplos.
Ejemplo
enum dia_semana {lunes, martes, mircoles, jueves, viernes, sbado, domingo};
Una forma fcil de entender una enumeracin es que cada uno de los elementos
de la lista, equivale a un valor entero, y cada elemento tiene un valor mayor que el
anterior, de modo tal que el valor del primer elemento de la enumeracin es cero.
Por tanto lunes tiene el valor de cero, martes tiene el valor de uno, mircoles tiene
el valor de dos y as sucesivamente hasta terminar la lista.
Veamos otro ejemplo.
enum marca_carros {Mazda, Renault, Chevrolet, Hiunday, Pegeout, Nissan,
Toyota};
3.2.3 Constantes

Una constante es una variable cuyo valor puede determinar el compilador durante
la compilacin y puede aplicar optimizaciones derivadas de ello. Para que esto sea
posible se ha de cumplir que el valor de una constante no pueda cambiar durante
la ejecucin, por lo que el compilador informar con un error de todo intento de
modificar el valor inicial de una constante. Las constantes se definen como
variables normales pero precediendo el nombre de su tipo del modificador const y
dndoles siempre un valor inicial al declararlas. Sintaxis general.
const <tipoConstante> <nombreConstante> = <valor>;
Veamos como se declara una constante
const int a = 300;
const int b = a + 250;
3.3 OPERADORES
Visual csharp posee un amplio conjunto de operadores u operaciones que les
permiten a los programadores un control detallado en la construccin y evaluacin
de expresiones. Veamos estos operadores.
3.3.1 Operaciones aritmticas
3.3.1.1 Operacin suma
Permite sumar dos o ms cantidades bien sean enteras o reales.
Ejemplo
a=10;
b= 5
c= a+b;
RTA: c=15;
3.3.1.2 Operacin resta (Tambin menos unario)
Permite restar dos o ms cantidades enteras o reales.
Ejemplo
a=10;
b= 5
c= a-b;
RTA: c=5;

3.3.1.3 Operacin multiplicacin


Permite multiplicar dos o ms cantidades enteras o reales.
Ejemplo
a=10;
b= 5
c= a*b;
RTA: c=50;
3.3.1.4 Operacin divisin
Permite dividir una cantidad a en una cantidad b, teniendo en cuenta que b en este
caso es denominador debe ser diferente de cero, debido a que la divisin entre
cero no existe.
Ejemplo
a=10;
b= 5
c= a/b;
RTA: c=2;
3.3.1.5 Operacin modulo (Residuo de la divisin)
Permite hallar el residuo de dividir una cantidad a en una cantidad b.
Ejemplo
a=10;
b= 7
c= a%b;
RTA: c=3;
3.3.1.6 Operacin incremento
Permite incrementar en uno, el valor de una variable cualquiera.
Ejemplo
X=0;
X=x+1; o X++; o ++x;

3.3.1.7 Operacin decremento


Permite decrementar en uno, el valor de una variable cualquiera.
Ejemplo
X=5;
X=x-1; o X--; o --x;
Es bueno aclarar lo siguiente amigo lector, con respecto a los dos anteriores
operadores. Cuando el operador ++ y -- esta escrito despus de la variable,
primero el programa hace uso del contenido de la variable y luego incrementa o
disminuye en uno el valor de dicha variable. Si ocurre lo contrario el programa
primero incrementa o disminuye en uno el valor de la variable y luego hace uso de
su contenido.

3.3.2 Operaciones relacionales


Estos operadores se utilizan para establecer relaciones entre los valores de los
operandos. En la siguiente tabla se muestran estos operadores.
OPERADOR
==
!=
>
<
>=
<=

SIGNIFICADO
Igual que
Distinto que
Mayor que
Menor que
Mayor o igual que
Menor o igual que

3.3.3 Operaciones lgicas


Al igual que los anteriores, son utilizados para establecer relaciones entre valores
de los operandos, pero la diferencia radica en que estos hacen referencia al modo
en el que los valores TRUE y FALSE pueden estar conectados, puesto que los
operadores relacionales generan resultados de TRUE y FALSE, suelen funcionar
con los operadores lgicos. Veamos la siguiente tabla.
OPERADOR
&
|
^
||
&&
!

SIGNIFICADO
AND
OR
XOR (OR exclusiva)
OR de cortocircuito
AND de cortocircuito
NOT

El resultado de los operadores relacionales y lgicos es un valor bool.


3.3.4 Operaciones a nivel de bit
Estos operadores actan directamente en los bits de sus operandos. Solo estn
definidos para operar con valores enteros, y no se pueden utilizar en datos de tipo
bool, float o double.
Se denominan a nivel de bit por que se utilizan para probar, definir o desplazar los
bits que componen un valor entero. La siguiente tabla muestra los operadores a
nivel de bits existentes.
OPERADOR
&
|
^
>>
<<
~

RESULTADO
AND a nivel de bit
OR a nivel de bit
OR exclusivo a nivel de bit (XOR)
Desplazamiento a la derecha
Desplazamiento a la izquierda
Complemento de uno (NOT unario)

Ahora observemos mediante la siguiente tabla lgica como es el comportamiento


de los anteriores operadores.
p
0
1
0
1

q
0
0
1
1

p&q
0
0
0
1

p|q
0
1
1
1

p^q
0
1
1
0

~p
1
0
1
0

Como se ve en la tabla anterior el operador AND (&) coloca un cero, cuando


ambas entradas en este caso p y q son cero o cuando p y q son cero o uno. Para
el caso del operador OR (|) vemos que coloca un cero, cuando ambas entradas p
y q son cero, y un uno cuando ambas entradas son uno o alguna de las dos son
uno. En el caso del operador OR exclusivo o XOR (^) observamos que coloca un
cero cuando ambas entradas p y q son iguales, y un uno cuando son diferentes
sus entradas. Por ultimo analicemos el operador NOT (~) o complemento a uno,
vemos que es la negacin o lo contrario de la entrada p, es decir si p es uno su
salida es cero, y si es cero su salida ser uno.

4.

ESTRUCTURAS DE CONTROL DE PROGRAMA

4.1

ESTRUCTURAS DE CONTROL LINEAL

Como su nombre lo indica es aquella en la cual, cada una de las instrucciones a


ejecutar en un programa se ejecutan linealmente, es decir en un orden uno tras
otro.
Ahora pasemos a desarrollar una serie de ejercicios que nos ayudaran a aprender
y a entender, como funciona la programacin procedimental.
EJERCICIO 1:
Dado 2 nmeros enteros y positivos hacer el diagrama y el programa en Visual
Csharp, que permita sumar, restar, multiplicar, y dividir estos nmeros.
Solucin:
Variables de entrada de datos
N1= Numero 1.
N2= Numero 2.
Variables de proceso
sum= Toma el valor de la suma de N1 y N2.
res= Toma el valor de la resta de N1 y N2.
mul= Toma el valor de la multiplicacin de N1 y N2.
div= Toma el valor de la divisin de N1 y N2.
Ahora miremos como quedara el diagrama para este ejercicio.

Inicio

N1, N2

sum=N1+N2
res=N1-N2
mul=N1*N2
div=N1/N2
sum, res, mul, div

Fin
Ya teniendo hecho el diagrama el siguiente paso es codificarlo en Visual Csharp,
para ello primero que todo lo codificaremos en aplicacin consola y luego lo
codificamos en aplicacin Windows que es la parte grafica. De esta manera se
desarrollaran todos los ejercicios de este capitulo.
Se puede definir una aplicacin consola como aquella que se ejecuta en una
ventana de MS-DOS, es decir en lnea de comando.

Pantalla Aplicacin Consola de Visual csharp


Antes de empezar a codificar nuestro ejercicio es bueno que conozcamos un poco
sobre la clase principal que interacta con la consola de MS-DOS, llamada clase
CONSOLE.
 Clase Console: Mediante esta clase se consigue mostrar informacin en la
pantalla, as como capturar la informacin que es introducida por el usuario,
cabe anotar que los mtodos de la clase Console son de tipo Shared. Esto
significa que no es necesario crear un objeto a partir de la clase para
invocar a sus mtodos, es posible hacerlo indicando el nombre de la clase
seguido de un punto y el nombre del mtodo.
 El mtodo Writeline (): Se utiliza para mostrar texto en la consola, el
mtodo escribe en la pantalla el valor que le pasemos como parmetro.
Ejemplo
Console.WriteLine("Digite su Nombre:");

Pantalla salida mtodo Writeline ()


 El mtodo Write (): Este mtodo tiene la misma funcin que el anterior,
con la diferencia que este coloca el cursor enfrente del mensaje, mientras
que el anterior ubica el cursor una lnea debajo del mensaje.
Ejemplo
Console.Write("Digite su Nombre:");

Pantalla salida mtodo Write ()


El parmetro que recibe este mtodo puede ser de varios tipos, es decir puede ser
de tipo cadena de caracteres, un nmero entero, un real o una lnea en blanco.
 El mtodo Readline (): Se utiliza para recoger la informacin que el
usuario introduce cuando la aplicacin as lo requiera. Cuando invocamos al
mtodo Console.Redline () el sistema queda en espera hasta que el usuario
pulsa la tecla Intro. Si se asigna la llamada a Console.Redline () a una
variable se consigue capturar el dato introducido por el usuario, para
despus operar con el.

Ahora miremos con un ejemplo mas concreto el uso de estos dos mtodos.
static void Main(string[] args)
{
string cadena; // Declaramos una variable tipo cadena
//mostramos un mensaje al usuario
Console.Write("Por favor introduzca su Nombre:");
//capturamos el dato introducido por el usuario
cadena = Console.ReadLine();
//operamos con el dato
cadena = "El nombre introducido es:" + cadena;
//mostramos la cadena
Console.WriteLine(cadena);
Console.ReadLine();//permite ver el resultado en la pantalla
}

Pantalla de resultados aplicacin consola


 El mtodo Read (): Tiene la misma funcin que el anterior, pero con la
diferencia de que este no espera a que el usuario pulse intro para capturar
el dato introducido, sino que lo hace tras la pulsacin de cualquier tecla,
capturando el valor de la tecla pulsada en cdigo ASCCII.
Despus de haber realizado esta corta explicacin de los mtodos, que se utilizan
en una aplicacin consola, continuemos con nuestro ejercicio.
 PRIMERA PARTE: Aplicacin Consola
a) Iniciemos el entorno de desarrollo de Visual Studio.Net.

b) Una vez iniciado este, dirjase al men Archivo, opcin Nuevo y en el


submen emergente seleccione proyecto.
c) Deber obtener un cuadro similar al siguiente.

Pantalla nuevo proyecto Visual Studio.net


Para esta primera aplicacin, buscamos Visual C# (Csharp) / Windows o
proyectos de Visual C# dependiendo de la versin de Visual Studio con la que
este trabajando.
 En la seccin derecha de este cuadro de dialogo, escogemos la de
Aplicacin Consola.
 El nombre del proyecto y la localizacin pueden ser a su gusto, aunque
recomiendo para nombre del proyecto operaciones_basicas_consola y
en localizacin C:\TallerCsharp\Capitulo_uno.
 Seleccione Aceptar o Intro.
El entrono de Visual Studio.Net nos hace todas las inicializaciones necesarias, y
obtenemos una ventana como la que se muestra a continuacin.

Pantalla proyecto Operaciones_basicas_consola Visual csharp


Es el momento de introducir el cdigo fuente para el ejercicio que estamos
desarrollando. El cdigo que se escribe a continuacin se debe introducir dentro
de las dos llaves que encierran al mtodo static void Main(string[] args).
static void Main(string[] args)
{
//definimos las variables del programa
int N1, N2, sum, res, mul, div;
//introducimos cada uno de los numeros
Console.Write("Por favor digite el primer numero:");
N1 = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();//para darle espacio entre cada numero
Console.Write("Por favor digite el segundo numero:");
N2 = int.Parse(Console.ReadLine());
//ahora realizamos cada una de las operaciones
sum = N1 + N2;
res = N1 - N2;
mul = N1 * N2;
div = N1 / N2;//N2 debe ser diferente de cero
Console.WriteLine();//le damos mas espacio
//ahora imprimos cada uno de las variables resultado

Console.WriteLine("La Suma de N1 y N2 es=" +sum);


Console.WriteLine("La Resta de N1 menos N2 es=" +res);
Console.WriteLine("La Multiplicacion de N1 por N2 es=" +mul);
Console.WriteLine("El Resultado de Dividir N1 sobre N2 es=" +div);
Console.ReadLine();
}
Despus de haber escrito correctamente el cdigo, el siguiente paso es compilar
el programar y mirar si tiene errores. Para estos vamos al men en la opcin
Generar damos clic y luego clic en Generar solucin, si el cdigo tiene errores
entonces este le mostrara en la parte de abajo lista de errores todos los errores y
su descripcin.
6. Si ha terminado de compilar los errores esto quiere decir que el programa esta
listo para ser su ejecucin. Para ejecutar existen tres maneras de hacerlo:
1. Dando clic en el men sobre la opcin Depurar, clic en Iniciar depuracin.
2. Dando clic en el men la opcin que tiene un triangulo de color verde que al
colocar el Mouse sobre el aparece el mensaje Iniciar Depuracin (F5)
3. Y por ultimo oprimiendo la tecla F5.
En el caso de que no haya ningn problema podremos obtener despus de
ejecutar el proyecto la siguiente pantalla de resultados.

Pantalla proyecto Operaciones_basicas_consola Visual csharp


Es bueno amigo lector que revisemos, con detenida atencin el cdigo anterior,
con el objetivo de despejar algunas dudas que hayan podido quedar por ah
sueltas.
En la primera lnea despus de la llave que habr el mtodo Main, encontramos
un comentario, les recuerdo que en Visual Csharp los comentarios se deben

escribir seguido del smbolo o mejo las dos barritas //, despus encontramos la
definicin de las variables en este caso son de tipo entero (int). Despus vemos
como se introducen cada uno de los nmeros. Tambin se observa que despus
del mtodo Wirteline (), aparece la instruccin N1=int.parse (Console.Redline ()),
pues el int.parse lo que hace es convertir esa cadena en un numero entero, por
que lo que sucede es que Visual Csharp es cada vez que se lee un dato este es
interpretado como una cadena de caracteres y no como un entero, es por eso que
se hace necesario hacer la conversin, igual se debe hacer con otros tipos de
datos como flota, char, double, long. Solo en el caso de que el tipo de datos que
se va a leer sea de tipo string, no se hace necesario hacer la conversin puesto
que los tipos de datos string son tambin una cadena de caracteres.
Luego encontramos las instrucciones para realizar las respectivas operaciones de
suma, resta, multiplicacin y divisin.
Despus vemos por ultimo las instrucciones en donde se imprime las variable
resultados, observemos que la cadena que va dentro de la clase
Console.Writeline, siempre deben ir entre comillas dobles y seguido de la variable
que se desea imprimir. Por ultimo vemos el mtodo Console.Readline (), el cual
permite que cuando se realice la ejecucin el usuario pueda ver el resultado en la
pantalla, si no se coloca este mtodo, tan pronto como el usuario termine de
ingresar los datos y el programa realice las operaciones este se sale y vuelve al
cdigo principal, sin permitir que se vean los resultados, como vera es importante
que nos vayamos familiarizando con este mtodo por que de aqu en adelante lo
utilizaremos siempre.
EJERCICIO 2:
Hacer el diagrama y el programa en Visual csharp, que permita calcular el rea del
rectngulo.
Solucin:
Variables de entrada de datos
b= base.
h= altura.
Variables de proceso
rea= almacena el valor calculado para el rea del rectngulo
Ahora miremos como quedara el diagrama para este ejercicio.

Inicio

b, h

rea =b*h/2

El rea del rectngulo


es =, rea

Fin
Ahora pasemos a codificarlos en Visual Csharp.
 PRIMERA PARTE: Aplicacin Consola
Nuevamente nos dirigimos al men Archivo, Nuevo, Proyecto. Al hacerlo nos
muestra la pantalla de nuevo proyecto, escogemos Visual C#, Aplicacin consola,
le damos el nombre al proyecto, en este caso area_rectangulo_consola, luego
aceptar, tal y como se muestra en la siguiente pantalla.

Pantalla nuevo proyecto Visual csharp

Despus de esto tendremos la pantalla en donde podremos digitar el cdigo


correspondiente para el ejercicio que estamos trabajando. La pantalla es la
siguiente.

Pantalla proyecto area_rectangulo_consola Visual csharp


Nos ubicamos dentro de las llaves que encierran al mtodo static void Main(string[]
args) y digitamos el siguiente codigo.
// Definimos las varibales a utilizar en programa
int b, h, area;
//Digitamos los datos de entrada
Console.Write("Digite el valor de la base: ");
b = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();
Console.Write("Digite el valor de la altura: ");
h = int.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();
//Hallamos el area
area = b * h;
//Imprimimos el area
Console.WriteLine("El area del rectangulo es =" +area);
Console.ReadLine();
Ahora le damos Depurar, Iniciar depuracin o F5, el cual nos permite ir a la
pantalla en donde podremos digitar los valores de entrada, tal y como se muestra
a continuacin en la siguiente pantalla.

Pantalla proyecto area_rectangulo_consola Visual csharp


EJERCICIO 3:
De un educando se conoce su codigo, el nombre, y las notas de los tres parciales
efectuados por el docente durante el semestre, en una materia cualquiera. Hacer
el diagrama y el programa en Csharp, que permita calcular la nota final del
periodo, teniendo en cuenta que los porcentaje para cada una de las notas son:
35, 30, y 35% para cada parcial. Al final se debe imprimir el codigo, el nombre y la
nota final.
Solucin:
Variables de entrada de datos
cdigo= cdigo del educando.
nombre= nombre del educando.
nota1, nota2, nota3= notas del estudiante.
Variables de proceso
nota_final= nota final o definitiva del estudiante.
Inicio

cdigo, nombre,
nota1, nota2, nota3

nota_final = ((nota1*0.35)+ (nota2*0.30)+ (nota3*0.35))

cdigo, nombre,
nota_final

Fin

 PRIMERA PARTE: Aplicacin Consola


Nuevamente nos dirigimos al men Archivo, Nuevo, Proyecto. Al hacerlo nos
muestra la pantalla de nuevo proyecto, escogemos Visual C#, Aplicacin consola,
le damos el nombre al proyecto, en este caso nota_educando_consola, luego
aceptar, tal y como se muestra en la siguiente pantalla.

Pantalla nuevo proyecto Visual csharp


Despus de esto tendremos la pantalla en donde podremos digitar el cdigo
correspondiente para el ejercicio que estamos trabajando. La pantalla es la
siguiente.

Pantalla proyecto nota_educando_consola Visual csharp


Nos ubicamos dentro de las llaves que encierran al mtodo static void Main(string[]
args) y digitamos el siguiente codigo.
// Definimos las varibales a utilizar en el programa
long codigo;
double nota1, nota2, nota3,nota_final;
string nombre;
//Digitamos los datos de entrada
Console.Write("Digite el codigo: ");
codigo = long.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();
Console.Write("Digite el nombre: ");
nombre =Console.ReadLine();//Observe que no hay necesidad de hacer la
conversion.
Console.WriteLine();
Console.Write("Digite la nota 1: ");
nota1 = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();
Console.Write("Digite la nota 2: ");
nota2 = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();
Console.Write("Digite la nota 3: ");
nota3 = double.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine();
//Se calcula la nota final
nota_final = ((nota1 * 0.35) + (nota2 * 0.30) + (nota3 * 0.35));

//Se imprimen las variables


Console.WriteLine("Codigo:" + codigo);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Nombre:" + nombre);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Nota final:" + nota_final);
Console.ReadLine();
Ahora le damos Depurar, Iniciar depuracin o F5, el cual nos permite ir a la
pantalla en donde podremos digitar los valores de entrada, tal y como se muestra
a continuacin en la siguiente pantalla.

Pantalla proyecto nota_educando_consola Visual csharp

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