Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
STORYTELLING NAS
HISTRIAS EM
QUADRINHOS: O
DESIGN DO NOVO
FORMATO GRFICO
E O CAVALEIRO
DAS TREVAS
RICARDO TROULA
2008
mestrado em design
universidade anhembi morumbi
so paulo, 2008
ST
HI
QU
DE
FO
EO
DA
STORYTELLING NAS
HISTORIAS EM
QUADRINHOS: O
DESIGN DO NOVO
FORMATO GRFICO
E O CAVALEIRO
DAS TREVAS
RICARDO TROULA
orientadora: profa. dra. gisela belluzzo
mestrado em design
universidade anhembi morumbi
so paulo, 2008
banca examinadora
Prof. Dr. Francisco Homem de Melo, Examinador Externo
FAU - USP
Profa. Dra. Claudia Marinho, Examinadora Interna
Universidade Anhembi Morumbi
Profa. Dra. Gisela Belluzzo de Campos, Orientadora
Universidade Anhembi Morumbi
resumo
abstract
SU
M
RIO
3.
2.
CAVALEIRO
DAS
TREVAS
NARRATIVA
VISUAL E A
LINGUAGEM
DOS
QUADRINHOS
Pg.
Pg.72
166
4.
CONSIDERAES
INTRO
DUO
Pg.
FINAIS: O QUE
FICA E O QUE
MUDA
246
Pg.
1.
5.
HISTRIAS EM
QUADRINHOS
E SEU
DESENVOLVIMENTO
GRFICO: A CAPA,
A EMBALAGEM E
O NOVO FORMATO
Pg.
Pg.10
REFERNCIAS
BIBLIO
GRFICAS
250
int
oduo
10
11
12
1.
13
QUADRINHOS
e seu desenvolvimento grfico
a CAPA a EMBALAGEM
e o NOVO formato
as histrias em
1 As revistas pulp foram publicadas nos Estados Unidos a partir da dcada de 1920 at a metade do sculo. Eram publicaes baratas que traziam histrias de
fico com temas diversos como o policial, a aventura, o velho-oeste e o romance, para citar alguns.
2 A Era de Ouro dos quadrinhos norte-americanos comeou em 1939 com o lanamento de Action Comics #1 e o surgimento do Superman, e estendeu-se at
o final da dcada de 1940. Nela, o super-heri foi definido e a maioria dos personagens clssicos foram introduzidos.
14
15
(a direita e abaixo)
(a direita) Figura
16
17
18
19
sobre roteiro
20
21
(a esquerda e abaixo)
(a esquerda)
(a abaixo)
3 O art noveau foi um movimento internacional nas artes e na arquitetura que teve seu pice na virada do sculo XX. O movimento buscava inspirao nas
formas orgnicas e naturais e nas pinturas japonesas. Eram comuns as linhas curvas, sinuosas e as texturas padronizadas.
22
23
4 Em 1954, o psiclogo alemo radicado nos Estados Unidos Dr. Frederic Wertham publicou um livro chamado Seduction of the Innocent (A Seduo do
Inocente). Nele, ele basicamente acusava os quadrinhos de serem responsveis pela delinqncia juvenil. Em seu livro Wertham defendia que os quadrinhos
apresentavam violncia, sexo, uso de drogas e outros temas adultos disfarados em suas histrias, e que tal material encorajava as crianas a fazer o mesmo.
Suas afirmaes eram baseadas em relatos dos seus pacientes, que diziam ter lido quadrinhos quando crianas. Ele defendia em artigos e depois em seu livro,
que o crime e a violncia mostrados nos quadrinhos eram uma importante influncia na mente dos jovens que entravam para a criminalidade (Lambiek). Suas
alegaes eram vagas e subjetivas, especialmente quando citavam sugestes sexuais em desenhos de msculos e de rvores, e ao caracterizar a relao de
Batman e Robin como homossexual. Mesmo apresentando poucas e duvidosas evidncias de suas alegaes, Wertham havia construdo um nome para si, o que
por si s j chamavam ateno para o livro, mas mais importante do que isso, o pas vivia um momento turbulento durante a Guerra Fria e a caa aos comunistas.
Seu status o credenciou como um depoente no Subcomit de Delinqncia Juvenil liderado pelo senador Estes Kefauver. Wertham repetiu suas acusaes que
foram bem recebidas pelos parlamentares. Apesar da deciso final do Subcomit no caracterizar os quadrinhos como responsvel pela delinqncia juvenil, eles
indicaram que o meio deveria se preocupar mais com seu contedo. As editoras, temendo uma censura externa, trataram de criar seu prprio cdigo regulador,
o Comics Code Authority (CCA). O cdigo estabelecia normas para a publicao de quadrinhos e determinava que certos temas e palavras no poderiam ser
usados em uma HQ como, por exemplo, zumbis, lobisomens e a palavra crime. As normas do cdigo eram to subjetivas quanto as acusaes de Wertham, mas
se estabeleceram nos quadrinhos de forma implacvel. Gerard Jones destaca em seu livro que o cdigo foi usado como uma estratgia das grandes editoras para
retirar do mercado um de seus mais ferozes concorrentes, a EC Comics, uma editora cuja temtica era mais adulta e que publicava muitos ttulos de terror, horror
e suspense. O cdigo passou a regular a publicao de quadrinhos e uma revista que no tivesse o selo do CCA na capa no poderia ser distribuda. A opresso foi
muito forte at a dcada de 1970, quando os primeiros criadores comearam a abordar temas mais profundos e relevantes para os jovens e optaram por publicar
seus gibis sem o cdigo, que no permitiria tais assuntos. Mas a presena do cdigo ainda levaria 20 anos para se dissipar.
24
25
(a direita)
(a extrema direita)
26
27
6 O cdigo de barras desde a sua aplicao na capa de um gibi costuma ocupar o canto inferior esquerdo.
28
(abaixo)
29
(acima)
30
31
(a esquerda)
(abaixo)
32
(a direita no alto)
(a direita no centro)
(a direita na base)
7 O cdigo de barras desde a sua aplicao na capa de um gibi costuma ocupar o canto inferior esquerdo.
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
(abaixo)
(acima)
(figura 30), que marcou a estria deles, com uma capa tripla
nos mesmos moldes da do Batman, com uma para os heris
e uma para os viles, mas a da Marvel comeava na quarta
capa, continuava na capa e terminava em uma folha anexa a
capa. O objetivo era valorizar o retorno de Joe Madureira, que
no ttulo, no contava com um arte-finalista, a colorizao era
aplicada diretamente sobre o trao lpis.
Os ttulos mensais ainda mantm parcialmente o design
clssico estabelecido na Era de Ouro e sacramentado na
Era de Prata, mas sofreram uma modernizao. As imagens
interagem melhor com as informaes textuais e com o logo e,
geralmente so pensadas para isso. O box com as informaes
da edio est bem menor e ocupando muito menos espao,
apesar de ainda se localizar no alto esquerda. Mas a
principal caracterstica das novas capas a maior liberdade na
organizao dos elementos. Com exceo do logo no alto da
pgina, que apesar de diversas capas terem trabalhado com
variaes ainda o mais comum, e o logo da editora do lado
esquerdo no alto, as demais informaes tem sido organizadas
com mais liberdade criativa.
Ao longo desse processo, a natureza do profissional
envolvido com a produo de uma capa de quadrinhos
mudou. De um desenhista para um quadrinista, para um
capista e at para um designer. Investiguemos, como
j citado, alguns destes profissionais especialistas que
adentraram o mercado dos quadrinhos.
44
45
chip kidd
Um indicativo do aumento da importncia dada a linguagem
visual nas HQs a contratao de designers para cuidar do
projeto grfico de certas edies. O pioneiro e o mais prolfico
destes designers Chipp Kidd. Designer grfico e escritor norteamericano que trabalha h anos criando capas de livros, Kidd
diretor de arte da Alfred A. Knopf e editor associado da editora
Pantheon. Seu trabalho no meio quadrinstico vasto; de autor
e designer do livro Batman Animated (1999) sobre a srie de
desenhos animados do Homem Morcego, a designer de livros
especficos sobre autores como Peanuts: The Art of Charles M.
Schulz (2003) e sua arte como o criador de Snoopy. Ele foi
responsvel pelo design do livro Mythology (2003) sobre a arte
de Alex Ross, Batman Collected (2001), entre outros. Mas seus
trabalhos no se limitaram a livros, pois Kidd foi responsvel
por uma srie de projetos para a DC em sua linha de HQs. Ele
cuidou do design dos TPBs9 de Batman The Dark Knight Returns
(Batman O Cavaleiro das Trevas) de 2002 e Batman The Dark
Knight Strikes Again (Batman O Cavaleiro das Trevas 2) de 2004,
bem como a edio de luxo de Batman Year One (Batman: Ano
Um) de 2006. Em todos estes trabalhos, ele foi creditado nas
edies como responsvel pelo design da capa e da publicao
(cover and publicaton design), o que um fato no to comum
em uma obra de quadrinhos. Em Batman: Year One, ele se
utilizou de um desenho de David Mazzucchelli, artista original
9 TPB, que significa Trade Paperback, uma publicao que compila diversas edies de quadrinhos em um nico volume. Geralmente dedicado a publicar
mini-sries em um s volume, os TPBs tambm so lanados compilando as edies mensais em pequenos lotes.
10 Faca especial uma guilhotina no formato previamente estipulado por um projeto grfico para recortar ou dobrar o papel ou qualquer outro material em
formatos diferenciados. O formato da faca o contorno em volta do recorte de papel.
46
47
(a direita)
(abaixo)
48
(a esquerda no centro)
(a esquerda)
49
(abaixo)
(acima)
caso do All Star Batman & Robin The Boy Wonder) membro
da equipe criativa. O logotipo da revista, no caso o nome
do personagem, destaca-se do retngulo preto. Em ligeira
diagonal e em perspectiva, o logo da All Star Superman transita
de fora para dentro da capa, da esquerda para a direita, com
uma das extremidades recortada pela borda. No caso do
All Star Batman & Robin The Boy Wonder, a orientao da
diagonal de dentro para fora da capa, ou seja, os logotipos
so espelhados. Alm disso, a prpria tipografia dos ttulos
diferenciada, sendo sbria, sem serifa, na cor branca, sem
nenhum efeito que d volume as letras (recurso comum a
grande parte dos ttulos de quadrinhos) ou qualquer outro
recurso de fantasia. Completam a capa, nos dois casos, o
logotipo da editora com uma pequena interferncia do texto
All Star circundando-o, e o nmero da edio em destaque.
Ambos foram posicionados entre o ttulo e a borda da revista.
Esta concentrao dos elementos textuais de informao
na capa facilita a identificao da revista e auxilia o leitor,
deixando um espao sem interferncias para a arte.
Chipp Kidd aborda um trabalho em quadrinhos como o designer
que , analisando os elementos e combinando-os da forma mais
eficiente de acordo com a proposta e sua prpria criao. Ele
produz tudo que aplica em suas capas e publicaes, direta ou
indiretamente. Seu trabalho to respeitado e valorizado no
meio dos quadrinhos que ele geralmente tem liberdade para
decidir sobre a criao.
50
51
(a esquerda)
(a esquerda e abaixo)
brian wood
Outro designer grfico a se estabelecer no mercado dos
quadrinhos foi Brian Wood. Ilustrador por formao, Wood
fez seu primeiro trabalho para os quadrinhos em 1997,
quando escreveu e ilustrou Channel Zero, publicado pela
Image Comics. A mini-srie em cinco partes fazia parte de seu
trabalho de concluso de curso na faculdade e era composta
de muitas fotos e montagens, bem como diversas solues
grficas, logos e textos, todos de sua autoria, incluindo o
material de divulgao da srie. Este foi publicado alguns
anos mais tarde em uma edio especial chamada Public
Domain (figura 39), apresentando todo material de produo
e ainda peas no-publicadas, muito semelhante ao que se
faz como os extras de um DVD. A HQ, originalmente feita
de forma manual, possui uma linguagem bastante grfica,
com interferncias tipogrficas diversas algumas vezes,
a tipografia transforma-se em imagem e/ou textura. Wood
mistura ilustrao e fontes, imagens com bastante contraste,
riqueza de detalhes e reas chapadas de cor, acentuadas pela
arte em preto e branco. Algumas ilustraes parecem fotos
da cidade e vrias descrevem cenas e lugares urbanos, um
dos pontos centrais de sua produo. O trabalho de Wood
faz questo de incorporar a experimentao grfica, mas
considerando-a parte do processo e da criao. Ele explora
vrias opes de composio distribuindo os elementos de
diferentes maneiras dentro dos quadros, com grandes espaos
brancos buscando dar maior tempo de leitura ao leitor ou com
o desenho saindo do quadro para expressar fora e valorizar
todo o sentimento do personagem destacado. Explora o branco
52
53
Figura 39 Public Domain WOOD, 1997.
11 Wildstorm a editora fundada por Jim Lee, um dos mais influentes e famosos desenhistas dos quadrinhos norte-americanos, especialmente a partir
do final da dcada de 1980. Inicialmente parte da Image Comics, a Wildstorm separou-se da editora e foi vendida por seu criador para a DC Comics no
final da dcada de 1990.
(abaixo)
(a esquerda)
54
55
(acima)
(a direita)
56
57
james jean
Por fim, o ltimo dos exemplos que sero abordados tambm
o mais recente a entrar no mercado. James Jean, assim como
Brian Wood, um ilustrador. Mas outro tipo de ilustrador.
Enquanto Wood possui um estilo mais grfico, com figuras
estilizadas, cores slidas e contrastes acentuados, Jean um
ilustrador que possui um estilo clssico, porm moderno.
Ele possui um trao limpo, que beira o cartunizado, mas sua
finalizao elaborada e realista como as pinturas classicistas
e suas alegorias. Seu trabalho inspirado em artistas clssicos
japoneses como Hokusai, Yoshitoshi e Hiroshige, mas possui
caractersticas bastante originais. A arte de Jean hiperrealista, porm no representa a realidade como ela , e sim
como ele a v, adicionado um carter interpretativo suas
obras. Esse realismo extremo, em grande parte resultado de
sua tcnica apurada, usado para representar interpretaes
fantasiosas, que combinam diversos elementos grficos a sua
arte, como arabescos e florais. Sua arte possui uma estranheza
perturbadora em qualquer de suas composies, representada
atravs de temas e solues. O quadrinista e ilustrador Paul
Pope fala sobre essa caracterstica na introduo do primeiro
livro sobre a arte de Jean:
A segunda estranheza uma estranheza em
transformao, algo que em um primeiro momento nos
pega e ento gradualmente deixa completamente de ser
estranho... uma estranheza que, eventualmente, se torna
familiar e invisvel. Ao invs de ofender, ela permeia,
torna-se parte da forma como vemos e pensamos (POPE
apud JEAN, 2005, p.6).
58
59
Figura 45 Fables #60 WILLINGHAM, 2007.
60
61
(a direita) Figura
62
63
(a esquerda) Figura
(abaixo) Figura
64
65
12 A lombada canoa utilizada em publicaes com um nmero de pginas no muito alto, pois emprega grampos, o que no um acabamento indicado para
impresses com muitas pginas.
66
67
13 Wacthmen uma mini-srie publicada originalmente em 12 partes, e depois lanada como uma graphic novel, pela DC Comics, escrita por Alan Moore e
desenhada por Dave Gibbons. A srie, que se passa nos Estados Unidos em uma verso alternativa de 1985, trata de uma Amrica onde os super-heris existem
de verdade e as conseqncias de sua presena interferem nos eventos histricos. A tenso nuclear entre russos e americanos est para explodir enquanto um
dos super-heris do passado assassinado, o que lana os demais em uma investigao. Os heris de Moore so pessoas reais que tem de lidar com questes
ticas e sociais e enfrentar falhas e neuroses. A srie foi a nica histria em quadrinhos a receber um prmio Hugo, conferido todo ano as melhores publicaes
sobre fico cientfica e fantasia, foi includo na lista dos 100 melhores livros desde 1923 da revista Time e recebeu os maiores prmios dos quadrinhos. Alm
de ser um marco na indstria por sua inovadora abordagem dos super-heris, Watchmen ajudou a enterrar o estigma de que quadrinhos era um produto para
criana, e estabelecer o meio como uma forma narrativa apta a contar qualquer histria para qualquer pblico.
14 Maus uma graphic novel escrita e desenhada por Art Spiegelman que reconta a luta de seus pais, judeus poloneses, para sobreviver ao Holocausto nazista
a partir das lembranas de seu pai. Paralelamente a isso relata, de forma autobiogrfica, a conturbada relao do autor com seu excntrico pai que, de muitas
formas, ainda revive a guerra (WEINER, 2003, p.35). E ainda, a prpria luta do autor contra a trgica histria de sua famlia. Inteiramente em preto e branco, a
histria apresenta todos os personagens de forma antropomrfica: os judeus so ratos, os poloneses so porcos e os nazistas so gatos. A graphic novel recebeu
todos os grandes prmios de quadrinhos e um prmio Pullitzer.
68
(abaixo) Figura
(a direita) Figura
69
70
71
72
73
(a esquerda) Figura
15 Sketches so esboos de desenhos, que podem ser preliminares para algum trabalho final, exerccios, idias criativas ou at parte do processo de criao.
17 Luva um tipo de caixa com um dos lados aberto que serve para acondicionar um ou mais livros. Ela costuma ter um visual compatvel com o tema ou com
a prpria capa do livro e sua funo tanto decorativa quanto funcional.
18 www.brainchildstudiosnyc.com
74
75
2.
narrativa
VISUAL e
a linguagemdos
QUADRINHOS
Enquadramento, Composio e Storytelling
A narrativa nas histrias em quadrinhos acontece atravs
da combinao de texto e imagem. A leitura de uma pgina
de quadrinhos feita, em sua maior parte, pelas imagens. A
importncia do texto tambm no pode ser ignorada j que
uma parte fundamental da histria, ou seja, os dilogos,
que carregam informaes que nem sempre podem ser
representadas de forma visual, so inseridos na pgina em
forma de texto com ou sem os bales. Assim, para efetivamente
se analisar a narrativa visual de uma HQ, preciso pensar tanto
no visual quanto no textual. Falarei mais detalhadamente
sobre essa relao na parte a seguir sobre storytelling.
76
77
(a direita) Figura
(acima) Figura
(acima e a direita) Figura
(acima) Figura
(a direita) Figura
(acima) Figura
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
(acima ) Figura
(acima) Figura
(acima e a direita) Figura
(acima ) Figura
88
89
(a direita ) Figura
(a extrema direita ) Figura
90
91
92
93
(acima) Figura
94
95
(a esquerda) Figura
(abaixo) Figura
(acima) Figura
96
97
19 Jim Lee um desenhista de quadrinhos nascido na Coria, mas que imigrou muito cedo para os Estados Unidos. Lee ingressou no mercado em 1986 e,
trabalhando para a Marvel, desenhou a HQ Tropa Alfa. Em seguida, trabalhou com o Justiceiro e X-Men. Na dcada de 1990, ele deixou a Marvel para fundar junto
com mais seis desenhistas, a Image Comics. Sob o selo Wildstorm, Lee publicou co-escreveu e desenhou WildC.a.t.s., ttulo de estria de sua editora. No incio do
novo sculo, ele vendeu sua editora para a DC Comics e passou a trabalhar como desenhista para a editora em ttulos do Batman e Superman.
20 Stuart Immonen um quadrinista canadense que entrou no mercado de quadrinhos em 1988 com a Playground, uma srie que ele mesmo publicou. Em
1993, ele entrou nas grande editoras e trabalhou com personagens diversos como Superman, Hulk, Legion of Super Heroes e X-Men. Recentemente, Immonen
trabalhou no universo Ultimate da Marvel nos ttulos Ultimate Fantastic Four e Ultimate Spider-Man, alm da srie alternativa Nextwave, escrita por Warren Ellis.
Ele mantm tambm duas tiras online, de co-autoria de sua mulher, chamadas Never as Bad as You Think e Moving Pictures.
98
99
100
101
102
103
21 A palavra quadrinho, no singular, denota um quadro preenchido em uma pgina com uma imagem e/ou texto. A moldura do quadro sem contedo chamada
de requadro.
104
105
Figura 93
Sienckiewicz Daredevil
MILLER, 1986.
Figura 94
Volunteer
SPRINGER, 2004.
106
107
(a direita) Figura
(a extrema direita) Figura
108
109
(acima) Figura
bales e onomatopia
O balo nos quadrinhos um recurso que busca captar a
fala e represent-la de forma grfica. A onomatopia ou
o efeito sonoro faz a mesma coisa com o som. Ambos so
responsabilidade do letrista que, segundo Todd Klein, um
dos primeiros a ser creditado pela funo, responsvel por
colocar as palavras do escritor na arte do desenhista (2004,
p.83). Mas ele divide com o desenhista a responsabilidade
de posicionar e muitas vezes at elaborar as onomatopias.
Depois que toda a arte j est pronta, as pginas da HQ
chegam ao letrista que responsvel por desenhar os
bales, escrever os dilogos e onomatopias e escolher ou
criar as fontes a serem usadas nesse processo. Ele tambm
organiza os bales na pgina, geralmente em espaos pr-
(acima) Figura
(a esquerda) Figura
110
111
112
113
(acima) Figura
114
115
(acima) Figura
(abaixo) Figura
116
117
118
119
Ilustrao ou cartum?
O desenho nos quadrinhos uma das bases da narrativa
visual, e atravs dele que o roteiro transformado
visualmente em uma HQ. Mas basta folhear algumas revistas
em quadrinhos para se perceber a diversidade de estilos e
linguagens nos mais diferentes ttulos. Nos quadrinhos,
um desenho pode ser classificado, de acordo com Scott
McCloud, dentro de um escala que vai do cartum ao realismo
dependendo do seu nvel de abstrao (figura 111). Esta
variao tem o desenho realista como cones que mais se
aproximam da representao da realidade (figura 112),
e no extremo oposto, o cartum, que, em sua abordagem
mais extrema, simplifica ao mximo a imagem, eliminando
detalhes e concentrando nas caractersticas gerais (figura
113). O desenho realista opta por mostrar caractersticas
especficas de forma trabalhada e habilidosa a ponto de
se confundir com o objeto representado. O cartum escolhe
mostrar caractersticas gerais de forma universal, reduzindo
a imagem quase ao seu significado puro.
120
121
(a esquerda) Figura
122
123
(a direita) Figura
(a extrema direita) Figura
124
125
(a direita) Figura
(acima) Figura
(a esquerda) Figura
(abaixo) Figura
126
127
(a direita) Figura
128
129
(a direita) Figura
130
131
132
133
(acima) Figura
(a direita) Figura
134
135
136
137
Todas essas etapas, a criao das pginas lpis, a artefinalizao nanquim e a colorizao digital, na maioria das
vezes, so ditadas pela linguagem do artista, sendo ele uma
pessoa s responsvel por todas as etapas, ou mais de uma, onde
geralmente impera o estilo do desenhista, a menos que algum
mais conceituado ocupe alguma das duas outras posies.
cor
A cor tambm um elemento importante do storytelling que, se
usado de forma consciente, pode ajudar o leitor a ler a histria.
A cor como elemento narrativo e no simplesmente como
complemento da arte um poderoso aliado do quadrinista ao
contar uma histria. Ela pode ser usada para colorir as coisas
como elas so e, dessa forma, apenas traduzir as informaes
bsicas do que est sendo mostrado em uma pgina, ou pode
ser usada para comunicar melhor a histria. Nesta ltima
138
139
140
141
(acima) Figura
(acima) Figura
(a direita) Figura
142
143
144
145
(abaixo) Figura
(acima) Figura
146
147
148
149
(abaixo) Figura
150
151
152
153
154
155
(acima) Figura
(abaixo) Figura
(acima) Figura
(abaixo) Figura
156
157
(acima) Figura
(acima) Figura
(a direita) Figura
158
159
Narrativa Cinematogrfica
160
161
162
163
164
165
22 O close up surgiu nesta poca e solidificou-se com o estabelecimento do chamado star system (BORDWELL, 1985, p.201), que foi a poca onde os filmes
passaram a contar com atores importantes e reconhecidos, com elevado status de estrelas, que valorizavam e davam importncia aos closes.
23 Mis-enscene a manipulao do espao cinematogrfico de tudo aquilo que aparece na frente da cmera. O termo trata da disposio e a organizao de
figuras, formas, espaos e da iluminao em uma cena.
166
167
168
169
cavaleiro
3. trevas
das
24 Daredevil uma HQ que conta a luta do personagem homnimo contra o crime. Matt Murdock, o alter ego de Daredevil, um advogado que perdeu a viso
ao tentar salvar um idoso de ser atropelado por um caminho transportando material radioativo. Murdock conseguiu salv-lo, mas foi atingido no rosto por um
frasco que caiu do caminho. O frasco lhe tirou a viso, mas a radiao aguou seus demais sentidos de forma sobre-humana, conferindo-lhe inclusive um radar.
Na poca, um personagem de segunda linha da Marvel, Daredevil foi a porta de entrada do ento jovem Frank Miller no mercado de quadrinhos. Ele assumiu
os desenhos na edio 158 e dez nmeros depois tambm passou a escrev-lo. Logo introduziu uma atmosfera noir na histria, caracterizando-a como uma
espcie de HQ de crime urbana com super-heris. Somando a isso cenas de ao dinmicas e uma boa dose de artes marciais, Miller modificou completamente
a abordagem do personagem. A forma como ele abordou o personagem retratando-o sob um olhar mais realista para os padres de sua poca, ajudaram a tirar
a Marvel de sua era de inocncia. Drogas, ninjas, mfia, misticismo, prostituio e assassinatos frios no eram temas comumente abordados em gibis da editora,
muito menos ao mesmo tempo. O grande apelo do personagem at ento era sua disposio de lutar contra o crime mesmo luz de sua deficincia, ele era um
advogado bom moo e estudioso durante o dia e um combatente do crime jocoso a noite. A empatia que o personagem gerava vinha de seu passado sofrido,
pois seu pai havia sido assassinado por gngsteres, e de sua deficincia fsica adquirida ao ajudar um estranho. Miller tratou de mudar essa viso do pobre Matt
Murdock para o destemido combatente do crime. E ele fez isso acabando com a diferenciao entre o advogado e o heri, pois no havia mais o bom samaritano
de dia e o justiceiro implacvel noite, ambos eram a mesma pessoa e seus conflitos estavam expostos. Miller abriu a mente do personagem para os leitores
como um psiclogo, revelando questionamentos complexos e muito mais reais.
170
171
por seus crimes. Esse perfil foi abrandado durante os anos por
uma srie de razes, at atingir seu pice na srie de televiso
da dcada de 1960, mas nunca com sucesso absoluto. A verso
que Miller introduziu em Dark Knight foi um retorno s origens
do personagem luz de uma sociedade mais cnica e suja. Esta
interpretao do personagem atingiu em cheio as expectativas
de muitos leitores, mas no de todos, pois para alguns a verso
de Miller beirava o fascismo (Ibid, 1999, p. 151).
A seguir, farei uma abordagem mais especfica sobre alguns
aspectos desta histria e seus personagens. importante
denotar que caso o leitor ainda no tenha lido Batman O
Cavaleiro das Trevas, sugiro que o faa pois esmiuarei a
histria e revelarei partes do enredo, e isso pode estragar a
futura leitura.
Miller estrutura a histria como a ltima aventura do
personagem e, para isso, a trata como uma pera (MILLER
apud SALISBURY, 2000, p.176). Fora da cronologia normal do
Batman, a mini-srie parte do princpio de que Bruce Wayne
pendurou o manto depois da morte do segundo Robin.
Depois de anos afastado, e j tendo vivido mais de meio
sculo, ele retorna para uma ltima misso, limpar Gotham
dos vermes que a infestam. Essa estrutura de pera que Miller
cita, refere-se a dramaticidade do gnero, pois ele queria
retornar o personagem a sua origem e dar a ele um fim digno
do seu comeo, e ele divide as quatro partes da histria com
esse objetivo. A primeira edio, The Dark Knight Returns (A
172
173
174
175
176
177
particularidades
Quatro elementos so importantes e ainda no foram
propriamente abordados aqui: a Robin, Gotham, os narradores
e Superman. O primeiro a presena de uma Robin na histria.
Muitos fs da fase mais violenta do Batman no gostam do
Robin por acreditarem que ele tira um pouco desse carter do
personagem, o que no deixa de ser verdade, afinal, quando
Bob Kane introduziu um parceiro mirim para o Batman foi
exatamente para suavizar sua representao e aumentar o
apelo com as crianas. Criado por Jerry Robinson na dcada
de 1940, Robin sempre fora um personagem controverso no
universo do Batman. A presena de um garoto nas HQs do
Homem Morcego tirou gradativamente o peso das histrias,
abrandando o personagem e o tom de suas aventuras. E a
DC nunca soube muito bem o que fazer com o personagem.
O primeiro Robin, Dick Grayson, foi um sucesso e conseguiu
atrair fs mais jovens para o personagem, mas sua participao
foi afetada pelo ataque da censura. Depois das acusaes
de homossexualismo a editora tratou de buscar solues
para desmenti-las e sua participao nos ttulos do Batman
nunca mais foi a mesma. Na dcada de 1970, quando ONeil
e Adams trabalhavam com o retorno de um Batman mais
sombrio, a DC tratou de envelhecer e emancipar o Robin,
pois difcil imaginar um Batman sombrio com um garoto
como parceiro no combate ao crime. Grayson crescera e se
tornara um personagem independente lder de um grupo de
jovens super-heris chamado New Teen Titans (Novos Tits).
Como resultado ele abandonou o manto de Robin e tornou-se
o Nightwing (Asa Noturna) (figura 156). Em 1983, a editora
178
179
(a esquerda) Figura
(acima) Figura
(a direita) Figura
180
181
182
183
184
185
(abaixo) Figura
(acima) Figura
(a direita) Figura
186
187
188
189
25 Captain America (Capito Amrica), cuja identidade secreta Steve Rogers, um personagem da Marvel Comics. Criado em 1941 por Jack Kirby e Joe
Simon, ele foi concebido e lanado no incio da Segunda Guerra Mundial. Ele o soldado perfeito, mais forte e rpido do que um humano normal graas a um
experimento militar, Captain America o combatente supremo e o maior patriota. Sua primeira apario, em Captain America#1, o mostrava na capa dando
um soco em Hitler. Seus gibis eram enviados para o front de batalha para incentivar os soldados. Depois da guerra, em sua ltima misso, ele caiu em um lago
gelado e ficou congelado at a dcada de 1960 quando ele foi descoberto pelo super grupo de heris Avengers (Vingadores). Desde ento ele tem sido o lder
do grupo formado originalmente por Iron Man (Homem de Ferro), Thor, Hulk, entre outros. O personagem luta pelos ideais da justia e verdade para todos, e
sua posio tem sido bastante delicada no atual cenrio mundial. Recentemente ele foi morto por um de seus maiores viles, e sua morte chamou ateno da
mdia no especializada.
26 Wolverine, cuja identidade Logan, um personagem canadense da Marvel Comics criado por Len Wein e John Romita Jr. como um adversrio do Hulk
em 1974. O personagem foi recrutado no ano seguinte para integrar o grupo de mutantes X-Men. Depois de um inicio incerto, o personagem se desenvolveu,
em parte graas ao trabalho de Chris Claremont e John Byrne, e em parte ao trabalho de Frank Miller, e se tornou um dos principais personagens do grupo.
Wolverine um mutante que possui um olfato sobrehumano e uma capacidade de regenerao que o faz se recuperar de qualquer dano. O ltimo, chamado
de fator de cura, permitiu que, em um experimento do governo canadense, ele tivesse seu esqueleto revestido com o metal indestrutvel Adamantium. Seu
temperamento explosivo e selvagem, aliado a sua natureza bestial que ele luta para controlar, fizeram dele um perfeito candidato para qualquer interpretao
mais violenta e extrema. Ele se tornou o X-Men mas famoso e hoje um dos personagens mais populares dos quadrinhos, eleito o primeiro dos 200 personagens
mais importantes em uma recente edio da revista Wizard (2008, 200, p.27).
27 Spawn um personagem criado por Todd McFarlaine no nascimento da Image Comics em 1992. Ele era um soldado que ao morrer faz um acordo com o
demnio Malebolgia para retornar e ver sua mulher uma ltima vez. Ele retorna como um enviado do inferno (hellspawn) descarnado e possuidor de poderes
mgicos ilimitados e fora sobrehumana. Ao descobrir que cinco anos se passaram e que sua mulher est casada com seu melhor amigo e tem uma filha, Spawn
tenta renegociar seu acordo acusando o demnio de traio, mas no tem sucesso. Ele passa a lutar para no perder sua humanidade enquanto combate foras
msticas e reais. O ttulo bastante violento e o personagem pode ser considerado um anti-heri.
28 Kriptonita um minrio oriundo de Kripton, planeta natal do Superman. O minrio sua maior fraqueza, pois sua exposio a ele pode mat-lo.
190
191
192
193
grid
Miller apresenta esse grid (figura 176) logo na primeira pgina
(figura 177), em que ele introduz o protagonista Bruce Wayne
em closes se acidentando. Dos 16 quadros da pgina, 13
so idnticos em tamanho e formato, apresentando Wayne
pilotando e em seguida se acidentando, mas os trs ltimos
quadros introduzem os j citados quadrinhos televisivos e
a ncora do telejornal, personagem que aparecer na srie
inteira. interessante notar que o texto sempre colocado
(acima) Figura
(a direita) Figura
194
195
196
197
(a direita) Figura
198
199
200
201
Figura 185 DKR 1 Pg. 6 MILLER, 2002.
quadrinho
Miller usa a relao do quadrinho com a mensagem em
diversos momentos. Um exemplo disto est na pgina 6 (figura
185), quando o cirurgio plstico e o psiquiatra de Harvey
Dent, ex-Duas Caras, se preparam para retirar as bandagens
do rosto recm operado de seu paciente. Duas Caras possui
metade do rosto desfigurado devido um acidente com cido,
e essa condio se reflete em sua dupla personalidade. Miller
explora essa dualidade do personagem na disposio dos
quadrinhos a partir do oitavo. Todos os quadrinhos at o fim
da pgina so divididos ao meio sendo compostos por dois
quadros. E a diviso sempre cai estrategicamente no meio do
rosto de Harvey Dent. Isso se repete at o ltimo quadrinho
da pgina quando a totalidade da imagem restabelecida de
forma anloga reconstituio do rosto do personagem, que
ainda no revelado ao leitor escondido por um espelho. A
curiosidade impele o leitor a virar a pgina, valorizando o ltimo
quadrinho, e ele recompensado pelo primeiro quadrinho da
pgina 7 (figura 186), que mostra o rosto completo de Dent.
Os quadrinhos televisivos fazem o papel de transio na histria
conectando a cena de Dent com a cena do sonho de Wayne,
que a seguinte (figura 187). Essa conexo funciona para
avanar a histria ao mesmo tempo que oferece explicaes
adicionais e reflexes sobre os eventos recm apresentados. A
televiso mostra a repercusso do caso de Dent ao entrevistar
os mdicos, o prprio Dent j recuperado, o Comissrio Gordon
e termina com as declaraes de Wayne, que foi o patrocinador
da operao de Dent. Ao terminar em Wayne, a seqncia de
202
203
(acima) Figura
(a direita) Figura
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
reformado, uma de Clark Kent, amigo distante, e Selina Kyle, exrival e amante, todos relacionados primariamente ao Batman
e no a Wayne, com imagens da janela e de um morcego se
aproximando desta. A iluminao sombria e escura, recortada
apenas pelos relmpagos. Conforme a cmera se aproxima do
personagem e da janela, as imagens quase se unem, e Wayne
abandona o rosto desesperado se conformando e abraando a
mudana. No ltimo quadrinho da pgina, o maior ocupando
quatro quadros do grid, Miller mostra um morcego destruindo
a vidraa da casa. A imagem simblica pois representa
a primeira vez que ele se tornou o Batman, e usada aqui
para marcar sua ressurreio. As cores de toda a seqncia
seguem uma identidade, o flashback transita entre o cinza e o
marrom, semelhantes aos do outro flashback, as imagens de
Wayne em sua casa so majoritariamente azuis com exceo
das que mostram o efeito do relmpago na iluminao, e as da
televiso so coloridas e mais saturadas. A seqncia de Miller
muito original e faz uso eficiente do seu grid e da temtica
mais dramtica e exagerada da srie. No foi por acaso que
onomatopia
(acima) Figura
(a direita) Figura
214
215
(acima) Figura
(a direita) Figura
216
217
(acima) Figura
(abaixo) Figura
(acima) Figura
218
219
silhuetas
o Batman cair. A pgina composta apenas por quadrinhos
horizontais quebrando o grid original, que valorizam a
movimentao e a narrativa cinematogrfica. A onomatopia
fundamental assegurando a sensao de movimento do
carro nos quadros. A do segundo quadrinho, que o maior da
pgina, bastante inovadora ao mostrar a palavra segmentada
por crculos emulando o impacto do Batman aterrisando no
cap do carro. Os demais quadrinhos da pgina so estreitos e
dinmicos acelerando a leitura e a movimentao. Nas pginas
31 e 32, Miller faz uso das onomatopias de forma mais direta.
Na primeira (figura 201), os quadros longos e verticais tornam
a ao gil e rpida de ler e remetem ao ambiente fechado em
que ela se passa, onde os bandidos esto a merc do Batman.
Nos primeiros dois quadrinhos, a onomatopia comunica ao
leitor o barulho do cho de madeira, que mascara a sorrateira
movimentao do Batman. No quarto, a posio das letras
ajuda a caracterizar o movimento do bandido sendo puxado
pelo Homem Morcego. A cor branca da onomatopia a
destaca do restante do quadrinho. No quinto quadrinho, ela
posicionada exatamente abaixo da metralhadora disparando,
funcionando como um prolongamento da ao. E por fim, no
quinto quadrinho da pgina 32 (figura 202), a onomatopia
ajuda a potencializar os efeitos da cena. O efeito sonoro de
quebra no chute do Batman faz do golpe muito mais potente
do que ele seria sem ela.
220
221
(acima) Figura
(a direita) Figura
222
223
bales
(acima) Figura
(a direita) Figura
224
225
(a direita) Figura
226
227
228
229
230
231
grid, ela quase toda ditada pelo Batman conforme sua estratgia
funciona (figura 224). Ele repete algumas solues reforando
a narrativa, o golpe final a nica onomatopia colorida do
combate, mas desta vez quem o aplica o protagonista. A luta
termina em um grande quadro ocupando metade da pgina 45
(figura 225) mostrando Batman em p e seu oponente cado,
ambos cercados por Mutantes atnitos. Miller enquadra a cena de
cima apresentando-a em sua totalidade. Ela quebrada por um
nico quadrinho televisivo com os novos Seguidores de Batman.
232
233
estabilishing shots
Miller usa uma interessante soluo para introduzir o
Superman na histria sem mostr-lo, como sua estratgia
para todos os grandes personagens. Na pgina 26 da segunda
edio, ele mostra a Casa Branca em um quadrinho horizontal
ocupando toda a fileira do topo (figura 226). O estabilising
shot apresenta o espao atravs das grades e mostra uma
bandeira americana tremulando acima da casa. Nos oito
quadrinhos que se seguem, cada um se aproxima mais um
pouco da bandeira, at ela se tornar apenas listras vermelhas,
e ento curvas vermelhas e brancas, que se tornam vermelhas
e amarelas e se caracterizam, no nono quadrinho da pgina,
como o emblema no peito do Homem de Ao. Alm de
apresentar o personagem de forma sutil, Miller j estabelece
a condio dele de fantoche do governo totalitrio. Os textos
funcionam como uma Combinao Paralela s imagens, os
bales organizados nos quadros mostram a conversa entre
Superman e o presidente dos Estados Unidos Ronald Reagan,
e as imagens reforam grfica e indiretamente essa relao de
subservincia. O presidente pede ao Homem de Ao que fale
com o Batman, pois ele est passando dos limites.
splashes
Miller trata os splashes em suas pginas como interrupes
no ritmo frentico da histria. Na seqncia que se inicia na
pgina 8 da terceira edio, ele, depois de sete pginas de
um combate entre Batman e um grupo nazista em uma loja
de convenincia, entrecortado por inmeros quadrinhos
234
235
(a esquerda) Figura
(abaixo) Figura
236
237
sarjeta preta
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
Figura 242 DKR 4 Pg. 42 MILLER, 2002.
Recapitulao
Miller combinou em seu trabalho solues clssicas e
algumas inovadoras, e as aplicou em um personagem
importante de uma grande editora. Ele no criou os
quadrinhos televisivos, por exemplo, eles j haviam sido
empregados por Howard Chaykin em seu American Flagg
(1983), mas os utilizou de forma mais intensa e presente
na narrativa. Outros quadrinistas j haviam feito uso de
pginas com muitos quadrinhos, mas poucos sustentaram
um grid como o do Cavaleiro das Trevas durante toda uma
srie. Miller tambm fez uso de alguns elementos clssicos
porm dentro da coerncia de sua narrativa, como o
estabilishing shot prolongado dramaticamente por trs
quadrinhos na seqncia em que o jovem Bruce Wayne cai
na caverna. Ou o uso das pginas splash estrategicamente
posicionadas para quebrar o ritmo frentico e dramtico
da histria. Miller valoriza a narrativa clssica atravs da
utilizao criteriosa das solues e tcnicas de acordo com
a histria que ele queria contar, manipulando-as em prol
do enredo, mas no se limitando a elas e criando novas.
Alm das solues narrativas, ele fez uso do novo formato
grfico a sua disposio, explorando a maior quantidade de
pginas para ditar o ritmo de sua histria e melhor distribu-
248
249
4.consideraes
:
FINAIS
o QUE
e o que
fica MUDA
As histrias em quadrinhos nos Estados Unidos sofreu um
processo de transio em sua linguagem, em sua narrativa
visual e em sua estrutura grfica que iniciou-se no final
da dcada de 1960 e culminou no ano de 1986 com a
publicao de trs ttulos: Batman The Dark Knight Returns
(Batman o Cavaleiro das Trevas), Watchmen e Maus. Todas as
inovaes introduzidas na linguagem no perodo ps-cdigo
de censura pelos quadrinistas que voltaram para a indstria
no final da dcada de 1960 e durante toda a dcada de
1970 e aqueles que entraram no meio neste mesmo perodo,
foram agregadas pelos quadrinistas que entraram no
mercado na dcada de 1980, como o caso de Frank Miller.
Todas as experimentaes tcnicas e grficas que vinham
sendo feitas, aliadas ao surgimento das graphic novels,
culminaram em um novo formato grfico introduzido em
1986. Este, foi instrumental no sucesso comercial dos ttulos
citados acima e particularmente no Batman de Miller, porm
sua contribuio ao meio no foi apenas financeira, mas
tambm criativa. Materiais e tcnicas melhores permitiram
reprodues com maior qualidade e mais fidedignas ao que
era criado, inspirando quadrinistas a desenvolverem trabalhos
mais complexos. Essa maior qualidade atraiu profissionais
mais especializados que, depois de uma fase de adaptao
do meio essa qualidade, agregaram muito aos quadrinhos,
seja na produo de capas, na identidade das revistas ou no
cuidado grfico com o produto quadrinhos. Essa maturidade
grfica permitiu maiores experimentaes e contaminaes
de linguagens como, por exemplo, o cinema, promovendo a
250
251
252
253
5.
referncias
BIBLIOGRFICAS
design
254
255
histrias em quadrinhos
BENDIS, Brian; CHO, Frank; KEITH, Jason. The Mighty Avengers #6. New York: Marvel Comics, 2008.
BENDIS, Brian; FINCH, David; MIKI, Danny. New Avengers #5. New York: Marvel Comics, 2005.
BENDIS, Brian; IMMONEN, Stuart; Von GRAWBADGER, Wade. Ultimate Spider-Men #115. New York: Marvel Comics, 2007.
BENDIS, Brian; IMMONEN, Stuart; Von GRAWBADGER, Wade. Ultimate Spider-Men #112. New York: Marvel Comics, 2007.
BENDIS, Brian; IMMONEN, Stuart; Von GRAWBADGER, Wade. Ultimate Spider-Men #116. New York: Marvel Comics, 2007.
EISNER, Will. Um Contrato com Deus, e Outras Histrias de Cortio. So Paulo: Editora Brasiliense, 1995.
GALE, Bob; MALEEV, Alex; FAUCHER, Wayne. Detetcice Comics #730. New York: DC Comics, 1999.
BRUNNER, Chris et al. The Ride Foreign Parts. Califrnia: Image Comics, 2005.
JOHNS, Geof; DONNER, Richard; KUBERT, Adam. Action Comics #845. New York: DC Comics, 2007.
BUSIEK, Kurt; IMMONEN, Stuart. Superman Secret Identity #1. New York: DC Comics, 2004.
JOHNS, Geof; DONNER, Richard; KUBERT, Adam. Action Comics #846. New York: DC Comics, 2007.
BUSIEK, Kurt; IMMONEN, Stuart. Superman Secret Identity #2. New York: DC Comics, 2004.
JOHNS, Geof; DONNER, Richard; KUBERT, Adam. Action Comics Annual #11. New York: DC Comics, 2008.
BUSIEK, Kurt; IMMONEN, Stuart. Superman Secret Identity #3. New York: DC Comics, 2004.
LOEB, Jeph; LEE, Jim; WILLIAMS, Scott. Batman #608. New York: DC Comics, 2002.
BUSIEK, Kurt; IMMONEN, Stuart. Superman Secret Identity #4. New York: DC Comics, 2004.
LOEB, Jeph; LEE, Jim; WILLIAMS, Scott. Batman #609. New York: DC Comics, 2003.
CANALES, Juan Diaz; GUARNIDO, Juanjo. Blacksad The Sketch Files. New York: Ibooks, 2005.
LOEB, Jeph; LEE, Jim; WILLIAMS, Scott. Batman #613. New York: DC Comics, 2003.
CANALES, Juan Diaz; GUARNIDO, Juanjo. Blacksad. New York: Ibooks, 2000.
LOEB, Jeph; LEE, Jim; WILLIAMS, Scott. Batman #614. New York: DC Comics, 2003.
CHIARELLO, Mark et al. Batman Black and White #2. New York: DC Comics, 1996.
LOEB, Jeph; LEE, Jim; WILLIAMS, Scott. Batman #615. New York: DC Comics, 2003.
CHIARELLO, Mark et al. Batman Black and White #3. New York: DC Comics, 1996.
LOEB, Jeph; LEE, Jim; WILLIAMS, Scott. Batman #619. New York: DC Comics, 2003.
CHIARELLO, Mark et al. Batman Black and White #4. New York: DC Comics, 1996.
LOEB, Jeph; MADUREIRA, Joe; LICHTNER, Christian. The Ultimates 3 #1. New York: Marvel Comics, 2008.
CHIARELLO, Mark et al. Batman Black and White Volume 2. New York: DC Comics, 2001.
LOEB, Jeph; YU, Leinil Francis. Fallen Son Death of Captain America #1. New York: Marvel Comics, 2007.
CHIARELLO, Mark et al. Batman Black and White. New York: DC Comics, 1998.
McFARLAINE, Todd; CAPULLO, Greg. Spawn #45. Anaheim: Image Comics, 1996.
CLAREMONT, Chris; LEE, Jim; WILLIAMS, Scott. X-Men #1. So Paulo: Editora Abril, 1995.
McFARLAINE, Todd; CAPULLO, Greg. Spawn #52. Anaheim: Image Comics, 1996.
COOKE, Darwin. DC The New Forntier The Absolute Edition. New York: DC Comics, 2006.
McFARLAINE, Todd; CAPULLO, Greg. Spawn #69. Anaheim: Image Comics, 1998.
EISNER, Will. Last Day In Vietnam A Memory. Milwaukie: Dark Comics, 2000.
256
257
MIGNOLA, Mike; BYRNE, John. Hellboy Seed of Destruction. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1993.
MILLER, Frank. Sin City That Yellow Bastard #2. Milvaukie: Dark Horse Comics, 1996.
MIGNOLA, Mike; CORBEN, Richard; RUSSEL, P. Craig. Hellboy The Troll Witch and Others. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2007.
MILLER, Frank. Sin City That Yellow Bastard #3. Milvaukie: Dark Horse Comics, 1996.
MIGNOLA, Mike; FEGREDO, Duncan. Hellboy Darkness Calls. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2008.
MILLER, Frank. Sin City That Yellow Bastard #4. Milvaukie: Dark Horse Comics, 1996.
MIGNOLA, Mike. Hellboy Conqueror Worm. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2001.
MILLER, Frank. Sin City That Yellow Bastard #5. Milvaukie: Dark Horse Comics, 1996.
MIGNOLA, Mike. Hellboy Strange Places. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2006.
MILLER, Frank. Sin City That Yellow Bastard #6. Milvaukie: Dark Horse Comics, 1996.
MIGNOLA, Mike. Hellboy The Chained Coffin and Others. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1997.
MILLER, Frank. SIn City: A Dame to Kill For. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1993.
MIGNOLA, Mike. Hellboy The Right Hand of Doom. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1997.
MILLER, Frank. SIn City: Booze, Broads and Bullets. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1998.
MIGNOLA, Mike. Hellboy Wake the Devil. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1994.
MILLER, Frank. SIn City: Family Values. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1997.
MILLAR, Mark; HITCH, Brian; NEARY, Paul. The Ultimates #4. New York: Marvel Comics, 2002.
MILLER, Frank. SIn City: Hell and Back. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2000.
MILLAR, Mark; HITCH, Brian; NEARY, Paul. The Ultimates #5. New York: Marvel Comics, 2002
MILLER, Frank. SIn City: The Big Fat Kill. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1996.
MILLAR, Mark; HITCH, Brian; NEARY, Paul. The Ultimates #7. New York: Marvel Comics, 2002
MILLAR, Mark; HITCH, Brian; NEARY, Paul. The Ultimates 2 #13. New York: Marvel Comics, 2007.
MOORE, Alan; BOLLAND, Brian. Batman The Killing Joke The Deluxe Edition. New York: DC Comics, 2008.
MILLAR, Mark; McNIVEN, Stevie. Civil War #1. New York: Marvel Comics, 2006.
MOORE, Alan; Gibbons, Dave. Watchmen Absolute Edition. New York: DC Comics, 2005.
MILLAR, Mark; McNIVEN, Stevie. Civil War #4. New York: Marvel Comics, 2006.
MILLER, Frank; et al. Daredevil by Frank Miller. New York: Marvel Comics, 2007.
MORRISON, Grant; QUITELY, Frank. All Star Superman #1. New York: DC Comics, 2006.
MILLER, Frank; JANSON, Klaus; VARLEY, Lynn. Batman The Dark Knight Returns 10th Anniversary. New York: DC Comics, 1996.
MORRISON, Grant; QUITELY, Frank. All Star Superman #7. New York: DC Comics, 2006
MILLER, Frank; JANSON, Klaus. Batman: The Dark Knight Returns. New York: DC Comics, 2002.
ONEIL, Dennis; ADAMS, Neal. The Green Lantern/Green Arrow Collection V.1. New York: DC Comics, 1991.
MILLER, Frank; MAZZUCCHELLI, David. Batman: Year One Deluxe Edition. New York: DC Comics, 2005.
ONEIL, Dennis; ADAMS, Neal. The Green Lantern/Green Arrow Collection V.2. New York: DC Comics, 1992.
MILLER, Frank; MAZZUCCHELLI, David. Daredevil: Born Again. New York: Marvel Comics, 1987.
ONEIL, Denny; ADAMS, Neal; GIORDANO, Dick. Green Lantern & Green Arrow #3. New York: DC Comics, 1983.
MILLER, Frank; SIENKIEWICZ, Bill. Demolidor: Amor e Guerra. Graphic Novel #2. So Paulo: Editora Abril, 1986.
ONEIL, Denny; KALUTA, Michael W.; HEATH, Russ. O Sombra 1941. Graphic Novel 16. So Paulo: Editora Abril, 1989.
MILLER, Frank; VARLEY, Lynn. 300. Milwaukie: Dark Horse Books, 1999.
ROBINSON, Andrew; PRUET, Joe. Dusty Star #1. Califrnia: Image Comics, 2006.
SAMURA, Hiroaki. Blade of the Immortal#100. Milwaukie: Dark Horse Comics, 2007.
SMITH, Kevin; QUESADA, Joe; PALMIOTTI, Jimmy. Daredevil Vol.2 #3. New York: Marvel Comics, 1999.
MILLER, Frank. Sin City That Yellow Bastard #1. Milvaukie: Dark Horse Comics, 1996.
SMITH, Kevin; QUESADA, Joe; PALMIOTTI, Jimmy. Daredevil Vol.2 #7. New York: Marvel Comics, 1999.
258
259
WOOD, Brian; BURCHIELLI, Riccardo. DMZ # 7. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
WOOD, Brian; CLOONEAN, Becky. Demo. San Francisco: AiT/Planet Lar, 2005.
WOOD, Brian; KRISTIAN. Supermarket #1. San Diego: IDW Publishing, 2006.
WOOD, Brian; KRISTIAN. Supermarket #2. San Diego: IDW Publishing, 2006.
WOOD, Brian; KRISTIAN. Supermarket #3. San Diego: IDW Publishing, 2006.
WOOD, Brian; KRISTIAN. Supermarket #4. San Diego: IDW Publishing, 2006.
TIERI, Frank; CALAFIORI, Jim. Gotham Underground #4. New York: DC Comics, 2008.
TIERI, Frank; CALAFIORI, Jim. Gotham Underground #5. New York: DC Comics, 2008.
TIERI, Frank; CALAFIORI, Jim. Gotham Underground #6. New York: DC Comics, 2008.
TIERI, Frank; CALAFIORI, Jim. Gotham Underground #7. New York: DC Comics, 2008.
TIERI, Frank; CALAFIORI, Jim. Gotham Underground #8. New York: DC Comics, 2008.
BRADY, Matt. Brian Wood on Demo Part 1. Newsarama. Dispovel em: <http://forum.newsarama.com/showtread.php?t=157109>
TIERI, Frank; CALAFIORI, Jim. Gotham Underground #9 New York: DC Comics, 2008.
WAID, Mark; ROSS, Alex. Kingdom Come. New York: DC Comics, 1997.
BRADY, Matt. Frank Miller talks about Batman & Robin the Boy Wonder. Newsarama. Disponvel em:
WARE, Chris. Jimmy Corrigan The Smartest Kid on Earth. New York: Pantheon, 2003.
WILLINGHAM, Bill; BUCKINGHAM, Mark; LEIALOHA, Steve. Fables #60. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
WILLINGHAM, Bill; BUCKINGHAM, Mark; LEIALOHA, Steve. Fables #61. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
BROWSTEIN, Charles. Returning to the Dark Knight: Frank Miller Interview Part 1. Comic Book Resources. Disponvel em: <http://
WILLINGHAM, Bill; BUCKINGHAM, Mark; LEIALOHA, Steve. Fables #71. New York: DC Comics Vertigo, 2008.
WILLINGHAM, Bill; BUCKINGHAM, Mark; LEIALOHA, Steve. Fables #72. New York: DC Comics Vertigo, 2008.
BROWSTEIN, Charles. Returning to the Dark Knight: Frank Miller Interview Part 2. Comic Book Resources. Disponvel em:
WOOD, Brian; BURCHIELLI, Riccardo. DMZ # 10. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
WOOD, Brian; BURCHIELLI, Riccardo. DMZ # 12. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
WOOD, Brian; BURCHIELLI, Riccardo. DMZ # 15. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
WOOD, Brian; BURCHIELLI, Riccardo. DMZ # 16. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
CHIARELLO, Mark; KLEIN, Todd. The DC Comics Guide to Coloring and Lettering Comics. New York: Watson-Guptill, 2004.
WOOD, Brian; BURCHIELLI, Riccardo. DMZ # 20. New York: DC Comics Vertigo, 2007.
COMIC Book Artist #6. Honoring the Great Master Will Eisner. Marietta: Top Shelf Productions, 2005.
260
261
HOW to Draw: Storytelling The Best of Wizard Basic Training. New York: Wizard Entertainment, 2006.
JANSON, Klaus. The DC Comics Guide to Inking. New York: Watson-Guptill, 2003.
COOKE, Jhon B. The Warren Companion. North Carolina: Twomorrows Publishing, 2001.
JANSON, Klaus. The DC Comics Guide to Penciling. New York: Watson-Guptill, 2002.
COUPER-SMARTT, Jonathan; KIEFER, Kit. The Amazing Spider-Man Five Hundred Covers 1962 2003. New York: Marvel Comics, 2004.
DANIELS, Les. Batman: The Complete History. San Francisco: Chronicle Books, 1999.
KANE, Brian. Hal Foste: Prince of Illustrators, Father of the Adventure Strip. Clinton: Vanguard Productions, 2001.
DANIELS, Les. DC Comics Sixty Years of the Worlds Favorie Comic Book Heroes. New York: Bullfinch Press, 1995.
KIDD, Chip; SPEAR, Geoff. MYTHOLOGY. The DC Comics Art of Alex Ross. New York: Pantheon Books, 2003.
DANIELS, Les. Marvel: Five Fabulous Decades of the Worlds Greatest Comics. New York: Abradale Press, 1991.
KLEIN, Todd. How it All Began. Disponvel em: <http://kleinletters.com/LetteringTop.htm> Acesso em: 15 de novembro de 2007.
DINI, Paul; KIDD, Chip. Batman Animated. Neew York: Harper Etertainment, 1998.
DOOLEY, Michael; HELLER, Steven. The Education of a Comics Artist. New York: Allworth Press, 2005.
MARTIN, Gary. The Art of Comic Book Inking v2. Milwaukie: Dark Horse, 2002.
DUIN, Steve; RICHARDSON, Mike. Comics Between the Panels. Milwaukie: Dark Horse Comics, 1998.
MARTIN, Gary. The Art of Comic Book Inking. Milwaukie: Dark Horse, 1997.
EISNER, Will et al. Will Eisners Shop Talk. Milwaukie: Dark Horse, 2001.
ELLIS, Jonathan. Interview: James Jean. Disponvel em: <http://www.popimage.com/content/jamesjean2005.html> Acessado em:
MEADOWS, Joel; MARSHALL, Gary. Studio Space. Califrnia: Image Comics, 2008.
31 de maio de 2008.
ONEIL, Denis. The DC Comics Guide to Writing Comics. New York: Watson-Guptill, 2001.
EVAINER, Mark. Kirby The King of Comics. New York: Abrams, 2008.
FRANK Millers The Art of Sin City. Milwaukie: Dark Horse, 2002.
RAMEY, Bill. Batman on Film. Disponvel em: <http://www.batman-onfilm. com/.html> Acessado em 6 de junho 2008.
maio de 2008.
GRANT, Steve. The first Graphic Novel. Comic Book Resources. Disponvel em: <http://www.comicbookresources.
SABIN, Roger. Comics, Comix & Graphic Novels. New York: Phaidon, 2003.
GRAVETT, Paul. Mang Como o Japo Reinventou os quadrinhos. So Paulo: Conrad Editora, 2006.
HARVEY, Robert C. The Art of the Comic Book An aesthetic history. Mississippi: University Press, 1999.
HEER, Jeet; WORCESTER, Kent. Arguing Comics Literary Masters on a Popular Medium. Mississippi: University Press of
SCHUMER, Alen. The Silver Age of the Comic Book Art. Portland: Collectors Press, 2003.
Mississippi, 2004.
262
263
SPURGEON, Tom. Alex Toth, 1928 2006. Comics Reporter. Disponvel em: <http://www.comicsreporter.com/index.php/cr_
CARRIRE, Jean-Claude. A linguagem Secreta do Cinema. Rio de Janeiro: Editora Nova Fronteira, 2006.
EISNER, Will. Graphic Storytelling & Visual Narrative. Florida: Poorhouse Press, 2002.
STAPLES, Brent. Jack Kirby, a Comic Book Genius, Is Finally Remembered. New York Times Disponvel em: <http://www.nytimes.
GAUDREAULT, Andr; JOST, Franois. El Relato Cinematogrfico. Barcelona: Ediciones Paids Ibrica, 1995.
STARKINGS, Richard; ROSHELL, John. Comic Book Lettering: The Comicraft Way. Los Angeles: Active Images, 2003.
THOMPSON, Kristin. Storytelling in the New Hollywood. London: Harvard University Press, 2001.
THE Comics Journal Library V. 2: Frank Miller. Seattle: Fantagraphics Books, 2003.
The Yellow Kid on the Paper Stage. Disponvel em: <http://xroads.virginia.edu/~MA04/wood/ykid/intro.htm> Acessado em: 22 de
XAVIER, Ismail. O Discurso Cinematogrfico. 3a Ed. So Paulo: Editora Paz e Terra, 2005.
maio de 2008.
VARNUM, Robin; GIBBONS, Christina T. The Language of Comics Word and Image. Mississippi: University Press of Mississippi, 2001.
ilustrao e arte
VERGUEIRO, Waldomiro. A trajetria de Frank Miller A histria de um dos criadores da Nona Arte. Omelete. Disponvel em:
<http://www.omelete.com.br/quad/100004698/1_trajetoria_de_Frank_Miller.aspx> Acessado em: 8 de maro de 2008
WEINER, Stephen. Faster Than a Speeding Bullet: The Rise of the Graphic Novel. New York: Nantier, Beall e Minoustchine, 2003.
WIZARD #193. New York: Wizard Entertainment 2007.
WIZARD #57. New York: Wizard Entertainment, 1996.
WOOD, Brian. Public Domain. New York: Global Design Unit, 2002.
narrativa e cinema
CAMPBELL, Eddie. Alec: How to be an artist. London: Eddie Campbell Comics, 2001.
COLI, Jorge. O que arte. 13a edio. So Paulo: Editora Brasiliense, 1993.
FENNER, Cathy; FENNER, Arnie. Spectrum 13 - The Best in Contemporary Fantastic Art. Nevada City: Underwood Books, 2006.
FENNER, Cathy; FENNER, Arnie. Spectrum 14 - The Best in Contemporary Fantastic Art. Nevada City: Underwood Books, 2007.
GOMBRICH, E. H. Arte e Iluso Um Estudo da Psicologia da Representao Pictrica. So Paulo: Martins Fontes, 1986.
HELLER, Steven; ARISMAN, Marshall. Inside the Business of Illustration. New York: Allworth Press, 2004.
ITTEN, Johannes. The Art of Color. New York: John Wiley & Sons, 2004.
JEAN, James. Process Recess V.2 Portflio. Richmond: ADHouse Books, 2007.
JEAN, James. Process Recess: The Art of James Jean. Richmond: ADHouse Books, 2005.
BARTHES, Roland; et al. Anlise Estrutural da Narrativa. Rio de Janeiro: Editora Vozes,1973.
BAZIN, Andr. What is Cinema? Volume 1. Los Angeles: University of California Press, 2005.
histria
BORDWELL, David; THOMPSON, Kristin; STAIGER, Janet. The Classical Hollywood Cinema. New York: Columbia University Press, 1985.
BORDWELL, David; THOMPSON, Kristin. Film Art An Introduction. 7th Ed. New York: McGraw-Hill, 2003.
CAPUTO, Tony C. Visual Storytelling: The Heart and Technique. New York: Watson-Guptill Publications, 2003.
HOBSBAWM, Eric. Era dos Extremos. So Paulo: Companhia das Letras, 2000.
SEVCENKO, Nicolau. A corrida para o sculo XX. So Paulo: Companhia das Letras, 2001.
264