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BACCALAURAT TECHNOLOGIQUE

Session 2015

preuve :
MATHMATIQUES

18 juin 2015

Srie : SCIENCES ET TECHNOLOGIES DU DESIGN ET DES ARTS APPLIQUS

Le sujet comporte 9 pages numrotes de 1 9.


Ds que le sujet vous est remis, assurez-vous quil est complet.
Les 4 annexes pages 6, 7, 8 et 9 sont rendre avec la copie

Dure de lpreuve : 3 heures

coefficient : 2

La clart des raisonnements et la qualit de la rdaction interviendront dans lapprciation


des copies.
Lusage de la calculatrice est autoris conformment la rglementation en vigueur la
circulaire n99-186 du 16 novembre 1999.
.
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Exercice 1 ( 6 points )
Dans la vitrine dun magasin de
jouets est expos un objet
cubique (un Rubiks cube)
clair par un spot (voir
illustration ci-contre).

Partie A : reprsentation en perspective cavalire


On a commenc en annexe 1 la reprsentation de ce cube en perspective cavalire.
Le cube ABCDEFGH est pos sur une table sur sa face (ABCD).
La source lumineuse est assimile un point S situ la verticale des sommets D et H.
Sur lannexe 1, complter le dessin du Rubiks cube (uniquement les faces visibles), puis
construire son ombre porte.
Partie B : reprsentation en perspective centrale
Questions prliminaires
D2

D1

On se place dans un repre orthonorm (O ; , ).


On considre le carr OMNP.
Les points M, N et P ont les coordonnes suivantes :
M(3 ; 0), N(3 ; 3) et P(0 ; 3).
K est le milieu du segment [OM].
On dsigne par D1 et D2 les droites (ON) et (KP).

On nomme L le point dintersection de D1 et D2.

1) a) Vrifier que la droite D1 a pour quation y = x.


b) Vrifier que la droite D2 a pour quation y = - 2x + 3.
2) Dterminer les coordonnes du point L, intersection des droites D1 et D2.
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Construction du jouet en perspective centrale


On donne en annexe 2 le dbut de la reprsentation du jouet en perspective centrale. La face
(EFBA) est frontale. La ligne dhorizon est la droite ().
3) Construire le point de fuite principal sur lannexe 2.
4) Terminer sur lannexe 2 le dessin du Rubiks cube en perspective centrale (uniquement
les faces apparentes) en laissant les traits de construction apparents.
On pourra utiliser le rsultat gomtrique obtenu dans la partie prliminaire.

Exercice 2 ( 8 points )
Il sagit de raliser le patron dun sac main en cuir constitu
de deux pices identiques (avant et arrire, notes P), cousues
entre elles pour former une poche, et dun rabat (not R),
dans le style du sac prsent ci-contre (dessin au trait).

Partie A : tude du patron de la pice P


Dans un repre (O; ; ), reprsent sur lannexe 3, on considre que les points O et B ont pour
coordonnes O(0 ; 0) et B(7,95 ; 0).
Le patron de la pice P du sac est dfini sur sa partie suprieure par un segment [OB], et sur
sa partie infrieure par une demi-ellipse de petit axe [OB].
1) Calculer les coordonnes du point , centre de lellipse, et calculer la longueur O.
2) En dduire lquation cartsienne de lellipse sachant que le point C de coordonnes
C (3,975 ; -5) est un sommet de cette ellipse.
Partie B : tude du patron de la pice R
On considre le point D de coordonnes D(6,5 ; -1,69).
Soit la fonction dfinie sur [0 ; 6,5] par :
= 0,04 ! 0,3 ! .
On note ! sa courbe reprsentative et sa fonction drive.
On modlise le bord du rabat par la courbe ! et par les segment [BD] et [OB].
1) Le point O appartient-il ! ? Justifier la rponse par le calcul.
2) Calculer (6,5). Que peut-on en dduire ?
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3) Calculer le coefficient directeur de la tangente ! au point dabscisse 0. Interprter


graphiquement ce rsultat.
4) Dresser le tableau de signes de () sur lintervalle [0 ; 6,5], puis le tableau de
variations de sur cet intervalle.
5) Remplir le tableau de valeurs de lannexe 3, en arrondissant les valeurs numriques au
centime. Tracer la courbe reprsentative ! dans le repre de lannexe 3, ainsi que les
segments [BD] et [OB], pour complter le trac du patron du rabat.
6) Dterminer par le calcul la valeur exacte du coefficient directeur de la tangente ! au
point D.
7) Dterminer par le calcul la valeur arrondie au millime du coefficient directeur de la
droite (BD). Interprter graphiquement ces deux derniers rsultats.

Exercice 3 ( 6 points )
Les parties A et B sont indpendantes.
Partie A : motif Hlice
On considre le paralllogramme ABDC ci-contre.
On sait que AE = EF = FD = EB = FC.
Les droites (BE) et (FC) sont perpendiculaires (AD).
1) On considre le motif hlice ci-contre. Sachant que les
trois sommets de cette hlice forment un triangle
quilatral, par quelles transformations peut-on obtenir
ce motif partir du paralllogramme prcdent ?
2) Par quelles transformations obtient-on le dcor prsent
en annexe 4 partir du motif hlice ? On pourra placer
et nommer sur lannexe 4 des points pour dfinir
prcisment ces transformations.
Partie B : motif toile
On considre un triangle quilatral MNO (voir figure ci-contre).
1
Soit L le point du segment [MN] tel que ML = MN. On considre
3
la droite (d) perpendiculaire au segment [MN] en L. Soit K le point
situ sur (d), lintrieur du triangle MNO, et tel que LK = ML.

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1) On considre le polygone P = A! A! A! A! A! A! A! A! A! A! A!" A!! ci-dessous,


correspondant au motif toile. Tous les triangles en pointills sont identiques.
Comment construire ce polygone P partir
du triangle MNK dfini prcdemment ?
2) Quelle est la nature du polygone
H = A! A! A! A! A! A!" ?
Justifier la rponse.
3) On suppose que le segment [A! A! ]
mesure 3 centimtres.
Dterminer laire du polygone P.

Partie C : pavage
Un carreleur veut obtenir le rsultat suivant :

1) 1er cas : Il peut uniquement disposer de carreaux monochromes, de la forme quil


souhaite. Peut-il raliser ce pavage en utilisant ensemble des carreaux blancs tous
identiques et des carreaux noirs tous identiques ? Si oui, prciser la forme et la couleur
des carreaux ncessaires.
2) 2me cas : Il peut uniquement disposer dune seule sorte de carreaux bicolores, blancs
et noirs, tous identiques. Est-il possible dobtenir le rsultat souhait ? Si oui, tracer
sur la copie un carreau qui convient et le colorier. Quelles transformations doit-on
alors appliquer pour obtenir le pavage partir de ce carreau ?
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Annexe 1, rendre avec la copie


Reprsentation du Rubiks cube et de son ombre porte en perspective cavalire

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Annexe 2, rendre avec la copie


Reprsentation du Rubiks cube en perspective centrale

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Annexe 3, rendre avec la copie


Trac du patron du rabat

0,5

1,5

2,5

3,5

4,5

5,5

6,5

()

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Annexe 4, rendre avec la copie

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