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NDICE
Introduccin
Problemtica considerada
Consideraciones
Concepto de producto
Brief
Descripcin del producto
Decisiones formales y semnticas
Componentes
Tecnologa y funcionamiento
Aspectos comunicacionales y de marketing
Situacin de uso
Conclusiones
2
2
2
3
3-4
5
5
6
7-9
9
10-14
15
Anexo
Bibliografa
Diagrama de Gantt
Sectores de supermercado Devoto
Anlisis de supermercados
Conceptos de producto y qxqxaq
Anlisis de celulares
Campo Semntico
ImageBoard
Entrevistas
Bocetos
Decisines
+Bocetos
Modelos
Tecnologas Identificadores de productos
Materiales
Anlisis ergonmico
rbol de problemas y Soluciones
16
17
18
19
20-21
22-24
25-29
30
31-32
33-34
35-40
41
42
43
44-46
47
48-49
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INTRODUCCIN
Hoy en da las personas ciegas y con visin disminuida pueden
alcanzar un gran nivel de independencia en sus vidas gracias a una
variedad de herramientas que varan desde simples tcnicas para
reconocer sitios hasta complejos dispositivos de posicionamiento
satelital para hacer turismo aventura.
Sin embargo la discapacidad visual sigue siendo un gran
PROBLEMTICA SELECCIONADA
A travs del anlisis de problemas detectados mediante el uso de la
herramienta rbol de problemas (ver grfico_01) decidimos
concentrarnos sobre la dificultad que poseen las personas con
ceguera y visin disminuida al momento de hacer compras
independientemente, ms especficamente dentro de
supermercados, los cuales presentan la mayor dificultad, por la
cantidad y variedad de productos que obligan a la persona a ser
extremadamente dependiente de otra que pueda asistirlo.
CONSIDERACIONES
02
CONCEPTO DE PRODUCTO
A partir de sta informacin elaboramos una serie de conceptos de producto y alternativas para cada uno de ellos.
(ver anexo conceptos de producto y qxqxaq p.22)
Y evaluando las alternativas anteriormente mencionadas decidimos continuar con el siguiente concepto y alternativa:
CONCEPTO DE PRODUCTO
Dispositivo para tiendas o locales de compra que brinda informacin
accesible a cualquier persona sobre los diferentes sectores de la
misma y como reconocer los productos que se desean.
Qu?
Dispositivo porttil de uso personal capz de capturar imgenes
previamente asociada a informacin, procesarlas y emitir esa
informacin de manera auditiva.
Por qu?
Porque los supermercados no contienen informacin inclusiva para
el reconocimiento de los diferentes sectores y productos.
Para qu?
Para brindar a las personas con discapacidad visual seguridad y
autonoma para hacer sus compras permitindoles diferenciar los
productos y conocer su precio.
BRIEF
RESPONSABLES
PLAZOS
Entrega final - 06/09/2010
PBLICO OBJETIVO
El producto ser destinado a supermercados o establecimientos de compra que requieran que sus usuarios elijan de entre los productos que
ofrecen.
USUARIOS
Usuarios de primer orden
Encargado de mantenimiento
03
BRIEF
RELACIN USUARIO PRODUCTO
Personas con discapacidades visuales
Expectativas: Que lo asista correctamente en la seleccin de los
productos que busca, no interfiera con sus movimientos, sea lo ms
discreto (inclusivo) posible y de fcil uso
Prioriza: Funcionalidad, discrecin (inclusivo)
Encargado del establecimiento que ofrece un servicio
Expectativas: Bajo costo, fcil implementacin, buena respuesta del
pblico, adaptabilidad con la imagen del servicio, durabilidad del
producto, fcil mantenimiento
Prioriza: Costos, caractersticas
Fabricante del producto
Expectativas: Bajo costo, armado y fabricacin sencillos, accesible
para el pblico, intuitivo, de fcil uso, conseguir aprobacin de
organizaciones relacionadas al pblico, cuidado del producto en el
total de su ciclo de vida
Prioriza: Costos, caractersticas, aval de organizaciones
ESPECIFICACIONES
Esenciales
Informacin sobre sectores
Informacin bsica sobre productos (nombre, cantidad y precio)
Sustentable (aprovechamiento de sistemas o elementos existentes en
establecimientos)
Acceso inclusivo a la informacin
Encargado de mantenimiento
Expectativas: Facilidad y rapidez en su mantenimiento, ya sea
limpieza, reparacin o reposicin del producto
Prioriza: Facilidad de mantenimiento
Personas que desean elegir al mismo tiempo que la persona
discapacitada y circula por su mismo entorno
Expectativas: No lo estorbe en su compra o circulacin, no sea
desagradable, no haga ms complejas las tareas que realiza
Prioriza: Discrecin
Encargados del reciclaje o desmantelamiento del producto
al final de su vida til
Expectativas: Facilidad en las tareas que les competen (desarmado,
reciclado), menor costo posible para las operaciones que deben
realizar, no requieran procesos especiales
Prioriza: Costos, operaciones sencillas
Importantes
Sistema flexible (pueda adaptarse a varias situaciones y lugares)
Fcil mantenimiento
Simpleza y economa de fabricacin
Personal y de fcil transporte
Secundario
Mantener la imagen del local
ESPECIFICACIONES DE USO
ESPECIFICACIONES DE COMPRA
ENTORNO
El producto se proyecta para funcionar dentro de locales de compra donde los usuarios deban elegir lo que desean independientemente. En
dichos entornos se presentan una diversidad de situaciones en dnde el usuario se desenvuelve de maneras distintas, por ejemplo:
Sectores como fiambrera, panadera, rosticera, pescadera, cajas registradoras son atendidos por personal del local, y ellos ya poseen una
poltica de preferencia hacia personas con discapacidades visuales y adems dichos sectores requieren de la interaccin entre el usuario y el
personal.
Las gndolas, estantes, heladeras y exhibidores requieren que las personas tomen los productos independientemente y suponen cantidad de
filas de productos variables segn el local o sector as como comportamientos distintos si se trata de retirar un producto de una gndola,
alcanzar un producto en refrigeradores abiertos, retirar un producto de una heladera.
Los locales generalmente ofrecen una diferenciacin de sectores visual dentro de sus establecimientos, an as algunos pueden ser identificados
por personas con discapacidades visuales gracias al sonido o aroma caracterstico.
La circulacin dentro del establecimiento en donde deben reconocer los obstculos y transitar por sitios donde no estn solos y las personas
pueden estar concentradas en sus tareas.
04
45,68 mm
10,9 mm
1/12
1/12
85,68 mm
1/6
1/3
1/9
1/9
1/9
grfico_01 - Producto e inspiracin
1/2
1/4
1/4
1/6
1/3 1/3 1/3
grfico_03
Giro en mueca
05
COMPONENTES
Acrlico
(cortado)
proteccin de cmara
Rejilla del parlante
(cortado)
proteccin del parlante
Carcasa frontal de
poliestireno de alto impacto
(inyeccin)
proteccin y soporte de piezas
(acabado brillante)
Parlante
(insumo)
reprouccin de sondio
Cmara de video
(insumo)
2 megapixeles
Conexin usb
(insumo)
Transporte de datos y recarga de bateria
(mini-usb)
Placa controladora
(insumo)
comunicacin los distintos componentes
procesador potente (Cortex-A8)
memoria RAM (256MB)
chipset controlador (TI OMAP 3430)
Carcasa central de
poliestireno de alto impacto
(inyeccin)
proteccin y soporte de piezas
(acabado Soft touch - terminacin goma)
Pulsador doble
(insumo)
control de volumen
(el mismo prende y apaga el dispositivo)
Botn
(inyeccin)
interfaz de volumen
(el mismo prende y apaga el dispositivo)
Batera de litio-ion
(insumo)
3.7v - 800mAh
Carcasa posterior de
poliestireno de alto impacto
(inyeccin)
proteccin y soporte de piezas
(acabado Soft touch - terminacin goma)
Tornillo TORX 5
(insumo)
unin
REQUERIMIENTOS EXTERNOS
Una computadora que almacene informacin sobre los productos del local.
Memoria micro SD
(insumo)
Contiene la base de datos
(2Gb)
MDULOS DE SOFTWARE:
Un mdulo capaz de analizar y reconocer patrones y marcas en
imagenes.
MARCAS ESPECIALES
Se incorporan etiquetas similares a las de realidad aumentada o cdigos de
barra bidimensionales, debido a que son marcadores simples y de rpida
deteccin por una cmara, lo que simplifica el procesamiento de la misma.
06
TECNOLOGA Y FUNCIONAMIENTO
CREACIN DE UNA BASE DE DATOS
El dispositivo cuenta con una base de datos que contiene
informacin sobre las marcas que debe detectar, se trata de una
adaptacin ms reducida de la misma base de datos que posee un
supermercado para gestionar sus productos, por lo que se estaran
utilizando recursos existentes.
La actualizacin de la misma ser a travs de una conexin va usb
con una computadora.
4040142
Pan de viena LOS
SORCHANTES
8 unidades
31 pesos
NO
ejemplo de informacin de producto en base de datos
de
de
de
de
de
Consta de:
Informacin para cada producto.
Grfico de marca a detectar (marca especial + cdigo de barras)
Cdigo del producto
Nombre del Producto (nombre + empresa)
Cantidad del mismo (unidades o peso)
Precio
Si genera un cambio dentro de la distribucin de la gndola o no
Informacin sobre filas o columnas de productos (para gndolas o
heladeras)
Grfico de marca a detectar (marca especial)
Cdigo
Cantidad de filas o columnas
Fila o columna especfica
Grupos de productos
producto
producto
producto
producto
producto
Precio
No de artculo
Cdigos de barras
medida variable
Se recomienda utilizar el siguiente modelo propuesto de marcas, el cual posee
las mismas dimensiones que las que usan actualmente los supermercados, por
lo que el cambio sera mnimo, permitiendo una sencilla implementacin.
07
TECNOLOGA Y FUNCIONAMIENTO
CAPTURA Y RECONOCIMIENTO DE MARCAS CON LA CMARA
Para realizar esto existe un mdulo instalado en el dispositivo que
busca los patrones descriptos en las marcas que contiene la
base de datos, esto se hace mediante el procesamiento de las
imgenes que captura la cmara de video.
Con el fin de simplificar tanto para el usuario como para el software
la tarea de deteccin de las marcas, se ponderar el registro de
patrones ubicados en el centro de la imagen generada por la
cmara (ver grfico_01), esto evita que se considere ms de una
marca a la vez debido al barrido que puede realizar la cmara con su
ngulo de visin de aproximadamente 45.
A su vez con el fin de no sobrecargar al usuario de informacin
durante su circulacin por el establecimiento (donde en su recorrido
la cmara detectar marcas mientras est caminando), el software
evaluar el tiempo de exposicin y posicin relativa de la cmara
con el fin de distinguir si la persona est caminando o buscando
marcas, esto es posible debido a que el movimiento del brazo
mientras una persona camina es distinto al de una persona
buscando una marca (ver grfico_02, grfico_03 y situaciones de uso
p.10).
08
TECNOLOGA Y FUNCIONAMIENTO
ASOCIACIN DE MARCA CON INFORMACIN
Una vez reconocido un patrn de marca y procesada la imagen, el
dispositivo buscar en su base de datos mediante un mdulo
especfico la imagen con los patrones que concuerdan con la
entregada por la cmara y as asociar la misma con el resto de la
informacin.
RECARGA DE BATERA
Debido a que se trata de un dispositivo sin pantalla el rendimiento de la batera es elevado, ya que las tareas no son tan exigentes como las
de un telfono celular por ejemplo.
Mediante la consulta a un ingeniero en electrnica, estimamos que la batera durar al menos 4 horas, tiempo ms que suficiente para realizar
las compras.
Cuando el dispositivo comience a quedarse sin batera, alertar al usuario mediante un sonido que se repetir durante intervalos de tiempo, el
mismo ser emitido si se intenta prender el dispositivo y posee poca batera.
Para recargarla se podr optar por conectarla va usb a una computadora o mediante un cargador.
Al completarse la carga el dispositivo emitir un sonido una vez y luego la confirmacin de la misma se har prendiendo el producto, el cual de
estar conectado emitir el sonido una vez antes de la confirmacin de encendido.
09
SITUACIN DE USO
01
grfico_01 - cargando
ATE
NC
IN
AL C
L
IENT
grfico_02 - ubicacin
grfico_03 - colocacin
02
PREPARACIN
El encargado de atencin al cliente deber explicar el funcionamiento del producto si la persona no sabe como usarlo. Para su
colocacin se deber utilizar la cinta con velcro ajustando el
producto en el antebrazo, justo antes de la mueca (ver grfico_03).
10
SITUACIN DE USO
03
CIRCULACIN
6cm
EJEMPLO DE LECTURA:
Grupo
Grupo
Grupo
Grupo
Grupo
de
de
de
de
de
producto
producto
producto
producto
producto
2,5 cm
Fila 01 de 07
EJEMPLO DE LECTURA:
Cantidad
Precio
2,5 cm
Nombre de
producto
No de artculo
04
RECONOCIMIENTO DE MARCAS
11
SITUACIN DE USO
05
grfico_01 - circulacin
grfico_02 - estrategias
45
150 cm
45
45
45
30 cm
160 cm
45
90 cm
200 cm
45
45
45
45
45
45
45
45
45
45
60 cm
45
45
12
SITUACIN DE USO
05
grfico_02 - heladeras
SITUACIN DE USO
05
1...
2 ...
06
FIN DE LA COMPRA
14
CONCLUSIONES
Consideramos que el producto es viable a mediano y largo plazo,
ya que requiere de trabajo por parte de ingenieros para poder llegar
a cumplir con los requerimientos que estamos proponiendo (si bien
existe bastante camino hecho dentro de los campos en los que se
desempeara el producto). A las personas consultadas no les pareci
muy complicado, sin embargo nos es difcil estimar a nosotros y a
ellos cual seran los tiempos para crear algo as.
En cuanto a los objetivos y especificaciones que nos planteamos,
consideramos que estn contemplados dentro de la solucin.
En cuanto a la informacin accesible, la informacin auditiva no
presenta problemas de interpretacin como si lo tiene el sistema
braile (solo 4 de 10 personas saben como leerlo).
Las etiquetas de las gndolas representan una mnima
modificacin por parte del supermercado que amplia las funciones
del dispositivo y las posibilidades para el establecimiento, el cual
adems es capaz de reconocer cdigos de barra, lo cual lo hace un
sistema muy flexible al no solo considerar cdigos (marcas)
especiales.
15
ANEXO
NDICE
Bibliografa
Diagrama de Gantt
Sectores de supermercado Devoto
Anlisis de supermercados
Conceptos de producto y qxqxaq
Anlisis de celulares
Campo Semntico
ImageBoard
Entrevistas
Bocetos
Decisines
+Bocetos
Modelos
Tecnologas Identificadores de productos
Materiales
Anlisis ergonmico
rbol de problemas y Soluciones
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18
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20-21
22-24
25-29
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31-32
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35-40
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44-46
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48-49
50
16
BIBLIOGRAFA
SOBRE LA DISCAPACIDAD VISUAL
http://www.uncu.org.uy
http://www.infociegos.com/espanol/index.php?option=com_content&task=view&id=17&Itemid=43
http://www.laprensaaustral.cl/lpa/noticia.asp?id=38326
http://www.foal.es/FOAL/es/Actualidad/Noticias/2010/07/20100715_nc6v6mT3iz2Of.htm
http://www.larepublica.com.uy/comunidad/115891-instituto-cachon-multiplica-educacion-a-no-videntes
SOBRE TECNOLOGAS
http://es.wikipedia.org/wiki/RFID
http://es.wikipedia.org/wiki/Codigo_de_barras
http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_QR
http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_aumentada
http://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061115064041AAlXSC9
http://usuarios.discapnet.es/tifloinforma/foro.php?id=434
http://www.monografias.com/trabajos11/yantucod/yantucod.shtml
http://es.wikipedia.org/wiki/Visi%C3%B3n_artificial
http://www.alsacorp.com/products/softtouch/softtouch.htm
17
DIAGRAMA DE GANTT
18
DIAGRAMA DE GANTT
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
1
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 28 29 30 31
Pre-entrega1
Agosto
6
Entrega
Setiembre
Bocetar
Diagrama de Gantt
Desarrollo de 3 conceptos
Modelos
Brief
Pre-entrega2
Flujo Productivo
Hacer Anexo
Realizacin de prototipo
Dibujos tcnicos
CD
Ficha de presentacin
Ficha tcnica
Hacer informe
Escuela Universitaria Centro de Diseo/ Diseo & Creatividad III am/ Ejercicio 4 - Diseo social/ Soledad Corbo - Magdalena Domnguez - Fernando Lema
81
21
51
19
9
9a
7
12
13
14
15
18
18
80cm
80cm
80cm
10
11
16
16
17
160cm
160cm
20
10
25
26
24
23
22
21
27
28
REFERENCIAS:
1. productos estacionarios..carnicera 2.1
2. bodega
3. mayonesa/snaks/latas
4. aceite/arroz/latas/condimentos
5. fideos/harina/productos para diabticos...rosticera 5.1
6. chocolate/caramelos/cereales/postres
7. azcar/yerba/te/caf/cocoaconfitera 7.1
8. dulces/galletitas dulces/mermeladas/alfajores....panadera 8.1
9. galletas saladas/pan ...heladera con jugos, pastas y quesos
*celacos
10. bebidas
11. bazar
12. juguetera/papelera/art. Escolares
13. comida perro gato/electricidad
14. limpieza
15. papel higinico y de cocina/jabn de lavar ropa
16. perfumera
-Shampoo, pastas
40cm
40cm
productos
check-out
caja
160cm
80cm
19
ANLISIS DE SUPERMERCADOS
SUPERMERCADO DEVOTO (Arenal Grande esquina Lima)
El encargado del local nos explic que los productos no se
cambiaban de lugar, con la finalidad de facilitar a los clientes
la tarea de encontrar lo que buscan, lo cual era contrario a lo que
imaginbamos en un principio. Aunque existen obviamente
zonas designadas que cambian regularmente, como ofertas o
productos estacionales.
Tambin se nos dijo que la configuracin del supermercado busca
que las personas hagan un recorrido por el mismo en sentido
antihorario, pasando primero por los productos de primera
necesidad hasta artculos de perfumera.
En algunas gndolas la distribucin de los productos no era la
ms adecuada, ya que existan (sobretodo en las esquinas)
objetos en el piso que interrumpan la circulacin considerablemente.
Nos sorprendi no encontrar identificadores visuales para
reconocer sectores, especialmente cuando nos explicaron que el
supermercado design segmentos dentro de gndolas
especficas para celacos y diabticos.
20
ANLISIS DE SUPERMERCADOS
ETIQUETAS
En general se utiliza una gama de las mismas para distintas situaciones, que no varan considerablemente en tamao, an as su cuidado es muy
dispar entre los supermercados, siendo tienda inglesa uno de los que ms atencin dedica.
De los visitados Tata (Tres Cruces) presenta algunos problemas en el control de sus etiquetas, faltando algunas y variando en sectores donde no
debera (ejemplo: enlatados).
3cm
8cm
3,5cm
4cm
6cm
5cm
21
Qu?
Sistema compuesto por un sector dentro del local donde se realiza
un listado de objetos que se desean y un dispositivo que gua a una
persona hacia los objetos deseados basado en estmulos auditivos
que incrementan en frecuencia a medida que se los localiza.
Por qu?
Porque la ubicacin de los productos dentro de los locales de
compra presenta una dificultad para las personas con
discapacidades visuales que a menudo realizan compras ms
pequeas y regulares que otras, demandndoles un mayor tiempo y
esfuerzo para realizar las mismas.
Para qu?
Para ordenar el proceso de compra y permitirle a una persona con
discapacidad visual encontrar independientemente los elementos
que necesita.
Qu?
Sistema compuesto por un pavimento diferenciado mediante
texturas que separa sectores y permite encontrar dispositivos de voz
accionados por botones que relatan el contenido de una fila de
productos en orden.
Por qu?
Porque las personas con discapacidades visuales no poseen formas
de reconocer la ubicacin de los productos que desean o los sectores
donde se encuentran.
Para qu?
Para que personas con discapacidades visuales puedan recorrer un
local de compra y encontrar lo que necesitan de manera ms
independiente, facilitndoles formas de memorizar y reconocer los
sectores donde se encuentran.
Qu?
Pavimento modular que indica los senderos de circulacin dentro de
un establecimiento comercial. Presenta 2 diferentes texturas y
colores para indicar: caminos y puntos donde el establecimiento
brinda informacin.
Por qu?
Porque a personas con ceguera o baja visin les es difcil concurrir a
establecimientos comerciales sin un acompaante ya que estos no
son accesibles desde muchos puntos de vista, como por ejemplo:
llegar al lugar, circular en el mismo, diferenciar zonas, elegir el
producto, etc.
Para Qu?
Para facilitar el recorrido de establecimientos comerciales, marcando
los senderos de circulacin segura y facilitando al acceso a la
informacin especfica de productos, gndolas, sectores, etc., que
brinda el local. Generando autonoma y seguridad dentro del
mismo.
Qu?
Pavimento para establecimientos comerciales, que por su color y
textura se diferencia del piso ya existente y se coloca en zonas donde
la circulacin no es segura. Presenta tambin un tipo diferenciado de
pavimento que se coloca en lugares estratgicos indicando puntos
de informacin que brinda el local.
Por qu?
Porque a personas con ceguera o baja visin les es difcil concurrir a
establecimientos comerciales sin un acompaante ya que estos no
son accesibles desde muchos puntos de vista, como por ejemplo:
llegar al lugar, circular en el mismo, diferenciar zonas, elegir el
producto, etc.
Para Qu?
Para facilitar su concurrencia a establecimientos comerciales,
marcando los sectores de circulacin segura, los que presentan
obstculos y los puntos de informacin. Generando autonoma y
seguridad dentro del local.
NOTA
Concepto descartado, debido a que no lleg a
contemplar todos los requerimientos del brief final o
lo hacia de una manera muy compleja (durante el
proceso de diseo se realizaron modificaciones
sobre el enfoque del problema, concentrndose
mayormente en el reconocimiento de productos,
ms que en la circulacin)
22
Qu?
Dispositivo porttil de uso personal capz de capturar imgenes
previamente asociada a informacin, procesarlas y emitir esa
informacin de manera auditiva.
Por qu?
Porque los supermercados no contienen informacin inclusiva para
el reconocimiento de los diferentes sectores y productos.
Para qu?
Para brindar a las personas con discapacidad visual seguridad y
autonoma para hacer sus compras permitindoles diferenciar los
productos y conocer su precio.
NOTA
Concepto seleccionado debido a que se focaliza
sobre el principal problema que encontramos con
las compras en supermercados de forma
independiente.
23
Qu?
Mapa sensorial de uso personal que contiene informacin relativa a
sendas de circulacin, sectores y contenidos especficos de los
mismos.
Por qu?
Porque los establecimientos comerciales no brindan informacin
inclusiva, dificultando la circulacin, el recorrido y la diferenciacin
de sectores a personas con discapacidades visuales.
Para qu?
Para reconocer la distribucin del espacio, donde se ubican los
sectores y productos, pudiendo as recorrer el establecimiento sin
mayores problemas y ganando en autonoma.
NOTA
Concepto seleccionado en un principio pero
descartado al re-evaluar el problema principal que
poseen las personas al intentar hacer las compras
independientemente.
24
ANLISIS DE CELULARES
25
ANLISIS DE CELULARES
Se desmonta el parlante y expone el sitio donde se aloja
Se desmonta el teclado
Circuito de botones
Plancha de goma de botones
Puertos de conexin
Conector que comunica las 2 partes del celular
Placa controladora
Display
Parlante
Cmara de video
26
ANLISIS DE CELULARES
27
ANLISIS DE CELULARES
Se remueve la placa controladora
28
ANLISIS DE CELULARES
Protector de display
Parlante
Carcasa de separacin
Placa controladora con circuito de botones
Puerto de conexin
Piezas de montaje (batera)
Pieza de goma superior
Pieza de montaje (batera)
Parlante
Memoria
Cmara de video
Batera
Carcasa posterior
29
CAMPO SEMNTICO
neutro
definido
orgnico
inorgnico
contraste
homogneo
spero
deslizante
brillante
clido
suave
antideslizante
opaco
fro
pesado
liviano
simple
complejo
cmodo
incomodo
30
IMAGEBOARD
USUARIOS
ENTORNO
31
IMAGEBOARD
DETALLES
PRODUCTO
32
ENCUESTAS
ENCUESTA/1
Realizada a personas con ceguera y baja visin, por medio de un contacto
Objetivo: Detectar problemas al momento de hacer una compra
Modelo
1. Cuando tens que circular por espacios amplios, como un
supermercado, Qu estrategias usas? (ejemplo: contar pasos)
2. Vas solo o acompaado?
3. Realizas compras grandes o chicas?
4. Utilizas carro, canasto u otros?
5. Te facilitara utilizar un mapa para ubicar los sectores dentro de
un supermercado?
33
ENCUESTAS
ENCUESTA/2
Realizada en la UNCU a personas con ceguera y baja visin
Objetivo: Detectar problemas al momento de hacer una compra
Modelo
1. Hace compras en supermercados o tiendas grandes?
- Si
1.2 Va solo?
1.2.1 Siempre va al mismo lugar a hacer las compras?
1.2.2 Utiliza alguna estrategia para realizar las compras?
1.2.3 Se siente cmodo y sabe a dnde dirigirse?
1.2.4 Compra siempre cosas similares que sabe dnde estn?
1.2.5 Pregunta o busca ayuda?
1.2.5.1 Le incomoda?
1.2.6 Tiene dificultades para elegir los productos? Cules?
1.3Acompaado?
1.3.1Cmo se desenvuelve con otra persona?
- No
1.4 Alguna razn en particular? (lugar inaccesible, no le gusta, le preocupa o no se
siente cmodo)
1.5 Le gustara hacerlo?
2. Hace compras grandes?
- Si
2.1 Utiliza un carro de compras o se vale de alguna herramienta para almacenar
lo que lleva?
2.1.1 Le resulta cmodo?
2.1.2 Preferira algo ms?
No
2.2 Utiliza un cesto de compras o se vale de alguna herramienta para almacenar
lo que lleva?
2.2.1 Le resulta cmodo?
2.2.2 Preferira algo ms?
1. Qu te parecera si en las gndolas hubiese algo que te relate los contenidos de la
misma en voz alta
1.1 diga el contenido por fila en orden
1.2 diga nombre y precio de cada artculo
1.3 Necesitaras algn elemento gua para llegar a los sectores deseados?
-1.1 no te diga los contenidos por filas
-1.2 no te diga los contenidos en orden
-1.3 no te dijese nombre y precio de cada producto
-1.4 no tuviese la posibilidad de relatar los objetos (informacin braile o tctil)
Ezequiel
-No va al supermercado muy seguido
-Siempre sale solo y recurre a atencin al cliente para que lo ayuden
en las compras
-Manifiesta que exprime a la persona, le pregunta sobre los
productos similares, su cantidad y precio para comparar y luego
elegir
-En caso de que necesite carro lo lleva la persona que lo est
ayudando
-Se siente cmodo dentro del lugar, porque enseguida que entra un
guardia de seguridad lo gua hasta atencin al cliente, pero se siente
incomodo si tiene que esperar porque no llega nadie
-Tiene dificultades para diferenciar los productos/ quera galletitas
dulces surtidas y compr galletas saladas
-Dificultad para localizar el locker
-Le gustara poder hacerlas de forma independiente
-Recorrerlo no es la mayor dificultad
-Le gustara que hubiera indicaciones en braille o en base a los
cdigos de barra
-En caso de comprar productos grandes toma taxi para el traslado
Fabiana
-Realiza compras grandes
-Acostumbra ir a un mayorista
-Actualmente va sola porque est acostumbrada a las gndolas y al
trayecto que tiene que realizar
-En el mayorista si la compra supera los $1000 se lo llevan a la casa y
si no lo traslada con un carro de feria
-Plantea que se podran diferenciar los productos por los envases/
coca-cola light, comn y zero con diferentes tapas o estras
-Le facilitara la eleccin de productos si estos tuviesen etiquetas en
blanco y negro con tamao de letra 25, por ejemplo
-Cualquier mtodo requiere entrenamiento
-Solo 4 de cada 10 ciegos sabe leer en braille
NOTA
Varias preguntas se contestaban o fueron anuladas
por comentarios mientras se realizaban las mismas,
debido a esto se presenta la informacin a modo de
notas.
Ambas personas manifestaron su inters por alguna
herramienta que les permitiese hacer las compras
independientemente, en particular mencionaron el
uso de cdigos de barras.
34
BOCETOS
35
BOCETOS
36
BOCETOS
37
BOCETOS
38
BOCETOS
39
BOCETOS
40
DECISINES
EVALUACIN DE BENEFICIOS Y DESVENTAJAS DE CONCEPTOS DE PRODUCTO
01
02
03
NOTA
Elegimos el segundo concepto para continuar
diseando debido a que es el que ms se ajusta a las
especificaciones que planteamos (ver brief p.)
41
+BOCETOS
42
MODELOS
43
Unidimensionales o lineales
Conjunto de lneas paralelas verticales de distinto grosor y
espaciado que en su conjunto contienen una determinada
informacin
Beneficios
Virtualmente no hay retrasos desde que
se lee la informacin hasta que puede
ser usada.
Se mejora la exactitud de los datos, hay
una mayor precisin de la informacin.
Se pueden contar con nuevas categoras
de informacin.
Se capturan los datos rpidamente.
Se mejora el control de las entradas y
salidas.
Precisin y contabilidad en la
informacin, por la reduccin de errores.
Estndares
EAN
Code 128
Code 39
Code 93
CodaBar
44
45
REALIDAD AUMENTADA
Es el trmino que se usa para definir una visin directa o indirecta de un entorno fsico del mundo real, cuyos elementos se combinan con
elementos virtuales para la creacin de una realidad mixta a tiempo real.
Para que se produzca esta mezcla de realidades es necesario contar con una marca que debe ser reconocida por una cmara. Una aplicacin
informtica estudia la orientacin, posicin y tamao de la plantilla y usando esta informacin procede a dibujar un objeto en 3 dimensiones
correspondiente sobre la imagen capturada. El objeto aparece sobre la plantilla.
Hardware
Constan de un "headset" y un sistema de display
En el headset se utilizan una o ms de las siguientes tecnologas:
cmaras digitales, sensores pticos, acelermetros, GPS, giroscopios,
brjulas de estado slido, RFID, etc.
Los displays ms usados son la pantalla ptica transparente y la
pantalla de mezcla de imgenes.
Software
Las imgenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real.
Ese mundo real debe ser situado, a partir de imgenes de la cmara,
en un sistema de coordenadas. Este proceso usa diferentes mtodos
de visin por ordenador, en su mayora relacionados con el
seguimiento de vdeo. Muchos mtodos de visin por ordenador de
realidad aumentada se heredan de forma similar de los mtodos de
odometra visual.
46
MATERIALES
POLIESTIRENO DE ALTO IMPACTO HIPS
Termoplstico blanco que puede variar de traslcido a opaco,
resistente al desgaste y con una elevada resistencia al impacto.
Consiste en una matriz de poliestireno cristal en la cual estn
dispersas partculas microscpicas de caucho, casi siempre
polibutadieno, el cual le otorga la resistencia al impacto al tratarse
de un elastmero.
Se destaca por:
Su elevada pureza
Bajo coste de produccin a nivel industrial
Fcil proceso de obtencin, partiendo nica y exclusivamente de
estireno monmero y polibutadieno
Buenas propiedades mecnicas
Aislante trmico y elctrico
Producto totalmente reciclable
Se utiliza principalmente en la fabricacin de objetos mediante moldeo por inyeccin. Algunos ejemplos: carcasas de televisores, impresoras,
puertas e interiores de frigorficos, maquinillas de afeitar desechables, juguetes. Segn las aplicaciones se le pueden aadir aditivos como por
ejemplo sustancias ignfugas o colorantes.
ALSA SOFTFEEL
Pintura a base de resina de polister de dos componentes.
Suave al tacto (al grado de sentirse como terciopelo, seda o incluso goma), puede ser aplicada como una capa traslucida sobre una variedad de
materiales produciendo in acabado mate o mezclada con aditivos para adems colorear superficies.
El producto es utilizado extensivamente en interiores de automviles, mobiliario, perifricos de computadora y secadores de pelo entre otros.
La pintura es aplicada mediante con el uso de pulverizadores tradicionales.
Peso especfico
Viscosidad sp.5,50rpm
Producto no voltil (dentro de su correspondiente envase)
Contenido slido por peso
Contenido slido por volumen
Precauciones
Punto de inflamacin
Cobertura
Espesor recomendado
Secado
http://www.alsacorp.com/products/softtouch/softtouch.htm
47
ANLISIS ERGONMICO
04
01
02
03
01
02
03
04
Altura de la mueca
Ancho de la mueca
13.00
3.20
4.60
1.40
20.40
4.00
8.20
2.50
16
24
24
24
200
24
24
24
16
Permetro de la mueca
Mujer adulta percentl 5
unidades = cm
48
ANLISIS ERGONMICO
45
45
187 cm
45
45
45
45
120 cm
200 cm
45
45
45
45
45
30 cm
60 cm
45
45
45
45
197 cm
187 cm
45
200 cm
45
30 cm
60 cm
151 cm
45
45
45
45
90 cm
200 cm
45
45
45
45
45
45
45
30 cm
60 cm
45
45
45
45
150 cm
30 cm
160 cm
45
200 cm
45
60 cm
49
Inclusin
Seguridad en la va pblica
Autonomia
1.Identificacin de
productos por fila o
contenedor accesible
1.1Identificacin de
producto dentro de fila
accesible
1.2.Identificacin de precio
accesible
Conceptos.
1. Sistema de elementos que permita guiar a la persona y organizar su recorrido dentro de un
local de compra de manera accesible
2.Dispositivo fijo para tiendas o locales de compra que brinda informacin accesible a cualquier
persona sobre los diferentes sectores de la misma y como ubicar los productos que se desean.
3.Elemento porttil que permite determinar los destinos y como llegar a ellos
RBOL DE PROBLEMAS
RBOL DE SOLUCIONES
SELECCIN DE RAMA
Escuela Universitaria Centro de Diseo/ Diseo & Creatividad III am/ Ejercicio 4 - Diseo social/ Soledad Corbo - Magdalena Domnguez - Fernando Lema
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