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Conceitos Shader
um pequeno programa que resolve uma parte
especfica do processo de renderizao. Pode ter
muitas finalidades e ser aplicado a diversos
elementos, como luzes, cmeras etc. Como exemplo,
existem shaders para simulao de gua de piscina,
gua de oceano, cartoon etc.
Todo Shader tem um fluxo de trabalho bastante
objetivo e especfico para o fim a que se destina:
ENTRADA PROCESSAMENTO SADA
d2
d3
v3
Reflectividade (reflectivity)
Rugosidade (roughness)
Rugosidade (roughness)
Anisotropia
Para dar uma aparncia mais real ao projeto, podese limitar o alcance da reflexo de uma certa
superfcie sobre outros materiais, desta forma evitase a aparncia 100% espelhada, que artificial.
Textura original
Textura aplicada
com efeito bump
Mapeamento de Materiais
Material sem
mapeamento
Material mapeado
sobre o modelo.
Lquidos
Lquidos