Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
-Histrico
Primeiro chamado de futebol de salo depois se originou o futsal.
Vertentes de origem do futsal: Brasil e Uruguai.
H uma grande controvrsia sobre a origem do futsal.
Primeira: futebol de salo teve sua origem na dcada de 30 na ACM do Uruguai. Na
dcada de 20 o futebol estava em alta no Uruguai. A primeira Copa do Mundo foi em
1930, onde ganhou um impulso, sendo Uruguai campeo. Grande quantidade de
pessoas praticando o esporte, o ponto negativo era que os locais eram insuficientes,
clima (frio), utilizao de pequenos espaos.
Juan Carlos Ceriani, em 1933, cria as primeiras regras no espao reduzido, criador
(?) do futsal, deu o nome de indoor- foot- ball (conquista a simpatia dos adultos), ele
perde fora por motivo de pessoas acabarem se pisando, no Uruguai.
Em curso tcnico da Associao Crist de Moos, brasileiros recebem as primeiras
regras. *Tenho no meu caderno em relao a ACM: No Uruguai o espao era
reduzido, salo de festa, gol pintado nas paredes, no tinha a mesma dimenso,
bola de futebol, no tinha nmero de jogadores definido, dependia do espao.
Joo Lotufo incentiva as primeiras partidas de futebol de salo.
Segundo: Final da dcada de 30 e incio da de 40 crianas jogando em quadras de
basquete ACM, a participao de adultos era limitada, menos em So Paulo. Em
1936 normas e regulamentao sobre a prtica do esporte na RBEF.
Criao de equipes no Rio de Janeiro e So Paulo, no existiam federao, a
primeira Federao Metropolitana de Futebol de Salo foi em 1954 no Rio de
Janeiro, depois em SP, MG, PR, RS...
Em 1958 a CBD cria conselho tcnico e unifica regras no pas.
Em 1959 ocorreu o primeiro campeonato brasileiro de futebol de salo.
Em 1969 > fundao da Confederao Sul-americana de Futebol de Salo.
*Pases Europeus comeam a praticar, primeiro Holanda, pois o espao era
pequeno, depois Espanha, Portugal, Itlia, Rssia.
Em 1971, criao da Federao Internacional de Futebol de Salo (FIFUSA).
Em 1979 surge a Confederao Brasileira de Futebol de Salo (CBFS); Hoje tem
mais de 210.000 atletas.
-Passe no futsal
*A tcnica no futsal: o gesto ou movimento realizado pelo atleta que lhe permite
dar continuidade e desenvolvimento ao jogo, sendo dos jogadores de linha e do
goleiro. No meu caderno: elementos que ajudam o jogador a desenvolver as aes
do jogo.
Meio de transferir a bola entre elementos da mesma equipe tendo, quase sempre,
como objetivo final atingir a meta adversria.
Costa (2003) define passe como a forma que o atleta utiliza para fazer percorrer a
bola at seu companheiro de equipe, que dever receb-la com eficincia.
Bello e Alves (2008) conceituam como a ao de tocar, enviar, deslocar ou
empurrar a bola para um companheiro ou em um espao vazio (ponto futuro).
Introduo: A segurana e a exatido do passe fundamento para o sucesso da
equipe, cabe ao lanador a responsabilidade de um bom passe, onde deve observar
se deve e como passar a bola; o passe pode ser pode ser realizado em movimento
ou parado. A execuo da tcnica do passe facilitar tambm o aprendizado do
chute, pois ambos possuem gesto motor muito parecido; No futsal atual o passe
talvez seja um dos fundamentos mais importantes, pois as movimentaes dos
atletas so intensas e, de certa forma, imprescindveis para a mecnica do jogo.
Posio correta/aspectos: cabea erguida, braos ligeiramente afastados,
equilbrio, p de apoio prximo a bola, preciso, inteno e objetivo do toque, fora
adequada para a distncia desejada.
Classificao:
Quanto distncia: Curtos (quando a distncia do passe no excede a 4m),
mdios (passes efetuados de 4 a 10 metros) e longos (acima de 10m).
Quanto trajetria: Rasteiro (quando a trajetria da bola perfaz o caminho entre
passador e o recebedor mantendo contato constante com o solo), meia-altura (a
bola lanada pelo passador ao recebedor, perfazendo uma trajetria sempre
acima do solo, mas no superior altura da cabea), parablico (a bola lanada de
um jogador a outro perfaz, em seu caminho, um movimento parablico, forma de U
invertido) e alto (bola percorre a maior parte do trajeto acima da linha da cabea).
Quanto execuo: Face interna (parte de dentro do p, passe de preciso, j que
a rea de contato do p com a bola bem maior, normalmente usado em pequenas
distncias), face externa (parte de fora do p) solado (com a sola do p), bico (parte
anterior do p), dorso (batida com o peito do p, utilizado quando h necessidade de
foras e de longa distncia) e ntero-superior (gancho, cobertura). *Especiais:
calcanhar, coxa, letra, cabea e peito.
O futsal exige a necessidade de combinaes, entre todos da equipe, de passe para
se atingir um objetivo e no passar s por passar.
Quanto ao espao de jogo: lateral (de uma linha lateral a outra da quadra; paralelo
s linhas de fundo), diagonal (diagonalmente quadra) e Paralelo (paralelo s linhas
laterais da quadra).
Princpios bsicos para um bom passe:
A bola deve ser passada, de preferncia, rente ao cho e sem efeito, facilitando o
trabalho do companheiro;
O jogo rasteiro o mais eficiente;
Sempre que possvel passar ao espao livre frente do companheiro;
Passes atrs do companheiro ou em cima dele podem atrasar o ataque;
Procurar iludir o adversrio quanto inteno;
H sempre um momento timo para se realizar o passe.
-Domnio e recepo
Domnio: controle/manuteno da bola, movimento de apreenso da bola ps
passe; Recepo: Pode ou no ter controle da bola, pode ter uma m ou boa
recepo, ao que antecede o domnio, amortecimento, de modo que reduza a
velocidade que a bola vem, com diferente parte do corpo. *Caderno*
Domnio: Habilidade de um indivduo receber a bola, em diferentes partes do corpo,
amortecendo-a e mantendo-a sob seu domnio, vinda pelo solo ou pelo ar, visando
dar sequncia a movimentao do jogo. Uma m recepo requer do praticante
uma nova tentativa de domnio, o que solicita grande perda de tempo, favorecendo
ao adversrio e dando oportunidade de se apoderar da bola. Deve ser feito com
rapidez e objetividade.
Recepo: Uma boa recepo agiliza o jogo e d condies imediatas de conduzir,
passar, driblar ou finalizar a gol. Para amortecer a bola necessrio descontrair a
musculatura do local onde ir acontecer o toque de recepo e realizar um
movimento de recuo, (obs.: no possvel fazer a descontrao da musculatura do
p), o olhar deve estar fixo na bola at o momento do contato.
Classificao:
Em relao trajetria: rasteira, meia altura, parablica e alta.
Em relao execuo: Recepes rasteiras (interna, externa e solado);
recepes a meia-altura (interna, externa, dorso e anterior da coxa), recepes
parablicas (cabea, peito, coxa, dorso do p) e recepes altas (cabea e peito).
Partes do corpo mais utilizadas
-P
Dorso: quando a bola a bola vem em meia altura, o jogador posiciona o p embaixo
da bola e quando a bola tocar no p ele deve baixar o p na medida da velocidade
da descida da bola.
Interna: quando a bola vem rasteira ou meia altura, e chega prximo ao p, o
jogador deve afastar a perna para trs, um pouco mais lento que a velocidade da
bola.
Externa: quando a bola vem em uma trajetria lateral, no momento que a bola tocar
no p o jogador deve fazer uma aduo da perna que far o domnio.
Sola: trajetria rasteira, o jogador pretende prender a bola entre o cho e o p.
-Peito: bola pelo alto, melhor recepo por causa da maior rea de contato, o
jogador deve expirar o ar dos pulmes quando a bola entra em contato, levando os
ombros frente, descontraindo o local, o tronco inclina-se levemente para trs e os
braos devem estar na altura do peito, em forma de arco, equilibrando o corpo,
protegendo a bola e facilitando seu controle.
-Coxa: O jogador dever posicionar-se de frente para a bola, realiza uma leve
flexo, tirando o p do solo e deixando a musculatura relaxada, quando a bola
chega, a coxa baixada, acompanhando sua trajetria.
-Cabea: Ele consiste em amortecer a bola com a testa, fazendo uma leve flexo do
tronco para que a bola, quando entrar em contato com a cabea, fique em condies
de o jogador dar prosseguimento a jogada.
-Conduo de bola
Ao de progredir com a bola, atravs de toques sucessivos, andar ou correr com
a bola prxima ao p, por todos os possveis espaos de jogo, principalmente em
direo meta adversria.
um dos fundamentos que propicia maior contato com a bola, facilita o controle
da bola e a execuo do drible.
Posio Correta: cabea erguida, manter a bola prxima ao corpo, coordenao do
movimento (principalmente em velocidade), proteo da bola, equilbrio do corpo,
noo de espao na quadra e estar atento s condies de passe, chute ou
manuteno da bola.
*a bola deve estar mais prxima do p possvel, por que assim o jogador ter
condio de executar algum movimento com rapidez; podemos usar a conduo
para ter uma melhor viso de jogo (em alguns casos) e importante o jogador
manter sempre a bola a seu alcance.
-Drible e finta
Drible: ao de passar o adversrio com posse da bola, com recursos variados,
como domnio, velocidade, coordenao, agilidade, ritmo, arranque, improvisao,
habilidade, criatividade, etc.. Quanto mais baixo estiver o centro de gravidade do
corpo, maior ser o equilbrio.
Posio correta: ps afastados, tronco um pouco inclinado para frente, pernas
flexionadas e braos soltos, sem se movimentarem muito. Ginga, ameaando ir
para um lado e arranque para outro. No deixar o adversrio chegar muito perto, ter
uma distncia que impossibilite que ele roube a bola.
Classificao:
-Quanto ao objetivo: ofensivo (objetiva a meta adversria) e defensivo (objetiva
manter a posse de bola em segurana).
-Quanto ao execuo: simples (puxadinha e dribles laterais, com solado, parte
interna e externa do p), complexos (associado a uma finta do corpo) e clssicos
(dorso do p> chapu e balozinho e elsticos, caneta, meia lua)
Finta: drible sem bola, complexo, finta + execuo. Pode ser feita com os ps,
pernas, olhos, braos tronco. A finta com o corpo pode ser realizada para possibilitar
o recebimento de um passe, auxiliar num posterior drible
A marcao no sabe o que a pessoa que est com a posse de bola ir fazer.
importante estar mais prximo da bola e distncia do adversrio que ir driblar,
usando o lado que a marcao est em desequilbrio.
-Cabeceio
Ato de golpear a bola com a cabea (Voser & Giusti, 2002);
Utilizado bastante na defesa ao ser lanado uma bola ao ataque (desafogo), passar
a bola ou marcar um gol.
Execuo: deve ser realizada com a testa, onde o impacto mais potente, ou ento
a parte temporal. Jamais com a parte superior (cocuruto). Os olhos devem ser
mantidos abertos, para ver de onde vem e para onde vai e para onde vai. A fim de
aumentar a potncia da cabeada, o tronco de deve ser arqueado para trs e levado
para frente em um movimento rpido e vigoroso, mantendo a musculatura do
pescoo contrada, mas com possibilidade de movimento. Manter a boca fechada.
Pode ser realizado: parado, em movimento e correndo.
Pode ser dirigido para as direes: frente, lados, cima, baixo.