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Tabla de Contenidos:

CAPTULO 1
Diseando un perfil

1.1 Introduccin al captulo


1.2 Los modos de trabajo
1.3 Diseando un perfil
1.4 Revisin de la funcin POINT
1.5 Revisin de la funcin LINE
1.6 Revisin de la funcin CURVE2
1.7 Revisin de la funcin LIMIT1
1.8 Revisin de la funcin ERASE

8
9
12
13
16
19
22
25

CAPTULO 2
Ayudas al diseo

27

2.1 Introduccin al captulo


2.2 Aplicando transformaciones a la geometra
2.3 Revisin de la funcin TRANSFOR
2.4 Utilizando sistemas de ejes secundarios
2.5 Revisin de la funcin AXIS

28
28
31
33
35

CAPTULO 3
Construyendo un dibujo multivista

37

3.1 Introduccin al captulo


3.2 Creando vistas
3.3 Manejando vistas
3.4 Creando elementos en vistas
3.5 Revisin de la funcin AUXVIEW
3.6 Revisin de la funcin COMBIVU

38
39
45
49
52
53

CADTECH - rea de Formacin

Tabla de Contenidos:

CAPTULO 4
Ajustando y modificando representaciones grficas

55

4.1 Introduccin al captulo


4.2 Manejando la geometra estndar
4.3 Revisin de la funcin STANDARD
4.4 Manejando los estndares grficos
4.5 Revisin de la funcin GRAPHIC

56
56
59
60
63

CAPTULO 5
Organizando elementos en la pantalla

65

5.1 Introduccin al captulo


5.2 Colocando elementos en diferentes capas
5.3 Aplicando filtros al modelo en pantalla
5.4 Seccin de metodologia
5.5 Revisin de la funcin LAYER

66
67
69
72
74

CAPTULO 6
Completando la geometra

77

6.1 Introduccin al captulo


6.2 Completando la geometra
6.3 Revisin de la funcin MARKUP
6.4 Aplicando rayados a los dibujos
6.5 Revisin de la funcin PATTERN

78
78
79
80
84

CADTECH - rea de Formacin

Tabla de Contenidos:

CAPTULO 7
Creando y modificando acotacin

85

7.1 Introduccin al captulo


7.2 Aadiendo cotas a los dibujos
7.3 Modificando cotas en el dibujo
7.4 Revisin de la funcin DIMENS2

86
86
99
102

CAPTULO 8
Creando y modificando textos

105

8.1 Introduccin al captulo


8.2 Aadiendo texto a los dibujos
8.3 Modificando texto en el dibujo
8.4 Revisin de la funcin TEXTD2

106
109
114
118

CAPTULO 9
Integracin entre el modo SPACE y el modo DRAW

121

9.1 Introduccin al captulo


9.2 Integracin entre SPACE y DRAW
9.3 Integracin entre DRAW y SPACE
9.4 Revisin de la funcin SPC ->DRW
9.5 Revisin de la funcin DRW -> SPC
9.6 Revisin de la funcin AUXVIEW2

122
124
146
148
148
149

CADTECH - rea de Formacin

Tabla de Contenidos:

CAPTULO 10
Preparando dibujos

151

10.1 Introduccin al captulo


10.2 Creando planos
10.3 Definiendo planos individuales de presentacin
10.4 Manejando planos
10.5 Revisin de la funcin DRAFT

152
153
153
155
156

CAPTULO 11
Recuperando geometra desde un modelo

157

11.1 Introduccin al captulo


11.2 Combinando modelos. MERGE.
11.3 Informacin adicional
11.4 Revisin de la funcin MERGE

158
159
161
162

CAPTULO 12
Manejando piezas que incluyen geometra estandar y repetitiva

163

12.1 Introduccin al captulo


12.2 Utilizando geometra en detalle
12.3 Utilizando smbolos
12.4 Utilizando libreras
12.5 Revisin de la funcin DETAIL

164
166
171
173
177

CADTECH - rea de Formacin

Tabla de Contenidos:

CAPTULO 13
Manual para eltrabajo con sesiones en 2D

181

13.1 Introduccin al captulo


13.2 Concepto de sesin
13.3 Mtodo de trabajo
13.4 Funciones de CATIA
13.5 Ejemplo de sesiones
13.6 Ejemplo de sesin multi-modelo

182
182
183
184
188
190

CAPTULO 14
Ploteo rpido de ventanas de dibujo

193

14.1 Introduccin al captulo


14.2 Detallando los pasos del procedimiento

194
195

CAPTULO 15
Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

199

15.1 Introduccin al captulo


15.2 Definiendo una hoja de plotter
15.3 Definiendo ventanas de plotter
15.4 Disposicin de las ventanas de plotter
15.5 Hojas de plotter
15.6 Resumen de escalas

200
201
202
203
205
205

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Tabla de Contenidos:

CAPTULO 16
Metodologas

207

16.1 Entorno de trabajo


16.2 Archivo de proyecto
16.3 Comando /M HELP
16.4 Comando /HELP
16.5 Ms sugerencias sobre la ayuda

208
209
210
211
211

CAPTULO 17
Referencia rpida de funciones

213

CADTECH - rea de Formacin

Introduccin a CATIA
CAPTULO 1
Diseando un perfil

1.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


1.2 LOS MODOS DE TRABAJO.
1.3 DISEANDO UN PERFIL
1.4 REVISIN DE LA FUNCIN POINT
1.5 REVISIN DE LA FUNCIN LINE
1.6 REVISIN DE LA FUNCIN CURVE2
1.7 REVISIN DE LA FUNCIN LIMIT1
1.8 REVISIN DE LA FUNCIN ERASE

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Diseando un perfil

1.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
Ahora que ya sabes ms acerca de CATIA, el hardware y el dilogo, puedes empezar
creando geometra simple como un perfil, consistente en lneas, curvas y puntos.
Al final de este captulo, sers capaz de:
- Crear un perfil hecho de lneas, puntos y curvas.
- Borrar y modificar los elementos creados.

HERRAMIENTAS DE CATIA
SP/DR

Botn utilizado para cambiar el modo de trabajo.

POINT

Crea Puntos (*PTD)

LINE

Crea infinitas lneas y segmentos de lnea (*LND).

CURVE2

Crea curvas simples (*CRVD)

ERASE

Utilizada para borrar elementos, ocultarlos del display, volverlos a


mostrar, hacer elementos no seleccionables y volverlos a hacer
seleccionables.

LIMIT 1

Utilizado para modificar los lmites de elementos simples como


lneas y curvas (alargar o acortar, cortar, concatenar o extrapolar).
Tambin puede ser utilizado para crear elementos de conexin
(esquinas, chaflanes).

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Diseando un perfil

1.2 LOS MODOS DE TRABAJO


Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.
Concepto DR/SP
Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometra.
El modo DRAW (abreviado DR):
Permite el diseo y representacin de un objeto por utilizacin de un conjunto de vistas
bidimensionales, ortogonales las unas a las otras, como en diseo de ingeniera clsica. Las
vistas son mantenidas por detrs del plano de la pantalla, el cual representa el papel de
dibujo.

Cuando trabajamos en modo DRAW:


T creas elementos de dibujo en forma de lneas, curvas, etc.
El modo SPACE (abreviado SP):
Permite el diseo y construccin de un objeto en el espacio tridimensional (3D).
Cuando se trabaja en modo espacio, todava es posible trabajar temporalmente en un plano
particular. El modo 2D SPACE es una restriccin del modo 3D, har fcil el construir ciertas
partes del objeto.
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10

Diseando un perfil

Nota:
El trabajo en 2D-SPACE es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.
Hay disponibles diferentes tcnicas para la construccin de un objeto en modo SPACE:
construccin de un alambre la cual representa los bordes de un objeto, luego la creacin
desde estos bordes de superficies y facetas exactas; o la construccin del objeto final
directamente como una combinacin de formas slidas.
La primera tcnica es llamada Tcnica de superficies y la segunda tcnica de slidos.

Cuando trabajamos en modo SPACE


T creas elementos en el espacio en forma de alambre (lneas, curvas), superficies o
elementos slidos (ver figura).

INTEGRACION DEL DIBUJO EN EL ESPACIO


Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA.
Los dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado
integracin del dibujo en el espacio.

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Diseando un perfil

11

Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometra 3D


construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden despus ser dimensionadas y
anotadas.
Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D.
El modo space (SP) en Catia
El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA. Es activado cuando creamos
un modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana grfica.
El modo de trabajo activo es mostrado en la barra de herramientas, SP/3D.
A veces es ms fcil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos
colocados en un plano, SP/2D.

Ventajas de 2D
Trabajando en un plano especfico significa restringir el espacio a un plano temporal.
Esto hace fcil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creacin de un punto requiere solo dos
coordenadas, siendo implcita la tercera. Tambin es posible una indicacin utilizando el
segundo botn del ratn para la colocacin que es definida por la proyeccin sobre el plano 2D.

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del alambre
12 Creacin
Diseando
un perfil

Diseando un perfil

Nota:
Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo
son visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso
(dimmed) y no pueden ser seleccionados.

El modo Draw (DR) en CATIA


Cuando activamos el modo draw en CATIA, (DR y VIEW+ DRAW (d)), ser nicamente
para trabajar en un plano, como si fuera una lmina de papel, y el cual se utiliza para la
extraccin y/o creacin de vistas, acotacin, texto,...
Existen funciones especficas con las cuales existe interaccin entre el modo DR y el modo
SPC, como son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de
geometra de un modo a otro, pero slo elementos como puntos, lneas, curvas,...

1.3 DISEANDO UN PERFIL


QU ES UN PERFIL?
Un perfil est compuesto de elementos de alambre adyacentes (lneas y curvas) definiendo
un contorno abierto o cerrado, y colocado en una vista.
ACCESO A LAS FUNCIONES
Funciones de teclado pulsando una tecla programada
Nota:
El botn KEY de la barra de herramientas es utilizado para conocer la colocacin de
las funciones en el teclado.
La zona de paleta - por indicacin de una funcin con la tecla n 2 (ratn de 4 botones) o la
tecla del medio (ratn de 3 botones).
Paleta flotante en Motif seleccionando una funcin.
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Diseando un perfil

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1.4 REVISIN DE LA FUNCIN POINT


POINT
PROJ INT

crea un punto como proyeccin normal, como una interseccin entre dos
elementos o como un punto medio entre dos puntos.

SINGLE

slo se crea un punto.

LIM ON
LIM OFF
REPEAT

no hay puntos fuera de la geometra.


los elementos son extrapolados.

retiene el primer punto.

PROJECT
ORTHOGNL el punto es proyectado normal al elemento.
HORIZONT el punto es proyectado horizontalmente en el elemento.
VERTICAL el punto es proyectado verticalmente en el elemento.
HOR VERT interseccin entre la proyeccin horizontal del primer punto y la del
segundo.
VERT HOR interseccin entre la proyeccin vertical del primer punto y la horizontal
del segundo.
UNSPEC
proyecta a lo largo de la direccin de unos puntos dados.
COORD

punto creado entrando sus coordenadas absolutas o relativas respecto a un


punto existente.

SINGLE
REPEAT
CHAIN

slo se crea un punto.


algunos puntos relativos a un punto dado.
relativo al punto anterior.

RECTANG
POLAR

coordenadas rectangulares.
coordenadas polares.

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14 Creacin del alambre

Diseando un perfil

LIMITS

puntos finales de un elemento.

SPACES

puntos uniformemente espaciados en un elemento.

PTS los puntos son creados.


CST extrae el CST de los puntos.
TANGENT

puntos tangentes en una curva en una direccin dada.

GRID
LIMITED

crea una rejilla limitada de puntos.

NORMAL
UNSPEC

rejilla rectangular.
rejilla con direcciones no ortogonales, o inclinada.

UNLIM
CREATE
crea una rejilla infinita de puntos.
DELETE
borra la rejilla de puntos.
VISUALTN muestra o oculta la rejilla de puntos.

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Diseando un perfil

Creando puntos

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16

Diseando un perfil

1.5 REVISIN DE LA FUNCIN LINE


LINE
PT-PT
SEGMENT
UNLIM

lnea entre dos puntos.


lnea infinita a travs de dos puntos.

STANDARD
HORIZONT
VERTICAL
HOR-VERT
VERT-HOR

lnea de conexin.
lnea horizontal.
lnea vertical.
lnea primero horizontal y luego vertical.
lnea primero vertical y luego horizontal.

PARALLEL paralela a una lnea o lnea a travs de un punto y paralelo a una direccin.
HORIZONT lnea horizontal a travs de un punto.
VERTICAL lnea vertical a travs de un punto.
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM
NORMAL

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.

lnea infinita.

lnea a travs de un punto normal a una curva, plano superficie.

SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.
limitacin automtica hasta los elementos.

lnea infinita.

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Diseando un perfil

MEDIAN
BISECT
ANGLE
COMPON

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bisector perpendicular a una lnea.


divisin angular entre dos lneas interseccin.
lnea a travs de un punto con un ngulo respecto a una lnea de Referencia.
lnea a travs de un punto con componentes del vector director.

SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM

TANGENT

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.
lnea infinita o definida por dos ngulos en el plano normal.

lnea tangente a uno o dos elementos.

SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.

lnea infinita o lnea tangente a una curva en un punto.

MEAN

mejor lnea de regresin a travs de una nube de puntos.

MODIFY

modifica lneas creadas.

REPLACE modifica la lnea y la reemplaza.


DUPLICAT modifica la lnea y mantiene ambas.
SAME
STANDARD
GRID

modifica la lnea y mantiene sus atributos grficos.


modifica aplicando los atributos grficos del STANDARD.

crea una rejilla de lineas mediante una matriz.

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Diseando un perfil

Creando lineas

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Diseando un perfil

1.6 REVISIN DE LA FUNCIN CURVE2

CURVE2
CIRCLE
RADIUS
DIAMETER
THREE PT
PART ARC
MONO-TGT

circulo con centro y radio.


circulo con centro y dimetro.
circulo a travs de 3 puntos.
arco circular a travs de 3 puntos.
circulo tangente con un centro dado.

MULTI-TGT
UNSPEC
CENTER
MODIFY

circulo tangencial con tres condiciones.


circulo tangencial con un centro dado.

modifica, el radio o coordenadas de, un crculo creado

ELLIPSE
CENTER
COMPLETE
PARTIAL
AXIS

elipse con centro definido.


parte de una elipse con centro definido.

elipse con ejes mayores y menores.

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20

Diseando
Diseando un
un perfil
perfil

CONIC
3PTS
5PTS
SPLINE

cnica a travs de 3 puntos.


cnica a travs de 5 puntos.
Crea una curva por interpolacin de puntos ordenados.

IMPOSE

inponer condiciones a una spline.

POINT
TANGENT
CURVAT
FREE
MOVE

PARALLEL
STANDARD
OFFSET

define los puntos por donde pasar la spline.


define direccin de tangencia.
define un radio de curvatura.

imposiciones de punto, tangencia y curvatura.


cambia la posicin de un punto.

Crea una curva paralela a otra.


distancia constante.
distancia variable.

APPROXIM

aproxima a una curva dada con otro grado o tolerancia.

CONNECT

conecta curvas con continuidad en tangencia.

INVERT

cambia la direccin de solucin de la curva.

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Diseando un perfil

Creando curvas

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22

Diseando
Diseando un
un perfil
perfil

1.7 REVISIN DE LA FUNCIN LIMIT1


LIMIT1
RELIMIT

delimita elementos.

TRIM ALL
TRIM EL1
CLOSE
CORNER

recorta todos los elementos.


recorta slo el primer elemento seleccionado.
devuelve el elemento a los lmites originales (lneas, curvas).

unin circular.

TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM

recorta todos los elementos.


recorta slo el primer elemento seleccionado.
no recorta.

MACHINE
CHAMFER crea chaflanes.
ANGLE
LENGTH

con longitud y ngulo.


con dos longitudes.

TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM

recorta todos los elementos.


recorta slo el primer elemento seleccionado.
no recorta.

MACH JOG unin circular entre dos lneas paralelas.


SINGL RAD con un arco circular.
DBLERAD con dos arcos circulares.
TRIM EL2
NO TRIM

recorta el segundo elemento.


sin recortar.

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Diseando un perfil

SHT JOG

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crea arcos de unin (radio de deformacin de chapa de metal).

PARAL LN

entre dos lneas paralelas.

LNG TGT
LNG PT

CURVES

conectando determinadas longitudes de puntos tangentes.


puntos tangentes que determinan la longitud de conexin.

entre curvas paralelas y pares de lneas.

BREAK

rompe en elementos individuales.

CONCATEN

concatena elementos contiguos.

EXTRAPOL

extrapola o alarga una curva.

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Diseando un perfil

Modificando limites de elementos

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Diseando un perfil

1.8 REVISIN DE LA FUNCIN ERASE


ERASE
ERASE

borra un elemento en el modelo.

WSPACE
CURRENT

elementos de un workspace especfico.


elementos del workspace actual.

PACK

comprime el tamao del modelo.

NO SHOW

oculta o recupera elementos del NO SHOW y permite borrarlos.

NO PICK

permite hacer los elementos seleccionables o no.

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Diseando un perfil

Borrando elementos

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CAPTULO 2
Ayudas al diseo

2.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

2.2 APLICANDO TRANSFORMACIONES A LA GEOMETRIA

2.3 REVISIN DE LA FUNCIN TRANSFOR

2.4 UTILIZANDO SISTEMAS DE EJES SECUNDARIOS

2.5 REVISIN DE LA FUNCIN AXIS

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Utilidades
Ayudas alCATIA
diseo

28

2.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

OBJETIVOS
Ya has creado una geometra de alambre. Este captulo proporciona las herramientas de
ayuda necesarias para aumentar la velocidad del proceso de diseo y realizacin de
modificaciones.
Al final de este captulo sers capaz de :
Definir y aplicar transformaciones a los elementos.
Crear y utilizar sistemas de ejes secundarios.

HERRAMIENTAS CATIA.
TRANSFOR

Crea y aplica transformaciones (*TRA) para elementos de Catia


(translaciones, simetras, escalados, etc.).

AXIS

Crea sistemas de ejes secundarios para crear nueva geometra.

AXD

Utilizado para cambiar el sistema de ejes actual.

2.2 APLICANDO TRANSFORMACIONES A LA GEOMETRIA

QUE ES UNA TRANSFORMACION?


Las transformaciones son utilizadas para modificar una geometra aplicando translaciones,
rotaciones, escalados, simetras y as sucesivamente hasta completar la modificacin

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Ayudas al diseo

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PROCEDIMIENTO: APLICANDO TRANSFORMACIONES

Para aplicar una transformacin primero tiene que ser creada (TRANSFOR + CREATE),
dentro de esta opcin tenemos diferentes tipos de transformaciones: translaciones,
rotaciones, simetras, escalados, afinidades, desplazamientos y similaridades (TRANSFOR +
CREATE + SIMILTRY).
Otra forma de crear una transformacin es modificando una anteriormente creada bien
invirtindola (TRANSFOR + CREATE + INVERT) o bien uniendo varias transformaciones con
el fin de realizarlas todas de una sola vez (TRANSFOR + CREATE + COMBINE).
Si no queremos crearla y aplicarla sino que deseamos hacerlo de una sola vez podemos
usar TRANSFOR + FREEHAND, la desventaja que posee esta funcin es que slo podemos
definir nuestra transformacin por medio de elementos y adems se reduce la cantidad de
transformaciones a tres: translaciones, rotaciones y escalados.
Otras operaciones que pueden utilizarse son:
Borrar una transformacin almacenada (TRANSFOR + ERASE).
Analizar una transformacin (TRANSFOR + ANALIZE).
Borrar la ltima aplicacin de una transformacin (TRANSFOR + UNDO)

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Utilidades CATIA

Ayudas al diseo

Aplicando transformaciones

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Ayudas al diseo
2.3 REVISIN DE LA FUNCIN TRANSFOR.
TRANSFOR
CREATE
TRANSLAT

define una traslacin.

ROTATE

define una rotacin.

SYMMETRY

define una simetra

LINE

define la imagen especular respecto una lnea.

POINT

define la imagen especular respecto un punto.

NORMAL normal al plano.


OBLIQUE en una direccin dada, define la imagen especular respecto a
una lnea.
SCALING

escala.

AFFINITY

cambia el tamao slo en una direccin.

NORMAL

normal a una lnea.

OBLIQUE

en una direccin dada.

SIMILTRY

combinacin de traslacin, rotacin y escalado.

MOVE

mueve un elemento desde un sistema de ejes a otro.

INVERT

invierte la transformacin guardada.

COMBINE

combina transformaciones guardadas en una.

ERASE

borra una transformacin almacenada.

ANALYZE analiza el tipo y valores de una transformacin guardada.

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32

Ayudas al diseo

FREEHAND
TRANSLAT

mueve un elemento directamente.

ROTATE
DEFAULT

rota un elemento directamente.

PIE CHRT

rota un elemento con la ayuda de un pie de Carcter.

SCALING
UNDO

escala un elemento directamente.

vuelve atrs la transformacin.

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Ayudas al diseo

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2.4 UTILIZANDO SISTEMA DE EJES SECUNDARIOS


CUANDO SE DEBEN UTILIZAR SISTEMAS DE EJES SECUNDARIOS?
Cuando creamos un modelo, el sistema de ejes de referencia es *AXS1. En algunos casos,
por motivos de diseo, puede necesitarse referencias locales para posicionar la geometra.
Entonces, ser conveniente crear sistemas de ejes secundarios.
Recordatorio
La geometra se crear siempre con respecto al sistema de ejes actual.

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34

Utilidades
Ayudas alCATIA
diseo

CAMBIANDO EL ACTUAL SISTEMA DE EJES


La representacin grfica del sistema de ejes vara de acuerdo a su estado.

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Ayudas al diseo

2.5 REVISIN DE LA FUNCIN AXIS.


AXIS
CREATE

crea un nuevo sistema de ejes.

Ejes X

orientacin del eje X.

Ejes Y

orientacin del eje Y.

Ejes Z

orientacin del eje Z.

CHANGE

activa otro sistema de ejes.

SWAP

conmuta el eje horizontal por el vertical y al revs.

INVERT

invierte el sentido de un eje

FIXED

el sistema de ejes no puede ser transformado.

UNFIXED

define el eje de coordenadas como transformable.

RENAME

cambia el nombre del eje de coordenadas.

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CAPTULO 3
Construyendo un dibujo multivista

3.1 INTRODUCION AL CAPITULO

3.2 CREANDO VISTAS

3.3 MANEJANDO VISTAS

3.4 CREANDO ELEMENTOS EN VISTAS

3.5 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW

3.6 REVISIN DE LA FUNCIN COMBIVU

CADTECH - rea de Formacin

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38

Construyendo un dibujo multivista

3.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

OBJETIVOS
Habiendo creado la geometra del dibujo en una vista simple, necesitas crear otras vistas
para describir completamente la pieza.
Una vez que las vistas de inters han sido definidas, puedes crear la geometra es estas
vistas, por diferentes mtodos, utilizando:
Varias herramientas para crear tu geometra (POINT, LINE, etc...)
Una geometra que ya ha sido definida en otras vistas.
Al final de este captulo, sers capaz de:
Crear y manejar vistas.
Crear y manejar elementos en vistas.

HERRAMIENTAS CATIA
AUXVIEW

Utilizada para manejar diferentes formas de observar piezas.

COMBIVU

Utilizado para crear geometra en la vista actual desde geometra ya definida


en otras vistas.

PROCEDIMIENTO GENERAL
El procedimiento general consiste en crear las vistas primero con AUXVIEW, crear los
elementos en las vistas con COMBIVU y por ltimo, manejar las vistas y los elementos de
estas con AUXVIEW.

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Construyendo un dibujo multivista

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3.2 CREANDO VISTAS


VISTA REFERENCIA
Por defecto, ya existe una vista en el modelo CATIA. Esta vista es asociada con un plano en
el espacio 3D. Desde que el espacio es definido por XYZ, el plano puede ser XY, YZ o XZ.
Seleccionas el plano de inters cuando creas el modelo (FILE + CREATE + XY/YZ/XZ).
Los dos sistemas de ejes de coordenadas representan la vista (H,V) indican los ejes
horizontal y vertical de la primera vista en el modelo.
En muchos casos, esta vista se define para ser la vista frontal.

CADTECH - rea de Formacin

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Construyendoun
undibujo
dibujomultivista
multivista
Construyendo
VISTAS AUXILIARES
AUXVIEW + CREATE + NEW BGD
Para crear una vista auxiliar, debes definir:
- Plano de proyeccin de una vista llamado plano de fondo:
Este es el plano de proyeccin de la vista que tu quieres crear, es definida
por una lnea y una vista existente.
- Vista origen:
El origen es definido con respecto al sistema de coordenadas absolutas
del modelo. Casi siempre es el mismo en todas las vistas.
- Convencin internacional utilizada:
Esto determina donde la vista izquierda es colocada a la derecha (Europea) o a la
izquierda de la vista frontal (Americana).

- Colocacin de la vista en el dibujo:


Dependiendo de la conveccin seleccionada, la vista colocada a la izquierda de la vista
frontal ser la vista derecha o izquierda.
- Identificador de vista.
- Si es necesario escalar la vista.
Una vez creada, la vista es representada por dos sistemas de ejes de coordenadas (H,V). El
vector V representa la direccin de vista (de la proyeccin) de la pieza.
El vector H siempre es colocado a V-90.

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Construyendo un dibujo multivista

CADTECH - rea de Formacin

41

42

Construyendo un dibujo multivista

Creando vistas.

CADTECH - rea de Formacin

Construyendo un dibujo multivista

43

VISTAS ESPECIALES

SECCIONES, CORTES DE SECCION O VISTAS PARCIALES


Estas vistas son creadas exactamente de la misma forma que las vistas auxiliares. Difieren
slo cuando se van a crear elementos geomtricos y aadir dimensiones, patrones y texto
(slido o lneas punteadas, lneas cruzadas, etc...)

VISTA ISOMETRICA
En este caso, no se define un plano de fondo basado en el borde de la pieza. El plano de
proyeccin para esta vista debe ser definido por una entrada de teclado xyz o por indicacin
de una ventana 3D.

CADTECH - rea de Formacin

44

Construyendo un dibujo multivista

VISTA DE DETALLE
AUXVIEW + CREATE + SAME BGD/DUPLICAT
Una vista de detalle es simplemente una copia escalada, y si es necesario, detallada de la
geometra en otra vista.
Existen dos mtodos que pueden ser empleados para crear una vista en detalle:
1. Copiar otra vista manteniendo la unin entre las dos vistas, p.e. los cambios a una vista
son reflejados en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + SAME BGD).
2. Duplicar otra vista eliminando todas las uniones entre las dos vistas. Los cambios a una
vista no afectarn en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + DUPLICAT).
Puntos para seleccionar el mtodo apropiado:
Si van a ser realizados muchos cambios al dibujo, y si los cambios deben actuar en ambas
vistas, es recomendable que utilices la opcin SAME BGD. Esto puede, si es necesario, ser
sustituido por la utilizacin de filtros en vistas. Este mtodo proporciona una variada
presentacin de vistas.
Si van a ser realizados pocos cambios al dibujo, y si las capas ya son utilizadas por otra
aplicacin, debera emplearse el comando DUPLICAT

Para seleccionar la parte de la vista que se ver en el detalle de inters, puedes utilizar la
nocin de frame de la vista. Para mayor informacin, ver seccin Manejando vistas.

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Construyendo un dibujo multivista


3.3 MANEJANDO VISTAS
PRESENTANDO VISTAS
AUXVIEW + MODIFY

Puedes cambiar los siguientes parmetros de una vista:


Colocacin

(AUXVIEW + MODIFY + TRANSLAT)

Puedes recolocar una vista en un dibujo.


Orientacin

(AUXVIEW + MODIFY + VIEW + ROTATE):

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45

46

Construyendo un dibujo multivista

Puedes rotar una vista cerca de su origen dando un ngulo especfico.


Escala

(AUXVIEW + MODIFY + VIEW + SCALE):

El valor entrado da la escala de la vista.


Centrar las vistas (AUXVIEW + MODIFY + VIEW + CENTER)
Seleccin

(AUXVIEW + MODIFY + FRAME):

Puedes seleccionar una vista creando una ventana de tamao definido por el usuario
(comando SIZE) y colocando (comando MOVE). Esto es usado en particular para crear vistas
en detalle y es combinado con una escala de vista.

CADTECH - rea de Formacin

Construyendo un dibujo multivista

47

BORRANDO VISTAS
El borrado de vistas se maneja bajo AUXVIEW + DELETE.

IDENTIFICADORES
La vista de referencia es identificada por defecto como *VU1. Cada siguiente vista es
identificada como es creada.
Puedes renombrar vistas utilizando AUXVIEW + RENAME.

Las posibilidades de multi-seleccin puede ser utilizado en vistas por medio del identificador
*VU para seleccionar todos los elementos de esta vista.

VISTA ACTUAL
AUXVIEW + CHANGE

La ultima vista creada es la vista actual, p.e. todos los elementos geomtricos creados sern
hechos en esta vista. Puedes cambiar la vista actual en cualquier momento utilizando
AUXVIEW + CHANGE o el botn VU.
Puedes ocultar todos los patterns, textos y cotas de una vista con AUXVIEW + DTAILING.

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48

Construyendo un dibujo multivista


PROYECCION SIMPLE CON COMBIVU + LINES

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Construyendo un dibujo multivista

49

3.4 CREANDO ELEMENTOS EN VISTAS


CREANDO ELEMENTOS
Todava puedes usar las funciones descritas en captulos previos para crear y editar
geometra en vistas. As, LINE, POINT, CURVE2, etc. puede ser empleado en vistas
individuales.
El mtodo ms rpido sin embargo, consiste en utilizar la geometra ya creada en otras
vistas para generar la vista actual. Esto es controlado utilizando la funcin COMBIVU la cual
te permite:
-Proyectar elementos desde una vista a otra (LINES)
-Generar elementos en una vista combinando elementos en otras dos vistas
(COMBINE).
PROYECTANDO ELEMENTOS
COMBIVU + LINES
La idea es crear, en la vista actual, lineas rectas representando los bordes de los elementos
geomtricos en otra vista. Puedes proyectar puntos, lneas y curvas.
Las lneas rectas generadas en la vista actual puede ser infinita o limitada por dos lneas
seleccionadas al iniciar el proceso de proyeccin.
COMBINANDO ELEMENTOS
COMBIVU + COMBINE
La idea es crear el dibujo en la vista actual desde elementos de otras dos vistas. Los dos
ejemplos ms frecuentes son:
Interseccin de dos cilindros pertenecientes a dos vistas diferentes.
Proyeccin sobre la vista actual de elementos en una vista que pertenece a un plano
en otra vista. Este plano es definido por un borde (lnea recta). Por ejemplo, un circulo
en un plano inclinado utilizado para generar una elipse.
En ambos casos, los elementos seleccionados deben ser visualizados en verdadera
magnitud.
CADTECH - rea de Formacin

50

Construyendo un dibujo multivista


COMBINANDO ELEMENTOS COMBIVU + COMBINE

CADTECH - rea de Formacin

Construyendo un dibujo multivista

51

INDEPENDENCIA DE VISTA
La geometra creada en una vista es independiente de la creada en otra vista.
Por otra parte, un elemento geomtrico pertenece a una vista solo y la misma geometra es
representada por diferentes elementos CATIA en dos vistas diferentes (excepto en el caso de
una vista creada utilizando el comando SAME BGD).

MANEJANDO ELEMENTOS EN VISTAS


AUXVIEW + TRANSFER

Si los elementos no son creados en la vista correcta, puedes siempre transferirlos despus
a la vista correcta utilizando AUXVIEW + TRANSFER.

CADTECH - rea de Formacin

52

Construyendo un dibujo multivista

3.5 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW


AUXVIEW
CREATE crea una vista.
NEW BGD con un nuevo plano de fondo.
SAME BGD con el mismo plano de fondo y referenciado a la geometra de la vista
original.
DUPLICAT con el mismo plano de fondo pero sin ser referenciado a la geometra
de la vista original.
CHANGE

cambia la vista actual.

MODIFY

cambia las propiedades de la vista actual.

FRAME

por cambio de los lmites de la vista. (normalmente un infinitorecuadro).

MOVE
SIZE
NO SHOW
VIEW

moviendo el recuadro respecto a la vista.


cambiando el tamao del recuadro.
mostrando u ocultando el recuadro.

sin cambiar el recuadro.


SC/FRAME escalando el recuadro definido (no en caso de ser infinito).
SCALE
escalando la vista por entrada de teclado.
CENTER
moviendo y posicionando la vista.
ROTATE

TRANSLAT moviendo la vista incluyendo el recuadro dentro del dibujo.


SPACE

mostrando u ocultando los elementos 3D en la vista actual (modo


transparente).

DELETE

borra una vista no activa.

RENAME

cambia el nombre de la vista.

TRANSFER

transfiere elementos de una vista a otra.

DTAILING

muestra u oculta las dimensiones, texto y sombreados.


CADTECH - rea de Formacin

Construyendo un dibujo multivista

53

3.6 REVISIN DE LA FUNCIN COMBIVU


COMBIVU
LINES

crea lineas de proyeccin en la vista actual por seleccin de elementos en


otras vistas.

SECTION

proyeccin de un contorno de una seccin a una vista (la proyeccin es


normal a los elementos en la vista actual).

COMBINE

define elementos en la vista actual por combinacin de planos y elementos de


otras vistas disponibles.

CADTECH - rea de Formacin

CAPTULO 4
Ajustando y modificando
representaciones grficas

4.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

4.2 MANEJANDO LA GEOMETRA ESTNDAR

4.3 REVISIN DE LA FUNCIN STANDARD

4.4 MANEJANDO LOS ESTNDARES GRAFICOS

4.5 REVISIN DE LA FUNCIN GRAPHIC

CADTECH - rea de Formacin

55

56

Ajustando y modificando
representaciones grficas

4.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
La geometra que t has creado hasta ahora es mostrada con ciertas caractersticas (tipos
de lnea slidas, color, etc...) Puedes modificarlo despus:
Al final del captulo sers capaz de:
- Manejar los estndares geomtricos del modelo (tolerancia)
- Controlar la representacin grfica de elementos, y especialmente colores.
HERRAMIENTAS CATIA
STANDARD

Ajusta y modifica standards geomtricos y grficos del modelo.

ST

Permite modificar el panel standard.

GRAPHIC

Modifica la representacin grfica de elementos.

4.2 MANEJANDO LA GEOMETRA ESTNDAR


QUE ES UN ESTNDAR GEOMETRICO?
Los estndares geomtricos del modelo constan de los siguientes valores:
- Unidad de trabajo.
- Indice de visibilidad.
- Tolerancia.

CADTECH - rea de Formacin

Ajustando y modificando
representaciones grficas

57

DESCRIPCION DE LOS ESTNDARES GEOMETRICOS


STANDARD + MODEL

PANEL 1
THICKNESS
Define los estndares geomtricos relativos al grosor de lnea. El grosor inferior al valor del
ndice de visibilidad ser difuso.
UNIT
Define la unidad de modelo para:
- Conversin de unidades mm, pulgadas, otro debe ser definido cuando se crea el
modelo.
ESCALA DE TRABAJO:
Esta escala est hecha para facilitar el trabajo: permite al usuario adaptar el tamao real del
modelo al tamao de la ventana grfica y corresponde a un factor constante que es aplicado
con una entrada de teclado.
Ejemplo:
Si tu ests trabajando con una unidad de modelo igual a 1 mm, y tu quieres crear elementos
en metros, puedes ajustar la escala de trabajo a 1.000.
As, para crear una lnea de 2 m., debes teclear 2 i el programa crear una lnea de
2.000 mm de larga.
Despus, puedes resetear la escala de trabajo a 1 para teclear en milmetros.
INERTIA
Define los valores estndar para masas de superficie (SURFACE MASS) y masa de volumen
(VOLUME MASS).

CADTECH - rea de Formacin

58

Ajustando y modificando
representaciones grficas

PANEL 2
CURVAS IDENTICAS
Tolerancia de curvas idnticas.
Dos lneas o curvas son idnticas si ambas estn colocadas en una tubera cuyo dimetro es
igual a esta tolerancia.
PROYECCION DE INTERSECCION
Tolerancia de proyeccin - interseccin.
El punto de interseccin de dos curvas es calculado con respecto a esta tolerancia.
INFINITY
El valor ms all del cual el programa considera una longitud como infinito.
BENDING
La tolerancia de curvatura envuelta en la representacin grfica de elementos.
MODEL DIMENSION
La unidad del modelo. Este valor corresponde a las dimensiones de un cubo en el ESPACIO
3D donde los elementos pueden ser creados. No es posible crear elementos fuera del tamao
del cubo.
Notas:
1. Los valores por defecto de esta tolerancia son proporcionales a la dimensin
mxima del modelo.
2. Todos los valores son dados con respecto a la unidad del modelo.

Recomendacin
Para propsitos de consistencia, recomendamos no modificar los estndares geomtricos
del modelo una vez que la geometra ha sido creada.
El administrador puede cerrar el acceso a modificar.

CADTECH - rea de Formacin

Ajustando y modificando
representaciones grficas

59

4.3 REVISIN DE LA FUNCIN STANDARD


STANDARD
SPAC ELT

define el display grfico STANDARD de los elementos del Space.

GENERAL
SPEC ELT
HLR

elementos generales como lneas, puntos, etc..


elementos especiales como SUR, FAC, SKI, FEM, tubing,
el modo de eliminar las lneas ocultas se aplicar en cada elemento.

DRW ELT

define el display grfico STANDARD de los elementos del Draw.

COLOR

maneja la paleta de colores y los colores de los elementos.

MODIFY

asigna el color a:

SET
LAYER
TYPE
VIEW
TABLE

un set entero.
una capa particular.
un tipo particular de elementos.
los elementos de una vista.

maneja la paleta de colores del modelo el cual ha sido definido


anteriormente en la ventana local bajo COL.

SAVE
RESTORE

guarda los cambios realizados en la paleta local.


restaura la paleta local. No guarda cambios.

MODEL
LINETYPE

carga diferentes tipos de lnea en el STANDARD

CADTECH - rea de Formacin

60

Ajustando y modificando
representaciones grficas

4.4 MANEJANDO LOS ESTNDARES GRAFICOS

GENERAL
La representacin grfica de elementos consta de las siguientes caractersticas:

Grosor de lnea
Tipo de lnea
Color, etc.

PROCEDIMIENTO: MANEJANDO REPRESENTACION GRAFICA


STANDARD + DRW ELEM
Instala los estndares del modelo.
GRAPHIC + MODIFY
Modifica la representacin grfica de los elementos.

CADTECH - rea de Formacin

Ajustando y modificando
representaciones grficas

61

DESCRIPCION DE LOS ESTNDARES GRAFICOS


POINT, LINES, CURVES
Tipo de display identificador automtico para puntos. La opcin UNSPEC permite
seleccionar otros tipos de lnea en una tabla.

THICKNESS
El valor por defecto del grosor de tipos de lnea para display y ploteado.
COLOR
El color de elementos a ser creados. UNSPEC permite seleccionar un nmero de color
desde la paleta de colores.

CADTECH - rea de Formacin

62

Ajustando y modificando
representaciones grficas

IMPLICIT POINT
Selecciona puntos implcitos.
Nota:
Han sido asignados diferentes colores a las vistas.
CASO ESPECIAL: COLORES
La opcin COLOR en el panel DRAW ELEMENT GRAPHIC STANDARDS permite definir el
color por defecto aplicado a cualquier elemento para ser creado (ver pgina siguiente).
En relacin con esto, puedes necesitar aplicar un color diferente a una cierta categora de
elemento. Por ejemplo, puedes mostrar los elementos de alambre en azul (*PTD, *LND,
*CRVD) o aplicar un color a una vista en particular.

PROCEDIMIENTO: UTILIZANDO COLORES


STANDARD + COLOR
El color estndar es aplicado a todos los existentes y futuros elementos y vistas.
GRAPHIC + MODIFY
Modifica el color de los elementos seleccionados.
STANDARD + DRW ELEM (COLOR)
Asigna un nuevo color por defecto a todos los elementos futuros para enfatizar los
propsitos.
Nota:
Una categora de elemento puede consistir en elementos no geomtricos.
Informacin metodolgica:
Utilizando un color estndar por vista te permite estar seguro de que ests trabajando en el
deseado.
CADTECH - rea de Formacin

Ajustando y modificando
representaciones grficas

4.5 REVISIN DE LA FUNCIN GRAPHIC


GRAPHIC
MODIFY

cambia el display grfico de los elementos draw.


CHOOSE

cambia el display grfico de superficie y facetas.

LINETYPE

muestra la lnea o la curva.

VERIFY
SOLID
DOTTED
DASHED
DOT DASHED
PHANTOM
BREAK
UNSPEC
PTTYPE

muestra el punto.

.DOT
+PLUS
xCROSS
*STAR
THKNESS
123456-

slida.
discontinua.
a trazos.
punto y raya.
raya-pto-pto-raya.
lnea rota.
libre definicin.

punto.
signo +.
cruz.
estrella.

espesores.
0.1 mm.
0.2 mm.
0.4 mm.
0.6 mm
0.8 mm.
1 mm.

CADTECH - rea de Formacin

63

64

Ajustando y modificando
representaciones grficas

COLOR
1234567BLINK
STEADY
SAME
STANDARD
ANALYZE

colores.
blanco.
Rojo.
Verde.
Azul.
Amarillo.
Libre definicin.
Ninguno; depende del color del STANDARD.
establece el color "highlight" en un elemento
restablece el color propio (asignado) de un elemento.
muestra igual que el elemento seleccionado.
igual que los valores definidos en el ST.

muestra las caractersticas grficas del elemento seleccionado.

CADTECH - rea de Formacin

CAPTULO 5
Organizando elementos
en la pantalla

5.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

5.2 POSICIONANDO ELEMENTOS EN DIFERENTES CAPAS

5.3 APLICANDO FILTROS AL MODELO EN PANTALLA

5.4 SECCION DE METODOLOGIA

5.5 REVISIN DE LA FUNCIN LAYER

CADTECH - rea de Formacin

65

66

Organizando elementos en la pantalla

5.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
Ahora que ya has creado geometra, ser muy til organizar los elementos creados para
aliviar el display del modelo y para cumplir normativas CAD.
Al final de este captulo sers capaz de:
- Organizar los elementos por capas.
- Aplicar filtros de capas.

HERRAMIENTAS CATIA
LAYER
Utilizado para transferir elementos desde una capa a otra y crear filtros para mostrar solo los
elementos deseados, por lo tanto capas, en un tiempo dado.
LXXX
Utilizado para cambiar la capa actual.

TERMINOLOGA
Layer
Una capa es una entidad CATIA (*Lxx) usada para agrupar elementos que sern mostrados
juntos. Las capas son entidades distintas: un elemento solo pertenece a una capa al mismo
tiempo.
Filter
Los filtros son utilizados para mostrar ciertas capas al mismo tiempo.

CADTECH - rea de Formacin

Organizando elementos en la pantalla

PROCEDIMIENTO GENERAL
LAYER + LAYER + TRANSFER
Desplazando los elementos a las diferentes capas.
LAYER + FILTER + CREATE
Creando filtros.
LAYER + FILTER + APPLY
Aplicando filtros al display del modelo.

5.2 COLOCANDO ELEMENTOS EN CAPAS DIFERENTES


GENERAL
Puedes colocar los elementos en diferentes capas de dos formas diferentes:
1. Transfiriendo elementos existentes desde una capa a otra.
2. Creando directamente los elementos en la capa deseada.

CADTECH - rea de Formacin

67

68

Organizando elementos en la pantalla

CAPAS Y MODELO
Hay 255 capas en un modelo, los
elementos son creados en la capa
000

todas

las

capas

son

visibles.

CAPAS Y CONSTRUCCION GEOMETRICA


La geometra siempre es creada en una capa, llamada capa actual.
El nmero de la capa actual es mostrada en la parte derecha de la zona de la caja de
herramientas:
LXXX
Seleccionando el botn Lxxx y tecleando un nmero,
puedes cambiar la capa actual.
(LAYER + LAYER + CHANGE).
Para mejorar el display puedes asignar colores
estndar a las capas (utilizando STANDARD +
COLOR + MODIFY + LAYER).
Todos los elementos colocados en la misma capa
sern mostrados en el mismo color.
CADTECH - rea de Formacin

Organizando elementos en la pantalla

69

5.3 APLICANDO FILTROS AL MODELO EN PANTALLA


GENERAL
Los filtros son tiles solo para mostrar ciertas capas, de aqu a los elementos colocados en
ellas.
As, tu puedes mostrar la geometra que necesitas para ciertas cosas, u ocultar texto del
display y anotaciones que no son necesarias.
El filtro por defecto aplicado al modelo es ALL (todas las capas son visibles).

PROCEDIMIENTO: APLICANDO FILTROS


LAYER + FILTER + CREATE
Creando un filtro.
LAYER + FILTER + APPLY
Aplicando el filtro.

FILTROS Y MODELOS
Hay dos tipos de filtro:
1. Los filtros que ya existen cuando se crea un modelo:
ALL

Muestra el contenido de todas las capas. Este es el filtro por defecto.

LAYCUR

Muestra los elementos de la capa actual.

NONE

Aplicado a una vista.

2. Los filtros creados por usuarios para manejar el display del modelo nombrndolos y
definiendo las capas visibles e invisibles. El nmero de filtros es ilimitado.
CADTECH - rea de Formacin

70

Organizando
elementos
motivos de display
Organizando
elementos
en para
la pantalla

FILTROS Y VISTAS
LAYER + FILTER + APPLY + VIEW
Un filtro especfico puede ser aplicado a una vista, tiene mayor prioridad que el filtro
aplicado al modelo. Despus, cuando aplicamos el filtro ALL al modelo, todas las capas son
visibles, excepto los elementos ocultados por el filtro VIEW.

LAYER + FILTER + RENAME


Comando utilizado para renombrar filtros anteriormente creados.
LAYER + FILTER + ANALIZE
Muestra la composicin de un filtro, es decir, que capas son visibles y cuales no.

CADTECH - rea de Formacin

Organizando elementos en la pantalla

71

OPERACIONES BOOLEANAS EN FILTROS


LAYER + FILTER + CREATE/APPLY + BOOLE
Puedes crear y aplicar filtros utilizando operaciones booleanas, as como uniones,
intersecciones, complementos.

Nota:
Las operaciones booleanas solo toman en cuenta
capas visibles.

MODIFICANDO FILTROS
LAYER + FILTER + MODIFY
Hay dos casos:
CUR FILT: El filtro actual puede ser modificada y directamente aplicado a la geometra sin
ser almacenado.
OTHER

Un filtro existente puede ser modificado para crear uno nuevo.

CADTECH - rea de Formacin

72

Organizando
elementos
motivos de display
Organizando
elementos
en para
la pantalla
RESETEANDO EL DISPLAY DEL MODELO
LAYER + FILTER + RESET
Resetea el display inicial del modelo:
- El filtro NONE es aplicado a vistas y dittos.
- El filtro ALL es aplicado al modelo.
Acerca de reas de trabajo (workspaces)
Las reas de trabajo sern cubiertas en un prximo capitulo junto con los
filtros especficos aplicados a ellas.

5.4 SECCION DE METODOLOGIA


Hay dos caminos para proceder:
La geometra del modelo est ya creada. Quieres utilizar filtros para manejar el display del
modelo. As, tienes que cambiar los elementos desde la capa por defecto a la dedicada
utilizando -> LAYER + LAYER + TRANSFER.
Antes de empezar el diseo, debes conocer como colocar los elementos en piezas. Esto es
el caso cuando cumplimos con las normas industriales estndares. As, crears la geometra
directamente en las capas deseadas utilizando -> el botn Lxxx.

CADTECH - rea de Formacin

Organizando elementos en la pantalla

73

PROCEDIMIENTO GENERAL: MANEJANDO ELEMENTOS PARA SU PRESENTACIN EN


PANTALLA.
Existen 2 procedimientos:
Crear la geometra, transfiriendo los elementos, creando los filtros y por ltimo aplicarlos; o
Seleccionar la capa deseada y crear la geometra. Estos dos pasos seran iterativos, es decir,
iramos creando la geometra en cada capa que quisiramos, cambindonos antes de crear la
geometra. Por ltimo crearamos los filtros correspondientes y los aplicaramos.

Acerca de las normas estndares de las compaas.


Si es posible, puedes empezar un modelo utilizando todas las normas estndares de las
compaas, y adems otras, filtros predefinidos cumpliendo con la distribucin estndar de
elementos en las capas.
LAYER + LAYER + VERIFY
Opcin utilizada para verificar los elementos que se encuentran en la capa sealada.

LAYER + LAYER + ANALIZE


Opcin utilizada para analizar las capas que han sido usadas o aquellas
que poseen geometra.

LAYER + LAYER + IDENTIFY


Opcin utilizada para poder cambiar el identificador de una capa.

CADTECH - rea de Formacin

74

Organizando elementos en la pantalla

5.5 REVISIN DE LA FUNCIN LAYER


LAYER
FILTER

maneja los filtros y capas.

APPLY

usa un filtro definido.

DIRECT

por seleccin de la lista de filtros definidos.

GENERAL
VIEW
DITTO
BOOLE
CREATE
DELETE
RENAME
MODIFY

vincula filtros con operaciones booleanos.

define un filtro.
borra filtros.
permite renombrarlos.
modifica un filtro.

CUR FILT

cambios que estn hechos pero no guardados.

GENERAL
VIEW
DITTO
OTHER

RESET

todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.

cambios que son hechos y guardados, pero que no son


aplicados inmediatamente.

vuelve a la condicin original.

WSPACE
CURRENT
ANALYZE

todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.

filtros de todos los workspaces con display ST.


filtros en el workspace actual en display ST.

analiza el display de las capas en el filtro actual.

CADTECH - rea de Formacin

Organizando elementos en la pantalla

LAYER

maneja el display de capas.

CHANGE
cambia la capa actual.
TRANSFER transfiere elementos a otra capa.
WSPACE
CURRENT

el workspace entero.
el SET o vista actual.

VERIFY

muestra los elementos de la capa seleccionada.

ANALYZE

analiza la capa en el workspace actual.

IDENTIFY

cambia la tala de capas en el PROJECT FILE.

CADTECH - rea de Formacin

75

CAPTULO 6
Completando la geometria

6.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

6.2 COMPLETANDO LA GEOMETRIA

6.3 REVISIN DE LA FUNCIN MARKUP

6.4 APLICANDO RAYADOS A LOS DIBUJOS

6.5 REVISIN DE LA FUNCIN PATTERN

CADTECH - rea de Formacin

77

78

Completando la geometria

6.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
Habiendo definido la forma de tu pieza, ahora debes acotar y poner textos el dibujo para
proporcionar la informacin necesaria y facilitar la lectura.
Al final de este capitulo, sers capaz de:
- Completar la geometra de la pieza.
- Aadir dimensiones, texto y rayados a tu dibujo.

HERRAMIENTAS CATIA
MARKUP

Utilizado para completar geometra con lneas de ejes, roscas y


flechas.

PATTERN

Utilizado para aplicar rayados.

DIMENS2

Utilizado para aadir dimensiones o cotas (+ CREATE)

TEXTD2

Utilizado para aadir texto, notas, etc... (+ CREATE).

6.2 COMPLETANDO LA GEOMETRIA


MARKUP + AXIS/ARROW
Como el dibujo no est lo bastante terminado debes completarlo con:
Lneas de ejes lineales o circulares (MARKUP + AXIS + LINEAR/CURVAT)
Lneas de roscas (MARKUP + AXIS + THREAD)
Flechas de seccin o vista (MARKUP + ARROW).

CADTECH - rea de Formacin

Completando la geometria
6.3 REVISIN DE LA FUNCIN MARKUP
MARKUP
AXIS crea el smbolo de ejes.
LINEAR
THREAD
CURVAT
ARROW

lnea central (entre 2 lneas verticales).


smbolo de rosca (3/4 partes de un crculo).
lnea recta y arco circular (lnea central de un arco circular).

crea smbolos de flechas.

UNSPEC
definicin libre.
HORIZONT paralela al eje H.
VERTICAL paralela al eje V.

CADTECH - rea de Formacin

79

80

Completando la geometria

6.4 APLICANDO RAYADOS A LOS DIBUJOS


Con la funcin PATTERN se sombrean superficies con un rayado de lneas o puntos de un
color o diseo determinado.
El contorno que define el rea a sombrear es un elemento denominado SHAPE. Con esta
funcin se pueden modificar diversos PATTERN.
Terminologia
Monodomain Multidomain cuando aplicamos rayados, puedes elegir si
aplicar algn rayado a una o ms zonas. Si tu eliges indicar varias zonas distintas, el rayado
aplicado es llamado multidomain.

RAYADOS DISPONIBLES
Diferentes tipos de rayados estn disponibles:

de lneas (HATCHING)
de Puntos (DOTTING)
de Colores (COLORING)
Sin especificar (CELL).

Los rayados son creados por el administrador de CATIA que los hace disponibles a los
usuarios. No estn almacenados en el modelo pero si en un archivo especial (project file).
Slo se puede acceder a l en modo "solo lectura" por todos los usuarios que trabajen en el
mismo proyecto.

CADTECH - rea de Formacin

Completando la geometria

81

RAYADOS AUTOMATICOS Y MANUALES


PATTERN + SELECT/AUTO
Hay dos mtodos para aplicar rayados a los dibujos:
Manual

(PATTERN + SELECT)

Automtico

(PATTERN + AUTO).

El modo automtico te permite completar una seccin entera cortando por indicacin simple.
Por defecto, las lneas centradas y ocultas son lneas atravesadas; el texto y las cotas no lo
son.
Puedes, sin embargo, seleccionar elementos que tu quieres o no quieres tener en cuenta
cuando apliques rayados.
MANEJANDO RAYADOS
Estn disponibles varias herramientas para el manejo de rayados:
PATTERN + REPLACE
Reemplazar un rayado por otro en el modelo entero.
Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.
Seleccionar el nuevo PATTERN .
Seleccionar el rayado por el que se quiere sustituir.
Presionar Yes: REPLACE para reemplazar el antiguo PATTERN por el nuevo.
PATTERN + VISUALTN + GENERAL /MODAL + NO SHOW
Colocar alguno de los rayados en NO SHOW.
PATTERN + VISUALTN + GRAPHISM
Cambiar los displays grficos de los rayados (escala, offset, ngulo, etc.).

CADTECH - rea de Formacin

82

Completando la geometria
Por razones de realizacin, slo son tomados en cuenta los elementos de la vista mostrada
actualmente en la ventana. No obstante, si los elementos en la vista actual pero fuera del
display de la ventana son requeridos para definir la zona en la cual se aplica un rayado,
puedes siempre tener en cuenta esto si lo deseas.
El modo automtico trabaja bien en muchos casos, si no es posible aplicar rayados en este
modo, deberas cambiar al modo manual.
Aplicando un rayado PATTERN+AUTO
Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.
Seleccionar el PATTERN deseado.
Indicar la zona en la cual se aplicar el rayado.

Variables de la funcin PATTERN:


SAG: 0.5
BLANKING: ON
BLANKING OFFSET: 1.00
SAG:

Determina la aproximacin y precisin del rayado al contorno.

BLANKING:

Si esta en ON enmarca, al rayar, una zona con texto o cotas.


Si esta en OFF ignora el texto o cotas al rayar una zona.

BLANKING OFFSET:

Este valor es la distancia que deja al enmarcar el texto en una


zona .

Nota:
El rea a sombrear debe estar completamente visible en nuestra pantalla, si
intentamos rayar una pieza en la cual el rea se encuentra parcialmente fuera de la pantalla
recibiremos un mensaje de error NO ZONE FOUND.
CADTECH - rea de Formacin

Completando la geometria

IDENT

Identificacin del rayado .

REFERENCE

Seleccin de la referencia.

OFFSETX

Distancia al eje X.

OFFSETY

Distancia al eje Y.

ANGLE

Angulo del rayado.

SCALE

Escala del rayado.

83

PATTERN + ANALIZE
Analizar rayados.
Los datos se muestran en la pantalla alfanumrica.
PATTERN + UPDATE
Actualizar la representacin de un rayado siguiendo los cambios o ampliaciones de la
geometra.
Ejemplo,
Si se ha modificado el contorno de un rayado o cambiado el valor SAG.

CADTECH - rea de Formacin

84

Completando la geometria

6.5 REVISION DE LA FUNCIN PATTERN


PATTERN
AUTO

bsqueda automtica de una regin cerrada para aplicar el pattern.

SELECT

selecciona manualmente el rea a sombrear.

REPLACE

reemplaza el sombreado.

ALL
HATCHING
DOTTING
COLORING
CELL

todos los patterns disponibles se muestran en la tabla.


sombreados con lneas.
sombreados de puntos.
reas coloreadas.
sombreados mixtos.

ALPHA
clasificados alfanumricamente.
CREATION clasificados por orden de creacin.

VISUALTN cambia el display grfico.


GENERAL
MODAL

de todos los patterns.


de los patterns seleccionados.

NO SHOW muestra u oculta patterns.


GRAPHISM propiedades grficas.
VIEW
W.SPACE
MODEL

en la vista actual.
en el workspace actual.
en el modelo entero.

ANALYSE

analiza las propiedades grficas de los patterns.

UPDATE

actualiza el clculo del pattern despus de un cambio en la geometra.

CADTECH - rea de Formacin

CAPTULO 7
Creando y modificando acotacin

7.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

7.2 AADIENDO COTAS A LOS DIBUJOS

7.3 MODIFICANDO COTAS EN EL DIBUJO

7.4 REVISIN DE LA FUNCIN DIMENS2

CADTECH - rea de Formacin

85

86

Creando y modificando acotacin

7.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO


Descripcin
Con la funcin DIMENS2 podemos crear diferentes tipos de acotacin: de distancia, de
longitud, de dimetro, tolerancias, etc...

7.2 AADIENDO COTAS A LOS DIBUJOS


Con la orden DIMENS2 podemos crear cualquier tipo de cota que nos sea necesaria para
completar nuestro dibujo.
Una cota representa la visualizacin grfica de las dimensiones de elementos geomtricos.
Podemos crear diferentes tipos de cotas.
Una cota esta formada por diferentes componentes y existen varios tipos de acotacin.

DIVERSOS COMPONENTES DE UNA COTA:


Lnea de dimensin = dimension line
Lnea de cota sobre la que se reflejan los valores de dimensin.
Lnea de extensin = extension line
Lnea que une la lnea de dimensin a las entidades dimensionadas.
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Creando y modificando acotacin


Smbolos de dimensin = end symbol
Smbolos en los extremos de las lneas de cota.
Texto de dimensin = associated text
Si es requerido, el texto que detalla o completa el valor de dimensin.
Valor de dimensin = numerical value
Valores numricos expresados en las unidades apropiadas de medida.
Tolerancia = tolerance
Indica la tolerancia de una cota..

TIPOS DE ACOTACIN
Cotas de distancia
Nos mide la distancia entre dos elementos geomtricos.
Cotas de longitud
Nos mide la longitud de un elemento geomtrico.
Cotas de ngulo
Nos mide el ngulo entre dos elementos geomtricos.

CADTECH - rea de Formacin

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88

Creando y modificando acotacin

Cotas de radio
Nos mide el radio de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.
Cotas de dimetro
Nos mide el dimetro de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.
Cotas de chafln
Nos mide la distancia, ngulo o longitud de chaflanes.
Cotas de desnivel
Nos mide la pendiente en %.

DEFINIENDO EL ESTNDAR UTILIZADO.


Las dimensiones y texto pueden ser creados para satisfacer requerimientos de uno de los
cuatro estndares: ISO, DIN, ANSI y JIS. Las entidades creadas utilizando estndares
diferentes pueden ser almacenadas en el mismo modelo.
Generalmente, sin embargo, solo un estndar es utilizado para dibujar. En este caso, el
estndar es seleccionado al iniciar, antes de que sea creada cualquier dimensin o texto.
Estos estndares y parmetros de configuracin se definen en la funcin DRWSTD

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando acotacin

89

TERMINOLOGIA
ASOCIATIVIDAD
Las dimensiones o cotas, texto de cota, tolerancia, etc., estn asociadas a las entidades
geomtricas. Si cambias la geometra del modelo, las dimensiones asociadas (valor, posicin,
etc.) son cambiadas automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual
est relacionado una dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya
sido borradas con anterioridad.

ICONOS DE DIMENS2
Seleccionar texto para visualizacin frame lista
Seleccionar smbolo para aplicar al frame scoring
Crear una subraya
Crear una media lnea
Crear una sobrelnea

TOLERANCIAS
Seleccionar para aplicar tolerancias
Llave de valoracin de tolerancia
tolerancia numrica no centrada.
Seleccin: lista de descripcin de tolerancias
Click: lista de valores de tolerancias pre-definidas

CADTECH - rea de Formacin

90

Creando y modificando acotacin

POSICION DE VALORES DE DIMENSIONES


Valor dentro /fuera del smbolo final

GRAFISMO
Activar carcter de grafismo
select: lista de grafismos
Activar medida del carcter

MODO DE POSICION
Absoluta / relativa
Distancia de lnea de dimensin

VISUALIZACIN NUMERICA
Activar el modo dual
Visualizacin fraccional o decimal
Precisin del valor dimensional
Visualizacin de unidades en grados
Visualizacin de unidades en minutos
Visualizacin de unidades en segundos
Visualizacin de formato de descripcin
Seleccin: listado numrico de visualizacin de valores

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando acotacin

CALCULO
Verdadera magnitud de cota
Proyeccin de cota
Aadir texto al valor dimensional
Textoa aadir
Seleccionar: (fuentes de carcteres)

PRESENTACION DE MODOS BASICOS


Creacin de una linea de dimensin
Creacin de lnea de dimensin con valor referenciado
Creacin de cotas con una directriz
Creacin de cotas con dos directrices
Creacin de una semicota
Creacin de una semicota en paralelo
Creacin de cotas acumulativas
Creacin de cotas acumulativas en serie
Creacin de cotas en paralelo
Creacin de cotas progresivas

CADTECH - rea de Formacin

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92

Creando y modificando acotacin

MODOS ESPECIALES DE PRESENTACIONES


Crear una dimensin de una esfera (radio, dimetro...)
Crear una cota quebrada (radio)
Crear una parte de la medida del chanfln
Crear dos partes de la medida del chanfln
Crear partes de las medidas del chanfln con 2 lneas
Crear una dimensin cnica
Crear una cota de inclinacin en %
Crear una cota inclinada simtrica en %

CREATE
DISTANCE
Acotar distancias entre elementos geomtricos.
LENGTH
Acotar la longitud de un elemento geomtrico.
ANGLE
Acotar el ngulo entre dos elementos geomtricos.
DIAMETER
Acotar el dimetro de un circulo o curva.
CIR CNT
Acotar el dimetro de un crculo (la cota pasa por el centro).
CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando acotacin


CYLINDER
Acota el dimetro de un cilindro entre dos lneas (un eje).
CIR TGT
Acota el dimetro de un circulo, las lneas auxiliares sern tangentes al circulo.
CONE
Acotar un cono.
EDGE
Acota cualquier lnea insertando el smbolo de dimetro delante del texto.
RADIUS
Acotar el radio de un circulo o curva.
CIR CNT
Acotar el radio de un circulo (la cota pasa por el centro).
CYLINDER
Acota el radio de un cilindro entre dos lneas (un eje).
CIR TGT
Acota el radio de un circulo, las lneas auxiliares sern tangentes al circulo.
EDGE
Acota cualquier lnea insertando el smbolo de radio delante del texto.
CHAMFER
Acotar, la distancia o longitud, de chaflanes.
SLOPE
Acotar pendientes en %.
TOL
Tolerancias.
CADTECH - rea de Formacin

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94

Creando y modificando acotacin

CHANGE
Modificar tolerancias de las cotas.
DELETE
Borrar tolerancias de las cotas.
TEXT
Crear texto adicional en las cotas.
EDIT
Editar textos adicionales de las cotas.
ADD
Aadir textos adicionales de las cotas.
DELETE
Borrar textos adicionales de las cotas.
GRAPHIC
Modificar los atributos grficos de los textos adicionales de las cotas.
UPDATE
Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando acotacin


GRAPHIC
ADD
Aadir una cota en una cadena de cotas.
DELETE
Borrar una cota en una cadena de cotas o una cota cualquiera.

MANAGE
VERIFY
Verificar cotas fuera de escala o desvinculadas del elemento.
ISOLATE
Desvincular una cota del elemento.
VISUALTN
Controlar la visualizacin de las cotas.
SHOW TXT
Muestra el texto de las cotas.
SHOW BOX
El texto de la cota se representa con rectngulos.
NO SHOW
Oculta el texto de las cotas.
BLNK LIN
Muestra todas las lneas en blanco con un guin.
STARTUP
Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido.

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96

Creando y modificando acotacin

EJEMPLOS DE ACOTACION

DIMENS2 + CREATE + DISTANCE (cotas progresivas)

DIMENS2 + CREATE + DISTANCE (cotas en paralelo)

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Creando y modificando acotacin

DIMENS2 + CREATE + LENGTH

DIMENS2 + CREATE + ANGLE

CADTECH - rea de Formacin

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98

Creando y modificando acotacin

DIMENS2 + CREATE + DIAMETER

DIMENS2 + CREATE + CYLINDER

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando acotacin

99

7.3 MODIFICANDO COTAS EN EL DIBUJO


OBJETIVOS
Si las dimensiones, texto o notas que tu quieres aadir a un dibujo no son estndar, o si
hubo errores u omisiones cuando se crearon, dispones de herramientas que te permitirn
modificar entidades o adaptar estndares para crear los textos, notas o dimensiones
deseadas.
Al final de este captulo, sers capaz de:
- Modificar dimensiones y texto, notas, etc...
- Customizar estndares.

HERRAMIENTAS CATIA
DIMENS2
Utilizada para modificar dimensiones (+ MODIFY) y customizar estndares. (botn PARAMS)
TEXTD2
Utilizado para modificar texto, notas, etc. (+ MODIFY) y customizar estndares (+ PARAMS)

PROCEDIMIENTO GENERAL:
1- DIMENS2 + MODIFY / ADD / DELETE / MANAGE
modificar dimensiones.
2- TEXD2 + MODIFY / VISUALTN / ISOLATE
modificar las anotaciones.
3- DIMENS2 & PARAMS y TEXTD2 & PARAMS
customizar los estndares.

CADTECH - rea de Formacin

100

Creando y modificando acotacin

DIMENS2 + MODIFY / ADD / DELETE / MANAGE


Si no has creado una dimensin correctamente con el comando CREATE, o si deseas hacer
cambios en la cota dibujo, puedes:
Modificar los componentes varios de una dimensin (DIMENS2 + MODIFY)
Aadir una dimensin a un conjunto de sistema de cotas (DIMENS2 + ADD)
Borrar una dimensin (DIMENS2 + DELETE)
Cambiar el aspecto de una dimensin (DIMENS2+MANAGE +VISUALTN)
Aislar una dimensin de la geometra (DIMENS2 + MANAGE + ISOLATE).
Chequear ciertas caractersticas de una dimensin como valores no escalados,
longitud real o asociatividad (DIMENS2 + MANAGE + VERIFY).

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando acotacin

DIMENS2
MODIFY
Modificar cotas existentes.
DIM LINE
Modificar la posicin de la lnea de cota.
VALUE
Modificar el valor de la cota.
LOCATION
Modificar la posicin del valor de la cota.
FAKE DIM
Modifica el valor de una cota sacndolo fuera de escala.
TRUE DIM
Restaura el valor original de una cota que ha sido falseada .
NUM DISP
Modifica el n de decimales del valor de una cota.
GRAPHIC
Modifica los atributos grficos de una cota (color, grosor, etc.)
EXT LINE
Modificar las lneas auxiliares de una cota.
LENGTH
Modificar la longitud de las lneas auxiliares de una cota.

CADTECH - rea de Formacin

101

102

Creando y modificando acotacin

7.4 REVISIN DE LA FUNCIN DIMENS2


DIMENS2
CREATE

crea acotaciones.

DISTANCE
LENGTH
ANGLE
DIAMETER

crea una dimensin de distancia entre diferentes elementos.


crea la cota de longitud para lneas y crculos.
crea la cota angular seleccionando lneas o crculos.
crea la cota de dimetro.

CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
CONE
EDGE

RADIUS

de un crculo con extensiones circulares.


de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.
de un crculo con extensiones tangenciales.
de un cono por seleccin de tres lneas (aristas de un cono
mandadas por un plano de seccin).
arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por
seleccin de un segmento.

crea la cota de radio.

CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
EDGE

de un crculo con extensiones circulares.


de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.
de un crculo con extensiones tangenciales.
arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por
seleccin de un segmento.

CHAMFER crea la cota de chafln por seleccin de dos lneas con un ngulo.
SLOPE
crea la cota de pendiente por seleccin de dos lneas, (lnea de
referencia y lnea a ser dimensionada).
MODIFY

modifica una dimensin existente.

DIM LINE

cambia la dimensin de la lnea. Si consiste en varias partes, slo la


seleccionada ser modificada.

VALUE
LOCATION posiciona la cota, selecionando un punto o entrando unos
valores x e y respecto a la lnea de dimensin.
FAKE DIM muestra una dimensin que no est a escala. Puede ser
numrica o alfanumrica.
CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando acotacin

TRUE DIM
NUM DISP
GRAPHIC
EXT LINE

103

restaura la dimensin verdadera de una que no est a escala.


cambia el display del nmero y grfico, y la altura del carcter.
cambia el modo y recuadro de descripcin.

lneas de extensin .

LENGTH
SLANT
ERASE
INTERRUP
FUNNEL
RESTORE

cambia la longitud de la lnea de extensin.


cambia la inclinacin de la lnea de extensin.
borra la lnea de extensin.
crea un vaco en la lnea de extensin.
crea lneas de extensin similires a rayos.
restaura la forma anterior al ERASE, FUNNEL o INTERRUP.

SYMBOL
CHANGE
INVERT

cambia el smbolo del final de la lnea de dimensin.


invierte el smbolo del final de la lnea de dimensin.

TOL modifica la tolerancia.


CHANGE
DELETE

cambia el tipo y valor de la tolerancia.


borra la tolerancia.

TEXT modifica el texto.


EDIT
ADD
DELETE
GRAPHIC
UPDATE

GRAPHIC

ADD

cambia el texto de acotacin.


aade texto a la dimensin numrica.
borra texto, subtexto o lnea de texto.
cambia el estndar grfico del texto.
actualiza el texto despus de cambios en programas, atributos o
elementos, con posible multiseleccin.

cambia el estndar grfico de dimensin o texto definido bajo


DIMENS2. Puede ser usado para cambiar el modo numrico,
tamao de recuadro, tamao de letra y fuente.

aade una dimensin al sistema de dimensionamiento. Puede ser usado


para dimensiones angulares.
CADTECH - rea de Formacin

104

Creando y modificando acotacin

DELETE

borra una dimensin.

MANAGE
VERIFY
ISOLATE

revisa si est escalado o no, dimensiones aisladas.


corta el vnculo entre:
-una dimensin y el elemento dimensionado.
-una dimensin o un texto y el elemento, el cual posicionaremos u
orientaremos.
VISUALTN display de la dimensin.
SHOW TXT
SHOW BOX
NO SHOW
BLNK LIN
STARTUP
QUICKDIM

ensea todas las dimensiones en un dibujo.


ensea la dimensin en un rectngulo.
muestra la dimensin pero sin sus valores.
identifica todos los textos vacos con smbolos.

selecciona o usa un anterior (MERGE).


creacin y edicin rpida de cotas.

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CAPTULO 8
Creando y modificando textos

8.1 INTRODUCCIN

8.2 AADIENDO TEXTO A LOS DIBUJOS

8.3 MODIFICANDO TEXTO EN EL DIBUJO

8.4 REVISIN DE LA FUNCIN TEXTD2

CADTECH - rea de Formacin

105

106

Creando y modificando textos

8.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO


Descripcin
Con la funcin TEXTD2 podemos crear textos y notas con diferentes posiciones, tipos de
letras (fuentes) y tamao en el DRAW.

GRAFISMO
GR: Tipo de grafismo (fuentes)
Seleccin de tipo: lista de grafismos (fuentes)
Cambio de altura del cracter (H)
Cambio de anchura del cracter (W)
Seleccionar modificacin

SLANT/ESPACIADO
Entrar texto SLANT
Entrar el espaciado (o distancia) entre dos caracteres

MODO DE POSICIONAMIENTO
Modo Relativas/absolutas
ASSOC: Asociatividad

FORMATO
Entrar cracter

COMPONENTES
Seleccionar i modificar el color de un texto
Seleccionar i modificar el color de un enmarcado
Seleccionar i modificar el color del valor
CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando textos

107

Seleccionar i modificar el color de una lnea directriz


seleccionar i modificar el color de un smbolo

EDITANDO
Escribiendo el texto en la siguiente lnea sin espacio intermedio
Escribiendo el texto en el principio de la lnea, con sangra izquierda
Escribiendo el texto debajo

SCORING/FRAMING
Adherir una bajolnea, una lnea en medio o una arriba de texto
seleccionar texto: listado de smbolos
seleccionar smbolo: aplicar smbolo

PARAMETROS DE COPIA
Copiar el texto actual

MODO INTRODUCCION DE DATOS


Seleccionar icono + entrada de teclado
Seleccionar icono + escoger un identificador
seleccionar icono + escoger un atributo
seleccionar icono + escoger un programa de clculo
seleccionar icono + escoger una carpeta externa

CADTECH - rea de Formacin

108

Creando y modificando textos


subtexto

texto completo

REJILLA DE TEXTO
Visualizar control de parmetros de la rejilla
Activar soporte grfico de la rejilla
Visualizar rejilla adaptable
D: Espacio de lnea (modificar item)

JUSTIFICACION
Definir la anchura del texto
Escoger lnea de texto justificada: centrado, derecha o izquierda
Visualizar/ocultar parmetros de control

ACCESO A LOS PARAMETROS


Acceso a los parmetros grficos
Acceso a los parmetros de lnea directriz
Acceso a los parmetros "datum feature"
Acceso a los parmetros de valores
Acceso a los controles de espejo
Acceso a los controles estndar

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando textos

109

8.2 AADIENDO TEXTO A LOS DIBUJOS


TEXTD2 + CREATE + TEXT + SIMPLE
Textos simples
Utilizando esta opcin, es posible crear textos simples, los cuales son posibles configurar en
la ventana anexa a esta orden.
TEXTD2 + CREATE + TEXT + LEADER
Textos con directriz
Permite crear un texto con la posibilidad de adjudicarle una lnea directriz.
TEXTD2 + CREATE + TEXT + GEOM TOL
Tolerancias geomtricas
Permite la colocacin de tolerancias geomtricas, de forma o posicin.
Observaremos que aparece un cuadro en el cual podremos elegir el tipo de tolerancia a
utilizar, material y elementos de referencia
TEXTD2 + CREATE + ROUGHNES
Rugosidades
Para completar un plano de dibujo podemos aadir smbolos de rugosidades o acabados
superficiales, en esta opcin tambin tendremos un cuadro anexo donde podremos
seleccionar las rugosidades deseadas e imponer valores a dichas rugosidades

CADTECH - rea de Formacin

110

Creando y modificando textos

TERMINOLOGIA
ASOCIATIVIDAD
Los textos, que se hayan seleccionado entidades geomtricas para su alineacin, son
asociativos. Si cambias la geometra del modelo, el texto tambin se desplaza
automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual est relacionado una
dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya sido borradas con
anterioridad.
Revisin de la funcin TEXTD2 + CREATE

QUICK TEXT
Es la funcin que nos permite escribir textos de manera ms interactiva

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando textos

Editar texto
Subrayados

Smbolos

CREATE
TEXT
Creacin de textos y anotaciones.
SIMPLE
Crear una o ms lneas de texto simple.

CADTECH - rea de Formacin

111

112

Creando y modificando textos

LEADER
Crear textos en forma de directriz.
FITTED
Crear texto entre dos puntos.
FIT LEAD
Crear texto entre dos puntos y en forma de directriz.
GEOM TOL
Crear tolerancias geomtricas.
DAT FEAT
Crear smbolos de referencia.
DAT TARG
Crear smbolos de referencia (formato USA)
BALLON
Crear smbolos de referencia circulares y con directriz.
ROUGHNES
Crear smbolos de calidad de superficie.

Edicin de subndice y superndice


CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando textos

Posicionamiento del texto

CADTECH - rea de Formacin

113

114

Creando y modificando textos

8.3 MODIFICANDO TEXTO EN EL DIBUJO


TEXTD2 + MODIFY / VISUALTN / ISOLATE
De forma similar, con anotaciones puedes:
- Modificar los componentes varios de una anotacin (TEXTD2 + MODIFY)
- Cambiar el aspecto de una anotacin (TEXTD2 + VISUALTN)
- Aislar una anotacin de la geometra (TEXTD2 + ISOLATE).

TEXTD2
MODIFY
Modificar texto, anotaciones y smbolos.

TEXT
EDIT
Editar un texto existente.
GRAPHIC
Modificar los atributos grficos de un texto.
UPDATE
Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.
LEADER
Modificar textos en forma de directriz.

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando textos

ADD
Aadir flechas a una directriz.
DELETE
Borrar flechas a una directriz.
PATH
Modificar los segmentos de una directriz.
MOVE NODE
Desplazar un segmento.
ADD NODE
Aadir un segmento.
DEL NODE
Borrar un segmento.
LOCATION
Modificar la posicin de una anotacin o texto.
SYMBOL
Modificar un smbolo de la flecha de una directriz
ORIENTAT
Modificar la orientacin de una anotacin o texto.
ADD
Aadir texto a un texto ya existente.
DELETE
Borrar textos.

CADTECH - rea de Formacin

115

116

Creando y modificando textos

MANAGE
ISOLATE
Desvincular textos.

VISUALTN
SHOW TXT
Muestra el texto.
SHOW BOX
El texto se representa con rectngulos.
NO SHOW
Oculta el texto.
BLNK LIN
Muestra todas las lneas en blanco con un guin.
START UP
Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido

CUSTOMIZANDO ESTNDARES
PARAMETROS
Cerca de 450 parmetros permiten manejar la forma en que se crean las cotas y textos.
Algunos de ellos son predefinidos para un boceto estndar dado porque fueron impuestos por
aquel estndar. Otros, sin embargo pueden ser modificados para adaptar el estndar a lo
necesario.

CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando textos

117

Aquellos que pueden ser modificados son llamados parmetros de modelo. Ellos pueden
ser accesibles bajo DIMENS2 + MODIFY (dimensiones) por medio del botn PARAMS y
utilizando TEXTD2 + PARAMS (anotaciones).
Nota:
Todos los parmetros de un estndar dado son copiados desde el archivo de proyecto
al modelo cuando el modelo es creado o cuando el estndar es cambiado.
Cualquier modificacin de los parmetros de modelo son almacenados despus de grabar
el modelo. S se cambia el actual estndar en un modelo con parmetros, los parmetros de
modelo pierden cualquier customizacin previa.

DESCRIPCIONES
DRWSTD + ANNOTAT + DESCRIPT + CREATE / VISUALTN
Las descripciones son grupos de parmetros manejados como una simple entidad por
usuarios finales.
Cuando se est como administrador de CATIA puedes crear descripciones que pueden ser
aplicadas por todos los usuarios cuando se acotan y anotan dibujos.
Las descripciones simplifican el trabajo de los usuarios, ya que les permite elegir un set de
opciones por simple seleccin.
Hay 5 tipos de descripcin cubiertas:
- Caracteres grficos (CHARACTER GRAPHISM)
- Display digital (NUMERICAL DISPLAY)
- Frames (FRAMING)
- Tolerancia (TOLERANCING)
- Mltiple tolerancia (MULTI-TOLERANCING).
CADTECH - rea de Formacin

118

Creando y modificando textos

8.4 REVISIN DE LA FUNCIN TEXTD2


TEXTD2
CREATE

Crear textos

TEXT

Crear textos simples

SIMPLE

Crear textos de una o ms lineas

LEADER

Crear textos indicativos con o sin flecha de referencia

FITTED

Crear textos que se escalan automticamente entre dos puntos

HIT_LEAD

Crear textos indicativos que se escalan automticamente entre dos


puntos

GEOM TOL

Crear tolerancias de forma y posicin

DAT FEAT

Crear smbolos de referencia

DAT TARG

Crear smbolos de referencia (utilizado principalmente en normas


U.S.A.)

BALLON

Crear smbolos de referencia circulares con flecha de referencia p.e.


para el posicionamiento de piezas

ROUGHNES
MODIFY

Indicar la calidad de superficies

Modificar textos y sus smbolos

TEXT

Modificar textos

EDIT

Modificar la cadena de texto

GRAPHIC

Modificar la representacin grfica

UPDATE

Actualizar todos los textos de una cota o sistema de cotas tras


cambiar un programa, un identificador o un atributo.
CADTECH - rea de Formacin

Creando y modificando textos

LEADER Modificar textos indicativos


ADD

Aadir otras flechas de referencia

DELETE Borrar flechas de referencia individuales


PATH

Modificar segmentos de una flecha de referencia

MOVE NODE Desplazar un segmento


ADD NODE

Aadir un segmento

DEL NODE

Borrar un segmento

LOCATION

Modificar la posicin

SYMBOL

Modificar los smbolos de flechas de referencia

ORIENTAT

Modificar la orientacin de un texto

ADD

Aadir un segundo texto a un texto ya existente

DELETE

Borrar textos

MANAGE Gestionar textos


ISOLATE

Aislar cotas y textos de sus elementos de referencia

VISUALTN

Gestionar las representaciones de textos

SHOW TXT

Los textos sn visibles

SHOW BOX

El texto se sustituye por un marco vacio

NO SHOW

Ocultar textos y marcos

BLNK LIN

Identificar todas las lneas en blanco en el caso de textos de


varias lneas

START UP

Incluir estndares definidos


CADTECH - rea de Formacin

119

CAPTULO 9
Integracin entre el modo SPACE
y el modo DRAW

9.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

9.2 INTEGRACIN ENTRE SPACE Y DRAW

9.3 INTEGRACIN ENTRE DRAW Y SPACE

9.4 REVISIN DE LA FUNCIN SPC->DRW

9.5 REVISIN DE LA FUNCIN DRW->SPC

9.6 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW2

CADTECH - rea de Formacin

121

122

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

9.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO


OBJETIVOS
Ya comentamos durante el captulo 2 la posibilidad de trabajar combinando los modos
DRAW y SPACE, este captulo est dedicado a la integracin entre los dos modos y a la
posibilidad de pasar elementos de un modo a otro y viceversa.
Veremos como crear vistas y secciones de piezas del SPACE en el modo DRAW y como
a partir de vistas en el modo DRAW, podemos crear contornos tridimensionales en el SPACE
Al final de este captulo, sers capaz de:
- Trabajar interactivamente entre vistas en el modo DRAW y figuras tridimensionales
en el modo SPACE.
- Gestionar, crear y modificar vistas en el modo DRAW.
- Actualizar las vistas despus de modificar la figura original en 3D.

HERRAMIENTAS CATIA
AUXVIEW 2

Utilizado para crear y gestionar vistas en el modo DRAW generadas a


partir de una figura en el modo SPACE.

DRW - SPC

Utilizado para crear geometra en el modo SPACE a partir de elementos de


vistas en el modo DRAW.

SPC-DRW

Utilizado para proyectar elementos del espacio a las vistas del DRAW.

PROCEDIMIENTO GENERAL
Aunque en el captulo 2 ya vimos las diferencias bsicas entre el modo DRAW y SPACE, y
la forma de cambiar de uno a otro, conviene profundizar un poco mas en las principales
diferencias y en las posibilidades disponibles cuando nos encontramos en un modo u otro.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

123

- Estando en modo DRAW, debes tener ventana interactiva en modo DRAW. Si solo tienes
una ventana SPACE en tu pantalla, no podrs seleccionar ningn elemento del DRAW,
podras introducir comandos mediante el teclado pero no habra ninguna reaccin.
- Los elementos de tipo SPACE pueden ser vistos en la ventana DRAW como transparencias,
pudiendo ser seleccionados desde cualquier ventana .Lo que no permite realizar cuando
tenemos elementos en el SPACE dentro de una ventana DRAW ,e intentar seleccionar un
elemento DRAW.
- Ciertas funciones estarn o no disponibles dependiendo del modo en que te encuentres
(DRAW/SPACE). La disponibilidad o no de una funcin se puede apreciar a travs de su
grado de luminosidad en la paleta de funciones.
- Si intentas cambiar de modo (DRAW o SPACE) mientras tienes seleccionada una funcin
que solo est disponible en uno de los modos, la funcin activada al arrancar CATIA
quedar seleccionada. Para evadir est situacin cambia de funcin antes de cambiar de
modo.
- Para facilitar la diferencia entre las ventanas de SPACE y de DRAW , los colores de fondo
de dichas ventanas son distintos por defecto . Estos colores pueden ser configurados en las
transformaciones locales (F4) , pero aconsejamos mantener una diferencia de color.

CADTECH - rea de Formacin

124

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

9.2 INTEGRACIN ENTRE SPACE Y DRAW.


INTRODUCCIN.
El objetivo en este apartado es presentar las posibilidades ms interesantes de creacin y
modificacin de vistas y secciones de figuras del modo SPACE en el modo DRAW. Para ello
se desarrollarn dos funciones: AUXVIEW2 y SPC-DRW.
AUXVIEW2
Te permite crear y modificar vistas a partir de un modelo en el espacio.
SPC-DRW
Te permite proyectar y crear secciones de un modelo del espacio en una vista determinada.

TRANSFIRIENDO GEOMETRA DEL MODO DRAW AL SPACE


(AUXVIEW2)
Para familiarizarnos con el interface a continuacin exponemos una ilustracin

La primera fila corresponde a los mens de funciones (view , plane , frame , clip, text...),
cuando abrimos cualquier funcin desplegaremos un men de opciones correspondientes a
la funcin seleccionada.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

125

CREANDO VISTAS
AUXVIEW2+USE+VIEW+NEW

Permite crear una vista nueva, desplegando un men con las siguientes opciones:
PRIMARY VIEW:El origen de la primera vista creada corresponde al origen de los ejes , las
vistas primarias transfieren este origen a otro punto dando la posibilidad de seleccionar el
plano de proyeccin.

CADTECH - rea de Formacin

126

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

PRINCIPAL VIEW: Corresponde a las 6 vistas resultado de las proyecciones ortogonales


alrededor de la vista inicial.

AUXILIARY VIEWS: Creacin de vistas mediante la proyeccin oblicua con respecto a la


vista actual.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

127

SECTION CUTS: Representa parte de la pieza localizada en el plano de corte.


Podemos crear dos tipos diferentes de cortes:
- Secciones simples o paralelas a una seccin de corte previamente creada.
- Secciones alineadas.
El rayado se realiza automticamente eligiendo el pattern determinado en el standard.

SECTION VIEWS: Representa la parte de la pieza localizada en el plano de corte y detrs de


ste.
Podemos crear diferentes tipos:

- Seccin simple
- Paralela a una vista de seccin
- Proyeccin de una seccin
- Secciones alineadas

CADTECH - rea de Formacin

128

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

DETAIL VIEWS: Representa una parte de una vista , detallndola con la misma o diferente
escala que la vista origen

ISOMETRIC VIEW: Creacin de vistas isomtricas del modelo de acuerdo con el plano de
proyeccin especificado.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

129

COPY VIEWS: Obtendremos la copia de la vista actual con sus caractersticas. Ambas vistas
sern independientes una de otra.

ACOTACION
Si la parte de una vista de detalle est parametrizada , podemos crear cotas asociadas a
esos parmetros. La creacin de cotas permite modificar directamente el modelo 3D desde
el DRAW . Las modificaciones son bidireccionales.
Catia proyecta automticamente los parmetros a las vistas aportando cotas en veradadera
magnitud.
En la funcin DEFAULT podemos elegir dos opciones:
ONLY TRUE DIM
Catia crear cotas relacionadas a los parmetros en verdadera magnitud de la pieza.
ALL DIM
(seleccionando ONLY TRUE DIM): Utilizado para todos los parmetros asociados a las
cotas en verdadera magnitud o no.
Catia proyectar en ambos casos al resto de las vistas. sto nos servir para chequear si
hemos creado vistas que definen completamente nuestra pieza.
Todas las cotas y textos son creados bajo las funciones Textd2 y Dimens2
CADTECH - rea de Formacin

130

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

EXTRAYENDO DIMENSIONES

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

131

MODIFICANDO VISTAS
Una vez que la vista ha sido creada podemos modificar:
Las caractersticas de la propia vista
El dress-up de los elementos pertenecientes a las vistas
Para actualizar el dibujo cambiamos de opcin UPDATE + AUTO / MANUAL
Despus de modificar la vista, podemos elegir dos posibilidades para actualizarla:
AUTOM
La vista se actualiza automticamente despus de cada modificacin.
MANUAL
La vista se actualiza manualmente por el usuario despus de las modificaciones realizadas.
Nota:
Cuando la opcin manual es activada, obtendremos vistas transparentes.
Para recuperar las vistas bastar con salir de la funcin UPDATE.
MODIFICANDO LAS CARACTERSTICAS DE LAS VISTAS
Antes de empezar con las modificaciones de las caractersticas de una vista, dentro de la
misma funcin podremos modificar una vista en s de diversas formas:
AUXVIEW2+USE+VIEW

CADTECH - rea de Formacin

132

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

UPDATE
Actualiza la vista seleccionada.
DEL
Borra una vista.
MOVE
Mueve una vista.
DRESS
Modifica los parmetros del diseo grfico de la vista actual.
FILTER
Define el tipo de uniones a emplear en los elementos generados.
LOCK
Bloquea una vista para no ser modificada posteriormente.
DROP
Aisla una vista, rompiendo la unin entre el dibujo y el espacio.
PARM
Cambia los parmetros generales de una vista.
SCALE
Modifica la escala de una vista.
ROTATE
Modifica la orientacin de una vista.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

133

Una vez especificadas las modificaciones de las vistas pasamos a establecer las
modificaciones de sus caractersticas como pueden ser: background plane, frame, clipping.
BACKGROUND PLANE
AUXVIEW2+USE+PLANE

Permite invertir la direccin de proyeccin de la vista (INVERT) y modificar el plano de


proyeccin de la misma (MODIFY)

FRAME
AUXVIEW2+USE+FRAME

CADTECH - rea de Formacin

134

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

FRAME se utiliza para recuadrar una parte de la pieza de una vista, haciendo oculto el resto
de la pieza que quede fuera del recuadro. El recuadro incluye no slo los parmetros de la
vista sino tambin los elementos de dress-up.
UPDATE
Actualiza el cuadro asociado a una vista.
SHOW/ NO SHOW
Muestra o esconde el marco asociado a una vista.
MODIFY
Modifica el tamao del cuadro asociado a una vista.

CLIPPING
AUXVIEW2+USE+CLIP`

Visualiza slo partes de la geometra de la vista actual. dicha parte es definida mediante un
polgono que afecta nicamente a la geometra no a los elementos del dress-up (ADD)
Si el clipping extrae cotas, stas han de ser creadas adecuadamente en otra vista.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

135

DEL
Elimina el polgono creado con ADD visualizando toda la geometra oculta anteriormente.

TEXTOS.
AUXVIEW2+DEFAULT
Mediante esta opcin podemos acceder a distintos parmetros que permitan realizar textos
asociados automticamente a una vista, dependiendo del tipo de vista. Como por ejemplo la
visualizacin del identificador de una vista, la escala o rotacin de dicha vista.

CADTECH - rea de Formacin

136

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

AUXVIEW2+USE+TEXT

Una vez que la vista ha sido creada podemos modificar el texto por simple seleccin
mediante varias posibilidades:
Mostrar o no el identificador de la vista, la escala y la rotacin aplicados a la vista
Mover el texto creado por defecto al centro de la vista o a cualquier otro lugar mediante
su indicacin (MODIFY)

En el caso de utilizar los mens de funciones tendremos ms posibilidades de modificacin:


UPDATE
Actualiza el texto asociado a una vista, cambindola por la modificacin de las propiedades
de las vistas.
DEL
Borra el texto seleccionado.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

137

HLR
AUXVIEW2+DEFAULT

Mediante esta opcin podremos controlar la visualizacin de las lneas ocultas en el modo
standard, en todas las vistas existentes.

CALLOUTS
Con esta opcin tenemos acceso a algunos parmetros que permiten gestionar:
- El tipo de lnea de seccin dependiendo del tipo de vista.
- El tipo de flecha
- El punto de aplicacin de la vista.

CADTECH - rea de Formacin

138

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

DIFERENTES TIPOS DE FLECHAS Y LINEAS DE SECCION

Para modificar los callouts, podemos seleccionar uno previamente creado y


automticamente entrar en la opcin correspondiente:
- Vista de corte o seccin: Seccin
- Vista auxiliar: Plano
- Vista de detalle: Clip
ADD CALL_OUT
Aadiendo a la vista actual un callout definido
DEL CALL_OUT
Suprimiendo de la vista actual un callout definido
MOVE CALL_OUT
Moviendo callouts
GAPS
Insertando espacios entre las lneas que determinan el callout
GRAPH
Cambiando la representacin grfica (flechas y tipos de callouts)

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

139

ADD / DEL
Permite aadir o borrar una seccin o corte. Tambin podremos intercambiar uno por otro.
MODIFY
Cambia la lnea que define el corte en la vista de origen y por lo tanto la seccin en la vista
de destino.

DIMENSIONS
AUXVIEW2+USE + DIMENS

Esta opcin permite la creacin de las cotas extradas de piezas parametrizadas.


- Colocando cotas en otras vistas (MOVE)
- Analizando el nmero de cotas respecto al nmero de parametrizaciones
relacionadas.
- Tambin ofrece la posibilidad de conocer las uniones entre las cotas y las
asociaciones a sus parmetros.

PATTERNS
El tipo de rayado por defecto est definido bajo la funcin AUXVIEW2 + DEFAULT, ste
ser automticamente aplicado a las vistas que lo requieran.

CADTECH - rea de Formacin

140

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

Aunque exista el rayado por defecto, el usuario podr cambiar el tipo de pattern que prefiera
(AUXVIEW2 + SELECT)
BREAKOUT
AUXVIEW2 + USE + BREAKOUT

Esta opcin define el corte de dos formas distintas:


- Mediante el perfil del dibujo de las vistas
- Por medio de un slido
ADD
Permite eliminar localmente una parte seleccionada, mediante la colocacin de la lnea de
corte.
DEL
Borra el recorte efectuado anteriormente.
MODIFY
Modifica la lnea de corte

ACTUALIZANDO EL DIBUJO
Tanto las vistas como el dress-up creado automticamente son asociados a las 3D.
Cualquier modificacin de la parte en 3D, hecha tanto con SOLIDM/E como por PARAM3D
puede ser aplicada al dibujo. Despus de dicha modificacin ,

las cotas del dibujo son

presentadas con una mayor luminosidad, por lo que conocemos que el dibujo no ha sido
actualizado respecto del modo 3D.
CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

141

Hay varias caminos para actualizar el dibujo:


- Actualizar las vistas una a una
- Actualizar todas las vistas en modo interactivo
- Actualizar por medio de bloques.

ACTUALIZANDO LAS VISTAS UNA A UNA


La opcin UPDATE permite gestionar cada vista de forma independiente.
Trabajando en un dibujo que posea varias vistas, podemos actualizar nicamente la vista que
nos interese.
Nota:
Podemos bloquear las vistas para prevenir modificaciones a dos niveles:
- VIEW LOCK:

Evitar modificaciones en el dibujo (Borrando o aadiendo


elementos)

- VIEW PARM:

Evitar cualquier actualizacin de la vista despus de modificar el


modelo 3D, permitiendo o prohibiendo su actualizacin

ACTUALIZANDO TODAS LAS VISTAS SIMULTNEAMENTE


La opcin UPD ALL actualiza simultneamente en modo interactivo todas las vistas del
dibujo actual.
ACTUALIZAR LAS VISTAS MEDIANTE BLOQUES
La utilidad CATDRAW (UTILITY + CATDRAW) permite actualizar las vistas del modelo en
bloque, procesando algunos modelos a la vez y elegir entre tres opciones:
UPDATE
Esta opcin corresponde a UPD ALL de la funcin Auxview2
CADTECH - rea de Formacin

142

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

UPDATE EXACT
Esta opcin crea geometra exacta, pero no conserva las dimensiones asociadas.
DROP
Rompe la unin entre las vistas y la geometra en 3D
Nota
Aconsejamos usar la opcin UPD ALL para actualizar dibujos complejos, para evitar
tener parado durante mucho tiempo nuestra sesin de Catia.
Si debemos actualizar dibujos con un gran nmero de modificaciones usamos preferiblemente
CATDRAW, ya que pueden conllevar un reposicionamiento incorrecto de cotas y textos.
Notese que los elementos de las vistas en el modo DRAW que aparecen como
consecuencia de utilizar la opcin AUXVIEW2 pueden seguir siendo elementos tipo SPACE,
o proyectarse como elementos DRAW, mientras que aquellos proyectados con laopcin
PROJECT de SPC-DRW pasan a ser automticamente elementos tipo DRAW.
La explicacin es que la funcin AUXVIEW2 da la opcin ,de al generar una vista, hacer
una ventana transparente mostrndonos lo que se vera de la figura del espacio a travs de
ella. Por lo que los elementos que vemos no son otros que los de la propia figura en si.
QUICKDRW: View Creation

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

143

View types
Muestra los tipos de vista que se pueden insertar en el panel de distribucin (view layout).
Move view
Mueve la vista seleccionada dentro del panel de configuracin
Clear view
Elimina la vista seleccionada del panel de configuracin
View param
Muestra los parmetros de las vistas (nombre y escala)
View layout
Elimina todas las vistas del panel de configuracin
Predefined configuration
Muestra configuraciones predefinidas
Some As
Crea una configuracin cosiendo como modelo una ya existente en otro modelo 3D.
Min. dist. between views
Asigna una mnima distancia entre las vistas que crear
Global view scale
Asigna una escala global para todas las vistas que crear.
Define view area
Define el ara de trabajo en la cual irn creadas las vistas

QUICKDRW: Predefined Configuration

CADTECH - rea de Formacin

144

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

Configuration
Muestra algunas configuraciones predefinidas.
QUICKDRW: Cutting planes

Muestra el plano (XY, YZ, XZ o otros planos 3D ya existentes) que pueden ser usada como
planos de corte.
Defining view
Muestra la vista definida que puede ser usada como vista de referencia.

QUICKDRW:

Same As (Creacin de vistas por copia)

File name
Nombre de la carpeta de la cual deben ser copiadas las vistas.
Model name
Modelo del cual las vistas deben ser copiadas.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

145

QUICKDRW: View Adding

Adding direction
Muestra la direccin aplicada a las vistas que seran aadidas.

SPC-DRW
La funcin SPC-DRW, permite crear elementos en el modo DRAW a partir de elementos en
el modo SPACE. Bien sea proyectando elementos en una determinada vista (SPCDRW+PROJECT), bien mostrandonos la seccin de la figura con un plano paralelo a la vista
seleccionada ( SPC-DRW + CUT).
DRW -SPC+PROJECT + STANDARD / SAME
Mediante esta opcin proyectamos elementos del SPACE a una vista seleccionada del
modo DRAW, utilizando el plano de proyeccin que posea la vista.
Esto nos permite seleccionar la vista del plano donde queremos proyectar los elementos y
proyectarlos uno a uno o en conjunto (multiseleccin).

CADTECH - rea de Formacin

146

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

STANDARD
Los elementos del modo DRAW son creados en la capa actual con los stndares grficos
que hay por defecto.
SAME
Los elementos son creados en la misma capa y con los mismos atributos grficos que los
elementos del SPACE.
DRW - SPC+CUT
Bajo esta opcin obtendremos la representacin de un corte de la figura del espacio con un
plano paralelo a la vista asignada.
Esta opcin nos permite definir la/s vista/s donde se quiera representar el corte y la
profundidad de dicho plano de corte.
La vista que aparece por defecto en la ventana del modo DRAW, se corresponde con uno
de los tres planos coordenados. La definicin del mismo se realiza cuando creamos el fichero
(FILE+CREATE) sobre el que vamos a trabajar. A partir de esta vista, podemos crear cuantas
vistas queramos con las funciones AUXVIEW y AUXVIEW2, cambiando de esta forma el
plano de proyeccin y por lo tanto la direccin de proyeccin.

9.3 INTEGRACCIN ENTRE DRAW Y SPACE


Al igual que vimos en el captulo anterior la posibilidad de proyectar geometra del espacio al
dibujo, tambin es posible proyectar elementos del DRAW al modo SPACE. Para ello habr
que seleccionar el plano de proyeccin en el modo SPACE y los elementos a proyectar del
modo DRAW.

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

147

CONVIRTIENDO GEOMETRA DEL MODO DRAW AL MODO SPACE.

DRW-SPC + CREATE
La opcin DRW+SPC + CREATE, permite proyectar elementos de una vista del modo
DRAW a un plano predeterminado del espacio. Creando, de esta forma, geometra en el
modo SPACE a partir de geometra del modo DRAW.
Una vez activada la opcin DRW-SPC + CREATE. El siguiente paso ser definir el plano
del espacio donde queremos proyectar los elementos DRAW, para lo cual seleccionaremos
un plano de dicho espacio.
A continuacin, pasamos a seleccionar todos los elementos del modo DRAW que queramos
proyectar en el plano seleccionado. Notese el hecho de que dichos elementos deben ser
elementos tipo DRAW, por lo que no podremos proyectar elementos tipo SPACE.
Una vez que acabemos de seleccionar todos los elementos deseados, la opcin YES nos
permite redefinir el plano de proyeccin y empezar el proceso de nuevo.
Vemos que la funcin DRW-SPC + CREATE nos permite crear elementos en un
determinado plano del espacio. Por lo que si partimos de varias vistas en el modo DRAW,
podemos generar la figura tridimensional completa combinando la proyeccin de estas.
Ntese que al proyectar un elemento tipo DRAW en un plano del espacio creamos un
elemento tipo SPACE.

CADTECH - rea de Formacin

148

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

9.4 REVISIN DE LA FUNCIN SPC-DRW


SPC->DRW
CUT proyeccin de una seccin cruzada desde el 3D en modo SPACE al modo
DRAW.
PROJECT

proyeccin de elementos 3D en una o varias vistas.

STANDARD elementos draw son generados en la capa actual con un display


grfico definido por el estndar.
SAME
elementos draw son generados en la misma capa con el mismo
display grfico que el elemento 3D original.

9.5 REVISIN DE LA FUNCIN DRW-SPC


DRW-SPC
CREATE

Transferencia de geometria del rea DRAW al rea SPACE

CADTECH - rea de Formacin

Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW

9.6 REVISIN DE LA FUNCIN AUXVIEW2


AUXVIEW2
USE

crea y procesa las vistas del modo draw a partir de la geometra 3D,
(slidos y superficies).

DEFAULT

define los estndares grficos de las vistas extradas.

ANALIZE

analiza las vistas con su estndar.

VIEWS
DRWELTS
ANNOTATN
UPD ALL
QUICKDRW

analiza las vistas.


analiza los elementos geomtricos.
analiza las anotaciones.

actualiza las vistas.


Creacin rpida de vistas predefinidas.

CADTECH - rea de Formacin

149

CAPTULO 10
Preparando dibujos

151

10.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

10.2 CREANDO PLANOS

10.3 DEFINIENDO PLANOS INDIVIDUALES DE PRESENTACION

10.4 MANEJANDO PLANOS

10.5 REVISIN DE LA FUNCIN DRAFT

CADTECH - rea de Formacin

152

Preparando dibujos

10.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
Una vez que has creado la geometra necesaria y acotado el dibujo de manera correcta,
puedes encontrar til presentar el dibujo de varias formas sin duplicar la geometra, por
ejemplo, con o sin anotaciones, o un dibujo ensamblado con vistas en detalle o piezas
individuales.
Adems, es importante mantener estas presentaciones para que estn disponibles
despus y se puedan utilizar cuando sea necesario.
Al final de este captulo sers capaz de:
Crear hojas de planos que reflejen diferentes presentaciones y disposiciones de
vistas.
HERRAMIENTAS CATIA
DRAFT

Utilizada para crear y salvar hojas de planos.

LAYER

Utilizada para colocar elementos en capas y crear filtros de vistas.

AUXVIEW Utilizada para manejar vistas.


PROCEDIMIENTO GENERAL
Transferir elementos en las capas deseadas con LAYER.
Crear filtros de vistas con LAYER.
Crear hojas de dibujo con la orden DRAFT.
Definir la presentacin de hojas de dibujo individuales mediante DRAFT, LAYER y
AUXVIEW.
CADTECH - rea de Formacin

Preparando dibujos

153

10.2 CREANDO PLANOS


DRAFT + CREATE
Las hojas nuevas de planos de dibujo son creadas siempre bajo DRAFT + CREATE
copiando una hoja existente.
La hoja DRAFT existe cuando creas un modelo. Hasta ahora todas las vistas eran creadas
en esta hoja.
La segunda hoja es siempre la copia de DRAFT (la primera hoja). Cada una de las hojas
pueden ser despus copiadas para crear una tercera hoja, la cual ser la hoja actual. Otras
hojas son creadas de la misma forma.
Cuando copiamos una hoja, todas las vistas en la hoja son tambin copiadas. Las dos hojas
de dibujo son momentneamente idnticas. Para diferenciar entre las dos, tienes que
presentarlas diferentes.

10.3 DEFINIENDO PLANOS INDIVIDUALES DE PRESENTACION


La ventaja de crear varias hojas de dibujo en un modelo es que tu puedes modificar la
presentacin de cada hoja individualmente. Por ahora todas las hojas contienen las mismas
vistas presentadas en la misma forma.
Una hoja de dibujo es utilizada para manejar vistas y no contenidos de vistas, p.e. un
cambio en la geometra en una vista es reflejada en todas las hojas conteniendo dichas
vistas.
Sin embargo, un cambio en la presentacin de la vista solo afecta a la hoja que fue
modificada. Esto es, as mismo el tipo de modificacin que debera ser utilizada para obtener
diferentes presentaciones de hojas de dibujo.

CADTECH - rea de Formacin

154

Preparando dibujos

BORRANDO VISTAS DESDE UNA HOJA


AUXVIEW + DELETE
Las vistas que tu copias sobre una nueva hoja de dibujo no son todas relevantes en la
nueva hoja. AUXVIEW + DELETE puede ser utilizada para borrar aquellas consideradas
irrelevantes.
Peligro:
Si una vista pertenece a una sola hoja, borrndola significa que la pierdes
definitivamente. Por esto es recomendable que tengas una hoja libre conteniendo todas las
vistas dibujadas y desde la cual las vistas no son borradas. Esta hoja podra ser la primera
hoja DRAFT por ejemplo.
APLICANDO FILTROS
LAYER + FILTER + APPLY + DIRECT + VIEW
Para obtener diferentes presentaciones de hojas, debes filtrar las vistas (LAYER + FILTER
+ APPLY + DIRECT + VIEW). Donde las vistas son presentadas en varias hojas de dibujo, el
filtro de vista aplicado solo afecta a la vista en la hoja actual.
Nota:
Aplicando un filtro general al modelo afecta a todas las vistas en todas las hojas de
dibujo.
TRANSFIRIENDO VISTAS
DRAFT + TRANSFER
Puede ser utilizado para transferir vistas presentadas en una hoja de dibujo a otra hoja.
COPIANDO VISTAS
DRAFT + COPY
Si tu deseas presentar una vista en dos hojas de dibujo pero slo existe en una, utiliza
DRAFT + COPY para copiar la vista sobre la hoja en la cual no existe.
CADTECH - rea de Formacin

Preparando dibujos

155

CREANDO NUEVAS VISTAS


AUXVIEW + CREATE
Puedes necesitar crear una vista en solo una hoja de dibujo. Sin embargo, aconsejamos que
tu crees todas las vistas en la hoja libre y despus las copies sobre las apropiadas hojas.

10.4 MANEJANDO PLANOS


CAMBIANDO LA HOJA ACTUAL
DRAFT + CHANGE
Para modificar una hoja de dibujo, debes visualizarla. Para hacer esto debes estar seguro
de que la hoja sea la hoja actual utilizando DRAFT + CHANGE.
El nombre de la hoja actual aparece en la zona de control.

BORRANDO UNA HOJA


DRAFT + DELETE
Puedes borrar una hoja de dibujo que no vas a necesitar utilizando.
Nota:
1. La hoja actual no puede ser borrada.
2. No borrar la hoja libre. Si una vista pertenece a una hoja slo y esta hoja es borrada,
la geometra asociada con esta vista es definitivamente perdida.

CADTECH - rea de Formacin

156
156

Preparando dibujos

RENOMBRANDO HOJAS
DRAFT + RENAME
Las hojas de dibujo son identificadas automticamente cuando son creadas. Puedes
renombrar hojas utilizando DRAFT + RENAME.

10.5 REVISIN DE LA FUNCIN DRAFT


DRAFT
CHANGE
CREATE
DELETE
RENAME
TRANSFER
COPY

cambia el draft actual (hoja de dibujo).


define una nueva hoja de dibujo como una copia de la hoja de dibujo actual .
borra hojas de dibujo. El actual no puede ser borrado.
cambia el nombre de la hoja de dibujo.
transfiere vistas a la hoja de dibujo actual.
copia vistas a la hoja de dibujo actual.

CADTECH - rea de Formacin

CAPTULO 11
Recuperando geometria desde un modelo

11.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

11.2 COMBINANDO MODELOS. MERGE.

11.3 INFORMACION ADICIONAL

11.4 REVISIN DE LA FUNCIN MERGE

CADTECH - rea de Formacin

157

158

Recuperando geometria desde un modelo

11.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
Ests familiarizado con las formas para crear geometra en un modelo.
Ahora, puede ser muy til para conocer como completarlo utilizando geometra, o no
entidades geomtricas (detalles, vistas, etc.) que vengan de otros modelos.
Por ahora, puedes necesitar utilizar una geometra existente para completar tu modelo. Esto
ser posible mezclando modelos parcial o totalmente.
Al final de este captulo, sers capaz de:
Duplicar elementos o entidades desde un modelo al actual.
Mezclar modelos.

HERRAMIENTAS CATIA
MERGE

Es utilizada para mezclar modelos, tomando en cuenta ciertos o todos los


elementos

SETS

Utilizado para agrupar geometra en sets (*SET)

SV

Botn utilizado para salvar el status del modelo temporalmente. Los modelos
pueden ser considerados como salvados, utilizando FILE + CALLSV.

PROCEDIMIENTO GENERAL
Salvamos el modelo actual temporalmente con SV, o bal abierto.
Leemos la informacin del modelo del cual queremos enviar informacin con FILE + OPEN.
Seleccionamos y duplicamos los elementos y/o entidades con MERGE + SELECT y
MERGE + MERGE.
Vinculamos los SETS con SETS + LINK.
Trabajamos en el modelo receptor con las funciones habituales de CATIA.

CADTECH - rea de Formacin

Recuperando geometria desde un modelo 159


11.2 COMBINANDO MODELOS (MERGE)
SALVANDO TEMPORALMENTE EL MODELO ACTUAL.
SV
El botn SV te permite salvar un modelo temporalmente en cualquier momento durante una
sesin. El modelo es salvado a un archivo ROLL el cual no puede almacenar ms de un
modelo al mismo tiempo.
En consecuencia, cualquier grabacin posterior a travs de la funcin permanente SV
sobrescribe la salvada previamente.
Una vez que el modelo es salvado, el mensaje MODEL SAVED es mostrado en la zona
de mensajes del sistema en la esquina inferior derecha de la pantalla.
La opcin CALL SV en la funcin FILE te permite mostrar de nuevo el modelo salvado.
Las dos ventajas principales del botn SV
1. Salvar el modelo actual temporalmente antes de hacer cualquier modificacin, y despus,
si el resultado no es satisfactorio, devolver el modelo a su estado original.
2. Salvar el modelo recibido antes de combinarlo con otro modelo (MERGE)
SELECCIONANDO Y DUPLICANDO ENTIDADES
MERGE + SELECT / MERGE
Primero selecciona los elementos que quieres duplicar:
Detalles.
Elementos geomtricos.
Nota:
Si quieres combinar el modelo entero, salta al siguiente paso.
Despus, confirma el duplicado de las entidades al modelo salvado.
CADTECH - rea de Formacin

160

Recuperando geometria desde un modelo

UNIENDO SETS
SETS + LINK
Un set es una entidad CATIA (*SET) que contiene elementos geomtricos.
Los sets son diferentes: un elemento no puede pertenecer a dos sets al mismo tiempo.
Un modelo puede contener un nmero ilimitado de sets.
Los sets son usados principalmente en aplicaciones de Cinemtica y Robtica.
INFORMACIN METODOLGICA
Un set puede contener la geometra entera de una pieza. As, es posible procesar
simultneamente todos los elementos de un set (p.e. la multi-seleccin cuando es aplicada
una transformacin.).
Despus de combinar modelos, los sets de geometra de los dos modelos permanecen
distintas. El set *SET1 del modelo enviado pasa a ser *SET2 EX *SET1 en el modelo
resultante.
Cuando se duplica un elemento, el set al cual pertenece es tambin duplicado.
Ventajas de los sets
Cuando dos piezas de un objeto han sido construidas en modelos diferentes, los usuarios,
pueden, despus de combinarlas, colocar las piezas para obtener el display requerido
utilizando la opcin TRANSFOR + APPLY + SET.
Despus de que los modelos han sido combinados, y si es necesario, puedes unir los sets.
A continuacin se detallan todas las opciones de la funcin SET as como su utilidad:
- Creando SETS

SET + CREATE.

- Borrando SETS

SET + DELETE

- Transfiriendo elementos de un set a otro

SET + TRANSFER.

- Copiando elementos de un set a otro

SET + COPY.

- Cambiando de un set a otro, actualizndolo

SET + CHANGE.

- Uniendo varios sets formando uno slo

SET + LINK.

CADTECH - rea de Formacin

Recuperando geometria desde un modelo 161


11.3 INFORMACION ADICIONAL
MERGE Y ESTNDARES
Cuando se combinan dos elementos, el modelo receptor impone sus estndares grficos y
geomtricos (p.e. dimensiones, colores, unidad y as sucesivamente), as como sus modos de
visualizacin diferentes (p.e. filtro actual, pantalla, etc...).
MERGE Y WORKSPACE
Solo las reas de trabajo MASTER de ambos modelos son combinados. El rea de trabajo
DETAIL permanece intacta.
Seleccionando un ditto tambin seleccionamos el DETAIL asociado (Area de trabajo y
contenidos).
Los sistemas de ejes de referencia de ambos modelos son superpuestos una vez que el
mezclado ha sido completado.
El sistema de ejes de referencia del modelo receptor permanece como el sistema de ejes de
referencia del modelo resultante.
MERGE Y CAPAS
Una vez que el combinado ha sido completado, los elementos estn todava colocados en
sus respectivas capas.
Por ejemplo, los elementos que fueron colocados en la capa L001 en el modelo enviado,
estn todava colocados en la capa L001 cuando llegan al modelo receptor.
MERGE Y UNIONES LOGICAS
Seleccionando un elemento automticamente selecciona los elementos que estn
lgicamente unidas a l (p.e. caras para un volumen en el espacio, la vista para un elemento
en el dibujo).
Adems, el set de geometra que contiene los elementos seleccionados es tambin
duplicado.

CADTECH - rea de Formacin

162

Recuperando geometria desde un modelo

11.4 REVISIN DE LA FUNCIN MERGE


MERGE
SELECT

selecciona la geometra a ser transferida al modelo receptor.

ELEMENT
VIEW
SET
GEOM
SPECIFIC
DETAIL
SPACE
MERGE

elementos.
una vista entera.
seleccionar un SET (conjunto)
sets de geometra.
sets especficos (nc, kinematic, ETC..)
seleccionar detalles
detalles del SPACE.

transfiere los elementos seleccionados al modelo receptor.

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CAPTULO 12
Manejando piezas que incluyen
geometria estandar y repetitiva

12.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

12.2 UTILIZANDO GEOMETRIA EN DETALLE

12.3 UTILIZANDO SIMBOLOS

12.4 UTILIZANDO LIBRERIAS

12.5 REVISIN DE LA FUNCIN DETAIL

CADTECH - rea de Formacin

163

164

Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

12.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
Ahora vas a ver como puedes rpida y fcilmente crear geometra repetitiva.
Realizars fciles modificaciones que afectarn a todos los componentes idnticos en tu
modelo.

Al final de este captulo sers capaz de:


Manejar geometra repetitiva sin tener que crear tantos elementos como
componentes hay.
Manejar geometra estndar trada de una librera o creada y manejada
directamente en el modelo.

HERRAMIENTAS CATIA
DETAIL

Utilizado para crear reas de trabajo (workspace) secundarias llamadas detalles


permitiendo el duplicado de geometra repetitiva.

SYMBOL

Utilizada para incluir geometra repetitiva en la forma de smbolos.

LIBRARY

Proporciona un nmero de objetos del mismo tipo, detalles.

CATLIB

Crea libreras de objetos.

CATFAM

Define familias de objetos.

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Manejando piezas que incluyen
geometria estandares y repetitivas

TERMINOLOGIA
Detail
El rea de trabajo secundaria es utilizada para crear geometra estndar y repetitiva para ser
reproducida varias veces en el modelo.
Workspace
El rea de trabajo en el modelo. El rea de trabajo por defecto es el MASTER.
Library
Archivo incluyendo objetos que pueden ser accesibles para cualquier usuario autorizado.

PROCEDIMIENTO GENERAL
Podemos empezar desde dos perspectivas distintas:
Bien creando la geometra en un DETALLE con DETAIL + funciones de CATIA; o
Leyendo la geometra en una librera con LIBRARY.
Duplicamos la geometra con la orden DETAIL.
Utilizamos la geometra en el modelo mediante las funciones usuales de CATIA.

AREAS DE TRABAJO (WORKSPACES) DEL MODELO


Aqu se debe distinguir entre el rea de dibujo normal, llamado WORKSPACE MASTER y el
espacio de dibujo reservado para los detalles, denominados simplemente WORKSPACES.
La comparacin vendra a ser el tamao destinado a dibujo para cada uno. Si bien el
workspace master podra estar representado por un cubo, los workspaces de los detalles
seran cubos ms pequeos, englobados en el primero y en el cual la geometra de los
detalles estaran incluidos.

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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

12.2 UTILIZANDO GEOMETRIA EN DETALLE


QUE SON DETALLES?
Un modelo CATIA incluye varias reas libres llamadas reas de trabajo. Hasta ahora has
estado trabajando en el rea de trabajo MASTER. Esta es el rea de trabajo por defecto en la
creacin del modelo.
Las reas de DETAIL (detail workspace) son reas de trabajo secundarias. Un rea de
trabajo DETAIL es identificado por el usuario en la creacin. El identificador consiste en 16
caracteres mximo y puede tener asociado un comentario (20 caracteres).
Nota
Puedes crear tantas reas de trabajo DETAIL como sea necesario.

TRABAJANDO EN AREAS DE TRABAJO DE DETALLE


Puedes trabajar en un rea de trabajo al mismo tiempo. Este rea de trabajo es llamada
rea de trabajo actual(current workspace). Su identificador se muestra en la esquina inferior
derecha de la pantalla (p.e. WSPACE = *MASTER).
El botn WSP puede ser utilizado para cambiar el rea de trabajo actual. Por ejemplo,
desde el rea de trabajo MASTER al DETAIL.
Como el rea de trabajo MASTER, el rea de trabajo DETAIL que se acaba de crear solo
contiene un sistema de ejes HV.
La geometra DETAIL es creada utilizando funciones geomtricas CATIA. La funcin
AUXVIEW no est disponible porque no es posible crear varias vistas en un DETAIL.

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geometria estandares y repetitivas

167

Nota
No existe plano de proyeccin (background) asociado a un DETAIL: la geometra de
DETAIL ser asociada al plano de fondo de la vista receptora del detalle.
Tambin es posible utilizar capas para disponer los elementos contenidos en un DETAIL, y
despus aplicar filtros.
Utilizando geometra de detalle
Puedes duplicar tantas veces como sea necesario la geometra desde un rea de trabajo a
otra rea, o en el rea de trabajo MASTER en cualquier vista.

PROCEDIMIENTO: REPRODUCCION DE LA GEOMETRIA DE UN DETALLE


En primer lugar crearamos un detalle en un workspace con DETAIL + CREATE.
Crearamos la geometra con funciones habituales de CATIA.
Aqu se nos presentan dos opciones: bien insertar un detalle como copy DETAIL + COPY o
bien crear un detalle como DITTO, con DETAIL + DITTO. La diferencia radica en que con
ditto, al modificar la geometra en el espacio del detalle se nos modifica en la geometra del
master, mientras que con COPY no.
Modificaramos la posicin del ditto con DETAIL + MODIFY.

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168

Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas
DOS MODOS PARA UTILIZAR GEOMETRIA EN DETALLE
1. EL MODO COPY
El modo copy te permite duplicar los elementos de la geometra que contiene el DETALLE.
Los elementos resultantes son independientes (lneas, curvas, etc.). Ellos pueden ser
modificados o borrados.
COPIAS Y DETALLES
No hay unin entre la copia y el detalle inicial.
2. EL MODO DITTO
El modo ditto te permite duplicar la representacin de un detalle.
Un ditto es un elemento CATIA (*DIT), que es reconocido por el programa como un

elemento perteneciente al rea de trabajo receptora.


La geometra no es duplicada, lo cual supone un ahorro de memoria. Los elementos que
constituyen el Ditto no pueden ser modificados individualmente: -> seleccionando un
elemento del ditto seleccionamos el ditto en si mismo (mensaje: DET DIT *DITxx).
Por tanto, seleccionando uno de los elementos del ditto bajo ERASE + ERASE ocurrir que
se elimina todo el ditto ya que se trata de una sola entidad.
DITTOS Y DETALLES
El ditto mantiene una unin con el DETAIL inicial. Para modificar el ditto, necesitas
modificar la geometra del DETAIL en si mismo.
As, cualquier modificacin geomtrica o grfica realizada en el DETAIL original afecta a los
dittos asociados.
Por el contrario, dichas modificaciones no afectan a las COPIAS del DETAIL.
No obstante, los elementos individuales de los dittos pueden ser seleccionados como
referencia en las reas de trabajo recibidas, por ejemplo para recortar otros elementos.

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geometria estandares y repetitivas

169

MODIFICACION GEOMETRICA Y DITTOS


DETAIL + MODIFY
Para modificar el DETAIL inicial -> tienes que estar en la correspondiente rea de
trabajo DETAIL.
Nota
Todos los dittos unidos al DETAIL son despus automticamente cambiados.
Puedes transformar un ditto en una copia (opcin EXPLODE). Entonces, el vnculo con
el detalle inicial se elimina.

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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

Recordatorio
Tras esta operacin los elementos pueden ser modificados individualmente.
Podemos romper la unin existente entre el ditto y el detalle DETAIL + EXPLODE.
Borrando detalles DETAIL + DELETE.
Cambiando un detalle a otro DETAIL + CHANGE.
Dentro de la funcin DETAIL + MANAGE, tenemos multitud de operaciones:
Analizamos si un detalle ha sido usado o no con ANALIZE.
Actualiza un detalle creado a partir de una librera con UPDATE.
Reemplazamos un ditto por otro con REPLACE.
Verificamos si un elemento es un ditto o un detalle con VERIFY.
Cambiamos la estructura de las capas, si lo hemos creado bajo STANDARD lo pasa a
COMPACT y viceversa LAYER.
Lo podemos renombrar con RENAME.
Podemos romper la unin entre el detalle y la librera con DROP.

DITTOS, COPIAS Y CAPAS


DETAIL + DITTO + MODEL
Cuando creamos un ditto o una copia, estn disponibles dos opciones:
STANDARD
El ditto o copia es creado en el rea de trabajo receptora, tiene en cuenta la colocacin de
los elementos en sus respectivas capas tal como estn definidos en el detail.
Ejemplo
Los elementos colocados en la capa L002 en el rea de trabajo DETAIL son colocados en la
capa L002 del rea de trabajo recibida.
COMPACT
La entidad ditto es colocada en la capa actual del rea de trabajo receptora, pero los
elementos (*LND, CRVD) vuelven a sus capas iniciales. Esto puede ser til cuando se aplican
filtros en un ditto (LAYER + FILTER + APPLY + DITTO).
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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

171

Nota
Un ditto estndar puede ser cambiado a un ditto compacto y viceversa (DETAIL +
LAYER).
METODOLOGIA
DETAIL + TRANSFER
Con posterioridad puedes transferir geometra al rea de trabajo DETAIL para que seas
capaz de utilizarla otra vez en la forma de dittos.

12.3 UTILIZANDO SIMBOLOS


QUE SON SIMBOLOS?
El concepto de smbolo est muy unido al de detalle. Un smbolo es utilizado para repetir
patrones varias veces en el modelo (eje. bloque de ttulos).

PROCEDIMIENTO: UTILIZANDO SIMBOLOS


Creamos un detalle en el workspace con DETAIL + CREATE.
Creamos la geometra con las funciones de CATIA.
Definimos el SYMBOL con SYMBOL + DEFINE.
Creamos un COPY con SYMBOL + COPY o bien un SYMBOL con SYMBOL +
SYMBOL.

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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

MANEJANDO SIMBOLOS
DOS MODOS POSIBLES
Hay dos caminos para utilizar smbolos:
1. El modo COPY duplica cualquier elemento de un smbolo.
2. El modo SYMBOL duplica un suceso de un smbolo.
Esto es un elemento CATIA (*SYMD).
MANEJANDO SIMBOLOS
Los smbolos pueden ser duplicados, borrados, renombrados, y reposicionados (SYMBOL +
MODIFY) en el modelo. Los smbolos no pueden ser modificados.
A diferencia de los dittos, los smbolos no pueden ser dimensionados, pero para
anotaciones, puedes aislar un elemento del smbolo dado (SYMBOL + EXTRACT) y
dimensionarlo o utilizarlo para posicionar un texto por ejemplo.
Para propsitos de representacin en pantalla, puedes ocultar ( volver a visualizar) uno de
sus componentes utilizando SYMBOL + VANISH.
Para romper un smbolo y que a partir de ese momento Catia lo identifique no por un
smbolo, sino por cada uno de sus elementos individualmente SYMBOL + EXPLODE.
Tambin posee la opcin MANAGE que tendr las mismas funciones que para los detalles.

COMPARACION SYMBOL / DITTO


No hay unin entre el smbolo tratado y la geometra inicial creada en el rea de trabajo
DETAIL. El smbolo en cuestin no puede ser modificado.
La geometra del smbolo no es duplicada. Un smbolo dado es una imagen de la geometra
inicial.
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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

173

INFORMACIN METODOLGICA
Los detalles sern utilizados para geometra repetitiva y estndar que puede cambiar.
Ampliar los dittos es muy fcil.
Los smbolos sern utilizados para geometra estndar y repetitiva que no variar. No hay
modificacin posible.
Los smbolos toman menos espacio de memoria.
Los smbolos pueden tambin ser utilizados cuando no quieres modificar una geometra.

12.4 UTILIZANDO LIBRERIAS


QUE SON LIBRERIAS?
La nocin del detalle tambin es aplicada en este caso donde un objeto va a ser utilizado
por varias personas como un objeto estndar.
En lugar de estar en un modelo, los detalles son despus colocados en una zona que puede
ser compartido por varios usuarios: esto es una librera.
El usuario transfiere a su modelo un rea de trabajo de detalle llamada Area de trabajo en
detalle externa (external Detail workspace) la cual la puede utilizar como un rea de trabajo en
detalle interna (internal Detail workspaces).
Hay una unin entre el rea de trabajo en detalle externa y el objeto en la librera, por lo que
no es posible modificar la geometra, excepto si se elimina este vnculo. (DETAIL + MANAGE
+ DROP).
As, si el objeto de la librera es modificado y ha sido utilizado en un modelo es posible
actualizarlo con los cambios realizados (DETAIL + MANAGE + UPDATE).

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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

MANEJANDO LIBRERIAS
CATFAM UTILITY
Es el administrador quien maneja las libreras, y tiene la autorizacin para escribir nuevos
objetos a una librera o modificar las existentes.

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geometria estandares y repetitivas

175

ESTRUCTURA DE UNA LIBRERIA


Una librera est dividida en dos niveles:
1. Familias
Estn utilizadas para clasificar objetos del mismo tipo, tales como detalles,
herramientas(mdulo de CN) o secciones (mdulo de estructuras). Pueden ser creadas hasta
256 familias.
A cada familia se le asigna un identificador definido por el usuario de hasta 24 caracteres
(p.e. screw, bolt, etc.).
2. Objetos
Estos son detalles almacenados en familias; un objeto puede solo pertenecer a una familia
al mismo tiempo.
El identificador de objeto es idntico a aquel del detalle que fue almacenado en la librera.
Contiene hasta 16 caracteres (p.e. screw, bolt, etc...)
- Keywords
Son definidas en cada familia y asignados a los objetos, permitiendo as la clasificacin y
colocacin de los objetos en la librera.

KEYWORDS
Hay 4 tipos de keyword:
- Keywords discretos (Discrete keywords) (ms de 30 por familia).
Ellos definen el tipo de detalle almacenado en la familia (ms de 16 caracteres)
Ejemplo: TYPE
Hasta 20 cualidades pueden ser asociadas a un keyword discreto (ms de 16 caracteres).
Ejemplos: CHC, H
- Keywords binarios (ms de 60 por familia)
Ellos definen el status de un detalle (ms de 16 caracteres).
Ejemplo: standard (no standard)
- Keywords numricos (ms de 30 por familia).
Ellos son valores numricos asociados a detalles (ms de 16 caracteres).
Ejemplos: longitud, dimetro, precio
Una unidad puede ser asociada a un keyword numrico (ms de 8 caracteres).
Ejemplos: mm, $
- Keywords Alfanumricos (ms de 30 por familia).
Ellos son cadenas de caracteres incluyendo figuras y letras (ms de 16 caracteres).
Ejemplo: catalogo de referencia.
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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

CREACIN DE LIBRERIAS
CATFAM UTILITY
Es el administrador quien maneja las libreras, y tiene la autorizacin para escribir nuevos
objetos a una librera o modificar las existentes.
GUIA PARA LA CREACIN DE LIBRERIAS.
1. Creamos un directorio de AIX: /DBCATIA/LIBRARY/ librera _nueva.
Declaramos este directorio en el fichero CATIA.dcls del directorio /DBCATIA/PRJ01/dec:
CATIA.LIBRARY = /DBCATIA/LIBRARY/ librera _nueva/, librera _nueva ;
3. Buscamos la utilidad CATLIB (de la funcin UTILITY):
FILE = librera _nueva
Seleccionamos Initialize library
YES: EXECUTE.
4. Buscamos la utilidad CATFAM: para definir las familias de la librera.
Library FILE= librera _nueva
OPERATION create
family: nombre_famlia
FAMILY TYPE: DETAIL (si lo que queremos es una librera de detalles)
YES: CONTINUE.
YES: EXECUTE.
5. Buscamos la funcin LIBRARY (funciona parecido a la funcin FILE)
LIBRARY+FILE:

escogemos librera _nueva

LIBRARY+FAMILY:

escogemos nombre_famlia

LIBRARY+WRITE:

Seleccionamos los detalles que queremos escribir en la librera.

6. Para utilizar estos detalles aplicaremos la funcin


DETAIL+DITTO+LIBRARY

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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas
12.5 REVISIN DE LA FUNCIN DETAIL
DETAIL
DITTO

define un detalle para un uso repetido.

MODEL
LIBRARY

inserta un detalle desde el workspace del modelo (interno).


inserta un detalle desde el workspace de librera.

STANDARD
COMPACT

en la misma capa que el detalle del workspace.


en la capa actual del workspace.

SINGLE
MULTI
SPACE
GRID

inserta un detalle, individualmente.


inserta un detalle, aplicable varias veces.
inserta un detalle, aplicando una distancia constante.
inserta un detalle, aplicado como una matriz.

COPY

define un detalle como una geometra.

MODIFY

modifica un ditto por

TRANSLAT
ROTATE
SCALE
SYMMETRY
FLIP X
FLIP Y

moviendo el ditto.
rotando el ditto.
escalando el ditto.
aplicando una simetra
sobre un punto, lnea o plano.
sobre el plano XY.
REPLACE
DUPLICATE

reemplaza el viejo por el nuevo.


crea el nuevo y mantiene el viejo.

CADTECH - rea de Formacin

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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

EXPLODE

deshace los dittos en geometr individual como el COPY.

CURRENT
WSPACE
MODEL

en el SET actual.
en el workspace actual.
en el modelo.

CREATE

crea un nuevo detalle.

DELETE

borra un detalle.

UNUSED

borra detalles no usados

VISUALTN muestra antes de borrarlo.


DIRECT
lo borra directamente.
USED

borra detalles usados.


DETAIL
DITTOS

MANAGE

borra el detalle.
borra slo los dittos.

controla los detalles y los dittos.

ANALYZE
DETAIL
WSPACE
UPDATE
REPLACE
VERIFY
LAYER
RENAME
DROP

los resultados aparecen en la pantalla Alfanumrica.


los detalles usados en el workspace actual.

actualiza la geometra de detalles externos en la librera.


reemplaza el viejo ditto por el nuevo.
revisa las relaciones y escalado.
convierte un ditto estndar en un compact ditto, y viceversa.
cambia el nombre del detalle interno.
elimina el vnculo del detalle externo con la librera.

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Manejando piezas que incluyen


geometria estandares y repetitivas

CHANGE

cambia el workspace de detalle.

TRANSFER

transfiere geometra entre workspaces.

REPLACE
ABSOLUTE
RELATIVE
DUPLICAT

reemplaza un viejo ditto por el nuevo.


mismo punto de referencia.
nuevo punto de referencia.
crea el nuevo y mantiene el viejo.

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CAPTULO 13
Manual para el trabajo con
sesiones en 2D

13.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO

13.2 CONCEPTO DE SESIN

13.3 MTODO DE TRABAJO

13.4 FUNCIONES DE CATIA

13.5 EJEMPLO DE SESIONES

13.6 EJEMPLO DE SESIN MULTI-MODELO

CADTECH - rea de Formacin

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182

Manual para el trabajo con sesiones en 2D

13.1 INTRODUCCIN AL CAPTULO


OBJETIVOS
Ya sabemos como recuperar geometra de un modelo existente. Este captulo muestra una
extensa aplicacin:
Dentro del manejo de proyecto, donde un modelo describe una pieza, puedes necesitar
usar una geometra existente para crear un nuevo componente. Esto es posible por el
solapamiento (OVERLAY) de modelos que representan diferentes partes del proyecto.
Al final del captulo se debe conocer:
Solapamiento de modelos y su manejo para poder crear nueva geometra y
revisar ensamblajes.

13.2 CONCEPTODE SESIN


SESION.
Utilidad de CATIA que permite el trabajo simultneo con varios modelos.
Una sesin de CATIA contiene siempre un modelo activo y uno o ms modelos pasivos.
Modelo activo
Es aquel sobre el que estamos trabajando.
Todas las entidades que creemos en CATIA las crearemos siempre en el modelo activo.
El nombre del modelo activo aparece en la lnea superior de la pantalla de CATIA.
Modelo pasivo
Modelo que se visualiza en pantalla pero que no puede ser modificado.
Podemos apoyarnos en su geometra para crear geometra en el modelo activo.
Modelo pasivo no activable
Modelo pasivo que no puede ser activo.

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Manual para el trabajo con sesiones en 2D

183

Un fichero sesin contiene:


El nombre de los modelos que componen la sesin.
La posicin relativa de dichos modelos.
Adems puede contener la geometra de cada uno de los modelos.
Para trabajar con varios modelos simultneamente no es necesario grabar la sesin:
Es suficiente con abrir varios modelos a la vez.
MODELO.
Fichero que contiene geometra CATIA.
Condiciones para el trabajo en 2D en sesiones.
Las vistas definidas en todos los modelos deben tener el mismo nombre e idntico plano
de proyeccin: para conseguirlo de una manera sencilla y cmoda utilizaremos un fichero de
inicio para dibujar todas nuestras piezas. Dicho fichero debe contener todas las vistas
necesarias.
Debemos abrir los ficheros con: FILE+OPEN con el icono DRAFTING ON activado en el
submen OPTIONS.
Cumpliendo ambas condiciones conseguiremos que las vistas de todos los modelos abiertos
se superpongan, permitiendo la visualizacin del modelo activo y de los modelos pasivos.

13.3 MTODO DE TRABAJO


Creacin de un fichero de inicio que contenga todas las vistas necesarias para la definicin
de nuestro conjunto.
Creacin de cada pieza en un modelo distinto.
Para el diseo de piezas es aconsejable abrir como pasivos los modelos que contengan las
piezas colindantes.
Para la construccin del plano de conjunto (eliminacin de lneas ocultas, cotas generales...)
crearemos un nuevo modelo y traeremos la geometra de las piezas con MERGE o con KEEP
+ MERGE. Cada pieza nos quedar situada en un SET distinto permitiendo su manejo
independiente (sustitucin por una pieza modificada...)
CADTECH - rea de Formacin

184

Manual para el trabajo con sesiones en 2D

13.4 FUNCIONES DE CATIA.


ABRIR ARCHIVO: FILE+OPEN (Open Mode SINGLE, Options DRAFTING ON)
Posibilidad de acceder a archivos en tres modos distintos:
1.- Unix filetree
2.- CATIA DECLARATION FILES
3.- Disquete
Creacin de una sesin:
No es necesario crear una sesin nueva cada vez que queramos trabajar con ms de un
modelo a la vez. Es suficiente con ABRIR el modelo deseado.
Aadir un modelo a la sesin:
Utilizaremos el comando FILE+OPEN (CTRL+O) opcin MODEL y pondremos el OPEN
MODE en una de las siguientes posiciones.
ADD ACTIVE:

Cuando queremos que el modelo entrante sea el activo.

ADD PASSIVE:

El modelo entrante ser pasivo.

REPLACE ACTIVE:

Reemplaza el modelo entrante por el modelo activo.

SINGLE:

Sustituiremos todos los modelos por el entrante.

Disponemos de las siguientes opciones:


Drafting On
Activa el modo drafting en el dibujo entrante. Deber estar siempre seleccionado para el
trabajo en sesiones en 2D.
Keep current screen layout
Mantiene la visualizacin actual de la sesin.
Lock as Passive
Los modelos pasivos entrantes no sern activables.

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Manual para el trabajo con sesiones en 2D

185

Positioning
Permite posicionar los modelos entrantes en los ejes absolutos o en los ejes actuales, tanto
si entran como pasivos como si entran como activos. (En 3D)
ELIMINAR UN ARCHIVO DE UNA SESIN: FILE+CLOSE.
Permite la multi-seleccin de archivos. (ctrl+nombre archivo)
GRABAR ARCHIVO: FILE+SAVE o (CTRL+S)
graba el fichero activo.
Si queremos especificar donde queremos grabar ese modelo o queremos grabarlo con un
nuevo nombre utilizaremos FILE+SAVE AS.
FILE+SAVE ALL
Permite grabar todos los archivos que han sido activos de una sesin.
Abrir una sesin ya existente
Comando FILE+OPEN opcin SESSION.
Grabar una sesin
FILE+SAVE SESSION
Si queremos especificar donde queremos grabar esa sesin o queremos grabarla con un
nuevo nombre utilizaremos FILE+SAVE SESSION AS.
Disponemos de 4 modos de grabar la sesin. Es importante resear que con las opciones 2
y 3, el fichero sesin contendr geometra: esto implica un duplicado de la informacin
muchas veces indeseable. Aconsejamos por tanto usar siempre las opciones 1 y 4.
SAVE REFERENCES ONLY:
Con esta opcin el fichero sesin contendr: El nombre de los modelos que la componen y
su posicin en el espacio: para recuperar la sesin har falta que los modelos existan todava
con el mismo nombre y en el mismo directorio. NO salvamos el contenido de los ficheros
modificados: por tanto tendremos que salvar los ficheros aparte. (Con FILE+SAVE ALL por
ejemplo)

CADTECH - rea de Formacin

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Manual para el trabajo con sesiones en 2D

SAVE COPIES OF MODIFIED DATA ONLY.


Se salva la misma informacin que en el caso anterior y adems el contenido de los ficheros
que han sido activados. Para recuperar la sesin solo necesitaremos los ficheros que no
haban sido modificados cuando se graba la sesin. Si hemos modificado alguno de estos
ficheros fuera de la sesin, har falta realizar un UPDATE de la sesin: MODELS + MANAGE
+ UPDATE.
SAVE COPIES OF ALL DATA.
La sesin y todos los modelos, modificados o no: la sesin contendr los modelos y por
tanto no har falta que estn en sus directorios iniciales. Como en la opcin anterior, puede
ser necesario realizar un

UPDATE de la sesin para trabajar con la ltima versin del

modelo.
SAVE REFERENCES AND UPDATE ORIGINAL DATA.
La sesin y actualiza los modelos en sus ficheros correspondientes. Esta opcin equivale a
la primera pero realiza un SAVE ALL de aquellos ficheros que nosotros indicamos.

Funcin models:
Permite acceder a algunas funcionalidades relacionadas directamente con el trabajo con
sesiones: creacin de WORKAREAS...

MANAGE
ANALYZE
Permite ver el estado de los diferentes modelos en una sesin, cambiar su color y el estado
PICK / NO PICK.
UPDATE
Permite actualizar los modelos de una sesin. Cuando esta ha estado grabada usando las
opciones 2 y 3.

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Manual para el trabajo con sesiones en 2D

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MODIFY
Permite posicionar unos modelos respecto a otros reemplazando o duplicando. (Solamente
en 3D)
COPY
Equivale a la funcin MERGE del comando KEEP.
Breakout
Permite crear un nuevo modelo a partir de la copia de uno ya existente.
Workarea
Permite la creacin y el manejo de WORKAREAS.
Una workarea nos permite definir con que modelos de nuestra sesin queremos trabajar en
un momento dado.
Podemos aplicar las WORKAREAS creadas mediante la funcin FILTER MODEL de la
barra de mens.

FUNCIN KEEP.
Nueva funcin que permite:
1. Seleccionar entidades de dibujo KEEP+SELECT.
2. Borrar todas las entidades menos las seleccionadas. KEEP+KEEP
Llevar al modelo activo toda la geometra de un modelo pasivo a partir de la seleccin de
uno de sus elementos. KEEP+MERGE

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Manual para el trabajo con sesiones en 2D

13.5 EJEMPLO DE SESIONES

EJE.MODEL

POLEA.MODEL

SOPORTE..MODEL

TAPA.MODEL

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Manual para el trabajo con sesiones en 2D

SESION 3D

CONJUNTO.SESSION

SESION 2D

CONJUNTO.SESSION
CADTECH - rea de Formacin

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190

Manual para el trabajo con sesiones en 2D

13.6 EJEMPLO DE SESIN MULTI-MODELO


El siguiente ejemplo muestra como puedes trabajar con sesiones multimodelo en V4. Los
puntos ms importantes para tener en cuenta son los siguientes:
Una sesin consiste en varios modelos que han sido ledos o se acaban de crear.
El usuario puede modificar varios modelos sin haberlos almacenado individualmente
mientras se trabaja en la sesin.
CREANDO UNA SESION
Crea tu sesin leyendo diferentes modelos que tu trabajo requiera.
Despus de leer los diferentes modelos que componen tu sesin, tu trabajars en ellos
(construccin geomtrica, modificaciones, etc...)
Despus, por cualquier razn necesitas interrumpir tu trabajo -> necesitas salvar
temporalmente tu sesin.
SALVANDO LA SESION
Los modelos A y B nunca han sido activados (As que su geometra permanece sin
cambios).
Los modelos C, D, y E han sido activados al menos una vez por lo que se puede haber
modificado su geometra.
Cuando se salva una sesin se tienen en cuenta las siguientes informaciones:
Posicin relativa de los modelos A, B, C, D y E
Areas de trabajo. Workareas
Origen de modelos pasivos A y B
Copias de modelos C, D y E son almacenados en el archivo de sesin.
Nota:
Modelos iniciales C, D y E son todava accesibles en el archivo de modelo.
VOLVER A TU SESION
Cuando lees tu sesin, los modelos A, B, C, D y E son mostrados.

CADTECH - rea de Formacin

Manual para el trabajo con sesiones en 2D

191

Qu ocurre si los modelos han sido modificados mientras tanto?


Si un modelo A ha sido modificado en el archivo de modelo, tu tienes el modelo A
actualizado.
Si el modelo C ha sido modificado en el archivo modelo, tu tendrs tu propio modelo C a
travs de la copia salvada en el archivo de sesin.
FINALIZACION DE TU TRABAJO
1. ALMACENANDO LOS MODELOS
Quieres mantener tus datos, lo cual significa que quieres salvar las modificaciones que tu
has realizado en los modelos C, D y E. Los modelos C, D y E que han sido activados al
menos una vez, son almacenados en el archivo modelo, reemplazando los modelos iniciales.
2. ALMACENANDO LA SESION
Si tu quieres mantener tu sesin para posteriores usos, puedes almacenarla.
Que se almacena con la sesin?
La posicin relativa de los modelos
Uniones con modelos A y B pasivos en el archivo modelo.
Uniones con modelos C y E activos en el archivo modelo.
El ltimo modelo activo es siempre considerado como potencialmente modificado.
Esta es la razn por la cual es automticamente salvado con la sesin.

CADTECH - rea de Formacin

192

Manual para el trabajo con sesiones en 2D

SUMARIO
SESSION + CREATE
Equivalente a COLD START (en el mismo grupo/proyecto para mainframes)
MODEL + CREATE
Te permite crear un modelo nuevo en la sesin (aadiendo un modelo).
FILE + CREATE
Reinicializa el rea de trabajo actual. Si tu tienes una sesin con varias reas de trabajo,
todava tienes las sesiones y las otras reas de trabajo.
SESSION + WRITE
Salva temporalmente la sesin, lo cual te permitir interrumpir tu trabajo o probar diferentes
pasos de diseo.
MODEL + WRITE
Te permite validar las modificaciones realizadas en modelos durante una sesin de CATIA.

CADTECH - rea de Formacin

CAPTULO 14
Ploteo rapido de ventanas de dibujo

14.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

14.2 DETALLANDO LOS PASOS DEL PROCEDIMIENTO

CADTECH - rea de Formacin

193

194

Ploteo rapido de ventanas de dibujo

14.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
En este punto, puedes querer imprimir tu modelo. Plotear rpidamente tu modelo es el tema
de este captulo.
Al final de este captulo sers capaz de:
- Crear rpidamente una ventana simple de ploteado.

HERRAMIENTAS CATIA
PLOT
Usada para plotear modelos
TERMINOLOGIA
Ventana de ploteo
Utilizada para definir que ser ploteado. Todos los elementos incluidos en una ventana
sern ploteados en papel.
Recordatorio
Solo los elementos visibles sern tomados en cuenta.
PROCEDIMIENTO GENERAL
Leemos un modelo con FILE + READ.
Creamos rpidamente una ventana de ploteo con PLOT + QUICK + CREATE.
Definimos los parmetros de ploteo con PLOT + QUICK + PLOTTING + PRINT, y el
comando PARAMETERS.
Imprimimos el modelo con PLOT + QUICK + PLOTTING + PRINT y el comando EXECUTE.

CADTECH - rea de Formacin

Ploteo rapido de ventanas de dibujo

195

14.2 DETALLANDO LOS PASOS DEL PROCEDIMIENTO


LEYENDO UN MODELO
FILE + READ
Este paso es opcional. El modo QUICK te permite plotear un modelo el cual no ha sido
almacenado previamente en un archivo. As, tu puedes leer un modelo, modificarlo, y plotear
el resultado sin almacenar el modelo.
CREANDO UNA VENTANA DE PLOTEO
PLOT + QUICK + CREATE
Se muestra el mensaje QUICK ENVIRONMENT DEFINED as como el panel WINDOW
INFORMATION. Este panel te permite definir el tamao, escala de la ventana de ploteo, y
entrar comentarios si es necesario.
Hay dos caminos para crear la ventana de ploteo:
1. Indicar dos puntos.
2. Elegir un formato predefinido.
Sobre la creacin, el nmero de la ventana es mostrado en el centro de la pantalla.

CADTECH - rea de Formacin

196

Ploteo rapido de ventanas de dibujo

AJUSTANDO LOS PARMETROS DE PLOTEO


PLOT + QUICK + PLOTTING + PRINT
El panel PRINT ENVIRONMENT te proporciona las siguientes opciones:
*PARAMETERS

Muestra un panel que te permite definir los parmetros de ploteo.

*DEVICE

Selecciona el plotter.

*LIST

lista los plotters disponibles.

*EXECUTE

Ejecuta el ploteo.

MODIFICANDO UNA VENTANA DE PLOTEO


PLOT + QUICK + MODIFY
Puedes modificar una ventana recientemente creada utilizando los comandos FILTER o W.
EL COMANDO W
El comando W muestra la siguiente ventana:
EL COMANDO FILTER
El comando FILTER display a la siguiente ventana.

CADTECH - rea de Formacin

Ploteo rapido de ventanas de dibujo

197

OTRAS POSIBILIDADES
PREVISUALIZANDO EL PLOTEADO
PLOT + PLOTTING + PREVIEW
La opcin preview te permite visualizar el ploteado. Depende de las caractersticas del
plotter. Esta es la razn por lo que primero tienes que definir el plotter.

MANEJANDO PERFILES DE PLOTEADO


PLOT + QUICK + PLOTTING + PROFILE
Esta caracterstica te proporciona las siguientes ventajas:
Salvar parmetros de ploteado para siguientes usos.
Utilizar perfiles (archivos de parmetros) existentes.
Utilizar perfiles existentes, modificar ciertos parmetros, y salvarlos para crear nuevos
perfiles o reemplazar los existentes.
Construir una librera de perfiles.
Crear perfiles desde cero utilizando un editor de textos bajo el sistema operativo.

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CAPTULO 15
Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

15.1 INTRODUCCION AL CAPITULO

15.2 DEFINIENDO UNA HOJA DE PLOTTER

15.3 DEFINIENDO VENTANAS DE PLOTTER

15.4 COLOCACION DE VENTANAS EN LA HOJA DE PLOTTER

15.5 HOJAS DE PLOTTER

15.6 RESUMEN DE ESCALAS

CADTECH - rea de Formacin

199

200

Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

15.1 INTRODUCCION AL CAPITULO


OBJETIVOS
La herramienta PLOT + QUICK se emplea para producir planos de dibujo sin tener en
cuenta la existencia de planos anteriores.
No obstante, a menudo se necesita replotearlos con alguna modificacin. En este caso, es
conveniente mantener un indicio de que modificacin se ha hecho para evitar redefinirlo cada
vez.
Adems, en ocasiones tienen que plotearse dibujos de diferentes tamaos o donde los
dibujos no se adaptan a los tamaos del papel de ploteo, hay que ser capaz de optimizar
colocando varios dibujos en el papel para minimizar prdidas.
Al final de este captulo debe ser capaz de producir:
- Plotter con planos Multi-ventana.
- Plotter de dibujos multi-modelo
HERRAMIENTAS CATIA
PLOT
Empleada para crear y grabar hojas de plotter. Dichas hojas contienen todos los dibujos que
se quieran replotear (+FILE).
PROCEDIMIENTO GENERAL
Leer el modelo que queremos plotear con FILE + READ.
Definir la hoja de ploteo con PLOT + FILE + SHEET.
Definir la ventana de ploteo con PLOT + FILE + WINDOW o cambiar el modelo con FILE +
READ.
Analizar la salida de la hoja de ploter con PLOT + FILE + LAYOUT.
Plotear la hoja con PLOT + FILE + PLOTTING.

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Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

201

15.2 DEFINIENDO UNA HOJA DE PLOTTER


PLOT + FILE + SHEET
QUE ES UNA HOJA DE PLOTTER?
Una hoja de plotter contiene toda la informacin necesaria para producir una copia de
seguridad de un dibujo. Esta contiene una o varias ventanas. Cada ventana contiene
informacin de la geometra que se va a plotear.
La hoja de plotter tambin contiene la posicin relativa de las ventanas, dimensin del
marco, etc.
Las hojas de plotter se guardan con un nombre en directorios de hojas (FILE). Por lo tanto
hay que especificar el directorio (file) en el que se va a trabajar. Hay slo una hoja actual.
Esta se puede leer desde un directorio, si ya existe o puede crearse.
LEYENDO HOJAS DE PLOTTER
PLOT + FILE + SHEET + READ
Esta opcin se emplea para poner como actual una hoja de plotter que ya existe. Para ello
basta con leerla desde un directorio de hojas.
Las hojas de plotter se pueden modificar. Se pueden aadir ventanas, modificar la extensin
de stas, as como modificar su posicin, etc. Ver ms adelante para ms informacin.
CREANDO HOJAS DE PLOTTER
PLOT + FILE + SHEET + CREATE
Esta opcin debe usarse si existen hojas de plotter que no cubren nuestras necesidades.
Simplemente crea una nueva hoja de plotter.

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202

Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

MANEJANDO HOJAS DE PLOTTER


Las hojas de plotter son entidades que pueden ser:
Copiadas desde un directorio de hojas a otro (PLOT + FILE + SHEET + COPY).
Movidas desde un directorio de hojas a otro (PLOT + FILE + SHEET + MOVE).
Borradas desde un directorio de hojas (PLOT + FILE + SHEET + DELETE).
Renombradas (PLOT + FILE + SHEET + RENAME).
Unirlas con otras hojas (las caractersticas de la hoja resultado sern las de la primera hoja
seleccionada) (PLOT + FILE + SHEET + MERGE).

15.3 DEFINIENDO VENTANAS DE PLOTTER


PLOT + FILE + WINDOW
PLOT + QUICK VS PLOT + FILE
En la seccin concerniente a PLOT + QUICK se vio como crear y manejar una ventana de
plotter simple. Con estas caractersticas:
Se usan para producir copias de seguridad de una ventana de dibujo.
No se mantiene ningn indicio de lo que se ha hecho, es decir, no se almacena la hoja
definida.
PLOT + FILE
Se emplea particularmente para plotear multi-ventanas de dibujo. Esta herramienta ofrece
dos ventajas significativas:
Se pueden plotear varios dibujos de diferentes modelos al mismo tiempo.
Se pueden salvar ventanas de plotter grabando la hoja de plotter que la contiene.

CADTECH - rea de Formacin

Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

203

MANEJANDO VENTANAS DE PLOTTER


Se puede :
Crear ventanas de plotter (PLOT + FILE + WINDOW + CREATE).
Copiar ventanas de plotter en la hoja actual (PLOT + FILE + WINDOW + COPY.)
Borrar ventanas de la hoja actual (PLOT + FILE + WINDOW + DELETE).
Obtener la lista de ventanas de la hoja actual a efectos informativos (PLOT + FILE +
WINDOW + LIST).

15.4 DISPOSICION DE LAS VENTANAS DE PLOTTER


PLOT + FILE + LAYOUT
El ploteado de varias ventanas al mismo tiempo implica la optimizacin de la disposicin de
las ventanas en la hoja de plotter para minimizar las prdidas de papel de plotter. PLOT +
FILE + LAYOUT ayuda a mejorar el aprovechamiento del papel con una adecuada
colocacin de las ventanas que desean plotearse.
DEFINIENDO LOS PARAMETROS DE LAS HOJAS DE PLOTTER
PLOT + FILE + LAYOUT + LOCATE
El tamao de la hoja de plotter se selecciona usando la opcin FRAME (MARCO) opcin
de PLOT + FILE + LAYOUT + LOCATE.
El tamao puede ser definido por :
Seleccin desde una lista de formatos.
Situando los bordes de la hoja en la pantalla.
Seleccionando la opcin MIN SIZE. Esto determinar el mnimo tamao de la hoja
como una funcin de la distribucin de las ventanas seleccionadas.
Introduciendo en la hoja de plotter la longitud y anchura.
La orientacin de la anchura de la hoja se puede cambiar seleccionando la opcin
ROT SHT.
CADTECH - rea de Formacin

204

Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

DISTRIBUCION MANUAL O AUTOMATICA


Una vez determinado el tamao de la hoja de plotter hay que posicionar las ventanas en la
hoja. Esto puede hacerse automticamente usando la opcin AUTOLAYOUT bajo PLOT +
FILE + LAYOUT + LOCATE. Si apareciesen problemas dos opciones pueden ayudar a
resolverlos:
MOD SHT

El tamao de la hoja se modifica automticamente para adaptarse a las


ventanas.

MOD WIN

Para un tamao de hoja constante, las ventanas se modifican


automticamente para asegurar su ubicacin correcta dentro de la hoja.

Si el resultado no es satisfactorio, se puede usar las opciones MODIFY/TRANSLATE para


mover las ventanas manualmente o las opciones MODIFY/RESIZE para cambiar
manualmente el tamao de las ventanas.

ADAPTANDO LOS CONTENIDOS DE LA HOJA DE PLOTTER


Si la hoja y ventanas de plotter estn predefinidas y no pueden cambiarse, siempre se
puede modificar el nmero de ventanas que se desean plotear. La opcin REMOVE se usa
para quitar y con la opcin INSERT se aaden ventanas a la hoja.

PREVISUALIZACION DE LA HOJA DE PLOTTER


Una vez posicionadas todas las ventanas, se puede si se desea previsualizar el resultado.
Bajo PLOT + FILE + LAYOUT, la posibilidad de visualizacin no tiene en cuenta los
parmetros de impresin o de ploteo que se tengan definidos. Sin embargo, stos se tienen
en cuenta bajo PLOT + FILE + PLOTTING + PREVIEW.

CADTECH - rea de Formacin

Ploteado multi-ventanas / multi-modelos

205

15.5 HOJAS DE PLOTTER


Esto ya ha sido tratado con detalle en la "introduccin al captulo"

15.6 RESUMEN DE ESCALAS


Cuando se construyen modelos diferentes escalas pueden afectar a la geometra, a la
pantalla o a ambas. La mayora afectan a la escala final de ploteo.
Escala geomtrica:

El usuario define las unidades del modelo y la escala de trabajo en el


ESTNDAR. Estas afectan a la escala final de ploteo.

Escalas de pantalla:

Usando el Zoom con el swich ZM: afecta a la pantalla pero no al


ploteo.

Modelos multi-vistas: Las escalas aplicadas a vistas individuales afectan la escala final de
ploteo.

AUXVIEW + MODIFY + VIEW + SCALE


La escala de plotter bajo PLOT: la escala aplicada a ventanas de ploteo.
El producto de escalas arriba mencionado determina la escala final de ploteo.
Nota:
El espesor de las lneas permanece constante.

CADTECH - rea de Formacin

CAPTULO 16
Metodologia

16.1 ENTORNO DE TRABAJO

16.2 ARCHIVO DE PROYECTO

16.3 COMANDO /M HELP

16.4 COMANDO /HELP

16.5 MAS SUGERENCIAS SOBRE LA AYUDA

CADTECH - rea de Formacin

207

208

Metodologia

16.1 ENTORNO DE TRABAJO


El usuario de CATIA habitualmente trabaja como parte de un equipo. Varios equipos pueden
participar en el mismo proyecto para disear un plano o coche por ejemplo. Un conjunto de
recursos comunes organizados en archivos estn disponibles para todos los equipos en el
proyecto. Los modelos creados por este equipo de trabajo basados en dichos recursos
constituye el entorno de trabajo.
Los archivos son:
Proyecto
Modelos estandarizados para un proyecto dado.
Librera
Contiene objetos estndar (llamados detalles o smbolos) a menudo utilizado en diseo
(screws, etc)
Usuario
Identificado por el USER NAME entrado cuando iniciamos la sesin de trabajo de CATIA.
Roll
Asegura un backup automtico regular del modelo actual.
Save
Salvar el modelo actual en cuestin (botn SV)
Model
Contiene toda la informacin (geometra, dimensiones, etc.) en una pieza dada o
ensamblada.
Plot
Almacena hojas de plotter asociadas con archivos modelo.

CADTECH - rea de Formacin

Metodologia

209

16.2 ARCHIVO DE PROYECTO


El archivo de proyecto es una herramienta para estandarizacin de modelos de un proyecto
dado:
Hay un archivo por equipo. Contiene tablas. Para la aplicacin de un modelo de dibujo
CATIA, las tablas siguientes son las ms significantes:
Rayado
Define rayados aplicables.
Linetype
Define varios tipos de lnea disponibles: dash, dot-dash, phantom, tipos definidos
incorporados, etc...
Formato de plotter
Define formatos de plotter estndar: A0, A1, etc.
Identificadores de capas corporativos.
Los identificadores de capa customizados en bases corporativas.
Atributos
La informacin asociada con un objeto de modelo (material, precio, etc.)
Standard
Define estndares disponibles: ISO, ANSI, etc.
Descripciones
Grupo de parmetros definiendo como son presentadas las anotaciones (caracteres
grficos, display numrico, etc...)
El archivo de proyecto es un conjunto de recursos y estndares compartidos por varios
usuarios. Los modelos slo pueden ser ledos consecuentemente en el mismo entorno.
Varias tablas son creadas, constituidas y manejadas por el lder del proyecto o un usuario
autorizado.
CADTECH - rea de Formacin

210

Metodologia

Cuando se estandarizan otros elementos en el modelo (unidades del modelo, caractersticas


grficas bajo STANDARD + DRW ELEMENT o texto y dimensiones estndar bajo TEXTD2,
DIMENS2 + PARAMS o DRWSTD), es recomendable que se utilice un modelo en blanco
preparado para este motivo por el lder del proyecto que toma los estndares en cuenta. Este
modelo en blanco debera ser copiado cada vez que un usuario quiera crear un nuevo
modelo.

16.3 EL COMANDO /M HELP


QUE ES /M HELP?
Este comando IUA (Acceso interactivo a usuario) proporciona acceso a otros comandos IUA
o funciones bsicas de CATIA (POINT, LINE, CURVE2, ANALYSIS, etc.) en el espacio y
modos de dibujo. Te permite crear o analizar elementos geomtricos sin dejar la funcin que
tu ests utilizando en la sesin de trabajo.

COMO UTILIZAR /M HELP?


Para utilizar este comando, simplemente teclea /m help en la zona de dialogo. Un panel de
pgina completa se presenta en pantalla con una lista de productos. Selecciona el producto y
funcin de inters: la lista de los comandos estndares IUA en CATIA tambin se presenta.
Selecciona la caracterstica de inters y sigue los mensajes indicados. Los mensajes
reemplazan la funcin de dialogo momentneamente hasta que es ejecutado el comando.
Si tu conoces el nombre del comando de inters, puede ser accesible directamente
tecleando /m nombre de comando.

CADTECH - rea de Formacin

Metodologia

211

16.4 COMANDO /HELP


Este comando proporciona acceso on-line a informacin en funciones para ayudar al
usuario durante la sesin de trabajo.
El nivel de informacin dada depende del lenguaje el que est escrita la funcin. La
informacin en el men de funcin es dada para todas las funciones. Tambin se obtiene
informacin de errores e interacciones bajo nuevas funciones escritas o viejas funciones
reescritas utilizando herramientas GII.
Si el botn MORE INFO est disponible, este te da acceso on-line a la documentacin de
referencia.
Para obtener asistencia on-line, simplemente teclea /help en la zona de dialogo.

16.5 MAS SUGERENCIAS SOBRE LA AYUDA


Coloca rayados creados en NO PICK utilizando la posibilidad de multi-seleccin *SHAP.
Esto te permitir seleccionar los elementos para que tu dimensiones o modifiques ms
fcilmente.
Crea un modelo estndar con parmetros predefinidos: elementos individuales de color,
activos o tambin cuadriculas de puntos y puntos finales, etc...
Smbolos, bloques de ttulos, rugosidad, etc.:
Una de las ventajas de la funcin SYMBOL es que tu puedes crear los smbolos ms
utilizados los cuales no existen en CATIA.

CADTECH - rea de Formacin

CAPTULO 17
REVISION DE FUNCIONES

213

REVISION DE FUNCIONES
La funcin MENU describe todas las funciones a mano en este libro, particularmente aquellas
necesitadas para crear geometra. En la funcin cada submen se describe de forma breve.

ANALISYS
NUMERIC

da el valor numrico para elementos individuales.


COMPUTE

resuelve el anlisis, muestra el centro de gravedad y ejes de


inercia de superficies.

RELATIVE

coordenadas del sistema de ejes activos.

ABSOLUTE

coordenadas del sistema de ejes absolutos.

CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia.


RELATIVE

LOGICAL

da la distancia entre 2 elementos.

SINGLE

slo un anlisis.

REPEAT

distancias a partir de un elemento de referencia.

RELATIVE

coordenadas del sistema de ejes activos.

ABSOLUTE

coordenadas del sistema de ejes absolutos.

saca un listado de la geometra relacionada con un elemento.


STANDARD

saca un listado de los parientes directos.

PARENTS

saca un listado de los padres del elemento.

CHILDREN

muestra un listado de los hijos del elemento.

FAMILY

muestra los elementos pertenecientes a la misma familia.

CADTECH - rea de Formacin

214

Revisin de funciones

CURVE

direccin de tangencia, curvatura y puntos extremos de una curva.

INERTIA
COMPUTE

anlisis de elementos *FAC, *VOL, *SOL, muestra el centro de


gravedad y los ejes de inercia.

COMBINE

RELATIVE

coordenadas del sistema de ejes activos.

ABSOLUTE

coordenadas del sistema de ejes absolutos.

anlisis de una combinacin de elementos los cuales se guardarn


despus de INERCIA + COMPUTE.

CREATE

crea el centro de gravedad y ejes de inercia.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

215

AUXVIEW
CREATE crea una vista.
NEW BGD con un nuevo plano de fondo.
SAME BGD con el mismo plano de fondo y referenciado a la geometra de la vista
original.
DUPLICAT con el mismo plano de fondo pero sin ser referenciado a la geometra
de la vista original.
CHANGE

cambia la vista actual.

MODIFY

cambia las propiedades de la vista actual.

FRAME

por cambio de los lmites de la vista. (normalmente un infinitorecuadro).

MOVE
SIZE
NO SHOW
VIEW

moviendo el recuadro respecto a la vista.


cambiando el tamao del recuadro.
mostrando u ocultando el recuadro.

sin cambiar el recuadro.


SC/FRAME escalando el recuadro definido (no en caso de ser infinito).
SCALE
escalando la vista por entrada de teclado.
CENTER
moviendo y posicionando la vista.
ROTATE

TRANSLAT moviendo la vista incluyendo el recuadro dentro del dibujo.


SPACE

mostrando u ocultando los elementos 3D en la vista actual (modo


transparente).

DELETE

borra una vista no activa.

RENAME

cambia el nombre de la vista.

TRANSFER

transfiere elementos de una vista a otra.

DTAILING

muestra u oculta las dimensiones, texto y sombreados.


CADTECH - rea de Formacin

216

Revisin de funciones

AUXVIEW2
USE

crea y procesa las vistas del modo draw a partir de la geometra 3D,
(slidos y superficies).

DEFAULT

define los estndares grficos de las vistas extradas.

ANALIZE

analiza las vistas con su estndar.

VIEWS
DRWELTS
ANNOTATN
UPD ALL

analiza las vistas.


analiza los elementos geomtricos.
analiza las anotaciones.

actualiza las vistas.

QUICKDRW

Creacin rpida de vistas predefinidas.

AXIS
CREATE

crea un nuevo sistema de ejes.

Ejes X

orientacin del eje X.

Ejes Y

orientacin del eje Y.

Ejes Z

orientacin del eje Z.

CHANGE

activa otro sistema de ejes.

SWAP

conmuta el eje horizontal por el vertical y al revs.

INVERT

invierte el sentido de un eje

FIXED

el sistema de ejes no puede ser transformado.

UNFIXED

define el eje de coordenadas como transformable.

RENAME

cambia el nombre del eje de coordenadas.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

217

COMBIVU
LINES

crea lineas de proyeccin en la vista actual por seleccin de elementos en


otras vistas.

SECTION

proyeccin de un contorno de una seccin a una vista (la proyeccin es


normal a los elementos en la vista actual).

COMBINE

define elementos en la vista actual por combinacin de planos y elementos de


otras vistas disponibles.

CURVE2
CIRCLE
RADIUS
DIAMETER
THREE PT
PART ARC
MONO-TGT

circulo con centro y radio.


circulo con centro y dimetro.
circulo a travs de 3 puntos.
arco circular a travs de 3 puntos.
circulo tangente con un centro dado.

MULTI-TGT
UNSPEC
CENTER
MODIFY

circulo tangencial con tres condiciones.


circulo tangencial con un centro dado.

modifica, el radio o coordenadas de, un crculo creado

ELLIPSE
CENTER
COMPLETE
PARTIAL
AXIS

elipse con centro definido.


parte de una elipse con centro definido.

elipse con ejes mayores y menores.

CADTECH - rea de Formacin

218

Revisin de funciones

CONIC
3PTS cnica a travs de 3 puntos.
5PTS cnica a travs de 5 puntos.
SPLINE

Crea una curva por interpolacin de puntos ordenados.

IMPOSE

inponer condiciones a una spline.

POINT
TANGENT
CURVAT
FREE
MOVE

PARALLEL
STANDARD
OFFSET

define los puntos por donde pasar la spline.


define direccin de tangencia.
define un radio de curvatura.

imposiciones de punto, tangencia y curvatura.


cambia la posicin de un punto.

Crea una curva paralela a otra.


distancia constante.
distancia variable.

APPROXIM

aproxima a una curva dada con otro grado o tolerancia.

CONNECT

conecta curvas con continuidad en tangencia.

INVERT

cambia la direccin de solucin de la curva.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones
DETAIL
DITTO

define un detalle para un uso repetido.

MODEL
LIBRARY

inserta un detalle desde el workspace del modelo (interno).


inserta un detalle desde el workspace de librera.

STANDARD
COMPACT

en la misma capa que el detalle del workspace.


en la capa actual del workspace.

SINGLE
MULTI
SPACE
GRID

inserta un detalle, individualmente.


inserta un detalle, aplicable varias veces.
inserta un detalle, aplicando una distancia constante.
inserta un detalle, aplicado como una matriz.

COPY

define un detalle como una geometra.

MODIFY

modifica un ditto por

TRANSLAT
ROTATE
SCALE
SYMMETRY
FLIP X
FLIP Y

moviendo el ditto.
rotando el ditto.
escalando el ditto.
aplicando una simetra
sobre un punto, lnea o plano.
sobre el plano XY.
REPLACE
DUPLICATE

reemplaza el viejo por el nuevo.


crea el nuevo y mantiene el viejo.

CADTECH - rea de Formacin

219

220

Revisin de funciones

EXPLODE

deshace los dittos en geometr individual como el COPY.

CURRENT
WSPACE
MODEL

en el SET actual.
en el workspace actual.
en el modelo.

CREATE

crea un nuevo detalle.

DELETE

borra un detalle.

UNUSED

borra detalles no usados

VISUALTN muestra antes de borrarlo.


DIRECT
lo borra directamente.
USED

borra detalles usados.


DETAIL
DITTOS

MANAGE

borra el detalle.
borra slo los dittos.

controla los detalles y los dittos.

ANALYZE
DETAIL
WSPACE
UPDATE
REPLACE
VERIFY
LAYER
RENAME
DROP

los resultados aparecen en la pantalla Alfanumrica.


los detalles usados en el workspace actual.

actualiza la geometra de detalles externos en la librera.


reemplaza el viejo ditto por el nuevo.
revisa las relaciones y escalado.
convierte un ditto estndar en un compact ditto, y viceversa.
cambia el nombre del detalle interno.
elimina el vnculo del detalle externo con la librera.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

CHANGE

cambia el workspace de detalle.

TRANSFER

transfiere geometra entre workspaces.

REPLACE
ABSOLUTE
RELATIVE
DUPLICAT

reemplaza un viejo ditto por el nuevo.


mismo punto de referencia.
nuevo punto de referencia.
crea el nuevo y mantiene el viejo.

CADTECH - rea de Formacin

221

222

Revisin de funciones

DIMENS2
CREATE

crea acotaciones.

DISTANCE
LENGTH
ANGLE
DIAMETER

crea una dimensin de distancia entre diferentes elementos.


crea la cota de longitud para lneas y crculos.
crea la cota angular seleccionando lneas o crculos.
crea la cota de dimetro.

CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
CONE
EDGE

RADIUS

de un crculo con extensiones circulares.


de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.
de un crculo con extensiones tangenciales.
de un cono por seleccin de tres lneas (aristas de un cono
mandadas por un plano de seccin).
arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por
seleccin de un segmento.

crea la cota de radio.

CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
EDGE

de un crculo con extensiones circulares.


de un cilindro por seleccin de dos lneas paralelas.
de un crculo con extensiones tangenciales.
arista de un crculo, donde slo una arista es visible, por
seleccin de un segmento.

CHAMFER crea la cota de chafln por seleccin de dos lneas con un ngulo.
SLOPE
crea la cota de pendiente por seleccin de dos lneas, (lnea de
referencia y lnea a ser dimensionada).
MODIFY

modifica una dimensin existente.

DIM LINE

cambia la dimensin de la lnea. Si consiste en varias partes, slo la


seleccionada ser modificada.

VALUE
LOCATION posiciona la cota, selecionando un punto o entrando unos
valores x e y respecto a la lnea de dimensin.
FAKE DIM muestra una dimensin que no est a escala. Puede ser
numrica o alfanumrica.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

TRUE DIM
NUM DISP
GRAPHIC
EXT LINE

223

restaura la dimensin verdadera de una que no est a escala.


cambia el display del nmero y grfico, y la altura del carcter.
cambia el modo y recuadro de descripcin.

lneas de extensin .

LENGTH
SLANT
ERASE
INTERRUP
FUNNEL
RESTORE

cambia la longitud de la lnea de extensin.


cambia la inclinacin de la lnea de extensin.
borra la lnea de extensin.
crea un vaco en la lnea de extensin.
crea lneas de extensin similires a rayos.
restaura la forma anterior al ERASE, FUNNEL o INTERRUP.

SYMBOL
CHANGE
INVERT

cambia el smbolo del final de la lnea de dimensin.


invierte el smbolo del final de la lnea de dimensin.

TOL modifica la tolerancia.


CHANGE
DELETE

cambia el tipo y valor de la tolerancia.


borra la tolerancia.

TEXT modifica el texto.


EDIT
ADD
DELETE
GRAPHIC
UPDATE

GRAPHIC

ADD

cambia el texto de acotacin.


aade texto a la dimensin numrica.
borra texto, subtexto o lnea de texto.
cambia el estndar grfico del texto.
actualiza el texto despus de cambios en programas, atributos o
elementos, con posible multiseleccin.

cambia el estndar grfico de dimensin o texto definido bajo


DIMENS2. Puede ser usado para cambiar el modo numrico,
tamao de recuadro, tamao de letra y fuente.

aade una dimensin al sistema de dimensionamiento. Puede ser usado


para dimensiones angulares.
CADTECH - rea de Formacin

224

Revisin de funciones

DELETE

borra una dimensin.

MANAGE
VERIFY
ISOLATE

revisa si est escalado o no, dimensiones aisladas.


corta el vnculo entre:
-una dimensin y el elemento dimensionado.
-una dimensin o un texto y el elemento, el cual posicionaremos u
orientaremos.
VISUALTN display de la dimensin.
SHOW TXT
SHOW BOX
NO SHOW
BLNK LIN
STARTUP
QUICKDIM

ensea todas las dimensiones en un dibujo.


ensea la dimensin en un rectngulo.
muestra la dimensin pero sin sus valores.
identifica todos los textos vacos con smbolos.

selecciona o usa un anterior (MERGE).


creacin y edicin rpida de cotas.

ERASE
ERASE

borra un elemento en el modelo.

WSPACE
CURRENT

elementos de un workspace especfico.


elementos del workspace actual.

PACK

comprime el tamao del modelo.

NO SHOW

oculta o recupera elementos del NO SHOW y permite borrarlos.

NO PICK

permite hacer los elementos seleccionables o no.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

225

DRAFT
CHANGE
CREATE
DELETE
RENAME
TRANSFER
COPY

cambia el draft actual (hoja de dibujo).


define una nueva hoja de dibujo como una copia de la hoja de dibujo actual .
borra hojas de dibujo. El actual no puede ser borrado.
cambia el nombre de la hoja de dibujo.
transfiere vistas a la hoja de dibujo actual.
copia vistas a la hoja de dibujo actual.

DRW-SPC
CREATE

Transferencia de geometria del rea DRAW al rea SPACE

CADTECH - rea de Formacin

226

Revisin de funciones

DRWSTD
ANNOTAT
DESCRIPT
CUSTOM
UPGRADE
STANDARD

PATTERN
CREATE define el sombreado.
HATCHING

sombreado con lneas. Se define por 3 parmetros:


1-OFFSET: distancia entre la primera lnea y la esquina del
rectngulo de referencia.
2-SLOPE ANGLE: ngulo entre las lneas y la horizontal del
rectngulo de referencia.
3- PITCH: distancia entre las lneas.

DOTTING

sombreado de puntos de espaciado constante, uniforme o por


etapas.

COLORING

CELL
LOCK

color por seleccin o por nmero.

sombreado de puntos, lneas y crculos.

hace todos los sombreados inutilizables.

ALL
HATCHING
ALPHA
CREATION
DOTTING
COLORING
CELL
CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones
FILE
FILE

selecciona un MODELO o la base de datos.

READ

lee un modelo.

WRITE

escribe o sobrescribe, bajo un nombre o nuevo nombre.

COPY

copia un modelo en otro archivo.


DIRECT
directamente.
VISUALTN despus de ser visualizado.
WRITEFILE define o selecciona un archivo de entrada.

DELETE

borra un modelo.

DIRECT
directamente.
VISUALTN despus de ser visualizado.
MOVE

mueve un modelo en otro archivo. El modelo en cuestin se pierde.

RENAME

cambia el nombre del modelo.

DIRECT
directamente.
VISUALTN despus de ser visualizado.
CREATE
XY
YZ
XZ

empieza con un nuevo modelo en modo SP o DR.


plano XY es la vista *VU1.
plano YZ es la vista *VU1.
plano XZ es la vista *VU1.

CALLSV

recupera un modelo el cual ha sido salvado con la funcin


permanente SV.

CADTECH - rea de Formacin

227

228

Revisin de funciones

COMMENT es posible entrar comentarios o breves descripciones del modelo.


KEYBOARD define la localizacin de funciones de teclas.
RETRIEVE recupera la posicin de un keyboard existente.
STORE
guarda la posicin del keyboard bajo un nombre.
DELETE
borra la posicin de un keyboard existente.
EXIT finaliza una sesin de CATIA.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones
GRAPHIC
MODIFY

cambia el display grfico de los elementos draw.


CHOOSE

cambia el display grfico de superficie y facetas.

LINETYPE

muestra la lnea o la curva.

VERIFY
SOLID
DOTTED
DASHED
DOT DASHED
PHANTOM
BREAK
UNSPEC
PTTYPE

muestra el punto.

.DOT
+PLUS
xCROSS
*STAR
THKNESS
123456-

slida.
discontinua.
a trazos.
punto y raya.
raya-pto-pto-raya.
lnea rota.
libre definicin.

punto.
signo +.
cruz.
estrella.

espesores.
0.1 mm.
0.2 mm.
0.4 mm.
0.6 mm
0.8 mm.
1 mm.

CADTECH - rea de Formacin

229

230

Revisin de funciones

COLOR
1234567BLINK
STEADY
SAME
STANDARD
ANALYZE

colores.
blanco.
Rojo.
Verde.
Azul.
Amarillo.
Libre definicin.
Ninguno; depende del color del STANDARD.
parpadear.
estable, establece el no blink.
muestra igual que el elemento seleccionado.
igual que los valores definidos en el ST.

muestra las caractersticas del display grfico del elemento seleccionado.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

231

IMAGE
WINDOW
MODIFY
PLANE

cambia el dibujo de plano en la pantalla.

SC/FRAME
ZOOM
TRANSLAT
CENTER
REFRAME
SPACE

recuadro.
movimiento.
centrado.
hace todos los elementos visibles.

rota el dibujo en el espacio.

ROT UNSPEC
ROT VERT
ROT HOR
ROT PLN
EYE MOVE
CENTER
EYE CNTR

alrededor de un eje.
vertical.
horizontal.
en el plano de la pantalla.
mueve la posicin del observador a lo largo de una
lnea.
cambia la lnea de visin.
mueve la posicin del observador paralelo a la
pantalla.

DEFINE
CYLINDER proyeccin cilndrica (paralela).
CONIC

cnica (perspectiva).
UNSPEC
libre definicin.
STORE

guarda la ventana definida.

RECALL

llama la ventana guardada.

RENAME

renombra una ventana guardada.

DELETE

borra una ventana guardada.


CADTECH - rea de Formacin

232

Revisin de funciones

SCREEN
MODIFY
ZM/FRAME
ZOOM
TRANSLAT
SEPARATE
DEFINE
STORE

escala todas las ventanas indicando el tamao.


por definicin del factor de escala.
mueve en el plano de la pantalla.
mueve el lmite entre ventanas.

define la particin de pantalla.


guarda la particin de pantallas.

LOCAL TR activa transformaciones locales.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones
LAYER
FILTER

maneja los filtros y capas.

APPLY

usa un filtro definido.

DIRECT

por seleccin de la lista de filtros definidos.

GENERAL
VIEW
DITTO
BOOLE
CREATE
DELETE
RENAME
MODIFY

vincula filtros con operaciones booleanos.

define un filtro.
borra filtros.
permite renombrarlos.
modifica un filtro.

CUR FILT

cambios que estn hechos pero no guardados.

GENERAL
VIEW
DITTO
OTHER

RESET

todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.

cambios que son hechos y guardados, pero que no son


aplicados inmediatamente.

vuelve a la condicin original.

WSPACE
CURRENT
ANALYZE

todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.

filtros de todos los workspaces con display ST.


filtros en el workspace actual en display ST.

analiza el display de las capas en el filtro actual.

CADTECH - rea de Formacin

233

234

Revisin de funciones

LAYER

maneja el display de capas.

CHANGE
cambia la capa actual.
TRANSFER transfiere elementos a otra capa.
WSPACE
CURRENT

el workspace entero.
el SET o vista actual.

VERIFY

muestra los elementos de la capa seleccionada.

ANALYZE

analiza la capa en el workspace actual.

IDENTIFY

cambia la tala de capas en el PROJECT FILE.

LIBRARY
FILE

selecciona el archivo de LIBRARY.

FAMILY

selecciona el objeto familia.

READ

lee un objeto de la librera.

WRITE

guarda un objeto en una librera.

DELETE

borra un objeto de la librera.

MODIFY

cambia el KEYBOARD de un objeto.

UPDATE

actualiza un objeto en la librera.

DETAIL
SYMBOL
NCMTOOL
SECTION
NCL TOOL

objetos tipo detalles.


objetos de tipo smbolo.
objetos de tipo NCMILL TOOL de control numrico.
objetos de tipo SECTION (producto de diseo estructural).
objetos de tipo NCLATHE TOOL.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones
LIMIT1
RELIMIT

delimita elementos.

TRIM ALL
TRIM EL1
CLOSE
CORNER

recorta todos los elementos.


recorta slo el primer elemento seleccionado.
devuelve el elemento a los lmites originales (lneas, curvas).

unin circular.

TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM

recorta todos los elementos.


recorta slo el primer elemento seleccionado.
no recorta.

MACHINE
CHAMFER crea chaflanes.
ANGLE
LENGTH

con longitud y ngulo.


con dos longitudes.

TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM

recorta todos los elementos.


recorta slo el primer elemento seleccionado.
no recorta.

MACH JOG unin circular entre dos lneas paralelas.


SINGL RAD con un arco circular.
DBLERAD con dos arcos circulares.
TRIM EL2
NO TRIM

recorta el segundo elemento.


sin recortar.

CADTECH - rea de Formacin

235

236

Revisin de funciones

SHT JOG

crea arcos de unin (radio de deformacin de chapa de metal).

PARAL LN

entre dos lneas paralelas.

LNG TGT
LNG PT

CURVES

conectando determinadas longitudes de puntos tangentes.


puntos tangentes que determinan la longitud de conexin.

entre curvas paralelas y pares de lneas.

BREAK

rompe en elementos individuales.

CONCATEN

concatena elementos contiguos.

EXTRAPOL

extrapola o alarga una curva.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

237

LINE
PT-PT
SEGMENT
UNLIM

lnea entre dos puntos.


lnea infinita a travs de dos puntos.

STANDARD
HORIZONT
VERTICAL
HOR-VERT
VERT-HOR

lnea de conexin.
lnea horizontal.
lnea vertical.
lnea primero horizontal y luego vertical.
lnea primero vertical y luego horizontal.

PARALLEL paralela a una lnea o lnea a travs de un punto y paralelo a una direccin.
HORIZONT lnea horizontal a travs de un punto.
VERTICAL lnea vertical a travs de un punto.
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM
NORMAL

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.

lnea infinita.

lnea a travs de un punto normal a una curva, plano superficie.

SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.
limitacin automtica hasta los elementos.

lnea infinita.

CADTECH - rea de Formacin

238

Revisin de funciones

MEDIAN
BISECT
ANGLE
COMPON

bisector perpendicular a una lnea.


divisin angular entre dos lneas interseccin.
lnea a travs de un punto con un ngulo respecto a una lnea de Referencia.
lnea a travs de un punto con componentes del vector director.

SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM

TANGENT

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.
lnea infinita o definida por dos ngulos en el plano normal.

lnea tangente a uno o dos elementos.

SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM

con un lmite final.


ambos lmites finales.
limitada simtricamente.

lnea infinita o lnea tangente a una curva en un punto.

MEAN

mejor lnea de regresin a travs de una nube de puntos.

MODIFY

modifica lneas creadas.

REPLACE modifica la lnea y la reemplaza.


DUPLICAT modifica la lnea y mantiene ambas.
SAME
STANDARD
GRID

modifica la lnea y mantiene sus atributos grficos.


modifica aplicando los atributos grficos del STANDARD.

crea una rejilla de lineas mediante una matriz.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones
MARKUP
AXIS crea el smbolo de ejes.
LINEAR
THREAD
CURVAT
ARROW

lnea central (entre 2 lneas verticales).


smbolo de rosca (3/4 partes de un crculo).
lnea recta y arco circular (lnea central de un arco circular).

crea smbolos de flechas.

UNSPEC
definicin libre.
HORIZONT paralela al eje H.
VERTICAL paralela al eje V.

CADTECH - rea de Formacin

239

240

Revisin de funciones

PATTERN
AUTO

bsqueda automtica de una regin cerrada para aplicar el pattern.

SELECT

selecciona manualmente el rea a sombrear.

REPLACE

reemplaza el sombreado.

ALL
HATCHING
DOTTING
COLORING
CELL

todos los patterns disponibles se muestran en la tabla.


sombreados con lneas.
sombreados de puntos.
reas coloreadas.
sombreados mixtos.

ALPHA
clasificados alfanumricamente.
CREATION clasificados por orden de creacin.

VISUALTN cambia el display grfico.


GENERAL
MODAL

de todos los patterns.


de los patterns seleccionados.

NO SHOW muestra u oculta patterns.


GRAPHISM propiedades grficas.
VIEW
W.SPACE
MODEL

en la vista actual.
en el workspace actual.
en el modelo entero.

ANALYSE

analiza las propiedades grficas de los patterns.

UPDATE

actualiza el clculo del pattern despus de un cambio en la geometra.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

MERGE
SELECT

selecciona la geometra a ser transferida al modelo receptor.

ELEMENT
VIEW
SET
GEOM
SPECIFIC
DETAIL
SPACE
MERGE

elementos.
una vista entera.
seleccionar un SET (conjunto)
sets de geometra.
sets especficos (nc, kinematic, ETC..)
Seleccionar detalles
detalles del SPACE.

transfiere los elementos seleccionados al modelo receptor.

CADTECH - rea de Formacin

241

242

Revisin de funciones

MODELS
MANAGE
ANALYZE
UPDATE
MODIFY

cambia la posicin del modelo a activo o pasivo por transformacin.

REPLACE
DUPLICATE

reemplaza el viejo por el nuevo.

TRANSLAT
ROTATE
SYMMETRY
MOVE

traslacin simultnea.
rotacin simultnea alrededor de un eje.
imagen especular simultnea sobre un eje.
movimiento simultneo en una direccin.

COPY
ELEMENT
FAMILY
SET
BREAKOUT

rompe el vnculo entre un modelo y su copia (duplicado anteriormente


con MODIFY + DUPLICAT). Se genera un modelo a parte.

WORKAREA
APPLY
CREATE
DELETE
MODIFY
LIST

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

243

POINT
PROJ INT

crea un punto como proyeccin normal, como una interseccin entre dos
elementos o como un punto medio entre dos puntos.

SINGLE

slo se crea un punto.

LIM ON
LIM OFF
REPEAT

no hay puntos fuera de la geometra.


los elementos son extrapolados.

retiene el primer punto.

PROJECT
ORTHOGNL el punto es proyectado normal al elemento.
HORIZONT el punto es proyectado horizontalmente en el elemento.
VERTICAL el punto es proyectado verticalmente en el elemento.
HOR VERT interseccin entre la proyeccin horizontal del primer punto y la del
segundo.
VERT HOR interseccin entre la proyeccin vertical del primer punto y la horizontal
del segundo.
UNSPEC
proyecta a lo largo de la direccin de unos puntos dados.
COORD

punto creado entrando sus coordenadas absolutas o relativas respecto a un


punto existente.

SINGLE
REPEAT
CHAIN

slo se crea un punto.


algunos puntos relativos a un punto dado.
relativo al punto anterior.

RECTANG
POLAR

coordenadas rectangulares.
coordenadas polares.

CADTECH - rea de Formacin

244

Revisin de funciones

LIMITS

puntos finales de un elemento.

SPACES

puntos uniformemente espaciados en un elemento.

PTS los puntos son creados.


CST extrae el CST de los puntos.
TANGENT

puntos tangentes en una curva en una direccin dada.

GRID
LIMITED

crea una rejilla limitada de puntos.

NORMAL
UNSPEC

rejilla rectangular.
rejilla con direcciones no ortogonales, o inclinada.

UNLIM
CREATE
crea una rejilla infinita de puntos.
DELETE
borra la rejilla de puntos.
VISUALTN muestra o oculta la rejilla de puntos.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

245

PLOT
QUICK

crea un ploteado sin guardarlo.

CREATE
MODIFY
DELETE

maneja hojas de ploteado creados con ventanas PLOT.


cambia de ventanas PLOT.

DIRECT
VISUALTN
LIST
LAYOUT

borra directamente una ventana de PLOT.


borra una ventana PLOT enseando la geometra antes.

saca un listado de las ventanas definidas.

LOCATE
muestra la posicin de las ventanas en el PLOTSHEET.
PARAM TXT maneja el texto DRAW parametrizado. Define el tamao de la
hoja.
PLOTTING enva la hoja definida para ploteo.
PRINT
PREVIEW
MANAGE

imprime la hoja.
muestra el dibujo en la pantalla tal como quedar.

FORMAT
SCALE
PROFILE

usa valores predefinidos, cambia o crea nuevas configuraciones.

BROWSE
DELETE
FILE

maneja el formato del PLOT.


maneja el escalado del PLOT.

muestra los valores predefinidos.


borra los valores predefinidos.

maneja PLOT
SHEET y ventanas guardadas en archivos de sistemas.
CREATE
READ
COPY
MOVE

crea una hoja de ploteo.


lee una hoja de ploteo.
copia una hoja de ploteo existente.
mueve una hoja de ploteo a diferentes archivos.
CADTECH - rea de Formacin

246

Revisin de funciones

DELETE
MERGE
RENAME
WINDOW

borra una hoja de ploteo existente.


engloba las ventanas de dos diferentes hojas de ploteo.
Prevalecen los valores definidos en el primero.
renombra una hoja de ploteo existente.

maneja ventanas de ploteo.

CREATE
MODIFY
COPY
DELETE

crea una ventana en la hoja actual.


cambia la posicin y recuadro de la ventana. Uso de filtros.
copia una ventana en la hoja actual.
borra una ventana en la hoja actual.

DIRECT
VISUALTN
LIST

saca un listado de los contenidos de las ventanas en la hoja actual.

LAYOUT
LOCATE
muestra la posicin de las ventanas en la hoja de ploteo.
PARM TXT maneja el texto de DRAW parametrizado.
PLOTTING enva la hoja definida para plotear.
PRINT
PREVIEW
MANAGE

plotea la hoja.
ensea la geometra a ser ploteada.

FORMAT
SCALE
PROFILE

maneja el formato de ploteado.


maneja el escalado de ploteado.

usa valores predeterminados. Cambia o crea nuevos valores.

BROWSE
DELETE

se ve con los valores predefinidos.


borra los valores predefinidos.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

DATABASE

247

maneja PLOT SHEETS y ventanas guardadas en un CDM base de datos.

SHEET

archivos de sistema o en la base de datos.

CUR ENV
CREATE
READ
COPY
MOVE
DELETE
MERGE

WINDOW

accede alrededor (slo en caso de base de datos).


crea una hoja de ploteo.
lee una hoja de ploteo.
copia una hoja de ploteo existente.
mueve una hoja de ploteo a diferentes archivos.
borra una hoja de ploteo existente.
engloba las ventanas de dos diferentes hojas de ploteo.
Prevalecen los valores definidos en el primero.

maneja ventanas de ploteo.

CREATE
MODIFY
COPY
DELETE

crea una ventana en la hoja actual.


cambia la posicin y recuadro de la ventana. Uso de filtros.
copia una ventana en la hoja actual.
borra una ventana en la hoja actual.

DIRECT
VISUALTN
LIST saca un listado de los contenidos de las ventanas en la hoja actual.
LAYOUT
LOCATE
muestra la posicin de las ventanas en la hoja de ploteo.
PARM TXT maneja el texto de DRAW parametrizado.
PLOTTING enva la hoja definida para plotear.
PRINT
PREVIEW
MANAGE

plotea la hoja.
ensea la geometra a ser ploteada.

FORMAT
SCALE

maneja el formato de ploteado.


maneja el escalado de ploteado.

CADTECH - rea de Formacin

248

Revisin de funciones

PROFILE

usa valores predeterminados. Cambia o crea nuevos valores.

BROWSE
DELETE

se ve con los valores predefinidos.


borra los valores predefinidos.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

249

SPC->DR2
CUT seccin cruzada de un slido y una vista plana.
APPROXIM uso de facetas (slido aproximado)
EXACT
representacin exacta de slidos.
PROJECT

proyeccin de un slido en una vista.

SPC->DRW
CUT proyeccin de una seccin cruzada desde el 3D en modo SPACE al modo
DRAW.
PROJECT

proyeccin de elementos 3D en una o varias vistas.

STANDARD elementos draw son generados en la capa actual con un display


grfico definido por el estndar.
SAME
elementos draw son generados en la misma capa con el mismo
display grfico que el elemento 3D original.

CADTECH - rea de Formacin

250

Revisin de funciones

STANDARD
SPAC ELT

define el display grfico STANDARD de los elementos del Space.

GENERAL
SPEC ELT
HLR

elementos generales como lneas, puntos, etc..


elementos especiales como SUR, FAC, SKI, FEM, tubing,
el modo de eliminar las lneas ocultas se aplicar en cada elemento.

DRW ELT

define el display grfico STANDARD de los elementos del Draw.

COLOR

maneja la paleta de colores y los colores de los elementos.

MODIFY

asigna el color a:

SET
LAYER
TYPE
VIEW
TABLE

un set entero.
una capa particular.
un tipo particular de elementos.
los elementos de una vista.

maneja la paleta de colores del modelo el cual ha sido definido


anteriormente en la ventana local bajo COL.

SAVE
RESTORE

guarda los cambios realizados en la paleta local.


restaura la paleta local. No guarda cambios.

MODEL
LINETYPE

carga diferentes tipos de lnea en el STANDARD

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

TRANSFOR
CREATE
TRANSLAT

define una traslacin.

ROTATE

define una rotacin.

SYMMETRY

define una simetra

LINE

define la imagen especular respecto una lnea.

POINT

define la imagen especular respecto un punto.

NORMAL normal al plano.


OBLIQUE en una direccin dada, define la imagen especular respecto a
una lnea.
SCALING

escala.

AFFINITY

cambia el tamao slo en una direccin.

NORMAL

normal a una lnea.

OBLIQUE

en una direccin dada.

SIMILTRY

combinacin de traslacin, rotacin y escalado.

MOVE

mueve un elemento desde un sistema de ejes a otro.

INVERT

invierte la transformacin guardada.

COMBINE

combina transformaciones guardadas en una.

ERASE

borra una transformacin almacenada.

ANALYZE analiza el tipo y valores de una transformacin guardada.

CADTECH - rea de Formacin

251

252

Revisin de funciones

FREEHAND
TRANSLAT

mueve un elemento directamente.

ROTATE
DEFAULT

rota un elemento directamente.

PIE CHRT

rota un elemento con la ayuda de un pie de Carcter.

SCALING
UNDO

escala un elemento directamente.

vuelve atrs la transformacin.

CADTECH - rea de Formacin

Revisin de funciones

253

TEXTD2
CREATE

Crear textos

TEXT

Crear textos simples

SIMPLE

Crear textos de una o ms lineas

LEADER

Crear textos indicativos con o sin flecha de referencia

FITTED

Crear textos que se escalan automticamente entre dos puntos

HIT_LEAD

Crear textos indicativos que se escalan automticamente entre dos


puntos

GEOM TOL

Crear tolerancias de forma y posicin

DAT FEAT

Crear smbolos de referencia

DAT TARG

Crear smbolos de referencia (utilizado principalmente en normas


U.S.A.)

BALLON

Crear smbolos de referencia circulares con flecha de referencia p.e.


para el posicionamiento de piezas

ROUGHNES
MODIFY

Indicar la calidad de superficies

Modificar textos y sus smbolos

TEXT

Modificar textos

EDIT

Modificar la cadena de texto

GRAPHIC

Modificar la representacin grfica

UPDATE

Actualizar todos los textos de una cota o sistema de cotas tras


cambiar un programa, un identificador o un atributo.

CADTECH - rea de Formacin

254

Revisin de funciones

LEADER Modificar textos indicativos


ADD

Aadir otras flechas de referencia

DELETE Borrar flechas de referencia individuales


PATH

Modificar segmentos de una flecha de referencia

MOVE NODE Desplazar un segmento


ADD NODE

Aadir un segmento

DEL NODE

Borrar un segmento

LOCATION

Modificar la posicin

SYMBOL

Modificar los smbolos de flechas de referencia

ORIENTAT

Modificar la orientacin de un texto

ADD

Aadir un segundo texto a un texto ya existente

DELETE

Borrar textos

MANAGE

Gestionar textos

ISOLATE

Aislar cotas y textos de sus elementos de referencia

VISUALTN

Gestionar las representaciones de textos

SHOW TXT

Los textos sn visibles

SHOW BOX

El texto se sustituye por un marco vacio

NO SHOW

Ocultar textos y marcos

BLNK LIN

Identificar todas las lneas en blanco en el caso de textos de


varias lneas

START UP

Incluir estndares definidos


CADTECH - rea de Formacin

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