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PRESENTACION DE TESIS
Implementacin de una Aplicacin mvil usando Ludificacin para mejorar las
habilidades de comprensin de lectura
INTEGRANTES:
20011024h
CURSO:
Taller de tesis de Ingeniera de Sistemas II
ASESOR
Ing. Arturo Simich
NOTA:
OBSERVACIONES:
PROFESOR:
ING. Un Jan
2015-I
En los ltimos aos el Sistema Educativo Peruano ha rendo los exmenes PISA
quedando en los ltimos puestos[MINEDU 2009]
A pesar de los esfuerzos en reformas educativos emprendidos por el ministerio
de educacin las habilidades en las materias del examen PISA an siguen siendo
bajas.
FORMULACION DL PROBLEMA
Como incentivar la lectura y aumentar el nivel de comprensin a los estudiantes del
sistema educativo utilizando una alternativa al sistema educativo convencional
OBJETIVO GENERAL
Incentivar la lectura y aumentar las habilidades de comprensin incentivando la lectura
de los estudiantes de que estn en el nivel primario, usando para ello la ayuda de las
tecnologas de informacin con dispositivos mviles aplicando el concepto de
Ludificacin.
OBJETIVO ESPECIFICO
Implementar una aplicacin mvil que pueda ser la herramienta por lo cual los
estudiantes puedan
JUSTIFICACION
HIPOTESIS
Hiptesis principal
Es posible aumentar el inters en la lectura y las habilidades de comprensin usando
Matriz DE CONSISTENCIA
Problema
Problema General
En los ltimos aos los
estudiantes del Sistema
Educativo Peruano tienen
un desinters por la
lectura y su nivel de
comprensin es bajo
respecto a otros pases..
Cmo incentivar la
lectura y aumentar el nivel
de comprensin de lectura
a los estudiantes del
sistema educativo
utilizando una alternativa
al sistema educativo
convencional?
Objetivos
Objetivo General
Incentivar la lectura y aumentar
las habilidades de comprensin
incentivando la lectura de los
estudiantes de que estn en el
nivel primario, usando para ello la
ayuda de las tecnologas de
informacin con dispositivos
mviles aplicando el concepto de
Ludificacin.
Objetivos Especficos
a) Implementar una aplicacin
mvil que pueda ser la
herramienta por lo cual los
estudiantes puedan aprender.
Problemas especficos
a)El estudiante peruano
b) Implementar el beneficio de los
tiene un promedio bajo de conceptos de Ludificacin en la
libros(19% lee al menos un educacin.
libro al ao)
c) Integrar comercios como
b) Alta lectura de
sponsor para la entrega de
peridicos y documentos
beneficios
con poca importancia
(79% de la poblacin)
Hiptesis
Hiptesis principal
Es posible aumentar
el
inters en la lectura y
las habilidades de
comprensin usando
tcnicas de
ludificacion y
apoyado en las TICS
Hiptesis
secundarias
a) La propuesta de
comprensin de
lectura del MINEDU
debe apoyarse en las
TIC
MARCO METODOLOGICO
El presente trabajo de Tesis es realizada por medio de una INVESTIGACIN
TECNOLGICA: en las ciencias de la ingeniera presenta una serie de caractersticas
que la vinculan en forma natural con la innovacin tecnolgica en este caso se
proceder a realizar un estudio de las bases tericas de los elementos que conformaran
esta tesis, para luego realizar la implementacin (construccin) de la aplicacin y
finalmente se proceder a realizar una validacin para confirmar una de las hiptesis
(aumentar las habilidades de comprensin de lectura) generadas por el proyecto para
eso se realizara un estudio de muestreo.
MARCO TEORICO
Captulo 4. GAMIFICATION
Captulo 5. ASPECTOS PSICOLOGICOS (MOTIVACION)
Captulo 6. ANALISIS Y DISEO DE LA APLICACIN
CRONOGRAMA
Nombre de tarea
Duracin
Implementacin LectuGuia
75 das
Elaboracin Inicial(Problema,
Hiptesis, justificacin)
10 das
10 das
Elaboracin de Prototipo
5 das
Mockup
Desarrollo de Modelo de Datos 5 das
Desarrollo de Servicios Web
(REST)
Desarrollo de Interfaz en
Android
Modificacin de Tesis
5 das
15 das
30 das
Comienzo
Fin
lun
04/05/15
lun
04/05/15
mi
13/05/15
lun
25/05/15
jue
28/05/15
mi
03/06/15
mar
09/06/15
mar
mar
21/07/15
mi
13/05/15
vie
22/05/15
jue
28/05/15
mi
03/06/15
mar
09/06/15
mi
24/06/15
jue
Predecesoras
2
3
4
5
6
6
Pruebas Servicio
5 das
5 das
10 das
09/06/15
mi
24/06/15
mar
30/06/15
lun
06/07/15
jue
09/07/15
09/07/15
mar
30/06/15
vie
03/07/15
jue
09/07/15
mar
21/07/15
7
9
10
8
BIBLIOGRAFIA