Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPTULO 1
Diseando un perfil
8
9
12
13
16
19
22
25
CAPTULO 2
Ayudas al diseo
27
28
28
31
33
35
CAPTULO 3
Construyendo un dibujo multivista
37
38
39
45
49
52
53
Tabla de Contenidos:
CAPTULO 4
Ajustando y modificando representaciones grficas
55
56
56
59
60
63
CAPTULO 5
Organizando elementos en la pantalla
65
66
67
69
72
74
CAPTULO 6
Completando la geometra
77
78
78
79
80
84
Tabla de Contenidos:
CAPTULO 7
Creando y modificando acotacin
85
86
86
99
102
CAPTULO 8
Creando y modificando textos
105
106
109
114
118
CAPTULO 9
Integracin entre el modo SPACE y el modo DRAW
121
122
124
146
148
148
149
Tabla de Contenidos:
CAPTULO 10
Preparando dibujos
151
152
153
153
155
156
CAPTULO 11
Recuperando geometra desde un modelo
157
158
159
161
162
CAPTULO 12
Manejando piezas que incluyen geometra estandar y repetitiva
163
164
166
171
173
177
Tabla de Contenidos:
CAPTULO 13
Manual para eltrabajo con sesiones en 2D
181
182
182
183
184
188
190
CAPTULO 14
Ploteo rpido de ventanas de dibujo
193
194
195
CAPTULO 15
Ploteado multi-ventanas / multi-modelos
199
200
201
202
203
205
205
Tabla de Contenidos:
CAPTULO 16
Metodologas
207
208
209
210
211
211
CAPTULO 17
Referencia rpida de funciones
213
Introduccin a CATIA
CAPTULO 1
Diseando un perfil
Diseando un perfil
HERRAMIENTAS DE CATIA
SP/DR
POINT
LINE
CURVE2
ERASE
LIMIT 1
Diseando un perfil
10
Diseando un perfil
Nota:
El trabajo en 2D-SPACE es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.
Hay disponibles diferentes tcnicas para la construccin de un objeto en modo SPACE:
construccin de un alambre la cual representa los bordes de un objeto, luego la creacin
desde estos bordes de superficies y facetas exactas; o la construccin del objeto final
directamente como una combinacin de formas slidas.
La primera tcnica es llamada Tcnica de superficies y la segunda tcnica de slidos.
Diseando un perfil
11
Ventajas de 2D
Trabajando en un plano especfico significa restringir el espacio a un plano temporal.
Esto hace fcil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creacin de un punto requiere solo dos
coordenadas, siendo implcita la tercera. Tambin es posible una indicacin utilizando el
segundo botn del ratn para la colocacin que es definida por la proyeccin sobre el plano 2D.
del alambre
12 Creacin
Diseando
un perfil
Diseando un perfil
Nota:
Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo
son visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso
(dimmed) y no pueden ser seleccionados.
Diseando un perfil
13
crea un punto como proyeccin normal, como una interseccin entre dos
elementos o como un punto medio entre dos puntos.
SINGLE
LIM ON
LIM OFF
REPEAT
PROJECT
ORTHOGNL el punto es proyectado normal al elemento.
HORIZONT el punto es proyectado horizontalmente en el elemento.
VERTICAL el punto es proyectado verticalmente en el elemento.
HOR VERT interseccin entre la proyeccin horizontal del primer punto y la del
segundo.
VERT HOR interseccin entre la proyeccin vertical del primer punto y la horizontal
del segundo.
UNSPEC
proyecta a lo largo de la direccin de unos puntos dados.
COORD
SINGLE
REPEAT
CHAIN
RECTANG
POLAR
coordenadas rectangulares.
coordenadas polares.
Diseando un perfil
LIMITS
SPACES
GRID
LIMITED
NORMAL
UNSPEC
rejilla rectangular.
rejilla con direcciones no ortogonales, o inclinada.
UNLIM
CREATE
crea una rejilla infinita de puntos.
DELETE
borra la rejilla de puntos.
VISUALTN muestra o oculta la rejilla de puntos.
Diseando un perfil
Creando puntos
15
16
Diseando un perfil
STANDARD
HORIZONT
VERTICAL
HOR-VERT
VERT-HOR
lnea de conexin.
lnea horizontal.
lnea vertical.
lnea primero horizontal y luego vertical.
lnea primero vertical y luego horizontal.
PARALLEL paralela a una lnea o lnea a travs de un punto y paralelo a una direccin.
HORIZONT lnea horizontal a travs de un punto.
VERTICAL lnea vertical a travs de un punto.
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM
NORMAL
lnea infinita.
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM
lnea infinita.
Diseando un perfil
MEDIAN
BISECT
ANGLE
COMPON
17
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM
TANGENT
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM
MEAN
MODIFY
18
Diseando un perfil
Creando lineas
Diseando un perfil
CURVE2
CIRCLE
RADIUS
DIAMETER
THREE PT
PART ARC
MONO-TGT
MULTI-TGT
UNSPEC
CENTER
MODIFY
ELLIPSE
CENTER
COMPLETE
PARTIAL
AXIS
19
20
Diseando
Diseando un
un perfil
perfil
CONIC
3PTS
5PTS
SPLINE
IMPOSE
POINT
TANGENT
CURVAT
FREE
MOVE
PARALLEL
STANDARD
OFFSET
APPROXIM
CONNECT
INVERT
Diseando un perfil
Creando curvas
21
22
Diseando
Diseando un
un perfil
perfil
delimita elementos.
TRIM ALL
TRIM EL1
CLOSE
CORNER
unin circular.
TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM
MACHINE
CHAMFER crea chaflanes.
ANGLE
LENGTH
TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM
Diseando un perfil
SHT JOG
23
PARAL LN
LNG TGT
LNG PT
CURVES
BREAK
CONCATEN
EXTRAPOL
24
Diseando un perfil
Diseando un perfil
WSPACE
CURRENT
PACK
NO SHOW
NO PICK
25
26
Diseando un perfil
Borrando elementos
CAPTULO 2
Ayudas al diseo
27
Utilidades
Ayudas alCATIA
diseo
28
OBJETIVOS
Ya has creado una geometra de alambre. Este captulo proporciona las herramientas de
ayuda necesarias para aumentar la velocidad del proceso de diseo y realizacin de
modificaciones.
Al final de este captulo sers capaz de :
Definir y aplicar transformaciones a los elementos.
Crear y utilizar sistemas de ejes secundarios.
HERRAMIENTAS CATIA.
TRANSFOR
AXIS
AXD
Ayudas al diseo
29
Para aplicar una transformacin primero tiene que ser creada (TRANSFOR + CREATE),
dentro de esta opcin tenemos diferentes tipos de transformaciones: translaciones,
rotaciones, simetras, escalados, afinidades, desplazamientos y similaridades (TRANSFOR +
CREATE + SIMILTRY).
Otra forma de crear una transformacin es modificando una anteriormente creada bien
invirtindola (TRANSFOR + CREATE + INVERT) o bien uniendo varias transformaciones con
el fin de realizarlas todas de una sola vez (TRANSFOR + CREATE + COMBINE).
Si no queremos crearla y aplicarla sino que deseamos hacerlo de una sola vez podemos
usar TRANSFOR + FREEHAND, la desventaja que posee esta funcin es que slo podemos
definir nuestra transformacin por medio de elementos y adems se reduce la cantidad de
transformaciones a tres: translaciones, rotaciones y escalados.
Otras operaciones que pueden utilizarse son:
Borrar una transformacin almacenada (TRANSFOR + ERASE).
Analizar una transformacin (TRANSFOR + ANALIZE).
Borrar la ltima aplicacin de una transformacin (TRANSFOR + UNDO)
30
Utilidades CATIA
Ayudas al diseo
Aplicando transformaciones
Ayudas al diseo
2.3 REVISIN DE LA FUNCIN TRANSFOR.
TRANSFOR
CREATE
TRANSLAT
ROTATE
SYMMETRY
LINE
POINT
escala.
AFFINITY
NORMAL
OBLIQUE
SIMILTRY
MOVE
INVERT
COMBINE
ERASE
31
32
Ayudas al diseo
FREEHAND
TRANSLAT
ROTATE
DEFAULT
PIE CHRT
SCALING
UNDO
Ayudas al diseo
33
34
Utilidades
Ayudas alCATIA
diseo
Ayudas al diseo
Ejes X
Ejes Y
Ejes Z
CHANGE
SWAP
INVERT
FIXED
UNFIXED
RENAME
35
CAPTULO 3
Construyendo un dibujo multivista
37
38
OBJETIVOS
Habiendo creado la geometra del dibujo en una vista simple, necesitas crear otras vistas
para describir completamente la pieza.
Una vez que las vistas de inters han sido definidas, puedes crear la geometra es estas
vistas, por diferentes mtodos, utilizando:
Varias herramientas para crear tu geometra (POINT, LINE, etc...)
Una geometra que ya ha sido definida en otras vistas.
Al final de este captulo, sers capaz de:
Crear y manejar vistas.
Crear y manejar elementos en vistas.
HERRAMIENTAS CATIA
AUXVIEW
COMBIVU
PROCEDIMIENTO GENERAL
El procedimiento general consiste en crear las vistas primero con AUXVIEW, crear los
elementos en las vistas con COMBIVU y por ltimo, manejar las vistas y los elementos de
estas con AUXVIEW.
39
40
Construyendoun
undibujo
dibujomultivista
multivista
Construyendo
VISTAS AUXILIARES
AUXVIEW + CREATE + NEW BGD
Para crear una vista auxiliar, debes definir:
- Plano de proyeccin de una vista llamado plano de fondo:
Este es el plano de proyeccin de la vista que tu quieres crear, es definida
por una lnea y una vista existente.
- Vista origen:
El origen es definido con respecto al sistema de coordenadas absolutas
del modelo. Casi siempre es el mismo en todas las vistas.
- Convencin internacional utilizada:
Esto determina donde la vista izquierda es colocada a la derecha (Europea) o a la
izquierda de la vista frontal (Americana).
41
42
Creando vistas.
43
VISTAS ESPECIALES
VISTA ISOMETRICA
En este caso, no se define un plano de fondo basado en el borde de la pieza. El plano de
proyeccin para esta vista debe ser definido por una entrada de teclado xyz o por indicacin
de una ventana 3D.
44
VISTA DE DETALLE
AUXVIEW + CREATE + SAME BGD/DUPLICAT
Una vista de detalle es simplemente una copia escalada, y si es necesario, detallada de la
geometra en otra vista.
Existen dos mtodos que pueden ser empleados para crear una vista en detalle:
1. Copiar otra vista manteniendo la unin entre las dos vistas, p.e. los cambios a una vista
son reflejados en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + SAME BGD).
2. Duplicar otra vista eliminando todas las uniones entre las dos vistas. Los cambios a una
vista no afectarn en la otra vista (AUXVIEW + CREATE + DUPLICAT).
Puntos para seleccionar el mtodo apropiado:
Si van a ser realizados muchos cambios al dibujo, y si los cambios deben actuar en ambas
vistas, es recomendable que utilices la opcin SAME BGD. Esto puede, si es necesario, ser
sustituido por la utilizacin de filtros en vistas. Este mtodo proporciona una variada
presentacin de vistas.
Si van a ser realizados pocos cambios al dibujo, y si las capas ya son utilizadas por otra
aplicacin, debera emplearse el comando DUPLICAT
Para seleccionar la parte de la vista que se ver en el detalle de inters, puedes utilizar la
nocin de frame de la vista. Para mayor informacin, ver seccin Manejando vistas.
45
46
Puedes seleccionar una vista creando una ventana de tamao definido por el usuario
(comando SIZE) y colocando (comando MOVE). Esto es usado en particular para crear vistas
en detalle y es combinado con una escala de vista.
47
BORRANDO VISTAS
El borrado de vistas se maneja bajo AUXVIEW + DELETE.
IDENTIFICADORES
La vista de referencia es identificada por defecto como *VU1. Cada siguiente vista es
identificada como es creada.
Puedes renombrar vistas utilizando AUXVIEW + RENAME.
Las posibilidades de multi-seleccin puede ser utilizado en vistas por medio del identificador
*VU para seleccionar todos los elementos de esta vista.
VISTA ACTUAL
AUXVIEW + CHANGE
La ultima vista creada es la vista actual, p.e. todos los elementos geomtricos creados sern
hechos en esta vista. Puedes cambiar la vista actual en cualquier momento utilizando
AUXVIEW + CHANGE o el botn VU.
Puedes ocultar todos los patterns, textos y cotas de una vista con AUXVIEW + DTAILING.
48
49
50
51
INDEPENDENCIA DE VISTA
La geometra creada en una vista es independiente de la creada en otra vista.
Por otra parte, un elemento geomtrico pertenece a una vista solo y la misma geometra es
representada por diferentes elementos CATIA en dos vistas diferentes (excepto en el caso de
una vista creada utilizando el comando SAME BGD).
Si los elementos no son creados en la vista correcta, puedes siempre transferirlos despus
a la vista correcta utilizando AUXVIEW + TRANSFER.
52
MODIFY
FRAME
MOVE
SIZE
NO SHOW
VIEW
DELETE
RENAME
TRANSFER
DTAILING
53
SECTION
COMBINE
CAPTULO 4
Ajustando y modificando
representaciones grficas
55
56
Ajustando y modificando
representaciones grficas
ST
GRAPHIC
Ajustando y modificando
representaciones grficas
57
PANEL 1
THICKNESS
Define los estndares geomtricos relativos al grosor de lnea. El grosor inferior al valor del
ndice de visibilidad ser difuso.
UNIT
Define la unidad de modelo para:
- Conversin de unidades mm, pulgadas, otro debe ser definido cuando se crea el
modelo.
ESCALA DE TRABAJO:
Esta escala est hecha para facilitar el trabajo: permite al usuario adaptar el tamao real del
modelo al tamao de la ventana grfica y corresponde a un factor constante que es aplicado
con una entrada de teclado.
Ejemplo:
Si tu ests trabajando con una unidad de modelo igual a 1 mm, y tu quieres crear elementos
en metros, puedes ajustar la escala de trabajo a 1.000.
As, para crear una lnea de 2 m., debes teclear 2 i el programa crear una lnea de
2.000 mm de larga.
Despus, puedes resetear la escala de trabajo a 1 para teclear en milmetros.
INERTIA
Define los valores estndar para masas de superficie (SURFACE MASS) y masa de volumen
(VOLUME MASS).
58
Ajustando y modificando
representaciones grficas
PANEL 2
CURVAS IDENTICAS
Tolerancia de curvas idnticas.
Dos lneas o curvas son idnticas si ambas estn colocadas en una tubera cuyo dimetro es
igual a esta tolerancia.
PROYECCION DE INTERSECCION
Tolerancia de proyeccin - interseccin.
El punto de interseccin de dos curvas es calculado con respecto a esta tolerancia.
INFINITY
El valor ms all del cual el programa considera una longitud como infinito.
BENDING
La tolerancia de curvatura envuelta en la representacin grfica de elementos.
MODEL DIMENSION
La unidad del modelo. Este valor corresponde a las dimensiones de un cubo en el ESPACIO
3D donde los elementos pueden ser creados. No es posible crear elementos fuera del tamao
del cubo.
Notas:
1. Los valores por defecto de esta tolerancia son proporcionales a la dimensin
mxima del modelo.
2. Todos los valores son dados con respecto a la unidad del modelo.
Recomendacin
Para propsitos de consistencia, recomendamos no modificar los estndares geomtricos
del modelo una vez que la geometra ha sido creada.
El administrador puede cerrar el acceso a modificar.
Ajustando y modificando
representaciones grficas
59
GENERAL
SPEC ELT
HLR
DRW ELT
COLOR
MODIFY
asigna el color a:
SET
LAYER
TYPE
VIEW
TABLE
un set entero.
una capa particular.
un tipo particular de elementos.
los elementos de una vista.
SAVE
RESTORE
MODEL
LINETYPE
60
Ajustando y modificando
representaciones grficas
GENERAL
La representacin grfica de elementos consta de las siguientes caractersticas:
Grosor de lnea
Tipo de lnea
Color, etc.
Ajustando y modificando
representaciones grficas
61
THICKNESS
El valor por defecto del grosor de tipos de lnea para display y ploteado.
COLOR
El color de elementos a ser creados. UNSPEC permite seleccionar un nmero de color
desde la paleta de colores.
62
Ajustando y modificando
representaciones grficas
IMPLICIT POINT
Selecciona puntos implcitos.
Nota:
Han sido asignados diferentes colores a las vistas.
CASO ESPECIAL: COLORES
La opcin COLOR en el panel DRAW ELEMENT GRAPHIC STANDARDS permite definir el
color por defecto aplicado a cualquier elemento para ser creado (ver pgina siguiente).
En relacin con esto, puedes necesitar aplicar un color diferente a una cierta categora de
elemento. Por ejemplo, puedes mostrar los elementos de alambre en azul (*PTD, *LND,
*CRVD) o aplicar un color a una vista en particular.
Ajustando y modificando
representaciones grficas
LINETYPE
VERIFY
SOLID
DOTTED
DASHED
DOT DASHED
PHANTOM
BREAK
UNSPEC
PTTYPE
muestra el punto.
.DOT
+PLUS
xCROSS
*STAR
THKNESS
123456-
slida.
discontinua.
a trazos.
punto y raya.
raya-pto-pto-raya.
lnea rota.
libre definicin.
punto.
signo +.
cruz.
estrella.
espesores.
0.1 mm.
0.2 mm.
0.4 mm.
0.6 mm
0.8 mm.
1 mm.
63
64
Ajustando y modificando
representaciones grficas
COLOR
1234567BLINK
STEADY
SAME
STANDARD
ANALYZE
colores.
blanco.
Rojo.
Verde.
Azul.
Amarillo.
Libre definicin.
Ninguno; depende del color del STANDARD.
establece el color "highlight" en un elemento
restablece el color propio (asignado) de un elemento.
muestra igual que el elemento seleccionado.
igual que los valores definidos en el ST.
CAPTULO 5
Organizando elementos
en la pantalla
65
66
HERRAMIENTAS CATIA
LAYER
Utilizado para transferir elementos desde una capa a otra y crear filtros para mostrar solo los
elementos deseados, por lo tanto capas, en un tiempo dado.
LXXX
Utilizado para cambiar la capa actual.
TERMINOLOGA
Layer
Una capa es una entidad CATIA (*Lxx) usada para agrupar elementos que sern mostrados
juntos. Las capas son entidades distintas: un elemento solo pertenece a una capa al mismo
tiempo.
Filter
Los filtros son utilizados para mostrar ciertas capas al mismo tiempo.
PROCEDIMIENTO GENERAL
LAYER + LAYER + TRANSFER
Desplazando los elementos a las diferentes capas.
LAYER + FILTER + CREATE
Creando filtros.
LAYER + FILTER + APPLY
Aplicando filtros al display del modelo.
67
68
CAPAS Y MODELO
Hay 255 capas en un modelo, los
elementos son creados en la capa
000
todas
las
capas
son
visibles.
69
FILTROS Y MODELOS
Hay dos tipos de filtro:
1. Los filtros que ya existen cuando se crea un modelo:
ALL
LAYCUR
NONE
2. Los filtros creados por usuarios para manejar el display del modelo nombrndolos y
definiendo las capas visibles e invisibles. El nmero de filtros es ilimitado.
CADTECH - rea de Formacin
70
Organizando
elementos
motivos de display
Organizando
elementos
en para
la pantalla
FILTROS Y VISTAS
LAYER + FILTER + APPLY + VIEW
Un filtro especfico puede ser aplicado a una vista, tiene mayor prioridad que el filtro
aplicado al modelo. Despus, cuando aplicamos el filtro ALL al modelo, todas las capas son
visibles, excepto los elementos ocultados por el filtro VIEW.
71
Nota:
Las operaciones booleanas solo toman en cuenta
capas visibles.
MODIFICANDO FILTROS
LAYER + FILTER + MODIFY
Hay dos casos:
CUR FILT: El filtro actual puede ser modificada y directamente aplicado a la geometra sin
ser almacenado.
OTHER
72
Organizando
elementos
motivos de display
Organizando
elementos
en para
la pantalla
RESETEANDO EL DISPLAY DEL MODELO
LAYER + FILTER + RESET
Resetea el display inicial del modelo:
- El filtro NONE es aplicado a vistas y dittos.
- El filtro ALL es aplicado al modelo.
Acerca de reas de trabajo (workspaces)
Las reas de trabajo sern cubiertas en un prximo capitulo junto con los
filtros especficos aplicados a ellas.
73
74
APPLY
DIRECT
GENERAL
VIEW
DITTO
BOOLE
CREATE
DELETE
RENAME
MODIFY
define un filtro.
borra filtros.
permite renombrarlos.
modifica un filtro.
CUR FILT
GENERAL
VIEW
DITTO
OTHER
RESET
todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.
WSPACE
CURRENT
ANALYZE
todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.
LAYER
CHANGE
cambia la capa actual.
TRANSFER transfiere elementos a otra capa.
WSPACE
CURRENT
el workspace entero.
el SET o vista actual.
VERIFY
ANALYZE
IDENTIFY
75
CAPTULO 6
Completando la geometria
77
78
Completando la geometria
HERRAMIENTAS CATIA
MARKUP
PATTERN
DIMENS2
TEXTD2
Completando la geometria
6.3 REVISIN DE LA FUNCIN MARKUP
MARKUP
AXIS crea el smbolo de ejes.
LINEAR
THREAD
CURVAT
ARROW
UNSPEC
definicin libre.
HORIZONT paralela al eje H.
VERTICAL paralela al eje V.
79
80
Completando la geometria
RAYADOS DISPONIBLES
Diferentes tipos de rayados estn disponibles:
de lneas (HATCHING)
de Puntos (DOTTING)
de Colores (COLORING)
Sin especificar (CELL).
Los rayados son creados por el administrador de CATIA que los hace disponibles a los
usuarios. No estn almacenados en el modelo pero si en un archivo especial (project file).
Slo se puede acceder a l en modo "solo lectura" por todos los usuarios que trabajen en el
mismo proyecto.
Completando la geometria
81
(PATTERN + SELECT)
Automtico
(PATTERN + AUTO).
El modo automtico te permite completar una seccin entera cortando por indicacin simple.
Por defecto, las lneas centradas y ocultas son lneas atravesadas; el texto y las cotas no lo
son.
Puedes, sin embargo, seleccionar elementos que tu quieres o no quieres tener en cuenta
cuando apliques rayados.
MANEJANDO RAYADOS
Estn disponibles varias herramientas para el manejo de rayados:
PATTERN + REPLACE
Reemplazar un rayado por otro en el modelo entero.
Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.
Seleccionar el nuevo PATTERN .
Seleccionar el rayado por el que se quiere sustituir.
Presionar Yes: REPLACE para reemplazar el antiguo PATTERN por el nuevo.
PATTERN + VISUALTN + GENERAL /MODAL + NO SHOW
Colocar alguno de los rayados en NO SHOW.
PATTERN + VISUALTN + GRAPHISM
Cambiar los displays grficos de los rayados (escala, offset, ngulo, etc.).
82
Completando la geometria
Por razones de realizacin, slo son tomados en cuenta los elementos de la vista mostrada
actualmente en la ventana. No obstante, si los elementos en la vista actual pero fuera del
display de la ventana son requeridos para definir la zona en la cual se aplica un rayado,
puedes siempre tener en cuenta esto si lo deseas.
El modo automtico trabaja bien en muchos casos, si no es posible aplicar rayados en este
modo, deberas cambiar al modo manual.
Aplicando un rayado PATTERN+AUTO
Visualizar la pantalla de los tipos de PATTERN disponibles.
Seleccionar el PATTERN deseado.
Indicar la zona en la cual se aplicar el rayado.
BLANKING:
BLANKING OFFSET:
Nota:
El rea a sombrear debe estar completamente visible en nuestra pantalla, si
intentamos rayar una pieza en la cual el rea se encuentra parcialmente fuera de la pantalla
recibiremos un mensaje de error NO ZONE FOUND.
CADTECH - rea de Formacin
Completando la geometria
IDENT
REFERENCE
Seleccin de la referencia.
OFFSETX
Distancia al eje X.
OFFSETY
Distancia al eje Y.
ANGLE
SCALE
83
PATTERN + ANALIZE
Analizar rayados.
Los datos se muestran en la pantalla alfanumrica.
PATTERN + UPDATE
Actualizar la representacin de un rayado siguiendo los cambios o ampliaciones de la
geometra.
Ejemplo,
Si se ha modificado el contorno de un rayado o cambiado el valor SAG.
84
Completando la geometria
SELECT
REPLACE
reemplaza el sombreado.
ALL
HATCHING
DOTTING
COLORING
CELL
ALPHA
clasificados alfanumricamente.
CREATION clasificados por orden de creacin.
en la vista actual.
en el workspace actual.
en el modelo entero.
ANALYSE
UPDATE
CAPTULO 7
Creando y modificando acotacin
85
86
TIPOS DE ACOTACIN
Cotas de distancia
Nos mide la distancia entre dos elementos geomtricos.
Cotas de longitud
Nos mide la longitud de un elemento geomtrico.
Cotas de ngulo
Nos mide el ngulo entre dos elementos geomtricos.
87
88
Cotas de radio
Nos mide el radio de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.
Cotas de dimetro
Nos mide el dimetro de un circulo, curva, cono, cilindro y esfera.
Cotas de chafln
Nos mide la distancia, ngulo o longitud de chaflanes.
Cotas de desnivel
Nos mide la pendiente en %.
89
TERMINOLOGIA
ASOCIATIVIDAD
Las dimensiones o cotas, texto de cota, tolerancia, etc., estn asociadas a las entidades
geomtricas. Si cambias la geometra del modelo, las dimensiones asociadas (valor, posicin,
etc.) son cambiadas automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual
est relacionado una dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya
sido borradas con anterioridad.
ICONOS DE DIMENS2
Seleccionar texto para visualizacin frame lista
Seleccionar smbolo para aplicar al frame scoring
Crear una subraya
Crear una media lnea
Crear una sobrelnea
TOLERANCIAS
Seleccionar para aplicar tolerancias
Llave de valoracin de tolerancia
tolerancia numrica no centrada.
Seleccin: lista de descripcin de tolerancias
Click: lista de valores de tolerancias pre-definidas
90
GRAFISMO
Activar carcter de grafismo
select: lista de grafismos
Activar medida del carcter
MODO DE POSICION
Absoluta / relativa
Distancia de lnea de dimensin
VISUALIZACIN NUMERICA
Activar el modo dual
Visualizacin fraccional o decimal
Precisin del valor dimensional
Visualizacin de unidades en grados
Visualizacin de unidades en minutos
Visualizacin de unidades en segundos
Visualizacin de formato de descripcin
Seleccin: listado numrico de visualizacin de valores
CALCULO
Verdadera magnitud de cota
Proyeccin de cota
Aadir texto al valor dimensional
Textoa aadir
Seleccionar: (fuentes de carcteres)
91
92
CREATE
DISTANCE
Acotar distancias entre elementos geomtricos.
LENGTH
Acotar la longitud de un elemento geomtrico.
ANGLE
Acotar el ngulo entre dos elementos geomtricos.
DIAMETER
Acotar el dimetro de un circulo o curva.
CIR CNT
Acotar el dimetro de un crculo (la cota pasa por el centro).
CADTECH - rea de Formacin
93
94
CHANGE
Modificar tolerancias de las cotas.
DELETE
Borrar tolerancias de las cotas.
TEXT
Crear texto adicional en las cotas.
EDIT
Editar textos adicionales de las cotas.
ADD
Aadir textos adicionales de las cotas.
DELETE
Borrar textos adicionales de las cotas.
GRAPHIC
Modificar los atributos grficos de los textos adicionales de las cotas.
UPDATE
Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.
MANAGE
VERIFY
Verificar cotas fuera de escala o desvinculadas del elemento.
ISOLATE
Desvincular una cota del elemento.
VISUALTN
Controlar la visualizacin de las cotas.
SHOW TXT
Muestra el texto de las cotas.
SHOW BOX
El texto de la cota se representa con rectngulos.
NO SHOW
Oculta el texto de las cotas.
BLNK LIN
Muestra todas las lneas en blanco con un guin.
STARTUP
Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido.
95
96
EJEMPLOS DE ACOTACION
97
98
99
HERRAMIENTAS CATIA
DIMENS2
Utilizada para modificar dimensiones (+ MODIFY) y customizar estndares. (botn PARAMS)
TEXTD2
Utilizado para modificar texto, notas, etc. (+ MODIFY) y customizar estndares (+ PARAMS)
PROCEDIMIENTO GENERAL:
1- DIMENS2 + MODIFY / ADD / DELETE / MANAGE
modificar dimensiones.
2- TEXD2 + MODIFY / VISUALTN / ISOLATE
modificar las anotaciones.
3- DIMENS2 & PARAMS y TEXTD2 & PARAMS
customizar los estndares.
100
DIMENS2
MODIFY
Modificar cotas existentes.
DIM LINE
Modificar la posicin de la lnea de cota.
VALUE
Modificar el valor de la cota.
LOCATION
Modificar la posicin del valor de la cota.
FAKE DIM
Modifica el valor de una cota sacndolo fuera de escala.
TRUE DIM
Restaura el valor original de una cota que ha sido falseada .
NUM DISP
Modifica el n de decimales del valor de una cota.
GRAPHIC
Modifica los atributos grficos de una cota (color, grosor, etc.)
EXT LINE
Modificar las lneas auxiliares de una cota.
LENGTH
Modificar la longitud de las lneas auxiliares de una cota.
101
102
crea acotaciones.
DISTANCE
LENGTH
ANGLE
DIAMETER
CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
CONE
EDGE
RADIUS
CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
EDGE
CHAMFER crea la cota de chafln por seleccin de dos lneas con un ngulo.
SLOPE
crea la cota de pendiente por seleccin de dos lneas, (lnea de
referencia y lnea a ser dimensionada).
MODIFY
DIM LINE
VALUE
LOCATION posiciona la cota, selecionando un punto o entrando unos
valores x e y respecto a la lnea de dimensin.
FAKE DIM muestra una dimensin que no est a escala. Puede ser
numrica o alfanumrica.
CADTECH - rea de Formacin
TRUE DIM
NUM DISP
GRAPHIC
EXT LINE
103
lneas de extensin .
LENGTH
SLANT
ERASE
INTERRUP
FUNNEL
RESTORE
SYMBOL
CHANGE
INVERT
GRAPHIC
ADD
104
DELETE
MANAGE
VERIFY
ISOLATE
CAPTULO 8
Creando y modificando textos
8.1 INTRODUCCIN
105
106
GRAFISMO
GR: Tipo de grafismo (fuentes)
Seleccin de tipo: lista de grafismos (fuentes)
Cambio de altura del cracter (H)
Cambio de anchura del cracter (W)
Seleccionar modificacin
SLANT/ESPACIADO
Entrar texto SLANT
Entrar el espaciado (o distancia) entre dos caracteres
MODO DE POSICIONAMIENTO
Modo Relativas/absolutas
ASSOC: Asociatividad
FORMATO
Entrar cracter
COMPONENTES
Seleccionar i modificar el color de un texto
Seleccionar i modificar el color de un enmarcado
Seleccionar i modificar el color del valor
CADTECH - rea de Formacin
107
EDITANDO
Escribiendo el texto en la siguiente lnea sin espacio intermedio
Escribiendo el texto en el principio de la lnea, con sangra izquierda
Escribiendo el texto debajo
SCORING/FRAMING
Adherir una bajolnea, una lnea en medio o una arriba de texto
seleccionar texto: listado de smbolos
seleccionar smbolo: aplicar smbolo
PARAMETROS DE COPIA
Copiar el texto actual
108
texto completo
REJILLA DE TEXTO
Visualizar control de parmetros de la rejilla
Activar soporte grfico de la rejilla
Visualizar rejilla adaptable
D: Espacio de lnea (modificar item)
JUSTIFICACION
Definir la anchura del texto
Escoger lnea de texto justificada: centrado, derecha o izquierda
Visualizar/ocultar parmetros de control
109
110
TERMINOLOGIA
ASOCIATIVIDAD
Los textos, que se hayan seleccionado entidades geomtricas para su alineacin, son
asociativos. Si cambias la geometra del modelo, el texto tambin se desplaza
automticamente. No puedes borrar una entidad geomtrica a la cual est relacionado una
dimensin o texto al menos que la dimensin asociada o el texto haya sido borradas con
anterioridad.
Revisin de la funcin TEXTD2 + CREATE
QUICK TEXT
Es la funcin que nos permite escribir textos de manera ms interactiva
Editar texto
Subrayados
Smbolos
CREATE
TEXT
Creacin de textos y anotaciones.
SIMPLE
Crear una o ms lneas de texto simple.
111
112
LEADER
Crear textos en forma de directriz.
FITTED
Crear texto entre dos puntos.
FIT LEAD
Crear texto entre dos puntos y en forma de directriz.
GEOM TOL
Crear tolerancias geomtricas.
DAT FEAT
Crear smbolos de referencia.
DAT TARG
Crear smbolos de referencia (formato USA)
BALLON
Crear smbolos de referencia circulares y con directriz.
ROUGHNES
Crear smbolos de calidad de superficie.
113
114
TEXTD2
MODIFY
Modificar texto, anotaciones y smbolos.
TEXT
EDIT
Editar un texto existente.
GRAPHIC
Modificar los atributos grficos de un texto.
UPDATE
Actualizar textos y cotas adicionales al utilizar programas adicionales.
LEADER
Modificar textos en forma de directriz.
ADD
Aadir flechas a una directriz.
DELETE
Borrar flechas a una directriz.
PATH
Modificar los segmentos de una directriz.
MOVE NODE
Desplazar un segmento.
ADD NODE
Aadir un segmento.
DEL NODE
Borrar un segmento.
LOCATION
Modificar la posicin de una anotacin o texto.
SYMBOL
Modificar un smbolo de la flecha de una directriz
ORIENTAT
Modificar la orientacin de una anotacin o texto.
ADD
Aadir texto a un texto ya existente.
DELETE
Borrar textos.
115
116
MANAGE
ISOLATE
Desvincular textos.
VISUALTN
SHOW TXT
Muestra el texto.
SHOW BOX
El texto se representa con rectngulos.
NO SHOW
Oculta el texto.
BLNK LIN
Muestra todas las lneas en blanco con un guin.
START UP
Permite seleccionar un modelo de inicio con un estndar predefinido
CUSTOMIZANDO ESTNDARES
PARAMETROS
Cerca de 450 parmetros permiten manejar la forma en que se crean las cotas y textos.
Algunos de ellos son predefinidos para un boceto estndar dado porque fueron impuestos por
aquel estndar. Otros, sin embargo pueden ser modificados para adaptar el estndar a lo
necesario.
117
Aquellos que pueden ser modificados son llamados parmetros de modelo. Ellos pueden
ser accesibles bajo DIMENS2 + MODIFY (dimensiones) por medio del botn PARAMS y
utilizando TEXTD2 + PARAMS (anotaciones).
Nota:
Todos los parmetros de un estndar dado son copiados desde el archivo de proyecto
al modelo cuando el modelo es creado o cuando el estndar es cambiado.
Cualquier modificacin de los parmetros de modelo son almacenados despus de grabar
el modelo. S se cambia el actual estndar en un modelo con parmetros, los parmetros de
modelo pierden cualquier customizacin previa.
DESCRIPCIONES
DRWSTD + ANNOTAT + DESCRIPT + CREATE / VISUALTN
Las descripciones son grupos de parmetros manejados como una simple entidad por
usuarios finales.
Cuando se est como administrador de CATIA puedes crear descripciones que pueden ser
aplicadas por todos los usuarios cuando se acotan y anotan dibujos.
Las descripciones simplifican el trabajo de los usuarios, ya que les permite elegir un set de
opciones por simple seleccin.
Hay 5 tipos de descripcin cubiertas:
- Caracteres grficos (CHARACTER GRAPHISM)
- Display digital (NUMERICAL DISPLAY)
- Frames (FRAMING)
- Tolerancia (TOLERANCING)
- Mltiple tolerancia (MULTI-TOLERANCING).
CADTECH - rea de Formacin
118
Crear textos
TEXT
SIMPLE
LEADER
FITTED
HIT_LEAD
GEOM TOL
DAT FEAT
DAT TARG
BALLON
ROUGHNES
MODIFY
TEXT
Modificar textos
EDIT
GRAPHIC
UPDATE
Aadir un segmento
DEL NODE
Borrar un segmento
LOCATION
Modificar la posicin
SYMBOL
ORIENTAT
ADD
DELETE
Borrar textos
VISUALTN
SHOW TXT
SHOW BOX
NO SHOW
BLNK LIN
START UP
119
CAPTULO 9
Integracin entre el modo SPACE
y el modo DRAW
121
122
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
HERRAMIENTAS CATIA
AUXVIEW 2
DRW - SPC
SPC-DRW
Utilizado para proyectar elementos del espacio a las vistas del DRAW.
PROCEDIMIENTO GENERAL
Aunque en el captulo 2 ya vimos las diferencias bsicas entre el modo DRAW y SPACE, y
la forma de cambiar de uno a otro, conviene profundizar un poco mas en las principales
diferencias y en las posibilidades disponibles cuando nos encontramos en un modo u otro.
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
123
- Estando en modo DRAW, debes tener ventana interactiva en modo DRAW. Si solo tienes
una ventana SPACE en tu pantalla, no podrs seleccionar ningn elemento del DRAW,
podras introducir comandos mediante el teclado pero no habra ninguna reaccin.
- Los elementos de tipo SPACE pueden ser vistos en la ventana DRAW como transparencias,
pudiendo ser seleccionados desde cualquier ventana .Lo que no permite realizar cuando
tenemos elementos en el SPACE dentro de una ventana DRAW ,e intentar seleccionar un
elemento DRAW.
- Ciertas funciones estarn o no disponibles dependiendo del modo en que te encuentres
(DRAW/SPACE). La disponibilidad o no de una funcin se puede apreciar a travs de su
grado de luminosidad en la paleta de funciones.
- Si intentas cambiar de modo (DRAW o SPACE) mientras tienes seleccionada una funcin
que solo est disponible en uno de los modos, la funcin activada al arrancar CATIA
quedar seleccionada. Para evadir est situacin cambia de funcin antes de cambiar de
modo.
- Para facilitar la diferencia entre las ventanas de SPACE y de DRAW , los colores de fondo
de dichas ventanas son distintos por defecto . Estos colores pueden ser configurados en las
transformaciones locales (F4) , pero aconsejamos mantener una diferencia de color.
124
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
La primera fila corresponde a los mens de funciones (view , plane , frame , clip, text...),
cuando abrimos cualquier funcin desplegaremos un men de opciones correspondientes a
la funcin seleccionada.
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
125
CREANDO VISTAS
AUXVIEW2+USE+VIEW+NEW
Permite crear una vista nueva, desplegando un men con las siguientes opciones:
PRIMARY VIEW:El origen de la primera vista creada corresponde al origen de los ejes , las
vistas primarias transfieren este origen a otro punto dando la posibilidad de seleccionar el
plano de proyeccin.
126
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
127
- Seccin simple
- Paralela a una vista de seccin
- Proyeccin de una seccin
- Secciones alineadas
128
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
DETAIL VIEWS: Representa una parte de una vista , detallndola con la misma o diferente
escala que la vista origen
ISOMETRIC VIEW: Creacin de vistas isomtricas del modelo de acuerdo con el plano de
proyeccin especificado.
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
129
COPY VIEWS: Obtendremos la copia de la vista actual con sus caractersticas. Ambas vistas
sern independientes una de otra.
ACOTACION
Si la parte de una vista de detalle est parametrizada , podemos crear cotas asociadas a
esos parmetros. La creacin de cotas permite modificar directamente el modelo 3D desde
el DRAW . Las modificaciones son bidireccionales.
Catia proyecta automticamente los parmetros a las vistas aportando cotas en veradadera
magnitud.
En la funcin DEFAULT podemos elegir dos opciones:
ONLY TRUE DIM
Catia crear cotas relacionadas a los parmetros en verdadera magnitud de la pieza.
ALL DIM
(seleccionando ONLY TRUE DIM): Utilizado para todos los parmetros asociados a las
cotas en verdadera magnitud o no.
Catia proyectar en ambos casos al resto de las vistas. sto nos servir para chequear si
hemos creado vistas que definen completamente nuestra pieza.
Todas las cotas y textos son creados bajo las funciones Textd2 y Dimens2
CADTECH - rea de Formacin
130
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
EXTRAYENDO DIMENSIONES
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
131
MODIFICANDO VISTAS
Una vez que la vista ha sido creada podemos modificar:
Las caractersticas de la propia vista
El dress-up de los elementos pertenecientes a las vistas
Para actualizar el dibujo cambiamos de opcin UPDATE + AUTO / MANUAL
Despus de modificar la vista, podemos elegir dos posibilidades para actualizarla:
AUTOM
La vista se actualiza automticamente despus de cada modificacin.
MANUAL
La vista se actualiza manualmente por el usuario despus de las modificaciones realizadas.
Nota:
Cuando la opcin manual es activada, obtendremos vistas transparentes.
Para recuperar las vistas bastar con salir de la funcin UPDATE.
MODIFICANDO LAS CARACTERSTICAS DE LAS VISTAS
Antes de empezar con las modificaciones de las caractersticas de una vista, dentro de la
misma funcin podremos modificar una vista en s de diversas formas:
AUXVIEW2+USE+VIEW
132
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
UPDATE
Actualiza la vista seleccionada.
DEL
Borra una vista.
MOVE
Mueve una vista.
DRESS
Modifica los parmetros del diseo grfico de la vista actual.
FILTER
Define el tipo de uniones a emplear en los elementos generados.
LOCK
Bloquea una vista para no ser modificada posteriormente.
DROP
Aisla una vista, rompiendo la unin entre el dibujo y el espacio.
PARM
Cambia los parmetros generales de una vista.
SCALE
Modifica la escala de una vista.
ROTATE
Modifica la orientacin de una vista.
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
133
Una vez especificadas las modificaciones de las vistas pasamos a establecer las
modificaciones de sus caractersticas como pueden ser: background plane, frame, clipping.
BACKGROUND PLANE
AUXVIEW2+USE+PLANE
FRAME
AUXVIEW2+USE+FRAME
134
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
FRAME se utiliza para recuadrar una parte de la pieza de una vista, haciendo oculto el resto
de la pieza que quede fuera del recuadro. El recuadro incluye no slo los parmetros de la
vista sino tambin los elementos de dress-up.
UPDATE
Actualiza el cuadro asociado a una vista.
SHOW/ NO SHOW
Muestra o esconde el marco asociado a una vista.
MODIFY
Modifica el tamao del cuadro asociado a una vista.
CLIPPING
AUXVIEW2+USE+CLIP`
Visualiza slo partes de la geometra de la vista actual. dicha parte es definida mediante un
polgono que afecta nicamente a la geometra no a los elementos del dress-up (ADD)
Si el clipping extrae cotas, stas han de ser creadas adecuadamente en otra vista.
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
135
DEL
Elimina el polgono creado con ADD visualizando toda la geometra oculta anteriormente.
TEXTOS.
AUXVIEW2+DEFAULT
Mediante esta opcin podemos acceder a distintos parmetros que permitan realizar textos
asociados automticamente a una vista, dependiendo del tipo de vista. Como por ejemplo la
visualizacin del identificador de una vista, la escala o rotacin de dicha vista.
136
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
AUXVIEW2+USE+TEXT
Una vez que la vista ha sido creada podemos modificar el texto por simple seleccin
mediante varias posibilidades:
Mostrar o no el identificador de la vista, la escala y la rotacin aplicados a la vista
Mover el texto creado por defecto al centro de la vista o a cualquier otro lugar mediante
su indicacin (MODIFY)
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
137
HLR
AUXVIEW2+DEFAULT
Mediante esta opcin podremos controlar la visualizacin de las lneas ocultas en el modo
standard, en todas las vistas existentes.
CALLOUTS
Con esta opcin tenemos acceso a algunos parmetros que permiten gestionar:
- El tipo de lnea de seccin dependiendo del tipo de vista.
- El tipo de flecha
- El punto de aplicacin de la vista.
138
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
139
ADD / DEL
Permite aadir o borrar una seccin o corte. Tambin podremos intercambiar uno por otro.
MODIFY
Cambia la lnea que define el corte en la vista de origen y por lo tanto la seccin en la vista
de destino.
DIMENSIONS
AUXVIEW2+USE + DIMENS
PATTERNS
El tipo de rayado por defecto est definido bajo la funcin AUXVIEW2 + DEFAULT, ste
ser automticamente aplicado a las vistas que lo requieran.
140
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
Aunque exista el rayado por defecto, el usuario podr cambiar el tipo de pattern que prefiera
(AUXVIEW2 + SELECT)
BREAKOUT
AUXVIEW2 + USE + BREAKOUT
ACTUALIZANDO EL DIBUJO
Tanto las vistas como el dress-up creado automticamente son asociados a las 3D.
Cualquier modificacin de la parte en 3D, hecha tanto con SOLIDM/E como por PARAM3D
puede ser aplicada al dibujo. Despus de dicha modificacin ,
presentadas con una mayor luminosidad, por lo que conocemos que el dibujo no ha sido
actualizado respecto del modo 3D.
CADTECH - rea de Formacin
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
141
- VIEW PARM:
142
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
UPDATE EXACT
Esta opcin crea geometra exacta, pero no conserva las dimensiones asociadas.
DROP
Rompe la unin entre las vistas y la geometra en 3D
Nota
Aconsejamos usar la opcin UPD ALL para actualizar dibujos complejos, para evitar
tener parado durante mucho tiempo nuestra sesin de Catia.
Si debemos actualizar dibujos con un gran nmero de modificaciones usamos preferiblemente
CATDRAW, ya que pueden conllevar un reposicionamiento incorrecto de cotas y textos.
Notese que los elementos de las vistas en el modo DRAW que aparecen como
consecuencia de utilizar la opcin AUXVIEW2 pueden seguir siendo elementos tipo SPACE,
o proyectarse como elementos DRAW, mientras que aquellos proyectados con laopcin
PROJECT de SPC-DRW pasan a ser automticamente elementos tipo DRAW.
La explicacin es que la funcin AUXVIEW2 da la opcin ,de al generar una vista, hacer
una ventana transparente mostrndonos lo que se vera de la figura del espacio a travs de
ella. Por lo que los elementos que vemos no son otros que los de la propia figura en si.
QUICKDRW: View Creation
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
143
View types
Muestra los tipos de vista que se pueden insertar en el panel de distribucin (view layout).
Move view
Mueve la vista seleccionada dentro del panel de configuracin
Clear view
Elimina la vista seleccionada del panel de configuracin
View param
Muestra los parmetros de las vistas (nombre y escala)
View layout
Elimina todas las vistas del panel de configuracin
Predefined configuration
Muestra configuraciones predefinidas
Some As
Crea una configuracin cosiendo como modelo una ya existente en otro modelo 3D.
Min. dist. between views
Asigna una mnima distancia entre las vistas que crear
Global view scale
Asigna una escala global para todas las vistas que crear.
Define view area
Define el ara de trabajo en la cual irn creadas las vistas
144
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
Configuration
Muestra algunas configuraciones predefinidas.
QUICKDRW: Cutting planes
Muestra el plano (XY, YZ, XZ o otros planos 3D ya existentes) que pueden ser usada como
planos de corte.
Defining view
Muestra la vista definida que puede ser usada como vista de referencia.
QUICKDRW:
File name
Nombre de la carpeta de la cual deben ser copiadas las vistas.
Model name
Modelo del cual las vistas deben ser copiadas.
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
145
Adding direction
Muestra la direccin aplicada a las vistas que seran aadidas.
SPC-DRW
La funcin SPC-DRW, permite crear elementos en el modo DRAW a partir de elementos en
el modo SPACE. Bien sea proyectando elementos en una determinada vista (SPCDRW+PROJECT), bien mostrandonos la seccin de la figura con un plano paralelo a la vista
seleccionada ( SPC-DRW + CUT).
DRW -SPC+PROJECT + STANDARD / SAME
Mediante esta opcin proyectamos elementos del SPACE a una vista seleccionada del
modo DRAW, utilizando el plano de proyeccin que posea la vista.
Esto nos permite seleccionar la vista del plano donde queremos proyectar los elementos y
proyectarlos uno a uno o en conjunto (multiseleccin).
146
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
STANDARD
Los elementos del modo DRAW son creados en la capa actual con los stndares grficos
que hay por defecto.
SAME
Los elementos son creados en la misma capa y con los mismos atributos grficos que los
elementos del SPACE.
DRW - SPC+CUT
Bajo esta opcin obtendremos la representacin de un corte de la figura del espacio con un
plano paralelo a la vista asignada.
Esta opcin nos permite definir la/s vista/s donde se quiera representar el corte y la
profundidad de dicho plano de corte.
La vista que aparece por defecto en la ventana del modo DRAW, se corresponde con uno
de los tres planos coordenados. La definicin del mismo se realiza cuando creamos el fichero
(FILE+CREATE) sobre el que vamos a trabajar. A partir de esta vista, podemos crear cuantas
vistas queramos con las funciones AUXVIEW y AUXVIEW2, cambiando de esta forma el
plano de proyeccin y por lo tanto la direccin de proyeccin.
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
147
DRW-SPC + CREATE
La opcin DRW+SPC + CREATE, permite proyectar elementos de una vista del modo
DRAW a un plano predeterminado del espacio. Creando, de esta forma, geometra en el
modo SPACE a partir de geometra del modo DRAW.
Una vez activada la opcin DRW-SPC + CREATE. El siguiente paso ser definir el plano
del espacio donde queremos proyectar los elementos DRAW, para lo cual seleccionaremos
un plano de dicho espacio.
A continuacin, pasamos a seleccionar todos los elementos del modo DRAW que queramos
proyectar en el plano seleccionado. Notese el hecho de que dichos elementos deben ser
elementos tipo DRAW, por lo que no podremos proyectar elementos tipo SPACE.
Una vez que acabemos de seleccionar todos los elementos deseados, la opcin YES nos
permite redefinir el plano de proyeccin y empezar el proceso de nuevo.
Vemos que la funcin DRW-SPC + CREATE nos permite crear elementos en un
determinado plano del espacio. Por lo que si partimos de varias vistas en el modo DRAW,
podemos generar la figura tridimensional completa combinando la proyeccin de estas.
Ntese que al proyectar un elemento tipo DRAW en un plano del espacio creamos un
elemento tipo SPACE.
148
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
Integracin entre el
modo SPACE y el modo DRAW
crea y procesa las vistas del modo draw a partir de la geometra 3D,
(slidos y superficies).
DEFAULT
ANALIZE
VIEWS
DRWELTS
ANNOTATN
UPD ALL
QUICKDRW
149
CAPTULO 10
Preparando dibujos
151
152
Preparando dibujos
LAYER
Preparando dibujos
153
154
Preparando dibujos
Preparando dibujos
155
156
156
Preparando dibujos
RENOMBRANDO HOJAS
DRAFT + RENAME
Las hojas de dibujo son identificadas automticamente cuando son creadas. Puedes
renombrar hojas utilizando DRAFT + RENAME.
CAPTULO 11
Recuperando geometria desde un modelo
157
158
HERRAMIENTAS CATIA
MERGE
SETS
SV
Botn utilizado para salvar el status del modelo temporalmente. Los modelos
pueden ser considerados como salvados, utilizando FILE + CALLSV.
PROCEDIMIENTO GENERAL
Salvamos el modelo actual temporalmente con SV, o bal abierto.
Leemos la informacin del modelo del cual queremos enviar informacin con FILE + OPEN.
Seleccionamos y duplicamos los elementos y/o entidades con MERGE + SELECT y
MERGE + MERGE.
Vinculamos los SETS con SETS + LINK.
Trabajamos en el modelo receptor con las funciones habituales de CATIA.
160
UNIENDO SETS
SETS + LINK
Un set es una entidad CATIA (*SET) que contiene elementos geomtricos.
Los sets son diferentes: un elemento no puede pertenecer a dos sets al mismo tiempo.
Un modelo puede contener un nmero ilimitado de sets.
Los sets son usados principalmente en aplicaciones de Cinemtica y Robtica.
INFORMACIN METODOLGICA
Un set puede contener la geometra entera de una pieza. As, es posible procesar
simultneamente todos los elementos de un set (p.e. la multi-seleccin cuando es aplicada
una transformacin.).
Despus de combinar modelos, los sets de geometra de los dos modelos permanecen
distintas. El set *SET1 del modelo enviado pasa a ser *SET2 EX *SET1 en el modelo
resultante.
Cuando se duplica un elemento, el set al cual pertenece es tambin duplicado.
Ventajas de los sets
Cuando dos piezas de un objeto han sido construidas en modelos diferentes, los usuarios,
pueden, despus de combinarlas, colocar las piezas para obtener el display requerido
utilizando la opcin TRANSFOR + APPLY + SET.
Despus de que los modelos han sido combinados, y si es necesario, puedes unir los sets.
A continuacin se detallan todas las opciones de la funcin SET as como su utilidad:
- Creando SETS
SET + CREATE.
- Borrando SETS
SET + DELETE
SET + TRANSFER.
SET + COPY.
SET + CHANGE.
SET + LINK.
162
ELEMENT
VIEW
SET
GEOM
SPECIFIC
DETAIL
SPACE
MERGE
elementos.
una vista entera.
seleccionar un SET (conjunto)
sets de geometra.
sets especficos (nc, kinematic, ETC..)
seleccionar detalles
detalles del SPACE.
CAPTULO 12
Manejando piezas que incluyen
geometria estandar y repetitiva
163
164
HERRAMIENTAS CATIA
DETAIL
SYMBOL
LIBRARY
CATLIB
CATFAM
165
Manejando piezas que incluyen
geometria estandares y repetitivas
TERMINOLOGIA
Detail
El rea de trabajo secundaria es utilizada para crear geometra estndar y repetitiva para ser
reproducida varias veces en el modelo.
Workspace
El rea de trabajo en el modelo. El rea de trabajo por defecto es el MASTER.
Library
Archivo incluyendo objetos que pueden ser accesibles para cualquier usuario autorizado.
PROCEDIMIENTO GENERAL
Podemos empezar desde dos perspectivas distintas:
Bien creando la geometra en un DETALLE con DETAIL + funciones de CATIA; o
Leyendo la geometra en una librera con LIBRARY.
Duplicamos la geometra con la orden DETAIL.
Utilizamos la geometra en el modelo mediante las funciones usuales de CATIA.
166
167
Nota
No existe plano de proyeccin (background) asociado a un DETAIL: la geometra de
DETAIL ser asociada al plano de fondo de la vista receptora del detalle.
Tambin es posible utilizar capas para disponer los elementos contenidos en un DETAIL, y
despus aplicar filtros.
Utilizando geometra de detalle
Puedes duplicar tantas veces como sea necesario la geometra desde un rea de trabajo a
otra rea, o en el rea de trabajo MASTER en cualquier vista.
168
169
170
Recordatorio
Tras esta operacin los elementos pueden ser modificados individualmente.
Podemos romper la unin existente entre el ditto y el detalle DETAIL + EXPLODE.
Borrando detalles DETAIL + DELETE.
Cambiando un detalle a otro DETAIL + CHANGE.
Dentro de la funcin DETAIL + MANAGE, tenemos multitud de operaciones:
Analizamos si un detalle ha sido usado o no con ANALIZE.
Actualiza un detalle creado a partir de una librera con UPDATE.
Reemplazamos un ditto por otro con REPLACE.
Verificamos si un elemento es un ditto o un detalle con VERIFY.
Cambiamos la estructura de las capas, si lo hemos creado bajo STANDARD lo pasa a
COMPACT y viceversa LAYER.
Lo podemos renombrar con RENAME.
Podemos romper la unin entre el detalle y la librera con DROP.
171
Nota
Un ditto estndar puede ser cambiado a un ditto compacto y viceversa (DETAIL +
LAYER).
METODOLOGIA
DETAIL + TRANSFER
Con posterioridad puedes transferir geometra al rea de trabajo DETAIL para que seas
capaz de utilizarla otra vez en la forma de dittos.
172
MANEJANDO SIMBOLOS
DOS MODOS POSIBLES
Hay dos caminos para utilizar smbolos:
1. El modo COPY duplica cualquier elemento de un smbolo.
2. El modo SYMBOL duplica un suceso de un smbolo.
Esto es un elemento CATIA (*SYMD).
MANEJANDO SIMBOLOS
Los smbolos pueden ser duplicados, borrados, renombrados, y reposicionados (SYMBOL +
MODIFY) en el modelo. Los smbolos no pueden ser modificados.
A diferencia de los dittos, los smbolos no pueden ser dimensionados, pero para
anotaciones, puedes aislar un elemento del smbolo dado (SYMBOL + EXTRACT) y
dimensionarlo o utilizarlo para posicionar un texto por ejemplo.
Para propsitos de representacin en pantalla, puedes ocultar ( volver a visualizar) uno de
sus componentes utilizando SYMBOL + VANISH.
Para romper un smbolo y que a partir de ese momento Catia lo identifique no por un
smbolo, sino por cada uno de sus elementos individualmente SYMBOL + EXPLODE.
Tambin posee la opcin MANAGE que tendr las mismas funciones que para los detalles.
173
INFORMACIN METODOLGICA
Los detalles sern utilizados para geometra repetitiva y estndar que puede cambiar.
Ampliar los dittos es muy fcil.
Los smbolos sern utilizados para geometra estndar y repetitiva que no variar. No hay
modificacin posible.
Los smbolos toman menos espacio de memoria.
Los smbolos pueden tambin ser utilizados cuando no quieres modificar una geometra.
174
MANEJANDO LIBRERIAS
CATFAM UTILITY
Es el administrador quien maneja las libreras, y tiene la autorizacin para escribir nuevos
objetos a una librera o modificar las existentes.
175
KEYWORDS
Hay 4 tipos de keyword:
- Keywords discretos (Discrete keywords) (ms de 30 por familia).
Ellos definen el tipo de detalle almacenado en la familia (ms de 16 caracteres)
Ejemplo: TYPE
Hasta 20 cualidades pueden ser asociadas a un keyword discreto (ms de 16 caracteres).
Ejemplos: CHC, H
- Keywords binarios (ms de 60 por familia)
Ellos definen el status de un detalle (ms de 16 caracteres).
Ejemplo: standard (no standard)
- Keywords numricos (ms de 30 por familia).
Ellos son valores numricos asociados a detalles (ms de 16 caracteres).
Ejemplos: longitud, dimetro, precio
Una unidad puede ser asociada a un keyword numrico (ms de 8 caracteres).
Ejemplos: mm, $
- Keywords Alfanumricos (ms de 30 por familia).
Ellos son cadenas de caracteres incluyendo figuras y letras (ms de 16 caracteres).
Ejemplo: catalogo de referencia.
CADTECH - rea de Formacin
176
CREACIN DE LIBRERIAS
CATFAM UTILITY
Es el administrador quien maneja las libreras, y tiene la autorizacin para escribir nuevos
objetos a una librera o modificar las existentes.
GUIA PARA LA CREACIN DE LIBRERIAS.
1. Creamos un directorio de AIX: /DBCATIA/LIBRARY/ librera _nueva.
Declaramos este directorio en el fichero CATIA.dcls del directorio /DBCATIA/PRJ01/dec:
CATIA.LIBRARY = /DBCATIA/LIBRARY/ librera _nueva/, librera _nueva ;
3. Buscamos la utilidad CATLIB (de la funcin UTILITY):
FILE = librera _nueva
Seleccionamos Initialize library
YES: EXECUTE.
4. Buscamos la utilidad CATFAM: para definir las familias de la librera.
Library FILE= librera _nueva
OPERATION create
family: nombre_famlia
FAMILY TYPE: DETAIL (si lo que queremos es una librera de detalles)
YES: CONTINUE.
YES: EXECUTE.
5. Buscamos la funcin LIBRARY (funciona parecido a la funcin FILE)
LIBRARY+FILE:
LIBRARY+FAMILY:
escogemos nombre_famlia
LIBRARY+WRITE:
MODEL
LIBRARY
STANDARD
COMPACT
SINGLE
MULTI
SPACE
GRID
COPY
MODIFY
TRANSLAT
ROTATE
SCALE
SYMMETRY
FLIP X
FLIP Y
moviendo el ditto.
rotando el ditto.
escalando el ditto.
aplicando una simetra
sobre un punto, lnea o plano.
sobre el plano XY.
REPLACE
DUPLICATE
177
178
EXPLODE
CURRENT
WSPACE
MODEL
en el SET actual.
en el workspace actual.
en el modelo.
CREATE
DELETE
borra un detalle.
UNUSED
MANAGE
borra el detalle.
borra slo los dittos.
ANALYZE
DETAIL
WSPACE
UPDATE
REPLACE
VERIFY
LAYER
RENAME
DROP
CHANGE
TRANSFER
REPLACE
ABSOLUTE
RELATIVE
DUPLICAT
179
CAPTULO 13
Manual para el trabajo con
sesiones en 2D
181
182
183
184
ADD PASSIVE:
REPLACE ACTIVE:
SINGLE:
185
Positioning
Permite posicionar los modelos entrantes en los ejes absolutos o en los ejes actuales, tanto
si entran como pasivos como si entran como activos. (En 3D)
ELIMINAR UN ARCHIVO DE UNA SESIN: FILE+CLOSE.
Permite la multi-seleccin de archivos. (ctrl+nombre archivo)
GRABAR ARCHIVO: FILE+SAVE o (CTRL+S)
graba el fichero activo.
Si queremos especificar donde queremos grabar ese modelo o queremos grabarlo con un
nuevo nombre utilizaremos FILE+SAVE AS.
FILE+SAVE ALL
Permite grabar todos los archivos que han sido activos de una sesin.
Abrir una sesin ya existente
Comando FILE+OPEN opcin SESSION.
Grabar una sesin
FILE+SAVE SESSION
Si queremos especificar donde queremos grabar esa sesin o queremos grabarla con un
nuevo nombre utilizaremos FILE+SAVE SESSION AS.
Disponemos de 4 modos de grabar la sesin. Es importante resear que con las opciones 2
y 3, el fichero sesin contendr geometra: esto implica un duplicado de la informacin
muchas veces indeseable. Aconsejamos por tanto usar siempre las opciones 1 y 4.
SAVE REFERENCES ONLY:
Con esta opcin el fichero sesin contendr: El nombre de los modelos que la componen y
su posicin en el espacio: para recuperar la sesin har falta que los modelos existan todava
con el mismo nombre y en el mismo directorio. NO salvamos el contenido de los ficheros
modificados: por tanto tendremos que salvar los ficheros aparte. (Con FILE+SAVE ALL por
ejemplo)
186
modelo.
SAVE REFERENCES AND UPDATE ORIGINAL DATA.
La sesin y actualiza los modelos en sus ficheros correspondientes. Esta opcin equivale a
la primera pero realiza un SAVE ALL de aquellos ficheros que nosotros indicamos.
Funcin models:
Permite acceder a algunas funcionalidades relacionadas directamente con el trabajo con
sesiones: creacin de WORKAREAS...
MANAGE
ANALYZE
Permite ver el estado de los diferentes modelos en una sesin, cambiar su color y el estado
PICK / NO PICK.
UPDATE
Permite actualizar los modelos de una sesin. Cuando esta ha estado grabada usando las
opciones 2 y 3.
187
MODIFY
Permite posicionar unos modelos respecto a otros reemplazando o duplicando. (Solamente
en 3D)
COPY
Equivale a la funcin MERGE del comando KEEP.
Breakout
Permite crear un nuevo modelo a partir de la copia de uno ya existente.
Workarea
Permite la creacin y el manejo de WORKAREAS.
Una workarea nos permite definir con que modelos de nuestra sesin queremos trabajar en
un momento dado.
Podemos aplicar las WORKAREAS creadas mediante la funcin FILTER MODEL de la
barra de mens.
FUNCIN KEEP.
Nueva funcin que permite:
1. Seleccionar entidades de dibujo KEEP+SELECT.
2. Borrar todas las entidades menos las seleccionadas. KEEP+KEEP
Llevar al modelo activo toda la geometra de un modelo pasivo a partir de la seleccin de
uno de sus elementos. KEEP+MERGE
188
EJE.MODEL
POLEA.MODEL
SOPORTE..MODEL
TAPA.MODEL
SESION 3D
CONJUNTO.SESSION
SESION 2D
CONJUNTO.SESSION
CADTECH - rea de Formacin
189
190
191
192
SUMARIO
SESSION + CREATE
Equivalente a COLD START (en el mismo grupo/proyecto para mainframes)
MODEL + CREATE
Te permite crear un modelo nuevo en la sesin (aadiendo un modelo).
FILE + CREATE
Reinicializa el rea de trabajo actual. Si tu tienes una sesin con varias reas de trabajo,
todava tienes las sesiones y las otras reas de trabajo.
SESSION + WRITE
Salva temporalmente la sesin, lo cual te permitir interrumpir tu trabajo o probar diferentes
pasos de diseo.
MODEL + WRITE
Te permite validar las modificaciones realizadas en modelos durante una sesin de CATIA.
CAPTULO 14
Ploteo rapido de ventanas de dibujo
193
194
HERRAMIENTAS CATIA
PLOT
Usada para plotear modelos
TERMINOLOGIA
Ventana de ploteo
Utilizada para definir que ser ploteado. Todos los elementos incluidos en una ventana
sern ploteados en papel.
Recordatorio
Solo los elementos visibles sern tomados en cuenta.
PROCEDIMIENTO GENERAL
Leemos un modelo con FILE + READ.
Creamos rpidamente una ventana de ploteo con PLOT + QUICK + CREATE.
Definimos los parmetros de ploteo con PLOT + QUICK + PLOTTING + PRINT, y el
comando PARAMETERS.
Imprimimos el modelo con PLOT + QUICK + PLOTTING + PRINT y el comando EXECUTE.
195
196
*DEVICE
Selecciona el plotter.
*LIST
*EXECUTE
Ejecuta el ploteo.
197
OTRAS POSIBILIDADES
PREVISUALIZANDO EL PLOTEADO
PLOT + PLOTTING + PREVIEW
La opcin preview te permite visualizar el ploteado. Depende de las caractersticas del
plotter. Esta es la razn por lo que primero tienes que definir el plotter.
CAPTULO 15
Ploteado multi-ventanas / multi-modelos
199
200
201
202
203
204
MOD WIN
205
Escalas de pantalla:
Modelos multi-vistas: Las escalas aplicadas a vistas individuales afectan la escala final de
ploteo.
CAPTULO 16
Metodologia
207
208
Metodologia
Metodologia
209
210
Metodologia
Metodologia
211
CAPTULO 17
REVISION DE FUNCIONES
213
REVISION DE FUNCIONES
La funcin MENU describe todas las funciones a mano en este libro, particularmente aquellas
necesitadas para crear geometra. En la funcin cada submen se describe de forma breve.
ANALISYS
NUMERIC
RELATIVE
ABSOLUTE
LOGICAL
SINGLE
slo un anlisis.
REPEAT
RELATIVE
ABSOLUTE
PARENTS
CHILDREN
FAMILY
214
Revisin de funciones
CURVE
INERTIA
COMPUTE
COMBINE
RELATIVE
ABSOLUTE
CREATE
Revisin de funciones
215
AUXVIEW
CREATE crea una vista.
NEW BGD con un nuevo plano de fondo.
SAME BGD con el mismo plano de fondo y referenciado a la geometra de la vista
original.
DUPLICAT con el mismo plano de fondo pero sin ser referenciado a la geometra
de la vista original.
CHANGE
MODIFY
FRAME
MOVE
SIZE
NO SHOW
VIEW
DELETE
RENAME
TRANSFER
DTAILING
216
Revisin de funciones
AUXVIEW2
USE
crea y procesa las vistas del modo draw a partir de la geometra 3D,
(slidos y superficies).
DEFAULT
ANALIZE
VIEWS
DRWELTS
ANNOTATN
UPD ALL
QUICKDRW
AXIS
CREATE
Ejes X
Ejes Y
Ejes Z
CHANGE
SWAP
INVERT
FIXED
UNFIXED
RENAME
Revisin de funciones
217
COMBIVU
LINES
SECTION
COMBINE
CURVE2
CIRCLE
RADIUS
DIAMETER
THREE PT
PART ARC
MONO-TGT
MULTI-TGT
UNSPEC
CENTER
MODIFY
ELLIPSE
CENTER
COMPLETE
PARTIAL
AXIS
218
Revisin de funciones
CONIC
3PTS cnica a travs de 3 puntos.
5PTS cnica a travs de 5 puntos.
SPLINE
IMPOSE
POINT
TANGENT
CURVAT
FREE
MOVE
PARALLEL
STANDARD
OFFSET
APPROXIM
CONNECT
INVERT
Revisin de funciones
DETAIL
DITTO
MODEL
LIBRARY
STANDARD
COMPACT
SINGLE
MULTI
SPACE
GRID
COPY
MODIFY
TRANSLAT
ROTATE
SCALE
SYMMETRY
FLIP X
FLIP Y
moviendo el ditto.
rotando el ditto.
escalando el ditto.
aplicando una simetra
sobre un punto, lnea o plano.
sobre el plano XY.
REPLACE
DUPLICATE
219
220
Revisin de funciones
EXPLODE
CURRENT
WSPACE
MODEL
en el SET actual.
en el workspace actual.
en el modelo.
CREATE
DELETE
borra un detalle.
UNUSED
MANAGE
borra el detalle.
borra slo los dittos.
ANALYZE
DETAIL
WSPACE
UPDATE
REPLACE
VERIFY
LAYER
RENAME
DROP
Revisin de funciones
CHANGE
TRANSFER
REPLACE
ABSOLUTE
RELATIVE
DUPLICAT
221
222
Revisin de funciones
DIMENS2
CREATE
crea acotaciones.
DISTANCE
LENGTH
ANGLE
DIAMETER
CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
CONE
EDGE
RADIUS
CIR CNT
CYLINDER
CIR TGT
EDGE
CHAMFER crea la cota de chafln por seleccin de dos lneas con un ngulo.
SLOPE
crea la cota de pendiente por seleccin de dos lneas, (lnea de
referencia y lnea a ser dimensionada).
MODIFY
DIM LINE
VALUE
LOCATION posiciona la cota, selecionando un punto o entrando unos
valores x e y respecto a la lnea de dimensin.
FAKE DIM muestra una dimensin que no est a escala. Puede ser
numrica o alfanumrica.
Revisin de funciones
TRUE DIM
NUM DISP
GRAPHIC
EXT LINE
223
lneas de extensin .
LENGTH
SLANT
ERASE
INTERRUP
FUNNEL
RESTORE
SYMBOL
CHANGE
INVERT
GRAPHIC
ADD
224
Revisin de funciones
DELETE
MANAGE
VERIFY
ISOLATE
ERASE
ERASE
WSPACE
CURRENT
PACK
NO SHOW
NO PICK
Revisin de funciones
225
DRAFT
CHANGE
CREATE
DELETE
RENAME
TRANSFER
COPY
DRW-SPC
CREATE
226
Revisin de funciones
DRWSTD
ANNOTAT
DESCRIPT
CUSTOM
UPGRADE
STANDARD
PATTERN
CREATE define el sombreado.
HATCHING
DOTTING
COLORING
CELL
LOCK
ALL
HATCHING
ALPHA
CREATION
DOTTING
COLORING
CELL
CADTECH - rea de Formacin
Revisin de funciones
FILE
FILE
READ
lee un modelo.
WRITE
COPY
DELETE
borra un modelo.
DIRECT
directamente.
VISUALTN despus de ser visualizado.
MOVE
RENAME
DIRECT
directamente.
VISUALTN despus de ser visualizado.
CREATE
XY
YZ
XZ
CALLSV
227
228
Revisin de funciones
Revisin de funciones
GRAPHIC
MODIFY
LINETYPE
VERIFY
SOLID
DOTTED
DASHED
DOT DASHED
PHANTOM
BREAK
UNSPEC
PTTYPE
muestra el punto.
.DOT
+PLUS
xCROSS
*STAR
THKNESS
123456-
slida.
discontinua.
a trazos.
punto y raya.
raya-pto-pto-raya.
lnea rota.
libre definicin.
punto.
signo +.
cruz.
estrella.
espesores.
0.1 mm.
0.2 mm.
0.4 mm.
0.6 mm
0.8 mm.
1 mm.
229
230
Revisin de funciones
COLOR
1234567BLINK
STEADY
SAME
STANDARD
ANALYZE
colores.
blanco.
Rojo.
Verde.
Azul.
Amarillo.
Libre definicin.
Ninguno; depende del color del STANDARD.
parpadear.
estable, establece el no blink.
muestra igual que el elemento seleccionado.
igual que los valores definidos en el ST.
Revisin de funciones
231
IMAGE
WINDOW
MODIFY
PLANE
SC/FRAME
ZOOM
TRANSLAT
CENTER
REFRAME
SPACE
recuadro.
movimiento.
centrado.
hace todos los elementos visibles.
ROT UNSPEC
ROT VERT
ROT HOR
ROT PLN
EYE MOVE
CENTER
EYE CNTR
alrededor de un eje.
vertical.
horizontal.
en el plano de la pantalla.
mueve la posicin del observador a lo largo de una
lnea.
cambia la lnea de visin.
mueve la posicin del observador paralelo a la
pantalla.
DEFINE
CYLINDER proyeccin cilndrica (paralela).
CONIC
cnica (perspectiva).
UNSPEC
libre definicin.
STORE
RECALL
RENAME
DELETE
232
Revisin de funciones
SCREEN
MODIFY
ZM/FRAME
ZOOM
TRANSLAT
SEPARATE
DEFINE
STORE
Revisin de funciones
LAYER
FILTER
APPLY
DIRECT
GENERAL
VIEW
DITTO
BOOLE
CREATE
DELETE
RENAME
MODIFY
define un filtro.
borra filtros.
permite renombrarlos.
modifica un filtro.
CUR FILT
GENERAL
VIEW
DITTO
OTHER
RESET
todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.
WSPACE
CURRENT
ANALYZE
todos.
aplicadas en vistas.
aplicadas en dittos.
233
234
Revisin de funciones
LAYER
CHANGE
cambia la capa actual.
TRANSFER transfiere elementos a otra capa.
WSPACE
CURRENT
el workspace entero.
el SET o vista actual.
VERIFY
ANALYZE
IDENTIFY
LIBRARY
FILE
FAMILY
READ
WRITE
DELETE
MODIFY
UPDATE
DETAIL
SYMBOL
NCMTOOL
SECTION
NCL TOOL
Revisin de funciones
LIMIT1
RELIMIT
delimita elementos.
TRIM ALL
TRIM EL1
CLOSE
CORNER
unin circular.
TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM
MACHINE
CHAMFER crea chaflanes.
ANGLE
LENGTH
TRIM ALL
TRIM EL1
NO TRIM
235
236
Revisin de funciones
SHT JOG
PARAL LN
LNG TGT
LNG PT
CURVES
BREAK
CONCATEN
EXTRAPOL
Revisin de funciones
237
LINE
PT-PT
SEGMENT
UNLIM
STANDARD
HORIZONT
VERTICAL
HOR-VERT
VERT-HOR
lnea de conexin.
lnea horizontal.
lnea vertical.
lnea primero horizontal y luego vertical.
lnea primero vertical y luego horizontal.
PARALLEL paralela a una lnea o lnea a travs de un punto y paralelo a una direccin.
HORIZONT lnea horizontal a travs de un punto.
VERTICAL lnea vertical a travs de un punto.
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM
NORMAL
lnea infinita.
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM
lnea infinita.
238
Revisin de funciones
MEDIAN
BISECT
ANGLE
COMPON
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
UNLIM
TANGENT
SEGMENT
ONE LIM
TWO LIM
SYM LIM
AUTO LIM
UNLIM
MEAN
MODIFY
Revisin de funciones
MARKUP
AXIS crea el smbolo de ejes.
LINEAR
THREAD
CURVAT
ARROW
UNSPEC
definicin libre.
HORIZONT paralela al eje H.
VERTICAL paralela al eje V.
239
240
Revisin de funciones
PATTERN
AUTO
SELECT
REPLACE
reemplaza el sombreado.
ALL
HATCHING
DOTTING
COLORING
CELL
ALPHA
clasificados alfanumricamente.
CREATION clasificados por orden de creacin.
en la vista actual.
en el workspace actual.
en el modelo entero.
ANALYSE
UPDATE
Revisin de funciones
MERGE
SELECT
ELEMENT
VIEW
SET
GEOM
SPECIFIC
DETAIL
SPACE
MERGE
elementos.
una vista entera.
seleccionar un SET (conjunto)
sets de geometra.
sets especficos (nc, kinematic, ETC..)
Seleccionar detalles
detalles del SPACE.
241
242
Revisin de funciones
MODELS
MANAGE
ANALYZE
UPDATE
MODIFY
REPLACE
DUPLICATE
TRANSLAT
ROTATE
SYMMETRY
MOVE
traslacin simultnea.
rotacin simultnea alrededor de un eje.
imagen especular simultnea sobre un eje.
movimiento simultneo en una direccin.
COPY
ELEMENT
FAMILY
SET
BREAKOUT
WORKAREA
APPLY
CREATE
DELETE
MODIFY
LIST
Revisin de funciones
243
POINT
PROJ INT
crea un punto como proyeccin normal, como una interseccin entre dos
elementos o como un punto medio entre dos puntos.
SINGLE
LIM ON
LIM OFF
REPEAT
PROJECT
ORTHOGNL el punto es proyectado normal al elemento.
HORIZONT el punto es proyectado horizontalmente en el elemento.
VERTICAL el punto es proyectado verticalmente en el elemento.
HOR VERT interseccin entre la proyeccin horizontal del primer punto y la del
segundo.
VERT HOR interseccin entre la proyeccin vertical del primer punto y la horizontal
del segundo.
UNSPEC
proyecta a lo largo de la direccin de unos puntos dados.
COORD
SINGLE
REPEAT
CHAIN
RECTANG
POLAR
coordenadas rectangulares.
coordenadas polares.
244
Revisin de funciones
LIMITS
SPACES
GRID
LIMITED
NORMAL
UNSPEC
rejilla rectangular.
rejilla con direcciones no ortogonales, o inclinada.
UNLIM
CREATE
crea una rejilla infinita de puntos.
DELETE
borra la rejilla de puntos.
VISUALTN muestra o oculta la rejilla de puntos.
Revisin de funciones
245
PLOT
QUICK
CREATE
MODIFY
DELETE
DIRECT
VISUALTN
LIST
LAYOUT
LOCATE
muestra la posicin de las ventanas en el PLOTSHEET.
PARAM TXT maneja el texto DRAW parametrizado. Define el tamao de la
hoja.
PLOTTING enva la hoja definida para ploteo.
PRINT
PREVIEW
MANAGE
imprime la hoja.
muestra el dibujo en la pantalla tal como quedar.
FORMAT
SCALE
PROFILE
BROWSE
DELETE
FILE
maneja PLOT
SHEET y ventanas guardadas en archivos de sistemas.
CREATE
READ
COPY
MOVE
246
Revisin de funciones
DELETE
MERGE
RENAME
WINDOW
CREATE
MODIFY
COPY
DELETE
DIRECT
VISUALTN
LIST
LAYOUT
LOCATE
muestra la posicin de las ventanas en la hoja de ploteo.
PARM TXT maneja el texto de DRAW parametrizado.
PLOTTING enva la hoja definida para plotear.
PRINT
PREVIEW
MANAGE
plotea la hoja.
ensea la geometra a ser ploteada.
FORMAT
SCALE
PROFILE
BROWSE
DELETE
Revisin de funciones
DATABASE
247
SHEET
CUR ENV
CREATE
READ
COPY
MOVE
DELETE
MERGE
WINDOW
CREATE
MODIFY
COPY
DELETE
DIRECT
VISUALTN
LIST saca un listado de los contenidos de las ventanas en la hoja actual.
LAYOUT
LOCATE
muestra la posicin de las ventanas en la hoja de ploteo.
PARM TXT maneja el texto de DRAW parametrizado.
PLOTTING enva la hoja definida para plotear.
PRINT
PREVIEW
MANAGE
plotea la hoja.
ensea la geometra a ser ploteada.
FORMAT
SCALE
248
Revisin de funciones
PROFILE
BROWSE
DELETE
Revisin de funciones
249
SPC->DR2
CUT seccin cruzada de un slido y una vista plana.
APPROXIM uso de facetas (slido aproximado)
EXACT
representacin exacta de slidos.
PROJECT
SPC->DRW
CUT proyeccin de una seccin cruzada desde el 3D en modo SPACE al modo
DRAW.
PROJECT
250
Revisin de funciones
STANDARD
SPAC ELT
GENERAL
SPEC ELT
HLR
DRW ELT
COLOR
MODIFY
asigna el color a:
SET
LAYER
TYPE
VIEW
TABLE
un set entero.
una capa particular.
un tipo particular de elementos.
los elementos de una vista.
SAVE
RESTORE
MODEL
LINETYPE
Revisin de funciones
TRANSFOR
CREATE
TRANSLAT
ROTATE
SYMMETRY
LINE
POINT
escala.
AFFINITY
NORMAL
OBLIQUE
SIMILTRY
MOVE
INVERT
COMBINE
ERASE
251
252
Revisin de funciones
FREEHAND
TRANSLAT
ROTATE
DEFAULT
PIE CHRT
SCALING
UNDO
Revisin de funciones
253
TEXTD2
CREATE
Crear textos
TEXT
SIMPLE
LEADER
FITTED
HIT_LEAD
GEOM TOL
DAT FEAT
DAT TARG
BALLON
ROUGHNES
MODIFY
TEXT
Modificar textos
EDIT
GRAPHIC
UPDATE
254
Revisin de funciones
Aadir un segmento
DEL NODE
Borrar un segmento
LOCATION
Modificar la posicin
SYMBOL
ORIENTAT
ADD
DELETE
Borrar textos
MANAGE
Gestionar textos
ISOLATE
VISUALTN
SHOW TXT
SHOW BOX
NO SHOW
BLNK LIN
START UP