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As, en los restaurantes tnicos, los rabes toman el t en vasos de vidrio, y parece ser
que tambin lo hacen los rusos, mientras que los japoneses, chinos, indios y otras etnias
orientales utilizan vasijas de porcelana y derivados, ms cercanos a nuestras tazas y
cuencos; por su parte, los ingleses han desarrollado una muy potente industria alrededor
de las tazas y del servicio del t.
Con los recipientes destinados a las bebidas alcohlicas se da un fenmeno similar. Ahora
adems cada licor dispone de un tipo de vaso especial como el vino de Jerez.
As hay personas que consideran que el mejor vino bebido en vaso de plstico tiene gusto
de plstico, y viceversa, que un vino de baja calidad mejora servido en una copa de cristal
de Bohemia. No son simples comentarios de degustador refinado: mucha gente pide una
determinada clase de vaso cuando pide un whisky o una cerveza sin que por eso se tenga
que sentir esnob.
Es aquella percepcin que correspondera a la visin de las gafas de sol que tiene el
interlocutor, no el usuario que las lleva (a no ser que est delante de un espejo y vea
cmo le quedan). En cambio, la clase de dimensin esttica que con esta reflexion quiero
considerar es diferente. Es la que experimenta el portador de las gafas cuando siente que
las lleva, la que surge cuando se entra en contacto con el objeto en el momento de usarlo
y se presta atencin en ese contacto (kansei); la que se fija en las sensaciones
experimentadas derivadas tanto de la percepcin del tacto como de la imagen de la
textura en que la sensacin del tacto se traduce visualmente. En definitiva, una
experiencia esttica basada en el placer, deseo por sentir una serie de sensaciones que
llegan a travs de la piel y que pueden dar lugar a vivencias tan complejas como la que se
deriva de la contemplacin de la forma: es el juego sensitividad-sensibilidadsensualidad.
Por ejemplo, ya hace mucho tiempo que se tienen en consideracin las sensaciones
derivadas del contacto con los materiales para la seleccin de los ms adecuados en
todos aquellos componentes que han de ser manipulados con las manos, como son las
asas o los mangos. En estos casos, la decisin final tanto puede depender de razones
funcionales: el aislamiento del calor, como simblicas, la necesidad de una cita histrica,
de un contraste de material, de un incremento del valor por la adopcin de un material
noble...
Otro Ej. desde la perspectiva del usuario, son los esfuerzos realizados por la gente que
conduce sin interrupcin durante mucho tiempo para protegerse del calor que desprenden
los asientos de los automviles y evitar esa transpiracin tan molesta ponen de manifiesto
hasta que punto el pblico es receptivo a esta especie de relacin con los objetos que
opera a travs de un contacto corporal. De hecho, no es otra cosa que la sensacin de
confort, de la que se habla con frecuencia en el mundo del diseo pero que casi
nunca se justifica como un argumento puramente esttico.
Clinio Castelli, diseador italiano que estudia el color, el material y la calidad sensorial
de los objetos.
Richard Redgrave
En la mayora de sus escritos de f. s. XIX, demuestra ser un defensor de la utilidad
como criterio rector al desarrollar el diseo de un objeto. En su formulacin parece
un autor plenamente moderno:
El diseo tiene una doble relacin; en primer lugar, hace referencia estricta a la
utilidad de la cosa diseada y, en segundo lugar, al embellecimiento u
ornamentacin de esta utilidad. Asimismo, para la mayora de la gente, la palabra
diseo ha terminado por identificarse ms con el segundo significado que con su
sentido completo -es decir, con el ornamento como un factor independiente de la
utilidad y, a menudo, incluso opuesto a sta-. Por ello, de confundir aquello que por
s mismo no es ms que un aadido con aquello que es esencial, han surgido
muchos de los grandes errores de gusto observables en el trabajo de los
diseadores actuales.
Del mismo modo, no tener presente el porque de un objeto: la Esttica, es el
principal error que cometen los ornamentos de su poca:
Hasta que no se haya obtenido la forma mejor adaptada al propsito marcado, y no
se haya refinado hasta la lnea ms graciosa, es mejor no aadir el ornamento ()
El mximo de belleza en el diseo slo se alcanza cuando el sistema ornamental es
planteado adecundose estrictamente a la teora cientfica de la produccin () los
valores estticos del diseo son visibles en relacin a la calidad del material
Henry Cole
Funcionario civil ingls que en el contexto de la primera Exposicin universal en
Londres a m. s. XIX. fue pionero del Diseo moderno pues junto a un grupo de
seguidores, inicia en su pas en el ao'45 un movimiento que pretende eliminar
la brecha existente entre el industrial y el artista o diseador, y estimular as el
gusto de los usuarios, preocupado por la fealdad de los objetos fabricados
en serie, y en general por la falta de voluntad de hacerlos atractivos para los
consumidores. En palabras del propio Cole, el objetivo central era:
demostrar la unin del mejor arte con la manufactura () una alianza entre arte
y fabricante promovera el gusto del pblico.
Edit el Journal of Design and Manufactures, primera publicacin sobre
diseo en la historia, que circul entre 1849-52, y fund una de las primeras
escuelas de diseo en Londres que tuvo mucha influencia sobre W. Morris.
Anna Calvera
Profesora titular de Esttica, historia y teora del diseo en la Universidad de
Barcelona.
Uno de sus proyectos ms interesantes fue la elaboracin del libro blanco para
una titulacin universitaria de grado en diseo. Participaron en el proyecto las 12
facultades de Bellas Artes de Espaa de titularidad pblica as como todas las
escuelas de diseo de Barcelona que imparten el Graduado Superior en Diseo
reconocido por una Universidad.
Como historiadora del diseo se ha centrado en el estudio de la Esttica en el
diseo de W. Morris y su Arts & Crafts as como del diseo del s. XIX en
Catalunya-Espaa desde una perspectiva geo-cultural y la viabilidad de la
dinmica centro-periferia en la reconstruccin de las historias del diseo.
Yves Zimermann
Diseador grfico suizo establecido en Barcelona desde los'60. Esta
especializado en packaging, editorial y, sobretodo, en branding o imagen
corporativa y es director de la coleccin de libros de GG Diseo de la Editorial
Gustavo Gili de Barcelona.
Ha sido finalista del concurso para la moneda nica europea -Euro- convocado
por el Instituto Monetario Europeo:
Se inscribe en la tradicin moderna, intelectualista, racionalista, no por
adscripcin a una esttica, sino por la reivindicacin consecuente del papel del
basamento terico e ideolgico en la prctica del diseo. Norberto Chaves.
Zimmermann entiende el diseo grfico como una tecnologa productiva de
mensajes grficos, como intervencin innovadora sobre el discurso, o sea, como
creatividad, y como proceso de reproduccin cultural en el terreno de la grfica.
Su trabajo se caracteriza por la gran adherencia de la grfica a la identidad del
producto; y por la preocupacin por dotar de sentido y vida propia a las piezas
grficas; su creativo trabajo relaciona signo y su contexto de uso, distancindolo
de la pura especulacin retrica o estilstica. La obra nace as ms como hija de
la necesidad que como criatura del arte.
Ser creativo en diseo grfico es lograr que la innovacin potencie la
comunicacin en lugar de obstruirla. Si la escuela suiza est presente en
Zimmermann seguramente no es tanto en cdigo formal sino en tanto mtodo de
trabajo.
(...) los diseadores grficos tienen poca o nula relacin con la lectura, con la
palabra y menos an con la escritura. Naturalmente que los hay que han escrito
libros sobre temas relacionados con el diseo, y muy interesantes y
pedaggicos; lo que aqu se quiere decir es que la gran masa de estudiantes de
diseo y de diseadores profesionales no lee, al menos literatura profesional.
Esta no es una afirmacin gratuita. Si se comparan los decenas de miles de
estudiantes de diseo que se "producen" cada ao en las universidades de
Espaa, Argentina, Mxico, Centro- y Sudamrica, ms los diseadores
profesionales que hay en todo el mundo hispano-parlante, con el ridculo nmero
de ejemplares de libros profesionales que se venden, semejante afirmacin
puede perfectamente sostenerse y no es exagerada.
Un seor que hace comunicacin a travs de signos portadores de significado que
deben ser entendidos por unos receptores () hay que calibrar los colores y las formas
hasta llegar a una imagen lo ms desnuda mejor, porque si aadimos demasiados
elementos se produce un exceso visual: de hecho la esttica es el peor enemigo del
diseador.
Jordi Ma
En Del goce de la accin (gusto, juicio, juego), este diseador industrial
miembro de la Asociacin de Diseo Industrial del Fomento de las Artes
Decorativas (Bcn'60) afirma:
Jordi Pericot
Especialista en comunicacin audiovisual, social y diseo centrado en el arte
cintico. Director ELISAVA y catedrtico Universidad de Barcelona y Pompeu
Fabra donde coordina la unidad de anlisis de la propaganda poltica. Se ha
centrado en el estudio de la Teora de la imagen y la comunicacin, as como
en la pedagogia del diseo. Ya a finales de los aos'60 cre el Grupo MENTE
(Muestra Espaola de nuevas tendencias Estticas).
Emilio Gil
En la misma lnea de Zimermann est el diseador grfico espaol famoso por el
libro Un toro negro y enorme (Diseo editorial). Mentalidad de diseador un
artculo sobre Esttica del diseo, afirma:
Como profesional del diseo me gusta mucho recordar una cita del autor germano
Goethe quien dice: Lo ms difcil de ver es lo que tienes delante de los ojos. Esta frase es
parte del recorrido inicial que yo planteo cuando abordo un proyecto nuevo (...).
Dirigida al apresurado viandante, hostigado por una alud de imgenes de todas clases,
ha de provocar sorpresa, violentar la sensibilidad y sealar la memoria de una huella
indeleble (Cassandre).
Anuncio impermeabilizante.
La publicidad se convirti en mquina de guerra ideolgica al servicio de un modelo de
sociedad basado en el capital, el comercio y el consumo. Fue una accin dirigida a
movilizar las energas del consumidor orientando sus deseos. La propia etimologa de la
palabra "eslogan" describe con certeza la raz de esta accin: Procede del galico y era el
grito de guerra que hermanaba a los miembros del clan. El eslogan rene
simblicamente, como un coro, una cancin, las mentes de la poblacin determinando su
eleccin.
Cartel publicitario de Ramn Almela Met & Chandn & Consumo Deseo (lpiz grafitto sobre
cartel-anuncio).
Juego figuras y sombras (1988) a travs tipografas & Tipografa con vacos pues falta el
nombre del Che (1969-78).
Los aos que en Espaa mand el franquismo. Teatro donde los asientos privilegiados
tienen nmero pero loas ms vulgares, no (1939-75/82)& La tipograf A que hace su
actuacin (1982).
Todo el mundo tiene y deja sus huellas que son como un crucigrama personal (1989)
& Wagner era un ttem para Brossa por ello aqu combin la famosa marca de coches
Volkswagen con el nombre del msico (Volk = pueblo en alemn), 1988.
Sombras chinas para rostro de Wagner (1982) & Amante del cine y sus orgenes
crtica el cine comercial Hollywood (1989).
La publicidad utiliza los medios y avances artsticos para promover el consumo, y el arte
se apropia de la misma estrategia variando el tono y subvirtiendo la forma como recurso
de resistencia. Un Ej. en Mxico se emprendi en 1999 una campaa apoyada en frases
que, supuestamente, reflejan la ideologa de la mujer urbana bajo el eslogan "Soy
totalmente Palacio". Se encasilla a la mujer en estereotipos denigrantes de la imagen
femenina. Lorena Wolffer, una artista de performance, realiz cuatro anuncios
espectaculares que se oponan a la campaa publicitaria de Palacio de Hierro, con su
imagen desafiante acompaada de frases como "Cada vez hay ms palacios. Por fortuna
no todas queremos ser princesas".
Takashi Murakami realiza una visin pictrica conjuntando las artes plsticas con el
cmic mezclando arte y entretenimiento. Dirige sus obras mientras son realizadas en
fbricas-estudios de Nueva York, Tokio y Los ngeles. Instruye a sus trabajadores sobre
sus diseos por internet notificando y sealando detalles como el color digital.
En definitiva:
"La publicidad ha llegado a ser tan superior al ser humano que,
probablemente ya ni siquiera lo necesita, o ni siquiera necesita que el ser
humano la comprenda". Joan Costa (= Schopenhauer, cuando afirma que
debemos dejar de pensar y ponernos a contemplar)
Vida, arte-diseo y publicidad se confunden cuando esa realidad, percepcin
cultural del mundo, es dirigida por los mecanismos visuales de produccin
de imgenes. Estos crean significados y valores en la construccin de la
realidad experimentada, predominando la experiencia esttica. El diseo se
ha convertido en el vehculo esttico de masas, como afirma Neil Leach:
"Todo lo que existe es imagen. Todo se traslada a un terreno esttico y se
valora por su apariencia; todo ha sido transformado en ARTE-DISEO"
_Los diseos aurticos son distantes por ser nicos (elemento de prestigio): Lejana
que se aferra ante proximidad.
_La contemplacin que acabamos de comentar con Schopenhauer slo es posible
por esta distancia (= abertura entre el espacio y la obra grfica).
Es recomendable ilustrar el concepto de aura propuesto ms arriba para objetos
histricos con el concepto de un aura de objetos naturales. Definimos esta ltima
como la aparicin irrepetible de una lejana, por cercana que pueda estar. Seguir,
en reposo, una tarde de verano el perfil de una montaa en el horizonte o una rama
que arroja su sombra sobre el que reposa: eso es respirar el aura de esos cerros,
de esta rama. De la mano de esta descripcin es fcil ver el condicionamiento
social de la cada contempornea del aura. Descansa sobre dos circunstancias,
que estn vinculadas ambas con la creciente significacin de las masas en la vida
de hoy. Esto es: aproximar espacial y humanamente las cosas es una tendencia
de las masas contemporneas tan apasionada como lo es su tendencia a la
superacin de lo irrepetible de todo hecho mediante la adopcin de su reproduccin.
Da a da se hace valer de manera cada vez ms inexorable la apropiacin del
objeto desde la ms inmediata cercana en la imagen, ms aun, en la
reproduccin. Y la reproduccin, tal como la ponen a disposicin el peridico
y el semanario ilustrados, se diferencia inconfundiblemente de la imagen. La
irrepetibilidad y la duracin estn tan estrechamente limitadas en sta como la
fugacidad y la repetibilidad en aqulla.
En definitiva, los productos "reproducidos", son los hijos de los media, las
imgenes que nacen del auge de la cultura industrial: graffiti, fotografa, cine,
televisin, cmic, publicidad, forman parte de la iconosfera de la cultura visual
contempornea:
"En esta explosin de las industrias de la imagen se detecta sin dificultad una
creciente adiccin del pblico a una civilizacin icnica supranacional, pero
modelada sobre todo con criterios estticos e ideolgicos de acuacin
norteamericana, que van desde el mbito de la publicidad a las fabulaciones
narrativas audiovisuales" . R. Gubern, Mirada crtica a la iconosfera
contempornea, Barcelona, 1989, pp. 404-405.
Son muchos los casos en los que conscientemente la publicidad grfica
acude al arte para pedirle prestado su "aura" y as "dignificarse y
dignificar" y contagiar su dignidad al producto y al consumidor asegurarle
su estatus. Vuelvo a partir del Ej. con el que empezamos esta unidad sobre la
estetizacin de la vida cotidiana de las tcnicas de apropiacin o simulacin el
objeto cotidiano, pues este -sujeto de publicidad- es el ms apropiado. El
objeto en publicidad es importantsimo, pues pensemos que ya de por s el
producto es un objeto que adems aparece arropado por valores aadidos,
valores que le son proporcionados como ya hemos visto por otros objetos:
Un Ej. del prstamo del aura que el arte hace al diseo, es el anuncio de Ford Orion
en los'80 que circulaba por encima de un cuadro de Mondrian. En el interior del coche
haba una nia vestida tambin con un cuadro del mismo artista. Su slogan de
lanzamiento en Espaa & Argentina fue: "Ford Orion, la conquista del espacio" (recurso
cinematogrfico), haciendo referencia a su mayor volumen disponible para equipaje y al
hecho, por aquel entonces pionero, de que los asientos traseros eran abatibles por partes,
permitiendo acceso al maletero desde el habitculo o configurar el coche para transportar
pasajeros y carga. La campaa de la Ford llegaba a jugar con el propio concepto del
espacio, as, el Ford Orion, entre imgenes de Mondrian, aseguraba "La conquista del
espacio".
Un Ej. al revs, de la influencia aurtica del diseo al arte fue Ramn Casas et alii,
con su anuncio de Ans del Mono (1870) para Vicente Bosch quien organz en 1898 un
concurso de carteles que gan Casas con cuatro propuestas, el famoso cartel La Manola
y otros con motivos de mujer, mono y botella, cuya etiqueta vimos en el Parcial I.
Pablo Picasso Botella de Ans del Mono, copa y naipe, 1915 & Juan Gris La botella de
ans, 1914.
Tambin Picasso pint en 1903 el cuadro Bodegn Ans del Mono y doce aos
despus, dos cuadros ms: Botella de Ans del Mono, copa y naipe y Botella de Ans
del Mono, confitera y pipa. Su amigo y tambin pintor cubista Gris tambin inmortaliz la
curiosa botella de cristal tallada con rombos (icono de los cubistas, por su descomposicin
geomtrica) y su etiqueta en sus collages.
Lo mismo hizo el mexicano Diego Ribera en 1913. Aos ms tarde, en el'56, fue
Salvador Dal quien la incluy en su Naturaleza muerta viva.
A partir de Ans del Mono, los animales se convirtieron en un motivo recurrente para las
marcas de ans: Ans del Topo, Ans del Orangutn, Ans Dorado del Pavo, Ans Linces,
Ans del Lorito, Ans Cebras, Ans Leones,. Pero algn competidor decidi ir ms all.
En Arenys de Munt (Barcelona), el Ans del Tigre de la Familia Llad se present con una
etiqueta sorprendente: un tigre de Bengala devorando a un mono. Quizs fuera una forma
grfica de expresar las intenciones de la nueva marca.
En el'74 la marca fue comprada por Osborne (el del toro que acabamos de ver) .
"El valor de los objetos deviene semitico. Por esto, va la publicidad, es portador
de un valor que ya no est ligado el simple uso, de manera que el objeto entra en el
reino del signo al ser exponente de status social, de un rasgo de la personalidad o
de un estilo de vida (...) tosco, borroso y real, el universo de las cosas hubiera
podido seguir siendo lo que siempre fue; ausente durante toda la poca clsica en
la que el sentido se refugiaba en lo espiritual (no hay objetos en la princesa de
Clves, apenas una cinta juega el papel de ndice, pero no de signo) opaco durante
la poca romntica (sin embargo, empieza a poblar los interiores novelescos como
el mobiliario en Balzac), emergente a la significacin durante la poca realista (el
cuchillo de monte de Charles Bovary indica a Emma la rusticidad de su marido y lo
denigra a ojos de su mujer), se le prohiba todo valor significante (Robbe-Grillet), el
objeto apenas si acredita, sus pretensiones al sentido. En la publicidad, en cambio,
esas pretensiones estallan sin complejos". G. Peninou, Semitica de la
publicidad. Barcelona, 1976, p. 154.
De ah la obsesin por Magritte:
"Les murs, les afiches, la tv, les couvertures des revues et des livres, les pochettes
des disques "font du Magritte"". Georges Roque.
Una irona del destino (Magritte detestaba la publicidad), aunque de hecho trabajara
para ella en bastantes ocasiones hace que sea uno de los ms... cmo decirlo?,
imitados?, ms bien manipulados.
Cartel publicitario para Alfa Romeo, 1.924 & Cartel original, firmado en la
composicin, realizado en tcnica litogrfica para el "Saln de Mayo", 1965.
Impreso por el taller Mourlot.
La traicin de las imagenes: Esto no es una pipa, Esto no es una manzana (1929).
Reivindica la autonoma de los objetos cotidianos. Jugador de palabras y objetos
como Brossa pero contrario al psicianlisis. El de la pipa se reprodujo 5 veces, una de
ellas como un rtulo de gran formato.
La proposicin de que las artes visuales son imitacin de la naturaleza tiene varios
sentidos. Con estas palabras se han afirmado, o al menos esbozado, unas verdades y, al
mismo tiempo, se han sostenido unos errores y, con mayor frecuencia, no se ha precisado
nada. Se tiene uno de los sentidos cientficamente legtimos cuando imitacin se entiende
como representacin o intuicin de la naturaleza, forma de conocimiento y cuando eso
es lo que se ha querido significar poniendo de relieve por adelantado el carcter espiritual
del procedimiento, esta otra proposicin tambin adquiere legitimidad: las artes viusales
son la idealizacin o la imitacin idealizadora de la naturaleza. Pero si por imitacin de la
naturaleza se entiende que las artes ofrecen reproducciones mecnicas, duplicados ms o
menos perfectos de objetos naturales, ante los cuales se renueva ese mismo tumulto de
impresiones que producen los otros objetos naturales, la proposicin, evidentemente, es
errnea. Las estatuas de cera pintada que simulan seres vivos y ante las cuales
retrocedemos estupefactos en los museos no nos dan intuiciones estticas. La ilusin y la
alucinacin no tienen nada que ver con el sereno dominio de la intuicin artstica. Si un
artista pinta el espectculo de un museo de estatuas de cera, si un actor representa en el
escenario al burlesco hombre-estatua, tenemos de nuevo el trabajo espiritual y la intuicin
artstica. La misma fotografa, si tiene algo de artstico, lo tiene en tanto que transmite, al
menos en parte, la intuicin del fotgrafo, su punto de vista, la pose y la situacin que se
ha afanado por elegir y si no se trata del todo de un arte, es que el elemento natural
permanece ms o menos ineliminable e insubordinado: ante qu fotografa, hablo de las
mejor acabadas, sentimos una plena satisfaccin? Existe alguna en la que un artista no
haria una o varias modificaciones y retoques, no quitara o aadira nada?. Croce.
En los aos70, una corriente terica que propiciaba salir de los procesos no
conscientes en la fase creativa proyectual del diseo. Ms tarde este movimiento
alcanz al diseo en comunicacin visual de la mano de la semitica, de la
teora de la comunicacin, y de autores como Jorge Frascara, Joan Costa y
luego Norberto Chaves. Estos aportes fueron profesionalizando la disciplina y
dndole parmetros propios dentro de la comunicacin. Pero, a comparacin del
gran desarrollo conceptual y metodolgico que se produjo en nuestra actividad,
no hubo paralelamente grandes indagaciones sobre los aspectos sensibles e
intuitivos que tambin la constituyen.
M. Raiberti afirma que en sus diversos aos de trabajo universitario, muy pocos
alumnos demostraron un talento cercano a la genialidad en el diseo: ellos se
manejaban de manera no deductiva y sin una metodologa proyectual pautada. A
esta forma de trabajo en diseo la denominamos de manejo intuitivo. En
nuestro mbito, lo intuitivo refiere a algo muy global y es un trmino utilizado
cuando no se puede describir paso por paso el proceso seguido para una
solucin. Este modo de trabajo, debido a que carece de explicacin racional,
no puede ser abordado sistemticamente y usado como herramienta: se tiene o
no se tiene.
En la educacin universitaria no todos los docentes reconocemos la importancia
de lo intuitivo. Tcitamente se comparte que es algo subjetivo e imposible de
ser abordado sistemticamente, por lo cual es dejado en manos de los alumnos
para una eventual solucin ntima. La falta de precisin sobre lo que sto
significa da lugar a que se confunda con los caprichos del alumno, situacin que
dificulta mucho el aprendizaje.
Mirar la obra es sentirse mirado por la misma (Qu nos pasa a nosotros?)
Slo es necesario que el otro me mire para que yo sea aquello que soy (=
Identidad, son los otros quienes configuran nuestra persona)
Mirar es sentirse en juego
Mirar es atender, preservar, tener cuidado, ofrecerse a aquello que miramos
En definitiva, la mirada sera como afirma Steiner:
Leer bien es ser ledo por aquello que leemos
Mirar es dejarse mirar
Este mensaje del reloj Breil, es un buen ejemplo de cmo el factor de enganche retiene
la mirada del espectador y la engulle como un agujero negro engulle la materia. La cosa
es sutil, como todo lo psicolgico. La mirada de la chica sostiene la mirada del
espectador en un cara a cara intenso que hace que la marca/producto se vea sublime.
Sin embargo, la distancia fsica real que va del ojo de la modelo al producto es irrisoria.
Norberto Chaves
Diseador grfico argentino especialista en Teora del diseo, de la
comunicacin y semitica, que hace un profundo anlisis del concepto de
mirada en el diseo a travs de la crtica al sistema de enseanza del mismo,
desde donde afirma que gran parte de los problemas de la enseanza del
diseo grfico en Latinoamerica provienen de una concepcin distorsionada
de la profesin, en la que predominan dos prejuicios: teoricismo y
creativismo.
Dichas distorsiones (claramente originadas en una grave disociacin entre
enseanza y prctica del oficio) presentan dos caractersticas:
1. La primera distorsin consiste en no reconocerle al diseo grfico su
carcter de oficio, o sea, de trabajo productivo en un campo especfico (=
Croce: el diseador crea o produce?); trabajo que, a travs de la experiencia,
acumula una serie de habilidades y saberes prcticos, anclados en las
condiciones empricas, particulares y cambiantes de la comunicacin concreta y
que se transmiten y enriquecen de generacin en generacin, materializando as
su propia evolucin como disciplina productiva.
2. En su lugar se concibe al diseo grfico como una teora aplicada pues
aun se cree que el ejercicio del diseo estara guiado por una teora previa y
autnoma respecto de la prctica y suficiente para dirigirla con resultados
vlidos.
De lo abstracto a la figurativo...
Swoosh Nike de Carolyn Davidson, logo tan impersonal (abstracto) que durante un
tiempo tuvo que ir acompaado del nombre de la empresa, pero hoy se identifica por s
mismo, habindose convertido en el paradigma de la ambigedad de los signos.
La ambigedad funciona porque el diseador debe comunicarse con alguien que est del
otro lado del elemento grfico-audiovisual que no nos puede responder. Si utilizamos un
lenguaje lgico el usuario no tiene como involucrarse, o lo acepta o lo rechaza, en
cambio con la ambigedad el diseador le da la posibilidad de pensar con l de que el
usuario participe, sea activo.
De lo figurativo a lo abstracto...
Un Ej. Reciente...
Logotipo JJOO Londres, 2012 por Wolff Olins fundador de la empresa britnica de su
mismo nombre vendida en 2001. Desde 1965 hasta 1990, Wolff Olins jug una parte
central en el desarrollo de la identidad corporativa en Europa y ms de 500
organizaciones de todo el mundo: entre sus clientes se encuentran Repsol, Audi, Apple,
Renault, Volkswagen... Los actuales diseos de Shell y BP son tambin algunos de los
trabajos de Wolff Olins.
"El logotipo de Londres me parece muy chulo. Me gusta porque tiene mucha identidad y
porque la primera vez que lo ves ya no lo olvidas. Adems, es rupturista. Rompe con lo
que haba y, adems, te obliga a hacer un esfuerzo para poder leerlo, y eso siempre es
agradable porque el cerebro dice: mira qu listo soy: me he dado cuenta de que estas
manchitas hacen referencia a Londres! Es dinmico, sugiere un acontecimiento, algo en
movimiento. Y tampoco entra en los tpicos de los Juegos Olmpicos y los deportes y los
chicos que corren en calzoncillos...". Sin embargo, Mariscal no ahorra calificativos para
criticar el logotipo de los prximos Juegos de Pekn: "No tengo ni idea de cmo era, o s,
casi lo haba olvidado. Es una imagen sin personalidad, puro estndar". Javier Mariscal.
Shigeo Fukuda
Diseador grfico japons recientemente fallecido (mayo'09), conocido
sobretodo por sus carteles desde una perspectiva potica universal. Trabaja
figuras dobles, 2D (ambigedad) y 3D.
Ro, 1992.
FIN